Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

56 447 постов 91 931 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Как создавалась карта Хориниса по Готике 2: Ночь Ворона

Создание географических карт дело непростое, даже если это уже сложившийся фэнтезийный мир, и тем более, если география вымышленная. Я рисую карты уже четыре года и стараюсь выработать свой собственный стиль, завязанный на минимализме.

Однако в этой статье хочу показать уникальную работу. Это карта Хориниса из культовой игры «Готика 2: Ночь Ворона» 2002 года. Полгода назад я уже публиковал о ней пост, который неожиданно взлетел в топы. Правда, там был готовый результат, а здесь я хочу показать, как она создавалась. Некоторые художники так делают, показывая то, что было скрыто от глаз, и это тоже увлекательно.

Существует оригинальная карта, которую можно купить у торговца Ибрагима в игре. Отличаются они тем, что карта Ибрагима условная, задающая тон истории, а моя - фактическая, созданная для прохождения.

Найди десять отличий!

Найди десять отличий!

Все началось с пустого листа ватмана (А1). На него я хотел перенести все ключевые объекты с карты 2002 года. Карандаш был главным инструментом в этом деле, а затем подключился линер.

Карта рисовалась вручную на бумаге!

Карта рисовалась вручную на бумаге!

Размер карты сделал максимально большим, чтобы человек смог рассмотреть все детали, вплоть до черных грибов под деревом. Ну и как бонус, чтобы ее можно было повесить в квартире, как картину, и время от времени получать «бонус ностальгии».

Работа с набросками заняла девять дней. После того как они были утверждены на листе, я позаботился, чтобы остальные строения были в тех же местах, что и на игровой карте. Получилась вот такая база для заливки.

Карту мне отсканировали в типографии на широкоформатном плоттере, после чего началась «чистка» поля в Photoshop. Удалялись и перемещались горы, стирались лишние линии, в том числе береговые. Ниже вы можете видеть финальный вариант заливки уже с маркерами и фигурами существ, но на первом этапе он выглядел совсем скупо. Цвета были выбраны наспех, существа распределены не так, как в финальном варианте и нарисованы в виде набросков, а заливка зданий и вовсе отложена на месяц.

Как раз этап заливки стал настоящим вызовом. Расширение у карты было 300dpi. Приходилось постоянно следить за весом файла, а палитру ограничить 8-10 цветами, ну и не перебарщивать с холодными цветами, чтобы не было перерасхода черной краски. Тут важнее всего помнить, что при переводе RGB палитры в CMYK для печати, цвета вцелом становятся чуть темнее.

Изначально остров был голым. Пришлось придумывать деревья и кусты в схожей стилистике. Деревья не должны были примелькаться, поэтому я нарисовал около 12 разных видов, в том числе пни и сухие стволы, после чего все это размножил и слепил воедино , получив густой лес. Их рассадка отняла у меня неделю работы.

Сами по себе области с деревьями, залитые зеленым цветом, выглядели пусто. Так появилась трава, которая вскоре затянула все поляны и лесные прогалины, а затем песок, грязь в горах и почва на вспаханных полях. Текстуру гор я задал по старинке, использовав встроенный «акварельный» фильтр в «Photoshop».

Юмор был явно лишний

Юмор был явно лишний

Образам существ было уделено особое внимание. В игре их много и каждое запоминается по-своему. Конечно, я не мог заселить карту полностью, поэтому пришлось выбрать самых запоминающихся, таких как мракорис, черный тролль, ползун и т.д.

На верхнем скриншоте вы можете видеть, какими изначально были черновые образцы островной фауны. Некоторые художники обходят такие нюансы стороной, но для меня важно было сперва создать карту целиком, а потом постепенно ее дорабатывать. Кстати, тут мракорис спит и думает о еде. От таких «гэгов», во время постобработки, пришлось отказаться.

Ранние наброски черного тролля и голема

Ранние наброски черного тролля и голема

Самих существ получилось нарисовать с первой попытки. В оригинальной игре они были низкополигональными и легко поддавались изменению визуального стиля. Тем более здесь речь иде о картунизме, где внимание приковано к позам и выразительным чертам, а не к реалистичности.

Три этапа развития города Хоринис

Три этапа развития города Хоринис

Работа над городом Хоринис заняла три недели. На изображении вы можете видеть, как менялись его очертания этап за этапом. В некотором роде это была карта в карте. Город я изначально вырисовывал тщательно, сначала карандашом, потом линером, чтобы не тратить время на обработку кистями.  Прорисовывал каждое здание и следил, чтобы они повторяли размеры тех, что были в игре, и не казались большими на фоне гор.

Если статью будут читать игроки, заставшие «Готику» в момент расцвета, то они должны узнать знакомые улочки и памятные места, такие, как портовый трактир, крыша дома с которой можно попасть на охраняемый склад, грузовое хранилище с пакетом болотной травы и пространство за ним, где проводил поединки Альрик.

На фото «альфа версия» распечатанной карты, без добавления некоторых деталей.

На фото «альфа версия» распечатанной карты, без добавления некоторых деталей.

Ну и напоследок следует рассказать о маркерах. После заливки я подключил к работе растровый редактор «Inkscape». Благодаря маркерам, карта должна была стать своего рода гайдом по игре.

Каждый такой маркер сперва рисовался от руки и много раз перерабатывался. В итоге мне пришлось отказаться от половины созданных объектов, а другие упростить, дабы они не конфликтовали с основным стилем.

Я особенно горжусь этой частью работы, потому что именно маркеры делают карту полезной, избавляя игроков от необходимости использовать десятки кустарных карт с нарисованными поверх них цифрами, обозначающими положение предметов.

Актуальная карта Хориниса формата А1 (843х596) на баннерной ткани

Актуальная карта Хориниса формата А1 (843х596) на баннерной ткани

Когда работа была завершена, я распечатал карту в нескольких форматах, чтобы увидеть, как она будет выглядеть в реальности. В качестве материала были выбраны постерная бумага и баннерная ткань. От постера я отказался, уж больно размытыми выглядели очертания. Баннерная ткань оказалась намного лучше и, что самое главное, прочнее. Фактически это клеенка, сотканная из синтетических волокон. Она не боится влаги и может храниться десятки лет.

Без хвастовства могу сказать, что на данный момент это единственная в мире карта Хориниса, созданная с таким размахом и детализацией. Людям она понравилась и они с удовольствием вешают ее на стену.

Показать полностью 10
2

Update 2: Канал с релизами игр

Серия Press Start

Всем Q!

Disclaimer:
В этой серии постов рассказываю о своем боте в Телеграмме (и его обновлениях), который информирует о релизах новых игр. Прекрасно осознаю, что многим это не нужно/не важно/бесят боты (нужное подчеркнуть). Но делал его изначально только для себя, потому что альтернативы для меня не нашлось. Новостные каналы/сайты/ютуб отсыпают много лишнего, а мне только нужно смотреть, что новенького вышло. Возможно кому то это тоже пригодится.

Итак, что-же новенького и обновленного

Update 2: Канал с релизами игр
  • Ранее, при выходе 2+ игр в один день отправлялось одно текстовое сообщение со списком всех вышедших игр и их кратким описанием. Теперь, в режиме "посмотрим как это будет", будет отправляться по одному сообщению на каждую вышедшую игру;

  • Разделение игры на отдельные сообщения дает возможность добавить больше информации про игру и добавить скриншоты;

  • Теперь, если у игры в Стиме указана цена, то цена так же отобразится в сообщение. На данный момент отображается ценник из КЗ-Стима, при необходимости можно будет расширить;

  • При возможности, бот будет отображать ссылку не только на Стим, но и на Epic Games с GOG`ом;

  • Ранее при сборе информации об игре, бывали ситуации когда не было описания у релизнутой игры, теперь бот ходит по бОльшему кол-ву источников, чтобы дособрать всю необходимую информацию.

Ошибки и to-do`шки

Ошибки:

  • Дата релиза может указываться не совсем корректно, потому что изначальная информация о дате релиза собирается не для СНГ-региона - будет исправлено в ближайшее время;

To-do:

  • Продолжаю искать возможности поиска трейлеров для игры, чтобы тоже добавлять его в медиа к сообщению - будет сделано в ближайшее время;

  • Сообщение о релизах будет приходить не раз в день, а в течении дня, в зависимости от времени релиза на основных площадках (по времени);

  • Возможность создавать личную подписку на нужную игру в ЛС бота, чтобы в момент выхода он прислал об этом сообщение в ЛС.

Ссылка на канал: @press_start_dr

PS. Предполагаю, что с текущими реалиями, c Телегой теперь сложновато. Но имеем, что имеем, как говорится

Показать полностью 1
12

Lineage II фанарт

Тёмная эльфийка в МЖ Лайт сете

Тёмная эльфийка в МЖ Лайт сете

Снова в эре ностальгии.

Боги, храните меня до конца старости, чтобы на пенсии я могла играть в ла2.

(Но пенсии не будет...)

Показать полностью 1
3

Восточный фронт

Серия Моды Call to Arms - Gates of Hell Ostfront
Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/vostochnyiy_front_13801446?u=https%3A%2F%2Fpostap.ru%2Fvostochnyj-front%2F&t=https%3A%2F%2Fpostap.ru%2Fvostochnyj-front%2F&h=0d4b745eaa46fbf656b64d8728caa2b52d58a781" title="https://postap.ru/vostochnyj-front/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://postap.ru/vostochnyj-front/</a><!--/noindex-->

Источник: https://postap.ru/vostochnyj-front/

Миссии атаки и обороны на Восточном фронте

Создатели: Cynical_Teacup, kusmitch

Миссии:

  • Восточный фронт, атака (В этой миссии вы можете управлять обеими сторонами сражения. Переброска немецких войск доступна через меню справа, а управление советскими войсками непосредственно на карте.)

  • Восточный фронт, оброна (стандартная оборона немцев против русских)

Скачать русифицированный мод

Boosty

Показать полностью
45

Разработчики Snowrunner поломали игру новым патчем, но есть нюанс

Разработчики Snowrunner поломали игру новым патчем, но есть нюанс

19.03.2026г. был выпущен очередной патч на SnowRunner, 41 по счету.

Помимо добавления в игру двух лицензионных вездеходов Merсedes и устранения мелких багов, разрабы, казалось бы, напрочь убили физику передвижения транспорта по грязи.

После обновления игры, некоторые пользователи Steam-версий наблюдают следующую картину:

Прицеп как будто блокирует движение тягача, и тот застревает в грязи.

Однако, автомобили без сцепных устройств, ведут себя точно также:

Виной всему оказался установленный DLS-unlocker.

Все таки, разработчикам удалось реализовать систему защиту от взлома DLC. Если защита видит у вас наличие DLC, но при этом они не куплены на площадке - ловите вечное увязание в грязи. Что то на подобие «пьяной» камеры в GTA IV.

Если удалить файлы Эпштейна взломщика все работает нормально:

В общем, так или иначе, разработчики игры смогли реализовать систему защиты от пиратства, что вполне закономерно, так как анлокеры до сего момента на отлично справлялись с задачей взлома платного контента, начиная с Spintires и заканчивая Roadcraft.

Смогут ли энтузиасты обойти данную систему защиты, не понятно, известно лишь то, что Мерседесы и прочие гешефты сейчас только за реальные шекели...

P.S. ...Что очень жаль. Хотел запилить для вас что-нибудь интересное по Snowrunner. Хотя здесь и начального контента предостаточно для пары-тройки обзоров.

Показать полностью 3
67
Лига Геймеров
Игры Игры

Уф, тяжелая неделя подходит к концу. Как вы продержались? Какие планы на выходные? (Опрос)

Серия Мемес
Уф, тяжелая неделя подходит к концу. Как вы продержались? Какие планы на выходные? (Опрос)

P.S. У меня в планах допройти Indiana Jones and the Great Circle и подумать над сюжетами для стрипов.

Какие планы?
Всего голосов:
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества