Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

7 254 поста 11 738 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

286

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью

Дал как-то загадку барду: Что принадлежит тебе, но другие используют это чаще? Ответ убил...

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольные ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 1

А мастер вообще называет навыки на английском...

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольные ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 2
8

Думаю написать своё приключение...

Уже много лет я занимаюсь настольной ролевой игрой Подземелья и Драконы: платно вожу игры, изучаю материалы, перевожу книги, создаю свои материалы и немного видеороликов. Конечно, хочется сделать и что-то своё достаточно крупное. Сейчас я поймал очень много вдохновения для написания приключения про путешествие караваном.

Мне не хочется какой-то глобальный сюжет про злобное зло, постоянные сражения с ордами врагов и процесса фарма опыта ради самоудовлетворения. Есть желание создать медитативную историю про романтику путешествия под философские разговоры на фоне приятных пейзажей.

Сейчас я веду приключение Клад Королевы драконов. Там есть достаточно знаменитая секция сюжета про многодневное путешествие караваном с детективными элементами. Конечно, хочется очень много поменять для себя и тут я поймал себя на мысли: мне есть что добавить в подобный процесс так, чтобы это ощущалось очень атмосферно. Конечно, это пока что только в теории. На практике как бы получается, но нужно много подготовки.

Отличным референсом для этого являются Волчица и Пряности и первый медленный сезон Фрирен. Уверен, что есть ещё очень много других похожих произведений. Так что пишите в комментариях, если вам подобное известно. Я с радостью с ними ознакомлюсь. Ещё сильно понравилась игра Keep Driving, где происходит дорожное путешествие ещё не студента. Я даже посмотрел половину первого сезона Дальнобойщиков. Как жаль, что в итоге он скатывается в обычный криминальный триллер и эстетика грузоперевозок там остаётся фоном. Зато песня невероятно душевная.

Пейзажи и случаи.

Я уже делал паки пейзажей для игры, чтобы иногда атмосферно что-то накидывать. Благо нейросети нынче очень красиво могут нарисовать. Они отлично передают меланхолию окружающих видов, как и в целом необходимую эмоцию для игры. Поэтому хочется создать огромный альбом таких изображений. То есть в приключении будет примерное путешествие по конкретной дороге и заранее заготовленный набор пейзажей. Эти пейзажи просто фон для игры. Намного комфортнее себя чувствовать с такой визуализацией. Атмосферная картинка сразу настраивает на приятный лад и будто бы заполняет какую-то пустоту. Но просто пейзажей мало, чтобы создать атмосферу. В следующих разделах напишу почему, хотя многим это очевидно.

Поэтому нужно что-то дополнительное: какие-то якоря с эмоциями, но всё ещё не полноценные приключения. Конечно, будут ещё и персонажи, и энкаунтеры покрепче, но ради разнообразия я хочу попробовать "события", то есть мини-сцены. Они сами по себе ничего не значат. Это просто что-то декоративное, но необычное. Пастух со скотом где-то чуть поодаль, любопытная рыжая лиса на холме, небольшой алтарь у дороги, стая ворон на дерева, заброшенная каменная башня, необычное пугало на поле, цветущее дерево и подобное. То есть то, что не принесёт за собой какое-то громкое приключение. Такие моменты не поднимут подробное обсуждение. Они сами по себе не нужны, но когда они есть - мир ощущается живее и разнообразнее.

Разговоры и философия.

Но главным ядром такой игры является разговоры. Такое социальное наполнение, что бы основное время проводилось за беседами. Как ещё провести время в длинном путешествии? Говорить друг с другом обо всём. Даже о бесполезном, но всё-таки хочется поднять несколько тем. Продемонстрировать их от лица персонажа для раскрытия образа, рефлексии ситуации и в целом приятного времени. Например:

  • Классическая дилемма вагонетки. А если там твои родственники? А если на одном из выборов всё человечество? А если разные животные? У этой темы обширный запас для манипуляций и поиска своих теоретических граница. При этом в обычных приключениях этот вопрос поднимается почти постоянно, просто как-то где-то на фоне. Сколько раз вы щадили гоблинов? А сколько раз убивали?

  • Туда же Корабль Тесея. Является ли человек сам собой через много лет? Или это уже кто-то другой? Наш организм обновляется каждые 7 лет полностью. Так на основе чего мы решили, что мы это мы? Или мы это не мы? Сложно, но интересно. Особенно вечером на кухне.

  • Философский зомби. Мозг в колбе. Парадокс телепортации. Свобода воли. Важность идеи и реализации. Что такое сознание? Проблемы путешествия во времени. Является ли поступок добрым, если он совершён ради выгоды? И многое другое.

Это только одна часть возможных бесед. Самые возвышенные из них. Ведь ситуации можно создавать и из обычных бытовых ситуаций. Самое банальное - знакомство. Вы впервые видите какого-то персонажа, он впервые видит вас. Казалось бы, что в такие моменты идёт просто рассказы о своём прошлом, увлечениях, любимых вещах или, наоборот, ненавистных. Но почему-то они тоже интересны. Словно предвещают что-то. Или, возможно, интересен сам факт изучения кого-то?

Шутки! Конечно же, юмор это безумная часть нашей жизни. Рассказывать анекдоты просто из-за возможности их рассказать это тоже весело. Или продемонстрировать свой юмор в конкретной ситуации. Может, просто ссылаться на локальные мемы группы. Или, может, сочинить стихи во время путешествия?

Короче, говорить есть о чём. Было бы желание.

Персонажи каравана.

Пока что ещё не зашёл разговор о том, кем будут в этом деле игроки, а у нас уже начинается кошмар мастера. В Кладе Королевы драконов (ККД) в рамках каравана фигурирует 50 НПС. Отыгрывать такое пространство невероятно жутно. Нужно запомнить о каждом персонаже массу информации: его имя, что везёт, зачем везёт, какой характер, факты из истории... Конечно, после третьей итерации этого сюжета я уже на память могу вспомнить по имени примерную суть персонажа. Буду ли это исправлять в своём приключении? Нет, конечно! АХАХАХАХАХА

Просто после нескольких сессий игры мастер запомнит персонажей. Естественно, я не хочу делать пол сотни персонажей. Достаточно будет и пары десятков. Я проверю такой момент: будет ли более подробная информация помогать для запоминания. В ККД для каждого уделён один абзац, поэтому они в голове становятся кашей. Конечно же, там мне не хватило визуализации - портретов персонажей. После того, как я нагенерировал все 49 портретов - стало проще и понятнее.

И вокруг каждого построить небольшой сюжет с развитием, который покажет изменение персонажа во время пути. Пленник, что признаёт свою вину. Или бард, придумывающий мелодии. Возможно, убегающий от прошлого человек, но всё-таки принявший его. А кто-то, может, начнёт искренне верить? Для кого-то караван позволит найти друзей или, может, любовь. У кого-то получится накопить на свой уголок под солнцем...

Для каждого будет свой способ развлекать себя в караване (чтение, пение, разговоры). У каждого свои цели в этом путешествии. У всех есть свои особенности, привычки, черты характера и слабости. Свои предпочтения в еде, свой товар в телеге, свои лошади... В общем, хочется сделать много разного.

Немного экономики

Караван это в первую очередь способ заработка. Такая же работа, как дальнобойщик. Ты берёшь один товар в одном месте и перевозишь его в другое. Там, где, предположительно, он более востребованный. Поэтому хочется внести немного бухгалтерии и экономики, но не так, чтобы это занимало много времени. Чуть-чуть рутины.

Перед началом нужно выбрать телегу, лошадь и товар. У вас есть определённая сумма денег на группу. Есть выбор между разными повозками: по крепости, по грузоподъёмности, по тюнингу. Несколько коней с разными привычками, хитами, КД и с разным количеством лошадиных сил. И, конечно, сам товар. Какой-то дороже, какого-то мало, какой-то менее востребованный в месте назначения. Этот процесс мне хочется уложить в доигровое обсуждение. Игроки получат базовый минимум информации, совершат несколько проверок и разузнают больше. Затем примут решение и уже с конкретным набором отправляться покорять торговые пути.

В пути товар продаётся и покупается. Разные ситуации в условиях конкуренции заставляют манипулировать этим капиталом по разному: просто для заработка, для помощи обездоленным, для снабжения ремесленников или военных. Лошади не всегда ведут себя по нужному, создавая препятствия или даже помогая. Телеги имеют свойство ломаться или не подходить под условия. В общем, хорошая основа, но чтобы не превратилось в рутину.

Серьёзные события

Но не особо интересно играть только в меланхоличное путешествие под беседы. Та и многие это даже игрой не назовут. Поэтому между хочется разбавлять чем-то серьёзнее. Естественно, тут же напрашивается грабёж караванов! Нападение голодных монстров? То есть такие события, что поднимают динамику и напряжение очень высоко. Возникает много трудностей для реализации подобно. Как провести сражение на 25 персонажей, 20 лошадей и 10 телег против банды разбойников? Чудом, но что-то попробую.

Или местечковые приключения. Вы прибываете в город, а недалеко от него находится проклятый дом призрак и за разбирательство с ним назначена награда. У вас как раз есть вечер для такого приключения. Главное, чтобы оно не стало смертельным. Или подчистить логово чудовища. В общем, лёгкие ноты ведьмачьего ремесла.

Для этого даже не обязательно самому писать эти приключения. У меня есть огромный топ ваншотов и многие из них легко адаптируются под подобный формат. Достаточно просто указать наличие этих источников.

Итого...

Хочется всего и сразу. На повестке дня пока что такие сущности:

  • Система экономики так, чтобы не было заколёбно.

  • Персонажи со своими историями и характерами.

  • Мимолётные случаи, что добавляют атмосферы.

  • Красивые пейзажи окрестностей.

  • Небольшие напряжённые события по пути.

Всё это и многое другое я буду тестировать в некоторых моих кампаниях по Кладу Королевы драконов. Со временем многие вещи конкретизируются и я поменяю часть взглядов на это приключение. А после заведу парочку партий конкретно под эту компанию. Переодично буду отписывать куда-то в интернет с выводами и итогами. У меня уже есть большой сборник конкретных идей и в следующем посте я постараюсь определить их ближе к приключению. В общем, я джва года ждал такую игру.

Показать полностью 8
7

Как понять что ты круто провел сессию в НРИ? Игроки начинают делать арты по прошедшим играм

Призрак итальянского мафиози из 30-ых, который каким-то хреном из недостатка убежища превратился в сюжетного персонажа

Призрак итальянского мафиози из 30-ых, который каким-то хреном из недостатка убежища превратился в сюжетного персонажа

Бруха, солдат итальянской мафиозной ячейки - Мэри

Бруха, солдат итальянской мафиозной ячейки - Мэри

Ласомбра, член польского синдиката - Ядвига

Ласомбра, член польского синдиката - Ядвига

Тореодор, частный психолог - Касандра (призрак как раз у нее живет)

Тореодор, частный психолог - Касандра (призрак как раз у нее живет)

Малкавиан, известный писатель детективов - Уильям

Малкавиан, известный писатель детективов - Уильям

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольные ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 8
7

Если вы мастер-жмот и ваш сценарий включает в себя морские локации - есть предмет, который не жалко подкинуть игрокам!

Доспех моряка может быть легким, средним или тяжелым. Носитель получает скорость плаванья равную скорости ходьбы. А если его вырубят в воде - он будет каждый ход всплывать на 60 футов к поверхности.

Вроде мелочь, но когда у вас происходят корабельные сражение или вылазки за подводными сокровищами - штука незаменимая.

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольные ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 1
8

Карты для "Постоялого двора "Конец пути" Dragonbane [24x34] 70px

Приветствую, путники!

Продолжаю публиковать карты для Adventure Book по системе Dragonbane. В этот раз делюсь картой для локации Road's End Inn. В правом нижнем углу сама таверна, чуть выше - подвал, в вся остальная часть - иллюзия, в которую попадут персонажи.

Ниже отдельный тайл для ямы-ловушки в локации G5. Размер 4x4, 300px. Как обычно, карты без логотипов и в лучшем качестве лежат в свободном досутпе на моих бусти

Показать полностью 2
23

Что подтолкнуло вас провести свою первую игру?

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольные ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 2
11

Анахоретская Святыня | Trench Crusade | База 60 мм

Серия Trench Crusade | Траншейные паломники

Огромный механизированный доспех, работающий на дизеле и вере, Анахоретская Святыня стоит как мрачный символ отчаяния человечества. Внутри его покрытого шипами и запачканного кровью интерьера пилот-монах терпит ужасную форму покаяния, его мучительные молитвы и песнопения разносятся по полю боя. Это гротескное сочетание страданий и преданности вселяет страх в сердца еретиков, когда анахорет, зловещее оружие, украшенное святыми иконами и окровавленными следами, появляется, чтобы развязать симфонию убийств, где жалкий союз человека и машины предвещает гибель всех, кто противостоит Всемогущему.

Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества