RETRO MOBILE
3 поста
3 поста
Продолжаю пост спустя полгода. Проблема была не во внешности или характере, а в банальном недостатке опыта, коммуникации и застенчивости.
Через месяц после того, как написал этот пост, я начал ходить в местный бар. Причем бар по интересам, с концертами и хорошими ребятами-завсегдатаями. Там же начал снова прокачивать навык общения и первые отношения и секс случились примерно в мае.
Однако застенчивость оставалась и я все ещё ловил невербальные сигналы от девчонок, но дико тупил. Как итог - в нормальные отношения я залетел только в август и не в барах/клубах, а через общую подругу. Сам ей понравился, она проявила инициативу и как то так и начали встречаться.
Ей почти 20, мне уже 25 через 3 дня. Не сказать что все идеально (она меня иногда прям бесит гипертактильностью, оскорблениями под видом шуток, некоторой инфантильностью и укусами/лёгкими побоями), но в целом +- ок.
Так что если вдруг кто то оказался в такой же ситуации, берите на заметку два совета:
Не тупите и берите инициативу сами. Взять за руку, пригласить к себе домой - это норма. Не менжуйтесь и не тревожьтесь.
Приглашайте гулять подружек, предлагая погулять парно - пусть она берет подруга, вы - кореша, тогда шансы сильно увеличиваются
Вот собственно как то так.
Глаза вас не обманывают: речь о новом устройстве. Пару лет назад на Ozon и AliExpress появилась невиданная диковинка: полноценный кнопочный смартфон с 4х-ядерным процессором, поддержкой 4G и Android всего за 900 рублей. Звучит как что-то невероятное, учитывая что даже в условном DNS цена на простые тапики превышает 1.000 рублей, но китайским инженерам удалось добиться этого путём некоторых ухищрений...
Сегодня мы с вами подробно изучим этот смартфон изнутри, узнаем, почему у него всегда тормозит интерфейс несмотря на достаточно мощный 4х-ядерный процессор, и проверим - можно ли пользоваться таким аппаратом как повседневным устройством. Интересно? Тогда жду вас под катом!
Про кнопочные Android-смартфоны я уже не раз рассказывал в рамках своего блога. Олды могут вспомнить статьи про Nobby 230: занимательный 3G-аппарат из 2018 года, который в 2023 можно было найти новым за 800-1.000 рублей на площадках типа Авито. Для этого аппарата мы сделали первую в своём роде кастомную прошивку, написали свой собственный лаунчер и вообще превратили в настоящую конфетку...
Кроме того, плодами моих трудов люди потом пользовались и на других кнопочниках подобного формата.
А вот так выглядела его оболочка с кастомным лаунчером, который я написал специально в духе интерфейсов телефонов из нулевых: никакого тормозного UI и LayoutInflater'а от самого Android'а, все рендерится и анимируется на Canvas'е и работает молниеносно
В 2024'ом мы посмотрели на Nobby 240 LTE на базе KaiOS и поняли, что с ним особо ничего нельзя сделать из-за отвратительной политики разработчиков ОС по отношению к моддерам. В 2026'ом же узнали об уникальном кнопочном смартфоне на Android с поддержкой 5G всего за 2.800 рублей - Rongyue E5.
И... на этом как-то всё! А ведь всё это время на рынок выходили всё новые и новые кнопочные смартфоны за адекватный прайс, которые я по мере интереса приобретал себе: духовный наследник Nokia N95 за 4.000 рублей под названием F21 Slide, огромный моноблок F24 Pro за 2.800 рублей с экраном, размером как у первого iPhone, и конечно же герой нашей сегодняшней статьи - некий Ctyon CT07, который в определенных кругах известен как «русская кнопка»!
Аппарат можно найти по цене в пределах всего 1.000 рублей на маркетплейсах, поддерживает 4G, имеет далеко не самое кислое железо, и в целом выглядит как что-то невероятное за свою цену. CT07 приехал ко мне в небольшой картонной коробочке, где был сам смартфон в пленке, кабель для зарядки (без блока питания) и небольшой мануал. Негусто.
Визуально смартфон выглядит довольно забавно: весь бликует, переливается, и в целом слегка напоминает игрушку. Сам корпус выполнен полностью из пластика, клавиатура удобная и мягкая, даже несмотря на округлую форму DPad-а, а роль дисплея здесь выполняет TN-матрица с диагональю 2.4" и разрешением в 240x320. В отличии от многих других кнопочных смартфонов, тачскрина здесь нет. Гравировка русских буквы выглядит очень смешно, скорее всего аппарат изначально предназначался для локального рынка как недорогой LTE-кнопочник, до выхода Unisoc T127. На верхнем торце скрывается фонарик и крепление для ремешка, а на нижнем - 3.5мм джек и... MicroUSB. За 3.5мм большой респект, а вот отсутствие Type-C огорчило.
Под крышкой скрывается два слота под SIM-карты и слот под MicroSD-флэшку. Из коммуникаций, аппарат поддерживает 2G, 3G и LTE, а также Wi-Fi и BT 4.0. Также у смартфона есть две номинальных камеры - фронтальная и задняя, но толку от них немного. Гораздо интереснее было бы увидеть Android-смартфон без камеры для режимных объектов.
Аккумуляторы в этой модели используются самые дешевые, с тенденцией превращаться в шарик из-за некачественной BMS (которая даёт аккумулятору уйти в глубокий разряд). На обоих моих аппаратах они вспухли через ~полгода простоя.
После включения нас встречает черный экран и только потом, через секунд 5, логотип Android, без стартового лого. Сам аппарат очень сильно подлагивал несмотря на достаточно мощное железо, причем вообще в любых ситуациях. Это поведение меня сразу насторожило, поскольку оно совсем нетипично для MediaTek'овской платформы... но об этом мы поговорим чуть позже!
Смартфон разбирается также как и большинство современных кнопочников: откручиваем несколько винтов по периметру корпуса, отщелкиваем заднюю часть и видим следующую картину:
В глаза сразу бросается характерный блок камеры-динамика-антенны-вибромотора. Складывается впечатление что на современных кнопочниках он частично универсален и кочует из модели в модель. Самое интересное здесь - огромных размеров динамик, пусть и такого себе качества.
Также на плате расположилось большое количество тест-поинтов: есть и UART для диагностики, и дублеры пинов USB на случай поломки разъёма с обрывом дорожек, и даже частично продублированы некоторые линии клавиатуры. Это тоже большой плюс к ремонтопригодности и возможности моддинга устройства (кстати, если вам будет интересно - можем попробовать в рамках одной из следующих статей серьезно проапгрейдить ОЗУ и ПЗУ).
Но самое интересное скрывается с обратной стороны устройства. Помните я говорил про то, что аппарат ведет себя совсем нетипично для MediaTek'овской платформы? Дело в том, что все устройства на MTK загружаются по следующему принципу:
После нажатия на кнопку включения, контроллер питания даёт старт процессору, который в свою очередь выполняет код из первичного загрузчика - так называемого BootROM. На этом этапе на экране еще ничего нет, но если он не сможет найти второй загрузчик - устройство падает в MTK USB Port.
Далее BootROM передает управление Preloader, который инициализирует оперативную память, контроллер питания и некоторую другую периферию. После инициализации, Preloader передает управление LK
LK в свою очередь является миниатюрной операционной системой, в задачи которой входит инициализация дисплея, показ первого лого (статичного), выбор режима загрузки (recovery, fastboot и android), и, собственно, загрузка и передача управления ядру Linux. На этом этапе картинка уже появляется, сам процесс занимает 3-4 секунды.
Когда управление передано Linux и Android, смартфон показывает анимированную заставку.
Как мы с вами помним, телефон после включения около 3х секунд "думает" и только потом показывает заставку. А ведь всё дело в том, что экономные инженеры не стали заказывать более дорогую матрицу с интерфейсом MIPI DSI и прикрутили сюда обычный дисплей с шиной SPI - точно такие же используют в современных кнопочниках за 500 рублей, и самоделках на Arudino и ESP32. Поскольку контроллер дисплея в чипсете не поддерживает параллельные матрицы, инженеры тупо написали свой собственный драйвер фреймбуфера с перегонкой изображения из GPU через шину SPI. Из-за того, что шину приходится делить с контроллером питания и CS скорее всего реализован программно - частота обновления жёстко ограничена ~24 FPS, несмотря на то, что устройство само по себе не тормозит!
Но самое интересное здесь скрывается под защитными экранами. Как и на многих других дешевых Android-кнопочниках, экраны здесь несъёмные и поэтому отколупывать их приходится с применением сплава Розе. За качество фото извиняюсь, вместо Flux-Off доставили какую-то "паленку".
В аппаратном плане устройство сильно сложнее любых обычных кнопочников за ту же цену. Если в каких-нибудь Xenium'ах из железа есть только процессор, SPI-флэшка и RF-усилитель, то тут расположился целых ворох чипов. И начнем мы с сердца устройства - процессора MediaTek MT6737V, который вышел в 2016 году. Состоит он из:
Аж 4х ядер Cortex-A53, работающих на частоте до 1.5ГГц и имеющих 32КБ L1/512КБ L2 кэша. Помимо четырех основных ядер, в MT6737 спряталось ещё одно ядро Cortex-R4 для обработки модема, и DSP для дополнительных задач всё того же модема. Для сравнения: в обычных кнопочниках всего одно ядро (обычно ARM926) в паре с DSP, а тут, технически, ядер целых 6.
Видеоускорителя Mali-T720, работающего на частоте 600МГц. Когда-то этот GPU даже PUBG тянул.
Контроллера ОЗУ, который поддерживает память типа LPDDR2 и LPDDR3 на частоте до 640МГц (т.е почти 1333), а также контроллера постоянной памяти с поддержкой флэшек SD/eMMC/MMC. Также у чипа есть 64КБ собственной оперативной памяти типа SRAM.
Контроллера BT/Wi-Fi/GPS. Для их работы, однако, нужен внешний RF-фронтэнд MT6625.
Контроллеров USB, UART, I2S для подключения к аудиокодекам, MIPI CSI для камер, GPIO, ШИМ и даже контроллер ИК-порта!
Кроме того, MT6737 имеет аппаратный контроллер матричных клавиатур (да, с ним можно собрать QWERTY без внешних сдвиговых регистров) - так что он изначально неплохо подходил для кнопочных смартфонов!
И всё это на крошечном чипе размером в 1.2x1.2см с 641 контактами и выполненном на техпроцессе 28нм. Круто, да? Чип, который мощнее многих компьютеров из середины нулевых в кнопочном "одноразовом" телефоне за 900 рублей...
Рядом с процессором стоит eMCP чип памяти от Samsung, объединяющий в себе 1ГБ оперативной памяти типа LPDDR2 и 4ГБ eMMC флэшку. На практике его можно проапгрейдить до двух или даже трех гигабайт оперативной памяти (если вам будет интересно - пишите об этом в комментариях, постараюсь реализовать в рамках второй части)!
Чуть ниже процессора расположился контроллер питания MT6328V, который занимается мониторингом состояния кнопки включения, зарядкой аккумулятора, формированием напряжений для процессора/памяти/радиочасти устройства, а также выполняет роль аудиокодека и усилителя. Неплохо, да?
Правее контроллера питания расположилась радиочасть устройства, которая состоит из RF-фронтэнда MT6169V, усилителя 3G/LTE VC7910 и усилителя 2G VC5369.
А рядом с ними расположился фронтэнд для BT/Wi-Fi и GSM - MT6168V.
В целом на плате еще есть некоторое число мелочухи типа драйвера подсветки, но их маркировки мы не увидим. Впрочем, если вам интересен полный разбор схемы смартфона (по аналогии с разбором схемотехники Motorola StarTAC из 90-х) - пишите в комментариях, думаю это много кому будет интересно.
В целом, аппаратная платформа Ctyon CT07 стандартная и идентична большинству бюджетных смартфонов из того же 2016, но без клавиатуры. Но фишка с подключением дисплея и тем, что будучи новым он стоит 900 рублей и по мощности обходит компьютеры и ноутбуки из середины нулевых - просто поражает...
После включения нас встречает кастомная приятная оболочка, которой вполне удобно пользоваться. Вместо главного меню, аппарат предлагает концепцию "всего что нужно на одном экране", при этом используется куча полупрозрачных элементов и анимаций (надо же оправдать использование GPU на 600МГц!):
Аппарат работает на Android 6.0, которая в наше время уже сильно устарела. На нее можно накатить Kate Mobile, дабы сидеть в ВК, а также облегченные браузеры типа Opera MIni, а также использовать в качестве плеера и... вполне неплохого телефона для Java-игр! Единственный момент - ни о каком 60 FPS и речи не идет (да и не шло в годы актуальности этих игр, по правде говоря):
Поскольку процессор здесь действительно мощный, аппарат даже тянет базовый серфинг. Для тех задач, где требуется нажать пальцем, смартфон предлагает управлять физическим курсором как на ПК. При этом инженеры заморочились и реализовали вполне неплохую клавиатуру с удобным вводом. В отличии от Rongyue E5, CT07 не страдает от дребезга кнопок и поэтому с задачами кнопочной звонилки справляется гораздо лучше.
Да и в целом за свою цену аппарат весьма интересный. Учитывая что сети 2G уже сворачивают во всем мире, а 3G уже даже в России не везде есть, CT07 выглядит как интересный тапок за 900 рублей, который всегда будет на связи. Лично я 900 рублей точно не жалею (и куплю еще один!).
Вот такой кнопочный смартфон можно выпустить по цене в менее чем 1.000 рублей. Новый, запечатанный аппарат с LTE и функционалом полноценного компьютера, который местами мощнее многих ПК из начала нулевых - и всего за «косарь»! Это мог быть идеальный бюджетный Android-кнопочник... если бы не инженерное решение с дисплеем и фиксированными 24 FPS. А что думаете вы? Пользовались кнопочным Android-смартфоном? Пишите своё мнение в комментариях!
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram‑канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
А если вы хотите что‑нибудь подарить из железа и увидеть о нём статью — пишите мне в Telegram. Меня очень интересуют самые разные гаджеты: начиная от игровых консолей и любых связанных с геймингом устройств, телефонов, смартфонов, КПК, заканчивая ретро‑компьютерами и ноутбуками. Кто знает, может героем следующей подобной статьи окажется ноутбук из 90-х?:‑)
После обзоров устройства не продаются, а остаются в моей коллекции. Когда‑нибудь я хочу сделать музей, где к каждому устройству можно будет приложить QR и почитать мою статью. Кто знает, вдруг на следующей неделе я также подробно расскажу про девайс из вашей юности?:)
В последние годы, я хожу исключительно с флагманскими смартфонами с какой-то необычной фишкой. В 2023 году я использовал BB Passport, в 2024 - BB Priv, в 2025 - Unihertz Titan, а в 2026 - Blackview Xplore 2 Projector. Однако недавно в пару к огромному и тяжелому Projector мне потребовался сравнительно небольшой и легкий бюджетный смартфон с адекватным железом, ёмким аккумулятором и свежей версией Android. Выбор пал на Cubot A50, о котором я и хочу рассказать в рамках сегодняшней статьи.
В материале мы проведем тесты устройства с Unisoc T620 на борту по всем фронтам и узнаем, стоит ли оно своих 10.000 рублей.
С девайсами от Cubot я знаком уже довольно давно. Ещё будучи школьником в 2014 году, я мечтал о смартфоне, как сейчас помню, с "512 мегами оперативки, двухядерным процессором от MediaTek, TN-экраном с норм углами обзора и конечно же Android 4.4, и всё это до трёх тыщ рублей!". Листая AliExpress тех лет, я наткнулся на какую-то из бюджетных моделей Cubot, о которой потом мечтал во снах и как-то так бренд и закрепился в моей голове на годы вперед. Спустя 12 лет, когда пришло время выбирать новый бюджетный смартфон, оказалось что компания всё ещё вполне функционирует и выпускает новые модели по несколько раз в год - примерно две-три модели в сезон.
В текущем мобильном и планшетном портфолио компании можно найти исключительно бюджетные устройства, которые, при этом, обладают какой-то фишкой. Серия KingKong относится к линейке защищенных смартфонов, а одна из моделей этого года имеет быстросъёмные аккумуляторы, которые можно заряжать в специальном крэдле. Серия Note относится к смартфонам с экзотически-огромными дисплеями (7+ дюйм), а A - к сбалансированным, неплохим, но очень бюджетным смартфонам с ценой до ~100-120$.
Собственно на новую модель в A-серии мой выбор и пал. Обошёлся он мне примерно в 10.000 рублей и приехал ровно за месяц на Почту России. Смартфон поставляется в фирменной бирюзовой коробочке, в которую входит:
Само устройство
Пластиковый (не силиконовый) защитный чехол
Защитное стекло
Зарядное устройство на 5В/2А. О быстрой зарядке можно забыть
Скрепка и небольшой мануал
В целом, всё стандартно по меркам бюджетного устройства.
Девайс доступен в трех цветах - оранжевом, голубо-сиреневом и чёрном, а дизайном уж очень сильно напоминает один свежий смартфон от Apple. Габариты у устройства стандартные - 167.5x76.8мм при 9.6мм толщины и 215г веса - вполне неплохо, хотя и неясно зачем было утолщать смартфон по аналогии с iPhone'ом - с местными модулями камеры это явно не нужно.
Отдельным достоинством можно назвать дисплей Cubot A50. Несмотря на наличие явных рамок и немного приевшийся каплевидный вырез, экран построен по технологии IPS, имеет солидное разрешение в FHD+ (1080x2408), отличные углы обзора и цветопередачу, а также оптимальную диагональ в 6.6". Экран хоть и не 90/120Гц, но разрешение по меркам бюджетника всё компенсирует.
А вот по части звука всё совсем простенько. Мультимедийный динамик только один, стандартного качества, без Hi-Fi заскоков, плюс один разговорный около фронтальной камеры. 3.5мм джека тоже нет - что лично для меня небольшой, но простительный для современного смартфона минус.
Зато всё вполне неплохо по части железа. Судите сами:
Процессор - Unisoc T620/T7280, выпущенный в 2024 году. Это ультрабюджетный LTE-чипсет, который находится в одном классе с чипами вроде MediaTek Helio G81 и ASR8661. Имеет стандартную конфигурацию - два производительных ядра A75, работающих на частоте 2.2ГГц, плюс 6 энергоэффективных A55 на частоте 1.8ГГц. За графику отвечает неплохой бюджетный GPU Mali-G57 MP1, работающий на частоте 850МГц.
Память - 6ГБ оперативной типа LPDDR4X и 128ГБ постоянной, плюс возможность установки MicroSD. Классика бюджеток, хотя конечно хотелось бы 8ГБ ОЗУ. Много памяти не бывает!
Внешние интерфейсы - Type-C + OTG, Bluetooth 5.2, Wi-Fi, NFC, GPS+Glonass+Beidou.
Аккумулятор - 5Ач, обычная литиево-полимерная. Быструю зарядку не поддерживает, хотя ёмкость стандартно-приличная.
Камеры - Основной модуль на 48МП, плюс фронтальный на 16МП.
За эти же деньги можно найти условный Galaxy A07 4/64 с G99 (процессор мощнее, но остальные характеристики в разы хуже - и в первую очередь объём ОЗУ), Honor'ы/Inifinix'ы и Tecno с G81 и всё теми же унылыми 4ГБ DDR4. Можно также рассмотреть модели от Xiaomi и Poco (с кучей рекламы из коробки, но чуть большим объёмом ОЗУ и вялым G81 Ultra), так что в целом A50 кажется вполне неплохим выбором за свой бюджет на первый взгляд...
После включения, нас сразу встречает чистый Android 16 без каких-либо вендорских наворотов. Никакого мусора, ИИ-ассистентов помимо Gemini и рекламы, практически чистый AOSP. За это я всегда любил и буду любить устройства брендов второго эшелона. Обычно такие смартфоны не получают обновлений на новые версии Android, но ситуацию может исправить анлок загрузчика и установка GSI-образа с новой версией ОС.
В повседневных задачах смартфон работает весьма шустренько, а его аккумулятор на 5Ач достойно показывает себя с точки зрения автономности - устройства вполне хватает на двое суток умеренного использования. Несмотря на бюджетность и народную нелюбовь к чипсетам от Unisoc, A50 проявляет себя отлично в таких кейсах, как общение в мессенджерах, сёрфинг сети, просмотр видео, работа с документами и даже базовый гейминг...
...под базовым геймингом я понимаю гиперказуальные игры, различную классику типа Asphalt 8 и мейнстрим релизы типа PUBG/Standoff 2. Однако не стоит ожидать 60+ FPS и высокие настройки графики - даже в том же Standoff 2 на практически максимальных настройках графики мы получаем нестабильные 50-60 кадров с дропами до 35-40.
Ну и куда ж без эмуляторов. Смартфон неплохо тянет игры со всех консолей вплоть до PSP включительно, однако на уровень PS2 и тем более Switch я бы не замахивался. Тем не менее, с внешним геймпадом смартфон превращается в вполне неплохую машинку для ретро-гейминга - как мобильного, так и консольного.
CPU-Z показывает нам следующую картину. Софтина определяет наш процессор как Unisoc T612 - что недалеко от правды, поскольку T620 является его разогнанной до предела версией (примерно как G99 и G100). Заметным плюсом процессора могу назвать малое тепловыделение - смартфон никогда не превращается в грелку.
Ну и конечно по традиции рубрики необходимо обязательно провести синтетические тесты. Начинаем с классики - Antutu 11 с 3D-бенчмарком в версии Lite (в смартфоне менее 8ГБ ОЗУ). T620 набирает неплохие, по меркам ультрабюджетника, 422523 попугая. В синтетике чипсет заметно уступает Helio G99 (за счёт того, что последний использует более современные ядра Cortex-A76 и A56), но обходит G81/G81 Ultra - в общем, крепкий среднячок для ультрабюджетного сегмента смартфонов.
В бенчмарке Geekbench 7, чипсет набирает 485 попугаев в одноядерном и 1605 попугаев в многоядерном тесте. В одноядерном бенчмарке результат практически идентичен Snapdragon 685 и 845 - чипсетам с корнями из 2017-2020 годов. В многоядерном же результат вплотную близок к Snapdragon 685 и Dimensity 720. В обоих тестах, T620 значительно уступает G99.
В целом, вполне неплохо. Единственный момент, который меня немного смущает - это некоторая стагнация рынка бюджетных мобильных чипсетов. Производители уже 6-8 лет подряд используют в современных процессорах всё ту же конфигурацию - 2x Cortex-A75/A76, 6x - Cortex-A55/A56. И по сути - все эти новые T620, G200 ничем особо не отличаются от их 3-4 летних аналогов кроме частот и иногда минорных изменений "под капотом". Давайте же перейдем к тестам камеры!
И вот камера в ультабюджетном сегменте - это та тема, о которой говорить не особо хочется. За годы использования бюджетников я уже привык к тому, что камеры, мягко сказано, звёзд с неба не хватают. Однако у Cubot A50 всё равно есть что предложить. В смартфоне используются три камеры: основная на 48МП + макро на 2МП + 0.08МП для глубины. Фронталка имеет разрешение в 16МП, названия сенсоров неизвестны.
На первый взгляд, в авторежиме при умеренном уровне освещения камера показывает себя весьма и весьма неплохо. Детали сохраняются, выдержка не плавает, а автофокус отрабатывает на ура. Казалось бы, вин?
Нюансы начинаются, как говорится, в открытом поле. По каким-то неведомым причинам, драйвер камеры очень сильно "шарпит" объекты при съёмке отдаленных планов, из-за чего теряется детализация. Причем проблема, судя по всему, именно в пост-процессе - близкие планы выглядят вполне прилично.
И в целом, "шарпинг" - единственная реальная проблема сенсора. С детализацией у него проблем вообще нет.
При съёмке макро-объектов смартфон показывает себя неплохо, но не более того. Несмотря на более высокое разрешение сенсора, по уровню качества он примерно близок к Blackberry Z30 2013 года выпуска.
При этом в отдельной макро-камере смысла вообще нет - из-за низкого разрешения сенсора, фото можно сравнить разве что с Nokia N70 :)
Фронтальная камера, однако, показывает себя достойно и снимает вполне неплохо по меркам бюджетника. Нет блеклого цветокора, почти нет каких-то смазывающих лицо денойзеров, качество съёмки находится на хорошем, для данной ценовой категории, уровне.
В заключении хотелось бы сказать, что Cubot A50 мне понравился. У него есть свои плюсы и минусы, но в общем и целом - это вполне сбалансированный смартфон за свои деньги. А учитывая что продажи только начались и в будущем производитель может сделать скидку - получается вполне неплохой смартфон за приемлемые деньги.
Плюсы:
Не самый кислый чипсет для этой ценовой категории. Большинство конкурентов предлагает условный G81 или младшие T6xx.
Хороший объём ОЗУ и ПЗУ. Напомню что в этом же ценовом сегменте встречаются устройства с всего 4ГБ ОЗУ.
Отличный дисплей. Пусть не OLED, но очень крепкий IPS.
Свежая версия Android и есть потенциал разблокировки загрузчика через хаки.
Благодаря чистому Android аппарат работает очень шустренько.
Минусы:
Хотелось бы стереозвук.
Скорее всего, мажорные обновления ОС на этот смартфон прилетать не будут.
Качество задней камеры немного хромает.
В целом, как по мне плюсов гораздо больше чем минусов и производителю удалось удержать баланс между невысокой ценой и адекватным железом. А что думаете вы? Пишите своё мнение в комментариях!
Все мы с вами привыкли к тому, что балом на рынке x86-процессоров правят всем известные Intel и AMD. Некоторые читатели могут вспомнить также процессоры VIA (Centaur), которые массово применялись в тонких клиентах и ноутбуках в середине нулевых, единицы знают про чипы Transmeta серии Crusoe, которые отличались концептуально близкой к Эльбрусу VLIW-архитектурой, ну а совсем уж гики могут вспомнить Vortex86 - экзотические x86-процессоры, предназначенные для встраиваемых систем.
Однако люди незаслуженно забывают про Cyrix MediaGX - уникальный процессор родом из 1997 года, который интегрировал в двух чипах целый компьютер: и видеокарту, и звуковую карту, и PCI/ISA/IDE-контроллеры, и даже USB! Что за чудесный процессор сделала Cyrix, каким образом он прожил почти до конца нулевых, и причём тут AMD - читайте в сегодняшней статье!
Компания Cyrix широко известна в кругах гиков ретрокомпьютинга. Во время гонки x86-совместимых процессоров в конце 80-х и начале 90-х, фирма прославилась за счёт выпуска быстрых FPU для 286'ых и 386'ых процессоров - причём они не просто работали не хуже чем чипы от Intel и AMD, но ещё и заметно обгоняли их во многих задачах. Дело в том, что архитектура ПК в те годы была максимально модульной для возможности урезания функционала и соответственно удешевления и без того дорогих компьютеров. Засунуть FPU в один чип с процессором не позволял огромный техпроцесс и дороговизна кристалла, а поскольку архитектура x86-ых позволяла расширять свою ISA за счёт инструкции ESC и подключения внешних сопроцессоров на IO-шину процессора, инженеры Intel решили вынести модуль для обработки чисел с плавающей точкой в отдельный чип - и его апгрейд с Intel x87 на Cyrix x87 помогал заметно ускорить как инженерный и бизнес-софт, так и 3D-игры.
Концептуальная архитектура 387'ого - мы можем наблюдать собственный регистровый файл, декодер инструкций и даже ROM с микрокодом. По сути, это сам по себе был маленький процессор, только для чисел с плавающей точкой!
FastMath был выпущен в ноябре 1989 года и стал первым успехом для Cyrix на рынке ПК-железа. Успех на поприще математических сопроцессоров позволил компании включится в полноценную гонку x86-совместимых процессоров и представить свои первые чипы - 486SLC и 486DLC в 1992 году. Несмотря на название, оба процессора предназначались для апгрейда старых 386'ых систем и были с ними Pin-to-pin совместимыми, благодаря чему их производительность заметно вырастала благодаря добавлению L1-кэша (правда всего 1КБ, по сравнению с 8КБ в 486DX), реализации новых для 486'ого инструкций, а также возможности исполнения многих инструкций за один такт.
Что за "новые для 486'ого инструкции"?
Справедливости ради, их там было совсем мало. Буквально для очистки кэша и атомарных операций над операндами. Атомарные операции нужны для, как вы уже понимаете, реализации SMP.
486SLC/DLC производился IBM и Ti. Чипы обоих вендоров отличались между собой в основном объёмом кэша. Фото Appaloosa с Вики
На практике 486SLC был весьма странным процессором, поскольку настоящий i486'ой он не догонял из-за использования урезанной 16-битной шины 386SX, в то время как полноценный 32х-битный 486DLC показывал себя уже вполне неплохо. Кроме того, в 486SLC не было FPU и для работы с числами с плавающей точкой необходимо было устанавливать сопроцессор, поэтому с "настоящим" 486'ым процессор конкурировать не мог.
Ещё через год, в 1993 году, Cyrix представила свой первый "полноценный" 486-ой - Cx486SX и 486DX. Как и аналоги от Intel, SX отличался от DX отсутствием встроенного FPU и объёмом L1-кэша (2КБ против 8КБ), в остальном же процессоры были близки к 80486 и даже работали на тех же самых частотах. Главной фишкой процессоров Cyrix была цена - они стоили заметно дешевле чипов от Intel, при этом не так сильно уступая им по производительности, благодаря чему были популярны в бюджетных и среднебюджетных сборках.
Только вот в 1993 году, Intel уже представила Pentium - следующее поколение процессоров, которое вчистую уделывало любые существующие на тот момент 486'ые за счёт реализации суперскалярной архитектуры (возможности обработки двух инструкций за один такт), крутого FPU, и, самого важного, предсказания переходов. Cyrix не отставала, и будучи производителем процессоров для апгрейда старых систем, представила 5x86 в 1995 году, который был одним из самых быстрых ядер для Socket 3 и местами обгонял Pentium.
В том же году вышел легендарный 6x86, который стал одновременно успехом на рынке среднебюджетных ПК и провалом на рынке игровых. Инженеры сделали упор на оптимизацию целочисленного АЛУ, забив на FPU (который в P1 был реально очень шустрым), из-за чего все новые игры с floating-point арифметикой (а таких становилось всё больше и больше) и программными растеризаторами банально лагали, а ещё у 6x86 на ядре M1 не было поддержки MMX.
В 1997 году, National Semiconductor выкупила Cyrix и свернула разработки высокопроизводительных процессоров в пользу недорогих систем на кристалле для сборки реально бюджетных систем "топ за свои деньги". Результатом стало появление MediaGX - уникального процессора, который в связке с чипом-компаньоном позволял реализовать полноценный ПК на минимальной компонентной базе.
Платформа MediaGX по своей натуре заметно отличалась от архитектуры классических Intel-совместимых ПК. В обычных ПК процессору нужно было как минимум два-три чипа обвязки для полноценной работы: северный мост, который выполнял задачи контроллера памяти, PCI, AGP, и других высокоскоростных шин, а также объединял нескольких процессоров в SMP-профиль, и южный мост - который выполнял роль хаба для низкоскоростных шин типа ISA, USB и LPC.
MediaGX же хватало всего два чипа - самого процессора и хаба Cx55x0. При этом функционал северного моста сразу же был интегрирован в процессор:
MediaGX подключался напрямую к оперативной памяти, как и современные чипы от Intel/AMD после ~2010 года. Контроллер памяти поддерживал до двух модулей SDRAM DIMM, позволяя установить до 128МБ памяти - солидный объём для 1997 года.
В процессор было встроено VGA-совместимое видеоядро, которое помимо вывода фреймбуфера и аппаратного курсора, также умело в аппаратный блиттинг с поддержкой всех DDraw растровых операций. Однако выводом VGA/LVDS/STN занимался сопроцессор, который брал данные от видеоядра через шину
Шина видеоядра была параллельной и напоминала современные 565. При этом формированием сигналов синхронизации занимался тоже процессор, а не Cx55x0.
Также в процессор был сразу же встроен PCI-контроллер, который и подключал чип-компаньон в качестве обычного PCI-устройства. На контрасте с 440BX, такое решение выглядит ну... очень экзотическим.
Нехилый уровень интеграции по меркам 1997 года на 350нм техпроцессе, да?
А ведь и само процессорное ядро было достаточно неплохим на момент выхода. С точки зрения CPU-части, MediaGX мог легко конкурировать не только с Pentium 1, но и Pentium MMX. Судите сами:
Первое, и самое крутое - MediaGX поддерживал SIMD в лице MMX, который к 1997 году начало использовать всё больше и больше мультимедийного софта.
Помимо целочисленного АЛУ, в MediaGX был интегрирован не самый плохой FPU для работы современных 3D-игр. Правда отсутствие поддержки AGP было критичным уже к 1998 году в мире гейминга, поэтому игровой платформой MediaGX назвать нельзя (ну разве что для 2D-игр, которым FPU чаще всего был не нужен).
Процессор мог работать на частоте до 300МГц, имел 16КБ L1-кэша, поддерживал виртуализацию и имел 6-стайдиный конвейер. Многие инструкции он мог выполнять за один такт.
Чисто технически это развитие ядер Cx586, которые в свою очередь берут корни от 486'ых. И тем не менее, на момент 1997 года это были очень неплохие процессоры для бюджетного сегмента, благо сам чип стоил около 60-100$ в закупке, что роняло цены на компьютеры ниже 1.500$.
Однако в отличии от Cx586, MediaGX нельзя было установить в обычный компьютер с Intel-овским сокетом и чипсетом, и поэтому для работы был необходимо хаб. Как вы уже могли понять по схеме выше, хаб подключен как обычное PCI-устройство в паре с специальной последовательной шиной по типу OneWire (возможно вариация Cyrix на тему SMBUS). В задачи хаба входило:
Аппаратное декодирование MPEG1/MPEG2. Дело в том, что в те годы процессоры ещё не могли нормально воспроизводить видео DVD-качества с софтовым декодером. Для просмотра фильмов на ПК необходимо было покупать видеокарту с поддержкой DVD-ускорения по типу ATi Rage или Nvidia Riva TNT. Cyrix же запилила этот функционал ещё в 1997 году, да ещё и с возможностью вывода в качестве оверлея - то есть даже не тратя ресурсы процессора/видеоускорителя на блиттинг и преобразование цветовых пространств!
Вывод изображения из видеоускорителя в процессоре на экран. Вот тут начиналось самое интересное: видеоускоритель "скармливал" изображение и клоки хабу, а тот в свою очередь либо преобразовывал цифровые данные в аналоговые для VGA-мониторов, либо в почти идентичную параллельную шину для TFT-матриц ноутбуков, либо через специальный контроллер Cx9210 в формат для DSTN-матриц.
AC97-совместимый аудиопорт. Чисто технически хаб был и звуковой картой с полной эмуляцией SoundBlaster 16, однако задачи ЦАП'а он не выполнял - этим занимался отдельный чип под названием аудиокодек, к которому хаб подключался с помощью I2S-подобной шины.
Помимо этого, хаб включал в себя функционал контроллера ISA, USB и IDE. Целых два USB в 1997 - это сильно!
Как и Intel'овским ПК, Cyrix'овской платформе для работы необходим был мультиконтроллер - он отвечал за включение/выключение/переход в режим сна (чипсет поддерживал APM - ранний аналог ACPI), контроллер клавиатуры (если речь о ноутбуке), работу с флэшкой BIOS'а, LPC и некоторые другие задачи.
По традиции блога, мы с вами просто обязаны изучить на практике материнскую плату типичного Cyrix-компьютера. В качестве оной у нас выступит SuperTek ST-MGXm на базе хаба Cx5520, выпущенная в далеком 1998 году. Плату подарил мне читатель, за что ему огромное спасибо, однако фактическую работоспособность я пока не проверял. Оставим это для практической статьи про MediaGX :)
У платы есть как AT, так и ATX разъёмы питания, два слота под SDRAM-память, два PCI и два ISA. В общем, всего по две штуки.
Самым большим чипом на плате является процессор. Сокет у него кастомный, обычный Intel'овский или AMD'шный процессор сюда поставить нельзя, о чём гласит соответствующий стикер на сокете. Помимо PGA-корпуса, процессор выпускался также в BGA для ноутбуков и тонких клиентов. Правда ноутбуков на MediaGX я не видел - хотя очень хотелось бы пощупать!
Его питание формирует всего один однофазный ШИМ-контроллер TLT494CN, а клок формируется PLL'кой в процессоре относительно частоты шины PCI (SYSCLK), а не FSB, как в Intel'ах.
Чуть ниже расположился хаб - тот самый Cx5520 производства LSI. Наверное в 1997'ом было даже немного необычно осознавать то, что эти два чипа - уже практически готовый компьютер.
Рядом с слотами PCI и ISA расположилась микросхема с BIOS и мультиконтроллер VS0824AG. На нем красуется лого National Semiconductor (которая выкупила Cyrix в 1997) и каких‑то конкретных упоминаний об этом чипе в сети я не нашел — так что скорее всего это что‑то кастомное специально для MediaGX.
За звук отвечает ЦАП от Analog Devices и усилитель APA2308. И... в целом, это все! Сравните с компонентной базой любой платы на Pentium II и почувствуйте разницу в том, насколько плата для MediaGX простая!
В целом, Cyrix MediaGX — один из немногих примеров альтернативных x86-платформ. Другой подобной может быть только TransMeta Crusoe, где север также был встроен в процессор. Интересно и то, что в конце‑концов, MediaGX был выкуплен AMD, который затем был переименован в AMD Geode и применялся в тонких клиентах и Embedded‑платах типа PC104 вплоть до конца нулевых. А потом в 2011 внезапно появился AMD Brazos, который интегрировал в себе процессор и GPU... Что‑то очень знакомо, да?:) Так вот — именно Cyrix MediaGX я считаю первым настоящим APU в мире, за 14 лет до появления официального определения этого термина!
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram‑канал «Клуб фанатов балдежа„, куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале“.»
А если вы хотите что‑нибудь подарить из железа и увидеть о нём статью — пишите мне в Telegram. Меня очень интересуют самые разные гаджеты: начиная от игровых консолей и любых связанных с геймингом устройств, телефонов, смартфонов, КПК, заканчивая ретро‑компьютерами и ноутбуками. Кто знает, может героем следующей подобной статьи окажется ноутбук из 90-х?:‑)
Особенно сильно я люблю ковыряться в ноутбуках из начала 90-х. Источник
После обзоров устройства не продаются, а остаются в моей коллекции. Когда‑нибудь я хочу сделать музей, где к каждому устройству можно будет приложить QR и почитать мою статью. Кто знает, вдруг на следующей неделе я также подробно расскажу про девайс из вашей юности?:)
Фото Nokia 9300 с сайта mobile‑review.com
Кстати, у меня есть GameBoy Advance SP, под который я очень хочу написать игру. Однако мой экземпляр был залит водой и кофе. Может у кого‑то есть донор с дохлой платой, откуда я смог бы взять контроллер питания? У меня AGS-101.
Мои давние читатели знают, что я большой фанат устройств от Blackberry. В 2023 году я ходил с Passport как с основным смартфоном (и даже написал об этом статью), в 2024 использовал Priv, а в 2025'ом активно пользовался Unihertz Titan как единственной доступной альтернативой легендарным ежевичным устройствам. Однако немногие знают, что поначалу компания выпускала не смартфоны, а КПК и пейджеры — и в техническом плане они были уникальными.
Сегодня мы с вами узнаем, что же скрывается внутри BlackBerry 957, изучим компонентную базу и схемотехнику и узнаем, для чего там нужен самый настоящий Intel i386!
Устройства от BB всегда были оплотом диковинки в мире мобильных гаджетов. Компания до последнего делала смартфоны с физической клавиатурой, а когда вышел первый iPhone и пошла мода на смартфоны только с тачскрином — BB даже здесь отметилась весьма своеобразным BB Storm с необычной технологий тачскрина с обратной отдачей.
Однако история компании началась отнюдь не с смартфонов, а... с пейджеров. В 1999 году, компания выпустила BB 850 — двухсторонний пейджер с зашированным каналом связи, предназначенный специально для бизнесменов. У устройства была полноценная QWERTY-клавиатура, 2 или 4 мегабайта встроенной памяти, возможность организации пиринговой сети (вероятно как у Cybiko), а также встроенный клиент E-Mail. Питалось устройство всего от одной батарейки типа AA — и на момент выхода это был весьма серьёзный и крутой гаджет с большим потенциалом.
В новом 2000 году, BlackBerry решила развить концепцию бизнес-коммуникатора и выпустила героя нашей сегодняшней статьи — Blackberry 957. Концептуально это был скорее крутой КПК: большой монохромный дисплей с разрешением 160x160 пикселей, удобная клавиатура с кнопками в форме «ягодок», кастомная операционная система с SDK и возможностью написания своих приложений, а также работа в сетях Mobitex вместо GSM. Увы, но 950'ый звонить не умел — только сообщения, из-за чего его нельзя считать полноценным смартфоном.
Ещё двумя годами позднее вышли почти идентичные (с виду) BB 5810 и 5820 — которые полностью отличались аппаратной платформой и вместо Mobitex использовали классическую GSM-сеть. Это первые полноценные смартфоны компании, с которых можно было даже позвонить — однако для разговоров требовалась специальная гарнитура, поскольку в устройстве не было микрофона. Про аппаратную платформу история тоже интересная — если 957'ой использовал x86'ой процессор от Intel, то 5810 и 5820 работали на базе неизвестного ARM7-процессора.
Главной фишкой 5810 и 5820 было использование собственной ОС с окружением, написанном на Java. Системные службы, интерфейс, программы — всё это работало поверх кастомной JVM (за 6 лет до релиза Android), а для разработки софта предлагалось установить специальный SDK, близкий к оному для J2ME телефонов. Именно эта ОС стала основой для будущих смартфонов компании вплоть до появления BlackBerry Z10 в 2012 году, который использовал BBOS 10 на базе ядра QNX и фреймворка Qt.
Несмотря на узкоспециализированный бизнес-сегмент смартфонов, компании удалось закрепиться на рынке в начале нулевых, благодаря чему в последующие годы выходили всё более крутые устройства на базе всё той же BBOS. В 2003'ем появился 7210 с колесиком типа JogDial, цветным дисплеем и более современным процессором на ядре ARM9, а в 2004'ом 7100 — первый смартфон с грамотно урезанной QWERTY-клавиатурой под названием SureType. Несмотря на смартфонную направленность, смартфоны BB немного отставали от полноценных смартфонов на WM и Symbian по производительности, но кратно обходили их по уровню безопасности, коммуникационным возможностям и скорости работы — что и обеспечивало им стабильную популярность среди бизнесменов и любителей общения.
В 2006'ом, BB выпустила первый смартфон на базе процессора Intel XScale, нагнав по чистой производительности топовые коммуникаторы на WM и кратно перегнав любые смартфоны на Symbian тех лет. Помимо этого, компания начала активно экспериментировать с способами управления — обычный DPad компания считала скучным, и реализовывала то трекболл, то оптический трекпад, то уже преусловный JogDial. В общем, инженеры компании старались как могли — венцом творения была раскладушка BB 8220, выпущенная в 2008 году.
Раскладушка с почти полноценной QWERTY-клавиатурой и с ОС на Java? Дайте два! Фото с форума Crackberry
2009'ый год дался BB не просто. Появился iPhone, пошла повальная мода на смартфоны с тачскринами и без кнопок и компании пришлось адаптироваться. Ответом на iPhone и Android стал BB Storm с уникальной технологией тактильной отдачи от тачскрина, благодаря чему казалось что тач — одна большая кнопка. Однако аппарат стал провальным, поскольку функционально был ближе скорее к тачфонам типа Samsung S5230 и Corby — в основе ведь лежала все та же JVM с профилем, близким к J2ME.
Ну а венцом творения на базе BBOS 10 можно назвать Passport. Несмотря на неудачный релиз Z10 и Z30, компания смогла выпустить Passport и легендарный кирпич смог продлить жизнь компанию ещё на один год вперед. Смартфон был очень крутым и уделывал многие Android-смартфоны и даже iPhone'ы тех лет — безупречная плавность анимаций, мощнейшее железо (Snapdragon 801 это вам не шутка) и BBOS 10 с поддержкой Android-приложений делали своё дело. Собственно им и сейчас можно пользоваться, если накатить на него Android, чем мы возможно и займемся в рамках одной из будущих статей...
Ну а сегодня мы с вами разберем и изучим 957'ой. Его подарил мне читатель с Хабра около полугода назад, за что ему огромное спасибо!
Разбирается 957'ой относительно несложно. Сначала необходимо открутить несколько винтов с обратной части корпуса, после чего осторожно снять заднюю крышку. Несмотря на солидный возраст, девайс не рассыпается в руках в отличии от некоторых ноутбуков — так что конструктивно гаджет выполнен на высоком уровне.
Внутри скрывается весьма компактная материнская плата, несколько шлейфов, а также аккумулятор. Интересно что АКБ хоть немного и вспух, но все равно умудряется держать заряд около часа работы. Неплохо, для 26 лет то!
На плате есть большое количество неподписанных тест-поинтов. Для зарядки устройства я вызвонил пятак VChrg, подал 5В и девайс пошёл заряжаться. К сожалению, в качестве разъёма для синхронизации используется свой проприетарный, причём кабеля для него нет — необходимо искать родную док-станцию, которая порой стоит дороже чем само устройство.
BB 957 был собран из целой солянки разных чипов «общего назначения», хотя на плате имеются также кастомные чипы разработки самой RIM. В первую очередь, в глаза бросается RIM7343, который предположительно выполняет роль контроллера дисплея, источник опорного напряжения Linear LTDF (скорее всего нужен для радиочасти), операционный усилитель Microchip 1029E для тех же целей, а также кастомный чип RIM54624, судя по обвязке выполняющий роль RF-фронтэнда для сети Mobitex. Скорее всего именно он занимается преобразованием цифровых датаграмм в волны, которые затем через усилитель отправляются в эфир.
Чуть ниже расположилась микросхема MAX3222E, которая представляет из себя интерфейс UART -> RS232 и служит для согласования логических уровней. BB 957, как и многие другие устройства тех лет, подключаются к ПК через COM-порт — что затрудняет их синхронизацию с новыми компьютерами. Обратите внимание на «динамик» в 957'ом в виде ультракомпактного зуммера MZT-03A. Такие в наше время редкость.
С обратной стороны платы скрывается внешний синтезатор частоты (PLL) Philips SA7026, также являющийся частью RF-тракта, VCO-генератор TTS05V (работает в паре с PLL) а также RF-усилитель Hitachi PF01411B. Назначение остальных чипов в RF-тракта установить не удалось.
Ну и конечно же самое интересное — это процессорная часть. В качестве сердца устройства, в 957'ом используется настоящий, полноценный процессор Intel 386EX. Это специальная версия 386'ого, предназначенная для установки в встраиваемые устройства и от обычного 386'ого она отличается интеграцией некоторой периферии. Внутри него скрывается:
Одно ядро на микроархитектуре i386, способное работать на частоте до 33МГц. Процессор полностью совместим с обычным 386SX/DX, однако концептуально ближе к SX-версии из-за использования 16-битной шины.
Контроллер оперативной памяти типа SDRAM, способный адресовать до 64МБ физической памяти. Вполне неплохо по меркам конца 90-х, при этом не стоит забывать о том, что это один из первых (если не первый) процессор от Intel с контроллером памяти в процессоре. В те годы, во всех компьютерах и ноутбуках, контроллер ОЗУ был в северном мосте.
Встроенный клокер и контроллер питания. Вплоть до ~2010 года, генерацией опорной частоты FSB (шина между северным мостом и процессором, от этой частоты в свою очередь тактировался процессор) занимался отдельный чип-клокер, который представлял из себя многоканальный PLL-контроллер. Он выдавал опорную частоту не только для процессора, но и северного моста — 33МГц для PCI, 66МГц для AGP и т.д. Поскольку во времена 386/486 FSB ещё не существовало, процессор тактировался напрямую от кварца на плате, либо от одноканальных внешних клокеров.
Контроллер питания здесь занимается лишь режимами сна и задач LDO/DC-DC преобразователей не выполняет.
DMA-контроллер 8237A, контроллер прерываний, таймер 82C54, UART, Watchdog и конечно-же JTAG. В целом, Intel засунула в 386EX чуть ли не половину IBM PC, так что этот процессор можно назвать системой на кристалле.
Конечно же у читателя возникнет вопрос — можно ли запустить на BB 957 DOS или Linux? И ответ — технически да, однако на практике необходимо будет написать IBM-PC совместимый BIOS, что-то придумать с PCI (его ведь здесь нет, из процессора торчит обычная параллельная шина) и реализовать драйверы для дисплея и ввода. Если ОС не использует MMU для защиты памяти — теоретически это более чем реализуемо из userspace-программы.
Чуть выше процессора расположился чип SRAM объёмом в 1МБ от Samsung, а также микросхема флэш-памяти от AMD объёмом в 4МБ, на которой хранится прошивка устройства. Рядом с 386'ым расположился DSP AD2186, который занимается низкоуровневой работой с сетью Mobitex.
И... это всё! Вот такой простой конструктив был у 957'ого. Всё максимально просто и компактно. Увы, но без крэдла передать на него что-то или написать свой кастомный софт не выйдет.
Вот таким был первый КПК от BlackBerry. Неожиданно было встретить полноценный 386'ой в мобильном устройстве, да ещё и с солидным объёмом памяти и кастомной ОС. При этом BB — один из немногих x86-устройств, несовместимых с IBM PC — что ещё больше увеличивает его гиковскую ценность. В общем, аппарат на века... А что думаете вы? У вас был BlackBerry?
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram‑канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале».
А если вы хотите что‑нибудь подарить из железа и увидеть о нём статью — пишите мне в Telegram. Меня очень интересуют самые разные гаджеты: начиная от игровых консолей и любых связанных с геймингом устройств, телефонов, смартфонов, КПК, заканчивая ретро‑компьютерами и ноутбуками. Кто знает, может героем следующей подобной статьи окажется ноутбук из 90-х?:‑)
После обзоров устройства не продаются, а остаются в моей коллекции. Когда‑нибудь я хочу сделать музей, где к каждому устройству можно будет приложить QR и почитать мою статью. Кто знает, вдруг на следующей неделе я также подробно расскажу про девайс из вашей юности?:)
Компания HTC запомнилась нам в первую очередь по коммуникатором и смартфонам из нулевых. В портфолио тайваньской фирмы затесались сотни легендарных устройств, начиная от QTek'ов с i‑Mate'ами, заканчивая HP iPaq и даже Palm'ами. Однако один из девайсов, вышедший в далёком 2005 году, был особенным — поскольку совмещал в себе функционал смартфона и мобильного компьютера в одном корпусе...
Сегодня мы с вами изучим легендарный HTC Universal — смартфон‑трансформер на Windows Mobile, и по традиции рубрики изучим его конструктив, схемотехнику и компонентную базу. Интересно? Тогда жду вас под катом!
Мы уже не раз с вами изучали устройства от HTC. В рамках прошлых статей мы разбирали, изучали компонентную базу и даже апгрейдили оперативную память культовых моделей по типу HTC Magician. При этом устройства тайваньской фирмы можно поделить на три поколения:
Поколение XScale и StrongARM — 2001–2005 год. В это время компания активно использовала связку из процессоров Intel PXA и модемов Texas Instruments Calypso, создав на относительно унифицированной платформе десятки устройств. HTC Wallaby, HTC Magician, Palm Treo 650 — всё это устройства на базе схожей платформы.
Поколение OMAP — 2004–2008 год. Впервые процессоры Texas Instruments OMAP, компания HTC использовала ещё в 2004 году — в кнопочном смартфоне с Windows Mobile на борту. Уже в 2005'ом году, OMAP850 начали ставить практически во все новые модели — даже несмотря на то, что это был заметный даунгрейд по сравнению с более старыми PXA. Но тут решала экономия — в OMAP'ы был интегрирован модем.
Поколение Qualcomm — 2007–2015 год. В 2007 году, HTC перешла к тяжелой артиллерии и начала использовать топовые процессоры Qualcomm, которые уделывали по производительности любые другие процессоры для смартфонов.
HTC Universal, о котором мы с вами сегодня поговорим, относится как раз к первому поколению и работает на базе процессора от Intel. Аппарат вышел в далёком 2005 году, стоил солидные 1.200$ (примерно как сейчас 2.000$ — почти в два раза дороже iPhone 17 Pro Max) и продавался аж под восемью разными названиями. Всё дело в том, что HTC вплоть до 2006'ого свой бренд не развивали, а разрабатывали устройства для продажи другими брендами под своим названием — такой подход называется ODM и используется, например, Samsung и Xiaomi для своих бюджетных смартфонов.
И если сейчас ODM‑устройство — это клеймо бюджетности, то в те годы об HTC так сказать было нельзя. Компания делала весьма экзотические и необычные коммуникаторы, которые работали на топовом железе, стоили кучу денег и поддавались моддингу. Самый частый апгрейд — установка кастомной и почищенной прошивки, далее усиленный аккумулятор, ну а редким (и желанным) тюнингом была установка увеличенного в два раза объёма оперативной памяти!
Об Universal я мечтал давно и смог заполучить его только сейчас — благодаря читателю Ярославу, которые занимается перевозками гаджетов из Китая. Подписчик выкупил устройство, организовал его доставку в Россию и подарил мне его — за что ему огромное спасибо... Но вот незадача, аккумулятор в устройстве был вспухший и совсем не держал заряд — так что придется его перепаковать!
По традиции блога, наш девайс полагается разобрать и изучить что же у него находится «под капотом». В отличии от более поздних устройств от HTC, Universal разбирается относительно легко и просто: достаточно лишь снять заднюю крышку и открутить четыре винта, после чего расщелкнуть клипсы и снять заднюю часть корпуса.
Далее нам открывается вид на материнскую плату устройства — и здесь сразу есть на что обратить внимание. Во первых, у Universal уже в 2005'ом был стереозвук — что для смартфонов тех лет было большой редкостью. Это сейчас даже в бюджетках ставят по два динамика, но в те годы это был удел исключительно флагманов.
А во вторых, в качестве межплатного шлейфа используется сразу два шлейфа из жильных проводов, прямо как в Nokia E90, Toshiba Portege G900 и большинстве ноутбуков из нулевых. Такие шлейфы страдают от износа в гораздо меньшей степени, нежели обычные плоские FPC‑варианты, поэтому HTC здесь можно выразить респект. Кроме того, такие шлейфы вполне поддаются ремонту.
Сама плата состоит из двух частей — «периферии» вместе с RF‑частью и основных модулей. С обратной стороны скрывается периферия — можно увидеть контроллер зарядки литиевых аккумуляторов, DC‑DC преобразователи, контроллер тачскрина от Ti, а также RF‑усилитель и мелкую логику.
Основной сок находится с фронтальной части платы, где в первую очередь в глаза бросается модем. HTC Universal был первым коммуникатором на WM с поддержкой 3G, поэтому привычный Ti Calypso инженеры HTC заменили на Qualcomm MSM6250. По правде сказать, 6250'ый уже сам по себе был неплохим процессором и в одном чипе скрывал:
Одно ядро ARM926EJ‑S, работающее на частоте до ~180МГц и с ~16КБ кэша инструкций и ~16КБ кэша данных. Поскольку MSM6250 — это бейсбенд, он сам по себе мог быть центральным процессором обычного кнопочного телефона и в таком случае именно он выполняет задачи обработки пользовательского интерфейса, игр, приложений и тому подобное
Кастомный DSP под названием QDSP4000. Используется для кодирования и декодирования голоса, а также низкоуровневой работы с датаграммами GSM‑сети.
Видеоускоритель Defender2 3D. Да, это прямой предок современных Adreno, и да, он умел ускорять 3D‑графику уже в 2003 году. На тот момент это было очень круто и экзотично, первые массовые смартфоны с 3D‑ускорителями пошли только в 2006–2007 году (SE M600, Nokia N95 и iPhone 2G). Иронично что сам HTC Universal ускорение 3D не поддерживает.
Кучу периферии — включая контроллеры I2S, I2C, SPI, GPIO, клавиатуры и дисплеев.
Неплохо по меркам 2003'го года, да? В паре с ним стоит специальный контроллер питания только для модема — Qualcomm PM6650, а также микросхема MCP с PSRAM и NOR‑памятью неизвестного объёма Samsung K5D5657ACA‑D090.
Правее модема расположился RF‑фронтэнд RTR6250, который скрывает в себе детали реализации приёмо‑передатчика, а также усилитель RFR6200.
Под самым большим экраном скрывается сердце устройства — процессор Intel PXA270, который в рамках блога получил статус легендарного. Внутри него скрывается:
Одно ARMv5‑совместимое ядро, построенное на микроархитектуре Intel XScale, и способное работать на частоте до 624МГц. Помимо ARMv5, XScale также поддерживал набор инструкций Wireless MMX — то есть SIMD, а также имел 32 килобайта L1-кэша инструкций + 32 килобайта L1-кэша данных.
Возможность выполнения до 800 миллионов инструкций в секунду (MIPS) при максимальной рабочей частоте.
Контроллеры шин общего назначения: UART, I2C, SPI, USB.
Периферийные модули для управления DRAM, NAND и NOR‑памятью, а также контроллер SD‑карт.
Контроллеры клавиатуры, дисплея, ШИМ, GPIO и даже встроенный RTC...
64МБ встроенной NOR‑памяти типа StrataFlash (в PXA272)
И всё это будучи изготовленным на 180нм техпроцессе!
Круто, да? Левее процессора расположились чипы SDRAM‑памяти Infineon, объёмом по 32МБ каждый. При желании их можно легко заменить на чипы по 64МБ — и получить в сумме 128 мегабайт оперативной памяти. Также рядом расположился NAND‑чип DiskOnChip с пользовательскими данными и кастомная микросхема от HTC, предположительно выполняющая роль контроллера питания или SMC.
Чуть выше процессора можно увидеть чип Ti TNET, выполняющий роль Wi‑Fi контроллера, а рядом с ним трансивер MAX2820.
В качестве аудиокодека используется Asahi AK4641VN, подключенный к процессору через шину I2S и обеспечивающий очень даже неплохое качество звука. Флагман же!
Вот таким был HTC Universal. Девайс уж действительно вселенского масштаба и конструктивно вызывает уважение — при этом в отличии от более поздних устройств HTC у него весьма простой и адекватный обслуживаемый конструктив. В последующие годы HTC ещё раз пытались совмещать концепцию компьютера и смартфона в одном корпусе — но увы и ах, форм‑фактор не взлетел, а далее уже появился iPhone. А что вы думаете по этому поводу?
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram‑канал «Клуб фанатов балдежа„, куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.“»
А если вы хотите что‑нибудь подарить из железа и увидеть о нём статью — пишите мне в Telegram. Меня очень интересуют самые разные гаджеты: начиная от игровых консолей и любых связанных с геймингом устройств, телефонов, смартфонов, КПК, заканчивая ретро‑компьютерами и ноутбуками. Кто знает, может героем следующей подобной статьи окажется ноутбук из 90-х?:‑)
Особенно сильно я люблю ковыряться в ноутбуках из начала 90-х. Источник
После обзоров устройства не продаются, а остаются в моей коллекции. Когда‑нибудь я хочу сделать музей, где к каждому устройству можно будет приложить QR и почитать мою статью. Кто знает, вдруг на следующей неделе я также подробно расскажу про девайс из вашей юности?:)
Фото Nokia 9300 с сайта mobile‑review.com
Кстати, у меня есть GameBoy Advance SP, под который я очень хочу написать игру. Однако мой экземпляр был залит водой и кофе. Может у кого‑то есть донор с дохлой платой, откуда я смог бы взять контроллер питания? У меня AGS-101.
Последние 5 лет, Apple использует в своих устройствах чипы исключительно собственной разработки. iPhone, Mac, Apple Watch, AirPods — все эти устройства так или иначе базируются на процессорах, которые были разработаны инженерами яблочной компании. Однако в 2000-х всё было не так и Apple собирала свои устройства из целой солянки самого разного железа — чаще всего от Samsung и Infineon (Siemens).
В сегодняшней статье мне хотелось бы рассмотреть аппаратную платформу оригинального iPhone и iPhone 3G. Мы с вами развеем главный миф о процессоре от Samsung, разберем устройство, проанализируем схемотехнику, узнаем и узнаем, за что отвечает каждый чип на плате. Интересно? Тогда жду вас под катом!
Пожалуй главный расцвет Apple как технологической компании произошел в 2000-х годах. Именно в это время, Apple зарекомендовала себя не только как производителя компьютеров, но и носимых гаджетов, многие из которых получили статус культовых. Например MP3-плеер iPod в своё время получил статус легенды за счёт того, что использовал для хранения треков миниатюрный жёсткий диск объёмом в 5ГБ. И несмотря на то, что эта технология была отнюдь не в новинку (Compaq PJB-100 появился на 2 года ранее), именно фирменный Apple'овский дизайн и интуитивный подход управлению сделал iPod одним из самых желаемых плееров нулевых.
При этом в те годы Apple свои процессоры ещё не разрабатывала и собирала свои устройства в основном на базе проверенных решений других производителей — зачастую с некоторой кастомизацией. На примере того же iPod можно сначала вспомнить двухъядерные чипы от PortalPlayer, которые использовались вплоть до 2005 года, после чего их заменили полу-кастомные решения от Samsung. Интересно было и то, что в те годы Apple не так сильно заморачивались с блокировкой загрузчиков, благодаря чему iPod'ы успешно поддавались хакингу и запуску кастомных прошивок (в том числе и Linux) — например Rockbox.
Когда Apple решила создать свой первый смартфон, компания стояла перед выбором: какой процессор ей использовать. Из рассматриваемых вариантов были, в том числе, процессоры Intel XScale от ARM — однако менеджмент Intel не увидел перспектив в смартфонном бизнесе и продал ARM-подразделение компании Marvell. Звучит странно, учитывая что в половине коммуникаторов и КПК нулевых использовались процессоры XScale, однако не стоит забывать что львиную часть этих устройств производила компания HTC, которая, видимо, в целях экономии была вынуждена мигрировать на чипы OMAP от Texas Instruments...
При этом OMAP'ы были главным конкурентом Intel на рынке смартфонных процессоров. Они использовались почти во всех Symbian-смартфонах Nokia до 2008'ого года, в большинстве кнопочных смартфонов на Windows Mobile и в немалом числе WM-коммуникаторов из среднебюджетного сегмента. Уже в 2005'ом году, Ti разработала OMAP 2420 — ARM11-процессор с видеоускорителем PowerVR MBX, который использовался в Nokia N95 и концептуально был самым близким родственником процессора оригинального iPhone...
Главной фишкой OMAP'ов была интеграция модема в один кристалл с основным процессором, что позволяло заметно снизить конечную стоимость устройства. Однако Apple лёгких путей не искала и решила заключить контракт с Samsung — у которых к 2007 году уже был готов процессор S3C6400, который ошибочно во многих источниках (даже в Википедии) считается процессором первого iPhone. На самом деле, в первом iPhone использовался S5L8900 — заказной собрат S3C6400, где всё было идентичным кроме видеоускорителя — вместо Samsung FIMG, Apple попросила поставить PowerVR MBX.
Поскольку S5L8900 был лишь AP-процессором, для работы телефонной части был необходим внешний модем. В iPhone 2G им стал Infineon S-Gold PMB8876, который по совместительству является процессором таких легендарных телефонов, как Siemens S75, S68, EL71, а почти идентичный PMB8875 использовался в C65/S65/M65. Иронично что первый iPhone был эксклюзивно привязан к оператору AT&T и его очень быстро хакнули как раз из-за использования S-Gold'а: в 2007 году моддинг-сцена телефонов Siemens переживала свои лучшие годы, а поскольку прошивка модема в iPhone базировалась на той-же кодовой базе, что и уже отреверсенная прошивка Siemens'а, хакерам удалось быстро обойти проверку оператора.
В iPhone 3G уже использовался X-Gold PMB8878 с поддержкой сетей третьего поколения. Интересно то, что X-Gold'ы стали сердцем некоторых популярных моделей Nokia конца нулевых — так что Siemens (пусть и руками дочки в лице Infineon) достал Nokia и Apple даже после кончины своего мобильного подразделения...
Мне мой iPhone 3G достался ещё в 2022 году, вместе с лотом других устройств из утиля за 1.500 рублей. Аппарат был полностью рабочим, но заметно уставшим, без винтов и с сломанным сим-лотком. И именно на его примере мы с вами изучим аппаратную платформу первых iPhone!
Уже в 2008'ом году, разборка iPhone была нетривиальной задачей. Как и в последующих моделях, процесс начинался с откручивания двух винтов с торца устройства и снятия дисплея с помощью присоски. При этом обязательно повреждается резиновая рамка-проклейка вокруг дисплейного модуля, что оставляет на многих обслуженных iPhone 3G «боевые следы»:
Главным минусом iPhone в те годы считался корпус из поликарбоната. Он выглядел и ощущался слишком дешево, как для устройства за 600$, а с годами при этом ещё и сильно царапался и трескался. Китайские корпуса на 2G/3G/3Gs — обычное дело. В отличии от многих других устройств тех лет, в наше время корпуса большинства первых iPhone'ов дезинтегрировались — так произошло и с моим экземпляром :(
Второй болячкой были аккумуляторы сомнительного качества, которые ещё и расположены были максимально неудачно. Раньше аккумулятор находился под материнской платой и зачастую вспухал за год-два использования, ломая корпус или выдавливая плату с дисплеем, как в случае с iPod Touch.
После разборки открывается вид на материнскую плату устройства, которая в моём iPhone уже была изогнута вспухшим аккумулятором. Как вы понимаете, ремонт такой платы невозможен и теперь она послужит как донор для ремонта другого iPhone с отвалом памяти. У первых iPhone дезинтегрируется не только корпус, но и коннекторы шлейфов на материнской плате, так что при сборке/разборке нужно быть максимально осторожным. Плата поделена на две части — с верхней расположилась AP-часть — то есть центральный процессор, память и контроллер питания, а снизу — модем. Защитные экраны легко снимаются, что также большой плюс для сложного ремонта.
Обзор схемотехники мы с вами по классике начнем с AP-части. В качестве сердца устройства выступает тот самый процессор Samsung S5L8900, который, как я уже говорил ранее, является прямым родственником S3C6400. Последний можно было найти в нескольких моделях коммуникаторов от Glofiish (X900/DX900), а его продолжение, S3C6410 — в «клоне» iPhone под названием Meizu M8 и Samsung Omnia II. Ещё более прокачанную версию под названием S5P6422 можно было найти в Galaxy Spica и Galaxy 580. Такая вот наследственность. Внутри S5L8900 скрывается:
Одно процессорное ядро ARM1136JZF-S с 16КБ L1-кэша инструкция и 16КБ L1-кэша данных. Процессор способен работать на частоте до 667МГц, однако в iPhone его затормозили до 412МГц.
