Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 935 постов • 14 006 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

332

Retropages - огромная онлайн библиотека видеоигровой литературы⁠⁠

Рад представить вам проект Retropages - огромную онлайн библиотеку видеоигровой литературы 🔥 Над этим проектом я начал работать еще 2 года назад, с переменным успехом всё откладывая его реализацию.

Retropages - огромная онлайн библиотека видеоигровой литературы

Можно считать его эволюцией и кульминацией моей рубрики "Журнальная Среда", где я каждую неделю загружал для чтения разные игровые журналы для онлайн чтения.

Retropages должен был стать отдельным ресурсом, но мне так надоела фрагментация собственных разработок, что я принял решение интегрировать его прямо в RGC.zone. На главной странице появилась соответствующая кнопка - Библиотека - в которой находится 250гб литературы!

Получился очень полезный ресурс для ретрогеймеров, блогеров прессы ну и конечно для обычных пользователей.

Из особенностей:

  • 3000+ выпусков игровых журналов, среди которых можно найти Навигатор, Страну Игр, ЛКИ, Game.exe, Игромания и многое другое.

  • Есть как российские\снг журналы, так и зарубежные (для начала это Retro Gamer и Nintendo Power)

  • Книги и комиксы. Разделы будут еще наполняться, но там уже есть к примеру все книги Энциклопедии Компьютерных игр и две сотни комиксов Sonic Comic

  • Кастомная онлайн читалка для удобного чтения в браузерах, в том числе на мобилках

  • Каждый экземпляр можно просто скачать

  • Без реклам, смс, баннеров и прочей неприкольной фигни!

Библиотека будет развиваться и наполняться новыми экземплярами игровой литературы.

Можете присылать мне для загрузки и пополнения коллекции - журналы, книги и комиксы относящиеся к играм и игровой индустрии в электронном виде

Ну и конечно буду благодарен за любую информационную поддержку ❤️

Хорошего Вам чтения и времяпровождения!

Мой канал о разработке и портировании игр в браузеры

Показать полностью 5
10

Felix The Cat (NES) - Секретные бонусы⁠⁠

Серия Секреты в играх

В этой игре кот Феликс спасает свою возлюбленную Китти, которую похитил злой Профессор. На большинстве уровней есть большие магические сумки. И если в них зайти, Феликс попадет в бонусную комнату, где можно собрать ништяки. На видео показаны все эти места.

Некоторые места бонусов

Показать полностью 8
72
Уголок ретрогеймера
Игры

[ИГРА #8] Играем в Космические Рейнджеры HD: Революция в браузере⁠⁠

Культовая вторая часть Рейнджеров добавлена Dos.Zone!
И работает она прекрасно со все ёё особенностями, тут сказать нечего
Единственное что не попало в релиз так это модуль с Планетарными Боями.

Для первого запуска в браузере можно просто нажать - "НАЧАТЬ ИГРАТЬ".Но мы просим вас скачать и подкинуть для запуска файлы оригинала, так как продолжаем развивать нашу систему webtorrent, благодаря которой вам не требуется ничего подкидывать игре для запуска. Обмен нужными файлами для игры происходит в браузере между играющими в данный момент пользователями в реальном времени, но поскольку игра свежая, то может быть мало сидеров и вы можете помочь другим игрокам с более быстрой загрузкой игры.

Всем отличного и времяпровождения!

Мой канал о разработке и портировании игр

Показать полностью
382
Уголок ретрогеймера
Игры

[ИГРА #7 ] Играем в Need for Speed: Most Wanted в браузере⁠⁠

В след за NFS Underground 2 в браузер портировали классический Need for Speed: Most Wanted и это опять хороший порт с той самой игрой!

[ИГРА #7 ] Играем в  Need for Speed: Most Wanted в браузере

Графика выставлена на максималка, поддерживает широкоформатные экраны и высокую частоту кадров , есть поддержка сохранений.

Перед запуском игра качает около 80мб, а всё остальное докачивает динамично по мере необходимости.

ПОИГРАТЬ МОЖНО ЗДЕСЬ

Всем прекрасного времяпровождения!

Мой канал о разработке и портировании игр

Показать полностью
63

Безумные пиратские игры от Hummer Team⁠⁠

Серия Pixel Stories

Hummer Team — легендарная тайваньская студия, перевернувшая представление о нелицензионных играх для Famicom/Dendy. В то время как большинство бутлегеров ограничивалось заменой спрайтов, эти ребята писали собственные движки, создавали немыслимые кроссоверы и выпускали порты, которые оказывались на голову выше официальных релизов.

Ниже - их главные шедевры.

Somari (1994)

Димейк первой части 16-битной Sonic the Hedgehog, но вместо синего ежа тут, внезапно, Марио. Корявая игра со сломанной физикой и кучей багов. Тем не менее, тайваньцы неплохо смогли перенести то, чем так кичилась в своё время Сега — высокую скорость оригинала.

Kart Fighter (1993)

Файтинг с персонажами из игр про Марио, вышедший за пять лет до первой Super Smash Bros. Своего рода бастард в семействе Nintendo.

Игра создавалась на волне ажиотажа вокруг Street Fighter II, поэтому принцесса Пич в сапогах и мини-юбке здесь выглядит как близкая родственница Чун Ли.

AV Bishoujo Senshi Girl Fighting (1992)

Еще один файтинг-кроссовер, но для взрослой аудитории. Ростер состоит из героинь аниме «Ранма ½» и «Сейлор Мун», а в качестве награды за победу игроку показывают пиксельные арты весьма откровенного содержания. Ну а 8-битная заглавная тема из «Сейлор Мун» на титульном экране звучит просто потрясающе.

Titenic (1998)

Странный beat 'em up по мотивам фильма Джеймса Кэмерона. Задача Джека или Розы — пробить себе путь к спасению сквозь толпы обезумевших матросов, пассажиров и агрессивных животных, которых в кино точно не было. Полная версия игры долгое время считалась утерянной, но была чудом найдена спустя 23 года после релиза.


Помимо оригинальных проектов, Hummer Team прославились димейками с 16-битной SNES. Больше всего мне запомнилась их версия Алладина, вышедшая в 1995 года. На то время это была одна из самых красивых и плавных игр на Денди. Официальная же версия игры от Virgin на её фоне воспринималась как дешевая подделка.

Сверху - пиратский порт. Снизу - официальная игра, одобренная Nintendo. Не перепутайте

Сверху - пиратский порт. Снизу - официальная игра, одобренная Nintendo. Не перепутайте

Hummer Soft всегда стремились выйти за пределы того, что могли предложить игры того времени. Компания продержалась до 2006 года, в основном работая над многоигровками и играми для plug-n-play консолей. Последним их творением стало ZDog — плюшевая собака, в рюкзачке которой лежала консоль с 44 предустановленными играми.

Показать полностью 6
136
Уголок ретрогеймера
Игры

[ИГРА #6] Command & Conquer: Renegade портировали в браузер с мультиплеером⁠⁠

Наконец то фанаты добрались и до Renegade знаменитого трехмерного шутера от студии Westwood Studios, вышедшего в 2002 году. Игра игра показывает события Первой Тибериевой войны из классической стратегии от первого лица.

[ИГРА #6] Command & Conquer: Renegade портировали в браузер с мультиплеером

Примечательно, что это не какая то декомпиляция, а порт собранный из оригинальных исходников, которые EA официально выкладывала.
Сделана поддержка широкоформатных экранов, частота в 60 кадров и улучшен общий рендер изображения.

Порт позволяет запускать полную одиночную кампанию и тренировочные матчи с ботами прямо в браузере. Также запущен мультиплеерный серер на котором даже есть какие то игроки. Я протестировал, работает бодро и без нареканий.

Для первого запуска понадобятся файлы оригинальной игры.

ПОИГРАТЬ МОЖНО ЗДЕСЬ

Репозиторий проекта на github

Всем прекрасного времяпровождения!

Мой канал о разработке и портировании игр

Показать полностью
24
Уголок ретрогеймера
Игры

Обзор игрового сборника от Игромании. Вместе с ним Neverwinter Nights, Dungeon Siege II и Gothic II⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Жрица богини Ллос одолжила мне свой сборник для разбора. У меня никогда таких коробочек не было, но вспомнить есть что.

«Игромания» – настоящий «человек и пароход»: и журнал выпускали, и, как мы видим, сборники с играми. Перед нами коллекция за номером три, состоящая из четырёх игр. Ролевых игр! По факту игр здесь три, так как одна делится на саму себя и дополнение. Давайте же их рассмотрим.

Dungeon Siege II

С данной серией я знаком, но лишь по первой части. В обычный Dungeon Siege я играл, и более того, мы с братом прошли её по локальной сети. К сожалению, каких-то особых воспоминаний об игре у меня не осталось, потому что она оказалась жутко скучной – однообразный махач на фоне плоского сюжета. А зачем мы её проходили в таком случае? Видимо, больше ничего не было под рукой. Ролевая система в Dungeon Siege (DS) напоминала оную из Morrowind, где в зависимости от частоты использования того или иного оружия (или магии) растёт его навык и открываются новые способности, формируя класс героя. А ещё в игре были автоматические схватки, когда ваш герой сам атаковал противника, без необходимости тыкать миллион раз мышкой. Во вторую часть играть не довелось, хотя возможности были, но, вспоминая о том, какой скучноватой была первая, окунаться в продолжение желания не возникало. Однако уже на первый взгляд заметно, как похорошела графика в игре, и, возможно, даже ролевая система претерпела некоторые изменения. Не исключено, что DS я просто не распробовал, ведь, судя по отзывам игровых изданий, вторая часть тоже была встречена тепло.

Dungeon Siege II: Broken World

Дополнение ко второй части, вышедшее через год после релиза игры. Забавно, что для дополнения поменялся издатель – теперь это 2K, а не Microsoft, поссорились, что ли? Аддон добавил парочку классов-гибридов, расу дворфов и новую систему создания рецептов для зелий. По сюжету герою необходимо переиграть злого Тёмного Волшебника, уничтожив его прежде, чем он уничтожит мир. Судя по отзывам, дополнение вышло хуже оригинала, что неудивительно – ведь оно коротенькое.

Neverwinter Nights: Kingmaker

Ну а это, конечно же, у меня было! Красивое название, таинственный мужик в маске, большие ожидания... а на самом деле – это лишь пыль в глаза. Kingmaker привносила в Neverwinter Nights (NWN) лишь три дополнения: Kingmaker, Shadowguard, Witch’s Wake. Они были без русификации, с чем ещё можно мириться, но я ожидал, что модули подарят мне приключение не хуже оригинальной кампании или дополнений Shadows of Undrentide или Hordes of the Underdark. Об этом я мечтал. Однако по факту данные модули дарили короткое приключение на двадцать минут, вошёл и вышел. Я прошёл лишь один из них – Kingmaker. Да, он временами интересный, мне понравилось взаимодействие с напарником и несколько квестов, но ничего выдающегося приключение не привнесло, а местами даже чувствовалась некая халтура. Не говоря уже о том, что модуль оказался слишком коротким. Но это хотя бы законченное приключение, а вот Shadowguard и Witch’s Wake в финале делали жирный намёк на продолжение, который геймеры так и не получили (или получили, но позже и в виде отдельно скачиваемого фанатского модуля). Вот так: распалить интерес, а потом бросить вас на самом интересном. Так что дополнение Kingmaker мне чем-то напоминает знаменитое дополнение «Хроники Героев» к Heroes of Might and Magic III, где нам тоже подарили что-то старое но под новым соусом. Справедливости ради – модули были не так плохи, и создатели привнесли некоторые новые механики, но я ожидал большего. Тем более что у меня уже был опыт с прохождением солидного «Проклятия Левора» и ещё одного крупного модуля, тоже состоящего из нескольких частей.

Кстати, масла в огонь подливает, собственно, описание игры на коробке. Не стесняются таких выражений, как: «Грандиозное продолжение культовой саги», «Огромный мир», «Революция в мире RPG». Наверное, данный текст писал Питер Молиньё, если вы понимаете, о чём я.

Gothic II: Night of the Raven

А вот здесь действительно масштабное дополнение к оригинальной второй части. «Готику» я уважаю, и я честно пробовал играть во все её части (все три). Начал с третьей, которой уделил больше всего времени. Однако, не дойдя до конца, заскучал и забросил. Потом попробовал «зайти» в «Готику» с первой части, но забросил её ещё быстрей, поиграв несколько часов. Очень долго мусолил вторую «Готику», самую любимую в среде фанатов, но её не осилил даже через внутреннюю боль и страдания. Наверное, слишком сильно во мне сидел «жучок» «Морровинда» и «Обливиона», которые в мой кругозор вошли раньше «Готики». И всё-таки я склоняюсь перед детищем Piranha Bytes, признавая Night of the Raven одним из лучших дополнений для ролевых игр и определённо лучшим дополнением на этом сборнике.

Показать полностью 6
45

Делаю тактику в духе старой Fire Emblem, только про Россию 90х. Прогресс за месяц⁠⁠

Месяц назад моя игра была серыми капсулами на клетках. В ролике каждый кусок это настоящая игра в тот день: я поднял старые версии и записал.

Механику я взял у Fire Emblem: отряд ходит по клеткам, у оружия свой треугольник, каждый удар показывается отдельной сценкой. Только вместо рыцарей, двор: нунчаки из табуретки, разводной ключ, полкирпича, бабки на лавочке, которые видят всё. Треугольник дворовый: понты бьют силу, сила бьёт улицу, улица бьёт понты.

Звук интерфейса сделан синтезом в духе Sega Mega Drive, как в Streets of Rage, а бойцы нарисованы пикселем.

Что должно быть в такой игре? Какие моменты или атрибуты 90х?

Показать полностью
101

Самый необычный картридж 16-битной эпохи⁠⁠

Серия Pixel Stories

В 1993 году студия Sega Technical Institute работали над Sonic the Hedgehog 3. Но проект оказался настолько масштабным, что разработчики решили разделить игру на две независимых части, соединив их аппаратно. Так появились Sonic 3 и Sonic & Knuckles, а вместе с ними — технология Lock-on.

В чем суть технологии. В верхней части картриджа Sonic & Knuckles находился дополнительный слот, в который можно было вставить другой картридж. Консоль считывала данные из обоих источников и объединяла их код.

Вот что происходило при совмещении с другими играми:

С Sonic 3: запускалась Sonic 3 & Knuckles. Та самая амбициозная игра, которую задумывали изначально. Игрок мог пройти уровни двух частей подряд, стать Гипер Соником/Тейлзом и открыть альтернативные маршруты, созданные специально для Наклза.

С Sonic 2: запускалась Knuckles in Sonic 2. Механика прохождения менялась: способности Налза (парение и карабканье по стенам) позволяли исследовать старые уровни под другим углом.

С Sonic 1 или любой другой игрой: на экране появлялась заставка «NO WAY? NO WAY!». По нажатию A+B+C запускалась мини-игра Blue Sphere (бонусные уровни со сбором сфер из Sonic 3). Система могла сгенерировать до 128 миллионов таких уровней.

Sonic & Knuckles была единственной игрой, использующей технологию Lock on. А жаль. Представьте, как было бы здорово объединить несколько частей Mortal Kombat или Streets of Rage. К счастью, сейчас это стало возможным с помощью ромхаков. Ну а в Sonic 1 уже успели запихнуть почти всех персонажей, когда-либо появлявшихся в франшизе.

Помню, как играл в Sonic 3 в детстве. Мне тогда казалось, что уже на первом уровне есть места за камнями, которые я физически не мог уничтожить. Оказалось, что для этого всего-то нужно был ещё один картридж.

Показать полностью 2 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества