Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 439 постов 91 779 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Эта «милая» инди-игра ненавидит мужчин — и вы точно это пропустили. Обзор игры Wavetale

Серия игры

Wavetale старается выглядеть безобидной сказкой. Море, мягкие цвета, спокойная музыка и девочка в главной роли. Игра буквально убаюкивает игрока, создавая ощущение, что перед ним тёплое инди-приключение про спасение мира.

Но не дайте себя обмануть, Wavetale не та игра, за которую себя выдаёт. Чем дальше продвигаешься, тем очевиднее становится, что за визуальной мягкостью скрывается крайне однобокий и повесточный взгляд на мир.

Формально сюжет прост. Играть предстоит за девочку Сигрид, живущую с бабушкой на острове, окружённом затопленным миром. Люди боятся моря, в воде обитают тени, а прошлое хранит некую катастрофу, связанную с технологиями и человеческими ошибками.

По ходу игры Сигрид исследует острова, помогает местным жителям, решает их проблемы и постепенно приближается к разгадке тайны мира и своей семьи. Концепция проста и знакома по многим инди-играм. В них маленький герой в большом и сломанном мире ищет путь к истине, через помощь другим.

Проблема лишь в том, что этот путь почти сразу перестаёт выглядеть как развитие персонажа и начинает ощущаться как заранее заданная схема. Дополнительно игра искусственно растянута. Большинство заданий сводится к однообразным действиям, что-то вроде "сходи и принеси" чтобы продолжить сюжет.

Диалоги при этом часто появляются в неудобные моменты — во время боя или быстрых движений — и исчезают слишком быстро, так что успеть их прочитать бывает невозможно. Всё это создаёт ощущение принудительного движения по линии сюжета, а не естественного исследования мира.

Главная проблема Wavetale – системное обесценивание мужских персонажей. Почти все мужчины в игре представлены карикатурными, глупыми, жалкими и бесполезными. Они не могут добыть инструменты, спасти друзей, навести порядок или принять хоть какое-то разумное решение.

Мэр города выглядит откровенным идиотом, другие мужчины существуют в роли болванчиков, которые ждут, пока ребёнок решит их проблемы.

На этом фоне женщины показаны как единственные носители разума, силы и морали. Бабушка Сигрид показана мудрой и сильной личностью.

Мать героини представлена как самотверженный учёный, пожертвоваший собой ради спасения мира.

Мойра является лидером сопротивления и единственным вменяемым стратегом. Баланса здесь нет и его явно не пытались добиться.

Помимо феминистичной повестки, внимания заслуживает и другая идеологическая повестка, настойчиво вшитая в сюжет. Клара признаётся, что любила мать Сигрид, и девочка спокойно размышляет об этом, полностью игнорируя сам факт существования отца. Отец не просто не показан, он вычеркнут концептуально.

Большой Кассиус просит найти обручальное кольцо для своего парня. Сцена ничего не раскрывает и никуда не ведёт, она существует исключительно как маркер.

Беременная Адриенна сопровождается рассуждениями о боли родов и месячных, но вопрос об отце ребенка полностью отсутствует. И это второе вычёркивание роли отца в игре.

В итоге создаётся ощущение стерильного мира, где женский опыт и однополые отношения подчёркиваются и нормализируются, а мужская роль и отцовство просто не существуют. Это не разнообразие и не глубина сюжета, а идеологическая фильтрация.

Визуально Wavetale пытается брать стилем, но выглядит недоработанной. В игре отсутствует нормальное сглаживание, из-за чего заметны лесенки и мыло на объектах. Художественный стиль пытается скрыть эти проблемы, но полностью замаскировать их не получается.

Wavetale – это пример того, как под маской доброй инди-сказки скрывается повесточный сценарий. Игра не предлагает исследовать мир или задавать вопросы, она подсовывает готовые ответы и ожидает, что игрок примет их без сомнений. Если вы ищете приятную историю, живых персонажей и интересный геймплей, вам здесь делать нечего.

В качестве альтернативы можно обратить внимание на Gris. Эта игра от инди-разработчиков проработана значительно лучше. Сюжет, музыка, геймплей и оптимизация в Gris находятся на высоком уровне. История сосредоточена на внутреннем мире девочки и её переживаниях, и в ней полностью отсутствует какая-либо повестка. Если хочется настоящего эмоционального опыта без идеологический пропаганды, Gris – куда более достойный выбор.

Показать полностью 49
88
Лига Геймеров
Игры Игры

GTA Vice City в браузере - проект reVCDos

Мы вернулись! Наш порт произвёл большое впечатление на сообщество и быстро зарекомендовал себя как качественный и востребованный проект. К сожалению, мы получили DMCA-уведомление и были вынуждены переделать некоторые его части.

GTA Vice City в браузере - проект reVCDos

Вы по прежнему можете играть в эту игру у нас на Dos.Zone, однако теперь для запуска необходимо предоставить больше игровых данных оригинальной игры, например как здесь или здесь (данные взяты из открытых источников!)

Хотите хостить игру у себя или запускать её локально?
Мы хотим чтобы наш порт стал по настоящему народным! И Специально для этого подготовили инструкцию и выложили исходники на GitHub

Но пожалуйста проявите уважение к нашему труду и:
- Указывайте команду DOS.Zone Team как авторов порта и предоставить ссылку на эту страницу - Сохраните функциональность облачных сохранений
- Сохранить логотип в меню (Vice City by DOS.Zone Team)

Всем отличной игры и времяпровождения

Заходите на наш канал и следите за новостями и другими нашими разработками. Это лучшая благодарность!

Показать полностью 6

Игровая импотенция или моя история игр

Я играю в видеоигры, но потерял к ним интерес, моя короткая история о моей игровой импотенции

Сейчас мне 34 года, играл с самого раннего детства ещё на денди и PS1, эта дата стала точкой осознания и понимания моего отношения к игромании, хотя неоднократно и до этого я задумывался над этим, но копавшись в интернете по этой теме очень мало интересной инфы.
Видеоигры, как и сам гейминг мне больше не интересны. Как будто я просто вырос и не вижу в видеоиграх никакого смысла, для меня это все в моменте стало бесцельной и бессмысленной тратой времени своего существования. Я почитал и посмотрел множества материала по этой теме и не хочу повторяться и печатать копипасту, расписывая как я в детстве кайфовал от игр и как они меня будоражили, как я утратил то ощущение порыва и чувство кайфа, как я пробовал и не играть несколько лет(по советам ютуберов, постов и статей из интернетиков) а потом возвращался ииии..... ничего не менялось и ничего не помогало. Нееетт..... не поймите меня неправильно, я не потерял способность чувствовать или получать эмоции, если я проиграю то я злюсь, если выиграю или пройду квест то получу чувство удовлетворения и победы, смогу ощутить эмоцию, но.....
Меня не покидает чувство поддельности, нереалистичности что всё это не настоящее и в понарошку, словно я как НЕО застрял и погряз в матрице из которой меня нужно вытащить, неважно какая игра, какова она качества и года выпуска , суть неизменна - это ценность этой игры и смысл которые я утратил навсегда. Я как будто шагнул из невидимого мира, выбрался из пещеры, оглянулся вокруг и на меня снизошло озарение ( ахаах это угар по приколу, но что то в этом есть).
Да, я согласен с тем, что гейминг - это неплохое хобби для человека, я бы сказал очень неплохое и продвинутое, сложное, трудоёмкое, может как и приносить удовольствие, так и выводить из себя, способно развить зависимость (по мкуб-11 6C51) но и вывести из депрессии, помочь забыться или уйти от серой повседневности, гейминг на сегодняшний день действительно стал некой субкультурой, огромной бизнес-сферой и многие люди помыслить не могут своей жизни без нее. Да у меня только очень положительные и теплые воспоминания о проведённом времени в виртуальном мире, но есть и личные сожаления о потраченном и сажённом времени моей юной и молодой жизни(лучших годов) в гейминге, когда я мог бы потратить это время на какие-либо другие более реальные и настоящие вещи и дела в жизни, ну уж очень много времени я потратил и замещал свою жизнь в играх(как по мне). Впервые осознание этого пришло лет так в 26-27, когда я впервые начал работать более серьезно и отводить работе немалую часть жизни и времени, постепенно игры начали выходить из моей жизни банально по причине отсутствия времени на них, но тем не менее когда у меня появлялось время на игры, того влечения, интереса и тяги к ним какие были лет 5 назад больше не возникало.

Я не знаю кто все те люди, кто вылечил свою игровую импотенцию детоксом и перерывами чуть ли не годами, у меня это вызывало абсолютно противоположный эффект.

После 30 лет у меня весьма значительно и тотально изменилось восприятие мира, взгляд на его устройство и структуру жизни, пришло осознание ценностей отведённого времени, игры и всё что с ними связано просто отошло на дальние рубежы и кануло на задворки важности.

Мои важнейшие умозаключения и тезисы по геймингу, причины по моему мнению моей игровой импотенции:

-Игры бессмысленны и бесцельны, 98% видео-игр созданы как безнес-идеи, их задача срубить бабло и не более того (не знаю что там понаписали непонятные ученые из непонятных лабораторий о развитии мозга при гейминге, но моя чуйка и интуиция подсказывают мне что неплохо так им проплатили и занесли монету для подобных исследований эти же самые игровые студии, ахаха туда же их вместе с мифами пользы от курения и алкоголя) наш мозг не глуп и чувствует и ощущает это каждый раз, когда мы скачиваем игро-новинку в надежде ощутить и найти что то новое, но видим лишь набор старых приёмов в новой красивой обёртке, отсюда все эти понятия про донатные помойки.

-Взросление и самоосознание жизни и своего места, выбор жизненного пути и направления движения, многие люди не понимают для чего они вообще были рождены и зачем живут эту жизнь, видео-игры очень неплохо помогают уйти от подобных сложных вопросов, когда я нашёл ответы на эти вопросы и задал определённые установки, подобные штуки как видео-игры отвалились и попросту обесценились. Жизнь очень коротка, многогранна и интересна сама по себе, есть множество занятий в ней куда более круче, ценнее, живее, весомее.

-Видео-гейминг как субкультура, а все культуры временны и не вечны. Игры скорее как мода, что то уходит что-то приходит, если выключить свет на всей земле видео-игры без электричества изживут себя, подобно Тони Старку без костюма он больше не будет железным человеком ахахах так и видео-игры просто исчезнут и как культура и как все что они значат для людей в принципе.

Постарался не душнить и не растягивать, на сколько это было возможно. Пост сделал для себя, буду изменять и корректировать по мере обновления личной датабазы в этой теме и сфере. Возможно кто то найдёт в этом что то интересное, подчеркнёт или вынесет для себя, сможет добавить интересные аргументы или поделиться своим опытом игромании, встречал очень разные мнения о видео-играх, всегда задавался вопросом почему одних людей никак и никаким образом не интересуют, а других трясёт от одного взгляда на упаковку от диска , как котиков от вискаса???

Показать полностью
6

Все мои работы за 2025 год!

2025 год подходит к финальному финалу, посему нужно как-то подвести итоги работы! Но вместо тысячи слов я просто покажу то, что было сделано в этом году моими руками)

Получилось 45 заказов разной степени сложности (и несколько заказов на чистую печать и ремонт крафта). Буквы "м" и "к" рядом с названиями означают "моделирование" и "крафт" соответственно

Много это или мало - решайте уже вы)

А теперь нужно хорошенько отдохнуть, чтобы ворваться в новый год с новым крафтом!
Коллажи с крафтом прилагаются (на второй картинке 3d-модели)

Сам список работ:
1. Жезл Оперативника Ветра | Genshin Impact (м\к)
2. Ружьё Кейтлин (без покраски) | Arcane (к)
3. Модель Winter Cicada | Identity V (м)
4. Колокольчик | Cult of the lamb (м\к)
5. Витой меч | Dark Souls (к)
6. Весы Ауры | Frieren (к)
7. Ружьё Кейтлин (с покраской) | Arcane (к)
8. Детали для костюма C.C. | Code Geass (м\к)
9. Импульсная винтовка M41A1 | Alien (к)
10. Броня Теневой Стражи | Star Wars (к)
11. Фонарь | Bloodborne (м)
12. Маска Итачи Учиха | Naruto (к)
13. Гребень Нельде | Gachiakuta (м\к)
14. Модель ножа Аситаки | Принцесса Мононоке (м)
15. Модель детали для костюма Евы | Stellar Blade (м)
16. Посох Каролины | AFK Journey (м\к)
17. Bridge Baby Pod (BB Pod) - Death Stranding (к)
18. Плеер и украшения для Белль | Zenless Zone Zero (м\к)
19. Модель брони тёмного властелина | Overlord (м)
20. Браслет и маска Аллена Уолкера | D.Gray-man (м\к)
21. Сет деталей на Дайнслейфа (без покраски) | Genshin Impact (к)
22. Сет деталей на Вандера | Arcane (м\к)
23. Фонарь v 2.0 | Bloodborne (м\к)
24. Секира | Cult of the lamb (м\к)
25. Меч | Promare (к)
26. Булава Экко (без покраски) | Arcane (к)
27. Модель трости | Lord of the Mysteries (м)
28. Сабля марионетки | Lies of P (к)
29. Ледяная рапира | Lies of P (м\к)
30. Когти Аллена Уолкера | D.Gray-Man (м\к)
31. Наплечник Руми | KPop Demon Hunters (м\к)
32. "Палец" Джинкс | Arcane (к)
33. Фигурка Железного Медведя | Borderlands 3 (м\к)
34. Генератор Щита | Dune (к)35. Наручи Мессмера | Elden Ring (к)
36. Модель пистолета Schneider | Reverse:1999 (м)
37. Заколки Ноэрде Хью Амозо | Gachiakuta (м\к)
38. Коса Исидоры | Blasphemous (м\к)
39. Корона Исидоры | Blasphemous (м\к)
40. Свисток-амулет Бондрюда | Made in Abyss (к)
41. Модель гарды и навершия меча Сая Сахана | TESO (м)
42. Украшения Амалы | Romance Club (м\к)
43. Калидаса (кинжал) Амалы | Romance Club (к)
44 Лук и стрела Мираны | Dota 2 (м\к)
45 Броня и оружие Дженоса (Мернос) | Paladins (м\к)
46 Около 6-7 заказов на чистую печать, без сборки и обработки, а также несколько ремонтов сломанного крафта

Если вам интересно подробнее узнать о мох работы, а также увидеть процессы создания этой красоты, вот ссылка на ТГ-канал: t.meSvechnikov & Craft

И группу в VK: https://vk.com/svechnikovcraft

Показать полностью 2
11

Звездный гражданин не мамонт, звездный гражданин не вымрет

Star Citizen завершает год с бюджетом в 927 миллионов долларов

Проект Star Citizen от студии Cloud Imperium Games продолжает привлекать финансирование от сообщества и вплотную приближается к исторической отметке в один миллиард долларов.

Согласно информации на официальном сайте, текущий объём привлечённых средств превысил 928 млн долларов. За 2025 год игроки занесли в пирамиду Криса 153 миллиона.

Если текущие темпы финансирования сохранятся, то игра достигнет миллиардного рубежа ориентировочно к середине 2026 года. Изначально деньги на разработку собирали через краудфандинг, но теперь основным источником дохода стали микротранзакции, продажа платного доступа к альфа-версии и виртуальных космических кораблей, цена на которые порой исчисляется десятками тысяч долларов.

С момента анонса Star Citizen прошло тринадцать лет. Глава студии Крис Робертс в августе 2025 года сообщил, что полноценный релиз игры может состояться в 2027 или 2028 году, а выход сюжетной кампании Squadron 42 возможен уже в 2026.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества