Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

9 791 пост 23 348 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

4

Бензиновый вор

Иногда даже не самые хорошие события и ситуации могут на что-то вдохновить. Вот, например, я накидал прототип минималистичной игры "бензиновый вор".

Я давно хотел сделать что-то со стелс механиками, заставлял жену рисовать мне ассеты, но в итоге ничего не получалось.

А тут вот что-то сидел, приунывал, и в этом приунынии возникла идея:

Делаю на Godot, ассеты будут с svgrepo, музон нейросетевой. Возможно, оставлю именно тот, что в видео.

Было бы интересно поиграть во что-то подобное?

Показать полностью
3

Оказуалился

По завершению Steam NextFest я пришёл к выводу, ну нужно слегка изменить концепцию игры. Ранее принцип прохождения уровней был заимствован у NES (Dendy) и Sega MD. То есть если потрачено, то начни игру (уровень) сначала. Но современному игроку подобное тяжеловато и чтобы он не дропнул игру при вынужденном повторном прохождении было решено упростить задачу.

1. Переделал созданные уровни. Сделал почти полностью проходимыми во все стороны.
Начало <=> Промежуточные точки <=> Конец.
2. И переработал систему сохранений. В ключевых* местах сделал автосейв** координат игрока. Теперь не нужно будет проходить уровень заново от начала. А только от достигнутого чекпоинта.

* - в настоящем конце уровня тоже будет автосейв, хоть он там и не нужен. Намерено, чтобы нельзя было определить настоящий ли выход с уровня или фейковый.
** - ручное сохранение не планируется.

А, да. Создаю в соло. Игра "K2-18b: Legacy"

ПС - просто оставлю это здесь:

Показать полностью 2
7

Суббота для скриншота - Trion после косметического ремонта

Серия Hazatron

Trion-1

Продолжаем ровнять текстуры/материалы поголовья механоидов.

бой с Trion-1 целиком

Показать полностью 1
18

3000 вишлистов за 6 месяцев. Это уже не смешно

Страницу опубликовал 7 января 2026 году в сильно сыром виде. С тех пор я её постоянно улучшал на протяжении всей разработки игры. И как бы страница игры не становилось лучше, у меня стабильно выходит 500 вишлистов в месяц. Ни резких всплесков, ни горизонтальной линии - регулярное системное продвижение исходя из моих знаний. Подробно что делаю в маркетинге, описано в прошлой статье. С тех пор ничего нового не добавилось.

Про саму игру - это стратегия в большей степени симулятор бога, 4x-lite, где взял идею Mega Lo Mania и добавил дружелюбный UI/UX из Age of Empires II.

К тестовой миссии, где я оттачиваю core механику, которая себя уже очень хорошо показывает у игроков, я добавил 2 туториальные миссии - экономика и экспансия. Которые на днях опробовал на игроках и собираю фидбеки. Получилось хорошо.

Сейчас планирую сделать еще 1-2 тестовые миссии, чтобы показать разнообразие. Затем делать питч и искать издателей.

Сейчас в игре 600 человек, которые готовы начать тестировать игру. Это неплохой старт, чтобы собрать медиану. Пока что я тестировал игру всего на 14 игроках, каждый из которых записывал видео с микрофоном свой первый запуск игры и я смотрел какие есть боли. И так каждый раз по фидбеку улучшаю игру, чтобы собрать крепкий билд перед отправкой издателям. Есть игроки, которые досконально тестируют одну и ту же миссию, пытаясь "сломать" логику игры - это очень круто - стресс тест)

По оптимизации тоже всё очень хорошо. Игра держит несколько тысяч юнитов одновременно на слабых компах. По масштабу количества я пока не знаю сколько хочу юнитов показывать, т.к. выглядят как муравьи на маленьких островах, но сам факт что это возможно - меня радует.

Дальнейшие планы по маркетингу:

Я завел новые аккаунты для игры, чтобы делать короткие видео shorts, tiktok, reels. И теперь договариваюсь с человеком делать из моих длинных видео - короткие. Рассчитываю, что это мне даст в какой-то момент буст и прямой луч сменится на всплеск. Посмотрим)

Кому интересен проект, можете добавить в вишлист - Steam.

p.s. пикабу мне дало около 300-400 вишлистов)

Показать полностью 3
10

Работаю над новым персонажем

Пока что всё самое интересное - на майке.

"Никакого скрытого смысла" 👀🪚

Как думаете, какая судьба у этого персонажа?

Об игре - хоррор от первого лица. Действие игры разворачивается в старом студенческом общежитии.

Steam:

https://store.steampowered.com/app/4183020/DORM

Показать полностью 1
8

Продолжаю делать фильм для своей игры «11vs21»

Добрый день! Продолжаю делать в blender фильм для своей игры «11vs21» в жанре визуальной новеллы с элементами tower defense. Уже готово 330 сцен. Анимация, моделлинг, симуляция и монтаж –все в блендере. Добавил 20 новых сцен. Озвучка пока ИИ, но планирую нанять актеров. В новых сценах много сложной персонажной анимации и симуляции взрывов и воды на которое ушло много времени.

Рендер самой тяжёлой сцены (пролет в обломках машин) выполнен в 5 слоев, около 55 миллионов трисов, 1 фрейм самого тяжелого слоя рендерился около 25 мнут. Квартиру делал со своей реальной квартиры.

Только новые сцены

https://youtu.be/_qOkmuJdIX8

https://rutube.ru/video/dafbc6a77b610bc6471db3b2a0bc54eb/

Полное видео

https://youtu.be/fxOKrLtst6w

https://rutube.ru/video/6f07ac48bf498f4ce8cb1e32ba2b5e34/

Показать полностью 2 4
17

Случайное перепрохождение Меч и Магии 7\8 превратилось в игру

Пикабу, привет.

Два месяца назад я в сотый раз перепроходил Might & Magic VII и завис на ArcoMage — той самой карточной мини-игре в тавернах, где ты строишь башню, тянешь стену и пытаешься обрушить башню противника. И меня накрыло: а что если сделать из этого нормальную, глубокую, соревновательную игру? С классами, комбо, метой, ранговым PvP.

Ну я и полез делать. Так родился Grim Siege — карточная дуэль 1 на 1 в тёмном фэнтези.

Немного обо мне

Я — соло-разработчик и по профессии 3D-художник. Не программист. Чтобы всё это взлетело, пришлось с нуля осваивать Unreal Engine . А поскольку я хотел честный ранговый PvP, написал ещё и свой авторитетный сервер — чтобы состояние матча жило на сервере и его нельзя было накрутить читами. Конечно не без помощи клод кода... но кто в наше время без греха, в любом случае вся логика, геймплей и тд придумано и отлажено мной, так как нейронка и "придумать" совершенно 2 разные вещи. По крайней мере с сборкой и освоением блюпринтов уже пришлось разбираться самому.

Забавный поворот

Изначально Grim Siege был мини-игрой внутри другого, большого моего проекта. Во время разработки игруха мне так понравилась, что в итоге я поставил большой проект на паузу и дал карточной игре зажить своей жизнью. Не жалею.

Что это за игра сейчас

  • Классы с характером — 6 штук, у каждого своя способность и своя ветка развития, колоды играются совершенно по-разному.

  • Система статусов — Гниль, Покров, Безмолвие, Цепи, Щит, Шипы, Очищение. Особые механики которых не было в Аркомаге.

  • Режимы — против ИИ , быстрые матчи, ранговые и лобби с кастомными настройками матча.

Оммаж истокам

В ArcoMage ресурсы — Кирпичи, Самоцветы и Рекруты. У меня это переосмыслено в три мрачные школы силы: Камень, Кровь и Рабы. Та же рыба только в профиль)

Где всё это сейчас

Игра в альфе и полностью играбельна — бесплатно. Работает на живом сервере, специально решал проблему доступа из РФ без впн, изнчально брал сервер на Херцнере в германии, друзья без впн зайти не могли, пришлось сделать сервер ретранслятор в финляндии (его стоит выбирать в менюшке) Пока что приходится создавать акки, но потом будет просто авторизация через стим . Мне сейчас важнее всего фидбэк — по балансу, по классам, что заходит, а что кажется нечестным. Собственно, ради этого и пишу.

Планы на будущее

Планов уже сейчас много, конечно же полишинг того что есть, UI сейчас временная тема, хочу попробовать переделать всё под 3д почти полностью отказавшись от виджетов. Уже сейчас набросал механику для скинчиков (почти любые скины можно будет просто купить за обычную валюту, которая падает за игры), осталось это всё завернуть и связать воедино. Новые режимы для ПвЕ, возможно небольшая сюжетка, царь горы, может что то еще. Также пвп режимы для 4ех игроков - хаос где каждый сам за себя, и 2х2. Арты сейчас сгенерены нейронкой, я не большой фанат этого дела, хотя я и дорабатывал всё в фш, но хотелость бы заменить их на ручную работу художника в будущем. Также хочется добавить красочности боям через эффекты и разные приколюхи, вот буквально перед постом заменил стенку, теперь она забавно интерактивная:

▶️ Поиграть можно тут: https://saqredgames.itch.io/grim-siege
Если вы играете с РФ без впн, надо выбирать финский сервер в меню логина.

Если ты когда-то любил ArcoMage и думал «эх, вот бы это было полноценной игрой» (я знаю, что у него был отдельный клиент, но на полноценную игру он все таки не тянет) — вот моя попытка это сделать. Готов ответить на любые вопросы про разработку, сервер или дизайн в комментах.

Пилю дальше.

UPD:

https://disk.yandex.by/d/jdfG30xwwrH4WQ
для тех у кого не работает основная ссылка и нет впн

Показать полностью 3
73

"Живые" жуки - тесты взаимодействия

С жуками можно взаимодействовать.

С жуками можно взаимодействовать.

"Живые" жуки могут ходить, летать, искать себе еду и воду, взаимодействовать с игроком. Их можно сбивать в полете, они умеют обижаться (избегать игрока), но недолго. Пока все работает без диалогов... и не уверен, что получится их добавить. Хотя есть мысли как можно попробовать это реализовать.

"Живой" жук возносит лапки к небу у алтаря

"Живой" жук возносит лапки к небу у алтаря

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества