Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 607 постов 11 593 подписчика

Популярные теги в сообществе:

277

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью

«Классический путешественник», Книга 03 — Миры и приключения, 1-е изд. (1977) (ru)

«Классический путешественник», Книга 03 — Миры и приключения, 1-е изд. (1977) (ru)

Classic Traveller Book 03 - Worlds and Adventures 1st ed. (1977) (ru)

Путешественник, книга 3 — Миры и приключения. Основные правила для создания миров с помощью уникального универсального профиля мира Путешественник, а также встречи с животными и создание приключений.

Для Классического Путешественника термин «книги» имеет особое значение: книги представляют собой дополнительные правила по конкретным темам, расширяющие основные концепции Путешественника. Книги имеют объем от 48 до 56 страниц и могут использоваться независимо друг от друга или вместе, но все они требуют наличия базового набора правил.

Первые три книги 1-2-3 были частью Базовой версии Путешественника; остальные книги были дополнениями по конкретным темам: флот, армия, разведчики, торговцы и роботы.

https://t.me/ttrpgarchive - архив по ролевой\художественной литературе(англ. яз.), вы можете воспользоваться руководствами и самостоятельно переводить книги с англ. языка.

https://t.me/midjourney4noob - группа по созданию иллюстраций и кинематографичных сцен в том числе и для ролевой тематики в midjourney.

Скачать книгу: https://t.me/ttrpgarchive/2696/18714

Показать полностью 8

«Классический путешественник», Книга 02 — Звездолеты, 1-е изд. (1977) (ru)

«Классический путешественник», Книга 02 — Звездолеты, 1-е изд. (1977) (ru)

Classic Traveller Book 02 - Starship 1st ed. (1977) (ru)

Путешественник, книга 2 — Звездолеты. Основные правила проектирования и эксплуатации звездолетов, межзвездных путешествий и космических сражений.

Для Классического Путешественника термин «книги» имеет особое значение: книги представляют собой дополнительные правила по конкретным темам, расширяющие основные концепции Путешественника. Книги имеют объем от 48 до 56 страниц и могут использоваться независимо друг от друга или вместе, но все они требуют наличия базового набора правил.

Первые три книги 1-2-3 были частью Базовой версии Путешественника; остальные книги были дополнениями по конкретным темам: флот, армия, разведчики, торговцы и роботы.

https://t.me/ttrpgarchive - архив по ролевой\художественной литературе(англ. яз.), вы можете воспользоваться руководствами и самостоятельно переводить книги с англ. языка.

https://t.me/midjourney4noob - группа по созданию иллюстраций и кинематографичных сцен в том числе и для ролевой тематики в midjourney.

Скачать книгу: https://t.me/ttrpgarchive/2696/18710

Показать полностью 6

«Классический путешественник», Книга 01 — Персонажи и боевые действия, 1-е изд. (1977) (ru)

«Классический путешественник», Книга 01 — Персонажи и боевые действия, 1-е изд. (1977) (ru)

Classic Traveller Book 01 - Characters & Combat 1st ed. (1977) (ru)

Путешественник, книга 1 — Персонажи и боевые действия. Основные правила создания персонажей... создание персонажей с использованием уникальной системы предварительной карьеры Путешественник, а также личные сражения.

Для Классического Путешественника термин «книги» имеет особое значение: книги представляют собой дополнительные правила по конкретным темам, расширяющие основные концепции Путешественника. Книги имеют объем от 48 до 56 страниц и могут использоваться независимо друг от друга или вместе, но все они требуют наличия базового набора правил.

Первые три книги 1-2-3 были частью Базовой версии Путешественника; остальные книги были дополнениями по конкретным темам: флот, армия, разведчики, торговцы и роботы.

https://t.me/ttrpgarchive - архив по ролевой\художественной литературе(англ. яз.), вы можете воспользоваться руководствами и самостоятельно переводить книги с англ. языка.

https://t.me/midjourney4noob - группа по созданию иллюстраций и кинематографичных сцен в том числе и для ролевой тематики в midjourney.

Скачать книгу: https://t.me/ttrpgarchive/2696/18706

Показать полностью 6

Облегчение взрывных крыс

Ну и для тех у кого ютуб не пашет:

Показать полностью 1
13
Лига Ролевиков
Юмор Юмор

Хорошая боевка - это когда почти умерли, но преодолели. Ключевое слово ПОЧТИ...

⚔️ Боевка, а именно ее баланс - это извечный вопрос для D&D и других НРИ. Сделаешь ее легкой - игрокам будет скучно, переборщишь - случится ТПК, а большинству такой исход не понравится. Персонажи должны выжить... но желательно на тоненького. Добиться этого можно либо грамотным планированием, либо вмешательством мастера в процессе.

Например, если вы видите, что герои слишком уж легко разваливают кабину недругам - всегда можно выслать подкрепление. Слабенький босс может неожиданно обзавестись второй стадией, а поле боя подвергнется изменениям с негативными эффектами.

Ситуация сложнее, если игроки не справляются с подготовленным испытанием. Одно дело когда есть подкрепление у врагов, другое когда роялем из кустов выкатывается союзник для приключенцев. Подобные вмешательства не должны выглядеть как подачка от мастера. Как вариант, можно акцентировать внимание на открывшейся возможности к отступлению или слабом месте сильного противника. Главное, чтобы итоговая победа оставалась заслугой игроков и принятых ими решений.

❓ А какой стиль боевки ближе вам как игроку или мастеру? Пишите в комменты!

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольно-ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 2
2

Первоначальное планирование кампании

Первоначальное планирование кампании

Для начинающих Мастеров. Прежде чем всерьез приступить к работе по созданию большой кампании, продумайте свою систему, мир и тему, а также заручитесь поддержкой игроков.

  • Выберите систему для своей игры.

  • Проводите неформальные беседы с игроками о ваших решениях по правилам и изменениям, чтобы заручиться их поддержкой.

Подготовка к "Нулевой сессии"

Подготовьтесь к нулевой сессии.

  • Придумайте главную фишку/идею своей кампании.

  • Сформулируйте законы и базовые истинные утверждения вашей кампании.

  • Придумайте вопросы по созданию игрового мира, которые вы хотите задать своим игрокам, например, о начальной локации, богах, фракциях и других уникальных особенностях. Сосредоточьте эти вопросы на тех вещах, на которые вы действительно хотите получить ответы.

  • Для удобства знакомства игроков с игрой сделайте одностраничник-буклет с самым важным.

Запустите нулевую сессию.

Посвятите игровое время обсуждению с игроками кампании, которая, по вашему мнению, всем понравится.

  • Познакомьте их с кратким изложением кампании.

  • Обсудите связи, которые персонажей с миром и друг с другом.

  • При желании игроки могут выбрать начальную фракцию.

  • При желании, игрокам можно предложить ответить на вопросы, касающиеся построения игрового мира.

  • Предложите игрокам вместе создавать персонажей.

  • Если есть время, организуйте небольшое приключение-ваншот для знакомства.

После нулевой сессии

Ваша нулевая сессия завершена, теперь пришло время отталкиваться от неё и приступить к следующему приключению, которое вы собираетесь провести.

  • Подробно опишите начальную локацию, добавив детали, важные для персов: какие места необходимы им для начала.

  • Подготовьте три задания, из которых игроки смогут выбрать одно для следующего приключения.

Развивайте мир

На этом этапе у вас, надеюсь, достаточно материала, чтобы начать проводить игры. Теперь вы можете детально проработать мир вокруг персонажей, продолжая фокусироваться на них и развивая сюжет по спирали.

  • Создайте хотя бы трёх злодеев, у каждого из которых свои цели и стремления.

  • Разработайте дополнительные фракции: одну или две положительные (в основном), одну сомнительную и одну фракцию явных злодеев. При необходимости свяжите их с главными злодеями.

  • Создайте детальный пантеон — богов и религии, которым поклоняются персонажи, которые они открывают для себя или с которыми им приходится бороться.

  • Разработайте историю, географию и т.д. – элементы, которые персонажи смогут обнаружить в процессе исследования.

  • Используйте магию и экономику для выбранной вами системы. Не усложняйте. При желании, вы всегда сможете добавить более сложные элементы позже.

Подготовьтесь и проведите свою следующую игру!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества