Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

739 постов 6 741 подписчик
225

Помощь по поиску какой-то определённой игры

В связи с тем, что в сообщество была предложена целая куча постов с просьбами помочь найти какие-то определённые игры (а также из-за комментариев с аналогичными проблемами), я решил закрыть этот вопрос и создать ультимативный пост по поиску игр.


Поэтому в комментариях пишите описание игры, которую вы всё никак не можете найти.

PS

Потом не предлагайте отдельных постов с данными просьбами, а пишите здесь.


PPS

Пост посвящён поиску каких-то конкретных играм. Постарайтесь не писать комментарии в духе "посоветуйте игру про BLANK".

Помощь по поиску какой-то определённой игры Игры, Ищу игру
330

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры

Назад к части 41


Вскоре после выхода "Ultima Underworld" её разработчики взялись за работу над сиквелом. Они доработали и улучшили графический движок, увеличили игровое пространство. Теперь Аватару предстояло путешествие по разным измерениям, удивительным и непохожим одно на другое.

Новая "Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds" от "LookingGlass Technologies" увидела свет в январе 1993 года. Уже целый год эта серия оставалась флагманом виртуальной реальности. Раз погрузившись в атмосферу трёхмерных подземелий, игроки сутками не могли оторваться от экранов своих мониторов.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

5 февраля компания Sierra выпустила продолжение полюбившейся всем серии космических квестов - "Space Quest V: The Next Mutation". Здесь Роджер Вилко стал капитаном звездолёта, и вся игра была выполнена в первую очередь как пародия на вселенную "Star Trek". Разработала её студия "Dynamix", куда сразу после выхода "Space Quest IV" перешёл работать Марк Кроу.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Тем временем LucasArts, традиционные конкуренты Sierra, выпустили игру "Star Wars: X-Wing" - космический симулятор, где игроку предстояло управлять истребителями повстанцев из вселенной "Звёздных войн". Это была одна из первых игр, где космические корабли были выполнены в виде мультиполигональных 3D-моделей (движок "Wing Commander" использовал спрайты). Кроме того, здесь была использована музыкальная система "iMUSE", которая до этого применялась только в квестах от LucasArts.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

В марте состоялся релиз операционной системы "MS-DOS 6.0" от компании Microsoft. Она, в числе прочего, обеспечивала поддержку CD-приводов, и это стало началом долгожданной эпохи CD-ROM и компьютерных игр большого размера. Правда, сам CD-привод тогда стоил очень дорого: около $500. И ещё $100 надо было заплатить за плату расширения, чтобы подключить его к ПК.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Другой революционной новинкой стали процессоры пятого поколения - Intel 586, или "Pentium" (от греч. "πέντε" - "пять"). Основным их отличием от i486 была суперскалярность - способность выполнять по 2 команды за 1 такт благодаря наличию сразу двух вычислительных конвейеров. 64-битная шина данных позволяла процессору за один шинный цикл обмениваться вдвое большим объёмом данных с оперативной памятью, чем 486. Новые процессоры работали на частоте 60-66 МГц.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

25 марта появилось продолжение ещё одной заменитой франшизы - "Ultima VII Part Two: Serpent Isle" от Origin Systems. Ричард Гэрриот постеснялся назвать игру "Ultima VIII", поскольку большая часть кода, который использовала игра, была взята из "Ultima VII: The Black Gate". Действие "Serpent Isle" впервые происходит за пределами Британии: игрок попадает на Змеиный остров, где не действует строгая британская система добродетелей.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

1 апреля увидела свет игра "The 7th Guest", разработанная для "Virgin" студией "Trilobyte". Основную её часть занимали записанные на CD-ROM видеоклипы, так что это была игра нового жанра - интерактивное приключение, или даже интерактивный фильм. Билл Гейтс назвал это "новым стандартом интерактивных развлечений". Сюжет игры - мистический ужастик; детектив, герой которого страдает амнезией.

Именно спрос на "The 7th Guest" подтолкнул пользователей ПК приобретать дорогие CD-приводы. Говорят, после выхода игры их продажи выросли вчетверо. Вслед за этим выросло и производство, а следовательно - снизились цены.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Тем временем создатель "Wing Commander" Крис Робертс закончил работу над новой игрой для компании Origin: "Strike Commander". Это авиасимулятор, причём для того времени передовой в плане графики: и модели самолётов, и местность здесь покрыты текстурами, а полигоны затеняются по методу Гуро. При этом авторство Робертса легко узнаётся, поскольку из "Wing Commander" сюда перекочевал оригинальный интерфейс для взаимодействия с сохранёнными играми и сюжетные анимационные вставки с коллегами-пилотами.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Компания Brøderbund выпустила игру "Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame" - сиквел хита 1989 года от Джордана Мекнера. В отличие от первой части, новая игра была сделана сразу для DOS и отличалась насыщенной графикой.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

6 июня Electronic Arts выпустила игру "Syndicate", которую разработала английская "Bullfrog Productions". Это тактико-стратегическая игра в жанре киберпанк. Здесь игрока ожидает мрачное будущее, где на смену правительствам государств приходят богатые корпорации. Отряды вооружённых до зубов киборгов дерутся за контроль над территориями, а полиция и случайные прохожие оказываются для них лишь незначительной помехой.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Вскоре "EA" порадовала пользователей ПК ещё одной атмосферной тактической игрой. "Space Hulk" основана на одноименной настольной игре, действие которой происходит во вселенной Warhammer 40,000. Игрок управляет отрядом тяжело бронированных и неповоротливых космодесантников, которые противостоят быстрым и опасным инопланетянам-"генокрадам" на борту заброшенного космического корабля. Напряжённая и пугающая атмосфера происходящего напоминает фильм "Чужие".

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

22 июня Sierra выпустила новую игру от студии Dynamix: "Betrayal at Krondor". Это RPG, действие которой происходит в фэнтезийном мире Мидкемии из цикла романов "Riftwar" американского писателя Раймонда Фэйста. Даже сама игра своим дизайном напоминает книгу. Она разделена на главы и озвучена от третьего лица, а сохранение сделано в виде книжной закладки.

"Betrayal at Krondor" стала первой ролевой игрой, где можно было гулять по трёхмерной открытой местности ("Ultima Underworld" хотя и предлагали полное 3D, но лишь в замкнутом пространстве подземелий).

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

А что же пользователи Apple Macintosh? В августе начинающая американская фирма "Bungie" выпустила для них игру "Pathways into Darkness" - шутер от первого лица, движок которого напоминал "Wolfenstein 3D". Здесь, как и в "Вольфенштайне", игрок берёт на себя роль спецназовца, но сеттинг совершенно другой: лабиринты внутри пирамиды майя, в глубине которой спит и вот-вот проснётся древнее кровожадное божество.

Эта игра стала первым серьёзным успехом фирмы из двух человек (Алекс Серопян и Джейсон Джонс). Доходы от продаж её 20.000 копий позволили "Bungie" арендовать приличный офис, нанять сотрудников и начать работу над новыми проектами.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

6 сентября компания "Microprose" выпустила фантастическую пошаговую стратегию "Master of Orion", которую разработала небольшая американская студия "Simtex". Здесь игрок управлял одной из десяти космических цивилизаций, стараясь привести её к лидерству и контролю над всей Галактикой.

Критик в журнале "Computer Gaming World" присвоил этой игре необычный рейтинг "XXXX", поскольку она, по его мнению, содержала в себе четыре ключевых компонента хорошей стратегии: "eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate" ("исследуй, расширяйся, добывай и уничтожай"). Такая характеристика оказалась столь удачной, что впоследствии термин "4X" закрепился в качестве названия поджанра стратегий типа "Civilization", где культура под управлением игрока начинает с нуля, а затем растёт и развивается, исследует окружающий мир и новые технологии, добывает ресурсы и в перспективе стремится к доминированию. А поскольку оппоненты делают то же самое, это почти неизбежно приводит к тотальной войне.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Компания "Activision" завершила работу над долгожданным квестом "Return to Zork". 15 сентября игра вышла под лейблом уже несуществующей "Infocom". Получился своего рода памятник легенде. Игра сразу стала хитом и продавалась огромными тиражами. Это был триумф главы компании Роберта Котика: прибыль от продаж игры позволила ему вывести "Activision" из бедственного состояния и вдохнуть в неё новую жизнь.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Коллектив "Westwood" после того, как студию приобрела компания "Virgin", взялся за новый проект. Это должна была быть игра в стиле "Eye of the Beholder", но превосходная в техническом плане. Правда, с появлением таких 3D-RPG, как "Ultima Underworld", псевдотрёхмерный движок, с которым работала Westwood, внезапно устарел, а времени на то, чтобы с нуля создать аналог "Underworld", у студии не было.

Тогда сотрудники изобрели оригинальное решение: они прикрутили к движку "Eye of the Beholder" эффект размытия изображения при перемещении, аналогичный тому, который возникает при быстром повороте головы. Благодаря этому дискретное (мгновенное) перемещение с клетки на клетку и мгновенные повороты на 90 градусов в псевдо-3D воспринимались игроком как непрерывные, хоть и пошаговые, действия.

Новая фэнтези-RPG "Lands of Lore: The Throne of Chaos" увидела свет в сентябре 1993 года. Ещё одним её нововведением была любопытная система навыков персонажей и их реалистичного развития. То есть, например, навык стрельбы из лука растёт, если регулярно стрелять из лука (подобно тому, как это было в "Dungeon Master").

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Сотрудникам малоизвестной британской компании "Adventure Soft" удалось создать SCUMM-подобный игровой движок с интерфейсом в стиле "Monkey Island 2". 27 сентября 1993 года они выпустили игру "Simon the Sorcerer", сделанную на этом движке. Это был фэнтезийный квест в духе "Плоского мира" Терри Пратчетта. В центре сюжета - мальчик по имени Саймон, который через волшебный портал попадает в параллельную вселенную. Благодаря великолепной графике, сказочной атмосфере и искромётному юмору игра была очень тепло встречена в Европе и за её пределами.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

1993-й год, вообще богатый на различные сиквелы, отличился не только возвращением в Zork, но и долгожданным продолжением древней "Elite". Её автор Дэвид Брэбен написал сиквел - "Frontier: Elite II", а издателем выступила небольшая американская фирма "GameTek".

Новая игра, как и оригинал, была построена по принципу открытого мира. К этому добавились реалистичная физика и точно смоделированная Галактика. Здесь разработчик наконец сделал то, к чему стремился ещё девять лет назад: звёздные системы теперь генерировались процедурно. Кроме того, в игре появилась возможность посадки на поверхность планет.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

29 октября американская "Sierra" приобрела французскую "Coktel Vision" (разработчиков "Gobliiins"). Это была взаимовыгодная сделка: отныне французы могли рассчитывать на то, что их игры будут издаваться под всемирно известным лейблом "Sierra", а сами в ответ обещали заняться локализацией сьерровских игр в Европе.

Примечательно, что Мюриэль Трамис, ведущего дизайнера "Coktel", называли "французской Робертой Уильямс", и теперь судьба свела вместе этих двух талантливых женщин с разных концов земного шара.


Другая французская компания, "Infogrames", выпустила продолжение своего знаменитого 3D-хоррора: "Alone in the Dark 2". Она использовала всё тот же графический движок, но в отличие от первой части, полной головоломок, здесь разработчики сделали упор на экшн. Да и от ужастика тут мало что осталось: вместо привидений и ходячих мертвецов теперь противниками главного героя выступали живые люди - пираты и гангстеры. Игровое пространство было значительно увеличено и вышло далеко за пределы замкнутых помещений.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Художнику Стиву Пёрселлу, который давно уже вставлял свои пасхалки в квесты LucasArts, наконец дали карт-бланш. В ноябре 1993 года вышел новый квест, целиком посвящённый его персонажам: "Sam & Max Hit the Road". Сэм и Макс - это двое "вольных полицейских", которые выглядят как антропоморфные собака и кролик. Сюжет игры основывается на комиксе "On the Road", вышедшем в 1989 году, и рассказывает про расследование дела о пропавшем снежном человеке Бруно.

Игра стала одной из первых, получивших полную голосовую озвучку: оба главных персонажа были озвучены профессиональными актёрами.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Ещё одна игра от LucasArts опять была посвящена вселенной "Звёздных войн". "Star Wars: Rebel Assault" - это космический шутер с элементами интерактивного кино. Львиную долю игры занимают оцифрованные видеоролики, музыка и речь актёров, а также предварительно отрисованная 3D-графика такого качества, с которым персональный компьютер в то время бы просто не справился. Подобно "The 7th Guest", игра издавалась исключительно на CD.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Тем временем компания "Interplay" порадовала любителей другой фантастической вселенной, выпустив в ноябре "Star Trek: Judgment Rites". Это добротно сделанный квест, персонажи которого были озвучены актёрами оригинального сериала (к вящей радости фанатов).

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

В 1993 году компания "Maxis" выпустила игру "SimCity 2000", первоначально - для компьютеров Macintosh. В отличие от оригинального градостроительного симулятора, "SimCity 2000" была выполнена в изометрической графике. Суть игры оставалась прежней, но новый движок выглядел очень красиво. Увеличилось разнообразие зданий, появились новые постройки, метро, водопровод и много всяких других интересных штук. В итоге "SimCity 2000" стала классическим образцом для градостроительных симуляторов, выпускавшихся в течение следующего десятилетия.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

В декабре "Virgin Interactive Entertainment" выпустила для компьютеров Amiga тактический шутер "Cannon Fodder" от британской "Sensible Software", которая до этого была известна в основном своими футбольными симуляторами. Это варгейм, где игрок управляет отрядом солдат, но ребята из "Sensible" сделали её по-футбольному динамичной. Зелёные человечки бодро бегут по зелёной лесной опушке, грохочут выстрелы, летят гранаты, взрывается техника, укрепления, в воздух взлетают оторванные конечности и ошмётки разорванных тел...

"Cannon Fodder" пропитан чёрным юмором и в целом несёт антивоенный посыл. Чего стоит одно только название: "Пушечное мясо". Однако не все умеют в тонкую сатиру и юмор, так что некоторые публичные личности игру немедленно охаяли, а в Германии она и вовсе была запрещена "за проявляемую жестокость и прославление военных действий".

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Вообще же английским разработчикам в это время жилось нелегко. Ещё сказывались последствия экономической рецессии начала 90-х, банки неохотно выдавали кредиты. Когда у компании "MicroProse" появились непредвиденные дыры в бюджете, в первую очередь пострадали её английские филиалы. Руководство компании приняло решение закрыть две английских студии-сателлита и уволить более 40 сотрудников своего британского отделения.

После этого недовольные художники, дизайнеры и программисты, уволенные из "Microprose", устроились на работу в "Psygnosis", которую незадолго до этого приобрела богатая японская корпорация "Sony". Для этого штата сотрудников компания специально открыла новый филиал в городке Страуд. Что же касается самой "Microprose", то в декабре 1993 года произошло её слияние с разбогатевшей на продажах разных тетрисов "Spectrum HoloByte".


В странах СНГ в это время были в разгаре "лихие 90-е": экономический кризис, огромная инфляция, политические потрясения, рэкет и рейдерство не оставляли никаких шансов для появления серьёзной индустрии видеоигр. Фирмы-разработчики оставались небольшими и скромными, а многие игроделы и вовсе были энтузиастами-одиночками.

Наиболее известные игры этого времени - "Приключения Буратино" от братьев Медноноговых (для ZX Spectrum и его клонов), "Балда" и "Уголки" от "Gamos", а также "Поле Чудес" - компьютерная адаптация одноимённой телепередачи, написанная российским программистом Вадимом Башуровым. Текстуры стен он срисовал из любимой "Wolfenstein 3D", а лицо ведущего Якубовича нарисовал по чёрно-белой фотографии, опубликованной в газете "СПИД-Инфо".

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Мне всегда казалось странным, что шоу проводится в каком-то мрачном подземелье :)


Игра быстро распространилась по всему русскоязычному миру. Её копировали с компьютера на компьютер и через Fidonet. Автор, кроме благодарностей, за неё ничего не получил, зато редакцию официальной "Поле Чудес" пользователи завалили письмами с просьбой выслать шуточные призы, которые они выиграли в компьютерной игре.

Показать полностью 24
154

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли

Назад к части 40


Шли годы, а консольная война SEGA и Nintendo всё продолжалась. Те и другие пользовались большим успехом на рынке, и маркетологи обеих компаний искали способы превзойти конкурента, ничего не меняя кардинально. Так, компанией Sega был придуман термин "blast processing" ("взрывная обработка [данных]") - он использовался в рекламе, чтобы подчеркнуть превосходство производительности консоли Genesis по сравнению с SNES.

Nintendo в долгу не остались. 21 февраля 1993 года они выпустили для Super Famicom/SNES космический шутер "Star Fox" ("Starwing" в Европе), разработанный британской компанией "Argonaut Software". Его уникальной особенностью было использование 3D-объектов, и не каких-то там "псевдо-", а настоящих, состоявших из полигонов.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Это стало возможным благодаря специальному сопроцессорному чипу "Super FX", который устанавливался в картридж с игрой. Он и отрисовывал полигоны. Можно сказать, что "Super FX" - это первый графический 3D-ускоритель в истории товаров потребления.


Спустя два месяца, 23 апреля, Sega выпустила Sega CD 2 (Mega-CD 2), более лёгкую, компактную и дешёвую по сравнению с первой версией (напомню, что у SNES возможность работать с CD так и не появилась). Она предназначалась для обновлённой Mega Drive/Genesis model 2. Кстати, именно для этой приставки Sega разработала новый шестикнопочный геймпад, который был немного меньше старого и имел три дополнительные кнопки.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Примерно тогда же подоспела и новая часть вертолётного бестселлера - "Jungle Strike" от Electronic Arts. Здесь игроку предстояло, управляя секретным вертолётом "Команч", защитить столицу США от международных террористов, а затем отправиться в Южную Америку и нанести им сокрушительный удар.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Зато для консоли SNES в мае вышла action-RPG "Shadowrun" по мотивам одноимённой настольной игры. Это уникальный футуристический сеттинг в стиле фэнтези-киберпанк, атмосфера нуара, наёмные убийцы, оборотни и главный герой, который ищет себя в этом мире.

Игра пришла из 80-х, прихватив с собой дух той эпохи. Разработала её австралийская "Beam Software", которая раньше занималась компьютерными играми, а издателем выступила японская "Data East", о которой мы с вами уже и думать забыли.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Ещё одна хитовая игра для SNES - "Rock n' Roll Racing" - появилась в продаже 4 июня. Её авторы - американская студия "Silicon & Synapse", подрядчик компании Interplay. "Rock n' Roll Racing" - это гонки со стрельбой под популярную метал-/рок-музыку.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Другая игра от этих же ребят - "The Lost Vikings" - вышла ещё раньше, в конце апреля. Это необычное сочетание платформера и головоломки; в центре сюжета - три героя-викинга, которые оказались вдали от родной планеты, в совершенно непривычном для них окружении. Подобно трём героям из Gobliiins, каждый из них обладает индивидуальной способностью, и задача игрока - найти этим способностям правильное и своевременное применение. Добавьте к этому искромётный юмор - и станет понятно, почему эта игра полюбилась столь многим.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Эти две игры принесли студии деньги, но вместе с известностью пришёл конфуз. Оказалось, что далеко не все люди отличают "Silicon" процессоров из Кремниевой долины от того силикона, что в сиськах, поэтому было решено сменить название на более благозвучное. Коллеги назвали себя "Chaos Studios" - то ли подчеркнув хаотичность творческих поисков, то ли в честь того, что творилось в их офисе.


Вы обратили внимание, как различные западные разработчики компьютерных игр в погоне за долларом переориентировались на игры для приставок, и особенно SNES? Тем временем сама Nintendo продолжала поддерживать свой старенький Game Boy.

Именно на этой платформе 6 июня вышло продолжение популярной серии "The Legend of Zelda: Link's Awakening". Для западного бизнеса такое решение было бы немыслимо, а японцы так поступали уже не в первый раз (вспомним "Metroid II"). Несмотря на простоту исполнения, к качеству игры отнеслись со всей серьёзностью. Критики были в восторге, оценив глубину и увлекательность сюжета, а также особенности игрового процесса.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Успех "Mortal Kombat" вдохновил компанию Midway на новые свершения, и 25 мая они выпустили игровой автомат "NBA Jam", посвящённый игре в баскетбол. В общем-то, они и раньше делали такие игры, но почему-то именно эта стала хитом. Вероятно, разработчикам удалось создать атмосферу. Хорошая картинка, динамика, вой болельщиков и фразочки комментатора, которые быстро разошлись на мемы - всё это привело к тому, что уже к концу года "NBA Jam" стал одним из самых прибыльных автоматов в истории, а специфический спортивный жанр обрёл популярность у широкой публики.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Однако и файтинги не теряли своей популярности. Мир наводнили несколько версий "Street Fighter II" и его разнообразные клоны, удачные и не очень. В этих условиях придумать что-то новое было сложно, но одна мысль напрашивалась сама собой: "А почему бы не сделать бой на мечах?" И ребята из SNK сделали (для своих игровых систем "Neo-Geo"). "Samurai Shodown" переносит нас в средневековую Японию, где разборки на мечах были обыденным делом.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Тем временем в США не утихала общественная полемика по поводу жестокости в видеоиграх. Дошло до того, что всерьёз заговорили о слушаниях в Конгрессе, результатом которых могли стать законодательные ограничения для всей индустрии. Эти события вынудили компанию Sega of America, не дожидаясь начала слушаний, создать первую в мире систему экспертизы игрового контента: "Videogame Rating Council" (V.R.C.).

Это не значит, что Sega вдруг встала на путь цветочков и пони. Эпоха насилия в видеоиграх уже наступила, и отменять её никто не собирался. Так например, когда Дэн Бунтен, автор культовой "M.U.L.E", решила сделать версию игры для приставки Mega Drive/Genesis, представители Sega стали настаивать на том, чтобы в игру было добавлено оружие и бомбы. Бунтен отказалась, махнула рукой и распустила свою старенькую фирму "Ozark Softscape".


6 августа компания Konami порадовала юных обладателей приставки Sega Mega Drive платформером "Rocket Knight Adventures". Герой игры, вооружённый мечом и ракетным ранцем опоссум Спаркстер, так полюбился детям, что занял по популярности второе место после ежа Соника.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Для консоли Super Famicom/SNES вышла игра "Secret of Mana" - action-RPG от компании Square (разработчиков "Final Fantasy"). В Японии она известна под названием "Seiken Densetsu 2", поскольку является сиквелом "Seiken Densetsu" для Game Boy. Эта игра ("Seiken Densetsu") в Америке называлась "Final Fantasy Adventure", а в Европе - "Mystic Quest". Да, я тоже в этих названиях путался :-)

Так вот, "Secret of Mana" стала для Square полем экспериментов. Они решили полностью отказаться от привычных пошаговых боёв и перенесли их в реальное время. Кроме того, в игре появилось уникальное меню интерфейса в форме кольца из пиктограмм или картинок, которое оказалось очень удобным и позволило отказаться от переключения между унылыми синими экранами. Всё это новаторство в сочетании с яркой красивой графикой, хорошей музыкой и глубоким сюжетом сделало игру настоящей классикой.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Летом 1993 года на экраны кинотеатров вышел фильм "Парк Юрского периода", и вскоре на рынке появилось множество игр по этому фильму, разного качества и для разных платформ. Среди всего этого мерчандайза выделяется "Jurassic Park" от Sega - платформер, который часто уважительно относят к жанру "action-adventure". Разработанный американской "BlueSky Software", он отличается высочайшим качеством исполнения. Графика, музыка, звуковые эффекты - всё это сделано отлично и вызывает эффект погружения в атмосферу оригинального романа. Но что самое интересное - играть можно как за Алана Гранта, главного героя в романе и фильме, так и за велоцираптора, который хочет его убить.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Кстати, это первая игра, получившая классификацию по новой рейтинговой системе от Sega (она получила рейтинг "GA" - "для всех возрастов").


В 1992 году группа креативных сотрудников покинула компанию Konami, чтобы основать независимую студию "Treasure". И первая же их игра, "Gunstar Heroes", которая вышла в сентябре 1993-го для приставки Sega Mega Drive/Genesis, стала большим успехом. Она не только покорила игроков своей неистовой динамикой, но и показала несколько новых дизайнерских решений, которые впоследствии стали визитной карточкой студии "Treasure". В частности, это были большие "боссы", состоявшие сразу из нескольких подвижных частей.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Тем временем сами Konami выпустили стрелялку для приставки SNES - не такую бешеную, зато очень концептуальную. Разработали её (внезапно!) сами LucasArts, боги киношных игр. "Zombies Ate My Neighbors" ("Соседей съели зомбаки") пародирует американские фильмы ужасов 80-х/90-х годов, и это делает её культовой классикой.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

23 сентября Sega выпустила "Sonic CD" - версию синего ежа для Sega CD/Mega-CD. От оригинала она отличается не только новым сюжетом, но и тем, что здесь Соник путешествует во времени. Кроме того, здесь появляются такие персонажи, как симпатичная ежиха Эми Роуз и злой робот Метал Соник, внешне похожий на главного героя. Дизайн основной части игры не отличается от оригинала, но бонус-этапы сделаны псевдо-трёхмерными: разработчики использовали технические возможности Mega-CD, чтобы повторить знаменитый "Mode 7" приставки SNES.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

1 октября увидела свет тактическая RPG "Shining Force II" для Mega Drive. Эту игру Sega сделали сами, без участия оригинальных разработчиков. Они придумали новый сюжет, сделали игру больше и масштабней.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Несмотря на то, что дизайн её был выполен в стиле, обычном для RPG того времени и уже всем поднадоевшем, "Shining Force II" стала бестселлером в Японии.


Конкурируя с компьютерными играми, которые становились всё больше и совершенней, консольные игры тоже росли. Повышались требования к объёму носителей и качеству графики, в моду вошли видео-вставки и качественная оцифрованная речь. Становилось ясно, что будущее за компакт-дисками, и робкие успехи первых CD-аддонов к приставкам (CD-ROM², Sega Mega-CD) были тому свидетельством.

Само собой, лидер рынка, компания Nintendo, тоже пробовала двигаться в этом направлении. После того, как в 1988 году появилась CD-ROM², Nintendo заключила контракт с корпорацией Sony на производство CD-привода для своей перспективной приставки SNES.

Всё шло хорошо: после нескольких лет разработки Sony собралась представить новую приставку - "SNES-CD" - на летней выставке "Consumer Electronics Show" (CES) 1991 года. Но вдруг глава Nintendo Хироси Ямаути решил перечитать заключённый с Sony контракт и обнаружил, что подрядчик получает как-то слишком много прав. Так, Sony могла претендовать на прибыль с каждой проданной игры для SNES-CD, а это Ямаути не устраивало.

Что он сделал: на следующий день после открытия CES, где Sony уже успела анонсировать своё партнерство с Nintendo, на сцену поднялся исполнительный директор Nintendo Говард Линкольн и публично заявил о разрыве соглашения с Sony в пользу голландской компании Philips, с которой они незадолго до этого провели тайные переговоры. Все, конечно, от такого поворота были в шоке. Представители Sony гордо ушли, а Nintendo на долгие годы осталась без CD-привода.


Тем временем американская "Electronic Arts" взялась за выпуск игр для японских консолей, а её глава Трип Хоукинс внимательно вник во все эти страсти вокруг CD-приводов. Поразмыслив, он загорелся идеей создать свой революционный стандарт видео-развлечений, основанный на новой консоли с приводом оптических дисков. Для этого он связался с двумя своими знакомыми инженерами - создателями Atari Lynx - и основал новую компанию "3DO". Хоукинс с головой погрузился в новую работу, переложив руководство "EA" на плечи своих заместителей.

У "3DO" было недостаточно активов, чтобы открыть свой завод. Производством новых приставок по лицензии 3DO должен был заниматься сторонний производитель. "Sony" после разрыва с "Nintendo" решили использовать готовые наработки для создания собственной приставки, поэтому Хоукинс договорился с японской компанией "Matsushita Electric", известной по торговому бренду "Panasonic". Разработка новой консоли завершилась в 1993 году, и 4 октября состоялся её торжественный запуск в Северной Америке.

"3DO" была консолью нового, пятого поколения. Она имела 32-разрядный (в отличие от 16-битных систем) центральный процессор ARM60, который работал на частоте 12,5 МГц и 2 Мб оперативной памяти. Математический, два графических сопроцессора и 1 Мб видеопамяти позволяли выводить на экран изображение с 24-битной глубиной цвета (это палитра в 16.777.216 цветов, из которых 32.768 могут отображаться одновременно) в разрешении 320x240 (интерполированное - 640x480), искажать, масштабировать и вращать его. 16-разрядный сигнальный процессор обеспечивал стереозвук с частотой 44,1 кГц, а 2-скоростной CD-привод давал возможность работать с компакт-дисками.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Несмотря на всю её крутизну, продажи "Panasonic 3DO" стартовали весьма вяло. Причина была в очень высокой цене: $700 (это при том, что для неё была готова всего одна игра, "Crash 'n Burn"). Дело в том, что такие японские гиганты, как NEC, Sega и Nintendo, могли продавать консоли по заниженной цене, покрывая убытки за счёт продажи для них новых игр. Но поскольку "Matsushita Electric" работали по лицензии, они были вынуждены продавать с наценкой само "железо". К тому же, любые CD-приводы в то время стоили весьма прилично.


Вообще первыми консолями пятого поколения считаются "FM Towns Marty" и "Amiga CD32", но в США они не продавались. "FM Towns Marty" появилась в Японии ещё в феврале 1993 года, но она не была по-настоящему 32-битной, поскольку имела 16-разрядную внешнюю шину данных. Она производилась только в Японии и в ограниченном количестве, будучи очень дорогой.

Во всём мире, кроме Японии, первой приставкой пятого поколения считается Amiga CD32: летом 1993 года её продемонстрировали в Музее науки в Лондоне, а затем в сентябре - на ежегодной выставке "World of Commodore" в Калифорнии. Она была построена с использованием графического чипсета "AGA" от "Commodore International", а её характеристики были похожи на характеристики компьютера "Amiga 1200": 32-разрядный ЦПУ (14,3 МГц), 2 Мб оперативной памяти, глубина цвета - 24 бита, разрешение экрана - от 320x200 до 1280x512, 16-битный стереозвук (28 кГц), 2-скоростной CD-привод.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Вскоре новая консоль начала продаваться в Великобритании по цене £250. Благодаря совместимости с популярными в Европе компьютерами Amiga, было несложно создать библиотеку игр для Amiga CD32 ("Diggers", "Oscar"), и это было сильным конкурентным преимуществом. Новую консоль стали охотно покупать, и к концу года она вытеснила с рынка Sega Mega-CD. Однако у "Commodore International", которая в последнее время терпела убытки, просто не хватало средств для крупномасштабного производства Amiga CD32, поэтому начало продаж в континентальной Европе и Америке откладывалось аж до Рождества.


Спорным оставался вопрос перехода к 3D-графике в играх. Трёхмерная аркада "Virtua Racing", выпущенная Sega годом ранее, вдохновила многих, но были и противники 3D-графики. Они резонно считали, что в ней хорошо смотрятся лишь неодушевлённые объекты, а когда речь заходит о людях и животных, то их фигурки, сделанные из полигонов, будут выглядеть просто ужасно.

Всё изменилось, когда в октябре 1993 года Sega явила миру новую игру "Virtua Fighter" на игровом автомате "Model 1". Это был полностью трёхмерный файтинг, причём весьма реалистичный. Фигуры и даже лица бойцов при этом смотрелись не то, чтобы красиво, но вполне себе сносно. А двигались и вовсе как живые. Дело не ограничилось демонстрацией: игровой автомат стал очень популярен в Японии.

Теперь судьба графики в играх была решена. Начиналась эпоха угловатых человечков.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

30 октября свой хай-эндовый игровой автомат представила и компания Namco. Это был их новый "System 22" с гоночной игрой "Ridge Racer". Великолепная графика и зажигательная музыка мгновенно полюбились игрокам, а машина вела себя настолько реалистично, что "Ridge Racer" быстро завоевал лавры одной из крутейших аркад всех времён.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

История платформера "Disney's Aladdin" по одноимённому мультфильму 1992 года похожа на историю "Jurassic Park". В 1993-1994 гг. вышло сразу несколько игр по этому мультфильму от разных разработчиков, и лучшей из них опять оказалась версия для Sega Mega Drive/Genesis. Её разработали в "Virgin Games USA".

Технически это был нехитрый детский платформер, но графика его почти ничем не отличалась от той, что была в мультфильме. Это стало возможно благодаря уникальной технологии "Digicel", которая позволяла оцифровывать мультипликационную плёнку. Картриджи с игрой разошлись, как горячие пирожки, так что в общей сложности было продано 4 миллиона копий. Это ставит "Аладдина" для Sega по популярности на третье место после первой и второй частей "Соника".

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Кстати, о самой Virgin Games. Всего за пару лет она превратилась из небольшого издательства в крупную мультимедийную компанию, выкупила у инвесторов 12% своих акций (лишив их контрольного пакета) и стала независимой. Поскольку помимо видеоигр Virgin Games в это время бралась и за другие проекты, связанные с детскими игрушками, телевидением и образованием, её название было решено сменить на более универсальное "Virgin Interactive Entertainment".


18 ноября 1993 года стартовали продажи 32-битной консоли "Jaguar" от компании "Atari". "Atari Jaguar" позиционировалась как "первая 64-битная система", но это было рекламной уловкой: 64-битным был лишь графический сопроцессор. ЦПУ - 32-разрядный Motorola 68000 (13,3 МГц), 2 Мб оперативной памяти, 32-разрядный сигнальный процессор. "Atari Jaguar" не имела CD-привода и поэтому стоила сравнительно недорого: $250.

Это было отличное соотношение цены и качества, но уж очень убогой оказалась игра "Cybermorph", с которой она поставлялась. Причём, качественных новых игр в ближайшее время не предвиделось, так что и эта консоль продавалась плохо.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

При этом разработчики так увлеклись новой приставкой, что практически забросили поддержку своей портативной "Atari Lynx", которая и так едва-едва выдерживала конкуренцию с аналогами от Sega и Nintendo. В результате в 1993 году прекратила своё существование старенькая фирма "Epyx", которая в последние годы занималась разработкой игр исключительно для этой консоли.


19 ноября "Electronic Arts" выпустила для приставок Genesis и SNES симулятор американского футбола - "Madden NFL '94", разработанный американской студией "Visual Concepts". В Штатах, где этот вид спорта популярен, игра стала бестселлером.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Спустя месяц, 15 декабря, вышел и симулятор классического футбола - "FIFA International Soccer" для Sega Mega Drive/Genesis. Его в "Electronic Arts" разработали самостоятельно.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

17 декабря компания "Capcom" выпустила платформер "Mega Man X" для Super Famicom.

История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли 1993, История игр, Консольные игры, Консоли, Игровые автоматы, Ретро-Игры, 3do, Commodore, Длиннопост

Перекочевав на 16-битную платформу, франшиза "Mega Man" обрела второе дыхание. Главный герой стал намного симпатичней, мир вокруг него заиграл новыми красками, а сама игра получилась настолько выверенной и качественной, что критики назвали её "практически совершенной".


А что же с обещанной к рождеству консолью "Amiga CD32"? В США её собирались продавать по цене $400 - почти вдвое дешевле, чем 3DO. И всё бы хорошо, но компанию Commodore ждала трагическая судьба. Её причиной стал патентный тролль, некая фирма "Cadtrak", которая запатентовала использование логической операции "XOR" (исключающее "или") при отрисовке курсора мыши, и с тех пор вымогала у крупных компаний деньги за использование их патента. Несмотря на весь абсурд ситуации, американским компаниям было дешевле платить, чем судиться, и все платили. Но "Commodore International" последние деньги вложила в производство новых приставок и потому просрочила выплату.

Результатом стал судебный иск, который "Cadtrak", к несчастью, выиграла. Федеральный судья назначил Commodore штраф в $10.000.000. Таких денег у компании не было, и платить она отказалась. Тогда судья наложил запрет на импорт в США любых товаров для Commodore. "Amiga CD32" так и не вышла на американский рынок. Вскоре после этого началась процедура банкротства компании, и 29 апреля 1994 года "Commodore International" прекратила своё существование. Вместе с ней остались в прошлом и компьютеры Amiga.


Для Atari Jaguar к концу года появилась пара портов старых игр с других платформ, но все они были плохого качества, и приставка продолжала страдать от отсутствия хорошего софта. С её уникальной аппаратной базой было сложно работать, и разработчики игр не хотели с ней связываться по причине скромных продаж самой консоли. Круг замкнулся.


В этом отношении руководство 3DO поступило умнее: компания начала договариваться со сторонними разработчиками задолго до того, как запустить новую консоль, и потратила на это порядка 18 месяцев. В результате вдобавок к весьма неплохим гонкам "Crash 'n Burn" к концу 1993 года библиотеку игр 3DO пополнил целый ряд портов удачных игр ("Lemmings", "Star Control II", "Putt-Putt Joins the Parade" и "Fatty Bear's Birthday Surprise"). Постарались и сами сотрудники Трипа Хоукинса ("Twisted: The Game Show"). Так что, несмотря на свою высокую стоимость, "Panasonic 3DO" потихоньку продавалась.

В 1994 году выпуск приставки наладила и южнокорейская "GoldStar", а в 1995-м - японская "Sanyo".


Пятое поколение консолей не стало сенсацией, перевернувшей мир. Пока они оставались скорее интересной диковинкой, наряду с дорогими 3D-технологиями. Но будущее было за ними.

Показать полностью 24
1081

GTA III Xboxer Edition

GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

GTA III Xboxer Edition - Эта версия является результатом собственных творений, исходных материалов текстур HD, используемых Rockstar для GTA3.

Каждая текстура была подобрана (более 90% взято с xbox версии), изменена или перестроена с нуля, чтобы максимально точно воспроизвести свои размытые исходные копии из оригинала.

Благодаря этому многие фанаты старой школы GTA3 будут наслаждаться более красивой и качественной игрой в рамках эстетики оригинала.


ГЕЙМПЛЕЙ: - Увы, YouTube очень режет качество видео, особенно на динамических сценах при вождении, поэтому не было смысла клепать полноценный ролик. Рекомендуем скачать игру, и в полном объеме ознакомиться с этим релизом

Добавлены HD модели для катсцен, и некоторые улучшения.

Особенности:

- HD модели в заставках (машины, оружие и т.п.)

- вертолет Каталины

- deaddodo из dodo (исправлено управление полетом)

- соответствующие звуки для новых авто

GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры
GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

Новые меню и загрузочные экраны частично PS2 версий

Новая система загрузки, вырезанная из оригинальной PC-версии.

Если вы играли в PS2-версию, то, наверное, видели, как там эффектно сменяют друг друга красивые загрузочные экраны во время загрузки.

В PC-версии эту фишку из-за высокой скорости загрузки решили вырезать, но нашлись люди, которые решили её восстановить.

Данная версия отличается от версии для Vice City тем, что экраны не брались с официального сайта Rockstar, а создавались вручную, чтобы добиться максимально качественного результата и сохранить оригинальный стиль.

GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры
GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

- RADIO высокого качества (все радиостанции)

- Полностью заменена растительность в GTA III на аналоги из GTA IV.

Особенности моделей:

- HD модели и HQ текстуры

- Не портят атмосферу игры

GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры
GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

ВОЗВРАЩЕНЫ ВЫРЕЗАННЫЕ ЗВУКИ

В оригинальной игре по координатам установлены звуки, но эти звуки пустышки.

В оригинальном исходнике описания звуков помечено что за звуки должны были там быть.

Исходя из этого я вставил на эти места самые подходящие по смыслу звуки.

- Рынок в Чайнатауне

- у бистро Марко

- в доках(гудки пароходов)

- оповещение на станциях метро

- перезарядка ракетницы

- плагин IIITrainAnnouncement.asi

который возвращает функцию звуков на станциях.

GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры
GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

SilentPatchIII - The Corona Update

- Мышь теперь не будет выходить за пределы "игрового прямоугольника", что позволяет без проблем играть в нее на мультимониторных установках.

- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий скачки задержки при игре с включенным ограничителем кадров.

- Игра больше не будет запрашивать CD, когда все аудиофайлы будут скопированы на диск.

- В 1.0 чит на броню теперь TORTOISE - как в версиях 1.1 и Steam.

- В версии 1.0 чит BOOOOORING теперь работает правильно - как в версиях 1.1 и Steam.

- Чувствительность мыши теперь правильно сохраняется - как в версиях 1.1 и Steam.

- Короны фар теперь отображаются правильно (как и в версиях для PS2, XBOX и PC Steam).

- Исправлен баг Purple Nines.

- Игра теперь работает немного лучше на высоких значениях FPS.

- Танк Носорог, полученный с помощью чит-кода, больше не остаётся на карте.

- Теперь эвакуатор может поднимать легковушку Блисту и не может поднимать автобус Коуч.

- Стрельба из M16 в режиме от первого лица теперь корректно увеличивает разброс пуль (поэтому вы не можете добиться точности более 100%).

- Отражения на мокрой дороге теперь отображаются правильно (как и в случае с исправлением дорожных отражений).

- "Реинтегрированный" свет светится при получении оружия / здоровья / брони, взяток, скрытых пакетов и денег - они показывались только на PS2 из-за ошибки во всех ПК-версиях.

- Метка (пункта назначения) теперь корректно масштабируется до разрешения вашего экрана.

- Тексты, связанные с гаражами и буйствами, теперь корректно адаптируются к вашему разрешению экрана.

- Все тексты теперь имеют правильные тени (в зависимости от выбранного разрешения, без исправления они выглядят тоньше и т.д.).

- Теперь вас не будут бесплатно перекрашивать всю игру.

- Исправлены таймеры отправки скорой помощи и пожарной машины - теперь они сбрасываются в Новой игре.

- Теперь игра не будет создавать более 32 меток - хотя это никогда не происходило в неизменённой игре, это могло произойти из-за эксплойтов или модов и потенциально могло повредить сохранение.

- Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING был удален из функций чтения IMG - это ускорило потоковую передачу данных.

- Alt + F4 теперь работает правильно.

- Некоторые автомобильные детали теперь отсоединяются после взрыва автомобиля (как и предполагалось, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения).

- Константы преобразования метрических единиц в имперские были заменены на более точные.

- Поиск путей для автомобилей, преследующих игрока, был улучшен (в частности, это может привести к тому, что «Приманка» станет намного более играбельной).

- Вся цензура из немецкой и французской версий игры была удалена.

- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются правильно.

- Исправлена ??ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно работали III/VC/SA.

- Счётчики генератора автомобилей теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством спавнов.

- Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр.

- Исправлен сбой после короткого сеанса игры без звуковой карты.

- Сделано, чтобы игра выбирала метрические/имперские единицы на основе настроек локальной системы.

- Исправлен рендеринг "корон" на видеокартах не от NVIDIA.

- Исправлен звук вторичной сирены ФБР.

- Исправлено размещение короны сирены в Firetruck, Ambulance, Enforcer.

- Исправлено размещение световой короны такси.

- Исправлено размещение прожектора полицейского вертолета.

- Увеличен "Bounding box" вертолета Каталины и полицейского вертолета, чтобы они не обрезались по краям экрана.

- Исправлено исчезновение кранов и ночных окон при просмотре с близкого расстояния.

- Исправлен баг, из-за которого легкие такси появлялись в пробках.

- Отражения автомобилей теперь отображаются правильно.

GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры
GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА (VEHICLES HD)

- Banshee

- Bobcat

- Cheetah

- Diablo Stallion

- Esperanto

- Idaho

- Infernus

- Kuruma

- Patriot

- Police Car

- Stallion

- Stinger

- Taxi

- Yakuza Stinger

- Yardie Lobo

- FBI Car

- Sentinel

- Mafia Sentinel

- Line Runner

- Barracks OL

- Flatbed

- Predator

- Cartel Cruiser

- BF Injection

- Blista

- Cabbie

- Borgnine Cabbie

- Mule

- Mule - Mr.Wongs

- Mule - Triad Fish Van

- Pony

- Pony - Panlantic

- Pony Toyz Van

- Rumpo

- Rumpo - Hoods XL

- Enforcer

- Manana

- Manana - Corpse

- Yankee

- Bus

- Landstalker

- Securicar

- Ambulance

- Stretch

- Trashmaster

- Speeder

- Mr.Whoopee

- Dodo

- Firetruck

- Rhino

- Reefer

- RC Car

- Moonbeam

- Coach

- Perenniel

Non GTA3

- Hermes

- Cuban Hermes

- Sabre

- Z-Type

- Deluxo

ALTERNATE VEHICLES

- Police Car - Beta Version

GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры
GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры
GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

ДРУГОЕ

- Колеса HD

- HD оружие

- иконки HD

- HD радар

- HD шрифты

- Система частиц HD

- Новый handle.cfg

- Новые файлы столкновений

- HD Клод

GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры
GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры
GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры
GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры
GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры
GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры
GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры
GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры
GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры
GTA III Xboxer Edition GTA 3, GTA, Видео, Длиннопост, Компьютерные игры

На канале в описании к ролику я выложил две ссылки на две версии игры


1. GTA III Xboxer Edition (версия для экранов 16:9 и 16:10) !ВАЖНО: - Если вы обладатель монитора с форматом 16:10, то в меню игры все равно выставляйте разрешение соответствующее HD формату, например 1280 на 720, или 1920 на 1080 и выше. В противном случае в катсценах ролики будут некорректно отображаться, или скачивайте версию без широкоформатного исправления. Из-за исправления в этой версии не отображается вступительный ролик, просто жмем Enter до появления меню игры.


2. GTA III Xboxer Edition (без широкоформатного исправления)

Если ваш монитор 60 герц, то настоятельно советую в меню настроек игры включить синхронизацию и ограничение кадров, тем самым вы получите стабильные 60 fps. Если же у вас другие параметры монитора, то собственно отключаем ограничение, и обязательно включаем синхронизацию.


Особая благодарность: - Silent, DimZet, Greecko, DMA Design Limited, Firefly, Ash_735, Blackbird88, mirh, Nick007J, spaceeinstein, ThirteenAG, Fire_head'у, Myster92, yojo2, 1TUFFS, Vakooja


CREDITS: - Mod created by XBOXER


- P.S: - касаемо железа, смело можете запускать игру на древнем железе. Иногда бывает так, что игра может зависнуть при первом запуске на загрузке, переживать не стоит просто закройте игру любым способом и запустите ее заново.

Показать полностью 23
102

Смешная, милая и просто олдскулощипательная реклама игр  Atari

Серия постов об истории видеоигр (особенно начала 80-х) вдохновила меня создать эту небольшую подборку рекламы, которая когда-то крутилась по телевидению и, наверное, крайне раздражала взрослых (особенно, если у них были маленькие вытрясатели кошельков). Теперь она кажется забавным и ностальгически милым раритетом.

Atari VCS (Video Computer System), как она изначально называлась, поступила в продажу в декабре 1977 года (ну понятно, Рождество на носу, все в поисках подарков и все такое).

Но как заставить покупать людей новый незнакомый продукт? Правильно! Создать видимость его дефицита и всеобщего ажиотажа. Ну...хотя бы в рекламе для начала.

Мне сразу вспомнился старый фильм с Арнольдом Шварценеггером "Подарок на рождество" и его охота за Турбомэном...

Незамысловатая спрайтовая графика игр тех далеких лет заставляла работать фантазию на всю катушку.... Впрочем у детей с этим проблем никогда не было)

Узнали парня в начале? Кажется, это первая роль Джека Блэка!

А эту рекламу наверное многие видели - ее вставки можно увидеть в различных блогах и видео просвещенных ретрогеймингу и ретрокомпьютингу.

По мне, так она она шедевральна))

Рекламные ролик игры Donkey Kong и ее продолжения Donkey Kong Jr.

Эх... какие только профессии Марио не перепробовал, пока не стал водопроводчиком...В первой Donkey Kong он был плотником по имени Прыгун, а во второй вообще переквалифицировался в злодея, посадившего Конга в клетку... зоопарк наверное открыть хотел. Чего не сделаешь ради любимой принцессы...

Экспрессия этого парня просто зашкаливает))) Не удивительно, что в конце у него голова взорвалась...

Скандально известная E. T. Ее часто обвиняют в крахе Atari. И даже в первом кризисе индустрии видеоигр 1983-1985 года. Но это не совсем верно. Причин кризиса было много и они были более глобальны, чем одна просто плохая игра.

Однако к ней вышел чудесный, ламповый теплый рождественский видеоролик, который мне очень нравится.

Напоследок - мой любимый рекламный ролик из этой серии! Шикарная музыка, экШОН и криповость того времени)

Инсектофобам смотреть не рекомендуется!

Показать полностью 8
47

Любителям игровой классики и тяжёлого рока

Делать было нечего, дело было вечером, вспоминал я игровую классику, и решил сделать плакат той самой радиостанции VRock из GTA Vice City.

Любителям игровой классики и тяжёлого рока GTA, GTA Vice City, Компьютерные игры, Арт, Плакат

Конечно, не без огрехов, опыт был первым, критика приветствуется!

В высоком разрешении 4500*4500

48

Старый планшет для ретро-игр, часть вторая

Как говорится, «нет предела совершенству», вот я и продолжаю возиться со своим планшетом – игровой ретро-станцией. Обо всей предыстории можно узнать в моём первом посте, а здесь я хочу немного дополнить информацию. Не то, чтобы её очень много и она сильно важная, но, как я понял, планшетов у людей валяется достаточно, поэтому может пригодиться. Т.к. у моего аппарата очень низкие характеристики, большинство скорее всего с моими проблемами не столкнутся, но зато имеющие аналогичное железо смогут выжать из него все соки) Итак, заводим эмуляторы – и поехали!

Старый планшет для ретро-игр, часть вторая Ретро-Игры, Планшет, Android, Игры на Android, Гифка, Длиннопост

Сначала я признаюсь, что ошибался. Ошибался насчёт эмулятора Nintendo 64. Я же как думал: все 3D игры Playstation 1 на планшете идут дохло, Legend of Zelda - The Ocarina of Time на эмуляторе N64oid – ещё дохлее, значит нет большого смысла добавлять ромы n64 и смотреть слайд-шоу. Но я всё-таки решил попробовать парочку и понял, что тут не всё так однозначно.


Включил какие-то гоночки на спортивных машинах – игра тормозила и хрипела, ну я не удивился. А потом включил F-ZERO X… Пошла просто щщикарно! Никаких тормозов или лагов. Конечно, игра выглядела попроще, чем первая, но всё же! Тут я принялся бороздить раздел ромов n64 и решил начать с самых старых, предполагая, что на старте консоли графика была попроще, поэтому и лагов при эмуляции будет меньше. Запустил Mario Kart 64, 96 год, всё максимально просто (вроде даже персонажи спрайтовые). И что вы думаете?


Лагает. Едешь, едешь, кря – и зависает секунд на 5-10, причём по звуку ты куда-то едешь и, что резонно, врезаешься, а картинка не двигается. А вот Diddy Kong Racing (чем-то похожа на Crash Team Racing) идёт отлично. Super Mario 64 тоже может вдруг зависнуть, а AeroGauge хоть бы что. Причём вне зависимости от региона, что PAL, что NTSC версии работают одинаково. Так что рекомендую скачивать версии для USA, там экран чуть шире.

Старый планшет для ретро-игр, часть вторая Ретро-Игры, Планшет, Android, Игры на Android, Гифка, Длиннопост
Старый планшет для ретро-игр, часть вторая Ретро-Игры, Планшет, Android, Игры на Android, Гифка, Длиннопост

Перебрал довольно много игр, некоторые тормозили, некоторые не заводились совсем (тут уже и эмулятор может подводить), но десяток игр набралось. Русифицированы из них единицы, зато много гонок с очень хорошей графикой, да и платформеры им не уступают. Свой список оставлю, как раньше, в комментариях. Но очень рекомендую пробовать ромы самостоятельно, у вас наверняка игры будут работать лучше - те же классические Mario Kart или Super Mario 64.

Старый планшет для ретро-игр, часть вторая Ретро-Игры, Планшет, Android, Игры на Android, Гифка, Длиннопост
Старый планшет для ретро-игр, часть вторая Ретро-Игры, Планшет, Android, Игры на Android, Гифка, Длиннопост

Туда же, в комменты, отправится и список ромов для Neo-Geo. Эту игровую платформу тоже открыл неожиданно, потому что сначала я думал, что образы для этой консоли только на дисках. Оказывается, есть Neo-Geo в варианте для аркадных автоматов и консоли, в которой используются огромные картриджи, а есть Neo-Geo CD, это уже другое. Я потому на emuland и сначала запутался, не найдя нужных ромов, они оказались не в консольном, а аркадном разделе. Если кто помнит игру Metal Slug, вот это серия пошла оттуда, их там штук шесть частей.

Старый планшет для ретро-игр, часть вторая Ретро-Игры, Планшет, Android, Игры на Android, Гифка, Длиннопост
Старый планшет для ретро-игр, часть вторая Ретро-Игры, Планшет, Android, Игры на Android, Гифка, Длиннопост
Старый планшет для ретро-игр, часть вторая Ретро-Игры, Планшет, Android, Игры на Android, Гифка, Длиннопост

А вообще, Neo-Geo – это обитель кучи файтингов, что неудивительно, ведь игры делались для аркадных автоматов. Конечно, ещё тут есть и «шмапы», и скролл-шутеры, и объединяет их одно – офигенное 2D. Быстрое, плавное и детализированное. В общем, рекомендую ознакомиться, только лучше при этом иметь клавиатуру или геймпад, а то рискуете раздавить экран от долбёжки по кнопкам) Эмулятор использую из того же семейства, NEO.emu (тут надо не забыть закинуть биос в папку с архивами), правда у него есть некоторые проблемы с совместимостью, в паре игр не отображается интерфейс, остальные идут отлично.

Старый планшет для ретро-игр, часть вторая Ретро-Игры, Планшет, Android, Игры на Android, Гифка, Длиннопост
Старый планшет для ретро-игр, часть вторая Ретро-Игры, Планшет, Android, Игры на Android, Гифка, Длиннопост

Теперь небольшая заметка об эмуляторе дума. Вернее, не о самих эмуляторах Doom Touch или Delta Touch, а о так называемых wad’ах. Если просто, это такие паки с игровыми ресурсами – для игры в первый и второй дум нужны соответствующие wad’ы. Но кроме этого, есть всякие модификации и любительские уровни. Как вам, например, легендарный шутер Blood на движке дума? Конечно, есть пара косяков с текстурами, но в остальном те же замечательные впечатления, что и от оригинала.

Старый планшет для ретро-игр, часть вторая Ретро-Игры, Планшет, Android, Игры на Android, Гифка, Длиннопост
Старый планшет для ретро-игр, часть вторая Ретро-Игры, Планшет, Android, Игры на Android, Гифка, Длиннопост

Ещё глубже я пока эту тему не изучал, но всяких сборок и уровней существует несколько десятков, от брутальных версий и до всяких реинкарнаций, как в случае с Blood. Ссылки на них можно найти на 4pda, а оттуда уже можно пошариться по разным тематическим ресурсам, коих тоже достаточно. Так что, имея лишь эмулятор дума, можно обеспечить себя шутерами на многие вечера. Кроме этого, конечно, есть много игр на базе квейковского движка, но там уже добавляется необходимость вертикальной «наводки», а мне на клавиатуре это не очень удобно)

В играх на Android тоже изменение. Age of Civilization покинула мой планшет, затменённая другой стратегией - Medieval Wars: Strategy & Tactics, или «Средневековье: Стратегия и Тактика». Хорошая музыка, более разнообразный игровой процесс, отличная оптимизация – что ещё нужно? Разве что могут возникнуть проблемы на устройствах с новой версией андроида, но у меня такой проблемы, как понимаете, нет. На 4.0.4 версия игры 1.0.4 идёт отлично. Искать на всё том же 4pda.

Старый планшет для ретро-игр, часть вторая Ретро-Игры, Планшет, Android, Игры на Android, Гифка, Длиннопост
Старый планшет для ретро-игр, часть вторая Ретро-Игры, Планшет, Android, Игры на Android, Гифка, Длиннопост

Похоже, что это далеко не последние совершенствования и дополнения. Я вот как думал поначалу – ну, древний планшет, ну денди и сега на нём пойдут, да и всё. Вот в комментах к прошлому посту товарищ тоже говорил – ну, поиграешь чуток, намного не хватит. Но ведь оказалось иначе. Даже на очень дохлом железе можно комфортно жить. Много хороших игр различных жанров, не говоря уже об rpg, способных затянуть на долгое время. Да, хороших русских версий мало, но они продолжают выходить! И не только на популярных платформах,  но и даже на Sega Saturn! Для меня вот это оказалось новостью.

Старый планшет для ретро-игр, часть вторая Ретро-Игры, Планшет, Android, Игры на Android, Гифка, Длиннопост

Мало того, что появилась русская версия Brave Prove для PS1 (как оказалось, ещё в марте, где были мои глаза?), так вот совсем недавно появилась Valhollian для Sega Saturn. Я пока не пробовал, банально место на планшете и карте памяти кончилось, но и эмулятор Saturn.emu существует, и 2D rpg потянуть должен. Я оставлю всё-таки одну прямую ссылочку на ребят, которые занимаются этим благородным делом: meduza-team. Поддержать хотя бы интересом и вниманием однозначно стоит.


Вот вроде большой пост не задумывал, а снова накатал полотно) Надеюсь, было интересно.

Показать полностью 14
262

История видеоигр. 1989-1992 гг. (Оглавление)

История видеоигр. 1989-1992 гг. (Оглавление) Оглавление, Список, История игр, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Консольные игры, Игровые автоматы, Длиннопост

Привет, мои хорошие! Пришло время упорядочить очередную порцию моих статей, чтобы вам было проще искать любимые игры.


История видеоигр. 1971-1988 гг.


1989

.....История видеоигр, часть 32. Консоли и консольные игры

..........Phantasy Star II (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5)

..........Ys I & II (Ys I, Ys II (часть 1, часть 2)

.....История видеоигр, часть 33. Игровые автоматы

..........Teenage Mutant Ninja Turtles

..........Golden Axe

.....История видеоигр, часть 34. Компьютерные игры

..........Mean Streets (часть 1, часть 2)

..........SimCity

..........Space Quest III (часть 1, часть 2, часть 3)

..........It Came from the Desert

..........Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (часть 1, часть 2)

..........Prince of Persia


1990

.....История видеоигр, часть 35

.....История видеоигр, часть 36. Лучшие игры года

..........Final Fantasy III (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5, часть 6, часть 7)

..........Loom (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Star Control

..........Metal Gear 2 (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Wing Commander (часть 1, часть 2)

...............Wing Commander: The Secret Missions

...............Wing Commander: The Secret Missions 2

..........The Secret of Monkey Island (часть 1, часть 2)

..........King's Quest V (часть 1, часть 2)

..........F-Zero

..........Red Baron (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Pilotwings


1991

.....История видеоигр, часть 37

.....История видеоигр, часть 38. Избранные игры года

..........Lemmings

..........Space Quest IV (часть 1, часть 2)

..........Street Fighter II

..........Duke Nukem

..........Final Fantasy IV (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4)

..........Might and Magic III (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5)

..........Sid Meier's Civilization

..........Another World

..........Monkey Island 2 (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Gobliiins


1992

.....История видеоигр, часть 39

.....История видеоигр, часть 40. Избранные игры года

..........Ultima Underworld (часть 1, часть 2)

..........Wolfenstein 3D

...............Spear of Destiny

..........The Legend of Kyrandia (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Mortal Kombat

..........Star Control II (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5, часть 6)

..........Final Fantasy V (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Dune II


Количество моих подписчиков перевалило за тысячу, и это вроде как праздник для меня :-)

Особенно приятно видеть людей, которые специально зарегистрировались на Пикабу, чтобы подписаться/оставить комментарий. Спасибо вам всем за ваше участие - за юмор, за слова поддержки и за то, что делитесь своими воспоминаниями. На каждый комментарий мне хочется написать ответ, и приходится сдерживаться, чтобы не флудить :-)

Да, и за плюсики тоже спасибо! Благодаря этому статьи выходят в "горячее", и их может увидеть большее число людей. И мне приятно )


До встречи в 93-м году!

История видеоигр. 1989-1992 гг. (Оглавление) Оглавление, Список, История игр, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Консольные игры, Игровые автоматы, Длиннопост
Показать полностью 1
553

Кассета мечты для ZX Spectrum - взгляд из 2020 года

Снова рад приветствовать Вас, дорогие читатели и подписчики!

Кассета мечты для ZX Spectrum - взгляд из 2020 года Zx Spectrum, Ретро-Игры, Длиннопост, Олдскул

(фото из онлайн-барахолок, zx-pk.com и др.)


В двух предыдущих заметках (вот первая, а вот вторая) я рассказал о том, из чего укомплектовал свою материальную основу для комфортного спектрумирования и как это в итоге работает. Пришло время подробнее поговорить о том, ради чего это все затевалось - о спектрумовских играх. Но "вообще о спектрумовских играх" - давно не тема для серьезного разговора. Сегодня абсолютно все игры для спектрум-совместимых машин, выпущенные с 1982 по 2020 год, доступны в несколько кликов (у самого на раздаче 24/7 крутится экземпляр сета "вообще всё и сразу" на 2.6 Гб). Заранее известны все более-менее удачные экземпляры в каждом жанре, по всем аспектам геймплея и секретам прохождения есть обширные справочные материалы. Вроде бы все темы уже 48 или даже 128 раз обсуждены - просто молча качай, что любишь, и играй, на чем хочешь.


"Но это не наши методы!" Прежде всего потому, что современное спектрумирование - это не совсем гейминг в привычном понимании. Благодаря отсутствию аппаратных спрайтов и скроллинга современный "графон" на спектрум перестали "завозить" еще при его жизни в конце 80х. Нет, мы точно не за красотой и плавностью анимации. Тут, скорее, разновидность реконструкторского движения. Только вместо огнива, коня, меча и кольчуги тут восьмибитный компьютер из эпохи детства (или удачная имитация) и его софт. Степень погружения в реконструкторстве варьируется очень широко: можно рубануть мечом два раза чучело на столичном фестивале и уйти с друзьями в макдональдс, а можно поехать на двухнедельные сборы в глухомань, с полевыми кузнями, кухнями и травмоопасными поединками. Спектрумизм ничуть не хуже! Эмулятор на смартфоне сам скачивает из сети образы, играешь на тачскрине? Хмм, мужик, а не хочешь попробовать по-серьезному? Оживить "пентагон" с антресоли или барахолки? Спаять контроллер для работы с SD-карточками? А с кассетника вот тот сборничек слабо загрузить? Деньжата водятся? Есть в родной упаковке "британец" с пистолетом, глянцевым мануалом на пружинах, вот стопочка лицензионных игр - хоть потрогай, каково оно было их потребителю в потребительском раёчке! И вот за эту возможность - прожить кусочки другой интересной жизни (своей или даже совсем чужой) - мы, наверное, и любим это хобби.


А если ближе к теме, то в "той жизни" с играми все было сурово. На заглавных фото - типичные обложки пиратских сборников игр начала 90х. И главная суровость, конечно же, не в уровне дизайна - они содержат перечень названий, значит функцию уже выполняют. Беда была именно в содержимом. Мы-то зачастую не знали, что уже в 90е все стали ретро-геймерами, а у желанного спектрума как у мужика в анекоте "уже все было". Но копировщикам игр уже было известно, какие норм, а какие шлак - всем играм шел уже не первый год от роду! При этом им не было никакого резона делать сборники из одних хитов. Ты купишь такой сборник, все игры понравятся, ты захочешь каждую пройти и перепройти. Пока надумаешь купить следующую кассету - кооператор или сам с голоду помрет, или кредиторы помогут. Поэтому не важно, была кассета собрана по жанру, по студии-издателю или она просто "жричодали" - на ней обязательно пара-тройка стоящих игр разбавлена заведомо посредственными поделиями чисто заполнить метраж пленки. И этим пленкам все равно были искренне рады! У меня был спектрум с дисководом, но на дискетах ситуация была такая же. Единственное, что после покупок можно было удалить выявленный шлак, переписать остальное покомпактнее и получить чистые дискетки.


Сегодня каждому желающему под силу составить 2-3 кассеты мечты подростка условного 1992 года. Такие, которые в довесок к Дельте, Пентагону или Байту не дали бы скучать год, а то и два. Отправить их тем паренькам я пока не смогу, пространственно-временной континуум не научились протыкать, но подготовить-то кассеты никто не мешает?

Кассета мечты для ZX Spectrum - взгляд из 2020 года Zx Spectrum, Ретро-Игры, Длиннопост, Олдскул

Делать аутентично - значит, делать на безымянных кассетах по 60 минут в черных корпусах и черных коробочках! Благодаря коллеге по хобби Алексею, подарившему недавно таких кассет с запасом, все и завертелось. Решил, что уложусь в три "тома": два под игры для любого спектрума 48к/128к, один под те, что идут только на 128к или на только на нем раскрывают свою главную "фишку".


Далее все скриншоты из подобранных игр взяты из роликов с ютуб-каналов RZX Archive и World of Longplays. Не хотелось ставить снимки с начальных экранов (хотя вот для Game Over прям еле сдержался!), а геймплей лучше показать с финальных уровней игр - поэтому свои потуги пройти первый уровень на камеру даже не начинал, позаимствовал у опытных товарищей. Спасибо им огромное!


Итак, первая кассета для 48к/128к. Сторона А:

Кассета мечты для ZX Spectrum - взгляд из 2020 года Zx Spectrum, Ретро-Игры, Длиннопост, Олдскул

1. Laser Squad - первый реально играбельный пошаговый тактический экшен в истории компьютерных игр. Спектруму есть чем гордиться! Можно играть вдвоем друг против друга, если не подглядывать. В комплекте 3 дополнительные подгружаемые миссии, заняло прилично места на ленте.

2. Exolon - в русскоязычном спектрум-сообществе про него неприлично задавать вопросы "а что это?" или "это норм игра?"

3. Nether Earth - еще один повод для восхищения, на этот раз - практически первая в мире полноценная стратегия в реальном времени.

4. Zynaps - отличный горизонтальный шутер. Несмотря на конверсии его даже под 16-битные платформы, по сумме впечатлений спектрум-версия им не уступит.


На обороте первой кассеты:

Кассета мечты для ZX Spectrum - взгляд из 2020 года Zx Spectrum, Ретро-Игры, Длиннопост, Олдскул

5. Elite - масштабный космический симулятор с открытым миром и хорошей экономической составляющей. Особенно популярен именно в странах, появившихся на месте СССР. Все же большой космос был нашей большой мечтой.

6. Jet Pac - дань уважения таланту программистов, способных сделать минималистический шедевр всего в 16 кб кода. Я встречал даже игровые автоматы с этой игрой. Многие ранние спектрумовские игры, на которых выросли британцы (Jet Set Willy, Manic Miner) у нас никакой ностальгии не вызывают и выглядят просто наркоманским бредом. Но вот в крутизне джетпака в мире мало где сомневаются и периодически его переиздают и делают сиквелы.

7. Commando - порт аркадного скролл-шутера. По сравнению с оригиналом, работавшем на специализированном железе за несколько тысяч долларов, эта версия не блещет. Но хардкор спектрумистам никогда не помеха.

8. Crystal Kingdom Dizzy - седьмая, и, несомненно, очень удачная часть игры про яйцеголового колобка Dizzy. Истории про него всегда забавные, добрые и чуть головоломные, поэтому пришлись по вкусу и на других аппаратных платформах. Для спектрума он - признанный талисман всей игровой библиотеки.

9. Deathchase - еще один поклон 16-килобайтному геймингу. Помню его, просто не мог не добавить.

10. Overlander - на спектруме, конечно же, нет Deathtrack'а, но свои гонки со стрельбой и уничтожением противников есть!

11. Goody - ты его не видишь? А он есть! Просто седьмой скриншот на панно не компоновался )) Ну и главный герой - воришка-домушник - умеет прятаться от лишнего внимания. Яркий мультиплатформенный представитель испанского игростроя 80х. А испанцы в 8-битную эпоху были ох как круты! Их компании были соразработчиками версии компьютера ZX Spectrum 128k и на Пиренеях он даже раньше поступил в продажу, чем в Великобритании. Советую ознакомиться с видео "Испанцы!!!" и отличными обзорами по истории компаний Indescomp и Dinamic на ютуб-канале Евгения "sinc LAIR".


Вторая кассета для 48к/128к, сторона А:

Кассета мечты для ZX Spectrum - взгляд из 2020 года Zx Spectrum, Ретро-Игры, Длиннопост, Олдскул

1. Booty - бродилка-платформер, одна из лучших в жанре. Несколько лет назад вышел римейк, люди помнят и любят.

2. Knight Lore - основоположник жанра изометрического квеста в мировом геймдеве. Да, года до 1986го некоторые спектрумовские игры были законодателями моды!

3. IK+ (International Karate+) - отличные поединки на татами для одного или двух игроков, впоследствии портированные и на 16-битные платформы. Хит кооператорских игровых залов.

4. Bruce Lee - очень удачное комбо платформера и тематики восточных единоборств. Дети смотрели в видеосалонах фильмы про Брюса Ли, коллекционировали значки и календарики с ним - а оставшиеся деньги отдавали за 15 минут полупасить двух смешных ботов, охраняющих лабиринт с фонариками. А еще иногда боты начинали драться друг с другом!

5. Saboteur! - боевик-платформер про ниндзю-диверсанта, первая часть известной дилогии. Впервые вышел именно для Спектрума, был портирован на другие 8-битные компьютеры. А вот для DOS вышла только вторая, более сложная игра серии.

6. Samantha Fox Strip Poker - обязательно нужна была игра эротического жанра! В 8-битную эпоху ханжи и фем-активистки были не столь влиятельны в обществе - поэтому разработчики могли без последствий делать игры с вызывающе сексуальными героинями (в одном испанском файтинге героиня даже могла дать нокаутирующий хук роскошным бюстом). Спектрум был как раз одной из главных мировых площадок свободного геймдева. Я поместил в сборник обычный покер на раздевание, но визави в игре - как раз с "той самой кассеты"! Увы, испытывая сложности с сердечно-сосудистой системой, 69-летняя Саманта Фокс не перенесла заражение COVID-19 и умерла в НьюЙорке в апреле этого года. Мир праху.


Обратная сторона второй кассеты:

Кассета мечты для ZX Spectrum - взгляд из 2020 года Zx Spectrum, Ретро-Игры, Длиннопост, Олдскул

7. Batman: The Movie - игра из плеяды удачных приключенческих боевиков, выпущенных по мотивам кинофильмов. Удивительно, как в эти килобайты кода можно было упаковать платформер, езду на бэтмобиле, полет на бэткрыле, решение головоломок и отличную физику грейфер-пистолета для перемещения по этажам. У меня скриншот занял больше! Шедевр.

8. 1943: The Battle of Midway - не самый плохой порт отличной аркады Capcom. Аппаратного скроллинга нет, но вы держитесь!

9. Cybernoid - скролл-шутер, но уже не такой "тупо на рефлексах", как Zynaps. Необходимо менять направление движения,  а не лететь всю игру напролом только вперед. Павер-апы разнообразят геймплей, цветовые эффекты в наличии - и они не такие тормозные, как в спектрумовской конверсии R-Type.

10. Game Over - одно из топовых творений испанского гейм-дева. Сочная картинка, бодрый экшен. А уж обложка у игры выполнена со всей испанской страстью - в некоторых странах ее пришлось ретушировать, чтобы по местным правилам не ставить товару "взрослый" рейтинг.


Третья кассета полностью раскроет свой потенциал только на 128-килобайтных моделях со звуковым AY-чипом. На первой стороне:

Кассета мечты для ZX Spectrum - взгляд из 2020 года Zx Spectrum, Ретро-Игры, Длиннопост, Олдскул

1. Robocop - классика классик. Вроде бы первый Робокоп есть на многих платформах, но тут он более солидный и похожий на оригинал (никаких лихих прыжков!) Музыка в порте под спектрум написана с чистого листа. И хотя главная тема фильма была хороша, но творение Jonathan Dunn стало легендой, своего рода золотым стандартом AY-музыки.

2. Saboteur II: Avenging Angel - когда в 1993 году мы запускали эту игру с 720-кб дискеты на черно-белом мониторе ЕС1840 в Клубе Юных Техников, мы даже и не задумывались, почему этот саботер второй. И точно не обращали внимания на что-то, развевашееся в районе шеи сзади. Только спустя много лет я узнал, что это были выпущенные из-под балаклавы косички Нины (позывной "Ангел"), мстящей бездушной корпорации за убийство её брата. Брат был главным героем первой части, которая на DOS уже не издавалась. А тут нам предстояло пройти поистине гигантский лабиринт помещений, в которых не особо понятно было что делать. Мне даже приснился сон, что если правильно отсчитать экраны при беге по тросу и остановиться, то можно упасть в сложнодосягаемые секторы - на следующий раз проверил, все так и оказалось! А вот на спектруме я тогда в нее не играл, да и 48к модель не позволила бы насладиться темой главного меню, вошедшей в зал славы 8-битной музыки. Теперь - запросто.

3. Chase H.Q. - автогонки, в которых в роли североамериканского оперуполномоченного надо догнать преступника и затаранить его до потери сопротивления. По сравнению с другими автогонками на спектруме в этой игре достаточно корректно показана анимация дорожного полотна и приемлемо - движение придорожных строений. В меню присутствует хорошая музыка.

4. Stunt Car Racer - игра на грани возможностей спектрума, трехмерные трюковые автогонки. Имеет серьезную по тем временам физическую модель. Несмотря на очень упрощенное отображение 3D-графики и отсутствие мультиплеера (который получили игроки на Атари и Амиге), игра серьезно подтормаживает. Но все равно дает своим пользователям прикоснуться к некст-гену игровой индустрии - и это здорово.


Вторая сторона последней кассеты (влезло всего три игры, поэтому пристроил сиротливый скриншот Goody с первой кассеты):

Кассета мечты для ZX Spectrum - взгляд из 2020 года Zx Spectrum, Ретро-Игры, Длиннопост, Олдскул

1. Arkanoid: Revenge of Doh - опять же, в 90е мы и не подозревали, что в арканоиде есть сюжет! Так яростно жали "any key", что никогда не читали вводный экран. Играть во вторую часть было удобнее на PC, т.к. на EGA/VGA "бита" не терялась на рябом фоне. Но на доступных нам DOS-машинах начала 90х не было звуковых карт, а на спектруме с музыкальным чипом и музыка есть, и удары по шарикам звучат мелодично. Бонусы во всех портах игры примерно одинаковые (и разнообразнее, чем в первой части), геймплей бодрый.

2. Operation Wolf - скролл-шутер от первого лица, порт с аркадного автомата. Да, в 1988м спектрум уже со скрипом и пинками тянул даже максимально облегченные порты игр - но тянул же! Записал версию, не поддерживающую фирменный световой пистолет Magnum. Даже если он каким-то чудом попал бы к нам в 90е - все равно подключить его было некуда, ни один из отечественных клонов не имел фирменного синклеровского порта "key pad". Клавиатурой или джойстиком тоже можно было настрелять порядочно. На PC было еще сподручнее, там были мышки. Окончательно закрыть вопрос с прохождением этой игры я планирую, когда, наконец, получу давно предзаказанные пистолеты для современных LCD-экранов (уже, вроде бы, едут почтой).

3. Target: Renegade - вторая и самая удачная версия игры про уличного бойца, мстящего бывшим корешам за смерть брата. Большая по тем временам память 128-килобайтного спектрума давала ему преимущество над остальными 8-битными конкурентами с маленькими и короткими 64 кб. В 128 кб хватало места для разовой загрузки всех уровней, без последующей подгрузки.


Согласовав и утвердив (сам у себя) представленный список, я скопировал все необходимые TAP-файлы игр в отдельную папку и конвертнул пачкой в несжатые WAV (чтобы не гадать потом, почему не грузится MP3 - я неумелый или верхние частоты у бесплатного конвертера съелись). Составил плейлисты для каждой стороны, разбавив треки очень важной композицией за авторством некоего Bratt Black "10 seconds" (10 секунд тишины для перебивки). Отключил все улучшайзеры звуковой платы и эквалайзер Winamp - и вперед, заливать на пленки (не забывая поглядывать на счетчик ленты и делая пометки в блокнотике):

Кассета мечты для ZX Spectrum - взгляд из 2020 года Zx Spectrum, Ретро-Игры, Длиннопост, Олдскул

Как и задумывал, набросал для каждой кассеты вкладку, чтобы не стыдно было перед дизайнерами тех лет:

Кассета мечты для ZX Spectrum - взгляд из 2020 года Zx Spectrum, Ретро-Игры, Длиннопост, Олдскул
Кассета мечты для ZX Spectrum - взгляд из 2020 года Zx Spectrum, Ретро-Игры, Длиннопост, Олдскул

Готово! Возвратил магнитофон к ZX Spectrum NEXT, проверил загрузку:

Кассета мечты для ZX Spectrum - взгляд из 2020 года Zx Spectrum, Ретро-Игры, Длиннопост, Олдскул

Все работает, как и задумывалось. Можно отправлять на машине времени любому подростку-спектрумисту в 1992й, продолжительное удовольствие гарантировано. Еще и поменяться потом можно будет не раз. Но пока и сам поиграю!


Всем большое спасибо за внимание, до новых встреч!

Кассета мечты для ZX Spectrum - взгляд из 2020 года Zx Spectrum, Ретро-Игры, Длиннопост, Олдскул
Показать полностью 12
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества,
пользователей — и читайте персональное «Горячее».
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.
Отличная работа, все прочитано!