Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

9 975 постов 23 377 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Первый прототип

Первый прототип

Захотелось поделиться игрой, над которой я работаю в качестве хобби. Мультиплатформенная Java, десктоп использует биндинги opengl, веб - teavm/js и webgl.

Ассеты, я думаю, все уже узнали. Не так давно их владелец позволил использовать их в любых играх и движках при условии покупки обычной лицензии rpgmaker.

Показать полностью

Я учил Unity и 3D два года… а потом пришел ИИ. Моя история

Я решил записать видео и поделиться своей честной историей пути в геймдев с нуля в 28 лет. Рассказываю, как закрыл прошлый бизнес, с головой ушел в 3D-моделирование и программирование, создал и выпустил свою первую игру, заработал на ней первые копейки и... столкнулся с эпохой ИИ.

Заменит ли ИИ программистов, 3D-моделлеров и геймдизайнеров в 2026 году?

Почему без крепкой базы C# и Blender ты просто будешь тыкаться в вслепую?

Надеюсь это видео вернет мотивацию учиться и делать игры!

Показать полностью
3

Как начать делать игры? Пошаговый план для каждого

Я не буду продавать вам «успешный успех», а дам вам пошаговый и абсолютно рабочий гид: как именно вам, с вашими текущими навыками, войти в геймдев, сделать свою первую игру или найти классную команду.

Мы разобьем этот путь на два простых шага:

Сначала мы поймем, в чем ваша суперсила - даже если вы думаете, что её нет. Потом подберем под неё идеальный игровой движок, который сбережет ваши нервы.

К каждому шагу я дам рекомендации с ютуб каналами и другими источниками супер ценной информации которые помогут вам как когда-то помогли мне!

Всем привет! Меня зовут Егор, я инди разработчик и 3d художник. Последние пару лет я изучал геймдев со всех сторон и сейчас работаю в небольшой инди студи.

Итак, погнали!

Шаг первый - все мы что-то умеем у всех есть склонность к чему-то.

Нам надо определиться со своими базовыми скилами. Не нужно пытаться выучить всё и сразу. Поймите, что вам ближе в данный момент. Тут есть несколько сценариев:

Первый - творческий:

Вы умеете и любите рисовать. Если у вас за плечами художка или вы просто любите рисовать скетчи на планшете - поздравляю, вы уже на 30% в геймдеве! Начните развиваться именно в этом русле. Изучайте создание двухмерных спрайтов, персонажей, концепт-арта или игрового интерфейса. В этом случае ваша кисть - это ваш главный инструмент!

Если вас тянет к объему и 3D-графике. Возможно вы хорошо чертили в школе, хорошо ориентируетесь в 3d пространстве. Тогда ваш путь лежит через Blender.

Попробуйте себя в создании простых пропсов: бочек, сундуков, оружия. Потом начинайте делать чуть более сложные модели, персонажей, техники. Затем постепенно переходите к текстурированию (сначала самому простому, атласному).

Пока не зацикливайтесь сильно на анимациях, риге, uv развёртках .

3D-моделлеры невероятно востребованы в любой инди-команде, ведь красивый визуал - это то, что продает игру в первую очередь.

Так как я сам начинал с создания 3D моделей ниже список каналов благодаря которым я узнал очень много полезной информации!

Polygon Runway

Imphenzia

CG Lama

Сценарий второй - технический: вы уже программист или у вас математический склад ума.

Если вы умеете писать код на любом из существующих языков, но никогда не делали игры - вам будет проще всего. Вам нужно будет адаптировать свои знания под нужный язык в зависимости от выбранного движка. Вам нужно будет освоить синтаксис языка соответствующий выбранному движку например, C# для Unity или C++ для Unreal Engine. Если у вас нет навыков программирования в UE есть встроенная система блупринтов - это визуальное программирование, то есть логику игры можно будет реализовывать с помощью таких под (узлов). В Unity тоже есть специальные платины для создания игр с помощью визуального программирования.

Я проходил курс у Ильи Яковлева по Unity и мои рекомендации будут немного предвзяты и касаться именно Unity и C#.

Канал Ильи Яковлева

Полный курс по C# от Сакутина

Brackeys

LlamAcademy

Сценарий третий, самый частый: вы не умеете кодить, не умеете рисовать, но у вас куча идей.

Данный вариант на первый взгляд покажется самым простым и буквально каждый кто наиграл сотни часов в разные игры подумает, «Я же видел столько разных игра, без проблем смогу придумать свою» На самом деле людей читающими себя геймдизайнерами очень много, а настоящих мало.

Тут нужно снять розовые очки. Если вы придете в любое геймдев-сообщество со словами: «У меня есть гениальная идея игры, мне нужны программисты и 3D-моделлеры на энтузиазме» — вас просто проигнорируют.

Чаще всего считается что идеи в геймдеве не стоят ничего в отличии от их реализация.

Геймдизайнер - это не просто сказочник. Это человек, который упаковывает идею в строгий документ ГДД (Game Design Document), где расписана каждая кнопка, каждый параметр. Это человек, который собирает прототип уровня из обычных серых кубов, чтобы проверить, весело ли вообще прыгать и стрелять. Если выбирать путь геймдизайнер нужно учится собирать прототипы и считать баланс в Google-таблицах, а не просто рассуждать о будущем шедевре.

Навыки которыми должен владеть геймдизайнер включают в себя очень широкий спектр разных знаний, но чтобы вообще понять что к чему я порекомендую некоторые каналы и конкретные видео:

Канал гейм дизайнера Danila GD

Интервью с гейм дизайнером Replaced

Теперь нужно понять что в каждом из этих направлений есть ещё множество разных ответвлений.

3D художники бывают специальными по технике, по персонажам, по окружению, некоторые занимаются в основном ригом и анимациями, а кто-то концептингом. Художники тоже совершенно разные, кто-то рисует концепты, кто-то пиксель арт, кто-то специализируется на UI (интерфейсах) навыки анимации тоже есть далеко не у всех. Есть отдельные VFX художники, которые создают спец-эффекты в играх. Программисты соответственно специализируются на разных движках, работают с разными фреймворками и так далее…

В области геймдизайна целое море разных специальностей, левел дизайн, технический дизайн, UX-дизайнер, балансировщики, нарративные дизайнеры и так далее….

Но чаще всего, особенно в инди сегменте начиная развиваться в одном из трёх направлений приходится изучать ещё много разных смежных навыков. Так как в команде бывает один 3D моделлер на котором будет создание и текстурирование всех моделей. Один геймдизайнер который будет как системы с балансом прописывать так и создавать левел дизайн. Поэтому надо готовиться к очень большому обьёму самой разной информации.

Далее определившись с направлением нужно приступить к осваивали навыков. Я по началу проходил туториал одним за другим и попал в давольно таки опасную ловушку - в петлю туториалов.

Вы смотрите видео на Ютубе, послушно копируете за автором, у вас всё работает. Вам кажется: «Ура, всё супер!». Но стоит вам закрыть видео и открыть чистый проект - в голове белый шум. Вы не помните или не понимаете с чего начинать.

Чтобы этого избежать, нужно всегда делать немного по другому используйте «Правило плюс один».

Например, посмотрели урок, как сделать передвижение персонажа, отлично, теперь нужно добавить то чего в туториале не было! Добавьте звук при ходьбе или сделайте двойной прыжок. Мозг начинает учиться только тогда, когда вы делаете шаг в сторону от туториала. Ломайте чужой код, экспериментируйте, только так вы начнете понимать логику, а не просто копировать.

Создаёте 3D модель, загляните сразу в конец видео чтобы понять к чему придёте и найдите похожий референс но немного другой модели, в результате по этому же туториала в финале вы получите гораздо больше!

И еще один чит-код, о котором почему-то многие молчат. Учите Английский язык. Во всех программах и проектах в Unity, Blender все интерфесы должны быть на английском. Да, сначала будет больно. Но 99% ответов на ваши будущие вопросы о багах, ошибках и вылетах движка написаны на английском языке на зарубежных форумах. Если вы гуглите ошибку на русском - вы сильно сужаете свои шансы найти решение.

Итак, с ролью определились. Приступаем ко второму шагу! Выбор игрового движка.

И тут мы уже будем отталкиваться от вашей суперсилы.

Первый движок - Construct 3.

Если вы 2D художник или геймдизайнер без навыков программирования, это ваш идеальный старт. Это движок конструктор, который работает прямо в браузере.

Вы просто загружаете туда свои нарисованные спрайты, а все механики настраиваете визуально - буквально перетаскиванием блоков и назначением простых условий например: «Если пуля касается врага - у врага отнимается 10 единиц здоровья ».

Это позволит вам сосредоточится на вашем главном навыке (над созданим арта) и за пару вечеров собрать рабочий прототип игры. После этого вы поверите в свои силы и получите заряд дофамина стимулирующий вас продолжать в том же духе!

Следующая тройка движков - Unity, Unreal Engine, Godot

Если вы склоняетесь к 3D, обратите внимание на эти три движка. Да, там сложный язык программирования и по началу будет очень больно в нём разбираться, но например в Unreal есть гениальная вещь - Blueprints, система визуального программирования. Вы соединяете функциональные блоки цветными ниточками прямо на экране. И таким образом создаёте логику игры без написания кода и изучения синтаксиса языка.

Если вы хотите быть универсальным солдатом, программировать самостоятельно или делать мобильные и веб-игры, ваш выбор - это Unity.

Unity - это «золотая середина» геймдева. Именно на нем я собирал свои первые прототипы. Да, здесь придется учить язык C#. Но поверьте, это один из самых красивых, логичных языков в мире. К тому же у Unity гигантское сообщество в котором вам всегда помогут. На любой ваш вопрос на YouTube уже есть сотня подробных видео уроков.

+ у этих движков есть огромные библиотеки как платны так и бесплатных ассетов с уже готовыми шаблонами игр, 3d и 2d графикой, музыкой.

Хорошо, движок выбран, базовый навык качается. Шаг третий - как начать делать игры и найти команду.

Первое и самое главное правило - забудьте про масштабные проекты. Ваша первая игра должна играться ровно 3 или 4 минуты, а на её создание должно уйти не больше двух недель. Не надо делать свою ГТА7. Сделайте клон АngryBirds, но добавьте туда какую нибудь свою фишку (например пусть свиньи восстанавливают свою базу если игрок долго думает). Доведите эту микро-игру до конца, выложите её на itch.io или Яндекс Игры. Тот, кто довел до релиза одну маленькую кривую игру, ценится в индустрии выше, чем тот, кто три года пишет дизайн-документ для своей «игры мечты», которую никто никогда не увидит. Наберите в своё портфолио несколько таких пет проектов.

А дальше - ищите команду. В одиночку делать игры очень сложно физически и морально. Заходите на форумы, например, в раздел «Ищу команду» на DTF, в тематические Telegram-чаты и Discord-каналы.

Участвуйте в геймджемах - это такие мероприятия, где люди за отведённое время делают игру на заданную тему, там часто можно попасть в случайную команду. Это лучший способ найти друзей, крутых напарников и за пару дней получить готовый проект в портфолио!

И вот здесь мы подходим к финальной теме это AI.

Мне кажется в 2026 году войти в геймдев проще, чем когда-либо в истории, благодаря искусственному интеллекту. Вам больше не нужно неделями искать ответ на форумах, почему что-то не работает. Вы просто копируете ошибку из движка, отправьте её в ChatGPT или Claude - и нейросеть за секунду объяснит вам в чём заключается ваша ошибка и предложит несколько вариантов исправления.

Вы можете делегировать ИИ написание простого кода, пробовать разгонять с ней идеи для механик, написание диалогов для персонажей и создание концепт-артов и заглушек для интерфейса. ИИ - это ваш бесплатный консультант, который готов отвечать на любые вопросы 24 на 7.

Я считаю дверь в геймдев сейчас открыта как никогда широко. Неважно, сколько вам лет, гуманитарий вы или технарь, умеете ли вы рисовать. В современной игровой индустрии важна не корочка диплома, а ваше желание делать и доводить проекты до конца. Начните с малого. Сделайте один шаг сегодня: скачайте Blender, Construct или Unity. Попробуйте покрутить кубики. Напишите свой первый код. Поверьте, чувство, когда объект на экране начинает двигаться по вашему нажатию - это чистая магия, которая окупает все трудности.

Напишите в комментариях, какую игру вы мечтаете создать? А также кем вы себя видите: программистом, художником или гейм дизайнером?

Показать полностью 8 1
7

Моя игра теперь в стим

ReMasterOfGame тут ссылка

Я уже долго разрабатываю игру и наконец этап с созданием страницы пройден. Это конечно все очень волнительно. Но теперь можно официально начинать собирать вишлисты 😄

Моя игра теперь в стим

Я делаю ее одна и не так много людей знает об этом. Но теперь появилась официально страничка и тут уже ощущение "О боже, я правда ее делаю и мне придется ее показывать".

Опыт работы с созданием баннеров, лого у меня был оч небольшой, поэтому как я сделала для себя мне не прям нравится. Но зато я сделала. Решила мыслить "потом всегда можно поменять". А чтоб страницу одобрили надо соблюсти требования и сделать этих баннеров хренову тучу разных форматов.

А еще я описания на странице перевела на все языки которые стим предложил. Ну как я .. ии. Надеюсь там на китайском по-человечески написано)

Мне пришлось пересмотреть кучу трейлеров к играм чтоб понять что вообще там может быть. Потому что как выяснилось, я всегда видео пролистывала моментально и только картинки смотрела и насмотренности ноль.

Короче, ура у меня есть страница в стим....

Показать полностью 1
376

Death Masters - старая игра из времён BBS

Всем привет.

Давно, ещё тогда, когда компьютеры связывались друг с другом модемами через телефон., буквально в доинтернетные времена, была игрушка Death Masters.

И очень уж она мне нравилась. Знаете, это такая дьябла на минималках, только текстом. С безумным ограничением в несколько текстовых боёв в день. Немного апгрейдов оружия и брони. Ну, фактически, там гейплея и было только что 15 монстров в день, плюс возможность убить другого игрока.

Учитывая, что лимит на старых ББС был в среднем 20 минут в день, заходили именно за тем, чтобы быстро провести бои и убить кого-нибудь, если сил хватит. Поднасрать, знаете:)

Решил я её перенести в интернет, но сделать всё такой же текстовой. Дальше что-то пошло не так. В процессе понял, что... ну не катит! Старая игрушка брала простотой, но то был "социокультурный феномен", прямо как фильм Брат. Сейчас это не зайдёт.

Понял я, что хочется и на монстра посмотреть. И графика даёт некоторые преимущества, такие как прогресс-бары и лоадеры, плюс всякие более вменяемые спецэффекты.

И потом, посмотрите на этого пупсика, разве он не хорош?

Как этот толстячок может обманывать? :)

Или вот, например, боёвка. Да это же праздник какой-то! Вначале бой был просто автоматический. Потом я решил всё-таки в него добавить инвентарь. Всё как в реально жизни, не выхожу из дома без "средней капли крови" в кармане!

Так за небольшой период времени родился играбельный прототип. Прототип обзавёлся собственным доменом.

https://deathmasters.ru

И тут я подумал... да, можно потратить пару лет на разработку в одно лицо, выложить некий готовый продукт. А можно жить процессом :) Тем более в наше время разработка, кхм, несколько ускорилась, тем более более что движок игры Laravel+Vue. Да, то, на чём я обычно пишу бизнес-системы (CRM-ERP), решено использовать в качестве золотого молотка для написания игры. Плюс ИИшечка в помощь, конечно.

Очень, очень трудно писать игры, когда никогда этого не делал. И дело не в технологиях. Сценарий, что это? Баланс, как его считать? Квесты... да мне ИИ насыпало 25 случайных локаций, где монстры бросают кости, понимаете? Пришло удалить почти все и рожать мысли с нуля. ИИ тут не поможет. И каждая мысль - это целый сценарий! В голову приходит образ стола с 3 монетами в углублениях, и ещё одно углубление пустует. Ну глупость же, да? А мысль не отпускает.

И я думаю такой - вот логично положить 1 монету в углубление. И... что? Зачем? :)

А если забрать 3 монеты, вот же они... Но у героя и так 15.000 монет, зачем ему ещё 3?

А что, если положить надо 100 монет? Но это ведь глупость какая-то, откуда он знает, что нужно 100 монет? А на трех других углах тоже по 100 монет лежит? Герой их что, считает за секунду?

И тут БАМС - мысль!) Делай монеты из разного материала. Пускай будут медные, серебряные и золотые! 10.000 медных = 100 серебряных = 1 золотая! И тут уже появляется какой-то смысл. Может быть 3 медных монетки в углу... и герой может положить туда медную или золотую, и это уже будет давать совсем другой эффект. Не каждый странник отдаст золотую монету просто так! А забрать 3 золотых - хороший куш, верно же? :)

Вот так оно и происходит, в общем. Прикинул, что лучше потратить годик на разработку, но с живыми душами в игре, чтобы не наблюдать в игре вот эту потрясающую картину одинокого создателя:

В общем, жду всех на бета-тест. Предложения приветствуются. Раздел баг-репортов открыт. Реагирую быстро, новое каждый день.

Впереди "социальный" вопрос общения, рейдов и др. Впрочем, чат уже есть, можно использовать вместо телеграма ;)

Игра делалась под дескптоп, потом, в очередной раз, что-то пошло не так. Обнаружил я это, сидя на диване, когда понял, что залипаю в игру с телефона. И жена зависает, показывая подруге костяную собаку. Пришлось чуть допилить адаптив под пачку размеров. И вот имеем, что на десктопе меню вот такое:

А на мобилке вот такое:

Ну, всё в процессе доработки.

В общем, заходите ;)

UPD: сервер лежит, так как хостер подумал, что несколько пикабушников - это ДДОС атака)

UPD2: перенесено на другой хостинг, запас прочности огромный, и в это время первый сервер всё ещё лежит с поломанной стойкой. Пикабушники - сила. Вдесятером сломали целую стойку.

Показать полностью 7
11

Закончил инвентарь в своей игре

Наконец-то закончил систему инвентаря для своей игры.

Теперь можно нормально собирать, хранить и использовать предметы. На видео показал, как это выглядит в игре.

Для меня это довольно большой этап разработки, потому что инвентарь одна из тех систем, которые кажутся простыми, пока не начинаешь их делать.

Буду постепенно двигаться дальше и добавлять новые игровые механики.

Что думаете о текущем виде инвентаря?

Boosty: https://boosty.to/benzejigames

Показать полностью
7

Шпаргалка для тех, кто анимирует персонажей

Все три варианта на видео состоят из 32 кадров и длятся одинаковое время. Меняется только то, как часто персонаж меняет позу (из одной позиции в другую).

На примере:

1-й вариант – поза меняется каждые 4 кадра.Промежуточных поз мало, поэтому движение получается рваным.

2-й вариант – поза меняется каждые 2 кадра.Поз становится больше, а движение выглядит плавнее.

3-й вариант – новая поза на каждый кадр.Промежуточных поз становится ещё больше, поэтому движение выглядит максимально плавным. Но и работы для аниматора становится больше.

В общем, чем чаще персонаж меняет позу, тем плавнее выглядит его движение.

Показать полностью
6

Разные Скины Грузовых Авто В "Hakodate 1983"

Серия Игра Hakodate 1983

Игра уже доступна для ознакомления (в разработке, пока только аркадная часть без новелльной):
ITCH: https://gruno-kromer.itch.io/snake3d-hakodate-city (сама игра, можно поиграть)
YOUTUBE: https://www.youtube.com/@grunokromer-handpaint/videos (рисую текстуры)

В этот раз я и мои ютюб-подписчики--помощники завершили создание разных 3д моделей автомобилей, которые перевозят грузы. До этого были просто placeholder машины. Теперь можно легко опознать какой груз подбирает и перевозит игрок до места доставки.

Это будут не единственные автомобили которые появятся в игре. Еще будут персональные у каждого персонажа, которые можно будет заполучить к себе в личную коллекцию.

Описание игры:

События происходят в 1980-е годы в японском городе Хакодате. Вы - автокурьер, и ваша фирма отправляет вас в этот город в командировку на 30 дней. Ваша задача - доставлять грузы и тем самым развивать город (режим змейки вид сверху). Параллельно вы выстраиваете отношения с местными жителями (режим новеллы от первого лица).


📖 3D-новелла, ❤️ Романтика, 🚚 Аркадная «Змейка», 🏙️ Градостроение, 🚗 Автомобили, 🎨 Уникальный 3d Hand-Paint стиль․

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества