Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 612 постов 11 593 подписчика

Популярные теги в сообществе:

278

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью

ГМский конспект по сектору Каликсида часть 1

Серия Warhammer Roleplay

И снова драсте! Давно я чё-то не пописывал, не выкладывал, а уже 12 подпесчиков набралось. Надо про что-то рассказать…

А знаете, давайте я сим постом начну своеобразный Гмский конспект по Каликсиде? Как вам идея? Заодно глянем на сколько это будет моим читателям интересно. Идею сформулировали, наверное, имеет смысл, поставить цели. Сделаем вот что: тупо копировать текст из книжек под медленно пролистывающуюся картинку я не буду (в основном), а сделаю своеобразный пересказ сути сеттинга, что в нём и где есть, какие существуют выдуманные имперские (и не очень) миры, какие фракции, деятели и другое. Заодно и я лучше познакомлюсь с материалом, и вам контент будет.

Итак, всем привет на связи Арден, заранее предупреждаю, что в посте могут быть проёбы, неточности, логические, смысловые и орфографические ошибки, так что жду летящих тапок в комментах. Я учту фидбэк и постараюсь внести необходимые правки. Ну, а теперь, давайте начинать!

Арт за авторством Вадима de-Zigner; картинка из корбука; географическое расположение (изображение взято из второй редакции ереси);

Cектор Каликсис, или же Каликсида, он же стартовый сеттинг для всех начинающих в Dark Heresy 1ed. Перед нами своеобразный аналог сеттинга «Побережья Мечей» из Фаэруна. Сам сектор не маленький и имеет достаточно огромную историю со своими героями и злодеями, белыми пятнами, разнообразными точками интереса и описано всё это на страницах двадцати двух книжек.

Сделаем так, для начала возьмем базовую книгу правил (в переводе от Доктора Кота, версии 1.7), и возьмём «Апокриф: Хронология Dark Heresy» - за авторством Алана Блига (в переводе от группа «Dark Heresy в Екатеринбурге»).

Содержание

1.  Предыстория Сектора

2.  Кто тут главный

3.  Миры и точки интереса сектора

4.  Культы и культура в секторе

5.  Разное

6.  Итог

1. Предыстория Сектора

На мой взгляд стоит начать с предыстории сектора.

А началось всё с того, что вольный торговец Соломон Хаарлок в промежутке 723-736.М36 со своим флотом наносит на карты уже известный нам регион космоса, называя его «простором Каликс». Особо отмечая: «Это пространство богато душами, добычей, золотом и тем, что лучше оставить в покое», а также «Это пространство можно присоединить к Империуму лишь пролив реки крови».

Ну, а дальше несколько тысячелетий происходило то, что происходило с «простором Коронус» (разумеется, до игры от Совокотов), а именно грабёж со стороны имперских выходцев, пиратов и просто авантюристов. Да и к тому-же земли свободные от Империума, привлекали людей, которые от этого же самого Империума, собственно, и устали.

Как это обычно бывает, если империя видит перспективные земли, империя туда отправляет свои войска. Так и с «простором Каликс», в 322.М39 начинается крестовый поход Голгенны Анжуйского. Сам поход берёт своё начало в Сегментуме Солар. Под знамёна лорда-милитанта Анжуйского, помимо сложно вообразимого количества солдат и флота, собираются части легио титаника:

Легио Венатор и Легио Магна

А также ордена космодесанта:

Чёрные Храмовники; Серебряные тигры; Сыны Медузы; Стражи гробницы;

И вдогонку, флот эксплораторов, вольные торговцы в качестве разведки и горы фанатиков с авантюристами в придачу. В первые 24 года с великим триумфом были уничтожены 3 ксеноимперии, захвачена генералом Друзом будущая столица сектора, а также экстерминирован (и предан забвению) Амун’ан Моррус (население которого оказалось машинами, которые когда-то были людьми). По итогу было присоединено к Империи более двухсот миров, а также сформированы первые суб-сектора.

Следующие годы были годами закрепления и принятия первых колонистов в новые просторы. Часть войск покинули крестовый поход. Однако затишье продлилось недолго, был открыт второй фронт, и в ходе маневрирования флотов через варп, случились потери сопоставимые с потерями за первые 20 лет. Что в свою очередь очень сильно подорвало мораль войск, а в частности волю и решимость лорда-миллитанта. Из-за чего, он решил остаться командовать из центральных миров, делегируя обязанности своим генералам и адмиралам. Что в свою очередь посеет соперничество и вражду между войсками.

После этого события начались так называемые «Мрачные годы». Орки, пираты, еретики, ксеносы-корсары, ю`ват, мятежники и междоусобица между командующими, а также бедствия в виде убийства главного архиисповедника, потери связи с завоёванными мирами, чума на некоторых мирах, растягивание фронта – все эти факторы поставили под огромный вопрос продолжение крестового похода. Но как говорится «нету худа без добра». Вольные торговцы с их флотами, выступавшие по началу разведчиками, становятся той самой искрой спасения, перебрасывая войска генерала Друза по всему фронту, снабжая их всем необходимым. Что в свою очередь позволило Друзу провести блестящие по замыслу и дерзкие по исполнению контратаки против ю`ват. Тем самым, благодаря Друзу, Мальфийский регион устоял и продолжению крестового похода быть.

Дальнейшие события знаменуют собою превращения Друза (через убийство) в живого святого (он просто воскрес у всех на глазах). Что в свою очередь позволяет Друзу, объединить под свои знамена большую часть крестового похода и триумфально завершить завоевание субсектора, позже получившего название Друзова Марка

И вот, в де-факто новообразованный Сектор Каликсида период 370-610.М39, прибывают колонисты из сегментума Солар и с близлежащих секторов (Мандрагора и Геенна). В этот же период умирает Лорд Миллитант Голгенна Анжуйский, по официальной версии, от старости. Благодаря церкви и Инквизиции Друз назначается новым лордом милитантом.

380-384.М39. Друз в знак благодарности подарил Механикусам систему Станки и признал их притязания на несколько других миров (образовывая тем самым систему Миры Станков (когда-нибудь дойдём и до этой книжки)), закрепив это тем условием что, эти миры теперь вечно принадлежат шестёренкам и они имеют право свободно перемещаться по всему сектору. После, Друз окончательно разгромил ю`ват, уничтожил мятежников и сопротивление и объявил о завершении крестового похода. Верховные лорды Терры выдали ему титул шталмейстера и назначили лордом губернатором сектора. Ну и собсна Друз начал наводить порядки: создал свод законов сектора, заложил фундамент для торговли в секторе, сделал Сцинтиллу миром столицей и организовал Священный Синод в улье Тарсус (так же на мире столице).

Дальнейшие события вплоть до 815.М41 происходила типичная имперская бытовуха, т.е. восстания против Империи, появление новых ересей, формирование местных великих торговых домов с последующей грызнёй между ними, окончательная смерть и канонизация (спустя 100 лет) Друза, налёты ксеносов, заселение и освоение завоёванных миров, диверсии от еретиков, политические интриги лордов сектора, войны за власть, новые крестовые походы, мистические события разного масштаба и многое что ещё. Заострять внимание на каждом событии я здесь не вижу смысла, однако один феномен выделить необходимо. А именно периодическое появление в случайных местах (а порой по несколько раз в конкретном) по всему сектору аномалии под названием Звезда-Тиран . Из-за появления которой в населенной системе начинались планетарные волнения, активизация культов, более частое рождение мутантов и проявление всякой паранормальщины.

2. Кто тут главный

Главой сектора является Лорд-Сектор Мариус Хакс.

Картинка из корника. Но чёт я сомневаюсь, что тут изображен именно Мариус Хакс

Картинка из корника. Но чёт я сомневаюсь, что тут изображен именно Мариус Хакс

Личность этого человека являться воплощением идеального имперского бюрократа: аскет, любит действовать скрытно, помешан на контроле и дисциплине, перфекционист в плане управления и всеобщего порядка, отсутствует чувство юмора, занят 20\7 работой с секторальными отчётами, ненавидит отступников и предателей, прислушивается советов только от достойных по его мнению людей, остальных же тупо игнорит. Ну и собсна 20\7 сычует у себя во дворце в мире столице, занимаясь делами сектора, по факту подзабив на мир столицу (губером которого де-юре и является) и какие-либо еще заботы отдельных планет.

И всё же, Хакс имеет административную власть в секторе (как ни крути он ответственен за сбор десятины и за всё что с этим связано). Истинную же и полноценную власть держит конклав Каликсис, с инквизитором Эгультом Кайденом во главе.

2.1 Влиятельные организации

Адептус Терра

Представлен административным аппаратом во главе с Мариусом Хаксом, который имеет значительное влияние на остальные имперские адепты. В частности, на Адептус Арбитрес и Экклезиархию. А также в случае тотальной жопы имеет право запрашивать воен. помощь у соседей. В остальном, см. текст выше.

Адептус Министорум

Как ни странно, но сектор Каликсида во многом является детищем Адептус Министорум. Помните благодаря какому святому, сектор стал таким каким стал?). Вот-вот, а уж сколько всего было сотворено с именем святого Друзуса на устах. К тому же по всему сектору и скорей всего немного за его пределами, существует дохренища мест паломничества, где точно был, или не точно, не был святой Друз. К тому же большинство достопримечательностей в секторе имеют религиозную природу. Из-за чего, по Каликсиде снуют паломники из других соседних секторов, а также из всех суб-секторальных углов. На текущий момент из корбука 2008 года (815.М41), архикардиналом сектора является Игнато из Собора Света. Игнатий старается поддерживать значительное присутствие проповедников в секторе. И на то есть свои причины.  Распространенность веры, практики применения рупоположенных духовников, а так же в секторе присутствуют разнообразнейшие разночтения Имперского Кредо. Что в свою очередь не нравится ортодоксальному Синоду сектора.

ИБО ВЕРА В БОГА НАШЕГО ИМПЕРАТОРА ДОЛЖНА ОСТАВАТЬСЯ НЕ ИСКАЖЕННОЙ, ИСКАЖЕНИЕ ЕСТЬ СУТЬ ЕРЕСИ!!! …разумеется до тех пор, пока нам это выгодно…

А вообще про церковников есть отдельная книжка, если будет интересно могу сделать выжимку из нее.

Адептус Арбитрес

Арбитры они и на “ЖопаМире” Арбитры. Присутствуют практически на каждом мире сектора, однако значительное своё количество поддерживают только в столице - мир Сцинтилла и на некоторых особо важных мирах. В остальном, на любой планетке, однозначно будет присутствовать крепость-участок и несколько региональных станций (если не меньше). Текущий лидер организации - Лорд-Маршал Горман. Личность параноидальная, пессимистичная, в общем идеальный кандидат на свою должность. К тому же пробился на верхи начиная с патрульного, а также если в столице начинается кипиш, самолично возглавляет силы подавления бунта. Недавно Горман санкционировал создание Дивизио Имморалис - спецотряд арбитров, занимающийся разведкой активности культов в секторе.

Опять-таки если Арбитры интересны, то по ним также есть отдельная книжка. Ибо в Каликсиде корупции выше крыши, причём на всех уровнях власти. А где коррупция там и ересь, а также еретических культов тоже не сосчитать (и по ним так же есть книжка).

Искупление

Внезапно гости извне для сектора. Искупление — это агрессивный культ почитания Бога Императора зародившийся на Некромунде. Их агрессивность выражается в том, что “ВСЕ ГРЕХИ ЛЮДСКИЕ, ДОЛЖНЫ БЫТЬ СОЖЖЕНЫ”. Они как раз таки и были одними из множества паломников в сектор. В общем чуваки заняты своими огненными делами по всей Каликсиде. Культ состоит из огромнейшего количества ячеек - они же Крестовые Походы, с дьяконом во главе. При этом все дьяконы признают лидерство Архидьякона Людмилы. Одном словом - фанатичка, но мальца наивная. Она искренне хочет канонизировать Искупление, выжигая для этого орды “грешников” из-под улья и прочих безнадёжных мест. Принося при этом подношения Игнату, в виде длинных перечней имен, сожженных на порог Светоносного Собора.

Великие дома

Дома в Каликсиде, по прошествию многих лет с основания, во многом уже утратили свой аристократический шарм. И на текущий момент это уже во многом транспланетарные корпорации нежели потомственные аристократы, но не без хранителей традиций. В общем аппетиты этих организаций достигли уже высот контроля над всем сектором и над Имперскими Адептами. И кто возвысится, а кто падёт покажет время или как решит Инквизиция.

Дом Крин

Они же «Банкиры Друзуса». Являются древнейшем домом сектора. Как уже можно было понять с неофициального названия, держат банки и свои представительства везде, где это хоть как-то уместно. Именно у них другие коммерческие организации сектора брали и берут кредиты, займы рассрочки и т.д.. Не сильно любят помпезность и походу дела, лишнее внимание. Дела с другими организациями ведут через своих молодых представителей, в то же время как старшие только между собою в пределах дома Крин.

Альянс Цестелль

Являются выходцами с агромира Регулус. Где в ходе случайного метеоритного шторма, был стёрт с лица земли центральный комплекс Администратума (который и правил планетой), со всеми адептами. Миром начал править альянс местных феодалов. И знаете, что, Администратум увидев, что этот альянс управляет планетой эффективней чем имперские бюрократы, тупо решил так всё и оставить. Но с условием что десятину он будут выплачивать вовремя и в необходимых объемах. И вот Альянс Цестелль начал свою деятельность в виде терраформирования других миров сектора в преуспевающие агромиры, забирая контроль над этими мирами. Увидев это, Хакс решил назначить главу дома губернатором «Туманности Адрантис», с целью удержать дом в верности Империуму. Однако как бы ванильно с показателями агро-промышленности не было, у дома есть свои “не очень” традиции (для имперского аристократического общества). А именно татуировать себя произведениями искусства, сжигать мёртвых на погребальных кострах и почитать Императора в привычной им грубой и примитивной манере. За что заслужили у имперской знати репутации «неотесанной деревенщины». Однако Альянс никого не пускает в дела своего бизнеса, дошло даже до того, что доступ к их агромирам закрыт для всех (кроме инквизиции, разумеется). Но, всё же те немногие у которых получилось побывать на этих агромирах, рассказывают басни о странных ритуалах и праздниках сожжения огромных плетённых чучел.

Крч, понятно отсылка на рэднековские секты.

Инкорпорация ДеУэйн

Нус, от рэднеков переходим к работорговцам. Инкорпорация изначально вообще была орденом Министорума под названием «Замогильное братство». Братство занималось тем, что отправляло своих проповедников «на общественное дно» дабы убеждать людей в то, что они имеют благословенную возможностью посвятить свои жизни службе Императору, и что за эту возможность, люди должны с благодарностью платить десятилетиями непосильного труда. Коему и следует посвятить остаток своей жизни. Однако, когда Министорум заметил разросшеюся секту, которая начала становится единственной реальной властью на местах. Имперская церковь отозвала своих адептов и потребовала от Братства прекращение религиозной деятельности. И де юре «Замогильное братство» в ходе «Замогильной Схизмы» прекратило своё существование. Но, лидеры секты (которая уже разрослась на многомиллионную армию работяг из множества миров) просто основали корпорацию. Которая в свою очередь начала предлагать услуги наемной рабочей силы (и даже скупать новую), тем самым став монополистом в этой сфере бизнеса в секторе. Известны тем что держат армию клерков, которая ведет записи о каждом сотруднике корпорации. Поговаривают что в их документах есть полное досье на каждого чернорабочего корпорации. Так же корпорация ревностно оберегает своих работяг, т.е. они содержат армию наёмников, которая ловит беглецов с места работы. Но не всё так плохо, у каждого работяги этой организации есть возможность карьерного роста. Т.е. корпа отбирает своих новых сотрудников из числа детей своих работяг на всех уровнях своей организации. По структуре корпорация делится на ордены, а речи сотрудников больше напоминают проповеди. В общем если не экономическое влияние конторы на сектор, её бы давно бы сместили и объявили еретической.

Династия Маченко

А это как раз таки те самые “хранители традиций”. Которых можно спокойно обозвать «Дзинчиты которые не палятся». В общем, существует семейная аристократическая династия Маченко. О них известно следующее:

- 75 лет назад патриарха династии обвинили в колдовстве, ереси и богохульстве в последствии – сожгли на костре. Капиталы династии были раздербанены Администратумом;

- После чистки внешней у них была чистка внутренняя, по итогу которой, никто уже не находил следы Ереси;

- Династия обладает огромными капиталами, но источник этих денег – не знает почти никто. Так же им принадлежат поместья на шпилях улья и огромное количество земельных участков по всему сектору. При этом при всём, де факто и де юре (как я понял из текста), им не принадлежит никакое из производств, ни какие-либо агромиры или заводы;

- Семейный этикет династии — это отдельный вид искусства. Представители Маченко всегда с собой держат спец сервиторов со справочниками по их этикету. Их ритуализированные приветствия очень сложны, из-за чего другие нобили считают их этикет - разновидностью секретного кода. А также они очень-очень вежливы.

Гегемония Скаэлен-Хар

Де факто - корпорация монополист в сфере тяжелой промышленности, всего сектора. Известна своими тесными связями с Имперским флотом сектора (в рядах которого поддерживает значительное присутствие своих адептов), а также, своим специфическим обязательным философским учением - Конкордиумом. Конкордиум — это набор наставлений, направленный на раскрытие потенциала индивида через уничтожение личностных качеств.

“Конкордиум представляет «идеальную» личность, исполнительную но амбициозную, аморальную, глухую к эмоциональным аргументам, решительную и беспощадную. Люди, демонстрирующие подобные черты характера, как утверждает Скаэлен-Хар, с наибольшей вероятностью способны добиться успеха в жестокую эпоху 41-го Тысячелетия.”

До кучи в качестве знака отречения от себя, представитель организации, отказывается от какой-то своей части, будь-то кисть руки, нос или ухо. Заменяя при этом утрату аугментикой. И понятное дело что, чем выше по иерархии, тем качественнее импланты и тем их больше.

“Плоть слаба” как грится!

Так же держат сеть училищ по подготовки кадров, как и для своих нужд так и для нужд космофлота. Корпоративной символикой является цвета чёрное с серебром, а также обязательный символ - серебряная звезда с двадцати четырьмя лучами.

Конклав Каликсис

Ветвь Инквизиции, занимающаяся Сектором Каликсида. Глава конклава некий Лорд-Инквизитор Эгульт Кайден (свою личину держит полностью в секрете). Под собой держит верховный совет. Главное представительство всей инквизиции Каликсиды располагается на столичном мире в улье Сибеллус в здании Трезубца (буквально трёх башенное здание). В совете заседает 70 старших инквизиторов, в котором представлены все 3 великих ордоса. Естественно, Трезубец не единственное представительство (далее официй). По всему сектору располагается сеть суб-официев (читай мини представительство, зачастую на самых населенных мирах). Глава суб-официя - Планетарный инквизитор. Под планетарным инквизитором местный совет конклава (читай верховный совет в миниатюре). Естественно, Инквизиция слабо ограничена в ресурсах, ибо, помимо того, чем она владеет, организация вправе “реквизировать нужное” у имперских слуг.

Но каковой инквизицию сильной не рисовала имперская пропаганда, главный ее враг — это разобщение. Ибо каждый обладатель личной розетты видит свой путь спасения Империума и человечества (что, впрочем, можно сказать про всю Инквизицию в целом). Из-за чего инквизиция в Каликсиде зачастую занята внутренней гонкой за власть в секторе, нежели коллективным решением постоянно накапливающихся проблем. А совет и Кайден выступают во многом координирующим и связующим силы арбитром, который всё пытается направить в единое русло с переменным успехом.

И наверное пока что всё на данный момент. Продолжение будет когда будет, материала много, личных забот и лени тоже, так что ещё когданить спишемся!

Показать полностью 24
1

Мир Тьмы. Подменыши. Как Слуаги стали говорить шёпотом (аудиорассказ)

На отечественном сайте Мира Тьмы уже давно лежит целиком книга о Слуагах. И там в качестве введения представлена сказка. "Волшебная Сказка. Самый Непослушный Мальчик в Мире…или Как Слуаги Начали Говорить Шепотом". Хорошая история, отчасти проясняющая некоторые вопросы касаемо Подменышей вообще и в частности.

Мы с товарищем Антоном Георгичем решили взять да и начитать эту сказку. Он использовал свой искусный голос, а я всё это записывал, поддакивал и редактировал. Получился аудиорассказ, которым и хочется поделиться. Чистым аудио решил выложить на mave, а чтобы было не только на узкоспециализированных платформах, загрузил на Ютуб и в ВК:

Приятного прослушивания!

27
Лига Ролевиков
Юмор Юмор

Интересно, считается ли такой мастер арбузером... Их ведь так называют?

❓ Что для вас красный или зеленый флаг в мастерах? Пишите варианты в комментарии.

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольно-ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 2
7

Использование чувств для погружения игроков

Если вы загуглите «сколько чувств у людей», то получите результаты в диапазоне от 5 до 8 и т.д. Первые пять пришли от Аристотеля; остальные из последующей науки. В этом посте рассмотрим несколько из них, чтобы использовать чувства и помочь игрокам погрузиться в ваш мир.

Использование чувств для погружения игроков

Осязание

Осязание считается первым чувством, которое развивает человек. Через осязание мы получаем информацию о давлении, температуре, вибрации, текстуре и других вещах. Боль также передается через осязание. Осязание также важно для эмоций. В рамках D&D интересно, как чешуя работает вместо кожи. У меня в отряде есть ящеролюд, который хладнокровен, но у него есть огненное колдовство, помогающее ему согреться.

«Вы тянетесь к предмету. Еще до того, как вы коснулись его, вы чувствуете исходящее от него едва заметное тепло. Когда вы его поднимаете, то удивляетесь, насколько он легкий». (Бросок на Расследование)

Зрение

Наши глаза позволяют усваивать визуальную информацию, включая расстояние. По сути, зрение работает, принимая свет в глаза и отправляя сигналы в мозг. Как нечеловеческие расы могут иметь другие палочки или колбочки глаз? Интересно, как физиологически работает темнозрение.

Наши глаза помогают понять многое. Просто осмотревшись, вы можете определить, находитесь ли вы на Материальном плане или в Теневом мире или где-то еще, отсутствует ли у вас конечность или бесчисленное множество других фрагментов информации. Если, конечно, вы не находитесь под заклинанием Иллюзии.

«Глядя на замок, вы замечаете длинные царапины, спускающиеся вниз по самой высокой башне. Даже под темным небом над головой вы видите следы обожженного камня по всему комплексу». (Проверка на Восприятие)

Слух

Люди слышат через вибрации барабанной перепонки, производимые звуковыми волнами. Наш слух может работать как система сигнализации. Наш слух, как правило, направлен во все стороны, в то время как глаза дают нам информацию только в пределах примерно 120-градусного поля. Вы можете использовать звук, чтобы подавать сигналы своим игрокам. Внезапный рев в лесу или внезапная тишина на улице.

«В темноте леса ваши глаза не способны видеть многие детали. Как только вы это осознаете, вы слышите щелчок позади себя». (Бросок на Инициативу)

Запах

Люди могут различать более миллиарды запахов. Наше обоняние — единственное чувство, которое напрямую связано с мозгом. Кажется, что люди развили обоняние как способ решить, является ли потенциальный источник пищи ядовитым, старым, вкусным или чем-то еще. Если вы входите в комнату и чувствуете запах гниения, это вызовет тревогу в вашем мозге. Обоняние можно использовать для сбора невербальной информации.

«Сильный, неприятный запах гнолла возвестил о его прибытии еще до того, как он вошел в дверь». (Бросок на Инициативу)

Вкус

В обработке вкуса человеком (пока) есть 5 основных категорий: соленый, сладкий, кислый, горький и острый. У людей есть несколько вкусовых рецепторов в носовой полости, которые могут помочь связать два чувства.

Вы можете сделать некоторые запахи настолько сильными или знакомыми, что их можно будет попробовать на вкус. Вы можете передать информацию о еде и, следовательно, о ресторане, предоставляющем еду. Главное, что нужно помнить, — это разные культуры. Еда, которую мы ели в детстве, вероятно, близка и дорога нашему сердцу. Что могут есть орки, что ненавидят полурослики? Что могут есть и те, и другие?

«Вы откусываете кусок мясного пирога, и его вкусы наполняют ваш разум воспоминаниями из детства. Он будет таким же, как те, которые готовила ваша мама, за исключением одного дополнительного ингредиента, скрытого под другими вкусами». (Бросок Природы)

Предвосприятие

Априорное восприятие — это наше чувство пространства. Оно помогает нам понимать движение и положение наших конечностей. Это чувство используется при перемещении персонажей на другую плоскость или для описания скорости, с которой движется ездовое животное. Априорное восприятие можно использовать для дезориентации ваших персонажей.

«Ваш путь по ручью глубиной по колено идет гладко, ведя к реке, которую вы слышите вдалеке. Вскоре вы чувствуете, как поток набирает скорость и силу. Внезапно вы обнаруживаете, что боретесь с несущимся течением». (Пройдите проверку Силы)

Эквилибриоцепция

Эквилибриоцепция помогает нам сохранять равновесие, регулируемое жидкостью в ушах. Если вас подвесить вверх ногами и завязать глаза, вы, скорее всего, все равно сможете почувствовать, что вы висите вниз головой.

«Вы чувствуете, как удар молота опрокидывает вас на землю. Когда вы пытаетесь встать, тело ведет себя странно, как будто не свое». (Пройдите проверку Ловкости)

Хронорецепция

Хронорецепция — это наше чувство времени. Это чувство капризное и непостоянное. Пять секунд могут показаться целой жизнью или пролететь в мгновение ока. Игра с хронорецепцией может быть еще одним полезным инструментом для дезориентации персонажей. Я рекомендую использовать хронорецепцию, когда вы отправляете своих игроков в другие Планы.

«Ваши приключения под землей утомили вас. Вы не знаете, сколько времени прошло с тех пор, как вы в последний раз видели солнце. Это заставляет вас задаться вопросом об усталости. Вам нужен сон? Вы слишком долго шли? Вероятно, и то, и другое». (Повысьте уровень истощения)

Другие чувства

Чувств гораздо больше, особенно когда вы начинаете рассматривать остальное царство животных. Однако эти восемь помогут нам описать наш мир и его события нашим игрокам.

Другие расы

Среди других рас в D&D есть примеры вариаций. Эльфы могут слышать на более высоких частотах, чем люди, что позволяет им использовать свистки, которые другие расы не слышат. Орки могут использовать вкус крови, чтобы определить, от какого животного она получена. Другим примером могут быть расы, у которых вместо кожи есть шкура, такие как драконорожденные, и то, как их чувство осязания может отличаться от человеческого.

Сенсорные описания для D&D

Теперь я приведу несколько примеров описания сцен.

#1

Предположим, что группа людей выходит из таверны и направляется в магазин, расположенный неподалеку.

«Когда вы выходите на солнечный свет, глаза на мгновение ослеплены светом, ваши уши наполняются звуками уличного рынка. Какофония звуков торговцев, бросающих свои товары на тележки, гремящие по неровным булыжникам, не предупреждает вас о железном запахе, настолько сильном, что вы почти можете почувствовать его на вкус; самая последняя жертва печально известного серийного убийцы. Вы отшатываетесь так быстро, что отступаете назад, тянетесь к стене в поисках опоры, только чтобы обнаружить, что ваши руки покрыты теплой, вязкой жидкостью, разбрызганной по камню».

#2

Вот еще один пример. На этот раз отряд находит поле цветов.

«Пока вы идете, то замечаете, что ваши глаза блуждают по изогнутой тропинке у подножия холма. Вы приближаетесь, впитывая взглядами глубокую зелень травы, почти ощущая свежесть земли под ней. Прежде чем увидеть, вы чувствуете запах; поле всех цветов, их пыльца в воздухе щекочет вашу кожу (если ваша кожа из плоти, а не чешуи), когда она поднимается к вашему носу. Яркое солнце согревает кровь. И затем вы чувствуете: в воздухе ощущается ритмичное давление. Воздух пульсирует. Пульсация усиливается и вы, наконец, встречаетесь взглядом с золотым драконом, волосы на вашей шее встают дыбом, когда чувство опасности заполняет ваше тело».

#3

Еще один пример — партия на корабле.

«Вы проводите дни на верхней палубе корабля, глядя на огромную гладь моря. Соль в воздухе почти прилипает к вашей коже, когда корабль разбивает волны, посылая звуки и легкую дрожь вверх по корпусу судна. Корабль качается под вами, время почти застыло, прежде чем корабль опрокинется вниз. Экипаж корабля работает вокруг, разнообразие их одежды — единственное, что отвлекает от голубого неба и голубого моря перед вами. Еда имеет вкус соленого воздуха. Каждый раз, когда вы хватаетесь за перила, вы чувствуете, как корабль движется вперед, рассекая воду».

Случайные таблицы

А теперь несколько таблиц. Разумеется, вы можете подставлять свои собственные слова или составлять свои собственные таблицы. Я буду использовать эти таблицы для быстрого построения сцен и для помощи в их описании. Читая их, обратите внимание на то, какие эмоции или мысли у вас возникают. Вы можете ожидать подобного опыта от своих игроков.

Осязание (1d6)

Значение Описание

1 Горячий: Объект невероятно горячий и к нему больно прикасаться.

2 Стекловидный: Этот предмет очень гладкий.

3 Податливый: Изделие мягкое или изготовлено из меха животных.

4 Шероховатый: Поверхность абразивная, вероятно, от камня или чего-то еще.

5 Прохладный: На ощупь предмет почти холодный.

6 Легкий: Изделие легко поднять и перенести.

Зрение (1d6)

Значение Описание

1 Горячий: Объект либо кажется горячим, либо выделяется в поле зрения кипением.

2 Острый: Предмет имеет острый конец, похожий на острие меча или вершину шпиля.

3 Металлический: Поверхность объекта гладкая, вероятно, отражающая или кажущаяся прочной.

4 Небрежный: Этот предмет выглядит беспорядочным и неорганизованным.

5 Гигантский: Предмет кажется большим или массивным.

6 Слабый: Объект находится далеко, мал или его трудно различить.

Слух (1d6)

Значение Описание

1 Лязг: Металлический или тяжелый предмет упал или был брошен.

2 Рев: Это может быть глухой рёв толпы, или рёв льва, или рёв разъярённого пьяницы. Или что-то ещё!

3 Шелест: Происходит какое-то легкое или едва заметное движение, например, передвижение бумаг или листьев.

4 Визг: Этот звук издает объект при движении или разумное существо кричит.

5 Глухой стук: Предмет ударяется о землю или стену, скорее всего, его «плоская сторона» касается их сразу.

6 Грохот: Объект ударяется о землю или стену, и разные его части соприкасаются в разное время. Или куча объектов ударяется о землю или стену, соприкасаясь в разные моменты.

Запах (1d6)

Значение Описание

1 Ароматный: Запах объекта, как правило, приятный и пронзительный.

2 Воняющий: Запах предмета, как правило, неприятный и резкий. Или, может быть, он напоминает вам персонажа из Игры престолов.

3 Без запаха: Запаха от изделия не исходит.

4 Острый: Резкий запах может вызвать у некоторых слезы.

5 Сгнивший: Запах неприятен (для человека) и исходит от старого, разлагающегося органического предмета.

6 Аромат: Может использоваться как «Есть аромат…» для описания в целом легкого, но заметного запаха. Легко добавлять фрукты или травы.

Вкус (1d6)

Значение Описание

1 Безвкусный: Вкус в целом не приятный и не неприятный. Жевать можно, но без особого удовольствия.

2 Сочный: Свежий вкус (вероятно, фрукта или овоща) наполняет ваш рот.

3 Сливочный: У еды есть нежная текстура.

4 Кислый: Это вызывает быструю реакцию и может быть как приятной, так и неприятной.

5 Тошнотворный: Что-то в этой еде не так!

6 Несвежий: Еда старая, возможно, ее слишком долго хранили.

Источник

Показать полностью 1
4

«Классический путешественник», Книга 03 — Миры и приключения, 1-е изд. (1977) (ru)

«Классический путешественник», Книга 03 — Миры и приключения, 1-е изд. (1977) (ru)

Classic Traveller Book 03 - Worlds and Adventures 1st ed. (1977) (ru)

Путешественник, книга 3 — Миры и приключения. Основные правила для создания миров с помощью уникального универсального профиля мира Путешественник, а также встречи с животными и создание приключений.

Для Классического Путешественника термин «книги» имеет особое значение: книги представляют собой дополнительные правила по конкретным темам, расширяющие основные концепции Путешественника. Книги имеют объем от 48 до 56 страниц и могут использоваться независимо друг от друга или вместе, но все они требуют наличия базового набора правил.

Первые три книги 1-2-3 были частью Базовой версии Путешественника; остальные книги были дополнениями по конкретным темам: флот, армия, разведчики, торговцы и роботы.

https://t.me/ttrpgarchive - архив по ролевой\художественной литературе(англ. яз.), вы можете воспользоваться руководствами и самостоятельно переводить книги с англ. языка.

https://t.me/midjourney4noob - группа по созданию иллюстраций и кинематографичных сцен в том числе и для ролевой тематики в midjourney.

Скачать книгу: https://t.me/ttrpgarchive/2696/18714

Показать полностью 8
5

«Классический путешественник», Книга 02 — Звездолеты, 1-е изд. (1977) (ru)

«Классический путешественник», Книга 02 — Звездолеты, 1-е изд. (1977) (ru)

Classic Traveller Book 02 - Starship 1st ed. (1977) (ru)

Путешественник, книга 2 — Звездолеты. Основные правила проектирования и эксплуатации звездолетов, межзвездных путешествий и космических сражений.

Для Классического Путешественника термин «книги» имеет особое значение: книги представляют собой дополнительные правила по конкретным темам, расширяющие основные концепции Путешественника. Книги имеют объем от 48 до 56 страниц и могут использоваться независимо друг от друга или вместе, но все они требуют наличия базового набора правил.

Первые три книги 1-2-3 были частью Базовой версии Путешественника; остальные книги были дополнениями по конкретным темам: флот, армия, разведчики, торговцы и роботы.

https://t.me/ttrpgarchive - архив по ролевой\художественной литературе(англ. яз.), вы можете воспользоваться руководствами и самостоятельно переводить книги с англ. языка.

https://t.me/midjourney4noob - группа по созданию иллюстраций и кинематографичных сцен в том числе и для ролевой тематики в midjourney.

Скачать книгу: https://t.me/ttrpgarchive/2696/18710

Показать полностью 6
3

«Классический путешественник», Книга 01 — Персонажи и боевые действия, 1-е изд. (1977) (ru)

«Классический путешественник», Книга 01 — Персонажи и боевые действия, 1-е изд. (1977) (ru)

Classic Traveller Book 01 - Characters & Combat 1st ed. (1977) (ru)

Путешественник, книга 1 — Персонажи и боевые действия. Основные правила создания персонажей... создание персонажей с использованием уникальной системы предварительной карьеры Путешественник, а также личные сражения.

Для Классического Путешественника термин «книги» имеет особое значение: книги представляют собой дополнительные правила по конкретным темам, расширяющие основные концепции Путешественника. Книги имеют объем от 48 до 56 страниц и могут использоваться независимо друг от друга или вместе, но все они требуют наличия базового набора правил.

Первые три книги 1-2-3 были частью Базовой версии Путешественника; остальные книги были дополнениями по конкретным темам: флот, армия, разведчики, торговцы и роботы.

https://t.me/ttrpgarchive - архив по ролевой\художественной литературе(англ. яз.), вы можете воспользоваться руководствами и самостоятельно переводить книги с англ. языка.

https://t.me/midjourney4noob - группа по созданию иллюстраций и кинематографичных сцен в том числе и для ролевой тематики в midjourney.

Скачать книгу: https://t.me/ttrpgarchive/2696/18706

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества