Тяжёлый день у Бенни Хилла
Ну ладно просто музыку наложили... фанаты и не такое придумают..
Но это официальный канал SONY! Юморят прищуренные 😁


На фэйсбуке тоже есть...
Ну ладно просто музыку наложили... фанаты и не такое придумают..
Но это официальный канал SONY! Юморят прищуренные 😁


На фэйсбуке тоже есть...
Второй трейлер фильма Ghost Soldier от Sony.
Страна: США
Жанр: Боевик / Триллер
Дата выхода: 4 ноября 2026 года
Описание: Бывший спецназовец и оружейник Генри «Фитц» Фицджеральд, живущий вдали от цивилизации, вынужден встать на защиту соседей, когда корпорация пытается захватить их земли в Вайоминге. Используя боевые навыки и экспериментальные технологии, он бросает вызов коррумпированным силовикам и иностранным агентам, чтобы отстоять справедливость.
Источник: Sony Pictures Entertainment
Во многом согласен с автором, если мы говорим именно про Xbox и PS. Но Nintendo заняла нишу детских игр, которые еще и нравятся взрослым (далеко не всем). В этом плане Свич можно сравнить со Шреком. Идеи и игры Нинтендо, их минимализм и мультяшный стиль нравятся огромному колличеству людей.
Консоль и телик с собой не возьмешь. Дети в школы же таскают планшеты и смартфоны. Под эти условия тот самый полудетский Свич подходит идеально. Он компактный, там достаточно игр как для детей (Mario Kart, например), так и для взрослых вроде Киберпанка. Как бы это странно ни звучало, но им даже заряда хватит — 2 часа игры можно растянуть на все перемены.
Поколение 30–40+ же спокойно потянет эту консоль в денежном плане. Буквально почти самая дешевая на рынке. Запустят Зельду на док-станции и точно так же разложатся на диване с геймпадом.
У Нинтендо огромный кредит доверия, огромная фанатская база и хорошие для массового пользователя эксклюзивы.
Китайские универсальные консоли сейчас мало что могут, но в ближайшей перспективе могут забрать лишь часть рынка. Нинтендо, ПК и Sony просто так не исчезнут.
Консольный рынок в принципе в упадке, не смотря на неплохие продажи, просто потому что культура видеоигр очень размылась. Детям, подросткам они не очень интересны, потому что мобильные гаджеты проще и доступнее, какой смысл клянчить у родителей дорогущую консоль, которую и в школу то не притащить? Уж лучше айфон распоследний. А мобильные рогалики и песочницы научили, что можно не проходить игру, вникая в сюжет, ища подходы, а просто торчать в ней. Нет цели, только путь, пока не надоест.
Соответственно, основными потребителями консолей становится поколение 30-40+ и тут снова проблемы. Раньше как было, компьютер дорогой и для работы, консоль дешевая и для игр. Сейчас консоль, по сути, кастомный компьютер, редко уступающий в цене. У меня куча постов про провальные консоли 80-90х, которые были сделаны путём урезания домашнего ПК. Цена не сильно ниже, функционал в разы меньше. И люди начинают считать и думать и тут выбор опять не в пользу консоли. Тем более, что с беспроводными геймпадами и возможностью протянуть hdmi к телику разница только в способе запуска игры. Плюс куча компактных ноутбуков, которые пусть и не потянут ААА игру в 120 fps, зато удобные. Да и консоль тоже часто их не потянет, потому что никто не оптимизирует толком, чего уж там...
Третье, это игры. Они перестали быть детскими. Повторюсь, дети были основными двигателями консольного гейминга! А теперь игры все сложнее, кровавее и замороченнее. Такими их делает новый потребитель, люди среднего возраста. Взрослому ты не продашь что-то бессмысленное, но крутое визуально. Куча критиков, то не так, это не то, все это было, вторично, скучно! Вот и получается, что игроделы не идут на риски, учитывая стоимость разработки, а усложняют то, что есть и уже проверено. Я поиграл в Ghost of Yotei . Ну была нормальная игра про Цусиму, нет блин, надо прикрутить перемещения во времени, раздувание костра, осмотры в подзорную трубу, игры на инструментах, рисование на сенсоре и прочие дебильные активности, чтобы все круче,больше, рястянутее!
А вот из детских игр за последнее время на больших консолях могу вспомнить только астробот, вот он прям хорош! Ну сакбой, но мне он не нравится и Stray. Последняя может визуалом не соответствует, но по сути это вполне милая добрая игра, где тяжело загубить персонажа. Ну и очередные переиздания Реймана, который уже надоел со времён Первой плойки.
Именно поэтому так сильно стрельнул switch. Он попал во все категории, пусть и будучи самым слабым.
Так что да, Nintendo ещё поживет, а Xbox и PS могут повторить судьбу Sega, став производителем игр. Ну а играть мы будем на всяких универсальных китайских и не очень хендхелдерах с достанциями к телику.
Sony ломает любовь фанатов все больше и больше: пытаются отказаться от дисков, заламывают цены на игры, увеличивают цены на консоли 6-летней давности и закрывают свои игры на ПК, даже Кодзиму отдали Xbox. Так еще и PS5 теперь можно перепрошить, а эмуляторы игр Sony резко расцветают на ПК.
Я все больше натыкаюсь на заголовки вроде "Playstation ВСЕ". Конечно, гигантскую «Playstation» никто не закроет, и даже культура отмены на западе её не затронет. Ведь у вас по сути нет альтернатив, если хотите именно консоль. Что вы возьмете? Оверпрайснутый XBOX, проигравший конкуренцию Sony и раздавший эксклюзивы? Может, Nintendo Switch 2 — приятную консоль, где кусается производительность консоли и цены на игры? Steam machine — свежую, еле догоняющую PS5 по мощности за 1050 евро? Или "великую" Playstation со всей своей бескрайней наглостью, но нормальную по характеристикам, цене и кол-ву игр?
После этого странного вопроса не пора ли задуматься, что абсолютно все консоли сейчас в кризисе? У большинства огромные цены и полтора эксклюзива. Sony например, пытается создавать "доильни", хотя на примере конкорда вы видите, как плохо у них это получается.
Я искренне надеюсь, что Sony, как и в случае с PS3, оглянется и поймет, что пора бы прислушаться к игрокам. Как обладатель Playstation я прекрасно вижу, какие великие игры и эмоции они давали. Для меня остается самый интересный вопрос: "После того как кризис оперативной памяти закончится, соизволят ли производители уменьшить цены?". Sony не равна Valve с демократичными ценами (я про игры и расценки до проблем с ОЗУ), с открытым диалогом между разработчиками и фанатами и с максимальной свободой действий. Тут все зависит от жадности компании.
Самое смешное — смотреть на "предсказателей", говорящих, что вот-вот Sony отменят, все уже взломано, все уже пересели на ПК и консоли конкурентов. Важно понимать, что гик-сообщество хоть и огромное, но недостаточно большое, чтобы гигант вроде Playstation пал. Детям, взрослым людям, которым не жалко отдать 50$ за игру, преданным фанатам и прочей львиной доле их покупателей (как и мне) побоку, какие там взломки и проблемы, они все равно купят PS и все равно купят игры, даже без б/у рынка физических носителей (хотя вся ваша борьба регулярно заставляет их работать, ведь без гиков Sony куда труднее понять, как и куда развиваться). Я думаю, все эти кризисы временны, ожидать каких-либо огромных плюшек от Sony точно не стоит, ведь для Sony щедрости невиданы.
С год не заходил в аккаунт на 4 ps.
Сейчас попытался,а у меня вход двух факторный,с смс.Проблема в том что смс не приходит и так пробовал и сяк.Через qr тоже не получается,ведёт на приложение где вход так же не выполнен.
Может кто сталкивался,как решил?
Или это проблема общая,так как обычные смс приходят,но с большим опозданием?!
Я уже 30 лет из своих 36 играю в видеоигры, но последние несколько лет страдал от так называемой игровой импотенции. Был Xbox, была подписка Game Pass Ultimate, но, как у той капризной женщины с полным шкафом вещей, — «а надеть-то и нечего».
Но в этом году открыл для себя кладезь отличных игр, которые и лечили весь год мою игровую импотенцию. Весна началась с Hollow Knight: Silksong, а продолжилась китайской Nine Sols (метроидвания, что заслуживает отдельного большого и сложного поста). Летом я занимался дачей и Doom: The Dark Ages и Revelation. После Revelation уволить половину сотрудников id — это преступление и полнейшее скотство.
Осень началась с этих двух проектов от Sony, а точнее — от финской студии Housemarque, которые, впрочем, ничем более ранним похвастаться не могут.
Как вы могли догадаться, я люблю игры, где делают больно. Кстати, был ряд исследований, в которых говорится, что челленджевые игры довольно благоприятно влияют на психическое состояние человека и даже способны помогать бороться с депрессией (но только как один из винтиков общей конструкции).
Дык вот, Returnal и Saros именно такие. Это не обзор игр, а небольшое мнение о проектах.
Обе игры — в так называемом жанре Roguelite.
Небольшой ликбез: есть два очень схожих так называемых жанра — Roguelike и Roguelite. Цель обоих этих жанров сходная: вы появляетесь на уровне, как правило случайно сгенерированном, и вам за раз надо пройти всю игру (как правило, это 5 этажей, уровней, биомов — где-то больше, где-то меньше). Пройти необходимо всё за один присест, в случае смерти вы начинаете всё с самого начала. Различия тут в метапрогрессии: если в «лайке» метапрогрессия или отсутствует совсем, или открывает тебе лишь возможности дропа на уровне нового предмета, то в «лайте» есть чёткая метапрогрессия, где с каждой смертью персонаж становится сильнее и повышаются шансы пройти игру. В «лайке» же решает только нарабатываемый скилл ну и толика удачи — что именно в этот раз выпадет что-то, что соберётся в хороший билд. Примеры «лайка» — The Binding of Isaac или Enter the Gungeon; примеры «лайта» — Hades 1–2 или вот Returnal и Saros.
Обе игры в сеттинге sci-fi, и смело можно докидывать психологический хоррор. Причем без скидок на жанр и динамику: в обоих проектах Сайлент Хилла больше, чем в последних играх по самому «Сайлент Хиллу».
Итак, Returnal (можно разбить на два слова: Eternal Return — бесконечное возвращение).
Игра повествует нам о событиях, случившихся с женщиной-космонавтом по имени Селена, отправившейся в экспедицию по исследованию космоса, но, нарушив приказ корпорации Astra, отправилась на сигнал с планеты Атропос по личным причинам и потерпела крушение.
Выйдя на поверхность неизученной планеты, Селена быстро погибает от лап (ну и проджектайлов) недружелюбной фауны планеты, после чего заново переживает крушение борта «Гелиос» — и снова, и снова, и снова, и снова.
В игре довольно запутанный сюжет, построенный на греческих мифах, непроработанных психологических травмах и страшных пережитых событиях прошлого.
Планета не отпустит нашего космонавта, пока Селена не нырнет в глубь себя и не вывалит наружу тот груз, что разрушает её долгие годы.
Как я уже подметил, один из тегов — психологический хоррор, его тут достаточно в мирных секвенциях игры. Вообще, из чего строится геймплей:
Бодрый шутан с динамикой Doom Eternal
2. Симулятор ходьбы по дому с поиском всякого.
Как шутан от третьего лица игра раскрывается просто потрясающе: высочайшая динамика, отличный импакт от оружия, хороший, но небольшой арсенал, где каждая пушка на своём месте.
Игра сложная, не прощающая ошибок и чрезвычайно требовательная к скиллу, позиционированию, таймингам и подбору снаряжения.
По сути, игра — отличный шутан, но довольно плохой рогалик. Из минусов хочется подметить слишком сильный рандом: довольно сложно собрать интересующий тебя билд.
Приведу пример: в игре есть артефакты, расходники и паразиты. Артефакты всегда дают какие-то бонусы, паразиты дают бонус, но также и обязательный дебаф. И вот есть устройство для снятия паразита, но работает оно один раз и снимает рандомного паразита, так что иной раз лучше вообще ничего не подбирать, чем страдать от довольно серьёзных дебафов.
Ля посоны и посонессы - это конечно дело вкуса, но сам графон до сих пор выглядит бомбически, хотя игра еще на UE4 сделана, но арт дирекшен, визуальный стиль, атмосфера, переплетение греческих мифов и Лавкрафтианской хтони, просто моё почтение. Музыка тоже отличная, и скажу больше музыка в данном проекте является неотъемлемой частью нарратива.
В игре присутствует русская озвучка, довольно качественная. Катсцен в игре немного ввиду жанровой принадлежности. Сюжет про больную голову Селены, как и лор в целом, раскрывается через... ну и через записки, конечно, тоже — куда же без них, но в основном через аудиозаписи, что лично я люблю гораздо сильнее. Сюжет, даже не беря во внимание рогаликовость проекта, получился довольно крепким, в какой-то степени по миядзаковским лекалам, т. е. очень интересно, но ничего не понятно. Ну и простор для интерпретаций огромный, о чём говорят многочасовые лороведческие эссе на Ютубе.
Я же буду честен: в игры играю ради геймплея, сюжет довольно часто и вовсе проходит мимо меня. Впрочем, здесь он меня увлёк, но геймплей во главе угла.
Среднее время прохождения на все концовки, если ты не рачина вроде меня, — примерно 50 часов.
Сарос или драконический период, — интервал времени около 18,03 тропического года, по прошествии которого затмения Луны и Солнца приблизительно повторяются в прежнем порядке. Такая периодичность обусловлена тем, что в конце каждого сароса взаимное расположение и скорости тел в системе Земля—Луна—Солнце повторяются с очень высокой точностью. Это даёт возможность предсказывать солнечные и лунные затмения, если известны затмения с начала сароса либо предыдущего сароса.
Всё тоже самое только про индусов, с танцами, карри и песнями... Спасибо за внимание.
Логичное развитие механик: игра стала проще, что, конечно, закономерно для AAA-проекта, который хотят продать не горстке энтузиастов-задротов, а широкой массе. Игра выглядит всё так же просто потрясающе, сделана, кстати, на уже всем осточертевшем UE5, но если бы я не полез в Wiki, я бы и не поверил — игра выглядит максимально самобытно.
Проект повествует нам о типичном кавказском ЧОПовце по имени Арджун, от которого сбежала его женщина по имени Нитья на загадочную планету под названием Каркоза.
Каркоза, к слову, — название города из книги Амброза Бирса «Житель Каркозы». Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь то, что данное произведение — один из столпов, сформировавших стиль Говарда Филлипса Лавкрафта (вторым столпом был Роберт Чемберс и его «Король в желтом»).
Игра в целом наполнена лавкрафтианским безумием, которым, к слову, и объясняются циклы перерождения.
Всё такой же динамичный шутер от третьего лица с довольно мистической злой атмосферой. Напомнило мне всё это почему-то фильм «Сквозь горизонт»: такое медленное, но неминуемое и всепроникающее безумие, делающее из людей настоящих монстров; постоянное ощущение нереальности и паранойи не покидает. Игру я еще не прошёл, но уверен, что сюжет доведёт меня до катарсиса, но если нет — то не беда, ведь в игре всё еще просто отличный геймплей.
В этой игре устранены недостатки предыдущего проекта: более прозрачная метапрогрессия (буквально есть прокачка персонажа), более логичное билдостроение, но при этом игра не становится лёгкой прогулкой. Это всё такой же зубодробительный и хардкорный шутан, но теперь в игре появились модификаторы сложности. Вообще, на каждый бафф необходимо накидывать дебафф: например, ставим x2 урона, но при этом должны выбрать негативный эффект (например, сложнее сделать идеальную перезарядку, а на этом собственно и построен ганплей) и т. д. Но только тсс-с, никому не говорите: в настройках игры можно отключить обязательные негативные модификаторы и оставить только облегчающие жизнь. Ну, мы-то ведь не такие с вами, да? Мы трайхардеры, и по венам нашим течёт ртуть.
Как я уже сказал - это не обзор, а так общие впечатления. Всем бобра и пусть игор не тонет.
Решил я, значица, закрыть старый гештальт из детства - сыграть во что-нибудь с PSP, которой у меня не было - не за неимением средств, а просто как-то особо и не слышали тогда у нас про портативный гейминг… Видеоигры для меня, как и для немалого числа людей с пространства СНГ, прежде всего были компуктерными, так осталось и поныне :D Поэтому - уж извиняйте, убежденные консольщики, но мне аутентичный опыт не столь важен, тем более читы эмулятора позволяют обрести и разрешение получше, и твердые 60 фепесов там, где оригинальная портативка едва выдавала двадцатку (да, практически неиграбельный GUN, я о тебе говорю!). Накачал на PPSSPP своего планшета кучу всего, чтобы в дороге было чем заняться…
Хотя погодите-ка…
Оказывается, Человек-Паук 3 мною скачен не оригинал, а с неофициальной русской локализацией, что вышла относительно недавно! В которую переводчики втиснули такую вот мини-пасхалку, в том числе на экране игры:
Пост существует ради этого мемеса и ностальгии - вдруг кто-то, увидев в моем перечне знакомую иконку, решит тряхнуть стариной и в выходной день откопает из шкафа свою старую добрую консольку :D А то и посоветует мне какой-нибудь забытый или малоизвестный шедевр, которому не нашлось места в списке загрузок.
P.S. Если кто удивился, игры в верхней полутора строках - не оригиналы PSP, а фанатские порты, причем отлично работающие на эмуляторе, насчет самой консоли не знаю как дела обстоят. Существует еще порт оригинальной дилогии Fallout, но он, к большому моему сожалению, в PPSSPP как раз запускаться отказывается, так как это получается чуть ли не эмуляция в эмуляции в эмуляции, а такое архитектура не тянет. А то, что без иконки - это натуральный первый Half-Life, ничуть не урезанный, только реплики персонажей временами чуть скрипят и подзагрузки частые.