Жрица богини Ллос одолжила мне свой сборник для разбора. У меня никогда таких коробочек не было, но вспомнить есть что.
«Игромания» – настоящий «человек и пароход»: и журнал выпускали, и, как мы видим, сборники с играми. Перед нами коллекция за номером три, состоящая из четырёх игр. Ролевых игр! По факту игр здесь три, так как одна делится на саму себя и дополнение. Давайте же их рассмотрим.
Dungeon Siege II
С данной серией я знаком, но лишь по первой части. В обычный Dungeon Siege я играл, и более того, мы с братом прошли её по локальной сети. К сожалению, каких-то особых воспоминаний об игре у меня не осталось, потому что она оказалась жутко скучной – однообразный махач на фоне плоского сюжета. А зачем мы её проходили в таком случае? Видимо, больше ничего не было под рукой. Ролевая система в Dungeon Siege (DS) напоминала оную из Morrowind, где в зависимости от частоты использования того или иного оружия (или магии) растёт его навык и открываются новые способности, формируя класс героя. А ещё в игре были автоматические схватки, когда ваш герой сам атаковал противника, без необходимости тыкать миллион раз мышкой. Во вторую часть играть не довелось, хотя возможности были, но, вспоминая о том, какой скучноватой была первая, окунаться в продолжение желания не возникало. Однако уже на первый взгляд заметно, как похорошела графика в игре, и, возможно, даже ролевая система претерпела некоторые изменения. Не исключено, что DS я просто не распробовал, ведь, судя по отзывам игровых изданий, вторая часть тоже была встречена тепло.
Dungeon Siege II: Broken World
Дополнение ко второй части, вышедшее через год после релиза игры. Забавно, что для дополнения поменялся издатель – теперь это 2K, а не Microsoft, поссорились, что ли? Аддон добавил парочку классов-гибридов, расу дворфов и новую систему создания рецептов для зелий. По сюжету герою необходимо переиграть злого Тёмного Волшебника, уничтожив его прежде, чем он уничтожит мир. Судя по отзывам, дополнение вышло хуже оригинала, что неудивительно – ведь оно коротенькое.
Neverwinter Nights: Kingmaker
Ну а это, конечно же, у меня было! Красивое название, таинственный мужик в маске, большие ожидания... а на самом деле – это лишь пыль в глаза. Kingmaker привносила в Neverwinter Nights (NWN) лишь три дополнения: Kingmaker, Shadowguard, Witch’s Wake. Они были без русификации, с чем ещё можно мириться, но я ожидал, что модули подарят мне приключение не хуже оригинальной кампании или дополнений Shadows of Undrentide или Hordes of the Underdark. Об этом я мечтал. Однако по факту данные модули дарили короткое приключение на двадцать минут, вошёл и вышел. Я прошёл лишь один из них – Kingmaker. Да, он временами интересный, мне понравилось взаимодействие с напарником и несколько квестов, но ничего выдающегося приключение не привнесло, а местами даже чувствовалась некая халтура. Не говоря уже о том, что модуль оказался слишком коротким. Но это хотя бы законченное приключение, а вот Shadowguard и Witch’s Wake в финале делали жирный намёк на продолжение, который геймеры так и не получили (или получили, но позже и в виде отдельно скачиваемого фанатского модуля). Вот так: распалить интерес, а потом бросить вас на самом интересном. Так что дополнение Kingmaker мне чем-то напоминает знаменитое дополнение «Хроники Героев» к Heroes of Might and Magic III, где нам тоже подарили что-то старое но под новым соусом. Справедливости ради – модули были не так плохи, и создатели привнесли некоторые новые механики, но я ожидал большего. Тем более что у меня уже был опыт с прохождением солидного «Проклятия Левора» и ещё одного крупного модуля, тоже состоящего из нескольких частей.
Кстати, масла в огонь подливает, собственно, описание игры на коробке. Не стесняются таких выражений, как: «Грандиозное продолжение культовой саги», «Огромный мир», «Революция в мире RPG». Наверное, данный текст писал Питер Молиньё, если вы понимаете, о чём я.
Gothic II: Night of the Raven
А вот здесь действительно масштабное дополнение к оригинальной второй части. «Готику» я уважаю, и я честно пробовал играть во все её части (все три). Начал с третьей, которой уделил больше всего времени. Однако, не дойдя до конца, заскучал и забросил. Потом попробовал «зайти» в «Готику» с первой части, но забросил её ещё быстрей, поиграв несколько часов. Очень долго мусолил вторую «Готику», самую любимую в среде фанатов, но её не осилил даже через внутреннюю боль и страдания. Наверное, слишком сильно во мне сидел «жучок» «Морровинда» и «Обливиона», которые в мой кругозор вошли раньше «Готики». И всё-таки я склоняюсь перед детищем Piranha Bytes, признавая Night of the Raven одним из лучших дополнений для ролевых игр и определённо лучшим дополнением на этом сборнике.