Сообщество - TECHNO BROTHER

TECHNO BROTHER

2 430 постов • 14 297 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

84

Как городской телефон определяет номер? Запускаем Caller ID в домашних условиях⁠⁠

Приветствую всех!

Если у вас дома есть городской телефон и он показывает, с какого номера вам звонят, то, скорее всего, это определение работает через Caller ID. Когда‑то давно эта технология подчистую заменила «традиционный» для нашей страны АОН, а там, где стационарные телефоны ещё остались, используется до сих пор.

Как же всё это работает, и можно ли запустить такое у себя? Сейчас и узнаем...


Написано специально для облачного провайдера ▶️Timeweb Cloud и читателей Pikabu.


❯ О чём это я?

Вообще, идея для данного поста пришла совершенно случайно. Для совершенно других опытов (о которых, я надеюсь, я тоже ещё напишу, но пока что не буду нарушать интригу) мною был раздобыт роутер Cisco 1751 с двумя платами телефонии. Ознакомившись с документацией, я с интересом обнаружил, что девайс поддерживает Caller ID. И, раз уж я когда‑то писал, как запустить АОН, решил, что это судьба и надо рассказать ещё и про работу Caller ID.

Итак, где‑то в середине нулевых привычные нам телефоны с АОН начали потихоньку уходить в историю, заменяясь на импортные аппараты (в основном от Panasonic). Их определитель номера работал по совершенно другому принципу (на заре распространения этих девайсов он порой назывался Евро‑АОН).

Для пользователя самым главным отличием было то, что в современных телефонах для определения номера не требовалось поднятие аппаратом трубки и отправка запроса АОН, из‑за чего исключались неприятные ситуации, когда кто‑то позвонил, а деньги с него списались, даже если никто не ответил. Также в этой системе было куда сложнее узнать, что у вызываемого абонента определяется номер, поскольку характерный звук запроса АОН и отправки безынтервального пакета (нечто вроде «У‑лю‑лю‑лю‑лю») там отсутствовали.

❯ Как работает Caller ID

Ну а пока что разберёмся, как вообще работает эта технология.

Принцип её основан на том, что в интервале между звонками (обычно перед первым или вторым звонком) АТС передаёт данные о вызывающем абоненте. Способов это сделать всего два.

Самый простой — DTMF. Номер передаётся всё теми же двухчастотными посылками. В качестве начала и конца пакета используются (в зависимости от страны и АТС) коды A, B, C или D. Такой метод позволяет передавать только номер, а также чувствителен к помехам.

Другой вариант — FSK. Здесь данные передаются частотной модуляцией. Стандартов того, как и что передаётся, существует достаточно много (Bell 202, ITU‑T V.23, ETSI...). В самой распространённой реализации данные передаются со скоростью 1200 бод, единице соответствует частота 1300 Гц, а нулю — 2100 Гц. Более подробно о том, что именно передаётся, хорошо описано тут. Такой стандарт позволяет передавать не только номер, но и дату и время звонка, а также имя абонента. Пакет имеет свою контрольную сумму для защиты от помех на линии.

Из интересного, во времена перехода с АОНов на Caller ID, существовали адаптеры, преобразующие один стандарт определителя в другой. Существовали как «конвертеры ЕвроАОН», позволявшие подключить новенький Panasonic или Gigaset к линии с АОН старого образца, так и адаптеры Caller ID в АОН, чтобы не отправлять на списание привычную «Русь», современный стандарт не поддерживающую.

❯ Обзор оборудования

Посмотрим на то, что же мы будем пробовать запустить.

Первым делом понадобится телефон с Caller ID, в качестве которого был взят аппарат «Палиха П-750».

А это тот самый роутер Cisco 1751.

Две выпуклости снизу — это не пупыри от закрученных саморезов чрезмерной длины, а специальные выступы для возможности устойчивой установки девайсов друг на друга.

Сам 1751 — довольно типичный роутер Cisco из конца нулевых. Железка далеко не новая, но для многих применений ещё сгодится (в частности, их всё ещё используют как VoIP‑шлюзы), отчего продаётся иногда не слишком дёшево. Но сейчас нас больше всего интересуют не сетевые его функции, а наличие сразу трёх слотов расширения под различные сетевые и телефонные карты.

Из описания с сайта Cisco

На передней панели индикаторы питания, работы, состояния трёх слотов и Ethernet.

Сзади первым делом бросаются в глаза три слота под карты расширения. Сюда подходят модули разного назначения: WIC (WAN Interface Card) для сетевых интерфейсов и VIC (Voice Interface Card) — для голосовых. Один из слотов предназначен исключительно для голосовых карт, остальные — для любых. Как видно, на моём аппарате два слота из трёх заняты.

Снизу индикаторы исправной работы модулей в слотах, а также линка, передачи данных и скорости 100 Мбит/с на Ethernet. Правее сам порт Ethernet, традиционный для всего оборудования Cisco консольный кабель и порт AUX для подключения внешнего модема. Зачем нужны светодиоды MOD OK и PVDM OK, выясним чуть позже.

Снизу заводская наклейка. Также видны два углубления, куда входят выступы на крышке.

Блок питания аж на три напряжения. Слева внизу на заводской наклейке распиновка.

На конце кабеля разъём Molex.

❯ FXO и FXS

Как видно, в девайс установлены два модуля: VIC-2FXO-M2 и VIC-2FXS.

Модуль FXO (Foreign Exchange Office) подключается к телефонной линии и позволяет принимать и совершать звонки. В сегодняшних опытах он пока не понадобится.

На плате видны два сигнальных трансформатора и цепи защиты электроники от разных могущих прийти из телефонной линии жизненных потрясений. Слева от них оптроны и твердотельные реле (что именно коммутируется, мне неведомо).

Также на плате ПЛМ от Lattice и PEB 2260 — кодек для двух независимых телефонных линий.

Обратная сторона.

Второй модуль — FXS (Foreign Exchange Subscriber), к ней можно подключать любое оборудование, втыкающееся в телефонную линию.

Слева виден трансформатор генератора звонка, под ним уже знакомый аудиокодек. Аналоговая часть каждого канала построена на чипе Agere L7558BP, специализированном контроллере телефонной линии.

Модули соединяются с роутером через вот такой разъём. Точно такой же соединитель используется в PCMCIA, однако электрически эти интерфейсы несовместимы, если воткнуть в слот для платы расширения карту PCMCIA, то, скорее всего, она сдохнет.

С обратной стороны тоже минимум интересного.

❯ Внутренности

Разумеется, роутер я разобрал. Обожаю железки от данного производителя, большинство из них, особенно старых, внутри выглядят не менее круто, чем снаружи.

Под пластиковым корпусом скрывается металлический экран.

Внутри вот такая плата. По количеству деталей её вообще можно можно спутать с каким-то миниПК.

Тестовых контактов здесь бесчисленно много.

Собран аппарат на процессоре MPC860 (с архитектурой PowerPC).

<a href="https://sklep.comel-it.com/en/products/mod1700-vpn-5869.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Слева от двух чипов ОЗУ слот для вот такого модуля расширения — MOD1700-VPN, аппаратного ускорителя шифрования для VPN.

Светодиод MOD OK на задней панели отображает его наличие и работу.

Какой-то заказной чип (судя по всему, ПЛИС) и Ethernet-контроллер от Intel.

Те самые разъёмы для карт расширения.

Разъёмы для прошивки ПЛИС — ISPCPLD и FPGA DWNLD.

Плата индикации. Судя по всему, материнка унифицирована для всех роутеров 1700 серии, а этот модуль сделали съёмным, чтобы не распаивать неиспользуемые светодиоды.

С обратной стороны ничего интересного. Маркировка тоже не гуглится.

Интересны и разъёмы — в точности той же конструкции, что и для SIMM‑памяти.

Планка памяти SDRAM.

Здесь используются довольно специфические модули на 100 контактов. Точно такие же встречаются, в частности, в больших лазерных принтерах и МФУ HP.

Красивая голограмма на плате.

❯ Что такое PVDM?

Попробуем запустить роутер. Девайс загружается, однако индикаторы слотов не горят, а в телефонной трубке почему-то ни звука.

Светодиоды портов на модулях при этом горят оранжевым.

Чтобы разобраться, почему так, вернёмся к его начинке.

Рядом с маленьким слотом для платы индикации можно увидеть ещё два — PVDM0 и PVDM1.

Предназначены они для установки PVDM (Packet Voice/Digital Signal Processor Module), специального модуля, предназначенного для обработки голосового трафика. Сделана такая конструкция по множеству причин: сам по себе PVDM позволяет не загружать процессор роутера цифровой обработкой сигналов, а исполнение в виде сменного модуля даёт возможность легко конфигурировать девайс в зависимости от нагрузки. В роутер, где нет ни одной телефонной карты, PVDM можно не ставить вообще, а там, где они есть, воткнуть вариант, подходящий по числу каналов.

Как нетрудно догадаться, состояние именно этого модуля отображает индикатор PVDM OK. В моём случае плата наличествовала, но при транспортировке коробку с железкой стукнули и контакт пропал. Пришлось дощёлкнуть плату в разъёме, и глюки пропали, а индикаторы занятых портов погасли. Без PVDM роутер тоже будет загружаться и работать, однако голосовые функции будут недоступны, даже если карты расширения воткнуты.

❯ Поднимаем Caller ID

Вообще, для использования чисто в качестве АТС такой роутер избыточен.

С намного меньшими затратами то же самое можно реализовать при помощи, например, простенького VoIP‑шлюза (очень распространённый у нас Linksys SPA2102 такую технологию поддерживает) и IP‑АТС.

Но, раз уж ко мне попал такой девайс, будем пробовать с ним.

Итак, подключаем роутер консольным кабелем, открываем COM-порт со скоростью 9600 бод. Ждём загрузки.

Грузится девайс, кстати, долго, минут пять-семь точно.

Теперь начинаем конфигурацию:

en conf t

Объяснить с

При входе в режим администратора роутер может запросить пароль. Если он неизвестен, его надо сбросить.

Теперь переходим к портам. Настраиваем каждый из них:

voice-port 1/0
station-id name [тут отображаемое имя абонента]
station-id number [тут номер телефона]
caller-id enable exit

1/0 в команде означает, что настраивается нулевой порт на модуле в слоте 1. Как нетрудно догадаться, второй порт будет называться 1/1.

Теперь очередь маршрутизации звонков:

dial-peer voice [тут любой произвольный номер]
pots destination-pattern [тут номер, который будет назначен на порт]
port 1/0 exit

Именно тут задаётся, на какой порт поступит вызов при звонке на заданный на него номер.

На этом всё. Можно посмотреть отредактированный конфиг и убедиться, что всё записано верно. Командой write memory можно сохранить изменения, чтобы они не пропали после перезагрузки.

❯ Звоним

Теперь можно пробовать всё это в работе.

На телефоне заходим в настройки и включаем Caller ID.

Подключаем аппараты и пробуем позвонить.

Отлично, номер успешно определяется!

При снятии трубки загораются зелёные индикаторы на передней панели и рядом с соответствующим портом на модуле.

❯ Что же в итоге?

В отличие от ушедшего в историю ещё в нулевые безынтервального пакета, этот стандарт жив и сейчас, а используется повсеместно, где ещё остались аналоговые стационарные телефоны. И, как оказалось, воспроизвести определение номера дома немногим сложнее, чем на старом телефоне с АОН.

Также был весьма удивлён тем, что дисковый телефон работает с этим роутером. Попытки заставить его звонить с тем самым VoIP-шлюзом Linksys закончились сокрушительным провалом.

Такие дела.

Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.

Реклама. ООО «ТАЙМВЭБ.КЛАУД», ИНН: 7810945525
Показать полностью 42
280
TECHNO BROTHER
История

Ретропонедельник №273. Измеритель артериального давления ИАД-1⁠⁠

Сегодня понедельник, а значит у нас новый экспонат в виртуальном музее советской бытовой техники sovtech.su. Сегодня у нас снова экспонат, который дали погонять в музее советского быта. Это прадед современных автоматических тонометров.

Поставляется в таком кофре:

Произведен в 1993 году

Комплект:

Кушает хорошо, 6 элементов

Принцип простой, такой же как у сфигмоменометра и других тонометров - качаем, потом стравливаем давление, отмечая величины при которых появился и исчез пульс. Только вместо фонендоскопа пульс слушает электроника, и мигает светодиодом + издает звук динамиком. Полезно, если слух пользователя ослаблен.

Я знаю, что многие ждут потрохов, вот они:

Сам датчик прячется в тканевом чехле манжеты.

Показать полностью 14
43
TECHNO BROTHER
Сервис

Мощный ноутбук для разработчика за 73к — Ninkear U9 Pro. Полный тест моей новой машины⁠⁠

Этим летом я брал себе для работы "вне дома" достаточно мощный Wintel-планшет с Core Ultra 5 115U на борту. И всё в нём было хорошо, за исключением объёма ОЗУ - 16ГБ для моих рабочих задач было слишком мало. Планшет был продан, а ему на замену я взял уже полноценный ноут в ту же сумму - Ninkear U9 Pro с 16-ядерным Core Ultra 9 185H, GPU Intel Arc и солидными 24ГБ DDR5 ОЗУ.

В сегодняшнем посте мы с вами распакуем девайс, погоняем в бенчмарках, посмотрим, как он тянет игры, замерим время компиляции больших C++ проектов, а также разберем его и узнаем - что же скрывается у него "под капотом". Интересно? Тогда жду вас под катом!

Распаковка

Вообще, конечно, продолжать работу можно было и на Wintel-планшете, однако многие читатели прекрасно понимают - устройства типа Surface'а это всегда компромисс. Где-то памяти мало для полноценного использования в качестве рабочей станции, где-то процессор придушили, а где-то наоборот в погоне за тонкостью сделали его слишком горячим. Поэтому для нормальной работы я всё же предпочту полноценный ноутбук.

И оным я выбрал Ninkear U9 Pro. На Озоне я купил его за 73к и ноутбук предлагает весьма солидное железо для этой цены:

  • Процессор: Intel Core Ultra 9 185H с 6-ю производительными ядрами Redwood Cove, работающими на частоте до 5.1ГГц, 8-ю энергоэффективными Crestmont, способными работать на частоте до 3.1ГГц, а также 2 дополнительных Crestmont с клоком до 2.5ГГц, предназначенные для нетребовательных задач. Всего в процессоре 22 потока - выглядит очень неплохо!

    У процессора серьезный TDP в 45Вт (интересно будет изучить систему охлаждения), по кэшам у нас 112КБ L1, по 2МБ L2 на ядро, а также 24МБ L3, произведен он по техпроцессу 7нм и вышел в декабре 2023 года. Не самый свежак, но зачастую 2-3 летние флагманские процессоры выглядят интереснее современных среднячков.

  • GPU: Intel Arc, интегрированный в процессор. Вот тут уже немного грустно, хотелось бы видеть хоть какую-то дискретку типа RTX 5050M. Но может и Arc'овская встройка покажет себя неплохо в паре с быстрой ОЗУ?

  • Оперативная память: 16ГБ или 24ГБ типа LPDDR5 без возможности расширения. Увы, но тут Ninkear немного огорчил - раньше почти во всех их устройствах объём памяти можно было расширить, впрочем утешает то, что в версии на 24ГБ памяти хватает с головой.

    Иногда в китайских ноутбуках можно встретить такие приколы, как одноканальная память в 2026 году - чуть позже узнаем, не оплошали ли инженеры здесь!

  • Накопитель: M2 NVME SSD неизвестного производителя, объёмом в 1ТБ. Чуть позже проведем тестирование производительности этого диска.

  • Дисплей: Шикарная 16" IPS-матрица с QHD разрешением и частотой развертки аж в 120Гц. Яркость, однако, невысокая - всего 400нит.

  • Беспроводные интерфейсы: Wi-Fi 6, BT 5.2. Стандарт.

  • Аккумулятор: 7Ач, 79Вт/ч. Вполне неплохо.

В целом, выглядит очень даже неплохо! Я решил взять себе этот девайс для теста и уже через неделю он приехал ко мне со склада в РФ:

Ноутбук поставляется в двух отдельных коробках: основная с самим ноутбуком и всем необходимым для его работы, плюс дополнительная с фирменной мышкой и ковриком для неё. В основном комплекте нас ждёт сам ноутбук, наклеечки (как у Apple!), мануал, а также Type-C зарядное устройство:

Блок питания имеет реальную мощность в 100Вт и сам по себе достаточно тяжелый. От него без проблем можно заряжать и другую технику, QC он тоже держит нормально.

Сам ноутбук весит солидные 1.7КГ благодаря использованию алюминия в корпусе. Конечно не весь корпус выполнен из металла - только крышка, топкейс почему-то выполнен из пластика.

Отдельно порадовала полноценная стильная клавиатура с Numpad'ом и тачпадом огромных размеров. Как и положено любому современному ноутбуку, тачпад имеет поддержку мультитача.

С левой стороны корпуса расположилось два полноценных Type-C разъёма, плюс USB 3.0, плюс полноразмерный HDMI. Набор джентльмена...

...в то время как справа 3.5мм джек, ещё 2 USB 3.0, кардридер для MicroSD-карточек и Kensington Lock. В общем по портам ноутбук явно не обделили!

Как и принято у Ninkear, устройства легко разбираются через заднюю крышку, так что почистить систему охлаждения, апгрейднуть память или отключить аккумулятор можно без каких либо проблем. За это инженерам респект!

Включаем

После включения я сразу же зашёл в UEFI. Дело в том, что в ноутбуках Ninkear зачастую попадались дебаг-версии прошивки, в которых можно было управлять вообще всей периферией чипсета - и UART дергать, и с GPU играться, и многое другое. Тут же обычная обрезанная прошивка без каких-то особых функций:

Далее нас встречает экран настройки лицензионной Windows 11 и, наконец, рабочий стол. В глаза сразу бросается отличное качество цветопередачи. С задачами серфинга, офиса и мультимедией ноутбук справляется отлично, однако нам устройство нужно для куда более тяжелых задач...

Круче уже только OLED!

Круче уже только OLED!

Поэтому начинаем мы с синтетических тестов в CPU-Z, где наш 16-ядерный процессор набирает 581 попугай в однопоточном бенчмарке, что соответствует уровню между Ryzen 5700 и i7-11800H. В многопоточном бенчмарке процессор набирает 5023 попугая, что соответствует i9-12900HK и i7-1370P. Очень и очень солидный результат по меркам мобильного процессора.

В тестах AIDA64 всё ещё интереснее. По традиции рубрики, я провожу сразу 3 теста: CPU Queen, ZLib и FPU. И в CPU Queen процессор показал себя на уровне i7-7800X, набрав 2582 попугая - что в целом вполне неплохой результат. CPU Queen тестирует производительность SIMD, а также предсказателя переходов.

В тесте Photoworxx, процессор набрал 40841 попугай, встав между Ryzen 7950X и всё тем же i7-7800X. Всё также неплохо. Photoworxx также тестирует SIMD за счет проведения стандартных операций типа преобразования цветовых форматов над очень большим изображением.

А вот в тесте CPU ZLib, процессор показал себя между i9-11900K и Ryzen 2700X, набрав 875 попугаев. ZLib измеряет скорость компрессии/декомпрессии сжатых данных и в отличии от других бенчмарков использует только обычные инструкции AMD64, без SIMD.

Далее переходим к тестам FPU. В тесте Julia, процессор набрал 66524 попугая - между E5 2670 и i7-7800X. Бенчмарк тестирует как SIMD, так и обычный FPU из x87.

В тесте софтварного рейтрейсинга, процессор набрал 6793 попугаев - между i7-7800X (с очень большим отрывом) и i7-8700K.

Далее переходим к бенчмарку накопителя, коим выступит CrystalDiskMark. В режиме последовательного чтения/записи 1МБ данных, диск набирает 3.5ГБ/с и 2.06ГБ/с соответственно. В режиме рандомного чтения/записи, диск выдаёт до 475МБ/с на чтение и 325МБ/с на запись. Результат в целом неплохой.

Ну и куда же без пушистого бублика! Все графические тесты, в том числе и игры, мы будем проводить в нескольких разрешениях - 1440P и 1080P, поскольку встроенный ГП уж явно не предназначен для игры в высоком разрешении. В 1440P, наш GPU выбивает 1376 попугаев - это уровень 1050Ti/1650. Да, звезд с неба не хватает, но по меркам встройки очень и очень неплохо!

В 1080P тесте, ГП набирает 2067 попугаев - как раз между GTX960, 1050Ti и 1650.

Во время тестов температура процессоров не поднималась выше 75 градусов, что говорит о неплохой системе охлаждения. Что там внутри я ещё не видел, но мы обязательно узнаем...

Тест игр

Куда же без тестов игр! Вообще, раньше к Intel Arc и Iris Xe у меня отношение было предвзятым. Ну не верю я до сих пор в гейминг на встройках и тем более с UMA! Но местный GPU меня приятно удивил в некоторых моментах...

Начинаем с чего попроще - Serious Sam TFE HD. Игра запущена в 2.5K на ультра-настройках графики и на первый взгляд кажется что у нее есть подлагивания... Первые секунд 10. Потом время кадра нормализуется и все работает в 50-60 FPS как и должно. Статтеры думаю можно списать на проблемы Arc'ов с DX9.

В 1080p даже смысла нет тестировать - игра 2009 года и будет летать на этом GPU без проблем.

В 1080p даже смысла нет тестировать - игра 2009 года и будет летать на этом GPU без проблем.

Далее переходим к Far Cry 6, высокие настройки графики, 2.5K разрешение.

Получаем около 15-20 кадров в встроенном бенчмарк с пролетом над центром города. Налицо видно избыточное разрешение игры...

...ведь установив пресет низкие и скинув разрешение до 1080P, мы получаем вполне стабильные 35-40 кадров. Я считаю это вполне играбельным и достойным результатом по меркам встройки!

Из других творений Ubisoft я опробовал The Crew 2, которая идет здесь в 40-50 кадров в разрешении 1080P на пресете средние, однако производительность падает до 20 кадров на пресете высокие при разрешении 1440P..

Fallout 4 же неожиданно порадовал. На средних настройках графики с разрешением 1080P, игра выдает стабильные 50 кадров в самой тяжелой локации игры - Даймонд Сити...

...однако 2.5K при высоких уже не тянет, выдавая лишь 20-25 FPS. Но в целом, результат неплохой и в Fallout 4 можно поиграть без особых проблем.

Скорость компиляции

Никуда не ушла и традиционная для этой рубрики секция с замером времени компиляции больших и малых проектов. В качестве IDE используется VS 2026 Insiders Preview, в качестве системы сборки - CMake.

Для теста скорости компиляции C++, мы будем собирать достаточно большой и комплексный движок Urho3D c 1.1млн строк кода. Наш процессор собирает его всего за скромные 2 минуты 52 секунды, интересно что Ryzen'ы в прошлогодних моделях Ninkear справлялись с движком за 02:27. Однако там и тулчейн был VS2022.

Для теста скорости компиляции мы будем использовать мою самопальную демку 3D-шутера от первого лица, которую я написал в 2022 году чисто ради фана. В ней всего около 3к строк кода и разделена она на два модуля - сам "движок" и, собственно, игра. И время сборки проекта составляет всего 1 секунду, 484 миллисекунды! Хороший результат!

В целом, ноутбук отлично подойдет для разработки как тяжелого софта на плюсах, так и вебдева и разработки прошивок для DIY-устройств.

Разбираем

Как я уже говорил выше - ноутбук по традиции Ninkear очень просто разбирается. Никакой разборки через клавиатуру или расщелкивания хрупких клипс, достаточно лишь открутить несколько винтов по периметру устройства и снять заднюю крышку. За возможность легкой чистки без геморроя производителю плюсик!

За питание устройства отвечает АКБ емкостью в 7Ач. Благодаря возможности быстрого отключения, можно быть уверенным, что АКБ не деградирует пока его владелец уедет на годик-полтора куда-то на срочку или просто на заработки. На момент написания статьи, замену можно без проблем найти на AliExpress.

За охлаждение отвечает всего один кулер с двумя теплотрубками, однако процессор особо не страдает от троттлинга и даже с таким простым охлаждением работает нормально. А вот что меня смутило - это распаянная ОЗУ! Всё таки я привык уже, что в прошлых моделях Ninkear ОЗУ была в слоте и её можно было легко проапгрейдить.

ОЗУ, как и сообщает SPD, у нас производства Samsung.

ОЗУ, как и сообщает SPD, у нас производства Samsung.

По сути проапгрейдить здесь можно только SSD, все остальные элементы припаяны. Однако ремонтопригодность периферии все равно на приемлемом уровне.

Заключение

Вот такой интересный ноутбук у меня теперь есть. В целом, мне его хватает с головой, однако я активно подумываю отдать его маме, дабы она поигрывала во всякую казуальщину. Благо на данный момент мне ездить никуда не нужно и все дела я могу делать на своем основном ПК.

А что касается самого Ninkear U9 Pro - это достойный ноутбук с мощным железом, в котором я отметил бы следующие плюсы и минусы.

Плюсы:

  • Мощный процессор, много оперативной памяти и приличный объём SSD. Тут всё на высшем уровне!

  • Безупречная 2.5K-матрица. Тут уж точно не придерешься.

  • Удобная клавиатура с регулируемой подсветкой.

  • Неплохое качество звука. Не Harman-Kardon сабвуферы из ноутбуков Toshiba начала 2000-х, но тоже ничего.

  • Легко разобрать и почистить при необходимости. Никакого замудренного конструктива.

Минусы:

  • Хотелось бы всё таки хоть какую-то дискретку с выделенной VRAM для игр. Arc неплох, но о 60 FPS 2.5K гейминге даже в старых релизах можно забыть.

  • Как по мне - тачпад слишком большой.

  • Хотелось бы еще один дополнительный Type-C, дабы не таскать с собой хабы пока один разъем занят зарядкой.

Моя оценка U9 Pro - 9/10. А что думаете вы? Пишите свое мнение в комментариях!

Что думаете о Ninkear U9 Pro?
Всего голосов:
Показать полностью 33 1
150
TECHNO BROTHER

[Длиннопост, про железо] Запускаем Cyrix MediaGX: на что действительно был способен первый APU из 1997⁠⁠

Недавно я рассказывал вам об уникальном процессоре из 1997 года — Cyrix MediaGX. На первый взгляд может показаться что это самый обычный бюджетный Cyrix без какой либо фишки, однако на практике это был самый первый в мире APU — процессор, который совмещал в себе, собственно, процессорное ядро, «GPU», контроллер памяти и даже PCI! Однако в прошлой статье мы с вами так и не запустили MediaGX и не узнали на что он способен на практике — пришло время это исправить.

В сегодняшней статье мы с вами не только попытаемся запустить плату с оригинальным MediaGX, но также и посмотрим во что он превратился после покупки AMD на примере тонкого клиента и каким образом этот процессор дожил до 2020 года... Интересно? Жду вас под катом!

❯ Предисловие

Чипы от Cyrix всегда вызывали у меня неподдельное восхищение. Ребята активно поддерживали компьютеры на старых сокетах выпуском новых, достаточно шустрых процессоров, которые зачастую могли посоревноваться с более старшими конкурентами от Intel. Несмотря на мелкие аппаратные баги, эти процессоры пользовались большим спросом и помогли заметно уронить цену на сборку домашнего ПК в середине 90-х годов.

Однако последний процессор компании — MediaGX и его кровного собрата в виде AMD Geode чаще всего обходят стороной, почему-то практически не вспоминая о них. А зря — инженеры обогнали мировые тенденции в архитектуре десктопных процессоров более чем на 10 лет вперед — и это одна из причин, почему Geode на все том же 5x86 ядре родом из 1995 года прожил вплоть до 2020 года...

Конечно современному читателю, который вырос на процессорах выпущенных после 2010 года, подобное восхищение может показаться странным. Мол, ну да, видеоядро в процессоре, контроллер памяти и PCI — всё это давным-давно стало стандартом. Но чтобы понимать, почему MediaGX был уникальным на момент выхода в 1997 году, давайте взглянем на принципиальную схему любого ноутбука конца 90-х годов- на Pentium III:

Тут было бы уместнее разместить схему на ноут с P I/P II, но их в открытом доступе я не нашел.

Тут было бы уместнее разместить схему на ноут с P I/P II, но их в открытом доступе я не нашел.

Для работы девайсу на Intel'овской платформе требовался как минимум сам процессор, северный мост, южный мост, видеочип в лице 2D-ускорителя типа NeoMagic или 3D типа ATI 3D Rage, RAMDAC, мультиконтроллер, PLL-контроллер (клок), который формировал тактовую частоту процессора, FSB и периферии, ШИМ-контроллер, который управлял фазами питания процессора, а также отдельный аудиокодек, LVDS-контроллер (не всегда) и сетевой контроллер с PHY-уровнем. И это очень сокращенный список чипов — на практике их могло быть ещё больше, а это был чуть ли не пиковый уровень интеграции по меркам Intel'овской платформы (посмотрите сколько чипов и разной логики в оригинальном IBM PC до появления первых мостов — удивитесь). С MediaGX, список чипов сокращался до пяти:

  • Сам процессор. Интегрировал в себя VGA-адаптер, PCI-контроллер, контроллер SDRAM и PLL для формирования тактовой частоты всей системы. При этом MediaGX был построен на базе не самого кислого ядра 5x86 с поддержкой SIMD-инструкций MMX и относительно неплохим (но не игровым) FPU.

  • Хаб. Совмещал функционал RAMDAC для вывода картинки на матрицы ноутбуков/мониторы, AC97-аудиопорт, ISA, USB, IDE и даже декодер MPEG1.

  • Мультиконтроллер. Отвечает за управление состоянияем питания ПК + обработку клавиатуры и шины LPC.

  • Микросхема AC-97 аудиокодека в паре с усилителем.

  • LAN-контроллер с тем самым PHY-уровнем.

Всё! Это уже готовый компьютер или ноутбук, кроме обвязки по питанию, оперативки и HDD больше вообще ничего не было нужно. При этом ноутбуки на Pentium III стоили не менее 2.000$, в то время как лэптопы типа Casio Fiva MPC-102 стоили значительно дешевле — около 1.700$.

Фото @CyberPaul, взято из статьи на Хабре.

Фото @CyberPaul, взято из статьи на Хабре.

Однако на десктопном рынке MediaGX не прижился из-за некоторых аппаратных багов и более низкой производительности, чем у тех же Pentium III. Более того, MediaGX не поддерживал AGP-видеокарты — что автоматически не позволяло собрать гейминг-машину для 3D-игр (софтрендеры он тянул не очень из-за медленного FPU, а PCI видеокарты были не особо производительными), но даже если использовать компьютер только для 2D DDraw-игр — всё равно нас ждёт облом из-за некоторой несовместимости игр с драйвером DD MediaGX!

Зато, как бы это странно не прозвучало, MediaGX очень даже прижился в промышленной электронике. PC104-платы, тонкие клиенты, узкоспециализированные Windows-планшеты — во многих этих устройствах можно было найти MediaGX или AMD Geode. При этом AMD в середине нулевых провела основательную работу над оригинальным детищем Cyrix, выпустив Geode LX800:

  • Архитектура всё также осталась двухчиповой: процессор + хаб. Весьма интересно то, что хаб CS5536 всё также был подключен к процессору через общую с другими устройствами шину PCI, никакого FSB и всяких GTL.

  • Процессор разогнали до солидных 500МГц, накинули дополнительного L1-кэша (64КБ инструкции/64КБ данные в противовес 16КБ в оригинальном MediaGX) и добавили 128КБ L2. Контроллер памяти научился работать на частоте до 200МГц, а вместо SDRAM теперь работал с более шустрой DDR. В сумме это давало более низкие задержки благодаря тому, что контроллер DRAM находился прямо в процессоре и максимально близко к ОЗУ.

  • Хабу прикрутили поддержку GPIO, USB 2.0, а также возможность загрузки с NAND/NOR-памяти в обход обычных IDE'шных DiskOnChip.

Вполне современно. Помимо этого, AMD Geode ставили в несколько интересных моделей ноутбуков. Первым был RoverBook Neo U800 — «отечественный» ответ на Asus EEEPC 701:

А также в ноутбук за 100$ для бедных африканских стран: OLPC XO-1.

Рендер из Вики. Как ни крути, очень классный девайс по своей концепции.

Рендер из Вики. Как ни крути, очень классный девайс по своей концепции.

По правде сказать, я давно хотел пощупать MediaGX/Geode на практике и не так давно у меня появилась возможность это сделать...

❯ Тонкий клиент

Первой возможностью пощупать MediaGX стал тонкий клиент Compaq T30, который я купил в 2023 году за ~500 рублей на Авито. Аппарат вышел в 2002 году, был построен на базе National Semi Geode GX1 (практически идентичный процессор) и использовался как минимум до 2010 года, после чего был списан в утиль. Девайс сразу привлек мое внимание своими компактными размерами (по меркам полноценного IBM-PC) и простотой разборки.

Вообще, тонкий клиент — это обычно вполне себе полноценный x86-компьютер, который, однако, редко работает на базе полноценной версии Windows. Чаще всего там можно встретить Linux или Windows CE (да, прямо с КПК из нулевых) с кастомной оболочкой, которая препятствует полноценному доступу к родной ОС. При этом у такого ПК есть всё необходимое: например T30 хоть и является младшей моделью, у него есть 4 USB, PS/2, COM-порт (для подключения тача), LPT, VGA, RJ-45 и даже 3.5мм разъемы для микрофона и наушников. Вместо PCI/ISA, функционал предлагается расширять аддонами PC-Card, под которые слоты спрятан чуть правее.

Разбирается девайс несложно: достаточно сдвинуть верхнюю пластиковую крышку, открутить несколько винтов и вот мы уже видим окошко на материнскую плату. Справа можно увидеть ключ активации Windows CE 4.0 .Net.

После разборки нас встречает очень компактная и простая, по меркам ПК тех лет, плата. И в первую очередь в глаза бросается здоровый чип National Semi с припиской Geode CS5530A, который является хабом и наследником Cx5520. При этом невооруженным взглядом отличия между ними найти сложно — оба предоставляют ISA, USB, PC AT-совместимую логику типа таймеров и работают как RAMDAC'и.

Чуть правее расположились 64МБ оперативной памяти типа SDRAM. К слову это вполне неплохой объем по меркам 2002 года: хотя для WinXP этого было маловато, Win98 бегала очень шустро и во многих домашних ПК все еще было именно столько памяти.

Роль накопителя выполняет всего одна-единственная NAND-флэшка объемом в 32МБ. Для справки: даже в коммуникаторы и КПК HTC на той же WinCE ставили больше (около 64МБ NOR). Зато SSD!

Рядом с флэшкой расположился стандартный разъём IDE, однако с ним есть нюанс.

С обратной стороны платы расположился неизвестный мультиконтроллер разработки National Semi...

...и сам процессор. Собственно, это почти такой же MediaGX, только способный работать на несколько более высокой частоте — до 333МГц вместо 300МГц, а также переведенный на уменьшенный техпроцесс — всего 180нм! Он всё также крут, как и его батя в лице MediaGX :)

Питается девайс от обычного ноутбучного блока питания на 12В. Вот только есть загвоздка: в T30 поставили очень урезанный и специально пропатченный BIOS, из которого выбросили возможность загрузки с IDE-накопителей и меню настройки, но добавили возможность грузится с NAND-флэшек. Как итог — нужно искать флэшку BIOS и прошивать её дампом от старшей модели.

Стандартная прошивка ничего не умеет кроме подключения к RDP. Ни проводника нет, ни блокнота — вообще ничего. Ситуация очень похожа на Sun Ray, где функционал крутого процессора (SPARC) задушены закрытым софтом :(

❯ Планшет

Однако помимо T30, у меня также был промышленный планшет DT366 2005 года выпуска. Он работает уже на более современном Geode GX2 и развивает клок аж в 400МГц, а также имеет 512МБ DiskOnChip IDE модуль в качестве накопителя (снова SSD!) и солидные 256МБ оперативной памяти. Планшет мог работать как на Windows XP Embedded, так и на Windows CE. Нехило.

Промышленный предок iPad. Всё ещё мечтаю о планшете на WinXP с Pentium M/Celeron M.

Промышленный предок iPad. Всё ещё мечтаю о планшете на WinXP с Pentium M/Celeron M.

Мой подписчик уже установил сюда обычную WinXP и отключил все визуальные эффекты, дабы ускорить работу систему. Но даже несмотря на присутствие SSD, ОС все равно загружается около 3х минут. Но... в чем причина?

За поиском ответа я запустил AIDA64. Во вкладке «видеоадаптер» не было ничего, а dxdiag показал что в качестве видеодрайвера используется vga.sys. Во вкладке информации о процессоре было только то, что у него всего 32КБ L1-кэша, а также поддерживается MMX и, внезапно, 3DNow!

Насколько мне известно, в 2005 3DNow! уже давно был легаси

Насколько мне известно, в 2005 3DNow! уже давно был легаси

Но может бенчмарки покажут, в чем причина лагов? Все таки процессор явно должен быть не хуже машинок на P II... И тест CPU Queen помещает наш процессор практически в самый низ с 255 попугаями. Процессор мощнее чем AMD K5 166 и Pentium 166, но слабее чем Celeron на ядре Covington без L2-кэша! Чего уж говорить, он набирает в два раза меньше очков, чем VIA C3 из тех же тонких клиентов!

В тесте ZLib процессор держит паритет и все также обгоняем Pentium 166 и K5 166, уступая безкэшевому селерону. Оригинальный MediaGX сидит в самом низу, с производительностью уровня Pentium 133.

А вот в тесте FPU, MediaGX показывает себя во всей красе. Помните я в первой части рассказывал о том, что Cyrix сделали себе имя на FPU-сопроцессорах для 386/486, которые были мощнее чем такие же сопроцессоры от Intel и AMD? В 5x86 микроархитектуре, инженеры Cyrix забили на оптимизацию FPU и упали на последнее место в бенчмарках, даже ниже чем Penitum 66! Так что да, MediaGX вообще не подходил для игр с софтрендером из-за медленного FPU, да и с видеокартой все равно производительность была бы низкой — ведь аппаратного T&L тогда ещё не придумали...

❯ Заключение

...но казалось бы, как процессор, уходящий корнями в 1997 год, который по чистой производительности уступал всем конкурентам, смог прожить целых 23 года практически без изменений? А всё дело в промышленных устройствах — там быстрые FPU, огромные частоты и жесткое распараллеливание с SIMD чаще всего вообще не нужны. И поэтому AMD производила эти процессоры до 2020 года, развивая их вместе с родственными GXm (на базе ядер Jaguar) и LX (на базе ядер Athlon).

К слову, мне было бы интересно пощупать что-то ещё из семейства тонкоклиентных и AMD'шныхю. Если у кого-то есть всякие интересные тонкие клиенты или ноутбуки на прикольном железе, или что-то AMD'шное времен 939/462 — пишите в ЛС, обязательно сделаю контент!

Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram‑канал «Клуб фанатов балдежа„, куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.“»

А если вы хотите что‑нибудь подарить из железа и увидеть о нём статью — пишите мне в Telegram. Меня очень интересуют самые разные гаджеты: начиная от игровых консолей и любых связанных с геймингом устройств, телефонов, смартфонов, КПК, заканчивая ретро‑компьютерами и ноутбуками. Кто знает, может героем следующей подобной статьи окажется ноутбук из 90-х?:‑)

Особенно сильно я люблю ковыряться в ноутбуках из начала 90-х. Источник

Особенно сильно я люблю ковыряться в ноутбуках из начала 90-х. Источник

После обзоров устройства не продаются, а остаются в моей коллекции. Когда‑нибудь я хочу сделать музей, где к каждому устройству можно будет приложить QR и почитать мою статью. Кто знает, вдруг на следующей неделе я также подробно расскажу про девайс из вашей юности?:)

Кстати, у меня есть GameBoy Advance SP, под который я очень хочу написать игру. Однако мой экземпляр был залит водой и кофе. Может у кого‑то есть донор с дохлой платой, откуда я смог бы взять контроллер питания? У меня AGS-101.

Что думаете о MediaGX и семействе Geode?
Всего голосов:
Показать полностью 25 1
52

HACKRF ONE РОССИЙСКОГО ПРОИЗВОДСТВА. ЧТО ВНУТРИ, ЧТО НЕ ТАК И ЗАЧЕМ ЭТО ВООБЩЕ?⁠⁠

Есть у меня знакомый. Радиолюбитель. Придумывает связки оборудования. Видосы снимает. Канал у него очень популярный. Разрешил мне его статью перепечатать. Самому, говорит, некогда.

HackRF One в корпусе, российское производство

HackRF One в корпусе, российское производство

Всем привет! Меня зовут Александр, позывной R4AAM, автор проекта RAZA. Пару недель назад мне пришла посылка, нашел HackRF One, российская сборка, российское производство и МШУ до кучи (вон та фитюлька, в правом верхнем углу).
Про HackRF слышали многие, но в живую с ним мало кто из блогеров работал. Был интерес не просто посмотреть, а именно пощупать, запустить в разных конфигурациях и понять: насколько это готовый инструмент, а насколько – «конструктор для тех, кто уже в теме».
С меня – честный обзор. Я показываю, что могу сделать с этим устройством, рекомендации отправил производителю.

Разъёмы короткие

Разъёмы короткие

РАСПАКОВКА И ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД: ЧТО СРАЗУ БРОСИЛОСЬ В ГЛАЗА
Коробка пришла. Внутри – сама плата и МШУ (малошумящий усилитель – антенный фильтр). Всё выглядит добротно: текстолит не хлипкий, разъемы не шатаются. Но уже на этапе подключения полезла первая «неожиданность».
Разъемы короткие. Плата рассчитана на подключение внешней антенны через SMA. Но если вы попытаетесь прикрутить кабель – разъем просто не закрутится до конца, потому что не хватает длины резьбовой части. Я решил проблему снятием фиксирующей гайки, но это, согласитесь, не самое элегантное решение для продукта, который продается как готовый. В идеале – либо ставить разъемы с полной резьбой, либо делать «носик» подлиннее.
Потом я начал подключать питание. И тут тоже всё оказалось не так просто.

ЭКСПЕРИМЕНТ 1: ПОДКЛЮЧЕНИЕ К НОУТБУКУ. ВСЁ РАБОТАЕТ.
Проверил в SDR#. HackRF определился без проблем, запустился, начал принимать. На ноутбуке питание через USB стабильное, так что здесь вопросов не возникло. Запустил GQRX, работает. Далее уже GNU Radio и там все отлично, даже получилось смоделировать передатчик и передать на Quansheng короткий сигнал.

SDR# работает. Это все FM станции! Помех нет!

SDR# работает. Это все FM станции! Помех нет!

Потом попробовал на Raspberry Pi – та же история. Определился, работает, демонстрирует стабильный приём.
Но настоящая проверка началась, когда я попытался сделать то, что в первую очередь сделает обычный пользователь: подключить HackRF к телефону через OTG-кабель. Это, казалось бы, логичный шаг. Все ведь хотят получить портативный анализатор спектра, который умещается в кармане?
И вот здесь случилась вторая «неожиданность».

HackRF – довольно прожорливая штука

HackRF – довольно прожорливая штука

Питания с телефона не хватает. Нестабильно, вылетает, отключается. HackRF – довольно прожорливая штука, особенно если вы запускаете ресурсоемкие алгоритмы обработки. Мощности USB-порта телефона просто недостаточно.
Решение? Нужен внешний источник питания. Либо Y-кабель с подпиткой от пауэрбанка, либо отдельный стабилизированный блок. Но человеку, который купил плату впервые, это придется объяснять и включать это в комплект.
Добавлю, что в дальнейшем я попробовал использовать более короткий кабель и питания хватило! К тому же у самого HackRF есть разъем дополнительного питания, и если заранее туда подпитать, то при подключении смартфона он будет просто заряжаться. Но если сначала подключить смартфон, а потом дополнительное питание, то все работает идеально!

использовать более короткий кабель и питания хватило!

использовать более короткий кабель и питания хватило!

ЭКСПЕРИМЕНТ 2: АВТОНОМНАЯ СИСТЕМА НА БАЗЕ МАЛАХИТА R1
Вот это уже интересно.
Я взял внешний SDR-приемник Малахит R1 и подключил HackRF к нему через USB. На выходе получилась система, которая использует HackRF как приемник и дает к нему доступ через браузер телефона. По сути – готовый автономный приемник с функциями анализатора.
Здесь HackRF раскрылся полноценно. Всё работало стабильно, без сбоев. На удивление качественно, но процессора Малахит R1 не хватало на полосу более 2 МГц. Буду ставить туда плату Radha Zero с более мощным процессором.

готовый автономный приемник с функциями анализатора

готовый автономный приемник с функциями анализатора

МОЙ ВЗГЛЯД: МШУ, ФЕРРИТЫ И «ЗАБОТА О ПОТРЕБИТЕЛЕ»
Запросил у техподдержки производителя информацию по МШУ: какая микросхема стоит, какой диапазон питания. Это важно, если ты планируешь использовать внешний усилитель и делать свою обвязку.

Как все экранировано!!

Как все экранировано!!

Мне ответили – 6 вольт. Я удивился, потому что у большинства микросхем диапазон питания шире. Но «ровно 6» – окей, будем делать стабилизированное питание. Если бы я не спросил, то пошел бы по пути проб и ошибок. Хорошо, что спросил. На сайте производителя даташит на всю продукцию есть. Но кто читает инструкции ДО возникновения проблемы?
И еще один момент: в комплекте с HackRF отсутствует кабель USB с ферритовыми фильтрами. Я говорю это не потому, что «мне не хватило». Это важно для тех, кто будет измерять шумы и спектры. Кабель с ферритом – это заявление производителя: «мы серьезно относимся к качеству сигнала». Без него любой измеренный уровень шума выглядит как проблема устройства, а не как проблема питания.

БОНУС-ТРЕК: ЗАЧЕМ ВООБЩЕ ВСЁ ЭТО?
Что показали эксперименты, как использовать HackRF? Дроны и военка – сами разберутся с профильным оборудованием.
Я сразу определился, что хочу показать гражданское применение.
Дать сценарии, чтобы рассказывать об оборудовании без оглядки на законы и ведомства.
Такие сценарии на самом деле есть:
– Анализ сигналов. Вокруг нас работает куча устройств – от дверных звонков до GSM-вышек.
– Изучение mesh-сетей. Всё, что работает на 433, 868 МГц, можно смотреть в реальном времени.
– Сборка радиолюбительского трансивера. HackRF – отличная платформа для тех, кто хочет сам собирать свой SDR-приемник, используя программу GNU Radio.

В общем, сфера применения – это только вопрос фантазии и знаний. И предлагать его как исследовательский инструмент – это честно.

ВМЕСТО ЗАКЛЮЧЕНИЯ: МОИ ВЫВОДЫ
HackRF One – это не «включил и работает на все 100». Это инженерный инструмент, для которого нужны руки и голова. Но, в отличие от многих других устройств, он реально работает. Плата стабильна, ПО поддерживается, драйверы есть под все основные платформы.
Однако есть куда расти:
Комплектация. Для радиолюбителей, собирающих оборудование самостоятельно, в комплект стоит добавить кабель с ферритом, телескопическую антенну и кабель для внешнего питания.
Разъемы. Сделать их с полной резьбой – это мелочь, но она снимает 80% вопросов на старте.
Документация. Адаптировать ее для пользователей – по МШУ, по питанию, по возможным сценариям. Не «книгу», а внятный PDF, где будет написано: «Это работает так, подключай сюда».
А я готов продолжать. Готов делать шортсы, стримы по российскому оборудованию.
Пока всё.

Кто хочет следить за процессом, подписывайтесь на канал RAZA – там я выкладываю все свои «эксперименты».
Вот еще пара опытов:

Предусилитель МШУ офигенен!

Предусилитель МШУ офигенен!

Какой чистый эфир и мощные сигналы! Это 1 этаж через решетки!

Показать полностью 8 1

[мнение] Я купил Steam Frame, а не Quest 3. Подробный разбор (обзор) новинки от Valve: что, как, и почему FAQ⁠⁠

Серия VR игры, железо, FAQ, советы

|пост не реклама, купил за свои деньги без каких бы то ни было компенсаций! А все упомянутые экстремисты - экстремисты|
Steam Frame против Quest 3: почему я отдал 1850 долларов (156 000 рублей по курсу, 256гб с цветной MR камерой и доставкой в Китай), когда "такой же" Quest 3 стоит 600$.

Мои рассуждения на YouTube (почти два часа с таймкодами, для "не читателей"):

https://www.youtube.com/watch?v=4iuPlY1slaw

Это обзор обзоров: самого Steam Frame у меня на руках еще нет (через пару недель доедет).
Пишу пост по той же причине, как и с Steam Deckом три года назад : вдруг кому-то мое мнение поможет сэкономить время, нервы, деньги, и послужит точкой входа в новую эру VR :)
К слову, в VR я с 2016 года, Quest 2 - мой "шлемом на каждый день" уже шестой год, стопка PC VR шлемов от Pimax (Crystal, Crystal Super, Dream Air SE, Dream Air) - на подхвате. С со Steam Deck и Steam Input (Steam Controller кстати тоже хорош, недавно доехал наконец) я уже давно подружился.
Кратко Steam Frame vs Quest 3: железо как будто бы схожее, по картинке примерно одинаково, угол обзора у Frame побольше, трекинга рук на старте нет, батарея живёт меньше, цветная смешанная реальность у Фрейма "за деньги". Но даже по железу есть приятные отличия. На лице у Frame всего около 200 грамм против 600 у квеста (примерно как у Dream Air, это и правда очень легко и очень комфортно). И есть трекинг глаз: куда смотришь - то и стримится/рендерится в полном качестве (по отзывам, буду тестить).
Про Dream Air кстати я уже писал.

Цена у Steam Frame кусается, характеристики по большей части почти не отличаются от Квеста 3. Так зачем же тратить прорву денег?

За 10 лет в VR я понял: удобство использования значит гораздо больше, чем сухие технические характеристики. А тут у Steam Frame - одни плюсы, потому что это ваш собственный Linux ПК на голове:

- игры из вашей библиотеки Steam, хоть Half-Life: Alyx, и PC VR моды прямо на шлеме (вы видели свежий VR мод на Max Payne 2 ? Это же отрыв башки!) ,
Видео про 220 PC VR модов - сейчас уже на ~50 больше:

- Steam Input с раскладками сообщества (гайд выкладывал тут) под любую игру,
Видео гайд 1 час (на английском):

Видео гайд 2 часа (на русском):

- сторонняя загрузка чего угодно. ВООБЩЕ АБСОЛЮТНО ЧЕГО УГОДНО (хоть бы и кастомная OS под рабочии задачи на вашем предприятии).

- любая периферия (трекеры, беговые дорожки и ботинки, активные ганстоки и рукоятки, джойстики и рули, жилеты, бьющиеся током - список бесконечен), которую на квесте вам просто не разрешат подключить (для Meta поддерживать такой зоопарк - нерентабельно). Мне, например, очень интересно покатать в полноценные старые Sim Racing игры с рулем-педалями-ручником-шифтером НА САМОМ ШЛЕМЕ (без ПК). Да хоть бы и ту же Мафию 1 с рулём запустить, Direct Drive мод к которой я почти разработал (ссылка на гитхаб)

- и сообщество, которое допилит остальное: у энтузиастов, как и у вас, всё на руках.

Свою Mafia с VR и FFB-модом я, например, залью туда прямо в ПК-версии и буду играть без компа. Кстати, мое англоязычное видео с процессом разработки с промежуточным результатом AI VR FFB Mafia 1 модов ниже:

Плюс "свисток" USB донгл в комплекте: по обзорам, втыкаешь его в любой комп и сразу стримишь, без роутера, который я когда-то таскал ради Quest в офис (коллеги хихикали). К качеству на данный момент есть небольшие вопросы, но со временем софт допилят, сомнений у меня нет.

Вообще "апдейтами поправят" - это база Valve :) Со Steam Deck я это уже прожил, и проблем с ним было раз в двадцать меньше, чем с Quest. Самое главное что со Steam Deck, что со Steam Frame - это удобство и гибкость; и я рад, что эти железки я все-таки взял. С удовольствием буду тестить, как придёт, всё расскажу.

А еще, я собираюсь потихоньку записывать подкасты про "около VR, моды, игры, железо" (первая серия про "метавёрсочные" выйдет в течение недели). Так что если вы делаете VR-моды с помощью ИИ, разрабатываете VR игры или просто заняты чем-то интересным по VR - пингуйте меня в телеграме или в комментариях, возможно снимем что-то интересное!

И да, также у нас появился "говорильня для своих" про разработку VR-модов с помощью ИИ: https://t.me/ganjjgames/2035 Забегайте, если актуально :)

А так - прорва денег конечно "на игрушки", тут и говорить нечего. Пишите, что думаете, в комментарии!
____

Ну и для справки, кто не в курсе:

Характеристики Valve Steam Frame

  • экран - 2160x2160 на глаз, LCD, 72-144 Гц, угол обзора до 110°

  • железо - Snapdragon 8 Gen 3, 16 ГБ LPDDR5X, 256 ГБ или 1 ТБ, слот microSD

  • система - SteamOS 3 на Linux, Proton и FEX для запуска x86-игр

  • вес - 185 г визор, 440 г в сборе; батарея 21.6 Вт·ч, сменная, в затылке

  • трекинг - inside-out на 4 камерах, трекинг глаз и фовеальный стриминг, ч/б passthrough (цветной модуль Arcturus Vision - $149 отдельно)

  • цена - $1059 за 256 ГБ и $1299 за 1 ТБ, в комплекте контроллеры, Wi-Fi 6E адаптер и Half-Life: Alyx

    _____

    Мой TG про VR и гаджеты: https://t.me/ganjjgames

    Мой TG про Китай: https://t.me/china_life

Показать полностью 4
464

Ретропонедельник №272 Очки-фонарь⁠⁠

Начинаем неделю с нового экспоната в музее sovtech.su взятым погонять у музея советского быта, г. Екатеринбург. Это странная штука - очки-фонарь.

Видно, что они видели некоторое дерьмо, потеряв часть дужки, контактную пару и в целом потеряли лоск. Выпускал Арзамасский завод радиодеталей в 1970е.

В целом идея не нова, аналогичные фонарики до сих пор выпускают. самое раннее, что мне попалось - из 1930х:

Лампы накаливания прожорливы, недолговечны и дают мало света. А вот батарейки штука дорогая, поэтому сверхпопулярны они не стали.

Мне попадалась реклама западных похожих очков, но при подготовке поста я их найти не смог. Но тогда я приметил, что советские инженеры ту конструкцию немного модифицировали - проводники между ламп сделали декоративными проволочными, избавившись от заглушки канала с проводом.

На батарейном отсеке видно логотип завода, торговую марку "электроника" и движок выключателя. Выключатель просто лапкой поджимает контактную группу, очень ненадежное решение.

Работало как от двух элементов 1,5В Марс, так и от одной КБС, только нужно было заменить лампы на нужное напряжение.

А вот что удалось найти на просторах интернета:

Показать полностью 13
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества