Из новостей: продажи Subnautica 2 достигли двух миллионов копий, авторы Indika привлекли 5 миллионов долларов, Windrose продалась тиражом в 2 миллиона копий, продажи Mouse: P.I. for Hire превысили 730к копий.
Из интересностей: как выбрать движок для своей игры, документалка об оригинальной версии Uncharted 4, как Rockstar удалось уместить целый город в память PlayStation 2, почему Unreal доминирует.
Обновления/релизы/новости
Продажи Subnautica 2 достигли двух миллионов копий
Менее чем за сутки с релиза в раннем доступе. При этом в Стиме игра пробила 400к онлайна.
Авторы Indika привлекли 5 миллионов долларов инвестиций от GEM Capital и Autotelic Ventures
Полученные средства помогут команде создать нечто более амбициозное, при этом сохранив творческий стиль.
Windrose продалась тиражом в 2 миллиона копий
Следующий крупный апдейт не за горами.
Продажи Mouse: P.I. for Hire превысили 730к копий
Игра уже окупила все затраты.
Законопроект против закрытия онлайн-игр поддержали в Ассамблее Калифорнии
Законопроект разрабатывался при поддержке команды Stop Killing Games.
Продажи Terraria достигли 70 миллионов копий
Разработчик поделился статистикой в честь 15-летия игры.
Shift Up собирается сама выступить издателем сиквела Stellar Blade
То же самое касается студии Синдзи Миками, которая работает над несколькими проектами.
Forza Horizon 6 установила рекорд серии по числу одновременных игроков в Steam
Ещё до основного релиза онлайн в Стиме превысил 140к игроков.
Konami объявила о прекращении предоставления услуг в России и Беларуси с 15 июня
Так, в Metal Gear Solid V появилось уведомление об отключении серверов на территории РФ и РБ.
Продажи Silent Hill f превысили 2 миллиона копий
Новостью поделились разработчики в Твиттере.
Sensor Tower купил AppMagic
Скоро станут монополистами.
В Valve наконец-то решили переработать интерфейс торговой площадки
Поменяли и UI, и UX, графики лучше стали и т.п. Уже доступно в бетке.
Продюсер Dead Space рассказал, что для жизнеспособности Dead Space 4 потребовалось бы более 10 миллионов проданных копий
Ремейк первой части продался тиражом примерно в 2 миллиона, что не так плохо, но недостаточно для EA.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Теперь TileMaker DOT полностью бесплатен для всех
Есть экспорт в форматах .csv, .tmx, .xml или .json.
Интересные статьи/видео
[RU] Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux
Многие годы все существенные улучшения гейминга под Linux были связаны с изменениями в самих Wine и Proton. И это по-прежнему так, но всё больше важных изменений вносится и в слое уровнем ниже — внутри ядра Linux. Последним примером этого можно считать NTSYNC — драйвер уровня ядра, обеспечивающий огромный рост производительности по сравнению со старыми версиями Wine, и загруженный по умолчанию во все современные Steam Deck.
[RU] Как выбрать движок для своей игры
Алена Пономаренко рассказывает о том, как выбрать подходящий движок, а также заодно обсуждает плюсы и минусы основных решений на рынке.
[RU] Уволился. Делаю компьютерную игру
Алексей вчера уволился с должности заместителя руководителя правового департамента, чтобы создать свою собственную студию программирования для детей и подростков.
[RU] Какие возможности есть у разработчиков — лекция «Яндекс Игр» — КИИ Минск 2026
Доклад от «Яндекс Игр», который прочёл Никита Бокарев, руководитель по развитию бизнеса платформы.
[RU] Как работают с памятью в игровых консолях
Самая продаваемая консоль поколения имела худшую архитектуру памяти, самая технически грамотная продалась хуже всех, а самая простая в разработке принадлежала компании которая никогда раньше не делала консолей. Вы наверное узнали тут PS2, GameCube и Xbox.
[EN] Документалка об оригинальной версии Uncharted 4 — к 10-летию игры
В полуторачасовом ролике автор собрал всю доступную информацию о том, какой была игра до внутреннего перезапуска.
[EN] Как Rockstar удалось уместить целый город в память PlayStation 2
В Grand Theft Auto III студии удалось уместить целый город шириной 4 километра на крошечном 32-мегабайтном чипе PlayStation 2.
[EN] Почему Unreal доминирует
Разбираемся вместе с Марком Даррой.
[EN] 7,5к вишлистов за 3 месяца. Что сработало
[EN] Как Poppy Playtime удалось реализовать концепцию «бесплатная игра, платные DLC»
Разбираемся вместе с gamediscover.
[EN] Power Fantasies — 8BitSkull о Skull Horde и устойчивой инди-разработке
Студия рассказала о своей стратегии, лежащей в основе игр, о запуске Skull Horde, о маркетинге в Steam, локализации, планах по консоли, производительности Defold и о том, что значит для небольшой инди-студии выстроить устойчивый ритм вокруг фантазий о компактных и мощных устройствах.
[EN] Как инди-разработчику удалось удержать свою игру на главной странице itch целый месяц
Разработчики SuperWEIRD подробно рассказывают о своём подходе к повышению видимости контента на itch, учитывающем алгоритмы платформы, включая эксперименты с тегами, оптимизацию CTR, веб-разработку и различия между такими платформами, как itch, Steam и CrazyGames.
Разное
Стилизованная анимация разворачивания бумаги, созданная в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.