Видеоускоритель PowerVR MBX Lite. В этом и заключается главное отличие от 6410, где используется собственный GPU от Samsung — FIMG3DSE. Несмотря на поддержку FIMG3DSE шейдеров, PowerVR MBX работал заметно шустрее и его драйвера были стабильнее, что в своё время положило начало массовым 3D-играм на смартфонах.
MBX интересен тем, что имеет прямые корни от видеочипа в Dreamcast'е, а также видеокарты Midas 3, о которых я рассказывал в рамках прошлой статьи про 3dfx Voodoo. То есть да — это полноценный FFP GPU с отложным TBDR-рендерингом, Fixed-point арифметикой и аппаратным вершинным конвейером — T&L.
DSP для декодирования видео. Именно благодаря нему, iPhone 2G вплоть до 2019 года мог свободно воспроизводить видео на YouTube без тормозов.
Контроллер i2S для 5.1 звука, а также встроенный ЦАП.
Контроллер SDRAM/DDR-памяти, а также NAND.
Контроллеры SD/CF, USB OTG, MIPI матриц с разрешением до 1024x1024, а также SPI/I2C и GPIO.
И всё это в небольшом чипе на техпроцессе 65нм!
Круто, да? Ещё круче было то, что iPhone 3G был одним из первых смартфонов, где оперативная память распаивалась поверх процессора бутербродом. В качестве оной используется 128МБ чип памяти типа DDR1, когда в 2008 уже во всех ПК был DDR2 (а в коммуникаторах всё ещё SDRAM). По меркам Samsung, бутербродная технология была не в новинку — S3C24xx родом из 2003'ого года уже интегрировал в себя 64МБ SDRAM ОЗУ за счёт того, что память была расположена над кристаллом процессора.
128МБ ОЗУ всё же было маловато на момент 2008 года. Первые Android смартфоны шли с 192МБ и даже 256МБ ОЗУ.
Чуть выше процессора расположился чип SPI NOR флэш-памяти SST25VF080B объёмом в 1МБ, который подключён к AP-процессору и используется, предположительно, для хранения iBoot или каких-то калибровок, а также сериализатор шины дисплея LM2512ASMX. Левее расположился контроллер тачскрина Broadcom BCM5974VCKUFBG (да, на первых смартфонах с емкостными тачскринами контроллер нередко был на плате устройства) и контроллер питания OM3805HE04N3E (под кастом маркировкой Apple) с встроенными LDO и DC-DC-преобразователями для формирования питания остальных модулей устройства, а также Fuel-gauge для мониторинга уровня заряда. Зарядкой аккумулятора занимается отдельный чип — LTC4088. Чуть выше КП расположился аудиокодек Wolfson WM1817, вновь под маркировкой Apple, который подключен к процессору через шину I2S.
Зачем был нужен сериализатор дисплейной шины?
S3C6400/S5L8900 не умел в MIPI DSI, да и он тогда не был так распространен, поэтому Apple использовала дисплей с последовательной дифференциальной шиной MPL. Это прямой предок DSI.
В целом, это практически всё что можно сказать об AP-части. Довольно стандартно по меркам тех лет, концептуально условный HTC TyTN II/Kaiser, или Nokia N70 не особо сильно отличались от iPhone. Различия начинаются на том моменте, когда мы начинаем изучать модемную часть — и тут мы сразу видим тот самый легендарный Infineon'овский модем — PMB8878 X-Gold. Это был отдельный процессор со своим ARM-ядром и DSP, он запускал свою собственную многозадачную операционную систему (Nucleus RTOS + APOXI в качестве GSM-стека) и в обычных кнопочных телефонах выполнял роль самостоятельного центрального процессора. Внутри него скрывается:
Одно ядро ARM926EJ-S, работающее на частоте ~312МГц. Да, почти как AP-процессор, но у AP ядро свежее и производительнее при той же частоте!
Ещё одно ядро ARM7TDMI, которое используется, скорее всего, для частичной разгрузки 926'ого от задач работы с 3G-сетью.
DSP-сопроцессор TeakLITE-2, который занимается базовой обработкой датаграмм из GSM-сети, а также кодирования и декодирования звука.
2D-ускоритель и контроллер дисплеев с функционалом, примерно идентичным 2D-видеокартам из 90-х (S3 Trio).
Продвинутый BootROM с поддержкой Secure-boot. Да, загрузчик здесь с завода заблокирован!
Трёхъядерный мобильный процессор в качестве модема — это уже звучит как минимум круто! И да, как я уже говорил ранее — это прямой потомок процессоров Siemens 65'ой и 75'ой серии, который помимо Siemens'ов можно было найти даже в телефонах Nokia (например, X2-02 и некоторых Asha).
Чуть ниже PMB8878 расположился комбочип флэш и оперативной памяти специально для модема, а правее можно найти 2G-усилитель SKY77340, дополнительный контроллер питания PMB6820 специально для модема (да, он тоже умеет заряжать аккумуляторы и у него есть свои LDO и DC-DC). Чуть ниже КП можно увидеть Wi-Fi/BT-модуль Murata LBEE1WRLFZ (и да, они ловят отвалы — их можно перекатывать) и 3G RF-фронтэнд под маркировкой PMB6952. Под фронтэндом находятся три усилителя для разных UMTS/WCDMA бэндов.
С обратной стороны платы расположилась TSOP NAND-флэшка объёмом в 8/16ГБ, причем такие же можно было найти в MP3-плеерах, планшетах и многих других устройствах из нулевых годов!
Вот таким было железо первых двух iPhone. В целом, нельзя сказать что Apple здесь совершили какую-то революцию — и железо, и компонентная база, и схемотехника были абсолютно стандартными по меркам тех лет. Если заглянуть в схему любого Glofiish'а или HTC тех лет — можно увидеть что концептуально всё тоже самое. Однако заслуга Apple не в железе как таковом, а в уникальном UX, который изменил мир смартфонов...
А что вы думаете об iPhone 2G/3G/3Gs? Лично я считаю что это хороший смартфон для своего времени, однако не лишенный некоторых конструктивных нюансов. И самый главный из них — корпус отвратительного качества. Кстати, у iPhone 2G внутри всё ещё интереснее (там бутерброд), но оного у меня сейчас нет в рабочем состоянии. Может есть у кого донор?
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
А если вы хотите что-нибудь подарить из железа и увидеть о нём статью — пишите мне в Telegram. Меня очень интересуют самые разные гаджеты: начиная от игровых консолей и любых связанных с геймингом устройств, телефонов, смартфонов, КПК, заканчивая ретро-компьютерами и ноутбуками. Кто знает, может героем следующей подобной статьи окажется ноутбук из 90-х? :)
Особенно сильно я люблю ковыряться в ноутбуках из начала 90-х. Источник
После обзоров устройства не продаются, а остаются в моей коллекции. Когда-нибудь я хочу сделать музей, где к каждому устройству можно будет приложить QR и почитать мою статью. Кто знает, вдруг на следующей неделе я также подробно расскажу про девайс из вашей юности? :)
Фото Nokia 9300 с сайта mobile-review.com
Кстати, у меня есть GameBoy Advance SP, под который я очень хочу написать игру. Однако мой экземпляр был залит водой и кофе. Может у кого-то есть донор с дохлой платой, откуда я смог бы взять контроллер питания? У меня AGS-101.
Привет! Думаю многие пикабушники меня знают как автора статей про ретро-железо, гаджеты и программирование. От других ретро-блогеров, мой контент отличается глубиной с аппаратной точки зрения - в статьях мы и схемы поковыряем, и проведем сложный ремонт. И недавно я захотел стать автором ВК.
Создал паблик и начал ежедневно постить туда мини-статьи на 5-6 абзацев, в основном причесанные выдержки из старых статей. Сначала охваты были просто суперские - первый же пост про китайскую N95 залетел на 200к просмотров. Неплохо для нулевого паблика!
Конечно охваты совсем не соответствовали с действиями аудитории. Читатели практически не писали комментарии, пост лайкали единицы, зато было все неплохо по репостам (5-6 стабильно на пост).
Для сравнения - на Ютубе видос с 200к просмотров обычно набирает 2-3к комментов, пару десятков тысяч лайков и около тысячи подписчиков. На Пикабу, в самом начале пути, пост на 200к приносил мне примерно 50-100 подписчиков, а у поста было под 1000 лайков и около 100 комментов. У ВК даже этого нет.
Забавно что в виральное залетали даже такие узконаправленные темы, как планшет с процессором в SO-DIMM разъеме или китайский айфон, который я оживил после воды и использовал как основной смартфон.
Апофеозом стал пост про процессор Тетриса, который залетел на 6 миллионов просмотров... и 3.8к лайков с 300 комментариями)) браво)) у кого то ещё есть сомнения, что охваты либо накрученные, либо просто ВК пихает пост вообще всем, при том что аудитория площадки не настроена читать посты длиннее 1 абзаца?
Аудитория в ВК потоксичнее даже чем Пикабу. Комментарии в духе "ты еблан? Какой процессор в Тетрисе? Там нет процессора!" и "автор дебил займись делом" это что то с чем то.
Ну и как итог эта лафа была ровно месяц. 9 июля залетел первый пост, 9 июля - последний. Теперь посты едва ли набирают по 600 просмотров, а значит ВК выкинул меня из рекомендаций в угоду постов перекупов авто, фото жоп и прочего щитпоста. Что-ж, продолжу писать годноту для Пикабу))