Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

7 102 поста 11 719 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

286

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
3

Star Wars Roleplaying Gam. Перемещение и Погони.021

Серия Star Wars Roleplaying Gam (Расширенная Вселенная)

Если транспортное средство получило столько результатов «ионизация органов управления», сколько у него устройств манёвренности, его органы управления блокируются на следующие два раунда. Транспортное средство должно сохранять ту же скорость и направление в течение следующих двух раундов; оно не может поворачивать, вести огонь из оружия, предпринимать попытки изменения скорости или совершать любые другие действия.

Когда органы управления заблокированы, по панели управления транспортного средства пробегают вспышки синей молнии — как показано на изображении. Когда «снегоспидер Скайуокера» был выведен из строя в фильме «Империя наносит ответный удар», пилот всё равно должен совершать броски на управление транспортным средством, пока органы управления заблокированы, — иначе транспортное средство автоматически терпит крушение.

Пример. Врен пилотирует аэроспидер с манёвренностью 2D+1. Спидер получает два результата «ионизация органов управления», поэтому его органы управления теперь заблокированы: Врен по‑прежнему может снижать скорость, увеличивать её или менять направление.

Сложность броска на управление репульсорной тягой/пилотирование для Врен — 13. Если в течение следующих двух раундов она выбрасывает 13 или выше, ей удаётся не допустить крушения спидера. Если она проваливает броски в течение этих двух раундов, контроль над спидером и над собой возвращается к Врен, но она понимает, что должна быть осторожнее: если спидер снова получит два результата «ионизация органов управления», органы управления вновь будут заблокированы.

Лёгкие повреждения

Транспортное средство может получать лёгкие повреждения любое количество раз. Каждый раз, когда транспортное средство получает лёгкие повреждения, бросьте 1D, чтобы определить, какая система повреждена:

  • 1–3. Транспортное средство теряет −1D манёвренности. (Если манёвренность транспортного средства уже снижена до 0D, оно получает штраф −1к Перемещению.)

  • 4. Одно из бортовых орудий поражено и уничтожено; оно становится непригодным для использования. (См. раздел «Урон пассажирам».) Случайным образом определите, какое именно орудие повреждено.

  • 5–6. Транспортное средство получает штраф −1 к Перемещению.

Серьёзные повреждения

Транспортные средства с серьёзными повреждениями получили гораздо более значительный урон. Если транспортное средство с серьёзными повреждениями снова получает лёгкие или серьёзные повреждения, оно переходит в состояние «критических повреждений». Бросьте 1D, чтобы определить, какая система затронута:

  • 1–3. Транспортное средство теряет − 2D манёвренности до ремонта. (Если манёвренность уже снижена до 0D, транспортное средство получает штраф −2 к Перемещению.)

  • 4–6. Транспортное средство получает штраф −2 к Перемещению.

Критические повреждения

Транспортные средства с критическими повреждениями получили огромный урон и практически выведены из строя. Если транспортное средство в состоянии критических повреждений снова получает лёгкие, серьёзные или критические повреждения, оно уничтожается. Бросьте 1D, чтобы определить, какая система затронута:

  • 1–2. Уничтожена силовая установка. Репульсорный генератор или двигатель транспортного средства полностью разрушены. Если наземное транспортное средство движется на высокой или предельной скорости, оно терпит крушение. Если наземное транспортное средство движется на крейсерской или осторожной скорости, оно просто катится или подпрыгивает до полной остановки. Летающее транспортное средство резко снижается к земле; пилот совершает бросок на управление, чтобы посадить транспортное средство (минимальная сложность — Умеренная), иначе оно терпит крушение.

  • 3. Перегруженный генератор. Двигатель или генератор начинает перегреваться и переполняться и взорвётся через 1D раундов, полностью уничтожив транспортное средство. (Минимальная сложность для аварийной посадки или безопасной остановки транспортного средства — Умеренная.)

  • 4. Отключение вооружения. Все системы вооружения полностью отключаются.

  • 5. Конструктивные повреждения. Транспортное средство начинает разрушаться либо выходит из строя какая‑либо основная система. (У пилота есть 1D раундов, чтобы катапультироваться или совершить аварийную посадку; минимальная сложность для аварийной посадки или безопасной остановки — Умеренная.)

  • 6. Уничтожение. Транспортное средство уничтожено либо врезается в другой объект из‑за полной потери управления.

Уничтожено

Транспортное средство немедленно уничтожается. Все пассажиры получают урон. (См. раздел «Урон пассажирам».)

Потеря единиц Перемещения

Штрафы к Перемещению суммируются. Например, если транспортное средство сначала получает результат −1 к Перемещению, а затем −2 к Перемещению, общий штраф составит −3 к Перемещению.

  • −1 к Перемещению. Транспортное средство или существо больше не может двигаться на полной скорости; его скорость ограничена высокой.

  • −2 к Перемещению. Транспортное средство или персонаж ограничено крейсерской скоростью.

  • 3 к Перемещению. Транспортное средство или персонаж может двигаться только на осторожной скорости.

  • −4 к Перемещению. Привод транспортного средства отключён; оно не может перемещаться до ремонта.

  • −5 к Перемещению. Транспортное средство уничтожено.

Урон пассажирам

Пассажиры могут получить ранения, когда транспортное средство получает повреждения или терпит крушение. Используйте своё усмотрение, чтобы решить, получает ли персонаж урон. Если транспортное средство уничтожено, почти наверняка все погибают. С другой стороны, если транспортное средство получило штраф −1 к Перемещению либо, скажем, на парусной барже уничтожена орудийная турель на противоположной стороне, вероятность того, что пассажиры пострадают, крайне мала.

Определяйте урон персонажу в зависимости от степени повреждения транспортного средства. (Урон учитывается в масштабе персонажа.)

Урон от падения

Всякий раз, когда что‑либо падает и ударяется о землю, величина урона зависит от того, с какой высоты упал персонаж или объект. Значения урона соответствуют масштабу падающего объекта: персонажи получают урон в масштабе персонажа, аэроспидеры — в масштабе спидера и так далее.

Эти значения стандартны для миров с обычной гравитацией. В мирах с повышенной гравитацией повышайте урон на пару уровней; в мирах с пониженной гравитацией — понижайте на пару уровней.

Скорости

Вы можете использовать показатель Перемещения транспортного средства (или персонажа), чтобы определить его предельную скорость в километрах в час.

Высокая скорость транспортного средства («беговая» скорость для персонажа) составляет половину предельной скорости в километрах в час. Крейсерская скорость транспортного средства («шаговая» скорость для персонажа) — это четверть предельной скорости (в км/ч). Осторожная скорость транспортного средства («медленная ходьба» для персонажа) — одна восьмая от предельной скорости (в км/ч).

Пример. Врен пилотирует аэроспидер с Перемещением 350 — его предельная скорость примерно 1 000 км/ч. Если она ведёт спидер на высокой скорости, скорость составит 500 км/ч. На крейсерской — 250 км/ч. На осторожной — 125 км/ч.

Предельную скорость транспортного средства в километрах в час можно вычислить, умножив показатель Перемещения на 2,88.

Пример. Врен ведёт наземный спидер с Перемещением 200. Его предельная скорость — 576 км/ч.

Перемещение на дальние расстояния

Как и в случае с погонями, для длительных поездок стоит использовать сочетание сцен и раундов. Сначала определите «базовую сложность местности» для каждого участка пути: открытые равнины могут считаться Лёгкой местностью, а густой лес — Трудной. Затем пусть водитель или пилот сделает бросок навыка (управления репульсорной тягой, другого соответствующего навыка).

Если результат броска ниже числа сложности, происходит какой‑либо случайный инцидент. Транспортное средство может сломаться. Возможно, персонажи попадут в небольшую аварию. Или окажется, что местность населена крупными и чрезвычайно бестолковыми травоядными, которые внезапно решат напасть на колонну приближающихся спидеров.

Инцидент не обязательно должен быть напрямую связан с приключением, но он может повлиять на игру. Например, если персонажей остановят за нарушение местных правил скоростного режима, а сотрудники местной службы правопорядка проведут проверку личности и выяснят, что персонажи разыскиваются за прошлые преступления, им придётся потратить несколько часов на улаживание проблем. Разумеется, у тех, кого они пытались догнать, появится несколько дополнительных часов, чтобы скрыться.

Столкновения (встречи)

Заранее спланированные столкновения — очень эффективный способ оживить приключение с длительной поездкой.

Возможно, персонажи столкнутся с аномальной бурей и будут вынуждены искать укрытие. С какими сложностями при управлении репульсорным транспортом они столкнутся? Что произойдёт, если они провалят бросок? Где они смогут найти место для стоянки и с кем столкнутся там? Зачем им вообще нужно там находиться? Кто там главный?

Оживить игру помогут и другие варианты столкновений: на персонажей могут напасть бандиты; им придётся избегать засады в небольшом городке, когда они остановятся пообедать; им нужно будет обмануть имперский контрольно‑пропускной пункт («Это не те дроиды, которых вы ищете!») — в общем, вы можете добавить в игру всё, что посчитаете нужным.

- Теперь вы знаете, как управлять перемещением — и как работать с «технической» стороной тайминга, и как применять подход «поддерживать динамику игры», который делает игру увлекательной. Дальше мы разберём тонкости перемещения и боёв на космических кораблях. Снова буду вашим проводником… увидимся в следующем разделе!

Показать полностью 7
11

Иногда именно ради таких ситуаций мы и играем в НРИ

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольные ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 2
7

Таверна "Три оленя" из приключения "Тайна Драконьего императора"

Приветствую, путники!

С недавних пор я изучаю систему Dragonbane и в том числе занялся переводом "Книги приключений". Делюсь своей версией карты постоялого двора "Три оленя". Изображения адаптированы для модуля Levels (Foundry VTT) и имеют размер сетки 200.

Перевод приключения и другие карты для него вы можете найти на моём втором бусти. Все материалы лежат в свободном доступе.

P.S. Тега Dragonbane Пикабу не нашёл, поэтому пришлось добавить "карты", чтобы пост допустили к публикации.

Показать полностью 2
6

Новости по приложению игрока

Серия ДнД Мастер

🪄 Добавлена книга «Равенлофт: Ужасы внутри»

• 7 хоррор-подклассов;

• 4 предыстории;

• 4 новых вида. Ведьмовская кровь, Возрождённый, Люпин, Дампир;

• 2 Новые черты.

🪄 Добавлена «Книга страстей Астариона»

• 3 предыстории;

• 3 черты.

Спасибо команде Dungeonsanddragons.ru и их проекту DnDVault за перевод!

🔮 Раздел «Магия» перерисован (смотрите скрины)

• по новому расположены и перерисованы ячейки заклинаний, карточки заклинаний и раздел боевого режима;

• элементы подчиняются нашему общему правилу: короткое нажатие – использовать, долгое – описание;

• переработаны умения барда, жреца, колдуна, чародея, друида, волшебника;

• карточки спутников и призванных существ.

❗️Новый раздел «Личное» (внизу главного экрана персонажа)

1. На этапе создания персонажа, кнопка «Загрузить картинку» заменена на кнопку «Личное». Там прописывается внешность, биография, черты характера, союзники и т.д.

2. Функция «Заметки» перенесена в раздел «Личное» и стала удобнее и красивее. Всё сохраняется при экспорте/импорте и при необходимости попадёт в PDF.

🪄 Магические предметы

• в лавку добавлено более 30 новых предметов и обновлены описания существующих;

• для всех предметов проставлены рекомендованные цены по правилам D&D 5.5e.

Исправлены баги, которые вы находили. Пишите ёщё.

***

Для тех, кто нашел нас только что – дублируем ссылки https://taplink.cc/dndmaster

Показать полностью 7
5

Орден Кровавых Ангелов. Происхождение Ордена. Часть 3. Ересь Хоруса

Серия Warhammer 40,000. Орден Кровавых Ангелов.

Когда Великий Крестовый Поход был близок к завершению, а цель Императора почти осуществилась, произошло самое ужасное и невообразимое событие. Хорус, доверенный Воитель Великого Крестового Похода, предал Императора: примарх Хорус, изначально верный Императору, начал сомневаться в целях и методах правления Императора. Стремления Хоруса к власти и недовольство изменениями, происходящими в Империуме, привели к началу Ереси Хоруса — и он присягнул изменчивым прихотям богов Хаоса. Более того, вслед за собой Хорус переманил половину легионов космодесанта. Так, едва ступив на порог новой эпохи, человечество погрузилось в самую мрачную гражданскую войну, которую оно когда‑либо знало. Неисчислимые миллиарды жизней были принесены в жертву на алтари той битвы; каждая праведная душа, умершая в Ереси Хоруса, насыщала ненасытный голод богов Хаоса.

Великий Крестовый Поход был самым обнадёживающим часом для всего человечества, а Ересь Хоруса стала его самым тёмным часом. Брат сражался с братом без сострадания и милосердия. Образцовые герои умирали, миры полыхали, а мечты Императора о мире и процветании человечества были разрушены навсегда.

Пройдя через жесточайшие испытания, Кровавые Ангелы избавились от всех сомнений, оставшись верными Императору. Сангвиний заполнил собой пустоту в умах и душах смертных, образовавшуюся после предательства Хоруса, взяв бразды правления над оставшимися верными Императору войсками, а легион Кровавых Ангелов занял остриё кровавых баталий.

Соперничество Кровавых Ангелов с Пожирателями Миров переросло в ожесточённую вражду, поскольку два легиона оказались на службе у разных сеньоров, а их схватки стали одними из самых ожесточённых в этой кровопролитнейшей из войн. Говорят, что Хорус изначально желал завербовать Сангвиния на свою сторону, но со временем Магистр Войны стал подозревать, что боги Хаоса начинают подыскивать для себя нового фаворита. Опасаясь потерять приобретённую силу Хаоса, Хорус придумал множество стратегий, чтобы погубить Сангвиния на его пути к Терре, но все они провалились.

Враги Императора научились бояться быстрого и сокрушительного наступления легиона Кровавых Ангелов. Когда Хорус и его союзники восстали, легионы‑предатели познали этот страх на себе.

Финал конфронтации

Но, несмотря на всю мощь Императора и все усилия Сангвиния, а также других верных примархов, силы Хоруса сметали всё на своём пути. Не единожды Император Человечества подвергался нападению в своём великом дворце на Терре. Имея на своей стороне лишь сравнительно небольшую горстку верных воинов, Император противостоял сонму демонов, предателей и развращённых космических десантников, сражавшихся на стороне вероломного Воителя. Кровавые Ангелы возглавили оборону Дворца Императора, ни разу не падая духом, несмотря на ужасно малые шансы на победу. Вместе со своими боевыми сюзеренами из легиона Имперских Кулаков, доблестными смертными из Имперской Армии и мрачными Адептус Кустодес, Кровавые Ангелы удерживали стены Дворца Императора до последнего вздоха. Но войну нельзя было выиграть, лишь обороняясь.

В последнем отчаянном гамбите Император принял бой на величественной боевой барже Хоруса — «Мстительном Духе», телепортировавшись в сердце вражеской цитадели вместе с Кровавыми Ангелами и Имперскими Кулаками. Космические десантники стоически противостояли ужасам «Мстительного Духа», но врагов было слишком много; наступление штурмового отряда было замедлено. Доблестный Сангвиний был оттеснён от основного отряда, и, как гласит легенда, был доставлен с помощью уловки к коварному Хорусу. Воитель предложил Сангвинию последний шанс отречься от Императора, присоединиться к неизбежной победе Хаоса, — однако примарх Кровавых Ангелов остался верен Императору и Империуму. Отвергнутый, Хорус впал в ярость и атаковал Сангвиния. Даже на пике своих сил Сангвиний не мог надеяться одолеть примарха, ставшего монстром; ангел был утомлён и ранен после многочисленных боёв на Терре.

Когда Император наконец вошёл в святилище Хоруса, он обнаружил мятежного Воителя, стоящего над сломанным, истекающим кровью телом Сангвиния. В последовавшей битве Хорус был окончательно побеждён, но победа далась Императору большой ценой: путеводный луч человечества угасал. Существует множество интерпретаций последней битвы Императора; хоть точные факты давно утеряны, одна деталь остаётся неизменной во всех декламациях на протяжении всех последующих тысячелетий. Император смог одолеть Хоруса лишь благодаря бреши в доспехах Воителя, которую нанесла рука Сангвиния.

Последствия

Ересь Хоруса навсегда изменила Империум. Идеалистические постулаты Императора померкли навек, их место занял культ Бога‑Императора, а само тело владыки человечества подключили к чудовищной машине — трону, который стал поддерживать едва уловимую искру в прогнившем и разрушенном теле.

Тяжкое бремя восстановления Империума и окончательного разгрома сил предателей теперь легло на плечи лояльных примархов: Рогала Дорна из Имперских Кулаков и Робаута Жиллимана из Ультрамаринов. Из двух братьев именно Жиллиман оказал наибольшее длительное влияние на Империум и теперь уже лишённых лидера Кровавых Ангелов. Жиллиман написал Кодекс Астартес — великий трактат о реструктуризации и упорядочивании космических десантников, призванный навсегда предотвратить опасность массового восстания в масштабах, наблюдавшихся во время Ереси; наследие Жиллимана преобразило легион Кровавых Ангелов в ордена, которые защищают Империум и по сей день.

Но испытания Кровавых Ангелов на этом не окончились. Смерть Сангвиния стала катализатором, усилившим доселе редкую в легионе Красную Жажду; этот проклятый дефект в конечном счёте изменил природу ордена навсегда.

***

— Я несу Абаддону предостережение о его сопернике в борьбе за трон по имени Таг Даравек. Кроме того, у меня есть вести об Империуме — о том, каков он теперь, не о той империи, которую вы некогда знали.

Тот Империум, о котором она говорила, показался нам невозможным. За столетия, прошедшие с тех пор, как мы зажгли небо над Имперским Дворцом, наши имена и свершения не просто ушли в глубины истории, но ещё и всё сильнее переплетались с мифологией.

Информация о восстании — она назвала тот конфликт «Ересью Хоруса», и именно тогда я впервые услышал эти слова — становилась всё более закрытой и охраняемой. Имперские власти извратили известные события войны: всё чаще факты скрывались при помощи санкций и даже казней. Миры, которые считались слишком запятнанными истиной, провозглашались запретной территорией, на них налагали торговую и транспортную блокаду, их удаляли с астрокарт и отсекали от астропатической связи, пока не сменилось несколько поколений. Некоторые даже зачищали от жизни и заново заселяли колонистами и странствующими паломниками.

Надежда и высокие устремления более не были в ходу у человечества. В эпоху распространения мира правда обращалась в легенду. Народ империи человечества облёк свою преданность в эмоциональную приверженность молитвам и долгу, армии Империума забыли, что когда‑то воевали друг с другом, обратив свои орудия вовне — против ксеносов, которые вернули свои территории, когда провалившийся Великий крестовый поход перетёк в гражданскую войну.

Я слушал в полном изумлении. Ничто в дымке её ауры не выдавало и тени обмана. Казалось, что она тщательно подбирает слова, опасаясь чрезмерно поразить нас или вызвать недоверие. Мне ничего так не хотелось, как разорвать её разум на части, выискивая в воспоминаниях всё, что она видела и чувствовала в этом новом Империуме. Единственное, что меня остановило, — обычная осторожность. Она непреклонно настаивала, что должна встретиться с Абаддоном, но я и сам знал, что моему повелителю необходимо увидеть эту гостью.

Мориана продолжила говорить. Целые миры преображались, континенты превращались в кладбища и некрополи, где поминали не убитых в почти забытой древности войне, но тех, кто погиб за последние несколько столетий, — мучеников из праведной паства Бога‑Императора.

Бога‑Императора.

Бога‑Императора.

Невозможно описать, какое впечатление произвели на меня эти слова. Я сделаю всё, что в моих силах, чтобы объяснить, но знаю: любое объяснение будет неправильным, поскольку слова бессильны по‑настоящему описать те чувства, которые я испытал, когда впервые услышал этот титул.

— Бог‑Император, — снова произнесла Мориана, когда Амураэль попросил её повторить. Он остановился, как будто громом поражённый. Его мысли стали настолько ядовито‑гнилостными, что я ощутил, как они давят на мои чувства.

Телемахон пребывал в исступлении и оглушительно хохотал в небо. Вызвавшее эйфорию открытие до такой степени захватило его, что мне подумалось, не откажут ли оба его сердца. Если вам доводилось бродить по залам дома умалишённых, то вы знаете этот смех. Это уже не радость, не душевный подъём. Это высвобождение, когда на задворках разума прорывается плотина, позволяя безумию изливаться наружу, чтобы мозг не утонул в отраве.

Бог‑Император. Я попытался повторить слова Морианы, однако мой рот отказывался складывать их. Я и сам смеялся.

Но Мориана ещё не закончила. Она продолжила говорить, рассказывая нам о культе Императора‑Спасителя, возникшего в сумятице после восстания. Возвышение этого культа становилось обычным делом на бесчисленных мирах, волна новой веры поглощала целые системы. Император, чтимый как исток Астрономикона, позволял путешествовать между разрозненными планетами человечества. Император, Повелитель Человечества, Погибель Ксеносов, единственное истинное божество.

Бог.

Они верили, что Император — бог.

Она ещё не успела добавить ни слова, а я уже понял, как и почему это случилось. Так происходит всегда, о чём вам может сообщить любой знаток истории своего вида: беспомощные массы были напуганы, а власть имущим хотелось обладать безраздельным контролем. Все религии возвышаются по одним и тем же причинам: низшие слои общества жаждут ответов и комфорта, награды после смерти, которая оправдала бы их тяжкое и тоскливое существование, и, чтобы предотвратить мятежи в стремлении к лучшей жизни, их правители учреждают вероучение, которое держит массы в послушании и покорности.

Кротость, смирение, подчинение… Вот какие добродетели должны воплощать собой угнетённые, стремясь к высшему благу или грядущей награде.

Выступление против господствующей веры становится уже не просто философскими изысками, но ересью. Ересью, влекущей за собой казни. Так сильные контролируют слабых.

— Большая часть Империума уже внимает слову этого культа как проповеди, — продолжила Мориана. — Церковь Императора‑Спасителя распространилась куда шире и пустила корни куда глубже, чем мелкие культы, расцветавшие во времена вашего восстания. В сравнении с верованиями, которыми ныне охвачен Империум, «Лектицио Дивинитатус» — всё равно что детский ночник рядом с солнцем.

По прошествии всех этих тысяч лет — посреди периода, который учёные назвали Тёмным Тысячелетием, — Экклезиархия держит весь Империум железной хваткой. Мориана говорила о её возвышении как о неизбежном явлении ещё за несколько веков до того, как формально и окончательно было принято Имперское Кредо — становой хребет Адептус Министорум, государственная религия Империума Человечества.

И всё это основывается на тех самых верованиях, которые Император стремился уничтожить.

И как Императора предали его сыновья, так предала и его собственная империя. Слепой и неуправляемой без правящего монарха, Империум скатывается к суевериям и полуправде. Неудивительно, что мы практически стали мифом.

— Несущие Слово победили, — произнёс Телемахон, продолжая посмеиваться. — Несущие Слово победили. Они едят и пьют помои. Распевают окровавленными губами молитвы нежелательной истине. Они потеряли всё. Но они победили.

Телемахон продолжал кашлять и посмеиваться.

— Идеально, — говорил он. — Само совершенство.

— Никак не могу понять, что во всём этом такого забавного, — сказал Амураэль.

— Идеальная шутка, — отозвался Телемахон. В его медовом голосе слышалась ухмылка. — Ты разве не видишь? Мы все — часть идеальной шутки. - Фрагмент из 2 книги про Чёрный Легион. Аарон Демски-Боуден.

Показать полностью 7
12

В мире нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем игрок которого троллит NPC 1/4 класса опасности!

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольные ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 2
2

GrimPocket - Инструментарий ДМа

GrimPocket

GrimPocket

Всем привет. Меня зовут Алексей. Я давно вожу нри и попробовал всякие инструменты для вождения, но всегда возвращался так или иначе к искодному, а именно к зоопарку разных мелких инструментов, которыми приходится жонглировать.

В одной вкладке инициатива. Заметки в обсидиане. Музыка живёт в отдельном приложении, типа сиринити или войсмода, таймер в телефоне, карта вообще в другом приложении. Потом игрок внезапно спрашивает имя случайного стражника, кто-то получает эффект на три раунда, начинается бой — и ты уже не ведёшь игру, а ищешь нужное приложение или вкладку. Бесит.

Решений существует много, и я их попробовал достаточно, и в каждом постоянно чего-то не хватало. Или наоборот: вокруг простой функции оказывалось столько всего, что быстрее было снова открыть блокнот. В итоге я начал собирать инструмент под себя.

Так родилось нечто, под названием GrimPocket.

Это локальное приложение для ведущего НРИ. Не замена Foundry или Roll20 и не виртуальный игровой стол, а именно рабочая панель мастера рядом с игрой. Что-то типа доски мастера но больше про инструменты.

Сейчас внутри есть:

  • дайсы с формулами, преимуществом, помехой и историей

  • инициатива, здоровье, порядок ходов и раунды

  • обычные таймеры, счётчики раундов и сегментированные часы

  • заметки с тегами, поиском и экспортом

  • готовые и собственные случайные таблицы

  • карты, метки, токены, сетка и туман войны

  • отдельное окно карты для игроков

  • музыка, звуковые сцены и саундборды

  • локальное хранение без регистрации и обязательного интернета

Запилил две версии.

GrimPocket Free можно скачать и юзать. В ней нет встроенной музыкальной библиотеки, разрешена одна активная и одна архивная сессия, одна карта, до 12 токенов, 15 собственных аудиофайлов и три пользовательские таблицы. При этом дайсы, инициатива, таймеры и заметки не ограничены — небольшую игру или ваншот провести можно нормально.

GrimPocket Full снимает ограничения и содержит библиотеку из 96 музыкальных треков под разные игровые ситуации. так же полная версия будет пополняться как функцилоналом так и всяческими плюшакми типа библиотеки портретов и т.д. Что бы просто поставить себе и пойти играть а не собирать или искать это все непонятно где.

Программа пока еще в бете. Она рабочая, но я почти уверен, что после реальных игр других людей найдутся вещи, которые я у себя просто перестал замечать. Поэтому мне особенно полезно не просто «класс» или «не класс», а конкретно: что использовали, где потерялись, какая кнопка оказалась не там и чего не хватило прямо во время игры, ну и что бы хотели еще видеть

Free и Full лежат на Boosty

Если у вас уже есть свой набор программ и привычек для ведения игр — расскажите, чем действительно пользуетесь за столом. Мне интереснее реальные сценарии, чем список функций на бумаге.

Показать полностью 8
24

Бард | DnD | База 25 мм

«Сказывают, в таверне "Рыжий Хвост" играет лучший бард королевства. Говорят, его песни могут очаровать даже дракона... или разозлить его — зависит от настроения.»

Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества