
Лига Геймеров
Return to Castle Wolfenstein #2, не смотри на меня так...
Немного подтянутый Return to Castle Wolfenstein и ничего лишнего
P.S Это будет совсем небольшой пост-дополнение к предыдущему посту.
И это... прошу прощения, если кого-то обидел... :)
Так как сборка из прошлого моего поста оказалось немного Scheiße, а я бы не очень хотел оставлять публикацию этой замечательной классики FPS в негативном ключе, то я решил сделать еще одну сборку, в которой постарался не использовать всяческие новомодные "штучки" (ну или использовать совсем по минимуму), а сконцентрировался на общей технической части (для комфортной игры на современных системах) и использовании собственных 4x Upscale-текстур, основанных на оригинальных материалах Return to Castle Wolfenstein.
Небольшое уточнение:
В этот раз я решил рассмотреть в качестве основы порт iortcw, который используется в проекте RealRTCW.
Несмотря на то, что порт поддерживает множество визуальных эффектов типа Physically based rendering, Normal Mapping, Specular Mapping, Sunlight, Sunshafts, SSAO и некоторые другие технологии, я решил использовать только HDR освещение и эффект Tone Mapping, чтобы не испортить столь "тонкий" оригинальный визуальный стиль игры. При желании и эти эффекты можно будет отключить, чтобы сделать совсем "тру-освещение" RTCW. Вообще, максимально точно подогнать привычный визуал ЛЮБОЙ игры под ее стандарт, использовав при этом какие-то новые эффекты и технологии, это на самом деле невероятно сложная работа, даже для целой группы дизайнеров...
Итак, в сети можно найти некоторые текстурные ESRGAN паки, но мне они не очень понравились, так что я решил апскейлить все текстуры игры самостоятельно.
Для примера:
Апскейл текстура из пака отсюда (можете использовать их, если хотите):
Моя апскейл текстура (BSRGAN):
Оригинальная текстура RTCW:
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - v1.42c, разрешение 1920x1080, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - v1.42c, порт iortcw 1.51c, оригинальные 4x upscale текстуры, разрешение 1920x1080 (iortcw некорректно работает в DSR), все настройки на max (в порте включил только HDR, Dynamic Lights и Tone Mapping)
- Сбор материалов:
1) Приобретаем Return to Castle Wolfenstein (желательно, чтобы игра была пропатчена до 1.42c)
2) Скачиваем порт iortcw 1.51c
3) Скачиваем ПАК моих Upscale-текстур (BSRGAN+RealESRGAN).
Изменено:
- Апскейлил все текстуры окружения и предметов интерьера, моделей NPC и монстров, текстуры оружия и pickup-предметов, элементы HUD и меню, загрузочные экраны, некоторые декали и спрайты.
- Не трогал шрифты, небо и некоторые эффекты (вода, снег, облака и т.д.)
- Инсталляция:
1) Устанавливаем RTCW, патчим до 1.42c
2) Файлы порта из архива iortcw-1.51c-win-x64.zip (из папки "iortcw-1.51c-win-x64") кидаем в корневой каталог игры:
C:\Games\Return to Castle Wolfenstein
или
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Return to Castle Wolfenstein
3) Все из архива RTCW_ESRGAN.rar кидаем в корневой каталог игры:
C:\Games\Return to Castle Wolfenstein
или
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Return to Castle Wolfenstein
- Запуск и настройка:
1) Запуск через ESRGAN.bat (конфиг в \Return to Castle Wolfenstein\ESRGAN)
2) В консоли вводим exec 1, потом vid_restart
- Рекомендации:
1) В папке профиля \Return to Castle Wolfenstein\ESRGAN лежит мой конфиг "1.cfg", на всякий случай.
Через консоль вызываем exec 1, потом vid_restart, он применится и сохранится (писал выше).
Больше не нужно его вызывать как в порте из прошлого поста.
2) Можно отключить некоторые добавленные мной в порт эффекты (будет совсем как в оригинале, ну или близко к этому), вводим в консоли:
r_HDR 0
r_toneMap 0
r_forceToneMap 0
r_dynamiclight 0
потом
vid_restart
3) Если темно или светло, можете покрутить гамму через команду r_gamma
4) У этого порта я обнаружил некоторые свои "странности" с отображением некоторых текстур с альфа-каналом (прозрачностью). Например, некоторые флаги на стенах слишком прозрачные, а пенсне у Вильгельма "Черепа" Штрассе как-то странно мелькает, то исчезая, то появляясь.
Что-то не смог это дело побороть, даже "шаманил" с самим текстурами и их каналом :(
- Используемые материалы:
- Заключение:
P.S Если опять что-то не так, ну что же, извиняйте :(
Клон Majesty
Вопрос сообществу - а имеются ли годные клоны Majesty 1,2 ? Хочется тех же щей, да погуще , но ничего путного не попадалось.
Про расизм
Зашел вчера сыграть пару игр в CS:GO. Играю, стреляю, минирую, никого не трогаю. Разговорились в голосовом чате с тиммейтом, то да сё, вообщем разговор нейтральный, по сути ни о чём, в силу скудных моих лингвистических познаний. В конце концов он спрашивает, мол откуда я.
Я: Из Беларуси.
Т: А где это?
Я: Возле России.
Т: Ненавижу русских.
Я: Ты расист?
Т: А причем здесь расизм?
Я: Ты ненавидишь людей из-за того что они определенной национальности. Это и есть расизм, не?
Т: Пошел н*хуй.
До конца боя мы больше не разговаривали. Что я не так сказал? Откуда тиммейт- не спросил, но по-английски говорил сносно.
Как молоды мы были
В тему про пост о Desert strike, решил пробежаться по волнам моей памяти . В какие игры играл, и какие мои самые любимые.
Сейчас про игры на PC
Самые первые это Doom и Duke Nukem
Когда был лет 10ти, играл в Fallout 1 и 2. Это наверное топовые игры для меня. Супер сюжет.
Однажды попалась в руки игра MDK. Очень харизматичная штука
Soldiers of Fortune. В этой игре впервые появились оторванные части тела
Nolf динамичная стрелялка с интересным сюжетом.
Delta force - прикольная спецназовская
Project IGI - крутая но иногда не мог решить суть миссий. :))))
GTA плоская в Ормитроне :)))) ну и vice city
Unreal tournament рубилово
Помните игру Дальнобойщики. Там ещё грузовик был в форме БТРа :))))
Герои, Эпоха империй, казаки и Settlers !
Почему-то терпеть не мог HL. И Макс пейн. Но все играли
А у вас какие самые забойные были :)))?
Справедливо
Оригинал
Больше мемов, переводов и новостей здесь в VK: vk.com/games_n_gamers





























