Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

10 065 постов 23 391 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Вышла ДЕМО Veggies Bloody Rampage в STEAM!

Серия Veggies Bloody Rampage
Просто эффектная картинка, пусть будет!

Просто эффектная картинка, пусть будет!

*Основной цикл статей разработки Veggies Bloody Rampage*

(Пост про музыку может будет, а может и нет (мне лень.) Сыграйте в игру и послушайте саундтрек оттуда сами.)

ГЛАВНОЕ:

Ура-ура, эта классная игра про психованный помидор (томат, Том, круглик, черри (не), и не редис) наконец увидела свееет...
(Нет, пока лишь демка! НО! Полная игра тоже выйдет! С великим сюжетом и прочим.
ОООооОООооООО играА, выйдет, даа, великий помидор, я выполню твою просьбу... ООоОооООо оООоооо Я Слышу Голос Овощей ОооООООооООООооОООооооООООооООООооОООООооОоООо)

Страница игры в Steam:

https://store.steampowered.com/app/5058230/Veggies_Bloody_Ra...

Показать полностью 1
9

Делаю браузерную 3D MMORPG на Three.js: открытый мир без знания программирования

Сразу признаюсь честно: я не программист. От слова «совсем».

Но у меня есть дикое желание сделать игру своей мечты, и сегодня для этого больше не нужно 5 лет учиться в институте на кодера.

Вся эта разработка — это тандем: я + нейросеть.



Как мы вообще работаем?

Я выступаю в роли геймдизайнера, архитектора и самого въедливого заказчика:

  1. Я "придумываю" механики, баланс, сеттинг и говорю ИИ: «Хочу, чтобы мир был не фэнтези, а тяжелый стимпанк».

  2. Нейросеть генерирует код на Three.js и WebGL.

  3. Я запускаю это в браузере, вижу, лентяйский слоп, ругаюсь, заставляю ИИ переделывать, оптимизировать и чинить ошибки.

  4. Повторяем этот цикл сотни раз.

И самое удивительное — это работает!



Что это за игра?

Я с детства обожал старые хардкорные игры вроде Lineage 2. Чтобы поиграть в современные игры надо скачать 80–100 гигабайт клиента, поставить три лаунчера и ждать загрузки.

Я захотел сделать игру, которая запускается в один клик прямо во вкладке браузера. Кликнул ссылку — и через 3 секунды ты уже в 3D-мире, но это не точно ))).

Что мы уже сделали:

  • Сеттинг «Остров поющей стали»: мир людей, которые живут в мире вышедшей из под контроля техники, злобных утюгов и пчёломиксеров.

  • Классы: Силовая линия (Операторы, Механики-танки с котловыми щитами, Стрелки с пневматикой) и Контурная линия (Инженеры класс поддержки и суровые ДД).

  • Оптимизация: Стремимся к плюс минус стабильным фпс)



Где посмотреть на результат?

Я не строю иллюзий и не обещаю, что сделаю «убийцу Вова», если вообще хоть что-то сделаю )). Это чистый эксперимент: насколько далеко сегодня обычный человек без знания кода может зайти в создании ММО, используя только нейросети?

Такой промо сайт ): 👉 fatmax123.github.io/ostrov-stali

А на YouTube можно посмотреть, как постепенно собирается мир: 📺 Канал: @AindieGus

Интересно ваше честное мнение: Реально ли так дойти до полноценного релиза?

Показать полностью 4
5

Relict Engine: DevLog 20260911

Серия Relict Engine

Краткий список изменений

  • Добавлены в первом приближении считывание осей мыши

  • Добавлены точечные источники света

  • Обновлены внешние библиотеки до последних стабильных релизов

  • Исправлена ошибка получения ширины/высоты вьюпорта при работе движка в режиме "Развернутого окна"

Комментарий

Что касается клавиш и устройств ввода - буду переделывать, и возможно кастом кодом не оглядываясь на glfw, но чуть позже. Сейчас довольно топорно работают (а в wsl еще и не стабильно), но для теста света достаточно.

Точечные источники света успешно добавлены. Все как полагается: бликуют, смешиваются, затухают с расстоянием

На сцене может быть до 16и точечных источников света + направленный свет. Пока реализовано в виде статичных слотов. В дальнейшем переделаю на очередь. Кривая затухания пока так-же захардкожена на 3км и менять ее нельзя, т.к. пока не придумал в каком виде реализовать ее настройку (используется тройная презентация: const linear quadratic).

UPD: пардоньте, я дурак. Переделал на обратный квадрат дистанции. Стало лучше

2 ушло, 2 осталось. На очереди прожекторы.

Показать полностью 3
3

Делаю игру RTS на тему ГО

Всем привет. Делаю стратегию в реальном времени, которая будет совмещать в себе захват территорий, как в го, плюс небольшая механика из игры в камень-ножницы-бумага (на Unity).

Пока реализовал создание персонажа, объекты террейна, траву с коллайдерами, которая гнется от его поступи.

Захват территорий будет реализован при помощи веревок с физическими свойствами. Захваченные территории выделяются методом левого обхода. Физика веревок замораживается вне зоны действия персонажа, чтобы не нагружать железо.

Захваченная зона будет оказывать некий дебаф на вражеских персонажей, и даже убивать их, например, так

Ваш оппонент может разорвать веревку и освободить захваченную зону, тогда дебафф снимается.

Матрица игры создается процедурно в виде квадратных тайлов, имеющих выпуклую форму, и быть очень большой, пока 3Х3.

Что скажете, сыграли бы в такую игру? Какие еще идеи можно здесь реализовать?

Показать полностью 4
3

Какие враги ждут в Berenice

Серия Berenice game

Сделал такие вот танцульки с врагами из моей игры)

А больше о игре можно узнать в моём посте "О Беренике"

6

Переделала трейлер к игре

Глаз уже сильно замылился. Кажется, что надо помедленнее и больно быстро кадры мелькают. А когда пересматриваю кажется, что, наоборот, слишком медленно.

Как вам?

Страница в стим ReMasterOfGame

7

Почему я делаю игру

Сначала я просто скачала Unity и решила посмотреть, что это вообще такое. Я открыла обучающие материалы прямо в Unity и начала разбираться. А потом поняла, что это слишком весело, чтобы просто смотреть.

С языками программирования я была почти не знакома. Единственное, что умела, — делать небольшие сайты без бэкенда. Поэтому просто посмотреть решила еще C# и api.

Сделала квадратик, который умеет ходить и прыгать.

Потом подумала: "Ну, наверное, теперь надо скачать какой-нибудь готовый визуал".

Но я умею в Figma, поэтому решила попробовать сделать всё сама. Нарисовала первые векторные картинки. Потом персонажа.

А дальше было : "Почему бы не скачать программу для анимации? Я просто посмотрю, как это работает".

И вот я уже несколько дней сижу и пытаюсь сделать анимацию, тыкая во все кнопки подряд и смотря видео-гайды.

Раньше я иногда натыкалась на посты разработчиков и не понимала, зачем они рассказывают о каких-то, казалось бы, простых вещах.

Например: "Ура! Мой персонаж теперь умеет ходить и прыгать!"

Теперь я сама публикую такой пост.

Потому что оказалось, что это совсем не пять минут работы.

Это часы. А в моём случае — много-много дней.

Код, анимация, расстановка всего на локации в Unity, бесконечные попытки понять, почему что-то не работает...

И где-то по пути "я просто посмотрю" превратилось в какое-то маниакальное желание разобраться во всём этом и довести игру до конца.

И вот теперь я здесь. Делаю игру.


Стим страничка : ReMasterOfGame

Показать полностью
3

Механика захвата предмета в моей игре

Главная особенность, над которой я долго работала - это "как переносить предметы". Сначала я, конечно, сделала инвентарь. Но потом придумала квест с тасканием предметов и поняла, что инвентарь удаляется нафиг из игры полностью! И я импульсивно решила всю идею переписать под эту механику.

Теперь каждый предмет можно схватить и понести с собой.

И так как у зайца лапки, чтобы предметы помещались в них, пришлось бы сделать их слишком маленькими. Поэтому появилась идея магической верёвочки, которой заяц захватывает объект и может таскать его за собой.

Предметы физически реагируют на мир: сталкиваются с полом и стенами, ударяются друг о друга, отталкиваются и используются в квестах.

Я уже сделала 4 уровня в игре, но до сих пор не решила, должен ли игрок "сталкиваться" с предметами, когда просто проходит мимо.

Вот в видео предметы, когда падают друг на друга, физически реагируют. Но для игрока я специально отключила это столкновение, потому что на локациях, где лежит целая гора всякого хлама, это, наверное, будет странно и сильно усложнит взаимодействие.


Стим страничка : ReMasterOfGame

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества