Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
iTrueCreator
iTrueCreator
3 месяца назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть⁠⁠

Валюты

В распоряжении игрока находится несколько типов валют, каждая из которых используется для разных игровых целей.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Валюта и кристаллы

Цифра

Основная внутриигровая валюта. Используется для найма персонажей, улучшения базовых параметров и выполнения стандартных действий в игре.

Мед

Премиум-валюта. Получается за выполнение особых заданий или приобретается за реальные деньги. Используется для ускорения процессов, покупки редких персонажей, уникальных предметов и участия в специальных событиях.

Кристаллы

Редкие ресурсы, используемые для улучшений и разблокировки особых возможностей. Имеют три вида:

  • Зелёный кристалл – базовые улучшения.

  • Синий кристалл – продвинутые улучшения и усиление способностей.

  • Фиолетовый кристалл – используются для высокоуровневых улучшений и уникальных модификаций.

Каждый тип кристалла необходим для определённого уровня развития и редко встречается в игровом процессе.

Выбор фракции

Перед началом игры игрок должен выбрать фракцию в разделе «Фракции». Фракция определяет стиль игры, доступных персонажей и особенности тактики.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Фракции

Элита Нова
Военные колонии Земли со столицей в городе Нова. Делают ставку на передовые технологии и мощную броню.

Культ Верда
Фанатично преданы загадочным кристаллам. Используют их необычные свойства как основу тактики и силы.

Клан Санго
Пустынные убийцы и разбойники. Опираются на внезапные атаки и высокую скорость.

Найм персонажей

После выбора фракции игроку становится доступен найм персонажей в разделе «Найм». Найм требует продуманного подхода — от него зависит эффективность вашего отряда.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Экран "Найм"

Каждый персонаж обладает определённой боевой ролью, характеристиками и умениями (умения пока не работают).

Роли персонажей

Снайпер
Дальний бой. Высокий урон и дальность атаки. Уязвим в ближнем бою.

Танк
Передовая защита отряда. Имеет повышенные значения брони и очков жизни. Задерживает врагов.

Диверсант
Агрессивный стиль. Низкие очки жизни компенсируются высокой уклончивостью и уроном.

Поддержка
Улучшает состояние союзников или ослабляет врагов. Может лечить, усиливать параметры или накладывать дебаффы.

Штурмовик
Сбалансированный боец. Средние показатели урона и защиты. Универсален в бою.

Параметры персонажей

Боевые параметры

  • Урон
    Определяет количество урона, наносимого врагу.

  • Защита
    Уменьшает входящий урон. Чем выше защита, тем меньше урона получает персонаж.

  • Жизни (ОЗ)
    Общее количество очков здоровья. При достижении нуля персонаж выбывает.

  • Регенерация (Пока не участвует)
    Количество восстанавливаемых очков здоровья за раунд или определённый промежуток времени.

  • Меткость
    Вероятность попадания по цели. Влияет на шанс промаха.

  • Уворот
    Вероятность уклониться от вражеской атаки. Полезен для диверсантов и мобильных юнитов.

  • Критический шанс
    Вероятность нанести критический удар, наносящий увеличенный урон.

  • Критический урон (Пока не участвует)
    Коэффициент увеличения урона при критическом ударе.

  • Скорость перемещения
    Определяет, как быстро персонаж может перемещаться по карте.

  • Скорость прицеливания (Пока не участвует)
    Время, необходимое для прицеливания перед атакой. Влияет на порядок хода или реакцию в бою.

  • Скорость атаки (Пока не участвует)
    Влияет на частоту атак. Чем выше, тем быстрее персонаж наносит удары.

  • Дальность
    Расстояние, с которого персонаж может атаковать. Важно для снайперов и поддерживающих юнитов.

  • Скрытность (пока не участвует)
    Определяет, на каком расстоянии от врага персонаж будет замечен. Чем выше скрытность, тем ближе персонаж может подойти к врагу, оставаясь незамеченным. Влияет на вероятность внезапной атаки и успешного обхода.

  • Обнаружение (пока не участвует)
    Определяет способность персонажа распознавать врагов с высокой скрытностью. Чем выше значение, тем раньше персонаж замечает скрытые цели и получает тактическое преимущество.

Формирование отряда

После найма персонажей игрок должен собрать боевой отряд в разделе «Отряд».

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Экран "Отряд"

Основные действия

  • Выбор бойцов
    Игрок может выбрать нужных бойцов из своего склада. Важно учитывать их роли и параметры при подборе состава.

  • Распределение по позициям
    Бойцы размещаются на поле сражения в зависимости от их роли (танк — впереди, снайпер — сзади и т.д.). Грамотное позиционирование повышает эффективность отряда.

Улучшение бойцов

На этом экране игрок может прокачивать своих бойцов:

  • Повышать боевые параметры (урон, броня, меткость и т.д.)

  • Открывать и улучшать умения (по мере их внедрения в игру)

Каждое улучшение требует определённую валюту или ресурсы.

Состояние после боя

После завершения боя отряд может требовать восстановления:

  • Лечение — восстанавливает здоровье бойцов.

  • Реанимация — возвращает бойца в строй после выбывания.

Каждое действие (лечение, реанимация, улучшение) имеет свою цену и требует обдуманного подхода к управлению ресурсами.

Выполнение миссий

После формирования отряда игрок может приступить к прохождению миссий, доступных в соответствующем разделе.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Как играть RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост

Экран "Миссии"

Уровни сложности миссий

Миссии делятся по степени сложности — “Рарити”. От уровня сложности зависит сила врагов, состав отрядов противника и потенциальные награды.

Список уровней сложности:

  • Trash — самые простые миссии, подходят для начинающих.

  • Common — базовый уровень, встречаются слабые противники.

  • Uncommon — усложнённые миссии с разнообразием врагов.

  • Rare — серьёзные испытания, требующие продуманного отряда.

  • Epic — миссии с сильными противниками и высокими рисками.

  • Legendary — сложные задания с мощными врагами, требующие опытной команды.

  • Mythic — экстремальный уровень сложности. Враги обладают особыми способностями и высокой живучестью. Предназначено для подготовленных игроков.

Противники

В миссиях могут встречаться разные виды существ — от обычных животных до опасных мутантов. Сила врагов напрямую зависит от выбранного уровня сложности.

Награды

За выполнение миссии игрок получает:

  • Валюту “Цифра” — внутриигровые средства.

  • Кристаллы — тип и количество зависят от количества побеждённых врагов и уровня миссии.

Награды масштабируются по результатам боя, поэтому эффективность отряда напрямую влияет на прибыль.

Ссылка на игру: https://nakayn.theecho.ru

Планируется еще в самой игре данный мануал сделать с иконками параметров и может видео с описанием каждого этапа.

Делитесь своим мнением - обсудим

Показать полностью 4
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама Длиннопост
2
17
Dioskyr.Art
Dioskyr.Art
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Не взяли в студию — стал рисовать космодесантников (и не зря!)⁠⁠

Долго не решался вести свой блог — у меня много работы: и студийной, и личных проектов хватает. Но сейчас решил начать. Может, кому-то будет полезна или близка моя история.

Меня зовут Денис, я уже больше 10 лет работаю в игровой индустрии, сейчас я ведущий художник и арт-лидер в большой аутсорс-студии. И вот как всё началось.

Не взяли в студию — стал рисовать космодесантников (и не зря!) Gamedev, Арт, Рисунок, Warhammer, DeviantArt, Работа, Путь, Блог, Длиннопост

Это был 2011 год. Я окончательно решил, что хочу делать игры, и начал рассылать отклики. Ответила студия GLU, прислали тестовое — нарисовать скрин-концепт для мобилки в духе Dark Souls: "нажми вовремя — ударь/увернись".

На тот момент у меня был кнопочный Sony Ericsson, я вообще ничего не знал о современной (на тот момент) мобильной индустрии и мои познания были ограничены играми от Gameloft (Помните таких? :)). Искал примеры скриншотов в интернете, собирал крупицы инфы (да, тогда это было редкостью, найти хоть какую то инфу о проектах!). Тест прошёл, на собесе всё вроде ок, все довольны, арт директору очень понравилась идея, и вообще много хорошего услышал о своих работах. И… тишина. Потом пришёл отказ. Без объяснений. Было обидно, сильно.

Чтобы хоть как-то выпустить пар, я сел рисовать. На тот момент я дико фанател по Warhammer 40k (Ох уж эти катки в Dawn of War) и влепил фан-арт по Космическим Волкам. Утром сделал скетч, отсканировал, к следующему утру закончил в фотошопе и выложил на DeviantArt. Пошёл спать.

К обеду первого дня — тысяча лайков. Я просто не понял, что происходит. Обычно на мои арты набегало 40–50 человек. А тут всё взорвалось. Впоследствии — 2.7k лайков, больше 200 комментариев, 70k+ просмотров. Арт попал в «Deviant дня», его постили тут и там в пабликах по Wh40k (и если вы хоть раз смотрели какое нибудь лорное видео по космическим волкам, как зарубежных каналов так и отечественных вы наверняка видели его), на форумах, даже видел в достаточно известном магазине по продаже варгеймов в качестве обложки к товарам (:D).

С тех пор было много всего: десятки отказов, несколько рабочих мест, откуда то я сам уходил — ну не срастается, когда руководство неадекватное. Но с теми, с кем реально делали крутые штуки — до сих пор общаемся. Некоторые зовут в проекты до сих пор, и это очень ценно.

1/2

Если интересно — я только недавно создал свою группу https://vk.com/dioskyrart там делюсь артами, закулисьем, историями и рабочими процессами. Подписывайся, пообщаемся!

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Арт Рисунок Warhammer DeviantArt Работа Путь Блог Длиннопост
2
4
iTrueCreator
iTrueCreator
3 месяца назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Обновили экраны "Отряд" и "Найм"⁠⁠

Уважаемые, привет!

Обновили экраны "Отряд" и "Найм". Это ещё не финальный вариант дизайна, но уже сейчас выглядит гораздо лучше.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Обновили экраны "Отряд" и "Найм" RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама

Экран "Найм"

Эхо 423 — Дневник разработчика. Обновили экраны "Отряд" и "Найм" RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама

Экран "Отряды"

Наш дизайнер — просто монстр (в хорошем смысле) — и, как по мне, получилось очень красиво.

А вы что думаете?
Открыто к критике, замечаниям и предложениям. Все комменты читаем.

Ссылка на игру: https://nakayn.theecho.ru
(Пока только десктоп. На телефоне работает, но осторожно.)

Спасибо, что следите за проектом. Двигаемся к Альфе.

Показать полностью 2
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама
4
5
iTrueCreator
iTrueCreator
3 месяца назад
Серия Мысли и история

Почему я захотел стать программистом. Часть 2⁠⁠

Как было сказано в первой статье, мы начали делать сайты. Я старался находить заказы, а Дрон пилил и делал основу. Нами, в большинстве своем Дроном, было принято решение писать полностью все самим, не используя ЦМС (Систе́ма управле́ния содержи́мым (англ. Content management system, CMS, система управления контентом)). Решение было принято из следующих соображений:

  • Да, на ЦМС быстрее, но по факту мы не получим знания. Нету перспективы

  • Если мы упремся в возможности движка, то реализовать сами уже точно не сможем. А как показывает практика - заказчики привередливые и хотят всегда, что-то необычное.

  • ЦМС, как мы считали убивает творчество. И как минимум, интереснее создать свой (ох как мы тогда ошибались =), но об этом отдельно.)

Языком программирования мы выбрали PHP. Пришлось также понять принципы разметки HTML \ Css. У меня все шло очень сложно, но стоит отдать должное Дрону, который смог в этом разобраться. Еще и научить меня. Его терпением и выдержкой я восхищаюсь до сих пор и безмерно ему благодарен.

Мы нашли пару клиентов среди знакомых и приступили к разработке. Помимо всего набора языков, нам предстояло еще освоить кучу инструментов, как оказалось. Начиная с Photoshop и Illustrator, заканчивая всякими мини штуками для создания фавиконок (для отображения во вкладке браузера) и тд. Помимо того, что сама разработка шла сложно, так еще и общаться с клиентами оказалась та еще забава. На тот момент я еще не осознавал смысл фразы “Давайте поиграемся со шрифтами” и воспринимал это как в порядке вещей. Время шло и заказы делались. Благодаря кропотливости Дрона, мы старались делать все идеально. Теперь-то я понимаю, что без этого никуда, но тогда меня очень злил данный подход. В силу скудоумия своего мозга я полагал, что достаточно сделать “Тяп ляп” и готов. Переходить к следующему клиенту. Но он был непреклонен. Он считал что надо делать хорошо, а плохо само получиться. За то, что он смог привить мне подобный подход - я благодарен ему вдвойне. Но были и минусы такого подхода. Большинство клиентов, скорее всего не со зла, считали это слабостью и большой базой мы обрасти так и не смогли, тк долго делали и доводили до ума один заказ. Тут как я сейчас могу понимать дело было даже не в нашем маленьком опыте, а в наглости заказчиков, которые видя нашу неопытность, пропихивали нам доработки за те же деньги. Как выяснилось опыт работы с клиентами, тоже опыт, и этому надо учиться. И самое главное, любить. Ни Дрон ни я этого так и не полюбили. И именно поэтому дальше пара тройки сайтов дела так и не пошло. Но, что я считаю самым главным - мы получили возможность обладать профессией. Это одно из самого ценное, как оказалось, что может быть доступно человеку. Занимайся любимым делом и ты не будешь работать ни дня - не помню кто сказал.

Наша игра: https://nakayn.theecho.ru/

Конец второй часть.

ПС - Прошу меня простить за грамматические и орфографические ошибки. Я все же не зарабатываю деньги писательством, да и есть редакторы =)

Показать полностью
Мысли Реальность Путь Что почитать? Разработка Программирование Карьера Длиннопост Опыт Развитие Саморазвитие Текст
0
7
BanzayEPT
3 месяца назад

Пиз-ть не мешки ворочать. (Русская пословица)⁠⁠

Пиз-ть не мешки ворочать. (Русская пословица) Картинка с текстом, Пословицы и поговорки, Результат, Совет, Путь, Стоицизм, Философия, Разговор, Дело, Успех, Юмор, Саморазвитие, Мотивация

Усилие + добродетель=Стоики признают любой результат.

Показать полностью 1
Картинка с текстом Пословицы и поговорки Результат Совет Путь Стоицизм Философия Разговор Дело Успех Юмор Саморазвитие Мотивация
2
4
iTrueCreator
iTrueCreator
3 месяца назад
Серия Мысли и история

Как я захотел свою вселенную. Часть 1⁠⁠

Как уже было сказано в посте “Почему я стал программистом. Часть 1”, мы придумывали игру в деревне. И тогда встал вопрос - “Какую вселенную использовать?”. На тот момент я знал вселенную Толкиена, звездных войн, Дюна и тд. Но использовать чужую не хотелось. Но так же я понимал, что все же придумывать свою это непомерная задача. Да какой-никакой лор придумать можно, но не вселенную. И именно тогда, я начал задумываться о том, как же это все таки создается вселенная. Какие критерии отбора, так сказать. Ведь в мире полно произведений с довольно-таки увлекательным лором. Но они не становились вселенными.

Именно тогда я начал знакомиться со вселенной Warhammer. Обычная меня не очень впечатлила, так как со времен “Героев 3”, “Варкрафта”, мне надоели эльфы, гномы и тд. Меня всегда привлекало будущие. Поэтому я сразу переключился на Warhammer 40000. Тогда я и узнал, что оказывается моя идея не нова (Да я тогда был наивный, и думал, что я уникален), и многие люди собираются и играют в настолки. Так же я узнал, что даже можно коллекционировать фигурки, раскрасить их и даже собирать сцены с героями данной вселенной. Так, что же родило эту вселенную и почему она зашла многим людям? Конкретного ответа я так и не получил (Если у кого есть предположения, жду комментарии). Но я увидел, что в данной вселенной очень много деталей. Есть “Генеральная линия”. Объяснение откуда все произошло  “начало всех начал”, и куда все движется. Есть конфликт. Суть его проста, но все же. Огромная история многих событий, но самая главная черта, как мне показалось - Нету (ну или я не нашел) несостыковок. Все лаконично объясняется. Все. Вплоть до экзоскелета десантников и кровожадность и бесстрашие орков.

К своему сожалению тогда, я понял главное. Одному такого не сделать. Да и друзья, с кем я тогда делал настолку мне в этом не помощники. У них был не очень то и большой интерес ко всему происходящему и многое делалось просто от безделия - с целью себя просто чем нить занять. В общем мотивы конечно у каждого были свои, но как я был тогда уверен - они не подходили для столь глобального проекта. Но идея осталась. Она не давала мне покоя.

Наша игра: https://nakayn.theecho.ru/

Конец первой часть.

ПС - Прошу меня простить за грамматические и орфографические ошибки. Я все же не зарабатываю деньги писательством, да и есть редакторы =)

Показать полностью
Мысли Реальность Путь Настольные игры Что почитать? Разработка Программирование Карьера Длиннопост Опыт Развитие Саморазвитие Текст
0
7
iTrueCreator
iTrueCreator
3 месяца назад
Серия Мысли и история

Почему я стал программистом. Часть 1⁠⁠

Я начал изучать программирование, потому что хотел создать свою игру. В детстве я много играл в игры и мне всегда было интересно - как это работает? По каким принципам? Но на тот момент, мне казалось, что только боги могут создавать подобное. Сам процесс выглядел настолько сложным, что мне думалось - это мне никогда не будет под силу. Я плохо учился в школе - точнее сказать так, я с друзьями прогуливал школу и мы играли в приставку и комп. Когда уже мои прогулы доходили до пика - приходилось все же идти. Нивкоев случае не считаю это правильным, но в то же время и не сожалею об этом. Под конец года приходилось решать вопросы, чтобы меня не оставили на второй год.

У меня была отличная семья (и есть на данный момент). Мама даже была моей учительницей до третьего класса. Батя работал мойщиком машин на элитной автомойке. Родители быстро дали мне понять, что это моя жизнь и отвечать за свои поступки мне. Они помогали, чем могли, но и особо не вмешивались. Про мое воспитание, как нить напишу отдельно. Там были свои особенности, которые я сейчас стал понимать.

Классы шли, но ничего особо не менялось. Я все так же прогуливал школу и зависая в компьютерных клубах (Если ты не знаешь, что это, то учи уроки - в жизни все же пригодится). Летом меня отправляли в деревню. Деревня находилась под Тамбовом. У меня там были друзья с которыми мы играли в игрушки. Игры это были не простые - мы придумывали правила и старались их соблюдать. Со временем просто играть становилось скучно и одним летом я привез идею. Идея заключалась в том, что к игрушкам будут прилагаться не только правила, но и листочки. В листочках были характеристики и навыки. С моими друзьями мы разработали настольную игру для наших игрушек. У нас был ведущий - в основном я, который задавал мотив для всего происходящего, разные встречи и примитивная боевка. Правила и механики видоизменялись и прогрессировали. Дошло до того, что дети из “Центральной”, а мы жили на окраине деревне, узнали про сей увлекательный клуб и начали стекаться к нам. Позже присоединились и старшаки. Про это прознали даже взрослые и многие из них пришли поинтересоваться - как же так, вместо того, чтобы их ребенок как всегда бухал в местном клубе и устраивал различные потасовки, он сидит с малышней и читает какие-то карточки. Повзрослев мы все же не обошли алкоголь, но про наш “Проект” тоже старались не забывать. У нас появился друг художник, который все красиво нарисовал. Также появлялись новые люди, которые как ни крути, но привносили дополнительные механики в него. Заострять тут внимание, что это был за “Проект” не буду. Если это вызовет интерес, постараюсь в новом посте расписать (Дай бог памяти. Старость все же не радость).

Как- то раз в Москве, я познакомился с Андреем (Дроном). Он был намного умнее своих лет. И мы с ним стали друзьями, так как у нас были общие интересы. Компьютерные игры и алкоголь. Я всегда ему говорил, что давай наши пьянки украсим рассуждениями о каком нить проекте. На что он отвечал - придумай. Я ломал голову и не мог придумать для нас дело. Как-то раз я пришел к нему в гости и увидел, что он чем то занимается за компом. Я его спросил -” Что это?”. На что он ответил, да на работе попросили сайт сделать. И тут меня осенило. Вот оно. “Дрон, а давай заниматься сайтами?”. Он конечно же сказал, “Глупый Саша и куда ты лезешь, да и нафиг эти сайты не нужны. Меня просто на работе запрягли”, но я уже понял, что это как раз, что нам надо. Уговаривать долго не пришлось. Он меня начал учить. Было очень тяжело - все же то, что я прогуливал школу начало сказываться (Дети не прогуливайте школу, все же базовые знания нужны и это очень хорошая основа), но меня было не остановить. И вот так мы начали делать сайты

Наша игра: https://nakayn.theecho.ru/

Конец первой часть.

ПС - Прошу меня простить за грамматические и орфографические ошибки. Я все же не зарабатываю деньги писательством, да и есть редакторы =)

Показать полностью
Мысли Реальность Путь Настольные игры Что почитать? Разработка Программирование Карьера Длиннопост Опыт Развитие Саморазвитие Текст
6
4
iTrueCreator
iTrueCreator
3 месяца назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Страница «Отряды» и приближение к Альфе⁠⁠

Игра - https://nakayn.theecho.ru/

Привет, Пикабу!

Мы приступили к реализации нового элемента интерфейса — страницы "Отряды". Дизайн уже был подготовлен ранее, и теперь переходим к его воплощению в коде. Эта страница станет важной частью взаимодействия игрока с фракциями и персонажами.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Страница «Отряды» и приближение к Альфе RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама

Работа над ней символична: именно с таких элементов начинает складываться ощущение цельной игры.
С каждым днём наш проект всё ближе к первой Альфа-версии. Пока это ещё не полноценная игра, но уже не просто прототип.

Цель остаётся прежней — завершить MVP, чтобы игрок мог полноценно взаимодействовать с базовыми механиками и фракциями. В частности, "Элита Нова" уже почти готова для тестирования.

Ссылка на проект: https://nakayn.theecho.ru
(Пока работает только на ПК. На телефонах — с осторожностью.)

Буду продолжать вести этот дневник. Спасибо тем, кто следит за развитием, и добро пожаловать тем, кто только присоединился.

Разработчики "Эхо: Планета Накайн"

Показать полностью 1
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии