Команда DosZone Team всей любовью и радостью представляет браузерную версию самой настоящей GTA Vice City. Легендарная игра теперь доступна практически на любых устройствах без установки! Мы применили самые передовые и современные веб-технологии, чтобы сделать игру максимально доступной для всех!
оригинальная игра со всеми ключевыми особенностями
практически моментальный запуск. Для старта игра качается всего 56мб, а остальное динамически загружает по мере необходимости и исследовании игрового мира
поддержка любых разрешений экрана
поддержка геймпадов и touch-управления
оригинальная английская версия и полностью локализованная русская версия с озвучкой от студии GamesVoice
поддержка как локальных, так и облачных сохранений
1/10
Игра доступна в свободной ограниченной версии. Можно сколько угодно кататься по городу наслаждаясь доступными заложенными в гемплей активностями. Но как только вы дойдете до первого сюжетного чекпоинта в отеле Ocean View, то игра попросит указать путь к файлу оригинальной игры для продолжения. Это может быть к примеру gtavc.exe.
Факт наличия оригинальных ресурсов подтверждается посредством проверки контрольных сумм файлов. Этим вы подтверждаете, что игра у вас куплена. Данная версия игры предоставляется исключительно в образовательных и исследовательских целях и служит для демонстрации технических возможностей запуска сложных игровых движков в современной веб-среде.
Всем отличной игры и времяпровождения
Заходите на наш канал и следите за новостями и другими нашими разработками. Это лучшая благодарность!
Всем привет! Дошли у меня наконец-то руки до первого прохождения NOX. И помучался я уже на первом же данже. Помогите, пожалуйста, достать этот гребанный посох? Я уже все перепробовал. Через дырки проваливаешься, щиты на перемычки тоже не положить. Может, зря пробую? И потом нужно к нему вернуться с какими-то заклинаниями телекинеза или левитации? Пробовал кинуть щиты на дырки — не выходит, и они проваливаются вниз. Может, что-то упустил?
Заранее благодарен и с наступающим!
Дополнено: Подсказали решение. В nox можно прыгать! Прям открытие сделал! (Прыжок - пробелом, если что)
Приветствую. Хочу начать с обращения к одному человеку.
Эй ты, если читаешь это, да ты, то братан тебе точно нравится ставить дерьмо на пост? Всё таки это донатная реакция, ну монеты стоит, лучше потратил на мозги себе, помогло бы. Тут человек старается, ставит старые игры, пишет обзоры, а ты на Лару Крофт на СВЯТОЕ умудрился поставить такую мерзкую и гадкую реакцию. Стыдно тебе будет!
Теперь вернёмся к делу. Alien Shooter, что эти слова вызывают у вас? Наверное три: ностальгию, боль и желание снова надрать зад инопланетянам. Увы, первая часть которая стала лучшей в этом жанре "бей и беги" не запускается на Wndows 11. Мне пришлось потратить кучу времени прежде чем понять почему выбрасывает на рабочий стол в 1 миссии. Но я смог ради вас одолеть это, и надеюсь что прочитаете за это мой пост до самого конца.
*Сюжет? Какой сюжет?*
Если кто-то спросит: а какой сюжет в Alien Shooter, то я ему честно отвечу - не знаю. Когда играл малым не обращал внимания на текст. Мне хотелось одного: сколько смогу продержаться против волны инопланетян? И да действительно, когда на тебя напирают с одной стороны, потом с другой, или с третьей, то не до сценария. Однако на удивление он есть.
Сам сюжет делится на 10 миссий, которые связаны между собой. В результате ошибки учёных появились мутанты больше похожие на инопланетных существ, что быстро убили всех кто находился внутри и оккупировали базу. Для того чтобы эта зараза не напала на остальных жителей, правительство поручает задание двум агентам. Один это мужчина, крутой и довольно крупный, а другой - женщина немного хрупкая но ловкая. И вот постепенно проходя уровень за уровнем игроку дают понять что же там случилось на самом деле
Не знаю будет ли в 2027 году нападение инопланетян но я знаю что нужно делать - взять два пистолета (а лучше дробовик или пушку) и отстрелироваться от орды, не полагаясь ни на кого. Вот в этом, кстати, и заключается геймплей игры.
*Убивай всё что видишь, но старайся не попадать в красную бочку*
В чем заключается геймплей игры? Как уже сказал ранее "бей и беги". Только всё не банально в уничтожении противника. Для начала стоит проанализировать то, что вы видите вверху на картинке.
Каждая миссия это возможность за деньги купить себе новое оружие и патроны. Сами средства вы получаете после каждого уровня и чем больше убито монстров тем лучше. Дальше: бесконечные патроны только на пистолетах. Всё остальное заканчивается, а потому даже если взять 100 патронов от такой орды этого будет мало.
Ещё одно это сложность. Можно поставить лёгкую и пройти довольно просто 10 миссий, или же самый последний и с криком "дааа когда они уже сдохнут" надеяться на финальную точку
Но что же сам геймплей? В зависимости от уровня: это может быть помещение или открытая местность, на вас неизменно будут нападать по 100 монстров. Каждая волна ещё сильнее, а некоторые монстры с уникальными навыками и от них фиг сбежишь
Почему же эта игра была так популярна тогда (и даже на мобильных телефонах позже)? Потому что тут нет возможности долго думать. Быстрое принятие решений, грамотная закупка вооружений и гранат и конечно же адреналин в крови - вот что помогало пройти эту игру полностью. Увы сейчас такого мандража нет, потому что времена меняются.
Но тогда ты просто мечтаешь дойти до финального уровня, и победить босса. Ты думаешь только о том чтобы не погибнуть, хотя конечно же часто предстоит умирать и перерождаться
Если подвести итог то это не проект ААА с крутым геймплем аки Call of Duty. Но зато тут есть простая и добрая - убивая и беги, что позволиь отвлечься от рутины и стресса на работе. Просто установили(если конечно не Виндовс 11) и прошли уровни, убивая инопланетян. По крайней мере не людей, уже хорошо.
*Общий итог*
Alien Shooter - игра которую не забываешь даже спустя 20+ лет. Это отличный шутер с видом сверху, который позволит снова вспомнить школьные времена.
Привет Пикабу! Сегодня хотел бы поделиться своей радостью, я впервые спаял что-то рабочее! Ближе к устройству, а точнее к модификации, давече захотелось мне поиграть в рельсовые шутеры, да не просто мышкой потыкать, а прям как задумывалось! Лайтган я решил сразу отмести, муторно и дорого, да и места у меня под пузатый ТВ нет, ну а ежели лайтган отметать то вариантов тут не много, либо Wii, либо PS movie. Остановился я на wii, так как её эмулятор, Dolphin эмулирует 99% библиотеки, не без костылей и пердолинга, но эмулирует в 60FPS, FHD и в 16:9, а мне большего и не надо:)
Сходу купил оригинальный wii remote и нунчак и занялся пердолингом с дельфином.
И тут думаю большинство тех кто знаком с эмуляцией wii уже понял с чем я столкнулся, без Sensor bar(это планка с двумя рядами ИК светодиодов по 5 штук на каждой стороне) адекватно играть не представляется возможным.
Ну что делать, решил сходить за диодами в ближайший радиомагазин, собрал на мектке вот такую конструкцию.
*На МК не обращайте внимания, я просто программированием на Atmega8 балуюсь, чуть чуть😅*
И как бы да, оно работает, но меня не оставляло желание получить готовое и оригинальное устройство, посему я купил оригинальный бар в надежде просто подключиться к оригинальному порту nintendo
Но как бы не получилось, крабики в него не влезли, а эксперименты с ватной палочкой и макетными проводами тоже не давали хорошего контакта, тогда я решил влезть внутрь и просто припаяться к плате, купил вот такой модуль за пару центов(USB C на макетные пины) и вскрыл бар.
Внутри Sensor bar выглядит так(фотки честно спизжены с сайта "Jon Don't Do It!":
Припаялся ко входу оригинального кабеля Wii, а USB C вывел в то же место откуда выходит оригинальный кабель и с умным видом собрал свою поделку(ага). Те кто шарит по одному виду данного девайса уже поняли в чём проблема такого мода. Ага, диоды разбиты на группы по 5 штук и от 5v они не зажигаются, им нужно как минимум 7.5v.
Первая мысль: usb умеет выдавать 9v, заставить usb выдать 9v, но проблема в том что данный режим можно включить только использовав Quick Charge/PD, да, китайцы продают модули которые умеют в это, но на адекватных сайтах вроде ozon/WB такие штуки только с доставкой из китая, либо у местных барыг вообще не дёшево. Интернет подсказывал: Просто закоротить по два диода с каждой стороны что бы 5V было достаточно, но мне не хотелось портить железку и снижать её характеристики, да и в таком случае подключить её к приставке будет невозможно, ведь напруга на диоды будет выше заводской и они быстро помрут. Не буду лукавить, подсказала нейронка от гугла, которую я допытывал быстрое и простое решение: MT3608!(это DC-DC модуль который повышает напряжение с 5V, до нужных мне 9V).
Есть везде, стоит 100₽, и самое главное - она влезла в оригинальный корпус sensor bar! Да, пришлось немного подпилить напильником кабель каналы и стенки закрывающие внутреннее пространство, но получилось вполне цивильно! Я добавил пару диодов(1N5819): один на выход MT3608 и один на вход оригинального кабеля wii, таким обрзаом сделав защиту от дурака(даже если подключить и питание по USB и подключить кабель к wii ни приставке, ни блоку питания USB, ни самому бару ничего не будет) и получив устройство которое будет работать как с оригинальной консолью так как это задумывал разработчик, но и добавив к ней USB-C при работе без оригинальной консоли. К сожалению, фоток процесса у меня не сохранилось, да и мои навыки пайки далеки от идеала, но я набросал схему для тех кто захочет это повторить:)
Приветствую. Прежде чем приступить, отвечу на кое-что.
В предыдущем обзор мне написали "Дожили, Diablo 2 считать ретро-игрой", да и ещё постом-ответом забацал. Друг мой, отвечаю специально тебе. Нет я не считаю Diablo 2 ретро игрой, но тогда как называть игру КОТОРОЙ УЖЕ 25 ЛЕТ А? А??? Или что это "новая игра" "ностальгическая игра"? Всё что больше 25 лет это уже ретро, ну или там 30-40. Но в любом случае Diablo 2 не каждый сейчас решится поставить, а потому моя задача напомнить о такой замечательной игре.
Теперь возвращаемся к сути поста. Анонсировали новые игры по Ларе Крофт и даже там сериал вроде. Что же, круто, но я всегда говорю если у меня спрашивают какая "Лара Крофт лучше" - Анджелина Джоли. А в играх это естественно Tomb Raider Legends, Tomb Raider Underworld и Tomb Raider Anniversary. Что же, о последней и хочу поговорить с вами сегодня. Если интересно, читайте пост до конца.
*Лара отправляется искать наследие атлантов*
Прежде всего если говорить о сюжете, то в данной игре он имеется, да и ещё какой. Скучающая где-то в отеле Лара, встречается со своим старым знакомым, что явно флиртует с нею. Но если вы помните, Лара Крофт женится разве что на артефакте, а не на мужчине. И потому у неё появляется интерес, когда блондинка в экране говорит слова: Пора теле Лара завершить то, что начал отец, но не успел из-за своей смерти.
Поэтому Лара с энтузиазмом отправлятется в Перу. Там она потеряв проводника, находит вход в древний город и должна пройти его полностью, чтобы найти артефакт. Как только это будет успешным заданием, появляются враги, и сама игра принимает оборот: ну валим мужиков, но не ручками костлявыми как в Tomb Raider (2012), а с пистолетов. Правда на первых порах вашими врагами будут эти "ребята"
Медведи и волки тоже опасные враги, не нужно их недооценивать.
Если говорить кратко о сюжете: Лара Крофт это Индиана Джонс в юбке. Она попадает в непростые ситуации, и по ходу сюжета вынуждена убивать убивать и убивать. Но её комментарии на археологическую тему или значение определённых рисунков это ещё и интеллектуальные ваше развитие.
Хотя, кого я обманываю, в эту игру решают сыграть по совершенно другой, но очевидной причине
*Паркур сочетается с разгадыванием загадок и... женской красотой*
Чем же привлекает старая добрая "Tomb Raider". Поначалу ты просто бегаешь и привыкаешь к формам героини. Она спортивная, красивая, с очками и вполне подошла бы в качестве жены. Да ладно, знаю, знаю что Лара это лучший и один из красивейших женских персонажей видеоигр. Думаю у многих были полюции и фантазии на её счёт
Но играя в 10 раз ты уже привыкаешь её жопе и грудям, и тогда начинается сам геймплей. Для начала стоит сказать что уровни огромные, хотя открытого мира тут так такого и нет. Всё разделено на главы и локации. Потому первые уровни интересны тем, что никогда не знаешь кого встретишь на своём пути. Даже если это летучие мыши
Однако большая часть игры это легендарный "паркууур". Лара умеет всё: карабкаться, прыгать с одного уступа на другой, крутиться на шесте, или даже пересекать всё на лиане! Она просто имба. Если понадобится эта девушка прыгнет в кратор вулкана в одних трусах и сделает при этом три сальто! А если серьёзно лазание и карабканье никогда не надоедает
Всё же геймплей интересный. В этой игре конечно всё построено на: открой дверь, запрыгни туда. Но зато вам никто не помогает. Например, вот это "колесо" и никаких комментариев где искать "шестеренки". Потому бегаете и ищите их сами
Отдельно стоит упомянуть и сложность. Лара может выдержать кучу выстрелов из автомата от врага, но умереть от двух дротиков в ловушке. Или разбиться прыгнув с 5 метров. Или не успеть нажать на аптечку и подохнуть от собаки. Этим игра и интересна: никогда не знаешь как умрёшь в том или ином уровне.
Ещё стоит отметить реализм. Например, то что если человек прыгнет с большой высоты в воду с ним ничего не случится!
А если без шуток, Tomb Raider Anniversary даже спустя 20 лет может предложить отличный геймплей. Прыгай, взбирайся, исследуй уровни, разгадывай головоломки, дерись, любись с постоянными перезагрузами. Но спустя столько лет Лара Крофт именно такой а не новые варианты, приносит мне радость в сердце. Не знаю как у вас будет, но я скучаю по такой женщине в играх, а не девушке что убивает мужиков потому что "повестка".
*Общий итог*
Я всегда буду говорить что Tomb Raider Anniversary - легендарная игра, которая позволит снова погрузиться в мир приключений и авантюризма. Не важно является ли Лара сексуальным символом, и какие фанфики с ней написали, она отличный персонаж, без которого наша жизнь была бы другой. Советую перепройти игру.
[Текст основан на оригинальной (японской) версии игры, поэтому возможна грубая лексика, эротические намёки и упоминания алкоголя]
Совершенно растерянный, Хроно спускается вниз и неожиданно встречает там Лукку.
- Хроно! Аха-ха... Кажется, ты цел! А что с той девушкой? Что??? Исчезла?!?
Немного подумав, она качает головой: - Этого я и боялась. Там, на празднике, мне показалось, я где-то видела это лицо. Это всё то же королевство, но... судя по всему, в его средневековом прошлом.
Узнав от Хроно детали, Лукка кивает и поправляет очки.
- Выходит, её приняли за её же прародительницу. У нас, в нашем времени, она ведь тоже принцесса... Принцесса Марледия!
Глядя на ошарашенное лицо Хроно, она невольно хихикает и принимается объяснять:
- Марл, то есть принцесса Марледия, является потомком королевы, жившей в эту эпоху. Королеву этой эпохи похитили... Вообще-то, потом её должен был кто-то спасти. Но история изменилась... То есть, из-за того, что Марл появилась в это время и её приняли за королеву, поиски настоящей королевы были прекращены. И если настоящую королеву убьют, Марл тоже перестанет существовать... Но ещё не поздно! Если мы найдём и спасём королеву сейчас, история должна вернуться в норму!
Глава 3. Пропавшая принцесса
Друзья решают направиться в монастырь Манория: в конце концов, Тома предлагал именно там искать пропавшую королеву. И слишком уж подозрительно, что королевский советник регулярно туда наведывается!
В лесу Гвардии на них нападают птицы-кукареку. Однако, ребята готовы к схватке: тело Хроно теперь защищает бронзовый доспех, который он раздобыл в королевском замке; специальный прибор на шлеме Лукки - "смотроскоп" - позволяет ей оценивать состояние здоровья противников, и что самое главное, отправляясь в неизвестность, она захватила с собой пневматический пистолет собственной разработки.
Кукареку кружат в воздухе, пикируют и клюют, но особенно неприятен их оглушающий крик
Монастырь Манории возвышается посреди широкой лесной поляны. Его серые стены хранят аскетичную тишину; над черепичной крышей высится башня часовни. Внутри, в полумраке высокого сводчатого зала, из узких витражных окон льётся солнечный свет. Под ногами - мягкий алый ковёр с золотой окантовкой. Здесь пахнет деревом, воском и холодом камня - запах смирения, молитвы и тайны.
На тяжёлых деревянных скамьях неподвижно сидят молчаливые монашки. Однако стоит с ними заговорить, как иллюзия безмолвия рассыпается. В их глазах, вопреки аскезе окружения, вспыхивает блеск, а плотно сжатые губы начинают непроизвольно подрагивать, вытягиваясь в странные, нескромные улыбки, которые они тщетно пытаются сдержать. Они отвечают тихо, но в голосе звучит неестественное, почти игривое возбуждение, словно их переполняет какая-то невысказанная и неправедная тайна.
Это лишь усиливает подозрения друзей, поэтому они осматривают каждый уголок церковного зала. И не зря. Хроно замечает и подбирает с пола заколку с королевским гербом. Это, вне всяких сомнений, коралловая заколка королевы Лин.
Понимая, что их тайна раскрыта, монахини, обступившие ребят, вдруг превращаются в синее пламя... Это магическая трансформация, в результате которой они обретают свой истинный облик: это женщины-змеи мианну, демонические приспешницы Чернокнязя.
Если оригинальное название "ミアンヌ" (mi-a-n-nu) прочесть наоборот, получится "ヌンアミ" (nunami), где "nun" - это монашка, а "ami" звучит как "網" - "сеть/ловушка".
Мианну - людоедки с острыми когтями, способные очаровывать людей
Друзьям, хоть и с трудом, всё же удаётся отбиться от них. Но стоит Лукке опустить свой пистолет, повернуться к Хроно и выдохнуть, как прямо за её спиной появляется ещё одна мианну и тут же нападает на неё. Хроно видит, что не успеет её защитить, но вдруг откуда-то сверху приземляется большая двуногая лягушка в человеческой одежде и зелёном плаще - и тут же рассекает демоницу своим мечом.
- Бдительность не покидайте до последнего вздоха. Ибо слабость рождается в миг, когда победа кажется сладчайшим плодом, - произносит он, убирая свой меч. - Вы также явились ко избавлению королевы? Логово сих тварей скверных должно быть близко. Не возжелаете ли объединить старанья наши? Что скажете?
- А-а, вы... кто?! - изумлённо произносит Лукка. Она поворачивается к Хроно, понижая голос до шёпота: - Хроно, ты же знаешь, я не выношу лягушек...!
Видя такую реакцию, её спаситель обречённо склоняет голову: - Что ж… с ликом, что мне дан, чаять на доверие - тщетно. Да будет по слову вашему. Но королеву я вызволить должен.
Он разворачивается, чтобы уйти.
- Постойте... - неожиданно для себя произносит Лукка. - Вы не похожи на плохую лягуш... то есть, человека... Ох...
Совсем растерявшись, она обращается к Хроно: - Что думаешь, Хроно? Пойдём с человеком-лягушкой?
Его твёрдый одобрительный кивок говорит яснее любых слов.
- По... потерпим и пойдём вместе! - выдыхает она, стараясь побороть свою брезгливость. - Как вас зовут? - Лягуш... Имя мне под стать. - Что ж... Тогда прошу отнестись с пониманием, Лягуш. - Разумеется, - приосанившись, соглашается он, и переходит к делу: - Без сомнения, в сем церковном зале таится потаённый ход.
Ещё раз осмотрев зал, компаньоны, которых теперь стало трое, догадываются проверить церковный орга́н и находят там клавишу, что открывает потайной проход.
Таким образом они проникают во внутренние помещения монастыря - логово демонов, полное всяких ловушек. Здесь живёт множество маленьких дьяволов и ядовитые кусаки - молодое змеиное потомство мианну.
К счастью, Хроно к этому времени осваивает особый боевой приём: быстро кружась, будто в вихре, он рубит своим мечом всех врагов рядом с собой. Лукка на крайний случай приберегла огнемёт, а Лягуш, оказывается, может залечивать раны союзников своим языком (думаю, Лукка в восторге от этого).
Более того, Хроно и Лукка придумывают свой особый приём под названием "Огненное колесо": Хроно быстро кружится, а Лукка огнемётом поджигает его меч. Выглядит очень эффектно.
В одной из комнат герои находят двух пленённых солдат, которых демоны держат себе на обед. Те сообщают, что королева действительно здесь, а ещё что здесь есть святилище Чернокнязя.
Приноровившись орудовать языком прямо в бою, Лягуш начинает использовать его и против противников, подтягивая их к себе таким образом, чтобы рубануть мечом. Правда, надо рассчитывать силы: если враг будет больше его самого, то случится конфуз :)
Хроно и Лягуш, как два воина, хорошо понимают друг друга и быстро слаживаются. У них появляется совместный коронный приём: "Удар X". Они одновременно бросаются неприятеля с разных направлений - так, чтобы их траектории пересеклись в середине воображаемого креста, где и находится противник, и оба нанесли одновременно удар.
Драться приходится столько, что Хроно быстро совершенствует свой навык владения мечом и осваивает технику "Ветряного рассечения": он бьёт мечом в землю, и вдоль прямой линии перед ним распространяется воздушная ударная волна.
Кама-итати ("ветряное рассечение") - это концепция из японского фольклора. Техника с таким названием появилась в Final Fantasy V, а затем была перенесена в FF VI, хотя и выглядит в разных мирах немного по-разному.
Лукка в особых случаях применяет устройство, распространяющее гипнотические звуковые волны - это погружает противников в сон.
Все эти снадобья уже известны нам по вселенной Final Fantasy.
Одна из найденных склянок украшена изящной фигуркой божества. Это особая вода Афины, способная поднять на ноги павшего воина. Кроме того, в одной из комнат в комоде хранится пикантная фотокарточка мианну.
Клубничка! :-)
Забавная ситуация происходит в столовой. Сидящие там демоны хорошенько подвыпили и принимают необычную троицу за своих - ведь они и сами меняют облик, притворяясь людьми. Поболтав немного с этими выпивохами, герои узнают тайну этого места: оказывается, Якра, который обитал в этих местах, никуда не исчез. Он похитил королевского советника и принял его облик. Судя по всему, по его указу здесь был построен монастырь - как прикрытие для логова демонов. И конечно, это он стоит за похищением королевы.
В одном из соседних помещений товарищи, к своему изумлению, обнаруживают короля, королеву и одного из королевских гвардейцев. Они... будто бы околдованы.
- Н-неужто вы пришли спасти королеву Лин?! - удивляется солдат, и тут же отвечает сам себе: - Да, точно! - Вы пришли меня спасти? - говорит королева. - Однако в этом нет нужды. Хозяин этого места, господин Якра, - муж весьма любезный. Я пожелала остаться здесь. И вы отдохните, располагайтесь где удобно. - Добро пожаловать, - невозмутимо поддерживает король. Господин Якра, непременно, будет рад.
Понимая, что это тёмные чары, герои пятятся к выходу.
- Но что вы, не спешите! Отдохните здесь с нами, пока господин Якра не соизволит к вам выйти.
Наигравшись, демоны сбрасывают маски: на самом деле, это трое кусак. Судя по всему, они просто тренировались в искусстве перевоплощения.
- Ну куда же вы? Не уходите, побудьте ещё... хя-хя-хя-хя-хя...!!
Жутенько.
Разобравшись с кусаками, герои попадают в святилище Чернокнязя. Демоны здесь поют песни во славу своего господина:
Ах, Повелитель! Наш Повелитель! Волосы вьются, взор ночи темней! Ты выше гор, и ты глубже морей!
В самый тоскливый и солнечный день Прочь гонит страх наш одна твоя тень. В самое светлое, скорбное место Вместе с тобой мы пойдём без протеста!
Ах, Повелитель! О, Повелитель! Ты наш спаситель, Наш Повелитель!
У подножия статуи Чернокнязя лежат волшебные сокровища: браслет Хранитель, повышающий выносливость, и Пояс Скорости.
В конце концов, разобравшись с ловушками и потайными ходами, в самой глубине Манории трое героев находят похищенную королеву - и лже-советника рядом с ней. Похоже, что он как раз собирался лишить её жизни.
- Готова ли ты проститься с этим миром, королева Лин? - произносит он мрачно, и вдруг видит подоспевших героев: - О-о, вы...!! Как вы смогли сюда вторгнуться?!
- Лягуш!!! - радостно восклицает королева. - Отойдите, Ваше Величество! Я расправлюсь с этим негодяем. - Будь осторожен...
Королева бросается к выходу, но советник злорадно улыбается:
- Ха-ха-ха...! Тщетно, тщетно! Никто из вас не уйдёт отсюда живым!
Он выходит навстречу героям, но Лягуш встречает его с мечом наготове.
Якра защищён мощной шкурой, столь твёрдой на спине, что когда он стоит на четырёх лапах, она образует подобие черепашьего панциря. На спине у него два отверстия, которые, вытягиваясь в трубки, могут выстреливать в воздух вращающиеся иглы. Кроме того, он может плюнуть в одного из героев металлическим шаром.
Если Якра, подпрыгнув, приземляется на пол, под его весом пол сотрясается, и герои падают с ног. А если у него есть пространство для разбега, он в своей "черепашьей" позе начинает носиться по залу, налетая на своих оппонентов.
Товарищи быстро осознают, что Якре нельзя давать пространство - окружив его, они прижимают чудовище к массивному каменному столу и дружно расправляются с ним. Королева теперь спасена.
- Ты всё же пришёл за мной. Благодарю тебя, Лягуш...
Она смотрит на него тёплым, тихим и безмерно серьёзным взглядом.
- Король глубоко беспокоится, - будто смутившись, отвечает Лягуш. - Вам надобно скорее вернуться в замок.
Лягуш и королева благодарят Хроно и Лукку за помощь. Они освобождают настоящего королевского советника, которого Якра держал в заточении, и все вместе возвращаются в замок.
- Как же я беспокоился, Лин! - радуется король, встречая свою супругу. - Вот же Якра, тварь! - восклицает советник. - Посмел похитить госпожу Лин под моей личиной! Чтобы сурово карать таких злодеев, надобно учредить в нашем королевстве суд и темницу! - Мне нет прощения за то, что я не уберёг госпожу Лин, - неожиданно заявляет Лягуш. Он медлит секунду, разворачивается и уходит. - Лягуш...!
Услышав, как взволнованно королева произнесла его имя, Лягуш замирает, но затем решительно удаляется прочь.
Королева Лин
Король благодарит друзей за спасение истинной королевы и спрашивает - кто же тогда та, найденная в окрестных холмах?
- Точно! Мы же совсем забыли о принцессе Марледии!!! - вскрикивает Лукка, спохватившись. - Хроно, где именно она исчезла? Она всё ещё может быть там!
Бросившись в королевские покои, друзья успевают как раз вовремя, чтобы увидеть, как стройная фигура Марл вновь материализуется в воздухе.
- А?.. Что?.. Что это было? - растерянно бормочет она. - Принцесса Марледия! - Хроно! Мне было так страшно... Я будто бы отключилась, но чувствовала, что нахожусь в каком-то холодном месте... Неужели таково ощущение смерти? - С возвращением, Ваше высочество! - И ты тоже здесь! - Марл наконец замечает присутствие Лукки. - Э-э... «Марледия»?!
Марл на мгновение делает такое лицо, будто её поймали с поличным на месте преступления, но тут же хихикает:
- Похоже, меня раскрыли... Прости, Хроно. Я не хотела тебя обманывать. Да, я - Марледия. Мой отец - король Гвардии XXXIII-й... Но, понимаешь, я просто хотела погулять на празднике с парнем!
Наконец можно возвращаться домой. Друзья идут прощаться с королём и королевой, и по пути рассказывают Марл, как всё произошло. Король горячо благодарит их за помощь. А когда принцесса говорит с королевой Лин, все присутствующие поражаются тому, как они с ней похожи.
- Что ж, вам двоим лучше ладить друг с другом, иначе меня ждут неприятности! - на прощание говорит Марл королевской чете. - ??? - Ладно, не важно. В общем, будьте счастливы!
- Из-за меня королева оказалась в беде. Я удаляюсь из замка.
Он подходит к Марл совсем близко, чтобы получше её рассмотреть.
- Оой! - пугается принцесса. - И впрямь, она очень похожа на королеву, - заключает Лягуш. Затем он уходит, бросив напоследок: - Хроно, твоё искусство владения мечом сулит великую силу! - Ты тоже не так плох, Лягуш... - произносит Лукка, глядя ему вслед.
Друзья тоже уходят из замка.
«Значит, это была не госпожа Лин... - вздыхает шеф-повар, глядя в окно. - Надо же... А я уж и "былинчик" испёк - на сковороде, как она говорила, да с вареньем... Чудаковатая она была, и впрямь. Где это видано, чтобы суп так готовили?»
Плохобок такой злой, что, сбив с ног человека, он ещё может попрыгать на нём
На обратном пути друзья покупают для Марл добротный большой арбалет. И не зря, ведь путь через Примирское ущелье опасен! Например, им встречается плохобок. Это такой шаробок, которого дзярри совсем достали, он взбесился и теперь на всех нападает.
Если друзья получают ушибы, нежная аура жизнерадостной принцессы снимает боль и придаёт им новых сил.
Технически *аура* Марл - это способность, которая лечит одного человека. Но если сочетать её с вращением Хроно, получается *вращающаяся аура*, которая исцеляет всех.
Они возвращаются к той поляне, куда изначально выбросило Хроно.
- А как мы вернёмся? - интересуется Марл. - Если позволите, принцесса Марледия... - Говорю же, зови меня «Марл»! - Л-ладно, Марл... Смотрите!
Лукка достаёт какое-то своё небольшое устройство, поднимает его над головой - и в воздухе вновь появляется мерцающий сине-голубой портал.
- Ой! Лукка, это потрясающе!!!
Изобретательница довольно смеётся, но тут же спохватывается:
- Ой, прошу прощения! - Да расслабься ты! Лукка, ты же гораздо круче, чем я! Может, я и принцесса, но у меня нет таких талантов! - Ну, если разрешаете... Я назвала это искажение «Вратами».. Это словно портал, соединяющий одно и то же место в разных эпохах. То, что они появляются и исчезают, говорит о нестабильности самих Врат. Поэтому, применив принцип работы Телепода, я создала... "Стабилизатор Врат"!
Лукка с гордостью демонстрирует своё творение.
- Но почему эти Врата вообще появились? - То ли это эффект Телепода, то ли причина в чём-то другом... - Звучит сложно... Ладно, давай просто вернёмся, в наше время! - Да. Пора домой!
Друзья прыгают в портал и благополучно возвращаются в своё время - на праздник Тысячелетия.
- Ура-а! Наконец-то мы вернулись! Хроно, Лукка, проводите меня до замка? Я вам столько хлопот доставила! - Прости нас, Марл. Мы тебя в такую переделку втянули. - Ну нет! Было страшно, но так здорово! И у меня теперь отличные друзья! - Хроно, будь джентльменом, сопроводи принцессу домой. А я попробую разобраться, почему появились эти Врата. - До скорого, Лукка! Ну, Хроно, пойдём - эскорт до замка!
В лесу по дороге к замку встречаются большие грибы-моховики. Вообще-то у них есть лапки, так что они могут неожиданно прыгать на людей. Из этих грибов, кстати, делают целебные напитки.
Живительная аура Марл
Другая опасность - жуки-скарабеи, которые не только кусаются, но и способны резко взлетать, раскручиваясь и рассекая кожу человека своими жёсткими закрылками. Но настоящая пакость - это птичка petit calamity (фр./англ. "маленькое бедствие") с колокольчиком в лапах. Звон колокольчика дезориентирует людей и привлекает скарабеев.
Коронный приём Хроно: вращаясь с мечом, он поражает обоих противников
Когда Хроно и Марл заходят в ворота королевского замка, по лестнице вниз уже спешит канцлер, которому успели доложить об их появлении.
- Принцесса Марледия!!! Вы целы и невредимы?! Да где же вы были все это время?! Когда нам стало известно, что вас похитили, мы подняли на ноги всю стражу!
Убедившись, что принцесса в порядке, канцлер злобно смотрит на Хроно:
- М-м! Так это ты, мерзавец! Это ты похитил принцессу Марледию! - Нет! Хроно, он... - Эй! Взять его! Этот террорист обманул принцессу Марледию, покусился на королевскую власть!! - Нет, прекратите!
Охранники в синей униформе окружают Хроно со всех сторон.
- ПРЕКРАТИТЕ ЖЕ-Е-Е!!! - кричит Марл.
Они замирают, склонив головы в знак повиновения.
- В чём дело?! - негодует канцлер. - Но принцесса Марледия... - Я СКАЗАЛ, ХВАТАЙТЕ ЕГО!!!
Охрана набрасывается на Хроно, и на крики принцессы уже никто не реагирует.
Зал суда, больше похожий на роскошный театр, поражает своим размахом. Хроно никогда не думал о том, что в королевстве столь развита судебно-пенитенциарная система.
Хотя, постойте-ка...
...чтобы сурово карать таких злодеев, надобно учредить в нашем королевстве суд и темницу...
Ясно.
Канцлер лично выступает в качестве обвинителя, а защищает Хроно адвокат по имени Пьер.
- Добро пожаловать, граждане! - начинает канцлер. - Явим же ныне пред ваше правосудие мужчину по имени Хроно, обвиняемого в похищении принцессы Марледии.
Хроно в этот момент ощущает, как на него уставились десятки глаз.
- Что же нам с ним сделать... Сжечь на костре? Казнить через щекотку? Подвесить вниз головой? Или... возможно, гильотина? Решать вам. Итак, начнём! - Обвиняемый Хроно, приготовьтесь давать показания, - произносит судья.
Теперь выступает адвокат: - Позвольте мне начать. Было ли у Хроно действительное намерение похитить? ... Нет. Сторона обвинения утверждает, что Хроно заранее спланировал похищение принцессы, но так ли это? ... Нет. Их встреча была случайной, отнюдь не умышленной. - Неужели? - возражает канцлер. - А кто же подал первоначальный повод?
Ответы Хроно и показания свидетелей (которые зависят от поведения Хроно на празднике) влияют на ход судебного процесса, но канцлер всё равно выставляет всё так, будто это Хроно столкнулся с принцессой.
Канцлер выглядит приблизительно так же, как и королевский советник в 600 году от Р.К.
- Отлично! Как вы слышали, под личиной случайности обвиняемый приблизился к принцессе. И принцесса, поддавшись уговорам, отправилась на представление Лукки и её отца. Это видели многие свидетели. И затем оба исчезли... Что же это, как не похищение?
Канцлер прохаживается по залу, поглаживая свою длинную бороду.
- Также у меня есть ряд фактов, вызывающих сомнения в человеческих качествах обвиняемого. - Протестую! - говорит адвокат. - Имеет ли это отношение к настоящему делу? ... Нет. - Канцлер, имеет ли это отношение к делу? - уточняет судья. - Да. Чтобы продемонстрировать правдивость свидетельств, необходимо также осветить человеческую сущность обвиняемого. - Что ж, пусть будет так, - соглашается Пьер. - В таком случае, прошу пригласить свидетеля. Этот очаровательный свидетель подтвердит честность обвиняемого.
Он приводит в зал суда маленькую девочку.
- Этот дядя... он нашёл моего котёнка и вернул его мне, - говорит девочка. - Огромное вам спасибо! - Ну как? Что вы скажете о поступке этого юноши? Достоин похвалы!
Адвокат ухмыляется и подмигивает Хроно.
- Вы когда-нибудь воровали? - спрашивает канцлер. - Неет? Не прикидывайтесь невинным! У нас есть свидетель.
Он приводит в зал какого-то старика.
- Этот типец украл мой свёрточек, что я как зеницу ока берёг! А мамуся-то из сил выбивалась, чтоб собрать мне обед!
Хроно вдруг вспоминает, как нашёл свёрток с едой - он вроде бы лежал просто так, был ничейный... Если не он, то кошки бы съели...
- Можно ли симпатизировать преступнику, который отнимает у честного человека последние крохи? - развивает свой успех канцлер. - Вопрос в мотиве, - вступает адвокат. - Какой у этого простого гражданина мотив для похищения принцессы Марледии? ... Никакого. - Простите, что перебиваю, но как насчёт его корыстных побуждений? - парирует канцлер. - Что скажешь, мальчик? Поддался ли ты искушению наложить свою руку на богатства принцессы? ... Нет?
Он обращается к залу: - Граждане, прошу хорошенько запомнить эти слова! Обвиняемый заявил, что не интересуется богатствами. Тогда - свидетель!
В зале появляется молодая женщина.
- Ох, да уж, я всё видела, знаете ли! Ой... если честно, я немного волнуюсь... В общем, этот человек, когда принцесса с ним столкнулась и упала, бросился поднимать её кулон. И потом я слышала, как он обсуждал его продажу с торговцем по имени Бош!
Из зала доносится шёпот присутствующих.
- Это всё? Я могу идти?
Последнего свидетеля отпускают, и судья предлагает присяжным вынести свой вердикт. Зал гудит, как встревоженный улей. Судья стучит молотком, призывая к порядку:
- Тишина в зале суда!
Голоса присяжных разделяются в зависимости от показаний. Хроно могут признать виновным или невиновным большинством голосов. Но даже если присяжные признают его невиновным...
- ...Однако. Даже если в поступках обвиняемого и не было злого умысла, остаётся сам факт того, что он на некоторое время увёл принцессу Марледию. Посему, в назидание, он приговаривается к трём суткам одиночного заключения!!
Из зала доносится свист. Хроно собираются увести, но тут в зал суда врывается Марл.
- Стойте!!
Следом появляется король.
- Хватит, довольно, Марледия! - Отец! Выслушайте же меня! - Я лишь хочу, чтобы ты вела себя как подобает принцессе. Даже король и принцесса должны подчиняться законам страны... Остальное предоставь канцлеру. И... Марледия, забудь о том, что было в городе.
Марл не желает этого слышать, но отец непреклонен:
- Идём!
Хроно уводят, а принцесса в слезах падает на колени прямо в зале суда.
Конвой в сопровождении канцлера ведёт связанного Хроно в кабинет начальника тюрьмы.
- Этот тип - террорист, покушавшийся на королевскую власть, - сообщает канцлер. - По решению суда признан виновным, вот и привёл его.
Конвоир грубо толкает Хроно вперёд - так, что тот чуть не падает.
- Это тот самый террорист, что похитил принцессу? - Через три дня назначена казнь. Смотри не упусти, чтоб не сбежал. - Казнь? Меня не извещали об этом... - Не волнуйся. Бумаги просто запаздывают. Или ты в моих словах сомневаешься? - Нет, что вы, конечно нет! - подобострастно бормочет начальник и отдаёт приказ подчинённым: - Эй, стража! В камеру его!
В комнату заходят два стражника в латах. Хроно получает удар рукоятью меча и теряет сознание.
Он приходит в себя на полу тюремной камеры - каменного мешка внутри одной из сторожевых башен. Воздух здесь сырой и холодный, пахнет плесенью и пылью. На койке с тощим тюфяком - миска с похлёбкой, в углу - кружка воды на грубом каменном столике. По крайней мере, его не приковали кандалами к массивной железной гире в углу.
Время в заточении тянется медленно. В какой-то момент Хроно начинает шуметь, и это нервирует стражников, которые дежурят возле его камеры.
- Ты что, не слышал, как тебе сказали заткнуться? Я тебя заткну, ублюдок!
Стражник заходит в камеру и бьёт парня так, что тот отлетает к противоположной стене и больше не двигается.
- Будешь знать!
Однако стоит ему повернуться спиной, как Хроно, который лишь притворялся, что "вырубился", на него нападает. И к тому моменту, как второй страж, спохватившись, спешит на помощь, Хроно успевает выскочить из камеры и встретить его с мечом наготове.
Есть и другой вариант спасения - дождаться, когда Хроно поведут на казнь. Тогда в последний момент ему на помощь явится Лукка.
Так ему удаётся бежать. Через тюремные коридоры Хроно прорывается с боем. Темница насчитывает несколько этажей, на лестничных площадках дежурит стража с ростовыми щитами. Хроно находит способ справиться с ними: он атакует в тот момент, когда страж выглядывает из-за щита, чтобы бросить газовую гранату.
В одной из камер вроде бы лежит скелет несчастного узника, но когда Хроно заглядывает туда, скелет неожиданно оживает - причём, его костлявые руки сжимают копьё!
Копейщик способен высоко прыгать и затем пикировать на противника, нанося мощный удар сверху копьём. Подобно тому, как это делают "драконьи всадники"/"драгуны" в Final Fantasy.
В соседней башне Хроно сталкивается с крепким тюремщиком по кличке Махина. Он ловко уклоняется от ударов его тяжёлой булавы, так что Махина, измотавшись и получив пару ранений, в конце концов заявляет, что ему недостаточно платят за такую работу. И удаляется :)
Этажом выше находится комната с орудиями казни. Хроно попадает туда, вырубив стражников, и видит, что под гильотиной лежит какой-то парень. Это Фриц, сын хозяина лавки в Примирье. Никто даже не знал, что он здесь, и что его могли здесь казнить! Все думали, что он уплыл в путешествие в заморские края, и Элейн, его возлюбленная, каждый день приходит к причалу, ожидая его возвращения... В общем, Хроно спасает парня и помогает ему бежать.
Вернувшись в первую башню, он этажом выше находит небольшой пролом в её стене, через него вылезает наружу и, карабкаясь по внешней стене, попадает в помещение, где хранится отличная катана в ножнах с серебряной отделкой.
Наконец, Хроно добирается до кабинета начальника тюрьмы. Но пока он дерётся со стражей, перепуганный начальник бежит за подмогой. Впрочем, через несколько секунд он скатывается по лестнице обратно, а следом спускается Лукка.
- Хроно! Я пришла тебя выручать!.. Хотя, похоже, ты и сам справился... Даже как-то скучно. Ну ладно, давай поскорее свалим отсюда!
Здравствуйте глубокоуважаемые любители диаблы. Не мог отказать себе в искушении написать гайд по прокачке замечательного персонажа – друида грочевода. Друзья мои, я был просто поражон мощности и неотвратимости такого персонажа. За всю игру владения друидом я не нашол места где бы он не смог себя достойно проявить. Хватит предисловий, пора приступать к делу. Как некоторые уже поняли из названия, основная атакующая армия друида – грочи! Что примечательно, с самого начала они открыты для прокачки, а следовательно, с самого начала такой персонаж не нуждаетса в помощи более сильных игроков.
Прокачка характеристик: Сила – по необходимости, 100 или больше Ловкость – можно немного добавить Магия – все что есть, нам нужна магия что бы колдовать и скликать стаю Жизнь – ничего, с вещей наберетса жизни более чем достаточно.
Прокачка умений: Все очки кидаем в грочей. После того когда они на максимуме (это примерно в середине игры) качаем ледяное дыхание, на сколько хватит – полезная штука! Можно, если очень хочетса, кинуть пару-тройку очков в корни, но это для эстетов. Рекомендую, если останутса очки, прокачать вулкан, получитса 2-х стихийный грочевод, пригодитса на 3-м уровне сложности, где встречаютса враги с иммунитетом. На этом прокачка полностью завершена. Многие посоветовали бы прокачать собак и медведя, но они очень неповоротливы и будут только мешать грочам делать свое дело.
Одежда: Одевать можно во что угодно, но я решил что так оптимально: Оружие – Не столь важно, но если есть возможность купите биту с + к умения друида. Если качали вулкан, незаменимой будет сабля с + к огненным умениям. Щит – Шипастый ланс гуард. Много жизни и если монстр до вас каким то чудом доберетса, при ударе по вам, он получит неслабые ответные повреждения. Во вторые руки – Либо лук с бесконечными стрелами, либо длинную пику, Скорее всего временами вам будет становитса скучновато, поскольку грочи будут делать всю работу за вас и вам захочетса тоже принять участие в битве и помочь своим птитсам. Шапка - синяя рогатая (забыл как называетса, ее еще часто носят волшебнитсы прокачанные на ледяную магию) она дает +8% к холоду и поскольку мы иногда собираемся пользоватса ледяным дыханием, будет весьма кстати Броня – Сиреневая, которая дает +25% смертельного удара, представьте что это передастса грочу и он начнет отклевывать сразу по половине здоровья у чудища! Перчатки – Если повезет и найдете из комплекта Арктики – смело надевайте, + скорость атаки и жизнь. Сапоги – Без разницы, главное что бы была скорость бега. Кушак – Неплохо себя зарекомендовал синий, с приростом к мФ и так же к скорости атаки. Перстни – Ищите из набора ангела, и это окупит себя с лихвой! Мало того что будет много жизней, да они еще будут сами по себе восполняться! Следите за моей мыслью? Правильно! Друид будет бессмертен! Кулон - +1 к умениям друида, остальное неважно. Идеал – Этлиш глаз В сумку можно добавить всевозможных оберегов (какие найдете) ничего лишним не будет. Помошник такому герою не нужен вообще, птитс хватает за глаза.
Теперь немного о тактике и стратегии. Все просто. Создаете игру, зовете грочей и они идут впереди авангардом, уничтожая и сокрушая все на своем пути. Если коварный враг все же подкрался, дышите холодом и он встанет. Погодите пока птитсы закончат свои дела и прикончат застывшего или сами ткните пикой.
На драки против других игроков лутше этим героем не ходить, потому что вы вряд ли найдете таких простаков которые отважутса с вами сразитса, так как опытные игроки знают – гиблое дело, грочи заклевывают насмерть моментально, любого игрока. Я пытался, но так и не нашол себе соперника, палладины, варворы и прочие герои, завидев как я скликаю стаю птитс, тут же выходили из игры.
Успехов и побольше зеленых наборов вам начинающие грочеводы!
Дожили, "Дьябло 2" теперь "ретро-игра", про которую нужно рассказывать... Как вчера было! Оригинальный пост слишком дежурный и поверхностный, не могу об этом молчать, расскажу всю правду, это же "DIABLO II"!
Влюбиться в игру можно было ещё на экране выбора персонажа, настолько круто это было сделано. Впервые запустил "Diablo 2" глубокой ночью в темноте, подпрыгнул от неожиданности от крика варвара.
Плюсы игры можно разделить на две категории:
- то, что игроков привлекало и удерживало в начале;
- то, что призывало продолжать играть и заново устанавливать игру впоследствии.
Начну с последнего и самого важного, о чём почти нигде не написано и что тянёт за собой почти всё. Когда вышла "Диабло 3", подавляющее большинство игроков были недовольны, но не могли точно сформулировать что не так, указывая косвенные причины, конкретика появилась только спустя несколько лет. К тому моменту я много раз переустанавливал "Дьябло 2" и анализировал это явление, поэтому точно знал ответ.
ГРИНД.
Да, тот самый. "Дьябло 2" предвосхитила то, что впоследствии обусловило дикий взлёт популярности MMORPG. И это тема на отдельную книгу, настолько много факторов сложилось.
Очень мало людей, которым "Дьябло 2" нравится целиком, обычно есть любимые акты и локации, любимые боссы. Игра предоставляла возможность качаться и выбивать предметы в любой понравившейся локации. Зачистил её? Перезагрузка и всё заново.
Кто-то сорвал куш.
Опытные игроки находили любимое место в игре и медитативно уничтожали там монстров часами, днями, и это было не бесполезно для игрового процесса. Даже если локация уже не приносила пользы, можно было пробежать игру и снова в неё вернуться на более высоком уровне сложности, после чего залипнуть там ещё больше.
Выбор мест с разным дизайном и разными монстрами был достаточно большой. Конечно, профессионалы знали, что для выбивания некоторых предметов и рун нужны отдельно взятые локации и боссы, но всё равно. Нет-нет, да и пофармишь в какой-нибудь пещере.
Именно этого и не было в продолжениях, почти вся "Диабло 3" бесполезна и пробегается по сюжетке, после чего "данжи", "данжи", "данжи" и т.д. Возможность выбора СВОЕГО места с возможностью получать прогресс исчезла почти во всех современных играх. Места, которое нравится, а не в которое заставляют идти разработчики игры.
Дизайн, анимация и звуки смерти монстров.
Они просто потрясающие, все эти "шмяк" превращали игру в что-то сродни сбору ягод, грибов или рыбалке. Не слишком нарочито, не затянуто, красиво - в самый раз. Много уникальных анимаций и звуков на любой вкус.
Звуки в игре.
Самым проработанным, без сомнения, является первый акт - ворота в игру. Дождь в начальной локации был произведением искусства и настраивал игрока на атмосферу одиночества и меланхолии в порабощённом злом мире.
Скриншот с дождём не нашёл, представьте, что он есть.
Любые другие звуки предельно запоминающиеся, выразительные. Кузнец, починка оружия, продажа и покупка предметов, идентификация предметов, реплики персонажей.
Андариель не только выглядит, но и звучит!
"Дьябло 2" была квинтэссенцией стилистически выдержанных, выразительных образов и звуков.
Манчкинство.
Игроков в "Дьябло 2" часто обвиняли в "манчкинстве", используя термин неправильно, подразумевая скорее "гринд" (тогда не было проработанной терминологии, да и сейчас не особо). Обвиняли в "кликерстве", "спинномозговом геймплее" и т.д. Значительно позже появился, термин "подпивасники".
В общем, игрокам в "Дьябло 2" вменяли то, что они тупо зачищали и зачищали монстров без всяких "отыгрышей". В жанре RPG ведь есть слово "ролевая". Настольщики тогда борзели и несли свою шизу в массы. Суровые были времена.
А крылья ангелов видели? Их до сих пор копируют все, кому не лень. Это шедевр!
Люди отдыхали, выполняя простые движения и успокаиваясь, убивая красиво анимированных монстров в локации, которая нравится, методом, который нравится. И это НЕ СТЫДНО!
По той же причине люди до сих пор играют в "Герои меча и магии 3/4" (сами определяйте какая лучше), "Disciples 2", "Civilization 3" и многие другие игры.
На ЭЛТ "Diablo 2" выглядела раза в три лучше, чем на ЖК.
Магия электронно-лучевой трубки.
Котиный приют загибается без еды, жизненно необходима даже небольшая помощь, прямая ссылка на донаты "Пикабу", если "₽" не работает: https://pay.cloudtips.ru/p/4c9b63bf
Большое спасибо тем, кто помогает. Благодаря пикабушникам есть средства на курятину и наполнитель на ближайшие полторы-две недели, дальше неизвестность.