Согласно техническому заданию, каждый сервер должен включать два высокопроизводительных процессора Intel Xeon Gold 6530 (или аналог) поколения Emerald Rapids, сокет LGA4677, частотой не меньше 2,1 ГГц, 32 ядра, 64 потока. Серверы должны быть оснащены оперативной памятью DDR5 объемом не менее 1 ТБ (по 8 слотов на каждый сокет, частота до 4800 МГц).
Total Cores 32 Max Turbo Frequency 4 GHz Processor Base Frequency 2.1 GHz Max Memory Size (dependent on memory type) 4 TB Memory Types DDR5 @ 4800 MT/s (1 DPC)
Понятно, что закупка идет на системы позапрошлого поколения, 5th Gen Intel® Xeon® Scalable Processors. С тех пор вышли поколение 6 (Granite Rapids) и 6+ (Intel® Xeon® 6+ processors). 7 поколение, Xeon Diamond Rapids, задержали до 2027 года) . Но зачем брать утюг на 270 ватт, если есть Intel® Xeon® Gold 6538Y+ Processor на 225 ватт? Только ради 160 мегабайт кеша ? Но тогда почему не взять Intel® Xeon® Gold 6554S Processor ? Или не платину Intel® Xeon® Platinum 8581V Processor ? Те же 270 ватт, но 300 кеша, 60 ядер.
И почему всего терабайт памяти, если их до 4 Тб на сокет для этого голда?
Очень странная закупка. Куда смотрит ревизия, не понятно. В коммерции за такую закупку , когда можно взять в 2-4 раза больше памяти, и сэкономить на электричестве и месте в стойках, уже были бы вопросы.
Локализация для независимого разработчика — это целое приключение. Русский был одним из первых языков, которые я добавил; несколько лет назад я был в Москве и выучил пару слов! : страница на Steam и трейлер уже переведены. Проблема в том, что я не говорю по-русски (этот пост тоже перевод, поэтому заранее прошу прощения за ошибки).
Поэтому я обратился за мнением к носителям языка: посмотрите трейлер и скажите честно: перевод звучит естественно или как робот? Какие фразы привлекают ваше внимание?
Игра называется Delphi. Это политический симулятор, но в нём вы не президент. Вы — искусственный интеллект, которому человечество после глобального кризиса доверило управление планетой. Законы, бюджеты, мегапроекты... всё ложится на ваши плечи. Есть много вариантов финала, и ни один из них не является «правильным»: вы можете построить роскошный и полностью автоматизированный коммунизм, корпоративную антиутопию или государство тотального контроля — настолько идеальное, что никто не задает лишних вопросов. Игра просто показывает, какой ценой оплачивается каждое «эффективное» решение и кто за это платит.
Бесплатная демо-версия находится на завершающей стадии разработки.
Надеюсь, что игра заинтересует кого-нибудь из вас. Если да, то можете добавить её в свой список желаний.
Всем привет! Некоторое время назад я выкладывал здесь пост о том, как меня достали перегруженные читалки на Android и я решил написать свою с нуля.
Я получил от вас просто тонну фидбека. Огромное спасибо всем, кто скачивал, тестировал и писал комментарии! Я всё внимательно прочитал, выписал самые частые хотелки и ушел делать. Сегодня выкатываю версию 1.3.0, в которой реализовал львиную долю ваших просьб.
Что нового: • Динамические темы (Material You). Просили добавить поддержку современных фишек Android. Теперь приложение умеет вытягивать цвета из ваших обоев на рабочем столе и перекрашивать под них интерфейс читалки. Также добавил синхронизацию с системной темой (светлая/тёмная переключается вместе с телефоном). • Полноэкранная галерея с зумом. В ранобэ и книгах часто попадаются мелкие карты и иллюстрации. Теперь любая картинка в тексте кликабельна: она открывается на весь экран, её можно приближать двумя пальцами и детально рассматривать. • Бэкапы. Раньше создание резервной копии библиотеки (из-за ограничений файловой системы Android) могло занимать несколько минут. Я полностью переписал алгоритм. Теперь библиотека на 500 МБ упаковывается в ZIP-архив за ~15 секунд. Плюс добавил красивый всплывающий индикатор прогресса. • Свайп яркости. Добавлена настройка, позволяющая менять яркость свайпом вверх/вниз по левому краю экрана. Это работает в любых режимах и не конфликтует с перелистыванием страниц. • Свой сканер файлов. Выкинул неудобный системный выбор файлов. Написал свой: он умеет сканировать вложенные папки, заглядывать внутрь ZIP-архивов и помечать зелёными галочками те книги, которые вы уже добавили. • Виртуальные полки и сортировка. Появились полки «Прочитано» и «Скрытые», а также сортировка библиотеки (Недавние, Новые, По названию). • Мелочи, которые делают жизнь лучше:
Закладки теперь можно переименовывать (по долгому тапу или через иконку карандаша).
Страницы в PDF теперь можно поворачивать на 90° (сохраняется в память).
Переход к странице стал удобнее - просто тапните по номеру страницы в верхнем меню.
Планы на будущее всё те же: добавить чтение голосом (TTS) с таймером сна, поддержку Bluetooth-пультов для перелистывания и умный экспорт слов в Anki вместе с контекстом.
Представьте: вы, житель прекрасного будущего, оказались на другой планете, застрявшей в средневековье. В ваших руках целый мир, который можно менять по своему усмотрению. Но есть нюанс, даже два: здесь не работает электроника, а все остальное население планеты -- такие же счастливчики-попаданцы.
Я давно хотел сделать игру своей мечты. К сожалению, в моих любимчиках были Wurm Online и World of Warcraft. Поэтому вместо нормальной игры, начал делать MMO RPG.
Большинство знакомых сразу мне сказали что-то типа "MMO в соло? Удачи…" или "делай лучше мобилки какие-нибудь". И действительно, начать разрабатывать MMO в соло - это было не просто смело...
Я хотел, чтобы в игре сочетались клёвые механики выживания и свободы действий из песочниц, но с сохранением прогресса и динамики олдскульных RPG, эдакий World of Minecraft.
Наконец-то я готов показать вам, что же у меня пока получилось.
В общем, получилась такая странная химера с большим количеством возможностей: можно менять ландшафт и биомы, строить поселения, растить огород, торговать, при желании – воевать с другими и т.д.
Меня вообще всегда привлекали живые изменяемые миры - что-то, в чём можно оставить след. А для этого мир должен быть процедурно генерируемым. При разработке в этом оказался и плюс, и минус. Плюс: не нужно расставлять все объекты на сцене вручную, что экономит время. Минус: написать логику, по которой всё расставится само оказалось охренеть как сложно.
Но начинал я не с генерации. Для меня всегда самым страшным и сложным казалась сеть. И не зря - на её первую версию ушло больше трёх месяцев.
Но, наверно, стоит немного сказать, на чём я разрабатывал игру, что получилось взять, а от чего пришлось отказаться. Я разработчик на Unreal Engine 5 (и на работе тоже). Из плюсов UE – он умеет делать хорошо и красиво из коробки, имеет огромные возможности для создания игр и бесконечную библиотеку, где можно что-то купить (я покупал модельки и звуки) Из минусов – его стандартные решения плохо подходят для MMO и серверную часть мне пришлось писать практически с нуля: сеть, систему навигации, коллизии, системы способностей и движения, систему ландшафта (на этом этапе некоторые мои знакомые шутили, что зачем мне вообще UE, раз всё пишешь сам) и кучу всякой-разной логики, которая уже не зависела бы от движка и нужна была игре.
Вроде уже не мало? Но то, что я описал, было сделано в первый год разработки. Тогда я думал: "о, ну всё, самое сложное сделано, скоро можно будет играть". Загвоздка была в том, что самой игры не было.
Спустя год разработки у меня уже были собственные сетевые технологии, сервер, огромное количество технических систем… Игрок при этом мог:
копать
не копать
На этом список игровых возможностей заканчивался.
И вот тут встал вопрос: а что дальше то? У меня не было чёткого плана по реализации самого проекта, были только идеи. Я понимал, что в игре точно должно быть: динамические биомы и процедурная генерация объектов. Игроки будут добывать ресурсы, менять биомы и переделывать мир, который должен жить.
Поэтому я решил, эх, была не была, пилю механики дальше, наверно, что-то выйдет.
И процедурная генерация, кажущаяся на первый раз несложной, далась очень непросто. Даже простое дерево должно расти, цвести, плодоносить, стареть и умирать. И не просто в заданной точке, а в любой точке мира, где ему подходили бы условия.
Дальше я занялся битвами. Мне всегда нравилась система битв в World of Warcraft: она с одной стороны была таргетная и без лишнего движения, с другой, имела большой потенциал в развитии.
На удивление, базовый набросок этой системы оказался очень простым, я не помню точно, но, кажется, что я сделал его меньше чем за неделю.
А вот дальше была одна из самых скучных систем в моей жизни - система строительства и крафта. В ней не было ничего интересного, просто тонны if'ов, где и как можно что-то сделать, а где нельзя. Хотя настоящим кошмаром стала не программистская, а гейм-дизайнерская часть: десятки таблиц с кучей параметров, где что и как должно быть связано. В этот момент я наконец-то понял усталость дизайнеров с нашей работы.
Параллельно я прорабатывал концепцию мира: мне всегда хотелось скрестить космос со средневековьем. В конце концов я придумал концепцию - мир далёкого будущего, но сама планета "магическим" способом разрушает электронику.
Так родилась идея о крушениях космических кораблей. Игрок - заложник ситуации, попаданец в средневековье из далёкого будущего. У него есть знания, но нет возможности ими воспользоваться. А корабли других "неудачников" продолжают падать. Получилось очень удачное сочетание с динамическим ландшафтом:
Честно сказать - я очень доволен результатом. Это не была гладкая и спланированная разработка. Но для меня этот проект стал опорой - я очень многое узнал за эти три года и вырос в профессиональном плане.
Да и в целом это стало для меня невероятным приключением, результаты которого я хочу показать людям. Поэтому я планирую выпустить его бесплатным для всех желающих. Сейчас уже готова страница в Steam. Я буду рад услышать ваше мнение и критику о том, что нравится, а что вызывает сомнения.
Пикабу, вы разогнали Путиватор до небес. Спасибо! И встречайте народный рейтинг.
25 тысяч просмотров за сутки. 363 плюса. И главное — ни одного токсина. Вы не просто читатели, вы — соавторы. Я обещал, что сделаю Россию — вы дали 626 направлений. Я просил багрепорты — вы нашли всё: от кривых координат до потерянного Липецка в Краснодарском крае. Вы сказали «нужен поиск по России» — я переписал хедер. Вы сказали «непонятно, где Мир, а где РФ» — я добавил подсказки.
И теперь — то, чего вы просили, но я не ожидал, что сделаю за сутки.
Народный рейтинг водоёмов России.
Вы сами решаете, какой пляж лучше. Битва двух случайных водоёмов — выбираете победителя. Можно заменить любого на свой родной. Голоса суммируются, топ-10 обновляется в реальном времени. Честный рейтинг от живых людей, а не алгоритмов.
1/2
Народный рейтинг от Народа - Путиватор (Благодарность @N1cot1ne на Пикабу)
Спасибо @N1cot1ne за идею — «нужен народный рейтинг, а не солёность воды». Это он запустил целую фичу. Теперь у нас есть первая супер-фишка для России.
Кто помог делом в этот раз:
@akeinhell — нашёл, что координаты хранились с точностью до двух знаков. Теперь DECIMAL(10,6). Точки больше не улетают. @estd86 — разнёс Куйбышевское водохранилище в пух и прах. Прав на 100% — буду разбивать по регионам. @ZloyMolodets — распутал Светлояр и Светлоярское. Два разных озера, теперь оба на месте. @Zhanshi — подкинул озёра Рязанской области. @user10613191 — провёл полноценный UX-тест. Сицилия в поиске по России больше не появляется. @Sheridan.ru — пляж в Новоселицком округе, спасибо за наводку. @newTkd, @EvgenyLev, @Tarantas93, @Headology, @VelMark2020, @tehnik.s, @Zooved, @Seversk2206, @Lyamaaa, @ZlayaZaitsa, @writerilia, @via1978m, @MagicSilversun, @Tolstij, @Electroplater, @Grungekur, @4ula4ek, @veselyfermer, @user6995017, @K155LA3, @KPZ82, @SkiDmit, @NOS49.5, @user11298870, @redlisa61, @dimmon4ik, @wadim132 — спасибо за багрепорты, идеи, тёплые слова и просто за то, что зашли.
Что изменилось на сайте за сутки: — Исправлена точность координат (с 2 до 6 знаков после запятой) — Поиск и фильтры синхронизированы с переключателем Мир/Россия — Кнопка «Сообщить о неточности» на каждой карточке направления — Липецк больше не в Краснодарском крае — И главное — народный рейтинг: putivator.com/rating-rus.php
Спасибо, Пикабу. Вы не просто аудитория, вы — команда. Продолжаем.
За окном ночь и огни большого города, в кружке горячий кофе а на экране монитора медленно грузится стильная ASCII-заставка. Наконец появляется приглашение: Welcome to Vortex BBS. Press a key.
Аутентичное оформление. FreeBSD, BBS, 2026-й год
Нет, это не очередная история времен бурной молодости автора и на дворе все также 2026 год, а не начало 90-х. Но даже в 21 веке с ИИ, роботами и Илоном Маском в сети еще остались удивительные места, где время остановилось:
в ходу консольные терминалы и модемы а экран украшает ASCII-графика.
Именно такие места мы сейчас посетим — добро пожаловать в удивительный мир современных BBS!
Сухое описание выше хотя и раскрывает суть явления, но не дает всей глубины картины, поскольку BBS в конце 80х — начале 90х стали культурным феноменом, сильно повлияв на процессы коммуникации между людьми.
Регистрация, модерация, личные переписки и публичные группы, концепция форумов — все это пошло именно отсюда. Про эпоху BBS даже успели снять трехсерийный документальный фильм, ныне доступный для свободного скачивания.
Типичные пользователи BBS начала 90-х
Исторически BBS служили двум важным целям: пообщаться с другими пользователями путем текстовых сообщений и обменяться файлами. Не просто «скачать что‑то с борды по‑быстрому», а именно обменяться:
на скачивание выставлялся лимит, который можно было поднять что-то загрузив обратно, причем чтобы не заморачиваться — рейтинг считался от размера загруженного.
Чем пользовались самые ушлые из юзеров, заливая всякий мусор с сильным сжатием ради повышения рейтинга.
❯ 9600 бод и все-все-все
История BBS в нашей стране весьма обширна и тесно связана с ФИДО, поскольку большая часть борд были одновременно фидошными нодами а звонившие юзеры — пойнтами.
И сама фидошка и некоторые действующие отечественные борды до сих пор существуют, но ввиду обширности этой темы — оставлю их для следующих интересных статей.
Чтобы с комфортом бороздить просторы терминального киберпространства, нужен специальный лед софт, поддерживающий дедовские трюки с терминалом и ASCII-графикой.
Конечно подключиться возможно и с помощью стандартного telnet или ssh-клиента, которые присутствуют в любой современной ОС, но тогда вместо стильной графики вы увидите лишь страшные «кракозябли». Типа таких:
Хотя этот скриншот еще более уникален, поскольку это приглашение китайской борды, расположенной на Тайване. Так что это текстовые китайские ASCII-кракозябли
Для этой статьи автор использовал наверное самый популярный и известный среди пожилых кибервоиновтерминал:
Сочетание консольного интерфейса, списка BBS и 2026 года определенно разорвет многим шаблон
Как шутят его авторы:
SyncTERM — giving a fairly small group of people a huge amount of joy.
Терминал присутствует в виде готового пакета во многих дистрибутивах Linux и разумеется во всех BSD, одну из которых автор и использовал для создания этой замечательной статьи:
Появится окно, в котором через какое-то время отобразится ASCII-лого удаленной BBS-системы со стильным приглашением:
Да, у сисопа (админа) тут действительно ник «Крестный отец», это вам не попсовый Zero Cool
Вот таким нехитрым способом попадаем в это самое «Зазеркалье для избранных», без всяких Нео и белых кроликов.
Эталонная кибердека для элитного кибервоина 21 века, тотальный кастом. Отсюда
❯ Кибердека
Бороздить просторы терминального киберпространства в 21м веке с помощью нового и блестящего Mac считается уделом плебеев моветоном, настоящие кибер-ковбои собирают себе полностью кастомные девайсы из частей смартфонов и ноутбуков. Временами доводя глубину проработки до создания кастомных прошивок и даже отдельных плат.
Иногда на свет появляются настоящие хтонические техношедевры шального инженерного воображения:
Готовый реквизит для кино про хакеров. Причем аппарат действующий
Судя по этой группе Reddit явление обрело немалый размах и популярность, познакомив тысячи юных падаванов с занимательным процессом создания кастомных электронных девайсов. Альтернативным вариантом кибердеки (из достойных) является использование редкого или винтажного железа в качестве терминала для подключения к BBS.
Характерный пример:
Реплика Apple I 1976 года, с подключением к одной из современных BBS. Отсюда
К сожалению автор не имеет столько свободного времени недостаточно элитен чтобы собрать собственную кибердеку, поэтому использовал один из своих винтажных ноутбуков с FreeBSD, на котором и создавалась эта статья.
Так выглядит подключение к современной BBS с моего боевого аппарата, заставшего интернет без Цукерберга и его детища:
Разобравшись с подключением и кибердеками, переходим к следующему важному этапу.
❯ Регистрация
Почти все BBS после подключения требуют (пусть и условную) регистрацию, но сразу отмечу, что ничего сложного тут нет и капчу проходить не придется:
Практически на всех BBS процесс регистрации оформлен максимально стильно и необычно
Весь этот движ только лишь ради уникального ника с паролем — чтобы админам было кого банить. Временами просят еще почту и прописку место жительства, однако никак их не проверяя. Так что смело вводим в поле адреса известное:
Теперь наверное стоит рассказать откуда брать списки борд для подключения. Для начала существуют фанатские сайты, сильно напоминающие каталоги ссылок времен раннего интернета:
Список BBS от 8-Bit Boyz, разделы по типу железа, на котором работает BBS
Вот вам несколько таких сайтов-каталогов для начала погружения в терминальное киберпространство:
Отдельно доставляет этот сайт, построенный в стиле корпоративного портала, но при этом целиком посвященный олдскульным бордам. Там же реализован виджет с отображением всех действующих BBS на планете:
Особенно доставляет обилие BBS в Австралии — кто бы мог подумать
Помимо каталогов, доступных из интернета, на каждой работающей BBS можно найти раздел со списком других борд, обычно куда менее известных и с более редким контентом и обитателями.
Так это выглядит:
Списки BBS бывают весьма длинными, тут такой список занял три экрана
Теперь показываю что находится внутри современных BBS, поскольку мало у кого из читателей хватит времени и терпения для всех этих приседаний с syncterm, подключением и регистрацией.
Практически у каждой BBS есть своя стильная заставка с ASCII-графикой
The Vortex
Название борды: The Vortex Подключение: Telnet Telnet: telnet://vortexbbs.com Сисоп: Haakon & Arelas Местонахождение: Charlotte, NC Движок BBS: Mystic
An oldschool board from the 1997 art scene in the 864 area. Totally artd out and modded. Original in-house developed apps. Unique BBS experience, classic and modern..
Борда забита под завязку олдскульным ASCII-артом, демо и всем подобным, если судить по активным перепискам — борда очень даже живая:
«Still alive sorry» — лучшее описание всего явления
К сожалению сисоп успел приделать некий аналог кармы и теперь чтобы попасть в раздел с файлами, придется эту самую карму прокачивать:
Так выглядит раздел с файлами, в который простых пользователей с порога не пускают:
Чистый андеграунд, чистое искусство
Из смешного и курьезного, нашлось вот такое сообщение времен выборов 2020 года в США:
Веселое место для поиска избранных, но далеко не последнее на сегодня, так что погружаемся дальше.
Перед нами реинкарнация очень старой известной борды начала 90-х, переделанная на современные технологии. Так выглядит приветственное сообщение для новых юзеров:
Новейшая борда, заново открытая в 2025 году!
Тут хранится 2 терабайта файлов времен расцвета демосцены:
ASСII-арт, различные демо, электронные журналы и конечно софт тех лет.
К сожалению, чтобы добраться до файлов, нужно прокачивать рейтинг, моего гостевого не хватило, так что скриншотов инсайда не будет. В свои лучшие годы эта борда даже имела отдельное интро:
Интро 1992 года отлично работает в Dosbox до сих пор
Так выглядит статистика пользователя:
Все оформление отрисовано вручную
Главное меню борды:
Вся эта красота также отрисована вручную
Еще тут весьма активные переписки юзеров:
«Re: Apple II Forever» — где еще вам смогут ответить по технике конца 80-х?
При должном уровне английского можно пообщаться с крайне интересными персонажами. Кстати на борде есть свой e-zine:
Old school Worldgroup board in Louisville, Ky. Original beta testers for MajorMUD along with many other games, including Tradewars and Swords of Chaos.
Борда посвящена целиком текстовым онлайн-RPG — MUD, под эту тему тут и доступные файлы и все обсуждения. Так выглядит приветственное сообщение для новых юзеров:
Обновленная версия работает с 2008 года с доступом через telnet/ssh и посвящена текстовым RPG, собственно на борде установлены LORD и LORD2, выглядит это как-то так:
Откуда еще качать несвежие либы для Паскаля в 2026-м году, кроме как с борд?
❯ BLACK FLAG BBS
Название: BLACK FLAG BBS Подключение: Telnet Telnet: telnet://blackflag.acid.org Сисоп: Hawk Hubbard Местонахождение: Hudson, Florida Движок BBS: Mystic Вот оно:
For over 20 years it has been the lucky recipient of the finest working screens from the worlds best ANSi – Ascii and RIPScrip artists. We would like to list and thank those over the years that have contributed to the boards great success
Наконец‑то перед вами настоящая «тру‑хардкор‑андеграунд борда», из палаты мер и весов, можно сказать эталон жанра!
И это только приглашение
Борда сама по себе — настоящее произведение искусства, при этом является центром притяжения для сценеров и арт-групп со всего мира:
The board is mainly an underground ACiD art show board since 1995 and a hub for various modding groups over the years.
Записал небольшой ролик с демонстрацией внутренних интерфейсов:
Главное меню и переписка с сисопом
Сразу в главном меню выведены целых две галереи с консольным артом:
'A' и 'Z' соответственно
Стрим новостей Fox News внутри терминальной BBS — теперь вы видели все:
Так выглядит раздел с файлами:
Самое неожиданное место для поиска материалов по Android:
Капитанский журнал (гостевая ага), где можно оставить сообщение:
Одна из самых эпических работ, что я когда-либо видел:
К сожалению влезло не все, работа раза в два длиннее
The Newscenter is one of the special features of the BlackICE BBS. Read News, Tweets and much more. You can also send tweets from the Board! The FileArea counts more than 222.000 files and is one the biggest in the BBS Scene. WHQ BBSnet, DoorGames, Many MsgNetworks, Pointfriendly and more! The BlackICE BBS receives an average amount of 300+ calls per month and process 1000+ Messages per day.
Тусовочное место для киберэлиты с кучей интеграций в современный интернет, так выглядит приглашение для входа:
Двуязычный текстовый интерфейс. На BBS
Приветственное сообщение для новых юзеров также на двух языках:
Так выглядит раздел с файлами, специально записал в динамике:
Игры, фильмы и софт - все как в былые времена
Борда имеет множество точек присутствия в разных сетях, от такого изобилия дергается мой старый глаз, повидавший многое:
Прямо отсюда можно попасть на несколько других борд:
Есть даже встроенный терминал для подключения к другим системам:
❯ Эпилог
Я показал лишь малую часть всей этой BBS‑тусовки и на самом деле действующих борд гораздо больше. Оказалось, что даже в 2026-м году на свете существуют тысячи разнообразных BBS, раскиданных по разным странам и континентам, с непугаными сисопами и самым редким и разнообразным контентом, который не так просто найти в «большом» интернете.
Так что включайте свои кибердеки и вперед — покорять настоящий современный андеграунд!