Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение. Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.
Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет. Так почему бы это не исправить? Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает). Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать? Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу. Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!
Раз уж появился целый один подписчик, надо наверное какой то девблог... Никогда этим не занимался, и вот опять...
[Lite+Pro] Первый выпуск Lite 0.74.0 и Pro 0.74.1 для Windows: установщик с выбором папки и ярлыками на рабочем столе и в «Пуске»
[Lite+Pro] Квадро-меню по правой кнопке ПКМ на ноде, пустом холсте, картинке, закладке или выделенном тексте открывает четыре направления: «Создать», «Связать», «Нода», «Картинка». Круговое меню по Пробелу, Tab или колёсику устроено так же.
[Lite+Pro] Закладки «Сюжета» можно удалять и переименовывать. Правый клик по ленточке или по значку закладки в тексте. Вместо системных окон ввода теперь свой диалог, он работает и в программе для Windows.
[Lite+Pro] Слои и мультивыделение. Нода, по которой кликнули, выходит наверх, соседи не просвечивают. Shift/Ctrl+клик по шапкам и рамка Shift+перетаскивание выделяют несколько нод, группа двигается вместе.
[Lite+Pro] Линии связей: цвет и вид. Девять цветов и пять видов линии (сплошная, тире, точки), подпись связи показывается на ярлычке в подвале ноды. Линии разных видов входят в ноду в разные точки.
[Lite+Pro] Несколько нод «Сюжет» Дополнительные «Сюжеты» создаются из меню и получают видимое название.
[Lite+Pro] «Игрок» и панель игроков Метка «Игрок» на портрете персонажа. Панель игроков показывает портреты, КД и пассивную внимательность отмеченных персонажей; клик ведёт к ноде.
[Lite+Pro] Быстрые монстры в «Инициативе» Кнопка-череп в подвале: заготовки с именем, здоровьем, КБ и бонусом, бросок d20 и нумерация «Гоблин 2, 3…».
[Lite+Pro] Обратные связи, подсказки, приветствие У персонажа видны связи, которые на него указывают. Добавлены подсказки у шкалы отношения и у показа картинки игрокам, окно «Добро пожаловать, мастер». «Таблица случайностей» показывает результат всплывашкой и в свёрнутом виде, широкие таблицы прокручиваются, меню точки карты закрывается при зуме.
[Pro] Бестиарий и Книга заклинаний Нода-книга с обложкой: вставленный текст статблока (например с dnd.su) разбирается в запись, клик создаёт связанную карточку «Монстр» или «Заклинание». Закладки А–Я у бестиария и уровни 0–9 у книги заклинаний.
[Pro] Погода и Журнал Гекс-цветок погоды по сезонам с броском 2к6 и связью с «Трекером суток»: прошли сутки, погода бросилась сама. «Журнал» записывает день, время и погоду.
[Lite+Pro] Автообновление Программа проверяет сервер при каждом запуске и предлагает установить новую версию.
[Lite+Pro] Единый вид и три схемы Новый набор иконок во всём приложении, уровни поверхностей, видимый фокус с клавиатуры, текст контрастом не ниже 4,5:1. Линии связей читаются на светлом «Пергаменте».
[Lite+Pro] Отмена действий и удаление без диалога Ctrl+Z возвращает до 30 шагов (удаление и перемещение нод, связи, размеры, текст), Ctrl+Shift+Z или Ctrl+Y повторяет. Нода удаляется сразу, внизу появляется «Отменить».
[Lite+Pro] Правая панель свойств Открывается при выделении ноды. У персонажа там роль «Игрок», зрение и свет, поля. На ноде остаются индикаторы и кнопка ⚙.
[Lite+Pro] Безопасность и сохранность Чужой файл кампании не может выполнить код. Последние правки не теряются при закрытии вкладки. Перед импортом кампания сохраняется отдельной копией «до импорта».
[Lite+Pro] Картинка игрокам остаётся Картинка, показанная из полноэкранного просмотра, остаётся у игроков, пока её не заменят другой картинкой или чёрной заглушкой.
[Lite+Pro] Своя формула инициативы В панели «Инициативы» задаётся формула броска: d20, 2d10+3, 2d20kh1, d100. Быстрые монстры бросают по ней.
[Pro] Батлмап: шапка и панель инструментов Девять иконок собраны в четыре группы. Инструменты мастера лежат в правой панели аккордеоном (жетоны, метки, линейка и шаблоны, туман, зрение и стены, указатель, шторка), активен один.
[Pro] Жетоны на батлмапе Портреты из нод «Персонаж» и «Монстр», привязка к «Инициативе»: полоска здоровья, смерть, подсветка чьего хода. Жетоны видны на экране игроков.
[Pro] Туман войны, зрение и стены Туман правится кистью и полигонами, у игроков он сплошной. Стены, двери, тайные двери и окна выбираются значками по типу и форме.
[Lite+Pro] Нода «Кубики»: 3D-кости Круг с d20 открывает прозрачное поле для бросков. Кости d4…d100 с физикой, лоток слева с формулой и историей. Lite: все кости, два вида (кость, обсидиан), своя формула. Pro: все материалы и показ бросков на экране игроков.
[Lite+Pro] Компендиум Общая библиотека нод для всех кампаний. «Создать компендиум» собирает ноды по разделам с вложенностью по связям и сначала спрашивает, какие типы взять. Из ноды в библиотеку отправляет «В компендиум» в правом клике; в другой кампании нужное добавляется оттуда.
[Lite+Pro] «Выровнять все» Кнопка рядом со «Свернуть все»: ноды раскладываются компактно и ровно, связанные ложатся рядом.
[Lite+Pro] «Начать бой» расставляет по инициативе Участники встают от большей инициативы к меньшей, ход начинает первый.
[Lite+Pro] Магнит нод. При перетаскивании нода слегка прилипает к краям и центрам соседей, иначе к сетке. Alt отключает.
[Lite+Pro] Закрепить ноду Кнопка-«пимпочка» на ноде: нода не двигается мышью, остаётся на месте в группе, «Выровнять все» её не трогает.
[Lite+Pro] Мелочи Крошечный значок типа у ссылки на ноду в тексте. В «Персонаже» дополнительные изображения (треугольник у портрета), «Сцена» берёт их оттуда. Вставка таблицы в блочных нодах идёт отдельным блоком «Таблица».
[Pro] Свой монстр и своё заклинание. Запись в «Бестиарии» и «Книге заклинаний» создаётся вручную. Связь от ноды «Монстр» к бестиарию создаёт запись, правки карточки возвращаются в книгу.
[Pro] «Монстр» для разных систем. Пресеты: D&D 5e, Pathfinder 2e, Cyberpunk RED, Shadowrun, Savage Worlds, Call of Cthulhu, World of Darkness, Fate. Свои показатели и треки здоровья, свой пресет сохраняется.
[Pro] Роли «В бой» и вставка статблока для каждой системы заданы роли здоровья, защиты и бонуса инициативы. «В бой» добавляет существо в «Инициативу» с хп, КД и броском. Статблок можно вставить текстом: система определится сама и карточка заполнится.
[Pro] Жетоны из бестиария. В окне жетонов бестиарий раскрывается спойлером, внутри каждая буква тоже спойлер, есть поиск и число жетонов. Жетон получает хп и КД из книги и появляется строкой в «Инициативе», связанной с батлмапом.
D&D Beyond Drops — это пополняемая библиотека материалов для D&D 2024. Мелкие обновления выходят каждую неделю, а полноценные наборы дропают в первый четверг каждого месяца.
Мы занимаемся переводом D&D 5.5e, а специально для Drops создали раздел в нашем онлайн-справочнике Ruleholder, в котором вы можете посмотреть весь каталог материалов в удобном формате.
Сейчас на сайте есть все Drops, которые вышли на данный момент. И мы будем пополнять коллекцию по мере выхода материалов.
Жизнь в Валлаки обрела некий оформленный облик, и облик этот, как ни странно, оказался Питону к лицу.
Утро начиналось с той же сырости, с тем же процеженным сквозь туман светом, с того же пропёрженного лазарета, но теперь в этой сырости было что-то узнаваемое, почти уютное — так узнаётся скрип половицы в построенном собственными руками доме. Когда пожил уже достаточно долго, чтобы перестать вздрагивать от каждого пука. Лечебница открывалась с рассветом. Кадия проверяла засовы. Миранда сушила травы на подоконнике, а варвары сменяли друг друга на страже с той неспешной, надёжной регулярностью, с какой сменяется день и ночь.
Питон обнаружил в себе странное новое чувство — не радость и не покой в чистом виде, а нечто третье, для чего у него до сих пор не находилось названия: ему никто не был нужен. Не то, чтобы это можно было спутать с самодостаточностью, но он, кажется, впервые в жизни мог просто быть собой, не спрашивая ежеминутно, кто он такой и подтверждает ли это окружение. Паства грела его, но не была обязательным условием для того, чтобы день прошёл не зря.
В то утро пришли трое крестьян — с благодарностью, чего не случалось прежде почти никогда. Один нёс корзину, накрытую холстиной, откуда доносился запах, заставивший Питона привстать с табурета.
— Отче, — сказал крестьянин, откидывая холстину, — жена напекла. Пончики.
Питон замер.
Он смотрел на золотистые, влажно поблёскивающие сахарком комья теста с благоговением, с каким иные смотрят на иконостас, и подумал, что все эти годы скитаний, все смены богов, доменов и классов показались ему не более чем долгой, утомительной дорогой к этой самой корзине.
— Благословенны будьте вы, — прошептал он, беря один пончик с той осторожностью, с какой берут реликвию, — и жена ваша, и узкая печь её, и мука, из которой сотворено сие чудо.
— Ещё вот, — добавил второй крестьянин, выкладывая на стол курицу, зарумяненную до хрустящей корочки, всё ещё исходившую паром сквозь морось, каким-то чудом уцелевшую от дождя за время пути. — Тоже из печи. Батюшка обещался благословить дом за неделю до этого, вот мы и...
— Курица! Опять курица! Дети мои, идите с миром, и пусть Ильматер, — тут он на миг замялся, вспоминая недавний богословский переворот, но тут же нашёл в себе силы продолжить с прежней твёрдостью, — пусть Ильматер, единственный истинный лик Треглава, хранит вас и жён ваших, а заодно и печи их, ещё разок, от которых явились это благословения!
Крестьяне ушли, довольные и слегка ошеломлённые пылом, с каким жрец принял их скромный дар. Питон остался один — если не считать Кадии, деликатно отвернувшейся к окну, чтобы не смущать его этим моментом чистого, неприкрытого счастья.
Он съел донат. Потом другой. Донаты были его слабостью и вожделением. Курицу оставил на вечер, обернув её заботливо в чистую тряпицу, будто укладывал спать уставшего ребёнка.
К полудню он взялся за котелок и сварил желудочный кисель — из яблок, что нашлись в погребе, и овса, что был всегда под рукой, — живот уже не крутило, как когда-то в переулках Глубоководья перед лавкой травницы, просто захотел ощутить этот вкус, тягучий и кисловатый. Ведь он связывал его с домом, каким он был до всех перемен, и связь эта больше не причиняла боли. Она грела, как воспоминание из детства.
Питон сидел у окна лечебницы, прихлёбывая кисель, и смотрел на дождь. Поддал газу.
Дождь в тот день шёл ровно, степенно, без потусторонней остервенелой злобы, — тот особый вид осеннего дождя, что просто есть, как есть воздух или туман, не требуя от смотрящего ни страха перед грозой, ни благодарности за политые посевы. Питон рассеяно глядел на мокрую площадь, на обвисшие сиськи и флажки, на далёкую, укутанную туманом громаду замка на скале, и думал о том, что, пожалуй, впервые за много лет ему не хочется, чтобы что-либо здесь изменилось.
Брук пришёл под вечер, когда кисель в котелке уже остыл, а курица дожидалась своего часа в тряпице на полке.
— Пора на службу, — сказал он просто, кивая на дверь, за которой уже собиралась редкая в такую погоду, но верная паства.
Они вышли вместе, плечом к плечу, в сырость, которая теперь была просто вечерней прохладой, а не приговором Страда, и туман расступался перед ними ровно настолько, чтобы дать дорогу до храма — не больше и не меньше, чем требовалось двум людям, которым больше некуда было спешить.
В перерывах между созданием карт и ведением игр, я занимаюсь переводом полезных материалов для вождения НРИ. Сегодня делюсь с вами памяткой о том, как водить масштабные бои, подобные битвы за Хельмову падь. Недавно я протестировал эти правила на осаде Брин Шандера в кампании «Долина Ледяного ветра: Иней Морозной девы». Вышло вполне бодро и свежо.
В самом начале своего хобби по покраске миниатюр я столкнулась с классической болью:
«Ненавижу красить в красный, он плохо ложится, полосит, и вообще капризный до ужаса». Долгое время я усиленно обходила этот цвет стороной.
Но потом по иронии судьбы меня увлек именно лор Нижних Планов в D&D 5-го издания, а главной любовью в бестиарии стали дьяволы и демоны. И понеслась. Пришлось экстренно учиться укрощать этот коварный пигмент.
Спустя кучу покрашенных в красный миниатюр я наконец-то дооформила свою главную на данный момент гордость – Принца Нежити Оркуса (Orcus, модель от Loot Studios), которого вы видите на фото. На его примере я хочу поделиться своей проверенной технологией «сочного красного без боли и страданий».
В чём проблема красного?
Красный пигмент – полупрозрачный. Если положить его просто на стандартный чёрный грунт – цвет станет грязным и бурым. Если наносить кистью в лоб – замучаетесь наслаивать и выводить ровные слои без полос.
Чтобы получить чистый сочный цвет, я выработала следующий алгоритм:
Правильная подложка – секрет яркости: Красный раскрывается на 100% только на ровной светлой базе. Первым делом через аэрограф я наношу белый грунт (у меня, например, Джим Скейл). Он дает идеальную, ровную, чистую, матовую поверхность. Если аэрографа нет, можно наносить грунт по следующей технологии: сначала прокрашиваем просто кистью – обычно белый грунт затекает во все щели, оставляя серые прорехи на поверхностях повыше. А затем драйбрашем закрываем эти самые серые прорехи.
Базовый цвет: Базовый сочный красный слой я плотно надуваю аэрографом. Если красите только кистью — после правильного белого грунта по первому шагу добиться ровного цвета можно за несколько тонких слоев.
Глубокие тени: Чтобы демон не выглядел плоской пластиковой игрушкой, ему нужны глубокие тени! Для этого я использовала бордовую проливку (у меня это тот же Джим Скейл, Berserker blood). Проливка сама затекает во все анатомические складки жира и поры.
Немного хайлайтов: Там, где проливки чересчур много, можно просто аккуратно стереть излишки ватной палочкой, пока она не высохла. А в конце обязательно пройтись сухой кистью с вашим базовым красным, чтобы все складочки проявились окончательно.
1/4
Что ещё по деталям:
Подставка красилась отдельно от фигурки, с маской офисной пластилином на места приклеивания. Чёрный грунт – чёрная глянцевая краска – белая основа под красный в щелях арографом (умением делать эффект свечения без аэрографа пока что не владею) и всё тот же ярко-красный.
В общем, как можно понять, с аэрографом красный метафизически проще в освоении и приносит дикий кайф вместо страданий. Своим Оркусом ужасно горжусь – моя любимая миниатюрка.
В общем, минус один долгострой. Интересно узнать, у кого какой цвет в покрасе самый нелюбимый и как вы его побеждали.