RETRO MOBILE
3 поста
3 поста
Всем снова привет, на связи монобогдан. Несколько месяцев назад я ныл о проблемах с девушками и считал себя неликвидом. Сейчас все наладилось и я хотел бы поделиться своим опытом с другими ребятами с схожей ситуацией. На практике ларчик просто открывался:
Схуднул - повысилась уверенность в себе и заметно скакнуло либидо вверх.
Пошел в зал - получил дисциплину и кайф от тренировок, плюс постоянный тонус мышц.
Начал ходить в бар (только в субботу, по понятным причинам), активно знакомиться и проявлять инициативу к девушкам. Тут палка о двух концах, некоторые меня видят просто обаяшкой, а некоторые считают бабником, хотя я просто знакомлюсь со всеми, кто мне нравится. Такой вот брутфорс.
Полюбил и начал ценить себя. Это перетекает из третьего пункта - в баре нашел свою компанию и друзей. Это самый главный фактор.
Сменил стиль одежды. Из унылых мешков в норм шмот.
В общем самое главное - ваше внутреннее состояние, без относительного спокойствия и любви к себе, не помогут даже 193см, классный голос и прочие ништяки)) И да, внутреннее состояние может поправить наличие настоящих друзей, которым реально интересно послушать и помочь с твоими заморочками, и выход в общество. Надеюсь кому то будет полезно)



Разбираю до основания и тестирую гаражное чудо китайской инженерии, на которой установлено более семидесяти тысяч игр.
Порой на маркетплейсах можно найти довольно интересные и диковинные устройства от небольших производств в Китае. Ранее в своём личном блоге я рассказывал об игровых телефонах с аппаратными клонами Famicom, DIY-консолях формата «собери и напиши себе игры сам», а также о мелкосерийных игровых устройствах, выпущенных эксклюзивно для локального рынка Китая. Но недавно я увидел просто невероятную диковинку: консоль в стиле PlayStation 5 всего за семь тысяч рублей... и моя гиковская душа просто не смогла устоять!
Вообще, формат ретро-консолей в последние годы стал очень популярным. На маркетплейсах продаются десятки устройств в самых разных форм-факторах: как портативные, так и стационарные. И если новые «портативки» появляются чуть ли не каждую неделю и имеют относительно стандартизированное железо, отличаясь больше корпусами с дисплеями, то со стационарными устройствами всё отнюдь не так просто.
R36s — легендарная Linux-портативка на базе чипсета RK3326. За скромные две тысячи рублей, устройство предлагает прекрасное соотношение цена/качество. «Квадратная» 4:3 IPS-матрица с разрешением 640x480 — её главное преимущество
Ведь, по сути, среди стационарных ретро-консолей настоящей популярностью пользуются только GameStick Lite и его производные. Концептуально «геймстики» представляют из себя ТВ-боксы из 2014 года с несколько устаревшими чипсетами, скромными общими характеристиками, а также максимальной экономией и интеграцией вообще всего в один чип - по сути, на плате есть лишь процессор, 256 мегабайт оперативной памяти и несколько DC-DC Buck-преобразователей, которые формируют основные шины питания.
Даже Flash-памяти встроенной нет — устройство грузится с самой дешёвой отбракованной MicroSD-флэшки.
Зато такие стики крайне дешёвые, и у них довольно богатый комплект поставки: всего за тысячу рублей вместе с самой консолью, пользователь получает ещё два беспроводных (!) геймпада в стиле DualShock с PlayStation 2, HDMI-удлинитель, кабель MicroUSB/Type-C и ту самую упомянутую MicroSD-флэшку... чудо инженерной мысли за такие деньги, не иначе.
Из коробки консоль сразу же готова к работе: подключил питание с адаптером для геймпадов, воткнул стик в HDMI и сиди, играй в довольно обширный ромсет из более чем тысячи игр. И ладно бы там одни игры с NES или SMD были, но консоль неплохо тянет даже релизы с PlayStation 1, а путём небольшой модификации превращается в почти полноценный одноплатный компьютер на уровне Raspberry Pi 2!
В один прекрасный осенний день я листал Ozon в поисках чего-нибудь интересного. И тут в рекомендациях я вижу её: некая консоль LZAKMR, которая визуально почти один в один повторяет PlayStation 5 и стоит всего лишь семь тысяч рублей. В карточке товара было заявлено более семидесяти тысяч игр на встроенном HDD объёмом в 500 ГБ, 4 ГБ DDR3 оперативной памяти (половина от объёма RAM в PlayStation 4!), а также не самый кислый, по меркам ретро-консоли, процессор от Intel — i3 3110M. Ivy Bridge в консоли 2026 года?!
Звучит уже достаточно интересно, чтобы её прикупить, разобрать и узнать, что же скрывается внутри!
Пока AMD делает процессоры для Xbox, PlayStation и SteamDeck, Intel времени не теряет и делает Ivy Bridge'ы для китайских PlayStation 5 :)
Я написал ребятам из FunPay, предложил сделать коллаборацию, и они согласились, проспонсировав покупку устройства, за что им огромное спасибо! И вот — консоль заказана, я жду месяц... затем другой, затем третий — и понимаю, что устройство потеряли или украли на сортировке почты.
Дело в том, что продавец решил сэкономить (?) на доставке Ozon и отправил консоль почтой, а та умудрилась потерять её в Краснодаре — всего за 200 километров от моего города. И месяц я бился с поддержкой, чтобы посылку признали утерянной.
-rep почте, потеряли вторую посылку за год. В первой была моя мечта — HTC Universal и Toshiba Portege G900 от подписчика, которые умудрились где-то потерять :(
В общем, свою «PlayStation 5» я получил только в декабре 2025 года. Приехала она ко мне всего за месяц — в небольшой, но заботливо упакованной коробочке.
Внутри меня ждала сама консоль, кабель HDMI, два геймпада по типу DualShock с PlayStation 2, аккурат как в GameStick Lite, а также блок питания. В целом весьма неплохо, однако отсутствие фирменной упаковки сразу выдаёт «гаражно-кооперативное» производство.
Первое, что бросается в глаза, — материал и фактура корпуса.. Он явно напечатан на 3D-принтере! Никаких дорогих пресс-форм и сложного процесса окраски: один принтер печатает шасси устройства с боковыми стенками, а другой — чёрную вставку посередине.
Сама консоль собрана на саморезах, а в качестве единственного корпусного элемента — кнопки включения: используется тактовая кнопка из ПК времён Socket 7.
Даже воздуховоды предусмотрели
С обратной стороны корпуса скрываются разъёмы HDMI, VGA, набор из двух USB, RJ-45, а также 3,5 мм. Для питания предлагается использовать обычный ноутбучный джек, однако он выделяется крупным размером — это сразу вызывает предположение о принадлежности материнской платы к POS-терминалу, кассе или иному списанному промышленному оборудованию.
Отдельного упоминания стоит мемная памятка о том, что ОС на консоли обновлять нельзя, иначе «будут удалены все игры». Также здесь есть несколько QR-кодов со ссылками на решение проблем с консолью, cheat-sheet с хоткеями в эмуляторах, а также номер поддержки для связи с производителем в мессенджере. Ну, мне техподдержка не светит :(
Ну а геймпады... скажем так, они не фонтан. Во-первых, по характерному пощёлкиванию стиков становится ясно, что они здесь цифровые, а не аналоговые (читай — DPAD с грибком, вместо кнопок направления). А во-вторых, геймпады очень лёгкие, без грузиков, вибрация отсутствует, а ход кнопок не такой чёткий, как хотелось бы. Работают они от двух батареек типа AAA, а подключаются к консоли с помощью RF-свистка.
Такие геймпады отлично вписываются в концепцию GameStick Lite за тысячу рублей, но в консоли за семь тысяч всё же хочется видеть что-то чуточку получше — поэтому геймпады сразу под замену
Учитывая использование USB-свистков, скорее всего, это бюджетные клоны DualShock из 2010-х годов. Сейчас они вряд ли кому-то нужны, и поэтому их продают за бесценок.
В целом первое впечатление от консоли весьма неплохое. Да, явно видны следы гаражного производства, использование самых бюджетных геймпадов и плат от промышленного оборудования, но, пожалуй, сама концепция имеет право на жизнь — ведь те же самые платы уходят не в помойку, а получают вторую жизнь в виде ретро-консоли.
Но что у неё скрывается внутри?
Как и многие DIY-устройства, наша Playstation 5 разбирается весьма причудливым образом. Слева саморезами прикручен HDD, а справа находится материнская плата консоли и чёрная вставка посередине. Интересно и то, что материнка прикручена всего на два винта из-за монолитной конструкции корпуса.
Пожалуй, главная конструктивная проблема такого подхода в том, что резьба креплений материнской платы и центральной вставки выполнена из пластика (в промышленных устройствах используются медные резьбовые вставки для вплавления в пластик), а саморезы сложно центрировать так, чтобы закрутить всё идеально ровно обратно.
После откручивания винтов мы достаём вот такой бутерброд с кастомным охлаждением. Но вот незадача: по первой я предполагал, что тут используется Б/У плата от какого-нибудь списанного промышленного оборудования, однако выглядит она слишком современно.
Всё потому, что это новая материнская плата PA_HM65 v6.3, выпущенная в 2025 году. На первый взгляд такое кажется просто невозможным, однако на практике такие материнки производятся по тому же принципу, что и «хуананы» на серверных мостах.
В Китае списывают большое количество самого разного оборудования, включая ноутбуки из начала 2010-х годов, однако процессоры, чипсеты и GPU идут не на свалку, а бережно выпаиваются, перекатываются и оседают на складах, пока подобные производители не выкупают их за бесценок и не производят новые материнские платы. Конкретно эта стоит около двух с половиной тысяч рублей на AliExpress.
Как вы уже могли понять из названия, материнка построена на чипсете HM65, представленном в 2012 году и предназначенном для процессоров Intel серии i второго и частично третьего поколения. Платформа поддерживает DDR3-память общей ёмкостью до 16 ГБ и частотой до 1600 МГц, 4 SATA 3.0 и 2 SATA 2.0 порта, 12 USB-хостов версии 2.0, а также шину PCI-E 8x.
Но самое интересное меня ожидало под кулером: здесь используется нераспаянный процессор в BGA-корпусе, а полноценный — Socket G2. То есть нашу PlayStation 5, в отличие от оригинала, можно проапгрейдить до Pro-версии путём установки i7-3632QM за полторы тысячи рублей с AliExpress.
За питание тут отвечают 3 VRM, которые управляются 5-канальным ШИМ-контроллером Richtek RT8859M. Большие плюсы конфигурации — использование CPU VID для управления напряжением процессора и отсутствие необходимости прошивки при замене неисправного ШИМ-контроллера.
У самой VRM собственного охлаждения нет, но оно и не нужно в такой конфигурации. В целом трёх фаз должно хватить для апгрейда на i7-3632QM, правда, возможно, будет упор в питание GPU. В схеме на LA-7912P с таким процессором используется 5 фаз, из которых три отведены под процессор, а две — под GPU.
ШИМ-контроллер и SPI-флэшка с BIOS. Дамп пока не делал, если кому-то нужно — пишите в комментариях, сделаю
С левой части платы расположился мультиконтроллер ITE IT8772E, который отвечает за управление состоянием питания платы, обработку кнопки включения, контроллер клавиатуры, а также шины LPC и Fuel gauge (на ноутбуках).
Микросхема не требует прошивки при замене, что я также считаю большим плюсом к ремонтопригодности.
На плате присутствуют разъёмы mSATA и Mini PCI-E, однако в качестве накопителя используется самый обычный 2.5" 7200 об/с HDD от компании Seagate объёмом в 500 ГБ.
Жёсткий диск произведён в 2015 году. Скорее всего, он новый.
В качестве оперативной памяти используется одна планка DDR3 под брендом YRUIS объёмом в 4 ГБ, работающая на частоте 1600 МГц.
Интересно, что произведена она также в 2025 году и, вероятно, этот тип памяти скоро снова станет актуальным…
В целом это весь конструктив консоли. Не сказать, что тут есть что-то выдающееся: по сути, это обычный офисный ПК в кастомном корпусе. Давайте же изучим спецификации нашего процессора и немного погоняем бенчмарки!
После включения нас встречает UEFI за авторством AMI. Несмотря на офисную направленность железа, в BIOS довольно много настроек, правда, о разгоне не идёт и речи.
Если установить сюда второй SSD и поставить хотя бы 8 ГБ оперативной памяти, то консоль в целом можно использовать и как обычный персональный компьютер: да, по производительности он будет уступать любой современной, даже супербюджетной сборке на базе LGA1200, но как машинка для базового сёрфинга сети и просмотра фильмов — вполне сгодится.
Ну прямо мечта Фила Спенсера!
Как мы уже узнали ранее, в устройстве используется процессор i3-3110M, вышедший в далёком 2012 году. Чип состоит из двух ядер, построенных на микроархитектуре Ivy Bridge и способных работать на частоте до 2.4 ГГц, имеет 512 КБ L2-кэша и 3 МБ L3-кэша, а также интегрированный GPU Intel HD Graphics 4000. TDP у процессора весьма солидный — аж 35 Вт, а выполнен он по техпроцессу 22 нм.
Процессор набирает 605 попугаев в многопоточном бенчмарке CPU-z, что ставит его между FX-4100 и i3-7020U, и 217 попугаев в однопоточном, что соответствует примерно FX-8350 и FX-6300.
В бенчмарках AIDA-64 процессор также показывает себя средне. В тесте CPU Queen он набирает 16869 попугаев, на уровне Celeron J1900, в FPU Julia мы получаем 6305 попугаев, что примерно на уровне A10-5800K, в CPU ZLib слабенькие 103 МБ/с, на уровне i5 650 HT, а в тесте софтварного рейтрейсинга i3 3110M набирает 1118 килолучей в секунду, что ставит его на одном уровне с Xeon X3430. Средненько, но в целом пойдёт.
По меркам ноутбучного железа, в консоли установлена весьма массивная система охлаждения, благодаря которой процессор не нагревается свыше 64 градусов при пиковой нагрузке.
Далее я запустил CrystalDiskInfo и удивился: HDD то здесь действительно оказался новым! Всего 20 включений, наработка в 18 часов... где-то явно завалялись новые 11-летние «винты»!
Пришло время, наконец, поиграть! На устройстве предустановлена Batocera Linux с аж семидесятью тысячами игр. Звучит многообещающе, учитывая, что ромсет здесь весьма богатый: начиная от Atari 2600, заканчивая PlayStation 2 и PSP. Поскольку оболочка здесь построена на базе медиаплеера Kodi, консоль из коробки может быть также мультимедийным центром.
Интересно и то, что установлена тема в стиле дэшборда PlayStation.
Родные геймпады отказались связываться со свистком, поэтому я создал диспут на Ozon. Продавец решил не заморачиваться и выслал мне вторую, полностью комплектную консоль в качестве компенсации, но уже в стиле Xbox Series X. Забавно, что с ним идёт геймпад в стиле Xbox 360 — на котором я и буду тестировать игры!
Начинаем с NES. С 8-битками у консоли, очевидно, не возникает никаких проблем. Можно поиграть с большим удовольствием C трушными 60 FPS!
Причём любые геймпады маппятся сразу из коробки — хоть XInput, хоть DInput.
С SEGA Mega Drive тоже всё неплохо, игры работают плавно. Единственное, что я чувствовал — ощутимый инпут-лаг, но вряд ли это связано с самой консолью, скорее с эмулятором.
Ну не тестировать же нам не самый кислый процессор 2012 года в консолях из 80-х и 90-х?
Вот в играх для PlayStation 1 консоль себя показала просто супер! Довольно тяжёлая игрушка, Driver, здесь идёт максимально плавно. Никакого инпут лага, никаких заиканий звука — всё работает идеально.
Дальше — больше! В играх для PSP консоль себя чувствует уверенно. В целом никаких проблем с эмуляцией нет: не нужно включать пропуск эффектов, фреймскип и всяческие спидхаки, всё работает из коробки, как и должно.
И вот это уже резко поднимает ценность консоли как повседневного стационарного устройства — в игры с оригинальной PSP на телевизоре особо не поиграешь, поскольку разрешение всего лишь 480p.
А вот с играми для PlayStation 2 уже проблема... Консоль их откровенно не тянет, тот же Burnout идёт примерно в 50% от оригинальной скорости. Впрочем, если поиграть с конфигурацией эмулятора, можно сделать чуть лучше!
Вот такую PlayStation 5 я купил себе всего за семь тысяч рублей. Да, может консоль и не хватает звёзд с неба, но как ретро-машинка для эмуляции выглядит довольно интересно. При этом консоль вполне ремонтопригодная — считаю это большим плюсом. Если вам лень собирать свою сборку для ретро-игр, и при этом вам вас не устраивает производительность GameStick - это вполне неплохой вариант.
Моя оценка устройства — 7/10.
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
А если вы хотите что-нибудь подарить из железа и увидеть о нём статью — пишите мне в Telegram или ВК. Меня очень интересуют самые разные гаджеты: начиная от игровых консолей и любых связанных с геймингом устройств, телефонов, смартфонов, КПК, заканчивая ретро-компьютерами и ноутбуками. Кто знает, может героем следующей подобной статьи окажется ноутбук из 90-х? :)
После обзоров устройства не продаются, а остаются в моей коллекции. Когда-нибудь я хочу сделать музей, где к каждому устройству можно будет приложить QR и почитать мою статью.
Да, та самая консоль в виде флэшки за 1500 - вполне полноценный компьютер с схемотехникой, в которой разберется даже студент.
А все потому что консоль состоит из трех основных блоков: чипсета Rockchip RK3032 с двумя ядрами Cortex-A7, 256МБ оперативной памяти типа DDR2 и нескольких DC-DC преобразователей, формирующих основные шины питания - 3.3В, 1.8В и 0.9В. И... это все, на плате больше ничего нет, даже постоянной памяти.
И это не мешает данной малютке запускать большинство библиотеки до пс1 включительно без каких то особых проблем. А ведь по сути это одноплатник...
На фото - Blackberry Passport SE, настоящий бизнес-смартфон из 2014. Металлический корпус, удобная QWERTY-клавиатура с оптическим трекпадом, Blackberry OS 10 - малая часть достоинств этого красавца.
Внутри скрывается самый мощный и горячий мобильный процессор из 2014 - Snapdragon 801 с 4-мя равнозначными ядрами Kryo 400, работающими на частоте 2.5ГГц и солидным GPU Adreno 330, способным выдавать графику уровня +-PS3. У устройства аж 3ГБ DDR3 ОЗУ и 32ГБ встройки.
ОС устройства была самой логичной с точки зрения архитектуры и подхода к разработке приложений. Пока Apple носился с убогим ObjC и недоразвитым Swift, а Android бодался с Dalvik/ART (где приложения лагали из-за мелкого хипа и агрессивного GC, который гарантированно блокировал UI-поток минимум на 16мс), для BBOS10 предлагалось писать приложения на обычных плюсах с использованием фреймворка Qt. При этом приложения работали одинаково плавно даже на бюджетных устройствах типа Z10 (в версии OMAP), при сохранении полноценной многозадачности, без 'скриншотов' как на айфоне. А если нужного приложения не было нативно, можно было установить и apk - инженеры Blackberry умудрились полностью портировать рантайм Android и сделать совместимость с ABI Linux. Похожим образом на PSVita портируют игры с Android.
А еще в BBOS10 полностью пересмотрели концепцию уведомлений и управления жестами. Здесь задолго до айфона (но позже Meego) появилось полное управление системой жестами (в том числе проводя пальцем по клавиатуре!), а нотификации прилетали не в 'мусорку' в шторке, а группировались и хранились в специальном хабе. Нет потерянных уведомлений после того как телефон сел и отключился, нет свалки, все настраивается так, как хочет пользователь. И да, Хаб - одновременно также клиент смс, почты и собственного мессенджера - BBM.
Почему BB не выстрелил? На самом деле выстрелил, паспорт когда то спас мобильное подразделение от банкротства, но затем бб выпустила провальный Leap, необычный, но немного недоработанный Priv, который не оправдал ожидания по продажам и BB решила продать права TCL. Те сделали вполне годные Key1/Key2, но изюминка бб далеко не в андроиде...
А если у вас возникла мысль мол автор позер и пишет пост с какого нибудь айфона, то... нет :)
В прошлой статье мы с вами полностью разобрали схемотехнику и изучили компонентную базу легендарного телефона из 90-х годов — Motorola StarTAC. Девайс 1997 года отличался очень низким уровнем интеграции: даже такие базовые вещи, как модем (бейсбенд), DSP и RF-фронтэнд представляли из себя отдельные модули на плате. Однако уже через год, в 1998 году, Motorola представила StarTAC, где наконец объединила DSP, аудиокодек и процессор в единый кристалл.
Казалось бы, вот оно чудо инженерной мысли и дальше развиваться некуда. Но уже в 2000 году, Texas Instruments представила легендарную систему на кристалле Calypso, которая позволяла засунуть практически весь телефон в один чип. Одним из самых известных аппаратов на базе Calypso стал легендарный Sony CMD-J7, о котором мы с вами сегодня и поговорим!
❯ Предисловие
Вообще, модемам Texas Instruments можно посвятить отдельную большую статью. К 2000 году, Ti увидели большие перспективы на рынке GSM-телефонов и решили попытаться выпустить свою собственную платформу для мобильных. В 90-х, практически каждый производитель телефонов был вынужден разрабатывать свою собственную аппаратную платформу, кастомные чипы и операционную систему. В R&D вкладывались десятки миллионы долларов, а итоговая цена телефонов была очень высокой.
StarTAC 70, будучи бюджетной моделью, стоил на выходе аж 200 фунтов стерлингов или около 600$ в наше время. Ещё раз: бюджетный телефон за 600$!
К 2000'ому, у Ti уже был обширный опыт работы с Motorola. Контроллер питания GCAP в StarTAC'ах и некоторых Talkabout'ах был разработан в кооперации с Texas Instruments, а аппаратная платформа Whitecap (первая на базе ARM для Motorola, между прочим), по слухам, была основана на микроконтроллере TMS470R1x (подтверждений я не нашел, но то, что чипсет построен на ARM7TDMI — факт). Texas Instruments решила разработать такую платформу, которая могла бы максимально удешевить мобильные телефоны, интегрировать всё что можно в один-два чипа и при этом позволить производителям не вкладываться в дорогущий R&D, что потенциально открывало дорогу для небольших производителей и ODM:
Результатом стало появление платформы Calypso, также известной как HERCROM, которая в едином кристалле сочетала не только весьма шустрое и экономичное ядро ARM7TDMI в паре с DSP, но и приличное количество самой разной периферии. А в паре к нему шли чипы Rita — так называемый RF-фронтэнд, и Iota — контроллер питания, который также включал в себя ADC и DAC. В комплекте с девкитом (зачаток телефона в виде огромной, модульной платы), Ti также предоставляла документацию, исходный код прошивки и референсную схемотехнику для разработки своего телефона. Платформа Calypso была представлена в 2000 году и на неё сразу же обратили внимание ODM-производители по типу Compal, которые выпускали десятки бюджетных кнопочных телефонов, одним из которых стал легендарный Moto «головастик»...
Ориентированность на сторонних производителей сыграла с Ti злую шутку. Дело в том, что в какой-то момент, вся техническая документация на Calypso утекла в сеть. Полные даташиты на чипсет, фронтэнд, контроллер питания, протокол общения с BootROM'ом — всё это оказалось в свободном доступе. И небольшая группа энтузиастов под названием Osmocom умудрилась не только хакнуть легендарный «головастик» и запустить на нем кастомный код, но и превратить телефон в подобие SDR и захостить свою GSM-сеть!
Однако Calypso попал под прицел гиков гораздо раньше. В 2001 году, компании Sony Ericsson ещё не существовало: была отдельно Sony, и отдельно Ericsson. Шведы, будучи серьёзным игроком в бизнесе сотовой связи, разрабатывали аппаратные платформы для своих телефонов сами. Японцы же сначала использовали что-то своё (предположительно, сервисманы для моделей из 90-х очень бедные), а в 2001 году перешли на чипсеты Calypso. Одной из самых популярных моделей на базе Calypso был легендарный CMD-J7, который получил признание и в России!
J7, как и другие аппараты J-серии, полюбили за обширный функционал, неплохой графический дисплей солидного размера, а также удобное колесико Jogdial. Немудрено что аппаратом заинтересовались гики, а поскольку в Calypso не было ещё ни секьюрбутов, ни подписи кода (в отличии от тех же самых Motorola), энтузиасты отреверсили прошивку и написали для J7 множество патчей: на графику с Джеймсом Бондом, на твики операционной системы и руссификацию интерфейса. Но венцом творения моддеров стал бинлоадер.
Бинлоадер превращал простой кнопочный телефон в смартфон. Благодаря нему, J7 научился запускать сторонние программы, причём не ограниченные по функционалу Java-мидлеты, а полноценные, нативные, написанные на C или ассемблере! И вот тут то началась реальная моддинг-сцена: энтузиасты писали игры, многозадачные программы (да, J7 использовал операционную систему с полноценной вытесняющей многозадачностью), службы и другие полезные твики. Поскольку у J7 ещё не было понятия файловой системы, бинлоадер брал кусочек свободной флэш-памяти и разбивал его на несколько слотов для запускаемых программ, а с помощью специальной утилиты эти программы можно было записать в флэш-память устройства.
Мой CMD-J7 мне подарил читатель с Хабра, за что ему огромное спасибо!
❯ Разбираем
Как и многие устройства тех лет, J7 разбирается довольно легко. Достаточно лишь выкрутить 4 винта по периметру корпуса и расщелкнуть клипсы с нижней и верхней части корпуса.
После этого, девайс делится на две половинки как бутерброд. Не уверен насчет телефонов Sony, но в свое время многие производители старались сделать процесс разборки корпуса как можно более простым — дабы продавать сменные панельки типа XpressOn. К сожалению, время не пощадило мой J7 и при разборке отломался небольшой кусочек корпуса:
Судя по надписи «Made in France», я сначала подумал что J7 возможно разработан Sagem, поскольку практически все телефоны французской компании базировались на чипсетах Ti. Однако при ближайшем осмотре платы видны типичные особенности Sony-вского инжиниринга: особый цвет маски на текстолите, обильное использование предохранителей и многоэтажный бутербродный конструктив. Классика:
Под центральным экраном скрывается сердце устройства — тот самый чипсет Hercules под маркировкой HERCROM100. Чипы от Ti тех лет можно узнать по характерной юбке с контактами — в наше время она играет злую шутку, поскольку приклеена токопроводящим клеем к подложке, а не припаяна, и при изгибе чипа в момент перекатки её может немного отклеить.
На момент 2000 года, HERCROM100 был революционным чипсетом. Судите сами:
Одно ядро ARM7TDMI, способное работать на частоте до ~54МГц. По сравнению с StrongARM, частота кажется слишком низкой, однако на практике, конвейер ARM7 был достаточно хорошо оптимизирован для большинства «мобильных» задач тех лет. Например это же ядро использовалось в GameBoy Advance.
Это главное вычислительное ядро, которое занимается обработкой высших уровней GSM-стека и выполняет задачи операционной системы.
DSP-сопроцессор TMS320C54x, который способен работать на частоте до 91МГц. Интересно что у DSP есть своя собственная оперативная память, объёмом в 56КБ (размер слова = 16 бит) и 256КБ ROM. DSP отвечает за низкоуровневую обработку датаграмм из RF-фронтэнда, декодирование голоса и может отвечать за другие периферийные задачи типа декодирования MP3.
512 килобайт встроенной SRAM + интерфейс для внешней параллельной ОЗУ и NOR. Ни о какой DRAM и речи не идет. Интересно что у чипсета есть MPU — он поддерживает защиту памяти, но не поддерживает виртуальную память, а значит о Linux (кроме ucLinux) можно забыть.
Контроллеры SPI, I2C, GPIO, UART, SIM, ШИМ, а также отдельный контроллер для матричных клавиатур.
Три аппаратных таймера вместе с Watchdog, GSM-секвенсер, RTC, PLL, генератор тональностей.
И всё это в крошечном чипе с парой сотен шариков!
Невероятно круто для 2000 года, согласитесь? Рядом находится микросхема eMCP от STMicro, которая состоит из 4МБ NOR-памяти и всего 512 килобайт SRAM. Да, этого хватало для полноценного телефона! Чуть выше расположился контроллер питания Iota, также известный как TWL3025. Тут ничего необычного: ЦАП/АЦП, чарджер, LDO и некоторые фишки для RF-тракта.
В радиоблоке расположились усилители RF2174 и RF2173. Оперируют они на разных частотах — один для полосы 900МГц, другой для 1800МГц.
С обратной стороны расположился основной радиоблок: RF-фронтэнд PMB6253V1.1 от Infineon (интересно, почему не Rita?), кварц, SAW-фильтр и ещё один неопознанный чип в QFN.
Крошечный дисплей в свою очередь подключается посредством шины SPI. В те годы дисплеи с параллельной шиной любил разве что Samsung, остальные производители нередко использовали SPI и иногда I2C.
И в целом, это весь конструктив устройства!
❯ Заключение
Такой вот была легендарная «сонька» родом из 2001-го. J7 стал легендарным телефоном и одним из первых массовых устройств на чипсете нового тысячелетия — TI Calypso!
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
А если вы хотите что-нибудь подарить из железа и увидеть о нём статью — пишите мне в Telegram. Меня очень интересуют самые разные гаджеты: начиная от игровых консолей и любых связанных с геймингом устройств, телефонов, смартфонов, КПК, заканчивая ретро-компьютерами и ноутбуками. Кто знает, может героем следующей подобной статьи окажется ноутбук из 90-х? :)
После обзоров устройства не продаются, а остаются в моей коллекции. Когда-нибудь я хочу сделать музей, где к каждому устройству можно будет приложить QR и почитать мою статью.
Фото Nokia 9300 с сайта mobile-review.com
Недавно на Авито всплыл крутейший аппарат - Gemini PDA. Это очень своеобразный смартфон-компьютер с полноценной QWERTY-клавиатурой, у которой даже ход клавиш как у полноценного ноутбука. В 2018, аппарат стоил солидные 350$. Но мы, благодаря донату @AmarrKhanid, покупали аппарат по низу рынка - за 4.000 рублей, в нерабочем состоянии:
Продавец оказался моим подписчиком и поведал интересную историю: девайс купили по низу рынка на китайской барахолке, где продавец слезно обещал что устройство полностью рабочее и у него только порван шлейф АКБ. Продавец восстановил шлейф АКБ и понял, что девайс на самом деле не работает, а после вскрытия обнаружил угретый процессор и следы кривых ручек.
Поскольку продавец занимается ноутбуками, он решил выставить его на Авито. Ну, мои подписчики сразу подхватили объявление и скинули в ЛС, мол может сможешь восстановить и сделать контент. Сегодня я получил аппарат и начал его диагностировать: и выяснилось кое-что очень неприятное. Во первых, смартфон оказался утоплен, причем его репутация основательно подмочена - какой-то жесткой коррозии пока нет, но аппарат лежал полностью в воде какое-то время.
После подключения АКБ и зарядки - девайс пошел заряжаться и даже потребление было в норме - ~0.5А от ПК. Однако девайс никак не определялся ПК и потребление не было похожим на типичное "медиатековское" - оно не плавало. После анализа схемотехники выяснилось, что за чарджер выступает отдельный чип BQ25396, который никак не пострадал после утопления, зато, вероятно, пострадал КП, поскольку КЗ обнаружилось ещё на нескольких шинах питания рядом с ним. Однако после снятия КП, КЗ никуда не ушло, что позволяет выдвинуть теорию: при прогреве бутера его покачали и слипли шары. Классика прогревастов.
После снятия так и оказалось (предположительно). Либо процессор ушел в мир иной после залития, либо шары слиплись. Ждём флюкс-офф (закончился в неподходящий момент), перекатываем и пытаемся поднять аппарат. Кроме того, это будет мой первый опыт с бутерами, где пятаки рам в лунках. Если получится - будет подробный материал с оживлением, если нет - с исследованием схемотехники и конструктива устройства.
Одна из первых раскладушек в мире!
Основная логика практически вся разработана и произведена самой Motorola. Под маркировкой Lucent скрывается внешний DSP, в будущем произошло слияние Alcatel-Lucent и мы увидели легендарные, до TCL-овские кнопочные "алкаши". Чип производства Ti - контроллер питания GCAP, всего через 2-3 года после выпуска StarTAC, Motorola частично перешла на чипсеты Texas Instruments. К слову, сотрудничество с Ti у Motorola было всегда плотным: даже спустя 5 лет, в платформе Neptune LCA/LTE (Moto C350, E398, Razr V3) использовались контроллеры питания Ti (PCAP).
Радиочасть была полностью разработана силами самой Motorola. При этом в 1997 году, Motorola всё ещё была вынуждена размещать блоки в отдельных чипах (модем, DSP, фронтэнд, ASIC для кодирования звука), а уже через год, в 1998, умудрилась объединить это всё в один чип в более свежих моделях StarTAC.
Не менее интересен и процессор устройства. Его роль здесь выполняет наш старый знакомый - бескорпусной МК на базе MC68332, построенный на базе легендарного ядра m68k. Да, StarTAC является кровным братом КПК от Palm, компьютеров Amiga и даже Mac! Интересно и то, что модем здесь хоть и является частью RF-фронтэнда, на практике вынесен в отдельный чип. Уже в 2000 году такого особо не было.
Также на борту устройства было 128КБ оперативной памяти, около мегабайта под прошивку на EPROM (даже не NOR!) и EEPROM на 8КБ для хранения IMEI, лок кода и других данных.
А дисплей для StarTAC'а разработала и произвела Samsung, вместе с панелью кнопок. Да, здесь используется классическая сегментная STN-матрица, которая управляется кастомным символьным контроллером дисплея, который покрыт каплей. Сама матрица приклеена за счет специального токопроводящего клея - как и в современных дисплеях.
Вот так вот :) Но, этот пост - скорее анонс и дразнилка к полноценной статье с полным разбором компонентной базы и схемотехники телефона из 90-х. Как и в случае статьи про схемотехнику Nokia 225, это уникальный контент в своём роде, поэтому если не хотите пропустить большой и подробный длиннопост - подпишитесь :)
А если вы хотите что-нибудь подарить из железа и увидеть о них статью — пишите мне в Telegram или ВК. Меня очень интересуют самые разные гаджеты: начиная от игровых консолей и любых связанных с геймингом устройств, телефонов, смартфонов, КПК, заканчивая ретро-компьютерами и ноутбуками. Кто знает, может героем следующей подобной статьи окажется ноутбук из 90-х? :)
После обзоров устройства не продаются, а остаются в моей коллекции. Когда-нибудь я хочу сделать музей, где к каждому устройству можно будет приложить QR и почитать мою статью.