Ready Map Vol 2 - Bridge Environment / Nature
Этот набор посвящен мостам и включает в себя полноценное окружение: дорожные объекты, растительность, автоматический материал ландшафта — всё необходимое для создания завершенной композиции. Все элементы оптимизированы, чтобы вы могли не отвлекаться на технические детали и уделить больше времени художественному оформлению сцены.
Для некоторых объектов ландшафта включена функция RVT (Runtime Virtual Texturing). Чтобы они работали корректно, необходимо активировать опцию «Enable virtual texture support» (Поддержка виртуальных текстур) в настройках проекта; если вы не хотите использовать эту функцию, просто отключите её в материале.
342 уникальных высококачественных меша, обеспечивающих разнообразие и свободу при создании сцены.
128 префабов для ускорения процесса разработки (122 префаба в виде Blueprint-акторов).
5 префабов (содержащих от 3 до 9 материалов) имеют специальный LOD с одним материалом (этот LOD также доступен как отдельный статический меш для использования на заднем плане).
3 динамических Blueprint-актора для быстрого и удобного создания проводов между опорами.
16 мастер-материалов и 82 экземпляра материалов (Material Instances) с широкими возможностями настройки.
Совместимость с системой Lumen.
Все ассеты оптимизированы для обеспечения максимальной производительности.
1 транспортное средство.
Автоматический материал ландшафта с высококачественной процедурной растительностью.
Текстуры растительности подготовлены с учетом будущих обновлений.
Материалы растительности поддерживают изменение цвета (например, для смены времен года — упрощенная система).
Все деревья и 6 видов травы имеют билборд в качестве последнего LOD (8 треугольников).
Промежуточные LOD (варианты от 1 до 5) имеют уменьшенное количество треугольников и упрощенные тени в тех частях, которые не влияют на визуальное восприятие.
Коллизия: есть.
Для большинства объектов используется настройка «Use complex collision as simple» (Использовать сложную коллизию как простую) для обеспечения максимальной точности столкновений.
Оптимизация коллизии выполнена с использованием настройки «LOD for collision» со значениями от 2 до 4 (в качестве коллайдера используется определенный LOD).
Все статические меши имеют простые примитивы коллизии (максимум от 1 до 6).
Некоторые меши (например, трава) не следуют этому правилу и имеют предустановку коллизии «No collision» (Без коллизии).
Ассеты созданы командой Six Sides Studios. Отличается уникальным стилизованным визуальным стилем, характерным для Six Sides Studios.
Совместимость и информация о файлах
Поддерживаемые платформы разработки
Stylized Harvest Farm Environment
Набор «Harvest Farm Environment» создан для того, чтобы наполнить ваши сцены теплыми красками, уютной атмосферой и стилизованным очарованием. Он идеально подходит для игр о фермерстве, стилизованных RPG, симуляторов и создания умиротворяющих сельских пейзажей.
Этот пакет позволяет быстро создавать насыщенные ландшафты ферм в едином художественном стиле, включая поля, постройки, объекты окружения (пропсы) и элементы природы.
Оптимизированные и «легкие» ассеты для использования в реальном времени
Готовые к использованию в игре (game-ready) меши
Подходит для мобильных устройств, ПК и стилизованных проектов
Для большинства объектов используются только текстуры Diffuse (цвет), а также (часто) карты нормалей (Normals) и шероховатости (Roughness)
Совместимость и информация о файлах
Windows
Mac
PS4
iOS
Android
Xbox One
Oculus
SteamVR / HTC Vive
Nintendo Switch
HoloLens 2
Gear VR
AdaptivePathfindingSystem: AI Navigation Plugin v2.06
Система адаптивного поиска пути (APS) позволяет формировать маршруты ИИ, сохраняя при этом использование стандартных функций MoveTo или узлов Move To в дереве поведения (Behavior Tree). Вы можете задавать каждому агенту индивидуальную кривизну пути (плавную или волнообразную) и регулировать боковое смещение на поворотах.
APS строит маршруты на основе стандартной навигационной сетки Unreal (Recast NavMesh), учитывая проходимые склоны, лестницы и перепады высот. Модификация исходного кода движка не требуется.
Управление параметрами пути
Arc Strength (Сила дуги) — определяет направление и степень изгиба.
Midpoint Mode (Режим промежуточных точек) — выбор между плавной кривой (Smooth Curve) и волнообразной формой / «горбами» (Wavy / Humps).
Num Mid Points (Количество промежуточных точек) — регулирует профиль кривой или количество волн. Это число не определяет итоговое количество точек пути.
Lane Offset (Смещение полосы) — изменяет боковой отступ на поворотах и при маневрировании. Результат ограничивается доступной областью NavMesh.
Передавайте эти значения через интерфейс APS_MoveToInterface на движущемся Pawn или акторе XAI. Их можно менять в зависимости от состояния ИИ (патрулирование, преследование и т. д.); следующий запрос на построение пути будет использовать текущие настройки.
Дополнительные возможности
В настройках APS_NavigationData можно выбрать стандартный поиск Recast, низкоуровневые тайлы APS (APS Low-Level Tiles) или комбинацию тайлов APS с дугообразным движением (APS Low-Level Tiles + Arc).
Функция Find Custom Path позволяет использовать собственный маршрут, заданный в мировых координатах; проверка корректности такого пути осуществляется вашим кодом.
Визуализация сгенерированных маршрутов: отображение линий пути, точек, журналов навигации и наложение графики в реальном времени (runtime overlay).
APS предлагает варианты формирования коридоров для системы Detour Crowd в Unreal. Используйте APS_AIController, если агентам Crowd необходимо точнее следовать по точкам изогнутого маршрута. Для XAI выберите APS_NavigationData и используйте функцию MoveTo, основанную на навигации XAI.
Для работы системы на уровне должны быть настроены NavMesh и агент с навигационным перемещением. Выберите APS_NavigationData для агента и установите параметр Preferred Nav Data (предпочитаемые навигационные данные) в компоненте Character Movement на APS_NavigationData.
Документация содержит скриншоты процесса настройки, схемы узлов (нод), интерактивные примеры визуализации дуги и смещения полосы, а также пять примеров на Blueprint: случайная инициализация дуги, перестроение маршрута по таймеру, патрулирование по контрольным точкам, профили состояний ИИ и использование пользовательских маршрутов.
Документация · Примеры Blueprint · Трейлер v2.0 · Поддержка в Discord Documentation · Blueprint examples · Trailer v2.0 · Discord support
Совместимость и информация о файлах
Поддерживаемые платформы разработки