Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

9 050 постов 23 158 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

18

Самонаводящиеся ядра (нет)

Серия Дневник разработки

Новый год начался довольно плодотворно. Мой журнал задач/идей/багов перевалил за тысячу записей (конкретно этот журнал я веду с октября 2024) и почти все задачи с последнего бета-теста готовы.

Некоторые интересные новшества:
- можно плыть вперед/назад на веслах (раньше можно было только назад).
- угол поворота пушки теперь можно улучшать в секции "Чертежи". (раньше кулеврина, например, имела угол 90 градусов, 45° влево, 45° вправо. Теперь можно улучшить до 135°)

А теперь самое главное изменение за которое меня могут и побить те, кому зашло, как было раньше.

Так как последнее время я особенно много тестировал сражения (играл в свою игру), то стала раздражать неопределенность в философии прицеливания в игре. Вовремя, правда?)

Прежде чем рассказать, что я в итоге сделал, наверное, стоит рассказать про дилемму выбора и ориентиры:

Существует огромное количество игр про морские сражения.
Мой кумир: Корсары (третьи, например) - играл:
Там прицеливание достаточно классическое: становись правым бортом к противнику и залп из всех орудий. Во время перезарядки маневр, носовой залп, продолжаем маневр, залп левым бортом и т.д.
Sea of Thieves - не играл, смотрел видео:
Насколько я понял, там нужно перемещаться по кораблю, от пушки к пушке и стрелять с прицелом от самой пушки. Нужно учитывать баллистику.
WarThunder эвент от 2016 года, когда можно было биться на парусниках. Не играл, смотрел видео. Это прицеливание мне очень понравилось. Управляешь кораблем от третьего лица и видишь, куда примерно прилетят ядра пушек того или иного борта.

В общем, примеров много, каждая игра реализует это по своему, а мне все хотелось сделать танки на воде. Да и Корсары III покоя не давали с их багом, или чит-кодом, не знаю, что это, но, когда я был в режиме "Вид с палубы корабля", можно было нажать на С и ядра начинали лететь в прицел, как из пулемета. Когда я это открыл, форты и мановары разносил за 10 секунд)

Главная проблема и отличие кораблей от танков: на танке дуло смотрит ровно туда, куда прицел/камера. На корабле пушек может быть несколько и у них другой угол с углом прицела камеры!!!

Сверху пример танка, снизу пример корабля.

Сверху пример танка, снизу пример корабля.

Камеры - синий кружок, цель - красный. И вот эта разница в направлениях движения снаряда делает ужасной стрельбу на упреждение, если управлять кораблем от третьего лица с прицелом, как в танках.

Что я сделал:

Если цель слишком близко, как в случае 1 - снаряд летит по траектории прицела пушки.
Если цель дальше, как в случае 2 и 3, то ядро летит по кривой так, что достаточно быстро ядро становится на действительную траекторию прицела камеры, то есть можно стрелять прицельно по дальним целям с упреждением движения противника. Раньше тоже можно было, но гораздо сложнее. Все-таки главная идея в том, что вы, строя свой корабль, можете поставить пушки как угодно, и это влияет на манеру игры. Но вернемся к баллистике.
Как это выглядит:

В бою:

Извиняйте за дрожащие рученки, пересмотрел видео и ужас, наверное, поэтому я нуб в кс.

Игра Leonardo's Island. Если кому интересно, ссылка в профиле. Игра инди, ну прям инди, потому что делаю один)

Еще хочу поделиться видео подтопления судна:

Донаты.
Позавчера мне пришел мой первый в жизни донат. Это было удивительное ощущение. Если вы это читаете, спасибо вам!!
Вспомнил первые деньги. Свой первый заработок я получил лет в 11-12, не помню точно. Во дворце творчества каждый год проводились (и сейчас наверняка) елки. Это примерно 2-3 недели и несколько раз за день. И наш духовой оркестр играл в фойе. Нравилось очень) Помню, как потом их потратил на подарки. Было очень приятно)
Потом вспомнил уже первую зарплату. Подрабатывал в универе. Первое, что было - холодный обзвон людей. Ровно месяц) Потом стал репетитором по математике и геометрии. Почувствовал разницу)
В общем, в моей модели жизни все было как-то упорядочено. Сделал, заработал. Вот сейчас игру делаю. Продукт вроде как, который можно продать. Сделал, заработал.
Донаты. Я не знаю) когда я их подключал, я не особо в это верил и не понимал, как это в принципе работает. Есть люди, которые пишут рассказы и выкладывают тут, есть люди, которые рисуют, шутят, эмоции людям дарят, и другие люди им отправляют поддержку. Наверное, это это.

Рад был поделиться прогрессом в разработке! Продолжаю работать!
Всем привет!

Показать полностью 2 3
4

Кибер Агент прошёл модерацию Яндекса. Почти без потерь

Серия Cyber Agent

Ну что, официально: «Кибер Агент» прошёл модерацию Яндекс Игр. Самое смешное я был морально готов к длинному списку доработок, правок и «переделайте вообще всё». А вернули… по одной причине. Я просто забыл перевести слово «пробел». Всё. Конец драмы.

Вся модерация заняла 7 дней. Честно думал, что будет больше причин на доработку, но, видимо, не зря читал документацию и готовился заранее. Теперь есть опыт прохождения модерации, а значит дальше будет быстрее и спокойнее.

🔥 Релиз игры на Яндекс Играх — 13 января в 13:00. Символично, красиво, запомнить легко.

В целом, очень доволен. Делал игру 2,5 месяца. Для веба, это немало, но с учётом того, что я не умею кодить (всё через GPT, и да, оно работает), параллельно разбирался с Яндекс Консолью, SDK и платформой — считаю результат отличным.

Мой «штурм» оказался не про выгорание, а про завоевание знаний и релиз. Идей для игр много, опыт появился, руки на месте, значит продолжаю штурмовать и ставить новые цели.

А прямо сейчас я уже делаю новую игру. Жанр — торговля и сборка. Название рабочее: Магазин Волшебных Цветов 🌸

Финальный мокап, осталось оживить

Финальный мокап, осталось оживить

Но это уже совсем другая история.

Подтягивайся к обсуждению игры. Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм. Так же я выпустил релиз интерактивной истории в постапокалиптической России «Мы вместе».

Показать полностью 2
4

Старые военные истории (Old War Stories) обновление

Серия Моды Call to Arms - Gates of Hell Ostfront
Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/staryie_voennyie_istorii_old_war_stories_obnovlenie_13579029?u=https%3A%2F%2Fpostap.ru%2Fstarye-voennye-istorii%2F&t=https%3A%2F%2Fpostap.ru%2Fstarye-voennye-istorii%2F&h=4484cb8273ccdf304915839461af4f4a83ca67f6" title="https://postap.ru/starye-voennye-istorii/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://postap.ru/starye-voennye-istorii/</a><!--/noindex-->

Источник: https://postap.ru/starye-voennye-istorii/

Добавлены новые миссии 09.01.2026

Old War Stories — это сборник исторических событий, переосмысленных в виде одиночных миссий. Вместо масштабных перебросок войск, этот мод фокусируется на небольших историях, отчаянной обороне, невозможных прорывах и отдельных актах героизма, которые определяли конфликт.

Создатель: Vandal

Локализация: kusmitch

МИССИИ

Монстр Расейняй: Литва, июнь 1941 года

Одинокий советский тяжёлый танк КВ-1 перерезал линии снабжения 6-й танковой дивизии. В течение 24 часов он противостоял противотанковым орудиям, пехотным атакам и 88-мм зенитным орудиям. Вам предстоит сыграть роль советского командира танка, чтобы выиграть время для перегруппировки ваших товарищей.

Юный Тигр: Тетеревино, Советский Союз, июль 1943 года

Операция «Цитадель» достигла апогея. В то время как 2-й танковый корпус СССР начинает массированную контратаку у реки Псель, Франц Штаудеггер находится в Тетеревино на ремонте. Пехота 2-й танково-гренадерской дивизии СС вынуждена перейти к обороне, а остальная часть его роты находится в нескольких милях от неё. Вам предстоит удерживать деревню против целой советской танковой бригады, чтобы предотвратить катастрофический прорыв.

Бонус от локализатора — Юный Тигр (альтернатива): Играем за наших.

Показать полностью 1
8679

Привет из Аргентины! Моя инди-игра популярна в России, но я не понимаю почему (Нужен совет)

Привет, Пикабу!

Меня зовут Аксель, я инди-разработчик из Аргентины. Я делаю игру под названием "Dilemma". Это психологический хоррор про биоэтику, где вы не лечите пациентов, а решаете их судьбу.

Недавно я заметил странную вещь в статистике Steam: огромное количество просмотров идет из России. Я знаю, что у вас отличный вкус на мрачные, сюжетные игры (как "Мор. Утопия" или "Beholder"), но моя игра пока только на английском.

У меня к вам вопрос: Стоит ли мне пытаться перевести игру на русский язык своими силами (бюджета на профессионалов нет), или вам комфортно играть на английском?

Я понимаю экономическую ситуацию, поэтому, независимо от перевода, я гарантирую честную региональную цену для вашего региона на релизе.

Спасибо за поддержку инди-разработчиков!

PS: Мне потребовалось много времени, чтобы добраться сюда, извините, если мой пост некорректен.

UPD:

Ребята, я только что проснулся в Аргентине и я в полном шоке!

Я физически не успею ответить каждому, но я всё читаю. Спасибо за теплые слова и поддержку.

Главный вывод: Я вас услышал. Русскому языку в игре — быть. Даже если для начала это будет авто-перевод, я добавлю его к релизу.

И, конечно, я сделаю для вас региональную цену. Демку планирую выпустить уже в феврале. Ссылку на Steam оставляю ниже —

https://store.steampowered.com/app/4251310/Dilemma

Спасибо, Пикабу! Вы сделали мой год. ❤️🇦🇷🤝🇷🇺

PSPS: Хороший ли это перевод? (я использую Claude и Gemini)

Показать полностью
12

Обновил скриншоты и гифки на странице магазина Steam

Обновил скриншоты и гифки на странице магазина Steam

Моя игра уже в Steam, добавляй в список желаемого!

https://store.steampowered.com/app/4256570/Forecast_Death/

https://t.me/chabreckdev

Выживай в хаосе bullet-heaven экшена: дави орды врагов, собирай безумные билды и переживай катаклизмы, которые меняют правила прямо по ходу боя. Темп растёт каждую минуту - либо ты усиливаешься, либо тебя просто сметают.

Показать полностью
61

Steam даст возможность моддерам пилить моды под разные версии игры

Разработчикам лишь надо включить поддержку версий для веток.

Steam даст возможность моддерам пилить моды под разные версии игры

Для моддеров:

  • Теперь можно будет загружать несколько версий мода

  • У каждой версии мода можно указывать версии игры, с которым он совместим

Анонс

Показать полностью
8

Раздача Fantasy User Interface Sounds - Lite Edition на asset store Unity

Fantasy User Interface Sounds - Lite Edition

ЗАБРАТЬ

Промо код : PLACEHOLDERINC

Описание

Документация и список файлов

Предварительный просмотр

🥳Выпущена версия 2: добавлено 10 новых звуков!

Фэнтезийные звуковые эффекты пользовательского интерфейса - Lite Edition: 210 оригинальных высококачественных, тщательно разработанных щелчков, волшебных тонов и элементов интерфейса в средневековом стиле, таких как сумки, монеты, алхимия, оружие и доспехи, крафт и многое другое!

Содержание:

  • Щелчки, кнопки и элементы интерфейса

  • Волшебные текстуры

  • Сумки, монеты, книги, зелья

  • Звуки крафта, такие как кузнечное дело, забивание гвоздей, распиливание

  • Оружие и доспехи

  • И многое другое!

  • Технические характеристики

  • Типы аудиофайлов: .wav

  • Частота дискретизации: 44,1 кГц

  • Глубина цвета: 16 бит

  • Зацикливание: Да*

  • Дополнительно: Стерео

Ключевые слова

  • Фэнтези

  • пользовательский интерфейс

  • Интерфейс

  • RPG

  • звуковые эффекты

  • звуки

  • UI

  • клик

  • фэнтезийные звуки

  • Предмет

  • Меню

  • Средневековье

  • Крафт

  • значок

  • Инвентарь

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества