Сообщество - Уголок ретрогеймера
Уголок ретрогеймера
287 постов 4 451 подписчик
195

Помощь по поиску какой-то определённой игры

В связи с тем, что в сообщество была предложена целая куча постов с просьбами помочь найти какие-то определённые игры (а также из-за комментариев с аналогичными проблемами), я решил закрыть этот вопрос и создать ультимативный пост по поиску игр.


Поэтому в комментариях пишите описание игры, которую вы всё никак не можете найти.

PS

Потом не предлагайте отдельных постов с данными просьбами, а пишите здесь.


PPS

Пост посвящён поиску каких-то конкретных играм. Постарайтесь не писать комментарии в духе "посоветуйте игру про BLANK".

Помощь по поиску какой-то определённой игры Игры, Ищу игры
23

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1.

Обложка и краткое описание игры - здесь

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Lucasfilm Games (Rescue on Fractalus!, Maniac Mansion)

Платформа: Commodore 64

Год выхода: 1988


Перед нами вторая игра на движке SCUMM от Lucasfilm Games. Время действия - 1997-й год, недалёкое будущее на момент выхода игры. Место - Сан-Франциско. Главный герой - Захария Маккракен, репортёр таблоида "The National Inquisitor". Наверное, как и любой журналист, он мечтает о Пулитцеровской премии, но разве можно написать что-нибудь стоящее, работая в жёлтой газетёнке? Вот и теперь шеф поручил ему отправиться в Сиэтл и написать о двухголовой белке, нападающей на туристов, и 50-летней годовщине первого наблюдения НЛО над горой Рейнир.

"Двухголовая белка! Неужели кто-то в своём уме будет это читать?" - думал Зак, лёжа вечером в своей постели. Перед его глазами пронеслись заголовки последнего номера таблоида: "Всемирная эпидемия тупости связана c инопланетянами, которые работают в телефонной компании", "Сын-раздолбай пытался убить родителей яйцами", "Мужчина с помощью монетки сумел выбраться из искорёженной машины", "На Марсе обнаружен парк развлечений, построенный инопланетянами" (поводом для этой статьи послужила известная фотография, сделанная станцией "Викинг-1" в лохматом 1976-м году), "Удар молнии "починил" сломанные очки", "Бигфут победил в конкурсе поцелуев", "Крестики-нолики превратились в захватывающий поиск сокровищ", "Я превратил микроавтобус в космический шаттл", "В Египте шутники превратили Сфинкса в Граучо", "Святые ищут Бога на поле для гольфа", "Гондольеры поют для дельфинов"... Может, не так уж беспочвенны эти слухи про эпидемию тупости?

Незаметно Зак уснул. Ему снилось каменное лицо и пирамиды на Марсе, необычная карта, которая лишь отдалённо напоминала привычную карту мира, инопланетянин, который указывал рукой на символ "анх", черноволосая девушка и странное устройство с тремя кристаллами, напоминавшими "Кристаллы Силы" - тайваньские поделки из рекламы в "The National Inquisitor". Затем девушка исчезла, и вместо неё появилось лицо Граучо в высокой шляпе. Точнее, не лицо, а очки с бровями, носом и усами, похожие на те, что шутники надели на Сфинкса. Выглядело это довольно жутко.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Развернувшись, Зак побежал, но маска Граучо стала преследовать его. Тогда Зак совсем перепугался и проснулся.

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Одеваясь, он решил поскорее нарисовать ту странную карту, что видел во сне. Почему-то ему это казалось очень важным.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Зак достал старую коробку цветных карандашей из шкафчика под кухонной раковиной. Она была почти пустой: там оставался лишь один жёлтый карандаш. Осталось найти лист бумаги, но её как назло нигде не было: в ящиках стола и тумбочки Зак нашёл только счёт за телефон и казу (это такой музыкальный инструмент). Журналист без бумаги, какая ирония!

Нужно было спешить: проснувшись, человек быстро забывает свой сон, и очертания таинственной карты расплывались в сознании Зака со скоростью снежинки, тающей на тёплой ладони. В отчаянии он оторвал кусок обоев и нарисовал карту прямо на нём. Успел!!!

Какое-то время Зак разглядывал своё творение, силясь припомнить детали, а затем перевёл взгляд на телефонный счёт в своей руке: там чернела приличная сумма в $1138, и срок оплаты уже истекал. "Ну что ж, пришло время платить по счетам", - вздохнув, Зак принялся искать свою платёжную карту. В доме был беспорядок, и карта была обнаружена под столом. Решив прибраться, Зак вернул на место одну из диванных подушек в большой комнате, а из-под другой достал пульт от телевизора. Вот где он был всё это время!!!

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

По телику симпатичная ведущая новостного блока рассказывала о двух студентках Йельского университета, которые самостоятельно полетели на Марс, опередив таким образом всё мировое научное сообщество, причём их полёт длился всего два месяца. В прямом эфире с красной планеты Мелисса Чайна и её подруга Лесли Беннетт утверждали, что им приснился инопланетянин, который рассказал, как превратить их фургон в космический корабль. Добравшись до Марса, подруги не обнаружили там никакой разумной жизни, но пока не теряли надежды.

Эфир прервался, когда у Мелиссы начал кончаться кислород в скафандре, а блок новостей сменила реклама. Затем на экране появилось лицо, от которого у Зака перехватило дух: это была девушка из его сна!!! Её звали Энни Ларрис, и она представляла местный филиал Общества Древней Мудрости. Эти ребята верили в то, что, узнавая прошлое, можно сделать лучше настоящее. Обращаясь к жителям города, Энни просила их предоставить для изучения любые древние артефакты, если таковые имеются в их распоряжении, обещая обращаться с ними бережно и вернуть в целости.

Лицо девушки исчезло с экрана, а Зак всё продолжал о ней думать. В конце концов он решил, что, должно быть, уже видел её раньше, потому она и приснилась ему. Нужно было решать более насущные проблемы - желудок Зака требовательно заурчал, и он открыл холодильник. Там было абсолютно пусто, лишь одно яйцо сиротливо лежало на верхней полке.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Задумчиво повертев яйцо в руке, Зак вернул его на место и решительно вышел из дома: рядом была французская пекарня, где всегда можно было купить ароматный свежий хлеб.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Адрес "5858" совпадает с адресом ранчо Скайуокера, штаб-квартиры Джорджа Лукаса.


Но только не в тот день. Пекарня была закрыта, и когда Зак позвонил в дверь, сонный хозяин прокричал ему из окна, что свежего хлеба у них нет, и сердито удалился. Разозлившись от такой наглости, Зак позвонил ещё раз, и звонил до тех пор, пока француз наконец не выбросил прямо из окна последний батон, что у них оставался - настолько чёрствый, что он упал на асфальт со звуком железного лома.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Что ж, похоже, что завтракать я буду уже в самолёте!" - недовольно подумал Зак. Он ещё раз вспомнил все эти разговоры про всемирную эпидемию тупости. Телеведущая забывает слова, любимая пекарня закрылась... мир действительно казался не таким, как прежде. Добравшись до пересечения 13-й и 14-й улиц, где останавливался автобус 42-го маршрута, который следовал в аэропорт, Зак обнаружил там пустой автобус и спящего водителя внутри. Причём, спал он так крепко, что даже услышав громкий стук, открыл двери не сразу, а какое-то время приходил в себя.

Настроение у нашего героя было хуже некуда. Он уже опаздывал на самолёт, когда в терминале аэропорта к нему пристал какой-то кришнаит. Он пытался продать "книгу Просветления, всего за сорок два доллара", и Зак заплатил ему, лишь бы тот его не задерживал. "Зато будет, что почитать в самолёте", - подумал он.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

42 - это и номер автобуса, и стоимость книги. В романе Д. Адамса "Автостопом по галактике" "42" - это "ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого".


В самолёте бортпроводница не упустила возможности отчитать Зака за опоздание и вообще вела себя довольно неприятно. С тех пор, как все авиакомпании слились воедино, образовав компанию-монополиста "Воздушные Авиалинии", качество обслуживания пассажиров упало в разы. Салоны самолётов были грязные, там всегда было что-то сломано и зачастую не хватало даже таких жизненно важных вещей, как кислородные маски на случай аварии. Вот и сейчас на том кресле, которое досталось Заку, не оказалось надувной подушки безопасности, а когда самолёт взлетел, вместо долгожданного завтрака (или уже обеда) стюардесса сунула ему небольшой пакетик арахиса. АРАХИСА, блин!!! Зак ненавидел эти орехи. Тут он окончательно вышел из себя, встал и подошёл к пустующему креслу впереди, где надувная подушка всё-таки была. Но чёртова стюардесса довольно бесцеремонно усадила его на место.

Терпеть такой сервис означало не уважать самого себя, и Зак твёрдо решил проучить эту вредную тётку. Он направился в туалет, набрал побольше туалетной бумаги и заткнул ей сливное отверстие в раковине, а затем открыл воду, дождался, когда она затопит уборную, и лишь затем нажал кнопку вызова бортпроводницы, а сам быстренько вернулся в салон.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

О, оно того стоило! С большим удовольствием Зак послушал возмущённые крики стюардессы, и пока она была занята уборкой, он решил всё-таки добыть свою надувную подушку с переднего кресла. К ней прилагался небольшой бонус: кто-то забыл там зажигалку, и Зак забрал её себе.


К моменту посадки в Сиэтле настроение нашего героя заметно улучшилось. Полюбовавшись видом горы Рейнир, он направился к тому месту, где, по словам очевидцев, должна была жить двухголовая белка. Каково же было его удивление, когда из норы в основании холма на него действительно уставилось две пары глаз!

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Проверять, действительно ли белка-мутант нападает на людей, Зак не хотел. Он попробовал осторожно подойти поближе - животное не сводило с него глаз и угрожающе пищало. Приблизившись, Зак протянул белке пакет с орешками. Это была ошибка: молниеносным движением белка выхватила пакет и скрылась в своей норе.

Такой поворот событий не очень устраивал нашего героя. У него была работа, и её надо было сделать. Отломав ветку сухого дерева, что стояло неподалёку, он принялся расширять отверстие норы. Земля, в которой оно было прорыто, оказалась довольно мягкой, а когда Зак заглянул внутрь, он увидел внутри настоящую пещеру. Похоже, что здесь была пещера в склоне горы, а затем вход в неё завалил грунтовый оползень. Белка больше не появлялась, и Зак решил полностью расчистить вход в пещеру. Он был упорный малый, и после нескольких часов физической работы добился своего.

В пещере было темно. Вспомнив про найденную в самолёте зажигалку, Зак достал её из кармана, зажёг и поднял над головой. Не то, чтобы это сильно помогло, но было лучше, чем ничего. Нельзя было точно сказать, сколько лет эта пещера была запечатана землёй, но она определённо хранила следы пребывания человека: в самом центре её чернело древнее кострище, окружённое камнями.

Зажигалка нагрелась настолько, что обжигала пальцы, и Заку пришлось затушить её и немного подождать, пока она остынет. Проблему освещения нужно было решать радикально. Подцепив веткой старое птичье гнездо, которое лежало на выступе под потолком пещеры, Зак положил его в кострище, развёл огонь и бросил туда свою палку и другие сухие ветки, найденные неподалёку. Теперь костёр давал достаточно света, чтобы разглядеть стены пещеры. На одной из них Зак увидел странный рисунок в виде жёлтых точек, которые были расположены так, что образовывали знакомую фигуру... Позабыв про белку, Зак достал свой жёлтый карандаш и стал соединять точки, чтобы убедиться. На стене был нарисован символ "анх" высотой в человеческий рост - точно такой, как был во сне!

Как только Зак соединил последние точки, анх внезапно исчез вместе с частью стены, образовав мерцающий проход в соседнюю тайную комнату. Её внутреннее убранство не имело ничего общего с пещерой, откуда Зак попал сюда. Это прямоугольное помещение с гладкими каменными стенами скорее напоминало древнюю гробницу. В центре комнаты на пьедестале сложной формы был установлен металлический держатель с голубым кристаллом, ровный свет которого озарял помещение.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Рассматривая всю эту конструкцию, Зак увидел на ней фотоэлемент, очень похожий на тот, что был на его телевизоре. Сам не понимая, что творит, он достал из кармана пульт от телевизора, который он по рассеянности захватил из дома, направил его на пьедестал и стал нажимать на кнопки. Щёлк! - и металлический держатель раскрылся, подобно цветку, как бы приглашая Зака взять сокровище, которое было в его середине.

Происходило нечто невероятное. Этот анх и этот кристалл Зак видел во сне вместе с Энни, которая, как оказалось, ищет артефакты древних цивилизаций. Зак почувствовал дыхание судьбы. Поднявшись на пьедестал, он забрал голубой кристалл из металлической лапы. Теперь у него был повод познакомиться с девушкой из своего сна.


Когда Энни увидела кристалл в руках Зака, её глаза расширились.

- Где ты взял этот артефакт?

- Да это всё не важно, ведь ты - женщина из моих снов!

- Ох... Какова фраза! - воскликнула Энни, а потом добавила:

- Погоди секундочку... А ведь я тоже видела сон: я была в странной комнате со странным человеком. ЭТО БЫЛ ТЫ!!!

Схватив Зака за руку, Энни потащила его в дом. Здесь, в помещении городского филиала Общества Древней Мудрости, она рассказала ему свою историю. Оказывается, не только Зак видел вещие сны: Энни и двум её подругам тоже снились необычные вещи. По мнению девушки, эти особые сны им слали некие "Древние". Там они видели Зака и странное устройство, которое они должны были построить (взглянув на рисунок, Зак узнал в нём машину из своего сна). Кристалл, что принёс Зак, должен стать частью этого устройства. От второго - жёлтого - кристалла у Энни есть лишь половина, а третий ещё предстоит отыскать.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну как, вы уже догадываетесь, что это за две подруги Энни? Да, это те самые студентки, улетевшие на Марс!

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Отныне вы можете управлять всеми четырьмя персонажами, переключаясь между ними. Предполагается, что они обмениваются информацией друг с другом с помощью снов.

Вспомнив про свой неоплаченный счёт, Зак направляется в офис Телефонной компании и видит там сотрудника в маске Граучо и высокой шляпе, точно как было во сне. В принципе, в эти дни такой прикид уже не вызывает особого удивления: носить очки с усами стало модно, но Зак анализирует ситуацию и приходит к выводу, что лицо в кошмаре было предупреждением, и сейчас он столкнулся с опасным врагом. Зря он смеялся над той статьёй-расследованием в "The National Inquisitor", где говорилось о заговоре пришельцев, которые, притворяясь сотрудниками Телефонной компании, влияют на разум людей через шум в телефонной трубке. Эти очки, усы и шляпы - вовсе не дань моде, а вынужденная маскировка. Более того - согласно социологическим исследованиям, мода на очки с накладными носами возникла после 1947-го года, и с тех пор их популярность неуклонно росла. А ведь именно к 1947-му году относятся первые массовые упоминания НЛО в американской прессе! И если допустить, что каждый, кто сегодня носит очки с накладным носом, на самом деле замаскированный пришелец, то...

В магазинчике Лу за углом Зак может купить похожие очки с носом и шляпу - в таком обличье пришелец в офисе Телефонной компании примет его за одного из своих и будет не против, если вместо того, чтобы оплатить счёт, Зак просто отметит его в офисном компьютере как оплаченный и поставит штамп на квитанцию. Более того - если, притворившись инопланетянином, пройти в служебные помещения, там можно обнаружить секретную комнату, где висит карта мира и работает здоровенная Машина Отупления. Правда, выключить её не получится: большой рубильник, управляющий питанием этого инопланетного агрегата, имеет два положения: "ВКЛ" и "ВКЛ". Прикоснувшись к нему, Зак станет немного глупее. Даже просто находиться рядом с этой машиной вредно.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Другой способ попасть в секретную комнату - проделать дыру в полу спальни Зака: так уж вышло, что его квартира находится прямо над логовом пришельцев. Подняв ковёр, он обнаружит, что несколько досок пола плохо закреплены, и их можно поднять, подцепив каким-нибудь инструментом. Если взять на кухне нож для масла и попытаться поднять доски с его помощью, то он попросту погнётся. Тут нужно что-то посерьёзнее. В магазине Лу всего за $45 можно купить набор инструментов, где лежат разводной ключ, скотч, верёвка и кусачки - всё, что вам нужно. Интересно, что если показать Лу погнутый нож, он примет его за изысканную "серебряную скульптуру" и купит его за $1500. Лол :)

Есть и третий способ попасть в секретную комнату: пришельца на входе можно отвлечь, позвонив ему в офис. Подняв трубку, он первым делом решит, что ему "опять звонит Эдна". Это отсылка к предыдущему шедевру Lucasfilm Games - игре Maniac Mansion, герои которой звонили безумной медсестре Эдне, чтобы её отвлечь.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ещё в офисе Телефонной компании можно взять бланк заявки на вступление в "Клуб Короля". Само собой, вы понятия не имеете, что это за клуб такой, но почему бы и нет? Если Зак заполнит заявку и отправит её по указанному адресу, через некоторое время ему по почте пришлют клубную карту.


Игра становится сложнее: многие действия совсем не очевидны, а некоторые загадки так и вовсе заставят растеряться взрослого человека. Чтобы добыть оставшиеся части загадочного устройства, Заку придётся путешествовать по всему миру. В начале игры он располагает суммой в $12250, но поскольку авиаперелёты стоят приличных денег, эта сумма будет стремительно уменьшаться и может попросту закончиться, что будет означать конец игры. Как и случайная смерть одного из персонажей. Да, здесь это случается не так часто, как в квестах от Sierra, но всё-таки случается.

Книга, которую Зак купил в аэропорту Сан-Франциско, называется "Как достичь просветления и улучшить свой счёт в гольфе". Она написана непальским гуру Свами Холанвандой. Вы читали о нём в "The National Inquisitor". Этот гуру использует эзотерические техники для игры в гольф. Он время от времени встречается с африканским шаманом Номо Силисинмоном, большим любителем этой игры. По их словам, в этих техниках нет ничего нового - их изобрели Древние более 50.000 лет назад. Для вас разговоры о Древних должны стать достаточной мотивацией, чтобы отправиться в Катманду, столицу Непала (с пересадкой в Лондоне).

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда Зак встречается с гуру, тот какое-то время нюхает его карму, и если карма чиста (то есть, если Зак не убивал животных), удостаивает его многочасовой аудиенции. Заметив голубой кристалл, Гуру учит Зака пользоваться им: оказывается, этот кристалл позволяет человеку соединить свой разум с разумом любого животного.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ещё в Катманду есть стог сена, як (местный транспорт) и тюрьма. И всё. В тюрьме висит доска объявлений на непальском языке. Зак не может их прочитать, но если вам очень хочется - вы можете привезти сюда Энни: она полиглот и знает непальский. Самое интересное здесь - листовка с надписью "Разыскивается: склизкий пурпурный метеорит-убийца, совершивший уйму ужасных вещей" и фотографией пурпурного метеорита. Это ещё одна отсылка к игре Maniac Mansion, где пурпурный метеорит был главным антагонистом.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Следующая остановка - Киншаса, столица Демократической Республики Конго (бывший Заир). Здесь в лесной деревне живёт друг Свами Холанванды, шаман Номо Силисинмон. Только туда ещё надо добраться...

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Жители деревни могут показать вам священный танец, которому когда-то их научили Древние. Но за это шаману придётся заплатить ($1000). А лучше подарить американскую клюшку для гольфа для его коллекции ($75). Перелёт от Сан-Франциско до Лондона обошёлся в $808, из Лондона в Катманду - $1589, а оттуда в Киншасу - $1399, и обратный перелёт тоже влетит в копеечку, а потому клюшку желательно приобрести заранее.

Шаман и двое жителей пляшут вокруг кострища, а затем разжигают огонь, строятся в ряд и несколько раз приседают. Такой вот танец. По словам шамана, он "открывает дверь в голову".

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Покатавшись по поверхности Марса, Мелисса и Лесли обнаружили там гигантское каменное лицо, пирамиды, подобные египетским, и другие рукотворные сооружения.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Переключаясь между девушками, вы можете исследовать эти постройки. Главное следить за уровнем кислорода в скафандрах и вовремя пополнять его в космическом фургончике.

В кабине фургона есть магнитофон и аудиокассета группы "Razor and the Scummettes". Лидер этой группы, Рейзор, была одним из главных героев в игре Maniac Mansion. Можно даже послушать эту музыку, она... необычная. В бардачке лежат платёжные карты девушек, причём счёт на карте Мелиссы составляет $1138 - точно такую сумму Зак должен был заплатить за телефон. Совпадение не случайно: это отсылки к первому полнометражному фильму Джорджа Лукаса "THX 1138".

Никаких очевидных дверей, которые бы вели внутрь каменного лица, вы не находите. От его подножия к пирамидам идут пути скоростного трамвая, а напротив остановки вагона возвышается загадочный чёрный монолит. Вероятно, это отсылка к знаменитому фильму "2001 год: Космическая одиссея", вдохновившему немало любителей фантастики. На самом деле, монолит - это автомат по продаже жетонов для пользования местной транспортной системой. Принимается разная валюта, в том числе и земные банковские карты (цена жетона - $100).

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Рядом есть маленький хостел для тех, кто здесь проездом. Как это мило и дружелюбно! :-)

Правда, дверь шлюза не работает, и чтобы попасть внутрь, вам нужно её починить. Но как это сделать, если у девушек нет даже отвёртки? (Да, они собрали космический фургон и прилетели на Марс, но про отвёртку им никто не говорил!) К счастью, теперь у них в команде есть мужчина, с которым они могут общаться в своих снах. Как-то в газете, где работает Зак, была статья о том, как дядька выбрался из искорёженной машины с помощью монетки, отвинтив те части, что ему мешали. В отсутствие монеток девушки могут использовать жетон для марсианского трамвая, чтобы отвинтить одну из металлических панелей и обнаружить причину поломки: из-за скачка напряжения сгорел предохранитель. Его можно заменить, использовав предохранитель из фургона.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Внутри вы обнаружите пару кроватей, и на одной из них - мёртвого инопланетянина-метлу. Бедняга! Сколько времени он пролежал здесь? Мелисса откажется к нему прикасаться, зато Лесли справится: "метла" пригодится, чтобы убрать песок с солнечных батарей снаружи.

Ещё здесь можно взять лестницу, кусок изоленты и фонарик. В шкафчике стоит канистра бензина, но в этой игре ему нет применения. Ирония в том, что в игре Maniac Mansion на стене висела бензопила, но, вопреки надеждам игроков, ей нельзя было воспользоваться, потому что нигде не было горючего для неё.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вход в большую пирамиду, к которой ведут трамвайные пути, завален песком. Лесли привычно использует "метлу", чтобы убрать песок, но через некоторое время "метла" просыпается и вырывается из рук: оказывается, что инопланетянин не умер, а просто очень крепко спал. Вот так спишь себе мирно под одеялком, и тут тебя хватают и начинают твоей головой убирать песок! В истерике инопланетянин-метла уходит искать себе новое место, где можно будет спокойно поспать.

Расчистив песок, Лесли обнаруживает каменную дверь и замочную скважину. Очевидно, что для того, чтобы попасть в пирамиду, нужен ключ. Но где его искать? Остаётся вернуться ко второму грандиозному сооружению - Каменному лицу - и попытаться всё-таки попасть внутрь. Единственное место здесь, которое хоть отдалённо похоже на вход, это гигантская каменная плита:

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Три выступа на чёрных линиях оказываются кнопками, которые можно нажимать. Правда, для этого придётся использовать лестницу: видимо, марсиане были значительно выше человеческого роста. Но нажатие кнопок ни к чему не приводит, и эта загадка буквально ставит вас в тупик.

А дело в том, что это и есть "дверь в голову", о которой сказал африканский шаман. И древний танец хранит в себе тайную комбинацию, которая позволяет её открыть. Первая кнопка - это шаман, вторая и третья - соответственно, два других участника танца. И если нажимать на кнопки точно в той последовательности, в которой они приседают, каменная плита исчезнет и девушки смогут войти внутрь.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
24

Pool of Radiance. Часть 4.

Назад к части 3


База пиратов.


Малолетний наследник дома Байвентов был захвачен пиратами, которые атаковали один из кораблей Флана, и Совет готов хорошо заплатить за его освобождение. Базу пиратов следует искать на побережье Штормового залива.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Она окружена частоколом и хорошо охраняется.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Мальчик содержится в загоне для рабов вместе с другими бедолагами.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Побродив по пиратскому лагерю, вы можете встретить контрабандиста - он продаст вам поддельный пропуск, который позволит вам попасть в жилище капитана пиратов. Вы можете поговорить с ним и выкупить мальчика, либо напасть и убить его. Выпустив скот из загона, вы создадите хаос в лагере, и сможете, воспользовавшись суматохой, освободить рабов. В этом случае вы сможете спасти ребёнка и покинуть лагерь пиратов, пролив минимум крови.


Аванпост Жентильской Твердыни.


Став старшим советником, Порфирис Кадорна даст вам деликатное поручение: отправиться в передовую крепость жентов (так зовутся хозяева Жентильской Твердыни) с дипломатической миссией и передать коменданту крепости магически запечатанный кошель с письмом от советника. Эта миссия может показаться довольно простой, но если вы внимательно изучили досье, найденные в Воровской Гильдии, то должны знать, что Порфирис любит вести свои дела независимо, не очень-то считаясь с Советом, и его дипломатические сношения с жентами, по сути врагами Флана, должны вас насторожить. Поэтому готовьтесь к худшему.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Аванпост жентов - это настоящая крепость с военным гарнизоном.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Комендант крепости - хитрый и расчётливый человек. Он предложит вам отобедать с ним, и во время обеда под видом непринуждённой беседы постарается узнать у вас максимум информации о Флане, особенно о его обороноспособности.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

После обеда вам будет предложено переночевать в отдельных покоях. Это ловушка: на самом деле, советник Кадорна решил объединиться с Жентаримом, чтобы получить максимум власти в Новом Флане, и в письме, которое вы передали, предложил коменданту расправиться с вашей командой, которая может помешать им в будущем. Среди ночи в ваши покои ворвутся вооружённые воины, и вам придётся с боем прокладывать себе путь на свободу, за крепостные стены.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Вернувшись в город, вы докладываете о случившемся Совету, но предателю Кадорне удаётся сбежать.


Стояновские ворота.


Благодаря вашим подвигам, большая часть Флана теперь в руках людей, и пришло время сразиться с самим Боссом, который живёт в бывшем замке Вальево. Но путь туда лежит через хорошо укреплённые Стояновские ворота, и надо бы их как-то захватить без лишних жертв. Купив фургон с продуктами, вы можете притвориться торговцами, которые периодически подвозят продовольствие в замок. Если вам повезёт, охраняющие ворота багбиры ничего не заподозрят и пропустят вас внутрь, взяв небольшую пошлину. Багбиры - это огромные отвратительные гоблины, отличные воины.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Оказавшись по ту сторону ворот, вы можете застать защитников врасплох. Ворота охраняют багбиры, а в дух сторожевых башнях находятся эттины (готовые в случае лобовой атаки бросать вниз тяжёлые камни) и маги.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Вскоре после того, как вы перебьёте этот небольшой гарнизон, воины Флана займут укрепления и будут удерживать их отныне.


Замок Вальево.


Вы подобрались к самой обители Тирантраксуса, но попасть внутрь не так-то просто: замок окружён большим лабиринтом из колючих растений, лабиринт - внешней стеной, территория вокруг патрулируется воинами, а в казармах расквартированы гиганты.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Среди гигантов есть своя элита, с которой лучше не связываться.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

К счастью, и здесь вы можете прибегнуть к испытанному приёму - маскировке. Женщины в прачечной недовольны тем, что их мужья рискуют жизнью ради Босса, и соглашаются помочь вам, переодев в одежду воинов гарнизона. Что сказать... постарайтесь после этого не поубивать их мужей.

Одно из зданий поблизости оборудовано под церковь Гибели, и тамошний жрец, завидев вас, очень захочет вас "благословить", буквально насильно. К сожалению, от такого "благословения" ваши добрые персонажи определённо пострадают.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

В другом здании вы найдёте прикованного к стене и избитого человека - да это же Порфирис Кадорна! Он искал здесь Водоём Сияния, но просчитался и был схвачен приспешниками Тирантраксуса. Что с ним делать, решайте сами.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

На дне колодца напротив лежит волшебный меч, а в здании к северу живут гигантские змеи, которых, судя по всему, впихнули сюда лишь для того, чтобы как-то оправдать наличие в игре специфического заклинания, позволяющего их очаровать. В административном здании можно найти интересные документы, а если вы убьёте здоровенного гнолла на большой кухне, один из освобождённых рабов в благодарность сообщит вам пароль для входа в лабиринт. Впрочем, лучше узнать пароль, обманув туповатых гигантов в одном из бараков: заодно они сообщат вам сегодняшний пароль, который спрашивают патрульные стражники.

Двое ворот - в западной и в восточной сторонах внешней стены - ведут в лабиринт. Ориентироваться там довольно сложно, учитывая присутствие случайных телепортаторов. В принципе, вы можете продраться сквозь колючие растения напрямую, но я вам не советую: они ядовиты.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

В башнях по углам внешней стены вы столкнётесь с гигантами, троллями и одиноким магом, который будет уверять вас, что его заставили работать на Тирантраксуса, чтобы вы его отпустили.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Из его записей вы узнаете, что сила Тирантраксуса определённо кроется в Водоёме Сияния, и что его окружает огненная аура. К счастью, к этому моменту большинство ваших персонажей должно иметь волшебные кольца, защищающие их от огня. Ещё одно такое кольцо можно снять с самого мага.

Проникнув в замок, вы можете встретить внутри лже-Тирантраксуса (видимо, его цель - разговаривать с высокопоставленными посетителями замка), Дженириса - правую руку настоящего хозяина замка - и других людей, а также ужасную Медузу, окаменяющую взглядом.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Вы что, посмотрели на неё? Не стоило этого делать.


Наконец, вы достигаете своей цели: большого зала, в центре которого находится нечто, похожее на небольшой пруд. Поблизости от него - древний бронзовый дракон, окружённый аурой огня. Но прежде, чем вы шагнёте вперёд, вас встречает его гвардия: дюжина воинов 8-го (максимального) уровня. Если вы сможете справиться с ними, дракон проявит к вам интерес.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Заявив о своей непобедимости и, соответственно, безнадёжности вашего дела, он предложит каждому члену вашей команды перейти на его сторону. Хм...


Надо сказать, что этот бой был бы очень тяжёл для моей команды, если бы я не сберёг до последнего момента найденный ещё в первой половине игры Порошок Исчезновения, благодаря которому вся команда может стать невидимой на приличное время. Особенность игры заключается в строгом соответствии правилам, и с помощью этого волшебного средства вы можете буквально взломать игру, превратив пафосную череду финальных сражений в сущую халяву, когда ни дюжина воинов, ни могучий Тирантраксус попросту не видят ваших персонажей и не могут по ним попасть.


Смертельно раненый, дракон падает и испускает дух... непобеждённый дух Тирантраксуса.

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Он по-детски обзывается, корчит рожу и угрожает вселиться в тело одного из ваших персонажей, но тут сама Гибель, разочаровавшись в своём протеже, затягивает его дух обратно в светящийся пруд. Вода из пруда уходит под землю, и через несколько мгновений перед вами остаётся лишь пустая яма в полу.


Победив великое зло и став героями Флана, вы можете продолжить играть и бродить по окрестностям в своё удовольствие, наводя ужас на оставшихся кобольдов. Да, и не удаляйте персонажей, если собираетесь играть в следующую игру от SSI и TSR! ;-)

Pool of Radiance. Часть 4. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 18
42

Pool of Radiance. Часть 3.

Назад к части 2


Остров Чародея.


Ещё одна важная миссия - найти источник загрязнения Бесплодной реки. Двигаясь вверх по течению, вы доберётесь до озера Куто, посреди которого находится Остров Чародея. Весь остров занимает таинственная пирамида, и именно отсюда в воду течёт какая-то чёрная дрянь. Но как туда попасть?

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Кстати, в окрестностях пирамиды вы можете столкнуться с драйдерами (их ещё называют драуками) - тёмными эльфами, наполовину превращёнными в пауков.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Прочесав берег, вы найдёте спрятанную в камыше лодку и на ней сможете переправиться к пирамиде. Здесь в одной из стен можно найти тайный ход, ведущий внутрь.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Рискнув войти туда, вы попадёте в сложный многоуровневый лабиринт с необычными магическими телепортаторами: если просто войти в такой телепортатор, он перенесёт вас в одно место, а если предварительно бросить туда камень - совсем в другое.

Во время блужданий в лабиринте ваши мучения будут сопровождаться случайными столкновениями с различными заблудившимися здесь монстрами, а в двух местах вы встретите человекоящеров. И если с первой группой можно договориться, то вторая - это странные изуродованные мутанты, которые обязательно нападут на вас.

Оказывается, хозяин пирамиды Яраш проводит ужасные эксперименты над человекоящерами, пытаясь сделать из них "Са-Хаг-Ан" - сахуагинов. В благодарность за своё спасение пленённые человекоящеры покажут вам "слово дружбы", которое здорово поможет вам при следующей встрече с их сородичами: ведь обычно человекоящеры враждебно относятся к людям.

Сердце пирамиды - лаборатория колдуна и технический зал, где чистая вода Стояновской реки смешивается с мерзкой чёрной жижей.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Уничтожив это оборудование, вы остановите загрязнение реки, а наградой за убийство самого Яраша станут его многочисленные сокровища. Теперь Оголённые Земли вновь зазеленеют на радость земледельцам Нового Флана.


Драконья пещера.


Ещё будучи в городе, вы узнали об огромном серебряном драконе, что живёт в горах Драконьего Хребта. Добравшись до истока Стояновской реки, вы можете обнаружить его пещеру.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Если вам хватит смелости войти в пещеру и побеспокоить дракона, он охотно поговорит с вами и даст полезный совет: если вам доведётся когда-либо попасть в пещеру кобольдов, дракон советует отыскать там ценную бутыль и взять её с собой.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Крепость человекоящеров.


Совет беспокоится по поводу стремления Босса объединить под своим началом всех монстров, поэтому ваша задача - не допустить присоединения к нему кочевников, человекоящеров и кобольдов, живущих к востоку от Стояновской реки. Человекоящеры живут в заброшенной крепости далеко к северо-востоку от города.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Добираясь туда через Трепещущий Лес, вы рискуете подвергнуться нападению стирг - мерзких кровососущих летунов. Впрочем, на этом этапе игры они уже не представляют для вас серьёзной угрозы.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Куда более серьёзная опасность - "твари-прыгуны": они обладают уникальной особенностью находиться на некотором расстоянии от того места, где вы их видите, поэтому ранить их, равно как и защититься от них, довольно сложно.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Племя человекоящеров устроило своё жилище среди руин полуразрушенного замка, окружённого болотами.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

По сути, у вас есть два способа "разобраться" с человекоящерами: перебить всё племя, либо договориться с их лидером. К счастью, вы теперь знаете их древнее "слово дружбы", и старый вожак настроен к вам доброжелательно. Проблема в том, что власть у него оспаривает молодой и сильный претендент, тяготеющий к Боссу. По традиции человекоящеров, споры за власть решаются дуэлью, и престарелый вожак, конечно, не может за себя постоять. Зато один из вас может биться за него! Сразившись в дуэли с молодым претендентом, он разрешит конфликт среди племени людей-ящеров, и лояльный вам лидер сохранит власть. От него вы можете узнать о кобольдах, что живут в большой пещере на юге, а также о том, что загадочный Босс - это и есть легендарный Тирантраксус, каким-то чудом вернувшийся из небытия.


Пещера кобольдов.


Чтобы избежать столкновений с лесным зверьём, вы можете добраться на лодке до Сумрачного Болота и затем подняться вверх по Сумрачной реке.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Казалось бы - после всего пережитого, что вам, опытным и хорошо снаряжённым воителям, стоит победить каких-то кобольдов? Не обольщайтесь: здесь вас ждёт по-настоящему суровое испытание. Во-первых, кобольдов здесь очень много. Во-вторых, они знают толк в ловушках и хитрости. В логово кобольдов ведёт два входа, больший из которых сторожит виверна, а меньший защищён крайне неприятной ловушкой с ямой, заполненной водой. Преодолев её, вы можете встретить кобольда, который, притворно сдавшись на вашу милость, попытается завести вас в другую ловушку или всё в ту же пещеру с виверной.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Справившись с виверной, в дальнем конце пещеры вы найдёте прятавшегося там одинокого кобольда со сломанной ногой. Когда он повредил ногу, то стал "ненужен" соплеменникам, и король кобольдов отправил его сюда. Ваш собеседник не прочь отомстить, а потому подскажет вам, как проникнуть внутрь: возле большого камня, которым закрыт главный вход, сегодня дежурит Ферг, королевский сынок. Он глуп и пьян, а потому легко может принять вас за посланников Босса, если вы ему немного подыграете, и отвести вас прямо к королю, минуя все ловушки.

Правда, на этом ваша удача закончится: посланники Тирантраксуса уже здесь, и они быстро объясняют королю кобольдов, кто вы такие на самом деле. Теперь вам придётся сражаться насмерть со всей королевской ратью - три тяжелейших боя подряд, без возможности сохранить игру или восстановить здоровье. Здесь в ход пойдёт всё: и орды кобольдов, и здоровенные кабаны, которых они держат вместо сторожевых собак, и лютые тролли (интересно, что они здесь делают?), и тяжёлая баллиста, которая если не убьёт, то изранит всю вашу команду, и наконец сами посланники Тирантраксуса - умелые воины. Пожалуй, это самый тяжёлый эпизод во всей игре.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Но и это ещё не всё: потерпев поражение, король из тронного зала отступает в свои покои, где его защищает группа "гвардейцев". Но вот наконец последние стражи и король кобольдов мертвы, и вы добираетесь до их сокровищ. На этом этапе игры вас уже не особенно интересуют деньги, а вот пара магических свитков может пригодиться. И конечно же, бутыль, о которой говорил дракон. Случайно открыв её, вы выпускаете на свободу заточённого в ней ифрита. Глядя на вас, он спрашивает, не вампиры ли вы часом.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Отвечайте честно: этот товарищ ненавидит вампиров и готов уничтожать их везде, где встретит. Не найдя поблизости вампиров, он заскучает и вернётся в свою бутыль.

В западной части пещер вы можете встретить принцессу кочевников по имени Фатима. Кобольды пленили её, но ей удалось освободиться, и она уже собиралась самостоятельно выбираться отсюда. Она немного расскажет вам о своём народе, а у кобольдов вы найдёте и карту, где отмечен лагерь кочевников: похоже, что они совершают туда регулярные набеги.


Лагерь кочевников.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Как и в случае с человекоящерами, проблема кочевников может быть решена двумя способами: вы можете напасть на них, либо договориться по-хорошему.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Если вы не кровожадный садист, второй вариант предпочтителен: увидев ваше дружелюбие, кочевники примут вас как почётных гостей и даже устроят праздник в вашу честь. Причина такого радушия проста: они ждут очередного нападения кобольдов, и просят вас остаться и помочь им отразить атаку. Если вы согласитесь, то будете плечом к плечу с кочевниками биться с целым войском кобольдов, которые атакуют лагерь ночью. В случае победы вас ждут щедрая награда и прочная дружба с этими простыми и сердечными людьми.


Кладбище Вальхинген.


Возвращаясь в город, вы слышите всё более пугающие расказы о нежити, которая расползается с кладбища Вальхинген, что находится к западу от города. Раньше это была скорее проблема для монстров, которые занимали западные руины, но теперь, когда вы отвоевали большую часть города, с нежитью столкнулись и люди. Причём, судя по всему, её количество продолжает расти.

Наконец, Совет объявляет проблему нежити приоритетной. Если вы готовы взять на себя миссию по борьбе с потусторонним злом, вас даже снабдят для этой цели волшебным оружием и несколькими свитками с уникальным заклинанием "Восстановление", позволяющим вернуть хотя бы высосанные уровни (весь опыт, полученный сверх необходимого, теряется безвозвратно).

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Местечко действительно жуткое.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Прорубаясь через толпы скелетов, вы добираетесь до склепа с призраком, чья тёмная сила этих скелетов и создаёт. После того, как вы уничтожите его с помощью волшебного оружия и/или магии, скелеты перестанут подниматься из могил. Но это - лишь западная часть кладбища. В южной части вас ожидают зомби и склеп с призраком, их производящим.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

В склепе в восточной части вы столкнётесь с мумиями. Они такие страшные, что в начале боя некоторые ваши персонажи сразу же оказываются парализованы страхом, и мумии их легко убивают. А остальных они могут заразить своей ужасной болезнью-проклятием, которая лечится только в одном из городских храмов. А пока вы доберётесь с кладбища в город и обратно - часть нежити на кладбище возродится.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

В восточной части кладбища обитают могильные твари,

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

а склепы с останками воинов охраняют привидения.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Уничтожая обитающих в склепах призраков, вы останавливаете подъём нежити, но и это - не окончательное решение проблемы. Настоящий хозяин кладбища - древний вампир, и если вы уйдёте надолго, убитые вами призраки начнут постепенно возвращаться, а с ними - и подконтрольная им нежить.

По пути в северную часть кладбища, где вампир устроил своё логово, к вам может присоединиться одинокий маг. На самом деле, это - вражеский агент, который предаст вас при первой возможности.

Гроб вампира стоит посреди склепа из чёрного мрамора. Внутри - лишь пыль, а вокруг валяются обломки сломанных крестов, пустые склянки от святой воды и свиток, из которого вы узнаёте о том, как группа паладинов когда-то уже очистила кладбище от нежити. Они даже вбили в сердце вампира осиновый кол и провели обряд изгнания, но всё же не смогли победить нежить окончательно. Ваша задача - исправить это.

Pool of Radiance. Часть 3. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Вампир живёт в северо-восточном углу кладбища. В схватке с ним вам поможет ифрит, сосуд с которым вы добыли в пещере кобольдов. Проиграв бой, вампир примет газообразную форму и направится в склеп, где стоит его гроб. Он ещё не в курсе, что вы отряхнули его от пыли, заботливо разложили внутри всякие святые символы и сбрызнули всё это свеженькой святой водицей. Восстановить своё здоровье здесь он не сможет и, настигнутый вами, будет уничтожен окончательно.


Продолжение следует.

Показать полностью 22
11

D: the game

D: the game Видео, Длиннопост, Ретро-Игры, 3do, Dreamcast, Sony playstation, Прохождение

Довольна редкая и прекрасная игра. Выпускалась эксклюзивно, на 3DO. И только потом портировалась на Sega Dreamcast и Sony Playstation. Поиграв в эту игру, прежде чем сесть за статью, скажу вам что есть в ней моменты которые реально меня напугали. Несмотря на плохое управление игра неплохо играется и в наше время. В этой статье я начну рассказывать о похождениях Лаура Харрис по вселенной Acclaim Entertainment. Наш главный герой Лаура узнаёт от полиции что её отец совершил массовое убийство и забаррикадироваться удерживает заложников в госпитале. Лаура отпровляется на место преступления надеясь найти объяснение такому поступку уважаемого доктора.

D: the game Видео, Длиннопост, Ретро-Игры, 3do, Dreamcast, Sony playstation, Прохождение

Зайдя в госпиталь во круг она видит много трупов.


Пройдя по коридору она натыкается на какую то странную субстанцию. Когда Лаура пытается понять что это такое её поглощает субстанция и она оказывается в каком то большом особняке. Тут начинается самое интересное нам в руки дают управление. Пройдя немного в глубь к ней обращается её отец через всё ту же субстанцию, говоря чтобы она немедленно уходила от сюда. Лаура очень испугалась не понимая что с ней происходит.

D: the game Видео, Длиннопост, Ретро-Игры, 3do, Dreamcast, Sony playstation, Прохождение

Пройдя через трапезную мы поднимаемся на второй этаж, где в камине она обнаруживает ключ от запертой двери на первом этаже.


Заглянув в той же комнате в комод на глаза Лауре попадается жук светлячок который приносит ей видение, она сидит в трапезной и ест кусок мяса. Будучи ещё ребёнком после чего видение обрывается. Аккуратно открыв тот же ящик в комоде она обнаруживает какой то клочок бумаги. Возьму подумала она и положила его в карман. Спустившись на первый этаж Лаура видит на столе большую ладью с водой подойдя к ней вода превращается в кровь, что это такое.

D: the game Видео, Длиннопост, Ретро-Игры, 3do, Dreamcast, Sony playstation, Прохождение

Лаура достает клочок бумаги и аккуратно кладётего в эту ёмкость. О боже на клочке бумаги выявляются 2 римские цифры, четыре переходит к двум с помощью стрелки. Чтобы это могло значить задумалась Лаура. Вспомнив что там где она нашла этот клочок бумаги нарисованы такие же цифры. С изумлением она двинулась на второй этаж, проходя через маленький коридор, Лаура обращает внимание на большое зеркало.

D: the game Видео, Длиннопост, Ретро-Игры, 3do, Dreamcast, Sony playstation, Прохождение

Мне показалось или я что видела в нём. Приблизившись поближе к зеркалу из него на Лауру вылезла зеркальная рука.


Лаура от недоумения и страха рванула на второй этаж. Подойдя к комоду присмотревшись увидела что на нём такие же римские цифры, как и на клочке бумаги. Открыв четвёртый ящик потом второй как и было указано на клочке бумаги, она находит во втором ящике задвижку для бочонка . Я смотрела здесь в этом ящике ничего не было, как она тут очутилась подумала Лаура.

D: the game Видео, Длиннопост, Ретро-Игры, 3do, Dreamcast, Sony playstation, Прохождение

Прихватив её Лаура пошла на выход из комнаты открыв дверь она обратила внимание на странную дверь из которой дул, небольшой сквозняк. Открыв дверь она опять поверглась в шок на двери и на стенах было очень много шипов и на них уже висело два истощённых от бескровия трупа.

D: the game Видео, Длиннопост, Ретро-Игры, 3do, Dreamcast, Sony playstation, Прохождение

От страха она бросилась в низ по лестнице. Забежав в светлую комноту она обротила внимание на большой бабёнок.

D: the game Видео, Длиннопост, Ретро-Игры, 3do, Dreamcast, Sony playstation, Прохождение

Пытаясь миновать её и пройти в подвальное помещение, из стены вылезли длинные шипы и вся стена двинулась на Лауру. Всё подумала она это конец зажмурившись и ожидая удара. Стена шипов резко остановилась и Лаура резко отошла назад. Чють не попрощавшись с жизнью, подумала она.

D: the game Видео, Длиннопост, Ретро-Игры, 3do, Dreamcast, Sony playstation, Прохождение

Как это отключить ведь должен же быть способ. Подойдя к бочке стоявшей напротив входа она достала вентиль и начала откручивать кран большого бочонка. Со скрипом начали задвигаться и шипы. Ага вот как отключалась эта ловушка.

D: the game Видео, Длиннопост, Ретро-Игры, 3do, Dreamcast, Sony playstation, Прохождение

Пройдя в подвальный проход она уперлась в дверь от которой у неё не было ключа. Пройдя в трапезную она видит таинственную дверь. Лаура дёргает за ручку но увы дверь заперта. У меня же есть ключ воскликнула она и пробуя вставить его в отверстие тихонько поворачивает. Приоткрыв дверь в комнате, почти не чего не видно очень темно и только маленькое оконце отражая свет луны светит на истощенный, прикованный к стене труп.

D: the game Видео, Длиннопост, Ретро-Игры, 3do, Dreamcast, Sony playstation, Прохождение

Лаура двигается в комнату напротив и видит там странный механизм напоминающий игровой автомат «однорукий бандит» наверно здесь нужно ввести какое то число подумала Лаура и наверное семьдесят восемь запомнилось ей это число на подвальной двери.

D: the game Видео, Длиннопост, Ретро-Игры, 3do, Dreamcast, Sony playstation, Прохождение

Поигравшись с вариантами Лаура набирает на автомате именно это число и дверка этого механизма открывается.

D: the game Видео, Длиннопост, Ретро-Игры, 3do, Dreamcast, Sony playstation, Прохождение

О боже что то это рука того мёртвого человека что был на входе подумала Лаура. от отблеска лунного света Лаура увидела блеск кольца на руке бедолаги. Сняв аккуратно кольцо Лаура двинулась в сторону подвала.

D: the game Видео, Длиннопост, Ретро-Игры, 3do, Dreamcast, Sony playstation, Прохождение

Подойдя к двери она видит отверстие в ней похожее на кольцо которое она нашла, вставив это кольцо в соответствующее ему отверстие дверь начала потихоньку подниматься. Лаура настороженно прошла через проход. Но услышав резкий хлопок и обернувшись назад увидела как на нё катится большой шар.

D: the game Видео, Длиннопост, Ретро-Игры, 3do, Dreamcast, Sony playstation, Прохождение

Рванув вниз по лестнице, но шар не собирался сдаваться и потихоньку догонял . Прыгнув резко в проём появившейся вскоре на пути. Шар врезался в стену. Фуууу подумала она повезло второй раз ещё бы чуть чуть. отдышавшись Лаура поднялась и поняла что эта глыба заблокировала выход.

D: the game Видео, Длиннопост, Ретро-Игры, 3do, Dreamcast, Sony playstation, Прохождение

Здесь и сказочке конец кто слушал молодец продолжение будет. Также приложу видео прохождение там всё выше описанное мною.

Показать полностью 14 1
22

Pool of Radiance. Часть 2.

Назад к части 1


Библиотека Мендора.


Библиотека расположена к югу от колодца Куто. Её двери заперты так хорошо, что проникнуть внутрь можно лишь с помощью магии.

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Внутри тихо и спокойно - похоже, что монстры сюда не добрались. Правда, в одном из помещений вас поджидает невесть откуда взявшийся василиск. Он очень опасен: его взгляд превращает человека в камень!

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Хорошенько порывшись в стеллажах с книгами, вы можете найти много полезной информации.

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Например, одна из книг описывает вероятную природу Водоёма Сияния: магическая сила течёт из одного плана в другой по пути наименьшего сопротивления, но из-за непостоянной природы границ между мирами этот путь время от времени может меняться, а вместе с ним - и точка выхода силы. Так что неудивительно, что Водоём, будучи такой точкой, постоянно меняет своё местоположение. Более того, умелые маги могут умышленно менять пути протекания магической энергии, благодаря чему теоретически возможно перемещать волшебный Водоём в заранее выбранное место.

В одной из исторических книг можно найти жизнеописание великого полководца Тирантраксуса Огненного: он возглавил всадников Перегона, что на севере, и повёл их войной в южные земли, завоевав несколько королевств. Это был жестокий человек, разрушавший всё на своём пути и убивавший правителей завоёванных земель. Но "...окружавшее его пламя пожрало его, уничтожив его тело. Освобождённый от плоти, он летал среди своих людей." Тогда барон Шодт сумел заключить его в стеклянный сосуд с водой, а затем бросил этот сосуд в воды озера Далёкого, уничтожив таким образом войска, которые собрал Тирантраксус.

В южной части библиотеки вы неожиданно находите смертельно испуганного человека. Похоже, что от пережитого ужаса он сошёл с ума.

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Позже становится ясно, что так сильно его напугало. Когда вы уже собираетесь покинуть здание библиотеки, дорогу вам преграждает призрак Библиотекаря. Вы изучали его драгоценные книги, часть из них взяли с собой, и теперь он не намерен выпустить вас отсюда живыми.

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Любите высасывание уровней? Да конечно, любите! )


Подольская площадь.


Следующее место, которое интересует Совет - Подольская площадь (расположена к западу от колодца Куто), где, судя по донесениям разведки, в скором времени среди монстров пройдёт аукцион, на котором будет представлен некий магический предмет. Вы должны узнать, что это за предмет. Для этого вам придётся, загриммировавшись, притвориться орками и гоблинами. Монстры, собравшиеся на площади, примут вас за своих, и даже перекинутся с вами парой словечек. Похоже, что они все в восторге от своего Босса!

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Волшебная вещь, ради которой всё затевалось, окажется случайным магическим предметом, не представляющим особой угрозы. В этом отношении Совет может быть спокоен.


Текстильный дом Кадорна.


После того, как вы справитесь с этим непростым поручением, с вами захочет увидеться младший советник Кадорна. Он желает вернуть семейное сокровище, которое было спрятано в одном из зданий текстильного комплекса (на юго-западе города) во время падения Флана. Сложность заключается в том, что уцелевшие постройки здесь превращены в казармы хобгоблинов. Советник уже посылал туда своего человека - Громилу, но он оказался схвачен и заточён хобгоблинами в темницу в храме верховной жрицы Гришнак.

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Если вам удастся освободить его, он покажет вам путь к сокровищу.

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Другой проблемой является зловещая нежить с кладбища Вальхинген, которая проникла в эту часть города.

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Само сокровище охраняют хобгоблины и большущий огр. Победив их, вы можете отнести запечатанный ларец советнику Кадорна, либо забрать сокровище себе. Если же в вашей команде есть вор, то он, спустившись в один из колодцев, может вступить в контакт с расположившимся там сообществом воров. Его члены могут, достав из ларца сокровище, затем заменить сломанную печать, но половину заберут себе.

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Лишь где-то к этому времени ваша команда станет достаточно сильна, чтобы уничтожить троллей в трущобах.

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Дело в том, что тело троллей постоянно регенерирует, и убитые тролли вскоре вновь оживают. Схватку с ними нужно закончить быстро, чтобы не дать им такой возможности.

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

После освобождения Сокальской крепости судоходство вблизи Флана стало безопасным, и за одну платиновую монету вы теперь можете нанять лодку, которая доставит вас на побережье к востоку или западу от города.

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

После того, как вы сделаете себе имя, с вами захочет увидеться епископ Браччо. Он считает, что пришло время вернуть и очистить от скверны Старый Храм Илматера, который был превращён монстрами в храм злого божества Гибели. С этой целью к вам присоединится клирик по имени Диртан.


Район богачей и храм Гибели.


Храм Гибели расположен за рекой в восточной части города. Все мосты через реку разрушены, а потому попасть туда можно, лишь проникнув в город с востока.

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Да-да, здесь есть глобальная карта!


Чтобы добраться до Храма, вам придётся пройти через бывший район богачей, где ныне живут хобгоблины, огры и иже с ними.

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Район патрулируют орки с символом Гибели на щитах. Уничтожив один такой отряд, вы можете завладеть этими символами, которые послужат вам пропуском в Храм.

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Руководит Храмом Гибели жрец-полуорк по имени Булава. Тяжелейший бой с ним и его многочисленными орками-культистами запомнится вам надолго.

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Если вам удастся перебить всех орков и выжить, Диртан останется в храме, чтобы заново освятить его и привести в порядок.


Ковельский особняк.


Последний район восточной части города - бывший особняк рода Ковель. После падения Флана его заняла Гильдия воров, и Совет города будет вам благодарен за их уничтожение. Здесь вас ждут многочисленные ловушки, вылезающие из темноты убийцы, наворованные ценности и прочие интересности.

Pool of Radiance. Часть 2. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Разогнав членов Гильдии, вы найдёте здесь не только деньги, но и подробное досье на каждого из членов Совета, а также несколько интересных карт.


Продолжение следует.

Показать полностью 16
35

Pool of Radiance. Часть 1.

Обложка и краткое описание игры - здесь

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Разработчик: SSI (Wizard's Crown, Roadwar 2000)

Платформа: Apple II, Commodore 64, DOS

Год выхода: 1988


Итак, перед нами первая компьютерная игра на основе правил AD&D. Это является её уникальной особенностью и одновременно недостатком. С одной стороны, любители AD&D могут порадоваться тому, что все правила соблюдены в точности, с другой - игрок вскоре понимает, что из приличного списка заклинаний большинство просто ненужно, а многих монстров и ряд локаций впихнули в игру просто для того, чтобы хоть как-то задействовать часть заклинаний и свойства таких персонажей, как вор. Особенно показателен пример выбора оружия: заглянув в кузнечную лавку, вы сталкиваетесь с полным списком средневекового арсенала из книги правил AD&D. Боевые вилы, гвизармы, протазаны и клевцы - кому всё это нужно, если в итоге вы всё равно купите старые-добрые меч и щит?

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Этот список можно листать, он занимает три экрана.


По правилам AD&D заклинания нужно не только учить, но и запоминать: каждый день вы заранее выбираете несколько заклинаний, которые ваш персонаж будет хранить в своей памяти, и каждое из них можно будет сотворить лишь один раз. Чтобы отдохнуть и иметь возможность запомнить другие заклинания, нужно спать. Так вот, в компьютерной игре такая механика ужасно напрягает. На отдых, лечение и выбор заклинаний уходит львиная доля вашего времени.

То же самое можно сказать о менеджменте ваших финансов: с одной стороны, это прикольно и реалистично - когда в обращении есть медные, серебряные, электрумовые, золотые и платиновые монеты. Курс такой: 1 п. м. = 5 золотых, 1 з. м. = 2 э. м. = 20 с. м. = 200 м. м. С другой стороны, монеты имеют реальный вес. И когда вы тащите на себе несколько тысяч медных монет, не имея возможности быстренько обменять их на 15 золотых, у вас откровенно пригорает. Обмен денег требует регулярных визитов в торговый квартал цивилизованного города, и этот процесс надоедает не меньше, чем запоминание заклинаний.

Теперь об интерфейсе. Собственно, SSI сделали примерно то, что привыкли делать: подобие унылой стратегии с громоздким текстовым интерфейсом, каких хватало в 80-е. Огромное количество меню, подменю и элементов меню, которые управляются то стрелками, то клавишами Home-End, то буквами клавиатуры в зависимости от ситуации. Причём, сделано это максимально неудобно для пользователя. Чего стоит дурацкая процедура создания персонажей, где вам предоставляется весьма ограниченный выбор лиц, зато вы можете до мелочей настроить внешний вид фигурок персонажей, выбирая первый цвет штанов в подменю одного меню, а второй цвет штанов в подменю другого меню!

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Игровой процесс ориентирован в основном на долгие пошаговые бои, и это тоже такое - на любителя. Тащит игру сценарий от TSR. О нём и пойдёт речь.


Действие происходит в мире Забытых Королевств (Forgotten Realms) - огромной фэнтези-вселенной, созданной компанией TSR и живущей своей жизнью: это многочисленные игровые модули, романы и рассказы. В центре внимания здесь - лишь его маленькая часть: древний портовый город Флан (Phlan), расположившийся на берегу Лунного моря, и его окрестности.


Вот перевод описания из руководства к игре - по материалам сайта https://demilich.by, но в моей редакции:


Для большинства народов, населяющих земли Внутреннего моря, Лунное море и немногочисленные города, возведенные там, представляют границу между цивилизацией и варварством. Сам регион Лунного моря вольготно раскинулся между горами Ваасы и Степями Кочевников, защищая южные земли - Кормир и Сембию - от вторжений диких северян. К северу тянутся сотни миль холодных и бесплодных пустошей. Даже когда южные королевства атакуют орочьи рати, драконы и свирепые монстры, жители оных находят утешение в присловье: "А у Лунного моря все равно ещё хуже!"

Реки, впадающие в Лунное море, включают в себя Теш, текущую мимо бастионов Жентильской Твердыни; холодный Драконий Поток с востока; Дуатампер, также рекомый Безмятежным Потоком, берущий начало в сердце Эльфийского Двора и несущий свои воды на север; и Бесплодная река, вытекающая из гор Драконьего Хребта - на ней стоит город Флан. Река Лис несёт воды из Лунного моря в южное Внутреннее море.

Само Лунное море - глубочайшие подводные впадины, мели и рифы. Тем не менее, путь по морю гораздо безопаснее, нежели по окружающим землям, так что основная часть торговли между городами приходится на морские перевозки. Нельзя сказать, что само море безопасно, нет. Подводные чудища гораздо опаснее своих земных собратьев. Порою доходят слухи и о кораблях-призраках.

Флан был первым городом у Лунного моря. Он достиг пика своего развития около тысячи лет назад. В те дни Лунное море именовалось Драконьим, ибо множество сих тварей населяло окрестные земли и северные регионы. Бесплодная река звалась Стояновской - это название было связано с термином "торговый путь" в языке карликов; по сему потоку чередом шли гружёные рудой баржи, направляясь в южные земли. Тогдашний Флан был торговым селением на северном берегу Лунного моря и служил в первую очередь местом торговли между эльфами Миф Драннора (в то время величайшей эльфийской столицы), племенами Тара и Ваасы, а также карликами Драконьего Хребта.

Сии торговые отношения вели к процветанию всех трёх сторон. Вскоре Флан стал самым могущественным городом Лунного моря, затмив своего единственного соперника - эльфийский порт Холмодаль (Hillsfar), расположенный на южном берегу моря.

К тому времени эльфы создали Трепещущий Лес к северу от города. На рощу наложили заклятия, ускорив рост деревьев, дабы по прошествии одного человеческого поколения здесь явилась древняя чащоба. Время от времени в лес наведывались дровосеки, но волшебство тут же восполняло утраты - через два года на просеке колыхались молодые деревца, а полвека спустя - огромные и тенистые исполины.

Легенда гласит, что эльфы первыми обнаружили Водоём Сияния. С годами сказания о нём всё менялись, многие мудрецы и вовсе утверждали, что всё это чушь и выдумки. Где же находится Водоём, и вовсе загадка. Кто-то утверждал, что он в сердце древнего леса, иные указывали на забытый остров, хранимый драконами, или на пещеры под высочайшим пиком Драконьего Хребта. Ходили слухи, что именно благодаря силе Водоёма появились Трепещущий Лес и Остров Чародея.

Говорили, Водоём светится собственным волшебством. Те из достойных, кто приблизятся к нему, ощутят в себе новые силы, иные познают страшную кончину. Родилось множество народных сказок о мудрых и глупцах, нашедших Водоём и получивших небывалые силы... или же встретивших печальный конец. Возможности Водоёма все время изменялись, в зависимости, ведомо, от рассказчика. После чего о любом внезапно разбогатевшем купце или искателе приключений говорили: "Он нашёл Водоём".

Существовал Водоём Сияния на самом деле или нет, но Первый Флан (рекомый ныне Древним Фланом) пережил много людских поколений. И всё же внешние вмешательства поспособствовали его падению. Поселенцы из Кормира и Сембии потянулись на юг, в Эльфийский Двор. В это же время огры Тара начали сбиваться в большие орды и совершать набеги на прилежащие регионы.

Крепостные стены Флана сдерживали сии набеги целое десятилетие. Но судьба его была предрешена, когда эльфы отступили в свой Двор, а карлики отошли в западные предгорья Драконьего Хребта. С прекращением торговых отношений Флан захирел. И когда Чёрная Орда в Год Бивня (112 г. по Летоисчислению Долин) сумела пробить его стены, они обнаружили лишь пустую скорлупу. Величие Древнего Флана ушло.

Флан оставался относительно необитаемым последующие 500 лет. Местоположение города в устье Стояновской реки оказалось весьма выгодным для купцов. Дважды за этот временной отрезок на руинах Флана возникала пиратская община. В первый раз конец ей положил флот Мулмастера, во второй - Красная Орда, ведомая древнейшим красным драконом. После этого пираты никогда уже не были столь сильны в Лунном Море (хотя небольшие банды ещё существуют).

Время шло, цивилизация людей продвигалась всё дальше в северные земли, но их противники не отступали далеко. Драконы гнездились в горах Драконьего Хребта, огры совершали набеги из Великих Серых Земель Тара, а из болот Ваасы выползала чудовищная нежить.

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Холмодаль сохранила свои связи с эльфами и процветала на фоне упадка Флана, обратившись из захудалого селения в большой процветающий город. Росли Мулмастер и Жентильская Твердыня, а также небольшие городки, такие как Мелвонт, Тентия и Вязовый Лес. Пика развития достиг и Юлаш, расположившийся на высоком холме к юго-западу от озера.

В году 712 (ЛД) Мильсор Вальево, основатель Династии Вальево, отправился во Флан, дабы возродить город как торговый центр. В сём начинании ему содействовали волшебник Раймон и жрица Тира Алониус. Мильсор, Раймон и Алониус собрали отряд искателей приключений и избавили город от поселившихся там орков и гоблинов. Очистив берега Стояновской реки, они расправились с архиличем Занакаром на Острове Чародея, где впоследствии поселился Раймон. Алониус, в свою очередь, получила крупное владение в освобождённой части города, где намеревалась возвести храм Тира, бога справедливости.

К 750 году храм был завершён - самый большой храм Севера на тот день. Город восстанавливался, население его всё возрастало за счёт притока иммигрантов. Многие из них являлись жителями иных городов Лунного моря, возжелавших попытать удачи на новом месте. Также прибывали поселенцы из Долин и Сембии, и даже простые фермеры и лесорубы с юга.

Новый город рос на руинах старого, и не всегда жители интересовались тем, что дремало у них под ногами. Ходили слухи об огромных извилистых туннелях, ведущих в земные недра, соваться куда не рекомендовалось. А позже и вовсе было запрещено - после того, как группа искателей приключений выпустила на свободу огромного злобоглаза. Вальево и его наследники замуровали входы в подземелья, дабы пресечь все связи с прошлым и обратить взоры в будущее их города.

Долинцы расселились вдоль Стояновской реки, изменили русло её и обратили каменистую пустошь в плодородные поля и цветники. Фермы простирались от озера Куто до Флана в устье реки. Кто-то утверждал, что плодородие земле даровала близость волшебного Трепещущего Леса. Иные приписывали сие волшебнику Раймону. Ходили слухи и о том, что фермеры с помощью волшебства зачаровали саму реку.

Как бы то ни было на самом деле, богатейшие урожаи Долины Стояновской реки обеспечивали Флан нескончаемым потоком провианта, в том числе и для торговых отношений. В следующие 200 лет город вновь приобрёл статус основного торгового центра Лунного моря. Его хлеба, фрукты и клубни наполняли погреба окрестных селений, от Мулмастера до Жентильской Твердыни. Казалось, что цивилизация, со второй попытки, но всё же укрепилась в землях к северу от Лунного Моря.

Но силы добра и зла находятся в вечном противостоянии. В 195 году Флана (907 ЛД) золотой век города подошёл к концу. Болезнь поразила растения на фермерских угодьях вокруг Флана, лишив города урожая на три года. Земли Лунного моря охватил великий голод, и лишь ценой закупок продовольствия у южных городов по баснословной цене население удалось спасти. Народ страдал, и города, ранее восхищавшиеся мощью Флана, ныне обратились против него.

Сами жители Флана также роптали. Некогда сильные и справедливые правители ударились в праздность; кровь Вальево истончилась в жилах принцев и принцесс города. Узнав о грядущей растительной чуме, они сначала вовсе проигнорировали её, затем собрали комиссии по её исследованию, а после списали проблему как несуществующую. Лишь когда глобальность бедствия стала очевидной, они начали действовать. И даже тогда поступили крайне глупо, запретив вывозить всякие товары из Флана в надежде сохранить их для своих горожан.

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Другие города, обозлившись на Флан из-за взвинчивания цен в неурожай, не собирались это терпеть. Флоты Мулмастера и Холмодали грабили торговые суда, направлявшиеся во Флан. Контрабандисты совершали набеги из Сумрачного Болота и Штормового Залива.

Большое войско с осадными машинами выступило из Жентильской Твердыни по направлению к Флану. Оно встало лагерем близ Штормового Залива, пока правители Флана вели переговоры, надеясь спасти свой город. Наконец, армия Твердыни, получив достаточно денег, повернула назад. Лидеры её и их наследники весьма возвысились в Жентариме в последующие 300 лет.

Во время сих событий престарелый (насколько этот термин может быть применим к магу) Раймон исчез со своего каменистого острова. Что с ним стало - неведомо, ибо правители Флана давным-давно не обращались к нему за советом. Говорили, что он сам обратился в лича, используя методы, открытые Занакаром. А быть может, погиб в битве на ином плане бытия, пытаясь спасти земли Флана. Или, что тоже может быть, отыскал мистический Водоём Сияния и стал великой и могучей сущностью в ином уголке Королевств. Хотя скорее всего, Римон просто умер от старости, как и большинство смертных. Более чем на десятилетие цитадель мага оказалась заброшена.

Голод Красных Злаков закончился через три года, и урожаи с полей вновь потекли во Флан. Но никогда не были они столь богаты, как ранее, а фрукты так же сладки. Если и было волшебство, возродившее Флан, оно иссякло. Город стал серым и обыденным; ныне средоточие силы находилось в Жентильской Твердыне и Мулмастере. Золотой век был позади.

Принцы Вальево продержались у власти еще столетие, ознаменовавшееся мелочными войнами между городами-государствами. Не являвшемуся более сильнейшим городом Лунного моря, Флану все чаще и чаще доводилось сражаться с соседями. Вновь подняло голову пиратство.

Город раздирали и внутренние распри. Люди отдавали себе отчет в потере могущества и престижа. Фермы к северу от города ныне пустовали. Тёмные тени рыскали в Трепещущем Лесу. Попытка очистить оный ото зла, предпринятая в 1023 году, вылилась в гибель последнего из великих принцев династии Вальево.

Это событие привело к трёхлетней гражданской войне в городе, ибо различные фракции пытались усадить своих кандидатов на трон правителей. Правда, утверждения о королевской крови оных были явно преувеличены, однако враждующие стороны такие мелочи мало интересовали. Великий храм Тира был покинут и сожжён; торговые кланы перебрались подальше от загнивающего города.

Последним выжившим оказался молодой дворянин, поддерживаемый группой могущественных купцов. Они создали первый Совет Флана и восседали в нём как регенты при юнце. Последний вырос весьма испорченным человеком, так и не пожелавшим принять бразды правления городом. Сорок лет спустя он скончался, а Совет продолжил вершить бытие простых мирян.

Последующие 300 лет Флан всё больше и больше приходил в упадок. Ютящиеся подле него деревеньки были оставлены ввиду возросших сил зла в северных землях. Ходили слухи, что они уже просочились на Остров Чародея. Город вновь обратился к торговле, выступая посредником между новыми могущественными северными племенами и укоренившимися века назад народами юга. Примерно за сто лет упадок Флана приостановился и все указывало на то, что у города есть шанс вновь стать преуспевающим торговым центром.

И всё же тьма продолжала рыскать на границах Флана. На Острове Чародея поселился некий маг Яраш, который - если верить слухам - возжелал то ли могущества Раймона, то ли архилича, то ли Водоём Сияния, то ли всё вместе разом. Оставшиеся кланы карликов в горах Драконьего Хребта доносили сведения об огромных ратях орков и огров, штурмующих их цитадели; речные пути, по которым они спускали баржи, оказались перекрыты. Небольшие городишки и селения всё чаще предавались огню, а выжившие бежали во Флан, желая перебраться в более спокойные земли.

И пришла беда. Силы тьмы, сопровождаемые драконами и иными чудовищными тварями, хлынули из северных земель. Трепещущий Лес был сожжён и пламя вздымалось над остовами деревьев весь следующий месяц. Монстры непоколебимо двигались по направлению к городу.

Совет Флана собирался на бесчисленные заседания, в то время как тьма окружала их город, как некогда в последние дни правления древних принцев Вальево. В итоге они решили сражаться, но были смяты многократно превосходящими силами орков и драконов. Флан пал, был сожжён и разграблен.

Последние советники пытались спасти как можно больше горожан. Один из них, последний жрец Тира по имени Ферран Мартинес, держал последнюю линию обороны, Сокальскую Крепость в устье реки. Говорят, он наложил ужасное проклятье на крепость, чтобы никто не смог завладеть ею.

Даже воды Стояновской реки стали мутны и ядовиты; так она получила свое нынешнее название - Бесплодная. Плодородные земли Долины Стояновской реки были опустошены и ныне именуются Оголёнными Землями.

Казалось бы, истории Флана пришёл конец, но не тут-то было. Люди помнили сказания о Вальево, который возродил из руин древний Флан. Искатели приключений, контрабандисты и торговцы, навещавшие регионы, возвращались с рассказами о городе под контролем тёмных сил. Да, многие здания сожжены, но большинство осталось в неприкосновенности. Остов храма Тира перестроен и ныне там поклоняются иному, тёмному божеству. Лазутчики Жентарима и агенты тёмных дворян Ваасы заключали союзы и строили заговоры, встречаясь среди нетленных шедевров зодчества канувших в лету веков.

Спустя некоторое время люди вернулись, надеясь вновь отстроить свой город. Обнесённая частоколом община появилась среди следов ушедшей славы. Люди эти собирались пойти по стопам предков и вновь заняться торговлей, ибо Флан и сейчас находился на пересечении важных торговых путей Лунного моря. Но сперва надлежало очистить город, привести в порядок Бесплодную реку, усмирить соседние города.

Два года спустя произошло два события, определивших будущую судьбу Флана. Первое - Прилёт Драконов, опустошивший земли к северу от Внутреннего Моря. По непонятным причинам великие драконы явились с севера, уничтожая всё на своем пути. Земли Лунного моря и Долин сильно пострадали в грянувших битвах. Юлаш был полностью разрушен, а на пристань Холмодали упало тело огромного дракона, на месяц блокировав вход в городскую гавань.

Большая часть Флана также обратилась в руины благодаря усилиям драконов. Как ни странно, это сыграло на руку небольшой общине людей, поселившихся там. Основные разрушения пришлись на ту часть города, которая уже лежала в руинах и где правили злобные предводители монстров и разбойников. Атака драконов ослабила их, чем не замедлили воспользоваться люди, узревшие шанс вернуть свой дом.

Вторым событием стало восстановление Совета Флана. Наследники последних советников выжили в катастрофах недавних лет и семьи многих из них изъявили желание вернуться в родные земли. Они не были великими магами или исключительными бойцами, но - торговцами, купцами и жрецами. Лидеры их, здравствующие и по сей день - влиятельный торговец Ульрих Эберхард, бывший капитан наёмников Вернер фон Урслинген, епископ Тира Браччо, а также молодой наследник дома Кадорна - Порфирис.

Следуя заветам Вальево, Совет порешил очистить город от зла руками вездесущих искателей приключений, и заплатил странствующим бардам за рассказы о чудесных сокровищах Флана, лишь ожидающих смельчаков, что дерзнут отправиться за ними. Последних, как пчёл на мед, притянуло сулимое богатство да легенды о Водоёме Сияния.

Нынешний Флан, возведённый на руинах руин - город, раздираемый войной между людьми Совета и силами зла, контролирующими его большую часть. Люди оградили себя стеной из камня, добытого путём разбора руин, и деревьев, срубленных в Трепещущем Лесу. Воины ни на минуту не оставляют без внимания проходы в стене, и всегда готовы обратить свои мечи против тех, кто дерзнёт нанести нежеланный визит.

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Здания отстроенного Флана просты и приземисты, и ничем не напоминают дворцы славного прошлого. Ныне резные колонны поддерживают крыши грязных конюшен, а поблёкшие фрески украшают стены захолустной таверны. Прошлое всегда сопровождает горожан, напоминая им о том что было, и о том, что может быть.

Люди - в большинстве своём наследники семей дней Вальево, вернувшиеся, чтобы вернуть земли и сбережения, потерянные 50 лет назад во время Прилёта Драконов. Кроме того, город наводнён искателями приключений и купцами, пытающимися восстановить старые торговые пути. На полукровок и пришельцев с иных городов смотрят с подозрением, ибо ходят упорные слухи о доносах, совершаемых ими касательно попыток Совета возродить Флан. И ежели сии окажутся слишком успешны, всегда найдутся желающие вставить пару палок в колёса.

Земли за пределами людского поселения - развалины, контролируемые различными племенами и группировками орков, гоблинов и иных тварей, ведомых гораздо более опасными созданиями. Величие Флана все еще проступает в Старом Городе: забытые богатства дома некоего дворянина; Подольская площадь, центр старого торгового района; Старый Храм, ныне посвященный Гибели, тёмному божеству. Замок Вальево теперь является оплотом лидеров монстров, грызущихся за власть над городом.

(по материалам сайта https://demilich.by)

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост
Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Pool of Radiance. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

Итак, ваша команда из шести искателей приключений, привлечённых песнями бардов и обещаниями городского Совета, прибывает во Флан. Специальный человек проводит для вас беглую экскурсию по городу: храмы богов, где клирики творят чудеса, исцеляя раненых героев и снимая проклятия (совсем не бесплатно, конечно); тренировочные школы, где вы можете оттачивать свои боевые и магические навыки, а также иногда нанимать бойцов-NPC в свою команду; здание ратуши, куда следует обращаться для получения специальных заданий и вознаграждений за их выполнение. Кроме того, на стенах ратуши периодически появляются важные объявления.

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Дизайн основного экрана наследует Wizardry и Bard's Tale.


Ночевать вам придётся в гостинице, заплатив одну платиновую монету. Поначалу эта цена кажется дикой, но вскоре у вас будет столько денег, что их некуда будет девать. Отправившись в торгово-ремесленный квартал, вы можете выбрать оружие и доспехи на свой вкус, обменять деньги, а также прикупить другое полезное снаряжение. Заглянув в таверну, вы узнаёте последние слухи (будь то правда или выдумка), но будьте осторожны: в этом злачном месте у вас легко могут срезать кошелёк, а попытка поймать вора может запросто привести к пьяной драке "все против всех" с последующим визитом городской стражи. Причём, во Флане подобные неприятности случаются так часто, что я и вовсе стал обходить таверны стороной.

Кстати, однажды в таверне я наблюдал такую сцену: сидевший в углу пьяный бард рассказывал какую-то бесконечную историю, но его никто не слушал. Возможно, это забавная отсылка к игре "The Bard's Tale" :-)


Трущобы.


Первым большим делом для вас должна стать очистка от монстров городских трущоб, лежащих по ту сторону стены "цивилизованной зоны". Там обитают банды кобольдов,

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

орков

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

и гоблинов.

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

В боях с ними вам придётся проявить тактическую смекалку. Тем более, что нередко противники будут превосходить вас числом.

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Боевой экран изометрический. Классно! )


Поначалу вам придётся периодически возвращаться в цивилизованную часть города, чтобы отдыхать, лечить раны и готовить новые заклинания. Постепенно продвигаясь вглубь трущоб, вы встретите там хобгоблинов - это более крупные и умные родственники гоблинов.

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

В отдельном доме в южной части трущоб живёт маг по имени Охло. Он попросит вас принести ему зелье из старой Верёвочной гильдии, куда он опасается идти в одиночку.

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

К сожалению, полностью очистить трущобы от монстров не получится, поскольку в дальней части Верёвочной гильдии живут ужасные тролли и огры, справиться с которыми вы сможете ещё нескоро.


Колодец Куто.


В руинах к западу от трущоб есть колодец - единственный действующий источник пресной воды для многочисленных монстров среди руин. Помимо кобольдов, здесь можно встретить гноллов

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

и людей-ящеров.

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Один из них в сопровождении своих зверушек - гигантских ящеров - сторожит ведьму. Освобождённая, она расскажет вам о том, что монстров направляет "злой дух из нечестивого пруда".

Ещё в трущобах можно было узнать, что колодец сделала своей базой банда разбойников. Спустившись туда, вы можете найти внизу потайной ход, который ведёт в катакомбы.

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Здесь живёт банда печально знаменитого Норриса Серого. Победить бандитов на их территории довольно сложно, зато за голову Норриса вы получите хорошую награду, а катакомбы под колодцем станут для вас безопасным убежищем.

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Изучив корреспонденцию Норриса, вы можете узнать, что таинственный предводитель монстров называет себя Боссом. Судя по всему, он пытается прибрать к рукам весь город, но ему подчиняются далеко не все.


Сокальская крепость.


Эта крепость стоит на острове Шипа к югу от Флана. В последнее время корабли, отплывающие из Флана, стали подвергаться нападениям, и Совет жаждет вернуть людям эту крепость, чтобы разместить там гарнизон для охраны судоходства. Добраться туда можно на небольшом корабле.

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Возле ворот крепости вы находите скелет давно погибшего эльфа.

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Среди его вещей есть полуистлевший кусок пергамента с выведенными на нём руническими письменами.

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Внутри крепость наполнена нежитью.

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Скелеты-воины организованно патрулируют внутренний двор. Если вы будете уничтожать их, они постепенно будут возрождаться заново. Если при встрече с ними вы будете вести себя мирно, они спросят у вас пароль. Ответом служит одно из трёх слов с пергамента мёртвого эльфа. Если вы знаете верный пароль, скелеты не будут вас трогать.

В давно заброшенных помещениях крепости растут грибы и лишайники и водятся опасные животные. Это огромные ядовитые лягушки

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

и скорпионы.

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Попытавшись проникнуть в центральную башню, вы попадёте в засаду - здесь вас атакует огромное количество орков и хобгоблинов, так что бой будет очень тяжёлый. Оказывается, их послал сюда Босс, специально чтобы вас уничтожить.

История крепости трагична. Некогда живые защитники долго сдерживали полчища гоблинов и кобольдов, однако осаждавшими явно руководили умелые военачальники. Они дрались дисциплинированно и грамотно, и защитников постепенно становилось всё меньше. Тогда Ферран Мартинес, жрец Тира, наложил на гарнизон ужасные чары, навеки приковавшие души гибнущих воинов к миру живых. Благодаря этому, они снова и снова возрождались из мёртвых, чтобы сражаться с монстрами, и в конце концов крепость не досталась никому из живых, а неупокоенные души защитников до сих пор страдают в этих стенах.

Встретив призрак самого Мартинеса, вы можете рассказать ему о том, как обстоят дела сегодня, и убедить его снять заклятие. В свою очередь, он расскажет вам о том, что предводителями монстров, с которыми давным-давно сражался гарнизон крепости, были Тирантраксус, Эдранка и Торат, и за той огромной силой, которой они владели, должно быть, стоял волшебный Водоём.

Pool of Radiance. Часть 1. 1988, Прохождение, Rpg, Игры для DOS, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Forgotten Realms, Длиннопост

Чтобы узнать подробнее об этих великих военачальниках прошлого, вам нужно будет добраться до библиотеки Мендора в южной части города.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
3421

Наше геймерское детство

За годы в нашем вконтактовском сообществе Dendy Forever собралась целая коллекция детских фото наших участников. Зарубы с друзьями, игра в Dendy на крошечных черно-белых телевизорах, радость от новогодних подарков - все это здесь, на этих бесценных артефактах из прошлого.


Текст из авторских подписей к фотографиям. Орфография и пунктуация сохранены - кто знает, может, так и задумано.


Иосиф Крамер: "Ориентировочно 1997 год. На экране игра Legend Of Kage. На фото слева - я, мой друг Денис и Стас. Приставка - Dendy Panther"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Иван Дремлюженко: "Я,очень давным и ранним, утром играю в Tiny Toon на сеге, которую одолжил у своего дяди :3"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Сергей Щёлоков: "Играю в Ультимат!!! на маленьком чёрнобелом телевизоре, старый ламповый сгорел, а на цветном новом я играл только когда никого не было дома! (ну вы же понимаете почему?!!!)"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Юрий Папай: "октябрь 1994 года. моё день рождение, всё внимание в телевизор) приставка dendy junior"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Александр Гладских: "Новый год 1997 года. Я в третьем классе. И что под ёлкой ОМГ!!!!!! SMD с картриджем Batman Forever! В эту приставку я буду гамать в ближайшие 6 лет до покупки в 2003 ПК."

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Дарья Прилепская: "Я с женихом и братом.Судя по всему, это 1995 год, мой день рожденя. Приставку "Сюбор" только несколько дней назад принёс нам с братом Дед Мороз. Играем в Марио, насколько я помню."

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Илья Поспелов: "1996 год. 1 января. Вся страна пьет, а я играю в Денди :)"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Владислав Климань: "Играем с братом в игровом зале, который открыл наш отец. Дома своей приставки у нас никогда не было)"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Роман Сысоев: "Новый 1994 год. Несовский клон "Пантера"..."

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Вадим Козаков: "походу только начало 2000 года! Играю с другом(он справа) на ч/б примерно 8 дюймовом телевизоре у меня дома! Походу это мы пришли с новым купленным картриджем и решили сразу же его проверить ... мама засняла это!"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Евгений Реппель: "Это мой брат :) Фотке много лет, цените телевизор! :)))"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Алина Панкова: "Примерно 1997 год (точно не помню), мне подарили на Новый год Сюбор — обеспечили счастьем, близорукостью и любовью к восьмибитным играм на всю жизнь."

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Roman Piterski: "1995 год на заднем фоне , как все уже успели разглядеть zero tolerance . И да , да эти ужасные рубашки , я знаю)"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Ярослав Матвеев: "Далекий 1996 год. Сега была у меня уже три года как, но мне дико хотелось поиграть в Диззи, самую первую игру, в которую мне довелось поиграть давно ещё на спектруме. Родители отказывались покупать мне вторую приставку, т.к. не видели разницы. Мне пришлось извернуться, и в этом мне помогла сюбор-клавиатура! Я сказал родителям, что это почти как настоящий компьютер и он очень пригодится мне в учебе) И вот, на моё др, родители подогнали-таки мне это чудо китайской мысли, а диззи мне подарили друзья. На фото как раз видно, как мы с друзьями режемся в диззи, ну и сами друзья на втором фото)) Ещё, можно заметить на заднем плане моднейшую коллекцию пивных банок и стопку видеокассет! Также адовую радиолу))"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Сергей Клименко: "Новый 1997 год, один из самых счастливых на моей памяти :). Sega и Mortal Kombat II"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост
Показать полностью 14
1374

Энциклопедия компьютерных игр

Забравшись в темные уголки книжных полок, мной был обнаружен сей позабытый раритет.

Спустя столько лет, было весьма интересно полистать страницы данной книги, и предаться ностальгии.

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост
Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

В сей книге были описаны последние новинки, появившиеся на российском игровом рынке в то время. Уверен, многие найдут здесь знакомые тайтлы)

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

В числе которых можно увидеть Doom 2

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

Прилагается описание бестиария

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

Ну и куда же без IDDQD

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

Mortal Kombat 2

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

Так же присутствует описание бойцов и в конце прилагается список приемов, фаталити и прочее)

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

В середине книги имеются глянцевые страницы демонстрирующие геймплей некоторых игр

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост
Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост
Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост
Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост
Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост
Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

За качество прошу простить

Ну и полный список представленных в данном выпуске игр)

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

Надеюсь хоть кому-то было интересно)

И возможно у кого то завалялись другие выпуски. Помню как в то время жаждал найти их, но дело ограничилось только сей книгой, к сожалению.

Показать полностью 14
1617

Одинокий монстр

Люблю играть в brutal DOOM. Ностальгия... Но иногда проходя уровень почему-то не удается найти одного единственного монстра. Где он прячется - хз.

Одинокий монстр Doom 2, Игры, Одиночество, Текст

Так и представляю, как после моего ухода, вылезает зомби или имп из какой-нибудь дыры и ходит по уровню, созерцая груды мертвых однополчан и причитает "Где все? Вечеринка уже закончилась? Почему я остался один?"

68

Super Mario Bros. 2

Обложка и краткое описание игры - здесь.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Разработчик: Nintendo

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1988


Однажды Марио приснился странный сон: он поднимался по длинной лестнице, которая вела к двери наверху. Когда он открыл эту дверь, то увидел за ней невиданную страну, которая простиралась до самого горизонта. Прислушавшись, он разобрал тихую речь: "Добро пожаловать в Подсознанию, страну снов! Мы, её жители, были заколдованы злодеем Бородавкой. Мы ждали тебя. Пожалуйста, избавь нас от Бородавки и помоги нашей стране избавиться от злых чар! И помни: он ненавидит овощи."

Проснувшись, Марио рассказал об увиденном своему брату Луиджи, принцессе и её слуге Тоаду. Чтобы немного развеяться, они решили вместе отправиться на пикник в горы. Прибыв на место, они увидели неподалёку пещеру и захотели её осмотреть. Внутри была лестница, которая поднималась и поднималась наверх... прямо как во сне Марио. А наверху была точно такая же дверь. Друзья осторожно открыли её и вошли в Подсознанию.


Принцесса и её слуга в этой истории упомянуты не зря: одно из самых классных нововведений игры - это возможность выбора персонажа, которым вы будете проходить очередной её отрезок. Луиджи может прыгать выше, чем Марио, но делает это медленно и не любит носить грузы. Коротышка Тоад прыгает совсем неважнецки, зато хорошо таскает тяжести. И да, можно играть за принцессу! Правда, её единственное преимущество - способность на секунду зависать в воздухе во время прыжка (платье-парашют?).

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Видок у принцессы готичный :-)


Эпизод 1-1


Первый и самый распространённый тип противников в Подсознании - это стесняшки, члены клуба "8-битников", как гласит руководство к игре. Они носят маски потому, что стесняются. В отличие от классической Super Mario Bros., здесь не получится убивать, просто прыгая на них.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Надо действовать совершенно иначе: видите вон ту травку справа? На самом деле, это репка. Её надо вытащить из земли, схватив за ботву, а затем швырнуть ей в ближайшего стесняшку. Злые ребята здесь не любят овощи, так что этот парень сразу откинется. Более того, вы можете схватить самого стесняшку и зашвырнуть его в сородича!

Маски носят и птички чик-чирики. Они не летают, но немного прыгают.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Кстати, в земле растут не только корнеплоды (репка, редька и редиска), но и... бомбы! Которые взрываются вскоре после того, как их вытащат на воздух. Так что будьте осторожны. С другой стороны, бомбы незаменимы для разрушения стен.

Для тех, кому в детстве мама читала английские сказки, путешествие в страну снов редко обходится без лазания в небо по бобовому стеблю. Главное - остерегаться божью коровку размером с баскетбольный мяч.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Пожалуй, один из самых необычных монстров - это "остро", который... плюётся собственными яйцами. Изловчившись, вы можете ловить эти яйца на лету и кидать их обратно.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Первый встреченный вами остро служит чем-то вроде "мини-босса" в конце первого эпизода игры. Он держит специальный шар, который используется наподобие пропуска: в конце каждого эпизода есть огромная голова птицы, которая раскрывает клюв, если видит этот шар. Чтобы завершить эпизод, вам нужно залезть в этот клюв, как бы безумно это ни звучало.

В перерыве между эпизодами вам предлагается мини-игра, похожая на "однорукого бандита": бросаете одну из найденных монеток в автомат и ждёте, что в трёх окошках появится выигрышная комбинация. Если повезёт - наградой будет дополнительная "жизнь".

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Кстати, здесь нарисован ещё один жутковатый противник из клуба 8-битников: "понюх". Видимо, он так назван за характерное отверстие в маске. Только на самом деле через это отверстие он не нюхает, а выплёвывает пули.


Само собой, новая игровая механика и нелепые монстры Подсознании стали поводом для шуток и небольшого юмористического видео.


Видео-прохождение от Хюнта: видео 1


Эпизод 1-2


Если под конец первого эпизода вы лазили по бобовым стеблям и прыгали по облакам, то в начале второго можно будет по-настоящему полетать. Нужно только отнять у злого голубка ковёр-самолёт и уворачиваться от назойливых жужжашек.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Приземлившись, вы увидите первую запертую дверь. Чтобы открыть её, нужно найти и принести ключ. Он спрятан в одном из этих высоких горшков. Внутри они больше, чем снаружи (это ведь страна снов!), и Марио залезает туда точно так же, как лазил в канализационные трубы. Но ключ охраняют жуткие фантомы из ночных кошмаров. Они неотступно преследуют вас, пока ключ остаётся у вас в руках.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Фантом спускается с неба, догоняя принцессу. Справа прыгают милые ниндзи.


Видео 2


Эпизод 1-3


Здесь вам предстоит, так сказать, форсировать водные преграды.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Внимание: форель!


Добравшись по брёвнам и кочкам до высокого здания на берегу, вы заходите внутрь. Это какой-то пустой склад: здесь висят цепи, лежат "грибные блоки", а по стенам ползают смертоносные искры. Перетаскивая и складывая друг на друга грибные блоки, вы можете использовать их, чтобы забраться наверх: там лежит ключ от запертой двери.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Впрочем, ваша главная цель совсем в другой стороне: в подвале этого склада живёт Маузер - здоровенная мышь, которая очень любит бомбы. Это первый большой "босс" в игре.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Чтобы убить Маузера, нужно бросать в него его же собственные бомбы. Делать это надо очень шустро и аккуратно.


Видео 3


Эпизод 2-1


Освободив земли, где правил Маузер, от его тирании, вы отправляетесь в другую страну - царство песков и пирамид.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Главные опасности здесь - это злые змеи-кобраты, зыбучие пески и сковородочники - растительные монстры, которые плюются огнём.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Тоад тонет в зыбучем песке с кобратом на руках.


Ваша цель - добраться до пирамиды, войти в неё и начать раскопки. Я серьёзно. Копайте!

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Глубоко внизу вы найдёте вход в подземелье.


Видео 4


Эпизод 2-2


Подземный ход ведёт... обратно на поверхность. Мда. Ну что ж, археология требует терпения. Придётся ещё изрядно пройтись по пустыне, стараясь не попадать в зыбучие пески. Здесь вам встретится новый противник: колючка - ходячий кактус с милой улыбкой.

Спустившись по лиане в другое каменное сооружение, вы вновь начинаете раскопки и попадаете во второе подземелье. Живущий здесь остро очень хитрый: иногда вместо яйца он выплёвывает огненный шар, стараясь вас подловить. И это работает, чёрт возьми! :-)


Видео 5


Эпизод 2-3


И снова раскопки не приносят успеха. Лишь с третьей попытки в другой пирамиде вы попадаете в сложное подземелье, где живёт Трайклайд - трёхглавый огнедышащий змей, повелитель страны песков.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Змей - очень опасный противник.. Чтобы его убить, нужно несколько раз попасть в него грибным блоком.


Видео 6


Эпизод 3-1


Третий мир не представляет из себя ничего необычного, хотя после песков вновь увидеть воду и деревья весьма приятно. Добравшись до подножия водопада, вы поднимаетесь на его вершину, а оттуда - ещё выше, пока не попадаете в горную пещеру.


Видео 7


Эпизод 3-2


Пройдя насквозь через гору, вы попадаете на травянистое нагорье, где водятся птицы, похожие на страусов. Стесняшки ездят на них верхом. Почувствовав пустоту под землёй, вы взрываете участок поверхности и спускаетесь в подземные пещеры. Здесь живут дикобразы: не пытайтесь прыгать на них.


Видео 8


Эпизод 3-3


Вы выбираетесь из пещер недалеко от подножия каменной крепости. Здесь вас атакуют огромные птицы, которые бросают бобомбы. В случае промаха бобомба самостоятельно шагает за вами.

Поднявшись на вершину крепости, вы вновь встречаетесь с Маузером №2 (близнецы?).

Итак, мы имеем целый мир в качестве унылого филлера. Плохо, Nintendo!


Видео 9


Эпизод 4-1


Четвёртый мир расположен в зоне холодного климата - это морская вода, лёд и необычные зелёные скалы (и даже зелёный песок!). Для того, чтобы подняться на одну из них, вы используете ракету. Лол :-)

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

И противники здесь новые: снежные торопыжки, которые преследуют вас на скользком льду, и самоходные пушки, любимые игрушки стесняшек.


Видео 10


Эпизод 4-2


Теперь вам предстоит перейти кусок моря, прыгая по китам и их фонтанам. Что может быть безумней?

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Ваша конечная цель - ледяная пещера.


Видео 11


Эпизод 4-3


Вы вылезаете с другой стороны ледяной пещеры и ломаете голову над тем, как перебраться через очередной кусок моря. Китов здесь нет, в воздухе никого не летает. Лишь одинокий остро поджидает вас возле выхода из пещеры. Так вот, не вздумайте его убивать! Единственный способ преодолеть огромное водное пространство - это пролететь его верхом на яйце, которое остро выплюнул. (!!!)

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Наконец, вы добираетесь до трёх каменных башен, в последней из которых живёт Поджарщик - летающий огненный чувак, хозяин этого мира.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Поджарщик летает низко, и наверху вы всегда в безопасности. Вот только за грибными блоками надо спускаться...


Поймав своим хлебальничком очередной грибной блок, Поджарщик распадается на несколько небольших огоньков. Их придётся гасить по одному.


Видео 12


Эпизод 5-1


Где-то в тёплых краях под покровом ночи вы залезаете в колоссальных размеров горную пещеру. Здесь через подземные реки приходится перебираться, прыгая по прыгающей форели.

В конце в качестве мини-босса вас ждёт серый огнедышащий остро, который вообще не плюёт яйца - только фаерболы. И у вас есть всего один блок, чтобы с ним воевать.


Видео 13


Эпизод 5-2


Вы выбираетесь из пещеры обратно на поверхность и отправляетесь в джунгли, чтобы затем по длинной лиане залезть на гору и там прыгнуть в глубокое ущелье. Да, прямо вниз: вы долго падаете, уворачиваясь от острых скал, и в конце стараетесь приземлиться так, чтобы не упасть в речку на дне ущелья. И вот это вот уже серьёзный хардкор, господа.


Видео 14


Эпизод 5-3


Вы вылезаете из пещеры на поверхность и подвергаетесь жесточайшей бобомбардировке. Здесь растут деревья настолько колоссального размера, что даже не сразу понятно, что это деревья. Вам удаётся попасть внутрь одного из них и по его полому стволу подняться наверх. Там вы ловите голубка и на ковре-самолёте направляетесь к горной пещере, где живёт большущий краб Клешнехват.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Тут ещё надо в яму не упасть!


Видео 15


Эпизод 6-1


Скучали по песку? Нет? А пофиг. Добро пожаловать в песок! Много песка, бесконечный песок. Змеи, кактусы, горшки, раскопки. Раскопки в горшках. Всё вокруг бегает и хочет вас укусить. Аааа. Это очередной долбаный филлер, и притом неприятный весьма.


Видео 16


Эпизод 6-2


Пропасть в горах вы преодолеваете, прыгая по спинам больших птиц. Пожалуй, единственный стоящий момент в этом мире.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Эта красная жидкость в руках Луиджи позволит ему ненадолго открыть дверь в своё подсознание...


Видео 17


Эпизод 6-3


Вы долго поднимаетесь в небо по странной конструкции из лиан и облаков, пока не добираетесь до небесного острова с небесной пирамидой на нём. Внутри этой пирамиды живёт Трайклайд №2. Почему? Потому, что это был мир-филлер, призванный тупо сделать игру длиннее.


Видео 18


Эпизод 7-1


Этот мир находится на небе. Домики стоят на облаках, птички летают. Уровень сложности ожидаемо высок.


Видео 19


Эпизод 7-2


Бородавка сидит в большом замке. Сумев попасть туда, вы героически преодолеваете ловушки, трудности и опасности. И вот уже вы ожидаемо добираетесь до конца эпизода, подбираете шар, бежите в клюв птицы... как вдруг эта птичья голова летит навстречу и убивает вас. Вот это, чёрт возьми, подлость 80-го уровня!!!

Оказывается, что это такой "босс", и вам придётся драться.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Ну... не совсем. Когда вы раните птичью голову, она открывает рот, и вы можете как обычно залезть туда. И вот там уже вас ждёт финальный бой с самим Бородавкой. Поскольку он плюётся пузырями, их нельзя схватить и бросить назад. И увернуться-то от них тяжело! А для того, чтобы дать вам оружие, автор игры Сигэру Миямото заботливо поставил здесь три вертикальные трубы, из которых время от времени выскакивает какой-нибудь овощ, который приходится ловить на лету.

Понятно, что в таких условиях сразить большого жаба невероятно тяжело. К тому же, уязвить его можно, лишь забросив корнеплод в его открытый рот.

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

Справившись наконец с лягушатиной, вы освобождаете жителей Подсознании, которых Бородавка держал в заточении. Это маленькие трудолюбивые пчёлки. Построившись, они дружно выносят жабью тушку и выбрасывают её из небесного дворца, а затем устраивают большой праздник в честь четверых героев. Марио, Луиджи, принцесса и Тоад произносят речь перед пчелиным народом...

И вдруг вы понимаете, что всё это Марио просто приснилось. Все эти муки и отважный героизм, который стоил вам красных глаз и мозолей на пальцах - это был просто сон. Сон, &^%ть!!!

Super Mario Bros. 2 1988, Прохождение, Nintendo, Nes, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-Игры, Длиннопост

The End.


Видео 20

Показать полностью 24
1533

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство

Поначалу мы не понимали, что такое «глюки». Мы думали, что так и должно быть. Что зеленый космический заяц умирает от одного касания, а в «Франкенштейне» есть какой-то хитрый способ обойти тупик… Да об этом даже в книжках писали! Став постарше, мы стали догадываться, что что-то здесь не так. Что китайцы, завозя к нам игры, по дороге что-то поломали в их мозгах. Но мы все равно пытались преодолеть эти неведомые западному игроку психоделические препятствия, и иногда мы побеждали их! А иногда – они нас, и мы так и не увидели концовок многих чудесных игр…


Сей список не претендует на полноту, но это глюки, с которыми пришлось столкнуться многим, очень многим из нас.



10. Small Mario (Xiao Ma Li): Китайская цифровая цензура

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Гость многих многоигровок, эта эта странная помесь рулетки с «одноруким бандитом» вряд ли могла надолго заинтересовать, если бы не одно "но": при наборе какого-то количества очков из-под занавески вдруг показывается дева в платье. И это  мотивировало играть дальше, в надежде на восьмибитный стриптиз... Увы, все самые интересные места оказывались занавешены какими-то буквами и цифрами. Это, наверно, такая "цензура", думалось тогда. Но нет, это всего лишь кривая китайская версия, из-за которой стриптиза мы так и не увидели.



9. Toxic Crusaders: Перманентное бессмертие… почти

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Toxic Crusaders, если по чесноку - игра весьма унылая и кривая. И, в общем-то, мы можем и спасибо китайцам сказать за то, что они завезли к нам специфическую версию, зараженную вирусом бессмертия главного героя. Причем, судя по всему, у нас картриджи только с такой версией и продавались. Поначалу это вызывало легкое недоумение: Токси лупят с разных сторон, колошматят ржавыми бочками, поливают радиоактивной жижей, а здоровье не отнимается. Ну и ладно! Приятно же хоть где-то почувствовать себя натуральным Суперменом, хотя бы с перекошенной зеленой рожей. И вот мы расшвыриваем врагов одной левой и изводим боссов без единой царапины. А потом, все такие расслабленные и самоуверенные, доходим до последнего уровня. Где маленькие такие островки над ямами. И можно умереть, свалившись в бездну. И все там от неожиданности и умирали, конечно. И желание снова играть в нее как-то пропадало… Полчаса без всякого напряга идти до этой ямы, чтобы потом мучительно пытаться ее преодолеть? Не каждому по вкусу такое развлечение. Но даже если бы не было этой ямы, великое ли удовольствие от прохождения унылой игры, в которой тебя никто не может убить? Это, знаете, все равно, что получить задарма двести пачек «Доширака» без приправы. Обрадуешься только с великой голодухи.



8. Battletoads: Должен пройти только один

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

«Боевые жабы» стоят несколько особняком: они сами, без помощи китайцев собрали столь внушительную коллекцию глюков, что явно претендуют на пьедестал в номинации «самая забагованная NES-игра». И при том, что игрушка сама по себе, прямо скажем, чертовски сложна, она припасла за пазухой еще пару неприятностей. Главная из которых поджидает рискнувших пройти Battletoads вдвоем (а это одна из немногих игр, которые вдвоем проходить сложнее), причем почти в конце, в 11-м уровне. Клингер-вингер, безумные гонки на одноколесном драндулете от дьявольского психоделического кругляша. Только вот у жабы, садящейся на второй самокат, почему-то сразу случается паралич конечностей (не иначе от страха), и она перестает реагировать на команды геймпада. Итог – неминуемая смерть второго игрока. Впрочем, какой-никакой выход есть – можно пройти уровень одному и, слив continue, в следующем уровне возродиться уже вдвоем [а еще можно купить европейскую версию, где этот баг исправили, но это уже другая история]. К тому же в этой ситуации китайские братья нам, как ни странно, даже помогли – на пиратских картриджах работала волшебная комбинация ↑+Start, возвращавшая к жизни павшего товарища. Да и вообще, те самураи, что вдвоем доходили до Клингер-вингера, и с этой проблемой обязаны были справиться…



7. Shadow Warrior (Ninja Gaiden): И только верный меч со мной…

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Да, в детстве Ninja Gaiden была хардкором. Кровью и потом, бесчисленными попытками и часами игры давался каждый новый уровень. И медленно, шаг за шагом, мы продвигались все дальше, чтобы зарезать очередного неприступного босса, чтобы услышать новую отличную музыку в очередном уровне… и, конечно, чтобы посмотреть великолепные анимированные заставки. Таких больше не было ни в одной игре. И пусть мы не понимали ни слова из того, что было написано в диалогах – интрига происходящего на экране захватывала и без того. Вот два ниндзя сражаются в чистом поле, вот кого-то похищают, кого-то убивают, вот какой-то жуткий демон на фоне ночной грозы… Но была одна проблема. На многих картриджах эти заставки имели свойство намертво повисать. Так, что оставалось только жать Reset, пуская коту под хвост все мучительное прохождение. Какая подлость.


Но это еще цветочки. Кому действительно «повезло», так это владельцам невесть как к нам попавшей пиратки европейской версии Ninja Gaiden, которую европейцы (из-за запрета на слово «ниндзя») обозвали Shadow Warrior. Каким-то образом из нее… испарились все пауэрапы. Это, как вы понимаете, практически ставило крест на прохождении, ибо одолеть последний уровень с одним мечом дано лишь избранным. Впрочем, несколько пауэрапов в игре таки оставалось, вот только один из них вызывал… перманентное зависание игры. Подлость в квадрате.



6. Frankenstein: The Monster Returns: Тупик второго уровня

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Было время, Frankenstein: The Monster Returns считалась одной из самых загадочных игр для «Денди». Но не из-за специфической атмосферы игры. И вовсе не из-за обилия секретных локаций, потайных призов, бонусов и т.п. Просто очень много игроков задавалось тут одним-единственным вопросом: есть ли жизнь после озера? Именно так. Рыцарь добирается до 2-го этапа. Пробивается через лангольеров и чудищ; встречает мастера клинков; очередным боем снимает с леса проклятие. После этого он оказывается на берегу озера – это место и есть наш затертый камень преткновения. 2-й этап, 5-й «экран». Стоит сделать прыжок - и игра намертво виснет. Самое обидное, что это даже не результат потертых копирайтов (а немало игр было защищено от копирования таким коварным способом), а просто китайцы криво сдампили игру, попортив каких-то три бита ее кода. И сделали "Франкенштейна" непроходимым. Встречались и нормальные версии, но большинству досталась глючная.



5 Golden Axe 4 (Astyanax): Развал картинки

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Astyanax, более известная под пиратским названием Golden Axe IV, идет вразнос в первом же уровне, где начинается вертикальный скроллинг. Действо на экране вдруг начинает плыть и ехать и превращается в кашу из спрайтов и символов. И, казалось бы все на этом, картридж можно отправлять в мусорный бак. Или пылиться на дальнюю полку. Или лукаво обменяться им с товарищем на что-нибудь более ценное. Но были среди нас те, кто пробивался сквозь этот хаос и таки проходил игру! Более того - рискнувших сделать это на пути поджидает еще пригоршня глюков. Так, уровень 5-1 вдруг переходит в черную пустоту, в которой только и остается сигануть и умереть, а у босса уровня 6-1 может внезапно провалиться под экран висящий на его груди медальон, и он станет неубиваемым.



4. Snake Rattle 'n Roll: Неуловимый гейзер

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Замечательная, оригинальная, красивая, с затягивающим геймплеем и в необычной изометрической проекции, с чудесной музыкой - да, Snake Rattle 'n Roll - определенно одна из жемчужин в коллекции игр NES. Приноровившись к управлению, мы штурмовали волшебный мир этой игры в виде высоченной горы, поднимаясь все выше и выше... Пока не добирались до 7-го уровня. Поначалу он кажется даже проще предыдущих, пока мы не добираемся до уступа, на который невозможно запрыгнуть. Если взять часы, из воды на какую-то секунду показывается гейзер, который вроде как и должен забросить на этот уступ. Но успеть к нему невозможно. А через несколько секунд игра и вовсе зависает. Вот так, потратить время, силы и нервы, чтобы добраться до седьмого уровня и пасть там жертвой глюка. И снова виной криворукий китайский дампинг, в результате которого попортился код игры, и гейзер перестал нормально работать. Китайцам было плевать, что продавать, а мы страдали. Повезло тем, кто смог найти в первом уровне варп аж сразу на восьмой, но много ли таких было...



3. Bucky O’Hare: Когда любой чих врага смертоносен

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Bucky O’Hare – один из самых прославленных хитов Konami, яркий пример внежанровой игры с геймдизайнерской фантазией, хлещущей через край. И тем ужаснее представляется глюк, испортивший ее. Впрочем, это по факту это и не глюк вовсе, а принудительно включенный режим Hard вследствие того, что пираты потерли копирайты на стартовом экране. В результате наш зеленый заяц и вся его команда лишается полоски здоровья и перманентно гибнет от любого урона. И рано или поздно мы начинали подозревать, что что-то здесь не так, что зачем-то есть полоска "Life" и бонусы-сердечки, а игра ну уж слишком сложна... А некоторые места без лайфбара и вовсе превратились в сущий ад - 5 уровень Зеленой планеты, например, или самое начало Желтой планеты. Или покатушки на айсберге на Голубой планете - вот где погибло много, много нервных клеток. При этом, что характерно, игра оставалась проходимой, вот только пройти ее могли лишь самые сильные духом.



2. Super Rescue (Tokkyuu Shirei Solbrain): День Сурка

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

"Ад - это бесконечное повторение", - говаривал Стивен Кинг.


Замечательный киберпанк-боевик Tokkyuu Shirei Solbrain, он же в западной версии Shatterhand, у нас продавался под самыми разными названиями, включая Super Rescue и Super Robocop 3, и с самыми невероятными обложками, на которых можно было увидеть и трансформеров, и могучих рейнджеров. С этой игрой пираты решили  поимпровизировать и убрали из нее выбор уровней, сделав ее таким образом линейной. И, как обычно, при этом наломали дров. После первого "разминочного" уровня мы вместо меню выбора попадаем сразу на уровень F - город, охваченный огнем. И вот подъем на лифте к боссу и битва с ним - и босс повержен... И снова запускается уровень F. И снова, и снова, и снова. И он будет появляться до тех пор, пока вы не потерпите поражение. И нет никакой возможности его пройти, и нет меню выбора уровней, чтобы попасть на какой-нибудь другой - ведь пираты его вырезали.


Существовали при этом и нормальные, проходимые версии игры. И это теперь добавляет головной боли коллекционерам, ведь чтобы проверить это, нужно пройти два уровня, а возможность для этого есть не всегда.



1. Бессмертный Шреддер

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост
Какими бы замечательными играми ни были Bucky O’Hare и Solbrain, черепахи – это черепахи, блин. Это не зеленый заяц и не неведомый японский киборг. Черепахи – это важный компонент детства для большинства из нас. В том числе и игры про них – ведь игры-то отличные. Те, кому довелось раньше поиграть во вторую часть, засев за третью, удивлялись не только похорошевшей графике, то и тому, насколько толще тут стали враги. А боссы вообще превратились в сущий ад. Их приходилось избивать до кровавых мозолей на пальцах, по крупицам отнимая их чудовищное здоровье. Да, дойти до Него было непросто, очень непросто, но мы, стиснув зубы, доходили. И вот Технодром, и вот Раззар повержен, и мы заходим в дверь…


Ничто ведь не намекало, что с игрой что-то не так. Никаких глючных меню, зависающих роликов, пропавших букв. И Шреддер, он тоже выглядит вполне адекватным. И здоровье у него отнимается – вот он начинает мигать, как все другие боссы, вот мигает все сильнее и сильнее. И… опять перестает! Ладно, это же не рядовой босс, это же Сам. Наверняка у него несколько жизней, так сказать. Например, три. Нет, не три. Четыре? Шесть? Семь?! Когда же он сдохнет, это же издевательство! Конечно, раз Его нельзя убить обычными черепашьими приемами, значит, нужен особый подход. Рецепты убиения Шреддера передавались из уст в уста, бродили и распространялись, даже печатались на страницах тогдашней игровой прессы. Засверлить насмерть Рафом! Не давать пошевелиться, когда замигает! Не использовать суперприемы, бить только простыми ударами! Не использовать простые удары, бить только суперприемом!


Сегодня причины бессмертия уже хорошо известны. Пресловутая защита Konami. Та же самая, что попила кровушку в Bucky O’Hare. При удалении копирайтов с титульного экрана включается усложненный режим, в котором все враги становятся в два раза жирнее, а Шреддер при нанесении последнего удара не умирает, а восстает, как Феникс из пепла. Но если игра про зайца вываливала свою «неправильность» сразу же, то TMNT III преспокойно позволяла пройти шесть своих уровней, а потом мощным хуком посылала ничего не подозревающего игрока в нокаут.


Бессмертный Шреддер разрушает веру в людей, вот чем он страшен. Те, кто встроил такую защиту в игру – подлецы, ведь они должны были знать, что детишкам «третьего мира» будут наверняка доставаться такие ломаные картриджи. Стоила ли детских нервов их копирастия, их поза «а сами виноваты»? Те, кто пиратил ее безответственно – бесчувственные барыги, заботящиеся лишь о собственном кармане. Все, кто утверждал, что как-то смог убить Его – лжецы. Среди которых наверняка и один-другой ваш товарищ.


По мотивам статьи для журнала DF Mag: https://ru.calameo.com/books/004879701eecb83f768cd

Соавторы: Kinaman, Bucky O'Hare, Старик Иморе.

Показать полностью 9
811

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

На волне новостей о том, что EA планируют выпустить ремастер одной или нескольких классических стратегий из серии Command and Conquer или даже сделать новую игру в этой вселенной, захотелось рассказать об одном фанатском проекте, по качеству проработки и объему нового материала тянущем на отдельную игру. Речь пойдет про Mental Omega - масштабный мод на Red Alert 2: Yuri's Revenge, где старый сюжет классической игры был раскрыт в более подробном виде, Юрий получил собственную кампанию, а к трем враждующим сторонам добавилась еще одна. Но обо всем по порядку.

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

Итак, те, кто еще помнит фразу "Kirov reporting", возможно вспомнят и сюжет оригинального Red Alert 2: злые плохие красные во главе с генсеком Романовым и телепатом Юрием нападают на Соединенные Штаты Свободы и Демократии, по ходу дела захватывая большой кусок Европы и Америки и творя там всякие страшные вещи. В зависимости от того, за какую сторону вы играете, вы либо помогаете бравым солдатам Альянса отвести от мира красную угрозу, либо давите капиталистическую заразу и распространяете коммунизм по всей планете. Все довольно просто, динамично и приправлено клюквенным пафосом в духе второсортных боевиков про плохих русских и холодную войну. Дополнение Yuri's Revenge ввело в игру новую армию зла - собственную армию советника генсека, телепата Юрия, который воспользовался войной чтобы собрать свою собственную армию и захватить мир, как и подобает настоящему злобному гению.

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

Вот только кампании за Юрия в дополнении не было, и все его ухищрения по сбору этой самой армии остались за кадром. Месть Юрия получилась односторонней: за Юрия отомстить было нельзя, а вот бороться с его местью - пожалуйста. Не всех игроков это устроило, и некоторые из них задались целью создать полноценную кампанию за Юрия. Так и появился мод Mental Omega. Сначала - всего лишь кампания для Юрия плюс пара вырезанных боевых единиц (версия 1.0), потом неофициальное продолжение Yuri's Revenge с расширенными арсеналами фракций (версия 2.0), а затем и переосмысление оригинального сюжета, приправленное новыми геймплейными механиками, переделанными арсеналами и более продуманными сюжетными поворотами (версия 3.0-3.3, нынешняя). О нынешней версии и пойдет речь.

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

Во вступительном ролике Red Alert 2 советское вторжение в Америку не остается незамеченным: поговорив с президентом, командующий армией США отдает приказ ударить по флоту захватчиков ядерными ракетами, но те взрываются прямо в шахтах, после того как в центр управления шахтой звонит Юрий и зомбирует оператора. В Mental Omega первая миссия за Юрия заключается в том, чтобы подобраться к центру управления и захватить узел связи неподалеку, после чего этот звонок станет возможен в принципе. В следующих миссиях мы оказываем поддержку наступлению русских в Европе, мешаем врагам советского блока набирать силу, а также постепенно в тайне от всех собираем ресурсы и технологии для создания собственной армии - ведь война двух идеологий это только прикрытие, чтобы в суматохе ничто не мешало Юрию готовиться к осуществлению собственного плана.

В отличие от оригинальной игры, где каноничной считается только одна кампания, в Mental Omega все фракции получили собственный набор сюжетных миссий, каждая из которых не противоречит остальным. Играя за Альянс, мы изо всех сил пытаемся сдержать захватчиков, наносим точечные, но болезненные удары а потом собираем все самое важное и занимаем оборону на Британских островах. Играя за советский блок, мы в то же самое время захватываем территории и разбираемся с неожиданно появившимися внешними и внутренними врагами. Кампания каждой фракции делится на 2 акта по 12 миссий в каждом: первый акт посвящен войне Альянса и СССР, а во втором на сцену довольно своеобразным образом выходит Юрий, решивший наконец заявить о себе на весь мир.

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

Если первый акт - это вольный, но более детальный пересказ событий Red Alert 2, то второй акт лишь частично основан на событиях Yuri's Revenge. Здесь Юрий так же внезапно выходит из тени, но цели у него гораздо более осязаемые и мотивированные, нежели "подчинить весь мир потому что лол я злодей". Во втором акте вас ждут сюжетные повороты, новые технологии, знакомые места и эпичные битвы, все это гораздо масштабнее и детальнее, чем было в оригинале. Разумеется, воевать можно и за армию Юрия (которая теперь именуется Эпсилон), благо на пути к его цели стоит много препятствий, для преодоления которых как раз нужен хороший командир.

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

В кампании вас ждут разнообразные задачи: это миссии на время, миссии по защите, операции по сопровождению конвоя, полномасштабные бои "база против базы", а также хирургические операции небольшой группой войск, либо вообще одним-двумя персонажами-героями. Стоит заметить, что по сравнению с оригиналом миссии стали сложнее, и большую их часть не получится пройти за 10 минут одними лишь стартовыми юнитами. На уровне сложности Mental приготовьтесь к настоящему хардкору, но и на легкой сложности лучше особо не расслабляться - на войне как на войне!

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

Помимо одиночных миссий, в Mental Omega есть кооператив: примерно по 10 миссий на двух игроков за каждую из трех сторон, миссии являются частью общего сюжета, но служат скорее как дополнение к нему нежели обязательная к ознакомлению часть. Для тех, кому сюжет не особо интересен, либо хочется новых ощущений, предусмотрены новые режимы игры, в том числе и режим "Вызов" (Challenge), где двум игрокам (либо одному игроку и боту) противостоят три компьютерных противника, у которых есть особое преимущество. На картинке ниже - одно из таких состязаний, где в распоряжении врага есть целых 12 одновременно тикающих супероружий, и двум игрокам предлагается одержать победу, пока им не устроили Армагеддон. Это не так сложно, как может показаться на первый взгляд)

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

Ах да, четвертая фракция. В Mental Omega к Альянсу, СССР и армии Юрия (которая здесь называется Эпсилон, чтобы ни с чем другим не путать) добавилось еще одно вооруженное формирование - высокотехнологичная армия под названием Foehn Revolt (Восстание Фоэн). По сюжету оно начинает свое существование ближе к концу второго акта кампании, поэтому своих миссий пока имеет мало, и те скорее можно назвать предысторией. Но со временем полноценная кампания появится и у них. Новая фракция полагается на дорогих, но мощных юнитов, что особенно полезно при командной игре по сети, да и бота ими бить веселее. Бот, кстати, сильно поумнел по сравнению с оригиналом, так что начинать свое знакомство с модом со схватки "один против семи" крайне не рекомендую.

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

Как можно увидеть из скриншотов, графика в моде отличается от оригинальной: появились новые здания, изменились модели техники и некоторой пехоты, можно заметить новые эффекты. Но обновлением графики и добавлением новых юнитов дело не кончилось: арсеналы старых фракций были пересмотрены, а сами воюющие стороны были заново поделены на отдельные страны-подфракции. Теперь у всех блоков (в том числе и у армии Юрия, у которой в оригинале вообще не было никаких ответвлений) есть только по три страны (советский блок состоит из Китая, СССР и Латиноамериканской Конфедерации), но и различия между ними гораздо более заметные, чем в оригинале. Это касается как арсенала (у каждой страны свой основной боевой танк, своя артиллерия, свой тяжелый танк, свой герой и т.д), так и специализации отдельной страны: например, Китай использует медленную, но хорошо бронированную тяжелую технику, в то время как войска Конфедерации маневренные, но менее защищенные, а армия СССР вообще универсальна.


Появились и новые игровые механики, геймплейно приближающие мод к более современным C&C: это различные вспомогательные способности (от вызова подкреплений в любую точку карты до ЭМИ-ударов и создания временных искажений) и вспомогательные боевые единицы, которые могут временно увеличивать скорость, броню или огневую мощь союзных отрядов, а также негативно влиять на боеспособность вражеских.

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

Mental Omega поддерживает сетевую игру благодаря сервису CnCNet: вам не нужно нигде регистрироваться, просто нажимаете кнопку сетевой игры и сразу попадаете в нужное меню, где можно создать свою игру или зайти в уже созданную. Количество игроков онлайн варьируется, но иногда переваливает за 500 человек - вполне себе неплохие цифры для мода на Red Alert 2. Мод запускается через удобный лаунчер и работает на новых версиях Windows без танцев с бубном, встроены редактор карт и автоматическое обновление версий. У каждой фракции есть собственный саундтрек, от таких исполнителей как Frank Klepacki, Black Ice 9 и World Beyond.

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

А еще для мода есть русификатор, поэтому для прохождения кампании знание английского не потребуется. Помимо этого есть и русскоязычное сообщество - группа в ВК, где можно найти последние новости разработки, фан-арты, видеопрохождения, а также других игроков, техподдержку и советы по прохождению. Скачать мод можно по ссылкам на официальном сайте, для установки нужен лишь Yuri's Revenge версии 1.001. Если возникнут вопросы по установке - спрашивайте в комментах, либо смотрите в обсуждениях в группе.

Ну и трейлер напоследок)

Показать полностью 9 1
601

Ностальгическая игровая приставка своими руками

Сегодня с вами снова передача "Очумелые ручки", и сегодня мы будем баловаться эпоксидным клеем и пластиковыми опилками. А попутно создадим эмуляторную игровую приставку из мини-ПК Raspberry Pi.


В общем-то идея сделать такое у меня появилась довольно давно, но только сейчас программное обеспечение для подобных поделок пришло в более-менее приличное состояние.

Прежде я пробовал сделать такое из x86 неттопа, но штука выходила довольно громоздкая и капризная. Потом продал неттоп и купил б/у Android TV Box. Это куда компактнее и легче, но заставить эмулятор RetroArch корректно работать на Андроиде мне так и не удалось, там что ни сборка - сплошные баги.


Поэтому решено было собирать приставку на базе Raspberry Pi 3, благо уже есть готовые образы системы для этих целей, да и гибкость настройки просто шикарная.


Итак, нам понадобится:

- Raspberry Pi (подойдёт любая, я купил самую мощную, с запасом);

- Блок питания 5V 3A;

- Два USB джойстика;

- Корпус (можно использовать что угодно);

- Различные разъемы и крепеж (по вкусу);

- Клей (по вкусу, мне нравится двухкомпонентная эпоксидка).


Корпус я решил использовать от мертвой приставки, и на барахолке была найдена за пару баксов вот такая 16-битка, китайская копия SEGA Genesis 3.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Немало времени, усилий и изопропила ушло на то, чтобы смыть корявые надписи. Но так всяко лучше. К сожалению, на корпусе есть пару внушительных царапин, но пока оставил как есть.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Прикинул расположение элементов внутри корпуса. Как видите - купил блок разъёмов RCA и бесполезнейший в быту, но незаменимый для моих нужд переходник HDMI мама-папа. Он нужен, чтобы отодвинуть плату от края корпуса. А тут и приехала посылка с набором различных латунных стоек (на местном рынке они как-то нереально дорого стоят).

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Срезал на пару миллиметров мягкий корпус переходника HDMI и выпилил прямоугольное отверстие в обоих половинках корпуса. Разместил стойки под плату и залил эпоксидкой, не забыв зачистить мелкой наждачкой места склейки.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Таким же манером выпилил круглые отверстия под тюльпаны и приклеил стойки. Страшновато было пилить, не так это и просто, сделать ровно.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Но всё получилось практически идеально! Я более чем доволен.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Двигаемся дальше! Вырезал кусочек макетной платы и закрепил на нём гнездо питания. Можно было бы и micro-usb вывести, но так каноничнее. Само собой, крепиться будет на такие же стойки.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Закрепил. Отлично. Куда приспособить большое круглое отверстие рядом с питанием - не придумал, изначально хотел туда вывести аналоговый сигнал, но решил, что тюльпаны универсальнее. Поэтому закрою его пластиковой заглушкой.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Подготовил плату и припаял два гнезда USB для джойстиков.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Закрепил на стойках в нужном месте корпуса. Но, само собой, разъемы по форме не совпадают с Сеговскими, и это мне очень не понравилось.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Поэтому перемычку между родными отверстиями я спилил, а внутрь вклеил выпиленную пластиковую фальшпанель. Немного не подошло по цвету, но это малозаметно.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Распаял проводами питание, USB-гнезда и аналоговые выходы. Кстати, не знаю, программная это фишка или аппаратная, но в Raspberry Pi 3 определение выхода (аналог/цифра) автоматическое, а вот в первой версии компьютера мне приходилось переключать вручную.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Время делать кнопки включения и сброса. Поскольку штатных кнопок для этих дел в Raspberry Pi не предусмотрено, а выключать, жестким образом отрубая питание, мне не хотелось, я решил подключить кнопки к контактам GPIO и прописать в автозагрузку скрипты для выключения и перезагрузки. Кнопку включения нужно вешать на строго определённые GPIO, чтобы по нажатию кнопки наша приставка не только выключалась, но и включалась. А скрипты легко найти в Интернетах.

Тут меня ждал неприятный сюрприз. Для включения/выключения нужна кнопка без фиксации, а родной выключатель в приставке был простым ползунком. Пришлось сделать возвратный механизм, а ползунок намазать силиконовой смазкой.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

А вот и второй сюрприз: какой поставить выключатель? В итоге я просто вытащил из мертвого принтера переключатель с лапкой и изогнул лапку. Теперь при нажатии на ползунок лапка нажимает на переключатель. Отлично. Припаял на плату и закрепил на стойках.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Кнопочку сброса вытащил из того же принтера и закрепил на плате. Однако сама кнопка (на корпусе) упиралась в разъём кнопки питания, а он должен быть строго на 5 и 6 GPIO. Пришлось подрезать разъем. Можно было и припаять напрямую, но не хотелось.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Гнездо для картриджей закрыл сеткой, купленной на барахолке и покрашенной баллончиком в белый цвет. Пришлось изнутри подровнять корпус, но это несложно.

А тут подъехали джойстики в стиле Sega Saturn. Почему они? Потому что у них 6 кнопок и две кнопки сверху, то есть функционал без проблем покрывает NES, SNES и Sega Mega Drive. Нужно только настроить джойстик при первом включении, а потом поправить конфиги для каждого эмулятора и раскидать по папкам.


Сами джойстики по качеству на 3 из 5, сборка отличная, но невнятно нажимаются крестовины. Это я про Retrolink. Можно найти лицензионные USB джойстики Sega, но цены на них ОЧЕНЬ кусаются.


Собственно, готово! Остаётся включить, настроить джойстики и подключить Wi-Fi (понадобится клавиатура), а потом зайти через Total Commander в расшаренные папки устройства и закинуть туда любимые игры.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Вот такая картинка при подключении по RCA. Сразу напрашивается мысль сделать шрифты побольше.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост
Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

А вот так вот получается, если подключить HDMI. Гораздо лучше. Но аналоговые выходы пригодятся, чтобы играть с друзьями на даче под пивко.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост
Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Оговорка: имеется небольшая задержка ввода (Input Lag), это заметил не только я, и телевизор тут ни при чем. В Интернете описаны способы снизить задержку, но это уже другая история.

И еще один неприятный минус - при подключении питания приставка включается сразу же, а не ждёт нажатия кнопки. Это я пока не придумал, как победить.

В планах еще заказать на плоттерной резке плёночные надписи на корпус.


А в остальном я доволен, да и друзья тоже.

Показать полностью 19
429

Тетрис

Обложка и краткое описание игры - здесь.

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

Разработчик: Алексей Пажитнов

Издатель: Spectrum Holobyte, Inc.

Платформа: DOS

Год выхода: 1987


Знаете, я сейчас запустил игру, чтобы наделать скриншотов для статьи, и залип на полтора часа.


Шёл 1984-й год. Алексей Пажитнов, 28-летний сотрудник Вычислительного центра Академии наук СССР, наткнулся на книгу "Пентамино" американского математика Соломона Голомба. В ней Голомб рассказывал о геометрической головоломке, элементы которой, состоящие из пяти квадратов каждый (греч. "пента" - пять), образовывали определенную фигуру. В одном из московских магазинов Пажитнов нашел головоломку "Пентамино", которая продавалась по цене 50 копеек. Разобрав прямоугольную фигуру и перемешав ее составные элементы, Алексей понял, что собрать их обратно будет сложно. В этот момент ему пришла идея компьютерной реализации этой игры, в которой элементы возникают в случайном порядке с возрастающей скоростью.

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

Взяв за основу идею Голомба, Пажитнов начал экспериментировать. Изначально он хотел использовать фигурки из пяти квадратов, как в оригинальной головоломке, которые во время падения должны были поворачиваться вокруг собственного центра тяжести. Однако, мощности компьютеров в Вычислительном центре не хватало для реализации такого вращения. Пажитнов решил сократить количество блоков, из которых состояли падающие фигурки, до четырёх. Кроме того, Пажитнов узнал о популярной в психологии теории, согласно которой люди могут держать в быстрой памяти одновременно семь вещей: например, семь цифр, семь форм. Поэтому большинство людей помнят семизначные номера телефонов, но с трудом запоминают более длинные. Пажитнов посчитал, что из четырех квадратов получиться составить семь различных комбинаций фигур (линия, квадрат, формы в виде букв "Т", "Z", "L" и отзеркаленных "Z" и "L"), которые можно легко запомнить и мгновенно распознавать, реакция на каждую могла быть почти интуитивной, на уровне рефлексов. Так "Пентамино" превратилось в "Тетрис" - от слов "тетрамино" (греч. "тетра" - четыре) и "теннис".

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

Игра была написана на компьютере "Электроника-60" за две недели.

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

Пажитнов понимал, что без хорошей графики "Тетрис" будет не так интересен и увлекателен. Для переработки проекта для IBM-совместимого компьютера, где можно будет заменить скобки и пробелы видимыми формами - Алексей Пажитнов привлёк 16-летнего школьника-вундеркинда Вадима Герасимова.

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

Новый вариант игры был готов через два месяца. Игра-головоломка стала цветной и яркой. Коллегам игра очень понравилась, и вскоре её копии на дискетах стали распространяться по Москве со скоростью лесного пожара.

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

Одними из первых иностранцев, познакомившихся с "Тетрисом", стали венгры из компьютерного института в Будапеште (SZKI), с которыми сотрудничал ВЦ АН СССР. В июне 1986 года SZKI посетил Роберт Стайн, этнический венгр, имеющий британское гражданство. Его фирма Andromeda Software, расположенная в Лондоне, покупала венгерские программные разработки и распространяла их на Западе. За что Стайн получал четверть прибыли, причитавшейся венгерским программистам.

Вскоре в венгерской печати промелькнуло сообщение: "В Венгрии создана очень интересная компьютерная игра "Тетрис", право на распространение которой продано британской фирме Andromeda Software". Но на самом деле Стайн не покупал лицензию даже у венгров. Он был уверен: если дело пойдет, убедить русских будет нетрудно. В крайнем случае можно будет "забыть" об исходной русской версии и купить слегка измененную игру у венгров под другим названием. Пока же Стайн просто предлагал "Тетрис" разным компаниям.

В итоге Стайн продал лицензию на производство "Тетриса" лондонской фирме Mirrorsoft, которая принадлежала британскому медиамагнату Роберту Максвеллу. Однако, у Стайна не было никакого соглашения с реальным владельцем авторских прав — АН СССР (в те времена Пажитнов не мог претендовать на персональные авторские права). В телексе от 5 ноября 1986 года Стайн предложил простые условия соглашения: русские получают 75% всей прибыли, вырученной за "Тетрис", и $10 тыс. предоплаты. Ответ пришел 13 ноября: "Академия наук готова передать копирайт на "Тетрис" для IBM-совместимых компьютеров фирме Andromeda. Права на версии для других компьютеров будут рассмотрены позже".

В конце декабря 1986 года по приглашению "Лицензнауки" (лицензионного подразделения АН) Стайн прибыл в Москву с целью подписать контракт и заключить договор на агентские услуги, аналогичный договору с венграми. Стайн с трудом скрывал нетерпение — юридически неподкреплённая торговля "Тетрисом" уже началась. Разумеется, само по себе отсутствие соглашения с русскими продажам не мешало, но ведь любая заинтересовавшаяся фирма могла найти первоисточник игры и купить право на распространение, обойдя Стайна.

Русские долго торговались: вместо 75% требовали 80%, вместо $10 тыс. настаивали на $25 тыс. Все усилия Стайна были тщетны, и он был вынужден покинуть Москву без контракта. Как впоследствии вспоминал Стайн, величайшей его ошибкой было то, что он не присвоил игру через венгров: "Потом русские просто не смогли бы ничего сделать".

В конце концов, в Mirrorsoft устали дожидаться, когда венгерский авантюрист наконец договорится с русскими, и в 1987 году их американская дочерняя фирма Spectrum Holobyte выпустила игру на американский рынок, выполнив её в красных "коммунистических" тонах и снабдив изображениями узнаваемых культурных символов Советской России - эдакий "привет из-за железного занавеса". Уже на коробке с игрой и на начальной заставке игроку демонстрируют Храм Василия Блаженного, а экран выбора сложности украшен схематической картой Советского Союза.

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

То были времена развесистой клюквы, когда на той стороне планеты люди имели очень слабое представление о том, как выглядит Россия на самом деле. Изображали, как умели:

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

"Кремлёвская стена и дворец съездов" :-)

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

"Деревня Дрежная на Урале". Если кто-нибудь знает такую деревню, сообщите мне )

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

Нестрев... стревноя... сад... В общем, Парк Горького :-) С видами на Кремль :-D

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

База подлодок в Мурманске.

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

Так спешили, что перепутали надписи. Тут должна быть подпись с рисунка снизу: "Вид на землю с "Салюта" (это космическая станция "Салют-7").

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

"Союз-7 стыкуется с космической станцией "Салют". Союз, Салют - да какая разница? :-D

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

"Крылья Советов против сборной Канады". "Иrac"??? :-)

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

"Майский праздник на Красной площади"

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

МиГ-25 и МиГ-23

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

"День матча на стадионе имени Ленина"

Тетрис 1987, Тетрис, Игры для DOS, История игр, Ретро-Игры, Клюква, Длиннопост, Видео

Список товарищей с лучшими результатами )


Игровой процесс (а вдруг кто не знает?):

Игра получила восторженные рецензии, её расхватывали, как горячие пирожки. Телеканал CBS разыскал настоящего автора игры - Алексея Пажитнова - и взял у него интервью. И вот тут уже явно всплыл вопрос об авторских правах.

Стайн преисполнился ужаса: все может лопнуть в любой момент. Если его копирайт окажется неподтверждённым, Mirrorsoft и Spectrum Holobyte повесят всю вину на него. Он пишет в АН СССР, что готов ехать куда угодно и встречаться с кем угодно, чтобы подписать контракт как можно скорее. Несговорчивость русских доводит его чуть ли не до истерики.

Однако, загадочное для Стайна сопротивление русских объяснялось вовсе не бюрократическими причудами. Дело в том, что как-то раз Пажитнов случайно встретился с Александром Алексеенко, сотрудником "Электроноргтехники" ("Элорг") — организации, монопольно ответственной за импорт и экспорт компьютеров и программного обеспечения в системе Министерства внешней торговли СССР. Из разговора с автором тетриса Алексеенко узнал о трудностях с лицензированием игры. Поскольку проблема относилась к компетенции "Элорга" (Академии наук СССР было запрещено заниматься коммерцией), Алексеенко взял все переговоры на себя. Изучив корреспонденцию между Москвой и Лондоном, Алексеенко пришел к выводу, что Пажитнов допустил значительные промахи в переговорах и его телексы могли быть неверно истолкованы. Поэтому Алексеенко решил приостановить распространение игры.

Но было поздно. Новая игра уже захватывала мир, а спорам по поводу авторских прав на неё суждено было продлиться ещё многие годы.

Tetris вскоре стал одной из самых популярных компьютерных игр мира, был представлен практически на всех игровых платформах и оказал большое влияние на развитие так называемых казуальных видеоигр. Более того, тетрис является единственной игрой, перешагнувшей стомиллионный рубеж продаж. Под этим именем было продано около 143 миллионов экземпляров видеоигр, что является абсолютным рекордом. Игра оказала влияние на современную культуру, ссылки на неё часто встречаются в современной живописи, мультипликации, кинофильмах и других культурных произведениях.


Источники:

http://www.aif.by

https://www.kommersant.ru

https://pikabu.ru

https://ru.wikipedia.org

Показать полностью 16 1
569

Некоторые моды не перестают удивлять своей вычурностью

"Run For It!" (букв. "Убегай!") - мод для игры DOOM, где абсолютное большинство объектов на карте резко отращивает себе ноги при виде думгая и начинает суматошно бегать вокруг (даже ракеты и выстрелы плазмы).

331

Игры на NES / Dendy, которых не было

NES богата играми – одних только лицензионных их вышло больше тысячи. Но были и другие. Их разрабатывали, про них писали в журналах, но по разным причинам в продажу они так и не поступили. И пропали бы навсегда, если бы не энтузиасты. Помаленьку, одну за одной, они находят эти потерянные игры - чаще всего недоделанные и глючные, а иногда и практически завершенные - на картриджах-прототипах, принадлежавших разработчикам.


Невышедших игр на NES было великое множество, хоть большинство из них выпускалось в других версиях на других системах. Рассмотрим пятерку самых интересных артефактов.


HELLRAISER


Да-да, для нашей старушки NES разрабатывалась игра по "Восставшему из ада". Есть фильмы, которым везет с игроизациями, и есть те, которым не везет. Причем это не связано напрямую ни с качеством фильма, ни с популярностью. «Чужим», например, повезло, а «Матрице» – нет. «Робокопу» повезло, «Трансформерам» – нет. "Восставший из ада", может, и не шедевр, но культовым ужастиком уж точно был, с таким-то харизматичным злодеем. Но игры по нему делать как-то не спешили, пока в начале 90-х за дело не взялась компания Color Dreams.

Игры на NES / Dendy, которых не было Игры, Dendy, Ретро, История, Длиннопост

До этого компания промышляла, чессказать, всяким трэшем, а тут взялась за поистине эпический проект. Права на фильм были выкуплены за немалые 50 000 $, а игру решено делать в жанре - ни много ни мало - экшена от первого лица. На NES, да. По некоторым данным, для этого был лицензирован какой-то ранний вариант движка Wolfenstein 3-D. Чтобы старушка NES могла все это переварить, принято решение создать могучий картридж, на борту которого будет дополнительный процессор и 4 мегабайта RAM.

Игры на NES / Dendy, которых не было Игры, Dendy, Ретро, История, Длиннопост

Агрегат получил название Super Cartridge. Он получался дьявольски дорогой. Почесав репу, в Color Dreams прикинули, что разработка игры влетит им минимум в пару миллионов долларов (сейчас такими суммами не удивишь, но то было начало 90-х), а картриджи с игрой будут, вероятно, самыми дорогими в истории. И, грустно вздохнув, разработку свернули. Как утверждает один из руководителей разработки Дон Лоутон, «было готово железо и примерно 20% художественной части, но кода игры не было». Так что и искать, собственно, нечего.



SUNMAN


Прототип этой игры был обнаружен в 2003 г. энтузиастами из сообщества Lost Levels, причем совершенно случайно, выкупив сразу коробку картриджей-прототипов у некоего испанского коллекционера. До этого про нее не было известно вообще ничего. Не было никакой рекламы, никакого освещения в прессе, никаких анонсов. И вдруг на картридже найдена игра от самой Sunsoft, практически законченная!

Игры на NES / Dendy, которых не было Игры, Dendy, Ретро, История, Длиннопост

Итак, игра - экшен про неведомого супергероя, э, Солнцемена, который облачен в красные лосины, умеет летать и разит врагов кулаками, а также умеет стрелять из глаз. Графика, с большими спрайтами и сочными палитрами, по меркам NES великолепна, это одна из красивейших игр на консоли, вполне на уровне той же Batman: Return of the Joker. А вот физика довольно кривая, очень сложно избегать атак врагов. К тому же игра совсем короткая. Вероятно, это все издержки того, что игра не завершена.

Игры на NES / Dendy, которых не было Игры, Dendy, Ретро, История, Длиннопост

Но почему, черт возьми. какой-то Санмен, а не Супермен, ведь он сюда прямо напрашивается? Что ж, Sunman действительно разрабатывалась, как игра про супермена, но то ли Sunfoft лицензию потеряла, то ли просто не успела получить и решила выпустить хоть какую-нибудь игру про супергероя. То, что игра была изначально про Супермена, подтвердил и один из разработчиков, а позже был найден и картридж-прототип, где именно Супермен. а не неведомый Санмен. Правда, та версия совсем сырая.



SECRET TIES


В той же коробке от того же испанского коллекционера был найден прототип еще одной невышедшей игры - Secret Ties.

Игры на NES / Dendy, которых не было Игры, Dendy, Ретро, История, Длиннопост

Игру разрабатывала Vic Tokai, уже выпустившая до этого Golgo 13 по одноименной манге Такао Саито, и эта игра тоже сделана по манге того же Такао Саито под названием Master Thief Sugar. Главного героя зовут Silk, то бишь Шелк, и он занимается ремеслом им. Скруджа Макдака, Индианы Джонса и Лары Крофт - ограбляет разные древности в поисках ценных артефактов. Пока однажды не переходит дорогу лидеру некоего зловещего агентства, ну и тут все заверте...

Игры на NES / Dendy, которых не было Игры, Dendy, Ретро, История, Длиннопост

Главгерой бегает по уровням, представляющим собой несложные лабиринты, врукопашную расправляется с врагами, сражается с боссами - все стандартно, все неплохо... но и ничего выдающегося. крепкий середняк, который совершенно затерялся бы в поздние дни NES, когда уже вышли такие шедевры как Battletoads или Bucky O'Hare. Возможно, поэтому ее и отменили.



BIO FORCE APE


Из всех невыпущенных игр на NES нет более легендарной, чем Bio Force Ape. История ее поисков – это настоящая греческая драма в нескольких частях со счастливым исходом. Достаточно сказать, что фактически ради этой одной игры в 2003 г. был создан знаменитый игроархеологический сайт Lost Levels, за время ее поисков разросшийся в могучее сообщество.


Впервые игру широко анонсировали в журнале Nintendo Power за август 1991 г. Анонс интриговал. Шимпанзе - генетиченский супермутант, расшвыривающий врагов рестлерскими приемами, и "самый быстрый экшен на NES" - ну разве не круто?

Игры на NES / Dendy, которых не было Игры, Dendy, Ретро, История, Длиннопост

Увы, в номере за апрель 92-го была уже другая новость - об отмене Bio Force Ape. И все, тишина. Многие годы ничего об отмененной игре не было известно. В 2003-м появился тот самый форум Lost Levels во главе с Фрэнком Сифальди. Поиски шли. Пока, наконец, некто paulB812не заявил, что картридж-прототип найден. Он начал выкладывать скриншоты игры, правда, они были какие-то подозрительно безумные.

Игры на NES / Dendy, которых не было Игры, Dendy, Ретро, История, Длиннопост

В конце концов выяснилось, что это фейк, но за это время сообщество в срачах о том, нужно ли дампить игру, то есть снимать ROM с картриджа, едва не раскололось. А слава Bio Force Ape выплеснулась далеко за пределы Lost Levels, и игра стала "священным Граалем" NES. А настоящего картриджа с игрой пришлось подождать еще пять лет, но в конце концов он был найден в 2010 г. Его выставил на Yahoo некий японец. Для его выкупа Фрэнк Сифальди кинул клич о сборе средств. И ребята с Lost Levels, скинувшись, выкупили его за некислые 2700$. Все, легендарная Bio Force Ape обретена.

Игры на NES / Dendy, которых не было Игры, Dendy, Ретро, История, Длиннопост

И в ней все так, как было описано в том журнале. Действительно, обезьяна-мутант использует приемы из рестлинга, умеет очень быстро бегать, а скорость скроллинга в некоторых местах такая, что в ушах свистит. В прототипе всего три уровня (один из которых - покатушки на вагонетке), довольно больших, но пустых. Видно, что многое еще не сделано, но просматриваются все признаки возможного шедевра, который мы не получили.



ULTIMATE JOURNEY


Когда Bio Force Ape была найдена, звание "священного Грааля NES" перешло к Ultimate Journey. Полностью законченная, широко анонсированная и разрекламированная перед выходом, она так и не была выпущена и не обнаружена до сих пор. Последняя предрелизная заметка – в Nintendo Power за август 92-го, и там пишут об игре «задним числом» как об уже свершившемся факте: журнал выходит с задержкой, а выпуск Ultimate Journey назначен на июль. Игра завершена, готов дизайн обложки для картриджа, осталось растиражировать и – вперед, на полки магазинов. И вдруг – отменили. Почему – неизвестно до сих пор. Но благодаря тому, что про игру много писали, включая полновесные обзоры, мы много про нее знаем.

Игры на NES / Dendy, которых не было Игры, Dendy, Ретро, История, Длиннопост

Сюжет повествует об индейце по имени Мохаво, который однажды, вернувшись домой после охоты, обнаруживает, что все его племя вырезал злодей по имени, э, Злобокон (Wrathkon). Среди трупов он находит своего еще живого отца, который на последнем издыхании говорит сыну, мол, найди негодяя, отомсти ему! Тут и начинаются наши приключения.

Игры на NES / Dendy, которых не было Игры, Dendy, Ретро, История, Длиннопост

По жанру это каноничный экшен-платформер в проекции «чуть сверху», очень многое позаимствовавший у Ninja Gaiden. Мохаво разит врагов голыми руками, но, разбивая встречающиеся на пути сундуки, может подбирать дополнительное оружие, «аптечки» и жизни. В игре всего пять уровней, но больших и разделенных на этапы поменьше. В конце каждого большого уровня – традиционный босс.

Игры на NES / Dendy, которых не было Игры, Dendy, Ретро, История, Длиннопост

В двух последних уровнях геймплей дает разнообразия – Мохаве получает магическую Силу Предков и обретает возможность превращаться в животных. Один уровень подводный, и в нем индеец обращается голубой акулой, ну а в последнем может полетать в роли золотого орла.

Игры на NES / Dendy, которых не было Игры, Dendy, Ретро, История, Длиннопост

Вокруг Ultimate Journey создан сияющий ореол "потерянного шедевра NES", но, возможно, таким уж шедевром она и не была. В журнале EGM ее посчитали слишком неоригинальной и выставили не самые высокие оценки - 7, 7, 7, 8. Но все же хочется надеяться, что и ее когда-нибудь найдут. Не могло же от полностью готовой игры совсем ничего не остаться.


По мотивам моей статьи для журнала DF Mag (соавтор С. Сполан): https://ru.calameo.com/books/0048797018e3e3ab5258f

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!