
Лига Геймеров
Ищу Игру-головоломку на android
Всем привет! Помогите,пожалуйста,вспомнить название игры.Игра-головоломка,на английском,там мужчина похожий на фокусника(в шляпе,его вроде звали Mr riddle) даёт задания мини-игры,помню несколько из них: Roop(распутывать веревочки,lights on(нажать на огоньки так,чтобы все погасли,riddle(загадки) еще было задание на память,в каком порядке горят цвета..Фон в фиолетовых тонах,красивая музыка,сама игра платная на андройд,играла в неё в 13-15 годах.Уже несколько ночей не сплю,не могу вспомнить)
Ностальгии пост
Решил я, значица, закрыть старый гештальт из детства - сыграть во что-нибудь с PSP, которой у меня не было - не за неимением средств, а просто как-то особо и не слышали тогда у нас про портативный гейминг… Видеоигры для меня, как и для немалого числа людей с пространства СНГ, прежде всего были компуктерными, так осталось и поныне :D Поэтому - уж извиняйте, убежденные консольщики, но мне аутентичный опыт не столь важен, тем более читы эмулятора позволяют обрести и разрешение получше, и твердые 60 фепесов там, где оригинальная портативка едва выдавала двадцатку (да, практически неиграбельный GUN, я о тебе говорю!). Накачал на PPSSPP своего планшета кучу всего, чтобы в дороге было чем заняться…
Хотя погодите-ка…
Оказывается, Человек-Паук 3 мною скачен не оригинал, а с неофициальной русской локализацией, что вышла относительно недавно! В которую переводчики втиснули такую вот мини-пасхалку, в том числе на экране игры:
Пост существует ради этого мемеса и ностальгии - вдруг кто-то, увидев в моем перечне знакомую иконку, решит тряхнуть стариной и в выходной день откопает из шкафа свою старую добрую консольку :D А то и посоветует мне какой-нибудь забытый или малоизвестный шедевр, которому не нашлось места в списке загрузок.
P.S. Если кто удивился, игры в верхней полутора строках - не оригиналы PSP, а фанатские порты, причем отлично работающие на эмуляторе, насчет самой консоли не знаю как дела обстоят. Существует еще порт оригинальной дилогии Fallout, но он, к большому моему сожалению, в PPSSPP как раз запускаться отказывается, так как это получается чуть ли не эмуляция в эмуляции в эмуляции, а такое архитектура не тянет. А то, что без иконки - это натуральный первый Half-Life, ничуть не урезанный, только реплики персонажей временами чуть скрипят и подзагрузки частые.
Как Crash Bandicoot, платформер из 90-х, заставил плакать зумеров и скрежетать зубами бумеров
Как переиздание трехмерного платформера с первой Playstation заставило взвыть и бумеров и зумеров? Откуда взялись эти мемы, что Crash Bandicoot сложнее Dark Souls? Давайте разбираться.
Итак, небезызвестная сегодня студия Naughty Dog в 90-е создала для первой PlayStation три части трехмерного платформера Crash Bandicoot (в 1996, в 1997, в 1998 годах). Сони требовался свой маскот, на роль которого тогда определили забавного бандикута в кедах по имени Crash.
Это сегодня Naughty Dog известна такими титаническими играми как The Last of us и Uncharted (если суммировать только главные награды «Игра года» (GOTY) для двух частей The Last of Us, их общее количество превышает 500). А в те времена Naughty Dog была известна, пожалуй, только файтингом Way of the Warrior (1994) для платформы Panasonic 3DO. Файтинг, кстати, весьма интересный и культовый в узких кругах. Единственный из клонов Mortal Kombat, достойный внимания. Мне повезло поиграть в него немного в актуальные 90-е, и крышу он сносил не хуже Мортал Комбата, а стёба там было в разы больше.
В 90-е Crash Bandicoot игрался очень хорошо, был тепло принят публикой. Пиратские диски с Crash Bandicoot для первой "чипованной" плойки у барыг расходились, как горячие пирожки. Сложность игры не вызывала вопросов, это же 1996 год, тогда не только трава была зеленее, но и игры были сложнее. 2D-платформеры были сложны, и эту же сложность перенесли в 3D. После Данки Конга на SNES сложности Крэша никто не удивлялся. Уровень с вагонетками в Данки Конге до сих пор вызывает яркие воспоминания, мы его проходили компанией, помогая друг другу советами (писал немного об этом тут).
И вот, в 2017-м легенда вернулась на PS4 (в 2018 вышла на ПК и Свич). Вышло переиздание всех трёх оригинальных игр Crash Bandicoot на одном диске, полный ремастер с новой графикой. Конечно же, я сразу захотел вспомнить детство.
Игра не была адаптирована для новичков. Как и написано на коробке: ORIGINAL 3 GAMES REMASTERED, именно так. Три оригинальных игры, которые расслабленного геймера 2010-х годов били под дых. Интернет тут же наполнился воем: ПОЧЕМУ ТАК СЛОЖНО? МЫ ПОКУПАЛИ ДЕТСКИЙ ПЛАТФОРМЕР!
Особого горения добавило то, что Crash 1 (первая часть) — самая сложная, «старая школа». Все ведь начинают играть с первой части, и сразу попадают в ад. Дизайн уровней требует запоминания паттернов, четкого тайминга, а некоторые уровни (Road to Nowhere, The High Road, The Lab) нуждаются в предельной собранности. Эту игру нельзя её пробежать на расслабоне. Необходимо сконцентрировать на игре 100% своего внимания.
Вторая часть Крэша считается более сбалансированной, но и там попадаются уровни, где пад хочется бросить в стену. Лично мне до сих пор снится в кошмарах уровень с пчелами Bee-Having. Это настоящий ад, где ебучие пчелы гонятся за Крэшем по дороге смерти с ловушками и взрывающимися ящиками. Впрочем, у всех свои источники боли в Крэш Бандикут: https://metro.co.uk/2017/07/16/10-most-infuriating-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-levels-6776733/
Но настоящим сюрпризом оказалось то, что переиздание Крэша оказалось сложнее оригинала! То, о чем писали игроки, которые помнят оригинальный Крэш, оказалось правдой: разработчик Vicarious Visions официально подтвердил, что ремейк сложнее оригиналов, особенно в первой части.
Причины:
1) Изменённая физика прыжка: в ремейке персонаж падает быстрее после отпускания кнопки прыжка, чем в оригинальной первой игре. Разработчики использовали механику прыжка из Crash 3 как основу для всех трёх игр, что создало дисбаланс в первой части.
2) Новая система столкновений: игроки обнаружили, что хитбокс персонажа в ремейке стал «капсулообразным» (pill-shaped) вместо плоского, как в оригинале. Это приводит к тому, что Крэш и Коко могут соскользнуть с края платформы, даже если визуально приземлились на неё. Как выразился один из игроков: «Вместо того чтобы упасть, ты как бы соскальзываешь с поверхности».
Но и это не всё. Если вы одолели все три игры сборника, вас ждёт вишенка на торте: дополнительный уровень Stormy Ascent. Это «слишком сложный» уровень из оригинала. Этот уровень должен был появиться ещё в первой Crash Bandicoot на PlayStation 1, но был вырезан. Причина — он был слишком сложным даже для разработчиков из Naughty Dog.
Уровень был почти готов, но когда игру отправляли на «золото» для Sony, времени на то, чтобы сделать его легче, не осталось. Его просто оставили на диске, но скрыли от игроков. Фанаты нашли его позже, используя чит-устройство GameShark.
Это, пожалуй, самый сложный уровень во всей трилогии. Разработчики из Vicarious Visions рассказывали, что их лучший игрок потратил 60 жизней, чтобы пройти его.
По словам дизайнера, уровень примерно в четыре раза длиннее любого другого уровня в оригинальной первой игре. Уровень визуально похож на Slippery Climb, но платформы и препятствия постоянно ускоряются. Он требует идеального тайминга и огромного запаса терпения. В PlayStation Store уровень доступен как бесплатное дополнение владельцу Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.
История из Обливиона
Помню, как однажды я узнал про обливион и сразу загорелся идеей в него сыграть. Это же было фэнтези с огромным миром и лором! Что же могло пойти не так?
Я был казуалом, но из-за желания острых ощущений я выбрал режим сложности эксперт. Это было первой моей ошибкой. Из-за этого я почти всегда получал люлей, помирал от пары ударов, поэтому я стал амбассадором быстрых сохранений. Попав в Имперский Город, я случайно наткнулся на Гильдию Воров. И поскольку я был полным нищебродом, я надеялся нажить крупненькую сумму на этом.
После заданий, как только я получал деньги, начинал сразу их тратить. Но это было второй ошибкой, я снова стал нищим. Мне не хватало денег даже на пару отмычек. Поэтому приходилось экономить и стараться открывать все с первой попытки. В арсенале было 6 отмычек, с которыми я проходил до финального квеста Гильдии. Я не знал о существовании даэдрических артефактов, по типу Скелетного ключа или Кольца Каджита.
Финальный квест занял примерно 4 часа. Меня очень много убивали вампиры-бомжи, призраки, трупы, крысы, скелеты, но я не сдавался и не переключал на легкую сложность. От врагов получалось только бегать, скрываться и паркурить по возвышенностям, куда не доставали враги, так можно было легко убивать их из лука и заклинаний, примерно уходило 50 стрел на одного противника.
И вот весь в говне, с разбитой броней и оружием, пройдя сквозь канализацию и руины айлейдов, я пробрался в Имперский Дворец, где меня вновь отпинали, но на этот раз - стражники. Я нажимал F9 и со всех ног бежал на следующие этажи. И вот стражники вроде бы меня больше не преследуют. Прохожу в зал слепых дедов Мотыльков. Сажусь в кресло, меня приветствуют и говорят, что сейчас принесут свиток, и... нихрена не происходит. Скрипт не сработал. Я загружаю быстрое сохранение, снова прохожу в зал и... все так же. А ближайшее сохранение примерно в самом начале игры. Мои детские эмоции не описать... Я оказался обиженным на игру, как мышь на крупу.
После этого я забил на обливион и не играл в него несколько лет, из-за этих негативных воспоминаний. Но вот недавно я купил ремастер обливиона, решив, что закрою свой гештальт. И угадайте, что со мной случилось? Произошел такой же баг! Спасибо, Bethesda, что вернула меня в детство!
P.S.: Поэтому играйте лучше в Скайрим!




























