Сообщество - Уголок ретрогеймера
Уголок ретрогеймера
497 постов 5 502 подписчика
209

Помощь по поиску какой-то определённой игры

В связи с тем, что в сообщество была предложена целая куча постов с просьбами помочь найти какие-то определённые игры (а также из-за комментариев с аналогичными проблемами), я решил закрыть этот вопрос и создать ультимативный пост по поиску игр.


Поэтому в комментариях пишите описание игры, которую вы всё никак не можете найти.

PS

Потом не предлагайте отдельных постов с данными просьбами, а пишите здесь.


PPS

Пост посвящён поиску каких-то конкретных играм. Постарайтесь не писать комментарии в духе "посоветуйте игру про BLANK".

Помощь по поиску какой-то определённой игры Игры, Ищу игру
3505

Наше геймерское детство

За годы в нашем вконтактовском сообществе Dendy Forever собралась целая коллекция детских фото наших участников. Зарубы с друзьями, игра в Dendy на крошечных черно-белых телевизорах, радость от новогодних подарков - все это здесь, на этих бесценных артефактах из прошлого.


Текст из авторских подписей к фотографиям. Орфография и пунктуация сохранены - кто знает, может, так и задумано.


Иосиф Крамер: "Ориентировочно 1997 год. На экране игра Legend Of Kage. На фото слева - я, мой друг Денис и Стас. Приставка - Dendy Panther"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Иван Дремлюженко: "Я,очень давным и ранним, утром играю в Tiny Toon на сеге, которую одолжил у своего дяди :3"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Сергей Щёлоков: "Играю в Ультимат!!! на маленьком чёрнобелом телевизоре, старый ламповый сгорел, а на цветном новом я играл только когда никого не было дома! (ну вы же понимаете почему?!!!)"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Юрий Папай: "октябрь 1994 года. моё день рождение, всё внимание в телевизор) приставка dendy junior"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Александр Гладских: "Новый год 1997 года. Я в третьем классе. И что под ёлкой ОМГ!!!!!! SMD с картриджем Batman Forever! В эту приставку я буду гамать в ближайшие 6 лет до покупки в 2003 ПК."

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Дарья Прилепская: "Я с женихом и братом.Судя по всему, это 1995 год, мой день рожденя. Приставку "Сюбор" только несколько дней назад принёс нам с братом Дед Мороз. Играем в Марио, насколько я помню."

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Илья Поспелов: "1996 год. 1 января. Вся страна пьет, а я играю в Денди :)"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Владислав Климань: "Играем с братом в игровом зале, который открыл наш отец. Дома своей приставки у нас никогда не было)"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Роман Сысоев: "Новый 1994 год. Несовский клон "Пантера"..."

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Вадим Козаков: "походу только начало 2000 года! Играю с другом(он справа) на ч/б примерно 8 дюймовом телевизоре у меня дома! Походу это мы пришли с новым купленным картриджем и решили сразу же его проверить ... мама засняла это!"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Евгений Реппель: "Это мой брат :) Фотке много лет, цените телевизор! :)))"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Алина Панкова: "Примерно 1997 год (точно не помню), мне подарили на Новый год Сюбор — обеспечили счастьем, близорукостью и любовью к восьмибитным играм на всю жизнь."

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Roman Piterski: "1995 год на заднем фоне , как все уже успели разглядеть zero tolerance . И да , да эти ужасные рубашки , я знаю)"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Ярослав Матвеев: "Далекий 1996 год. Сега была у меня уже три года как, но мне дико хотелось поиграть в Диззи, самую первую игру, в которую мне довелось поиграть давно ещё на спектруме. Родители отказывались покупать мне вторую приставку, т.к. не видели разницы. Мне пришлось извернуться, и в этом мне помогла сюбор-клавиатура! Я сказал родителям, что это почти как настоящий компьютер и он очень пригодится мне в учебе) И вот, на моё др, родители подогнали-таки мне это чудо китайской мысли, а диззи мне подарили друзья. На фото как раз видно, как мы с друзьями режемся в диззи, ну и сами друзья на втором фото)) Ещё, можно заметить на заднем плане моднейшую коллекцию пивных банок и стопку видеокассет! Также адовую радиолу))"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост

Сергей Клименко: "Новый 1997 год, один из самых счастливых на моей памяти :). Sega и Mortal Kombat II"

Наше геймерское детство Игры, Детство, 90-е, Dendy, История, Фотография, Длиннопост
Показать полностью 14
1388

Энциклопедия компьютерных игр

Забравшись в темные уголки книжных полок, мной был обнаружен сей позабытый раритет.

Спустя столько лет, было весьма интересно полистать страницы данной книги, и предаться ностальгии.

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост
Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

В сей книге были описаны последние новинки, появившиеся на российском игровом рынке в то время. Уверен, многие найдут здесь знакомые тайтлы)

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

В числе которых можно увидеть Doom 2

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

Прилагается описание бестиария

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

Ну и куда же без IDDQD

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

Mortal Kombat 2

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

Так же присутствует описание бойцов и в конце прилагается список приемов, фаталити и прочее)

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

В середине книги имеются глянцевые страницы демонстрирующие геймплей некоторых игр

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост
Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост
Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост
Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост
Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост
Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

За качество прошу простить

Ну и полный список представленных в данном выпуске игр)

Энциклопедия компьютерных игр Игры, Ретро-Игры, Книги, Ностальгия, Длиннопост

Надеюсь хоть кому-то было интересно)

И возможно у кого то завалялись другие выпуски. Помню как в то время жаждал найти их, но дело ограничилось только сей книгой, к сожалению.

Показать полностью 14
177

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы

В данной статье речь пойдёт только об игровых консолях, охватывающих период с 1978 по 2000 год, доступных в прошлом отечественному геймеру.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Первая игровая консоль массового производства появилась на планете в 1972 году в США и носила название Magnavox Odyssey. В неё была встроена всего одна игра (примитивный симулятор тенниса), но позже игровую библиотеку расширили. На территорию СССР же, видеоигры пришли шестью годами позже - в 1978 году.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Самой первой игровой консолью в Союзе можно считать случайно попавшую к нам адскую коробку GTV-881. Это был польский клон той самой Magnavox и содержал на борту аж две игры: теннис и бадминтон. Те редкие экземпляры, которые на то время были у нас в стране - попали к нам из Польши.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

В том же 1978 СССР начал серийный выпуск нескольких моделей игровых консолей собственного производства. Назывались они по-разному, в зависимости от завода производителя и фантазии инженеров. Самые известные из них: "Палестра-02" (г. Львов), "Турнир" (г. Москва), "Экси Видео 01" (г. Павловский Посад). Все они различались между собой внешним видом, органами управления и количеством встроенных игр. Объединяло их одно: все они были клонами зарубежной консоли Atari Pong (вышедшей в США в 1975 году и которая, в свою очередь, была логичным продолжением вышедшей ранее Magnavox Odyssey). Суровые советские ученые довольно серьезно воспринимали эти примитивные видеоигры и даже проводили всякого рода эксперименты и исследования на предмет переключаемости внимания (вот бы им современных Покемонов показать)) ).

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Тиражи приставок не могли обеспечить высокий спрос на них, и они были в вечном "дефиците". И это несмотря на довольно высокую стоимость (почти месячная зарплата рядового сотрудника). Тем не менее, советские инженеры вплоть до начала 90-х годов постоянно модернизировали приставки, добавляя поддержку фотопистолетов (всё как в американском оригинале!) или третий цвет в выводимую палитру. Менялись микросхемы, внешний вид приставок, даже в игры добавляли другие режимы. Но каждая модель приставки, по своей сути, была все тем же клоном американской приставки Atari Pong (с одной разницей: в американском бездушном изделии не было такого ударопрочного корпуса!)) ).

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

В 1984 году советскую молодежь захлестнуло новое увлечение: портативная электронная игра "Ну, погоди" (она же "Электроника ИМ-02"). Идея и реализация были беззастенчиво украдены у японской компании Nintendo, за что ныне покойный Гумпэй Ёкои, создатель оригинальной электронной игры Nintendo «Game & Watch», до конца своих дней впадал в ярость при упоминании СССР. По легенде, японское чудо к нам привезли агенты КГБ. Инженеры из конструкторского бюро разобрали игру по винтикам, изучили и наладили производство отечественных аналогов. Сейчас уже невозможно установить правду: действительно ли это происки КГБ или следствие случайных событий.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

При цене в 25 советских рублей игра "Ну, погоди" моментально сметалась с прилавков. Видя такой спрос, партийное руководство поставило задачу, - и девять заводов страны стахановскими темпами стали выпускать электронные игры. К слову, "Ну, погоди" является не единственной игрой, выпускаемой в СССР на портативных электронных устройствах. Советские заводы подчистую копировали и остальные игры японской серии "Game & Watch", вносили в них минимальные косметические изменения (часто рудиментом от японских версий оставались 12-часовой формат времени и надписи на английском "Game" на экране) и выпускали в продажу, на радость совковой детворе. Перепрограммировать микропроцессор игры (чтобы создавать другие игры) отечественные инженеры научились только в начале 90-х годов, но тогда популярность этих устройств уже ощутимо упала.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Где-то в 1990 году (возможно, чуть раньше) в СССР стали попадать тайваньские игровые приставки Rambo TV Game. Это была полноценная игровая приставка, пиратский клон американской Atari 2600 1977 года выпуска. О том, что это клон приставки 13-летней давности - советский гражданин даже и не догадывался и наивно радовался невиданному доселе чуду техники.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Rambo TV Game недолго продержался в продаже на отечественном рынке (хотя в отдельных регионах консоль можно было встретить на прилавках аж до начала нулевых). Джойстики в консоли были чересчур хлипкими (жили максимум месяц) и входили в категорию расходных материалов. Игры быстро приедались, да и появление на рынке тайваньских клонов NES - окончательно подписало приговор приставке Rambo TV Game.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Тогда же, в самом начале 90-х годов, уже можно было приобрести и тайваньский клон 8-битной консоли NES (Famicom) от японской компании Nintendo. Но массовое распространение эта платформа получила благодаря российской фирме Steepler. Российская компания заключила соглашение с тайваньской компанией TXC Corporation, закупила у них приставки, назвала их Dendy и наводнила ими отечественный рынок по цене в 94 доллара за штуку. Пока Nintendo завоевывала мир своей консолью, не обращая внимания на страны СНГ, хитрые русские на их продукте зарабатывали миллионы.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Спрос на продукцию оказался очень высоким и в апреле 1993 компания Steepler располагала уже четырьмя региональными дилерами и оборотом в 500 млн рублей. По воспоминаниям одного из основателей: "весь офис был забит коробками: в одних были приставки, в других - доллары". Несмотря на нелегальный статус, Steepler сильно боролась за "подлинное качество": делала защитные голографические наклейки, ставила пломбы и паковала картриджи в картонные коробки, называя их "подлинными" и "фирменными".

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Несколько позже, ближе к середине 90-х годов, рынок наводнили другие клоны японской консоли от тайваньских и китайских пиратов. Различные Lifa, UFO и им подобные. Наш народ же, по старой памяти и устоявшейся привычке - называет все это мракобесие, как и всю платформу в целом, словом "Денди". Steepler же, с помощью дочерних компаний, пытался монополизировать отечественный рынок, выпуская всякие там Сюборы и Кенги. Но китайцы, как ни крути, делали дешевле.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Благодаря пиратам, отечественный рынок наводнили дешевые клоны японской консоли. И доступные игры, по 10 долларов за ведро картриджей (фигурально выражаясь). Это позволило платформе стать по-настоящему массовым продуктом и приобщить к миру видеоигр подавляющее большинство школьников того времени.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Ближе к середине 90-х годов в странах СНГ начали появляться и первые 16-битные консоли. И хотя знакомая нам фирма Steepler упорно пыталась навязать населению дорогущую (и технически - чуть более совершенную) Super Nintendo, отечественный геймер выбрал намного более доступную Sega Megadrive. "Сегу"так же безбожно (как и NES)клонировали в Тайване и Китае. Но клонировали качественно: в первых ревизиях даже имелись в наличии расширительные выходы, полноразмерные платы и очень качественная сборка.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Sega Megadrive - это был качественно новый уровень игрового погружения, после Dendy. Красочнее графика, бОльшие уровни и ощущение... серьёзности, что-ли. А благодаря пиратам - приставка была вполне доступна для большинства семей в 90-х годах.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

С середины 90-х годов, на постсоветском пространстве начали появляться 32-битные консоли. Одной из первых стала 3DO производства Panasonic. Консоль выставляли в торговых залах и профильных магазинах, запуская на ней какое-нибудь трехмерное демо. И неизменно этот процесс собирал всех детей в округе, как завороженных наблюдающих за непривычной 3D-графикой.

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Консоль 3DO моментально обрела славу "приставки для богатых". В зависимости от региона и наглости продавца - просили за нее от 700$ до 1500$. Но так продолжалось недолго. Совсем скоро на прилавках появилась также 32-битная консоль от Sony под названием PlayStation. Та же трехмерная графика, огромное количество игр и их доступность на каждом шагу (в крупных городах). А главное достоинство - это ее низкая цена, по сравнению с 3DO. Ну, а массовый взлом консолей (чиповка) - позволили многим игрокам даже и не догадываться над тем, что они играют в пиратские игры. Серьезно, скажи кому тогда, что лицензионная версия его любимого Syphon Filter стоит в районе 40$ - как на тебя посмотрели бы, как на сумасшедшего. Какие 40 долларов, когда на каждом рынке полно игр по полдоллара за штуку, причем - "с рюсским переводом".

Игровые консоли прошлого. На чём играли отцы Ретро-Игры, Sega Mega Drive, Ps One, Dendy, Atari 2600, Ну погоди!, Гифка, Видео, Длиннопост

Разумеется, были и другие приставки этого (пятого) поколения: Sega Saturn, Nintendo 64. Но они были у избранных геймеров и не снискали той славы, которая была у PlayStation.

Именно первая Playstation, по большему счету, завершила консольную игровую эпоху ХХ-го века на постсоветском пространстве. В 2000 году к нам добрались уже Sega Dreamсast, а позже и PlayStation 2 со всякими там PSP и X-BOX'ами - но это уже совсем другая история.


P.S. Мой телеграм-канал Mal0Bit.

Показать полностью 15 1
1844

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Сентябрь двадцатилетней давности был богат на игровые события. Приближался миллениум. Большинство владельцев ПК были озабочены проблемой Y2K (вроде как при переходе с 1999 на 2000 год во всех компьютерах под управлением Windows должны были произойти непоправимые критические ошибки).

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Что касается событий из мира компьютерных игр, то в сентябре 99-го геймерам было чем заняться.


Главная новость, которая привела в трепет геймерские сердца по всему миру - это, конечно же, долгожданный анонс WarCraft 3! Еще бы, история событий в Азероте получит продолжение, c четырьмя новыми расами, да еще и в популярном тогда 3D.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Однако, пока Blizzard кормила игроков обещаниями "Все будет круто!", другая известная компания Microsoft берет и выпускает в сентябре 99-го продолжение своей культовой стратегии Age of Empires. Вторая часть игры впоследствии станет лучшей в серии, породит множество клонов, переживет издания в HD и, вроде как, вдохновит украинских разработчиков на создание легендарных Казаков.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Сентябрь 1999 года стал примечателен еще и тем, что именно в этом месяце вышел основной конкурент серии Heroes of Might&Magic - первая часть игры Disciples. Тоже пошаговая стратегия с элементами RPG, но в совершенно ином сеттинге. Увы, игра не снискала бОльшей популярности чем "Третьи герои" (вышедшие всего на каких-то полгода раньше). Тем не менее, Disciples все же нашла своих фанатов и дала старт серии игр в своей вселенной.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Еще одни подарком для игроков всего мира стало продолжение всеми любимого в детстве хита Prince of Persia. Именно в сентябре 99-го вышла новая часть игры (спустя 10 лет после выхода оригинала) и гордо носила в своем названии модное тогда 3D. Разработчики хвастались, что умело перенесли игровой процесс в трехмерную плоскость, а в качестве консультанта они привлекли аж самого Джордана Мекнера (того самого, который придумал оригинального Принца Персии). Увы, 3D на пользу игре явно не пошло. Пустые локации, невнятное управление и постоянно улетающая камера - оттолкнули от игры даже самых преданных фанатов.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Отечественные геймеры 20 лет назад могли скрасить свои будни за играми, выпущенными российскими разработчиками. В сентябре 99-го их вышло аж две, но зато каких! Перво-наперво это, конечно же, "Князь: легенды Лесной страны". Ролевая игра в Diablo стиле и в славянском сеттинге.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Вторая отечественная игра, вышедшая в сентябре 99-го - продолжение нашумевшего квеста "Петька и Василий Иванович". Обе сентябрьские игры пришлись по нраву постсоветским игрокам и пережили немало переизданий и продолжений.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Для всех жаждущих крови, скорости и полицейских погонь - компания DMA Design (которые сейчас Rockstar) выпустила в сентябре новую часть своего хита "Grand Theft Auto". Да, множество улучшений по сравнению с первой частью, множество новых идей. Но вид все еще сверху. Хотя это ни капельки не помешало игре стать культовой.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

В сентябре 1999 года одной из популярных игровых платформ была Dreamcast от Sega. Многие хиты из этой статьи выходили и на ней, одновременно (чаще - позже)с релизами для ПК. И ровно 20 лет назад на Dreamcast вышел культовый файтинг SoulCalibur. Зубодробительные комбо, бесчисленное количество холодного оружия, харизматичные персонажи и прекрасное графическое исполнение. Игра заслуженно стала хитом и обросла многочисленными продолжениями.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Другим знаковым событием (на рынке игровых приставок) в сентябре 20-летней давности стал выход Crash Team Racing для PlayStation. Зверек Крэш стал для приставки от Sony своеобразным неофициальным талисманом (как Марио для Нинтендо). И это была первая игра в нетипичном для Крэша жанре. И это была последняя игра, которую делали Naughty Dog - создатели персонажа. В дальнейшем разработку всех игр с Крэшем отдавали различным студиям, но чего-то популярного никто так создать и не смог.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-Игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

P.S. Уважаемые читатели. Если вам понравилось - подписывайтесь на мой канал в телеграмме, посвященный ретро играм и делам давно минувших дней) @mal0bit

Показать полностью 9
1637

Одинокий монстр

Люблю играть в brutal DOOM. Ностальгия... Но иногда проходя уровень почему-то не удается найти одного единственного монстра. Где он прячется - хз.

Одинокий монстр Doom 2, Игры, Одиночество, Текст

Так и представляю, как после моего ухода, вылезает зомби или имп из какой-нибудь дыры и ходит по уровню, созерцая груды мертвых однополчан и причитает "Где все? Вечеринка уже закончилась? Почему я остался один?"

806

Ретро-игры в Сингапуре

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

Недавно по работе оказался на пару дней в Cингапуре и там посетил небольшой, но ламповый магазинчик ретро игр, который называется Retronutz


Видео версия тут: www.youtube.com/watch?v=CHiKNg7SUtk

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

Магазин располагается в торговом центре, который специализируется на электронике. Это даже не столько торговый центр, сколько рынок, который находится внутри здания. Там 8 или 9 этажей с торговыми павильонами. Все соединено эскалаторами, ходят толпы, выбирают электронику, которая там, на любой вкус

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

Сам магазинчик находится на третьем этаже, найти оказалось нетрудно. Владельцы позаботились и разместили подробную информацию о себе в интернете

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

Снаружи — стилизованная под логотип Пакмена вывеска и витрина, заставленная представителями всех поколений портативок от Нинтендо и экзотическими карманными консолями.

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

А внутри открывается портал в 80е и 90е


На полках стоят коробки с консолями и большие библиотеки игр к ним. Дополняют атмосферу небольшие ЭЛТ-телевизоры и подключенные к приставкам, на которых можно проверить заинтересовавшую игру или просто постоять поиграть.

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

Хозяин магазина — бодрый и общительный человек лет 55-60. Он оказался в курсе того, что в России в 90-е и 00-е практически не было оригинальных игр, одни пиратские копии. Сказал, что это не так уж плохо, ведь у людей была возможность поиграть. А теперь желающие могут купить оригинальные копии себе для коллекции.

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

Он также предложил  купить Neo Geo, сказал, что она чертовски дорогая с ней можно стать королями коллекционеров. К сожалению или к счастью, становиться королями коллекционеров не входило в планы в тот день.

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

Вместо Neo Geo, я купил пару картриджей для GBA и попросил у владельца магазина разрешения поснимать, на что он любезно согласился.

Ретро-игры в Сингапуре Игры, Ретро-Игры, Консоли, Сингапур, Путешествия, Длиннопост

От посещения Retronutz у меня остались самые положительные впечатления.


Если вы любите ретро игры и будете в Cингапуре, уделите немного и посетите это чудесное место.


Адрес магазина:


1 Rochor Canal Road, #03-36, Sim Lim Square


Сингапур 188504

Показать полностью 7
1552

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство

Поначалу мы не понимали, что такое «глюки». Мы думали, что так и должно быть. Что зеленый космический заяц умирает от одного касания, а в «Франкенштейне» есть какой-то хитрый способ обойти тупик… Да об этом даже в книжках писали! Став постарше, мы стали догадываться, что что-то здесь не так. Что китайцы, завозя к нам игры, по дороге что-то поломали в их мозгах. Но мы все равно пытались преодолеть эти неведомые западному игроку психоделические препятствия, и иногда мы побеждали их! А иногда – они нас, и мы так и не увидели концовок многих чудесных игр…


Сей список не претендует на полноту, но это глюки, с которыми пришлось столкнуться многим, очень многим из нас.



10. Small Mario (Xiao Ma Li): Китайская цифровая цензура

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Гость многих многоигровок, эта эта странная помесь рулетки с «одноруким бандитом» вряд ли могла надолго заинтересовать, если бы не одно "но": при наборе какого-то количества очков из-под занавески вдруг показывается дева в платье. И это  мотивировало играть дальше, в надежде на восьмибитный стриптиз... Увы, все самые интересные места оказывались занавешены какими-то буквами и цифрами. Это, наверно, такая "цензура", думалось тогда. Но нет, это всего лишь кривая китайская версия, из-за которой стриптиза мы так и не увидели.



9. Toxic Crusaders: Перманентное бессмертие… почти

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Toxic Crusaders, если по чесноку - игра весьма унылая и кривая. И, в общем-то, мы можем и спасибо китайцам сказать за то, что они завезли к нам специфическую версию, зараженную вирусом бессмертия главного героя. Причем, судя по всему, у нас картриджи только с такой версией и продавались. Поначалу это вызывало легкое недоумение: Токси лупят с разных сторон, колошматят ржавыми бочками, поливают радиоактивной жижей, а здоровье не отнимается. Ну и ладно! Приятно же хоть где-то почувствовать себя натуральным Суперменом, хотя бы с перекошенной зеленой рожей. И вот мы расшвыриваем врагов одной левой и изводим боссов без единой царапины. А потом, все такие расслабленные и самоуверенные, доходим до последнего уровня. Где маленькие такие островки над ямами. И можно умереть, свалившись в бездну. И все там от неожиданности и умирали, конечно. И желание снова играть в нее как-то пропадало… Полчаса без всякого напряга идти до этой ямы, чтобы потом мучительно пытаться ее преодолеть? Не каждому по вкусу такое развлечение. Но даже если бы не было этой ямы, великое ли удовольствие от прохождения унылой игры, в которой тебя никто не может убить? Это, знаете, все равно, что получить задарма двести пачек «Доширака» без приправы. Обрадуешься только с великой голодухи.



8. Battletoads: Должен пройти только один

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

«Боевые жабы» стоят несколько особняком: они сами, без помощи китайцев собрали столь внушительную коллекцию глюков, что явно претендуют на пьедестал в номинации «самая забагованная NES-игра». И при том, что игрушка сама по себе, прямо скажем, чертовски сложна, она припасла за пазухой еще пару неприятностей. Главная из которых поджидает рискнувших пройти Battletoads вдвоем (а это одна из немногих игр, которые вдвоем проходить сложнее), причем почти в конце, в 11-м уровне. Клингер-вингер, безумные гонки на одноколесном драндулете от дьявольского психоделического кругляша. Только вот у жабы, садящейся на второй самокат, почему-то сразу случается паралич конечностей (не иначе от страха), и она перестает реагировать на команды геймпада. Итог – неминуемая смерть второго игрока. Впрочем, какой-никакой выход есть – можно пройти уровень одному и, слив continue, в следующем уровне возродиться уже вдвоем [а еще можно купить европейскую версию, где этот баг исправили, но это уже другая история]. К тому же в этой ситуации китайские братья нам, как ни странно, даже помогли – на пиратских картриджах работала волшебная комбинация ↑+Start, возвращавшая к жизни павшего товарища. Да и вообще, те самураи, что вдвоем доходили до Клингер-вингера, и с этой проблемой обязаны были справиться…



7. Shadow Warrior (Ninja Gaiden): И только верный меч со мной…

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Да, в детстве Ninja Gaiden была хардкором. Кровью и потом, бесчисленными попытками и часами игры давался каждый новый уровень. И медленно, шаг за шагом, мы продвигались все дальше, чтобы зарезать очередного неприступного босса, чтобы услышать новую отличную музыку в очередном уровне… и, конечно, чтобы посмотреть великолепные анимированные заставки. Таких больше не было ни в одной игре. И пусть мы не понимали ни слова из того, что было написано в диалогах – интрига происходящего на экране захватывала и без того. Вот два ниндзя сражаются в чистом поле, вот кого-то похищают, кого-то убивают, вот какой-то жуткий демон на фоне ночной грозы… Но была одна проблема. На многих картриджах эти заставки имели свойство намертво повисать. Так, что оставалось только жать Reset, пуская коту под хвост все мучительное прохождение. Какая подлость.


Но это еще цветочки. Кому действительно «повезло», так это владельцам невесть как к нам попавшей пиратки европейской версии Ninja Gaiden, которую европейцы (из-за запрета на слово «ниндзя») обозвали Shadow Warrior. Каким-то образом из нее… испарились все пауэрапы. Это, как вы понимаете, практически ставило крест на прохождении, ибо одолеть последний уровень с одним мечом дано лишь избранным. Впрочем, несколько пауэрапов в игре таки оставалось, вот только один из них вызывал… перманентное зависание игры. Подлость в квадрате.



6. Frankenstein: The Monster Returns: Тупик второго уровня

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Было время, Frankenstein: The Monster Returns считалась одной из самых загадочных игр для «Денди». Но не из-за специфической атмосферы игры. И вовсе не из-за обилия секретных локаций, потайных призов, бонусов и т.п. Просто очень много игроков задавалось тут одним-единственным вопросом: есть ли жизнь после озера? Именно так. Рыцарь добирается до 2-го этапа. Пробивается через лангольеров и чудищ; встречает мастера клинков; очередным боем снимает с леса проклятие. После этого он оказывается на берегу озера – это место и есть наш затертый камень преткновения. 2-й этап, 5-й «экран». Стоит сделать прыжок - и игра намертво виснет. Самое обидное, что это даже не результат потертых копирайтов (а немало игр было защищено от копирования таким коварным способом), а просто китайцы криво сдампили игру, попортив каких-то три бита ее кода. И сделали "Франкенштейна" непроходимым. Встречались и нормальные версии, но большинству досталась глючная.



5 Golden Axe 4 (Astyanax): Развал картинки

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Astyanax, более известная под пиратским названием Golden Axe IV, идет вразнос в первом же уровне, где начинается вертикальный скроллинг. Действо на экране вдруг начинает плыть и ехать и превращается в кашу из спрайтов и символов. И, казалось бы все на этом, картридж можно отправлять в мусорный бак. Или пылиться на дальнюю полку. Или лукаво обменяться им с товарищем на что-нибудь более ценное. Но были среди нас те, кто пробивался сквозь этот хаос и таки проходил игру! Более того - рискнувших сделать это на пути поджидает еще пригоршня глюков. Так, уровень 5-1 вдруг переходит в черную пустоту, в которой только и остается сигануть и умереть, а у босса уровня 6-1 может внезапно провалиться под экран висящий на его груди медальон, и он станет неубиваемым.



4. Snake Rattle 'n Roll: Неуловимый гейзер

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Замечательная, оригинальная, красивая, с затягивающим геймплеем и в необычной изометрической проекции, с чудесной музыкой - да, Snake Rattle 'n Roll - определенно одна из жемчужин в коллекции игр NES. Приноровившись к управлению, мы штурмовали волшебный мир этой игры в виде высоченной горы, поднимаясь все выше и выше... Пока не добирались до 7-го уровня. Поначалу он кажется даже проще предыдущих, пока мы не добираемся до уступа, на который невозможно запрыгнуть. Если взять часы, из воды на какую-то секунду показывается гейзер, который вроде как и должен забросить на этот уступ. Но успеть к нему невозможно. А через несколько секунд игра и вовсе зависает. Вот так, потратить время, силы и нервы, чтобы добраться до седьмого уровня и пасть там жертвой глюка. И снова виной криворукий китайский дампинг, в результате которого попортился код игры, и гейзер перестал нормально работать. Китайцам было плевать, что продавать, а мы страдали. Повезло тем, кто смог найти в первом уровне варп аж сразу на восьмой, но много ли таких было...



3. Bucky O’Hare: Когда любой чих врага смертоносен

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

Bucky O’Hare – один из самых прославленных хитов Konami, яркий пример внежанровой игры с геймдизайнерской фантазией, хлещущей через край. И тем ужаснее представляется глюк, испортивший ее. Впрочем, это по факту это и не глюк вовсе, а принудительно включенный режим Hard вследствие того, что пираты потерли копирайты на стартовом экране. В результате наш зеленый заяц и вся его команда лишается полоски здоровья и перманентно гибнет от любого урона. И рано или поздно мы начинали подозревать, что что-то здесь не так, что зачем-то есть полоска "Life" и бонусы-сердечки, а игра ну уж слишком сложна... А некоторые места без лайфбара и вовсе превратились в сущий ад - 5 уровень Зеленой планеты, например, или самое начало Желтой планеты. Или покатушки на айсберге на Голубой планете - вот где погибло много, много нервных клеток. При этом, что характерно, игра оставалась проходимой, вот только пройти ее могли лишь самые сильные духом.



2. Super Rescue (Tokkyuu Shirei Solbrain): День Сурка

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост

"Ад - это бесконечное повторение", - говаривал Стивен Кинг.


Замечательный киберпанк-боевик Tokkyuu Shirei Solbrain, он же в западной версии Shatterhand, у нас продавался под самыми разными названиями, включая Super Rescue и Super Robocop 3, и с самыми невероятными обложками, на которых можно было увидеть и трансформеров, и могучих рейнджеров. С этой игрой пираты решили  поимпровизировать и убрали из нее выбор уровней, сделав ее таким образом линейной. И, как обычно, при этом наломали дров. После первого "разминочного" уровня мы вместо меню выбора попадаем сразу на уровень F - город, охваченный огнем. И вот подъем на лифте к боссу и битва с ним - и босс повержен... И снова запускается уровень F. И снова, и снова, и снова. И он будет появляться до тех пор, пока вы не потерпите поражение. И нет никакой возможности его пройти, и нет меню выбора уровней, чтобы попасть на какой-нибудь другой - ведь пираты его вырезали.


Существовали при этом и нормальные, проходимые версии игры. И это теперь добавляет головной боли коллекционерам, ведь чтобы проверить это, нужно пройти два уровня, а возможность для этого есть не всегда.



1. Бессмертный Шреддер

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство Игры, Ретро, Dendy, Длиннопост
Какими бы замечательными играми ни были Bucky O’Hare и Solbrain, черепахи – это черепахи, блин. Это не зеленый заяц и не неведомый японский киборг. Черепахи – это важный компонент детства для большинства из нас. В том числе и игры про них – ведь игры-то отличные. Те, кому довелось раньше поиграть во вторую часть, засев за третью, удивлялись не только похорошевшей графике, то и тому, насколько толще тут стали враги. А боссы вообще превратились в сущий ад. Их приходилось избивать до кровавых мозолей на пальцах, по крупицам отнимая их чудовищное здоровье. Да, дойти до Него было непросто, очень непросто, но мы, стиснув зубы, доходили. И вот Технодром, и вот Раззар повержен, и мы заходим в дверь…


Ничто ведь не намекало, что с игрой что-то не так. Никаких глючных меню, зависающих роликов, пропавших букв. И Шреддер, он тоже выглядит вполне адекватным. И здоровье у него отнимается – вот он начинает мигать, как все другие боссы, вот мигает все сильнее и сильнее. И… опять перестает! Ладно, это же не рядовой босс, это же Сам. Наверняка у него несколько жизней, так сказать. Например, три. Нет, не три. Четыре? Шесть? Семь?! Когда же он сдохнет, это же издевательство! Конечно, раз Его нельзя убить обычными черепашьими приемами, значит, нужен особый подход. Рецепты убиения Шреддера передавались из уст в уста, бродили и распространялись, даже печатались на страницах тогдашней игровой прессы. Засверлить насмерть Рафом! Не давать пошевелиться, когда замигает! Не использовать суперприемы, бить только простыми ударами! Не использовать простые удары, бить только суперприемом!


Сегодня причины бессмертия уже хорошо известны. Пресловутая защита Konami. Та же самая, что попила кровушку в Bucky O’Hare. При удалении копирайтов с титульного экрана включается усложненный режим, в котором все враги становятся в два раза жирнее, а Шреддер при нанесении последнего удара не умирает, а восстает, как Феникс из пепла. Но если игра про зайца вываливала свою «неправильность» сразу же, то TMNT III преспокойно позволяла пройти шесть своих уровней, а потом мощным хуком посылала ничего не подозревающего игрока в нокаут.


Бессмертный Шреддер разрушает веру в людей, вот чем он страшен. Те, кто встроил такую защиту в игру – подлецы, ведь они должны были знать, что детишкам «третьего мира» будут наверняка доставаться такие ломаные картриджи. Стоила ли детских нервов их копирастия, их поза «а сами виноваты»? Те, кто пиратил ее безответственно – бесчувственные барыги, заботящиеся лишь о собственном кармане. Все, кто утверждал, что как-то смог убить Его – лжецы. Среди которых наверняка и один-другой ваш товарищ.


По мотивам статьи для журнала DF Mag: https://ru.calameo.com/books/004879701eecb83f768cd

Соавторы: Kinaman, Bucky O'Hare, Старик Иморе.

Показать полностью 9
842

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

На волне новостей о том, что EA планируют выпустить ремастер одной или нескольких классических стратегий из серии Command and Conquer или даже сделать новую игру в этой вселенной, захотелось рассказать об одном фанатском проекте, по качеству проработки и объему нового материала тянущем на отдельную игру. Речь пойдет про Mental Omega - масштабный мод на Red Alert 2: Yuri's Revenge, где старый сюжет классической игры был раскрыт в более подробном виде, Юрий получил собственную кампанию, а к трем враждующим сторонам добавилась еще одна. Но обо всем по порядку.

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

Итак, те, кто еще помнит фразу "Kirov reporting", возможно вспомнят и сюжет оригинального Red Alert 2: злые плохие красные во главе с генсеком Романовым и телепатом Юрием нападают на Соединенные Штаты Свободы и Демократии, по ходу дела захватывая большой кусок Европы и Америки и творя там всякие страшные вещи. В зависимости от того, за какую сторону вы играете, вы либо помогаете бравым солдатам Альянса отвести от мира красную угрозу, либо давите капиталистическую заразу и распространяете коммунизм по всей планете. Все довольно просто, динамично и приправлено клюквенным пафосом в духе второсортных боевиков про плохих русских и холодную войну. Дополнение Yuri's Revenge ввело в игру новую армию зла - собственную армию советника генсека, телепата Юрия, который воспользовался войной чтобы собрать свою собственную армию и захватить мир, как и подобает настоящему злобному гению.

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

Вот только кампании за Юрия в дополнении не было, и все его ухищрения по сбору этой самой армии остались за кадром. Месть Юрия получилась односторонней: за Юрия отомстить было нельзя, а вот бороться с его местью - пожалуйста. Не всех игроков это устроило, и некоторые из них задались целью создать полноценную кампанию за Юрия. Так и появился мод Mental Omega. Сначала - всего лишь кампания для Юрия плюс пара вырезанных боевых единиц (версия 1.0), потом неофициальное продолжение Yuri's Revenge с расширенными арсеналами фракций (версия 2.0), а затем и переосмысление оригинального сюжета, приправленное новыми геймплейными механиками, переделанными арсеналами и более продуманными сюжетными поворотами (версия 3.0-3.3, нынешняя). О нынешней версии и пойдет речь.

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

Во вступительном ролике Red Alert 2 советское вторжение в Америку не остается незамеченным: поговорив с президентом, командующий армией США отдает приказ ударить по флоту захватчиков ядерными ракетами, но те взрываются прямо в шахтах, после того как в центр управления шахтой звонит Юрий и зомбирует оператора. В Mental Omega первая миссия за Юрия заключается в том, чтобы подобраться к центру управления и захватить узел связи неподалеку, после чего этот звонок станет возможен в принципе. В следующих миссиях мы оказываем поддержку наступлению русских в Европе, мешаем врагам советского блока набирать силу, а также постепенно в тайне от всех собираем ресурсы и технологии для создания собственной армии - ведь война двух идеологий это только прикрытие, чтобы в суматохе ничто не мешало Юрию готовиться к осуществлению собственного плана.

В отличие от оригинальной игры, где каноничной считается только одна кампания, в Mental Omega все фракции получили собственный набор сюжетных миссий, каждая из которых не противоречит остальным. Играя за Альянс, мы изо всех сил пытаемся сдержать захватчиков, наносим точечные, но болезненные удары а потом собираем все самое важное и занимаем оборону на Британских островах. Играя за советский блок, мы в то же самое время захватываем территории и разбираемся с неожиданно появившимися внешними и внутренними врагами. Кампания каждой фракции делится на 2 акта по 12 миссий в каждом: первый акт посвящен войне Альянса и СССР, а во втором на сцену довольно своеобразным образом выходит Юрий, решивший наконец заявить о себе на весь мир.

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

Если первый акт - это вольный, но более детальный пересказ событий Red Alert 2, то второй акт лишь частично основан на событиях Yuri's Revenge. Здесь Юрий так же внезапно выходит из тени, но цели у него гораздо более осязаемые и мотивированные, нежели "подчинить весь мир потому что лол я злодей". Во втором акте вас ждут сюжетные повороты, новые технологии, знакомые места и эпичные битвы, все это гораздо масштабнее и детальнее, чем было в оригинале. Разумеется, воевать можно и за армию Юрия (которая теперь именуется Эпсилон), благо на пути к его цели стоит много препятствий, для преодоления которых как раз нужен хороший командир.

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

В кампании вас ждут разнообразные задачи: это миссии на время, миссии по защите, операции по сопровождению конвоя, полномасштабные бои "база против базы", а также хирургические операции небольшой группой войск, либо вообще одним-двумя персонажами-героями. Стоит заметить, что по сравнению с оригиналом миссии стали сложнее, и большую их часть не получится пройти за 10 минут одними лишь стартовыми юнитами. На уровне сложности Mental приготовьтесь к настоящему хардкору, но и на легкой сложности лучше особо не расслабляться - на войне как на войне!

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

Помимо одиночных миссий, в Mental Omega есть кооператив: примерно по 10 миссий на двух игроков за каждую из трех сторон, миссии являются частью общего сюжета, но служат скорее как дополнение к нему нежели обязательная к ознакомлению часть. Для тех, кому сюжет не особо интересен, либо хочется новых ощущений, предусмотрены новые режимы игры, в том числе и режим "Вызов" (Challenge), где двум игрокам (либо одному игроку и боту) противостоят три компьютерных противника, у которых есть особое преимущество. На картинке ниже - одно из таких состязаний, где в распоряжении врага есть целых 12 одновременно тикающих супероружий, и двум игрокам предлагается одержать победу, пока им не устроили Армагеддон. Это не так сложно, как может показаться на первый взгляд)

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

Ах да, четвертая фракция. В Mental Omega к Альянсу, СССР и армии Юрия (которая здесь называется Эпсилон, чтобы ни с чем другим не путать) добавилось еще одно вооруженное формирование - высокотехнологичная армия под названием Foehn Revolt (Восстание Фоэн). По сюжету оно начинает свое существование ближе к концу второго акта кампании, поэтому своих миссий пока имеет мало, и те скорее можно назвать предысторией. Но со временем полноценная кампания появится и у них. Новая фракция полагается на дорогих, но мощных юнитов, что особенно полезно при командной игре по сети, да и бота ими бить веселее. Бот, кстати, сильно поумнел по сравнению с оригиналом, так что начинать свое знакомство с модом со схватки "один против семи" крайне не рекомендую.

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

Как можно увидеть из скриншотов, графика в моде отличается от оригинальной: появились новые здания, изменились модели техники и некоторой пехоты, можно заметить новые эффекты. Но обновлением графики и добавлением новых юнитов дело не кончилось: арсеналы старых фракций были пересмотрены, а сами воюющие стороны были заново поделены на отдельные страны-подфракции. Теперь у всех блоков (в том числе и у армии Юрия, у которой в оригинале вообще не было никаких ответвлений) есть только по три страны (советский блок состоит из Китая, СССР и Латиноамериканской Конфедерации), но и различия между ними гораздо более заметные, чем в оригинале. Это касается как арсенала (у каждой страны свой основной боевой танк, своя артиллерия, свой тяжелый танк, свой герой и т.д), так и специализации отдельной страны: например, Китай использует медленную, но хорошо бронированную тяжелую технику, в то время как войска Конфедерации маневренные, но менее защищенные, а армия СССР вообще универсальна.


Появились и новые игровые механики, геймплейно приближающие мод к более современным C&C: это различные вспомогательные способности (от вызова подкреплений в любую точку карты до ЭМИ-ударов и создания временных искажений) и вспомогательные боевые единицы, которые могут временно увеличивать скорость, броню или огневую мощь союзных отрядов, а также негативно влиять на боеспособность вражеских.

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

Mental Omega поддерживает сетевую игру благодаря сервису CnCNet: вам не нужно нигде регистрироваться, просто нажимаете кнопку сетевой игры и сразу попадаете в нужное меню, где можно создать свою игру или зайти в уже созданную. Количество игроков онлайн варьируется, но иногда переваливает за 500 человек - вполне себе неплохие цифры для мода на Red Alert 2. Мод запускается через удобный лаунчер и работает на новых версиях Windows без танцев с бубном, встроены редактор карт и автоматическое обновление версий. У каждой фракции есть собственный саундтрек, от таких исполнителей как Frank Klepacki, Black Ice 9 и World Beyond.

Mental Omega - еще более изощренная Месть Юрия Моды, Red Alert 2, Mental omega, Command & Conquer, Юрий, Стратегия, Видео, Длиннопост

А еще для мода есть русификатор, поэтому для прохождения кампании знание английского не потребуется. Помимо этого есть и русскоязычное сообщество - группа в ВК, где можно найти последние новости разработки, фан-арты, видеопрохождения, а также других игроков, техподдержку и советы по прохождению. Скачать мод можно по ссылкам на официальном сайте, для установки нужен лишь Yuri's Revenge версии 1.001. Если возникнут вопросы по установке - спрашивайте в комментах, либо смотрите в обсуждениях в группе.

Ну и трейлер напоследок)

Показать полностью 9 1
487

Teenage Mutant Ninja Turtles

Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры - здесь.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: Konami

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1989


Черепахи. Для меня это начало 90-х и кабельное ТВ. Однако, на Западе оригинальный мультсериал вышел ещё в конце 1987-го года, так что через год "Черепашки-ниндзя" уже вовсю владели умами школьников. Тогда компания Konami, где любили делать игры с оглядкой на американское кино, приобрела лицензию на выпуск игр про черепах.

Уникальной особенностью игрового автомата Teenage Mutant Ninja Turtles является возможность игры вчетвером - то есть, за каждого из четырёх членов команды: Леонардо (лидер команды, дерётся двумя мечами), Донателло (разбирается в технике, его оружие - посох "бо"), Рафаэля (агрессивен, использует два сая) и Микеланджело (душа компании и главный любитель пиццы; его конёк - нунчаки). Их учитель Сплинтер - бывший сэнсэй Хамато Йоши, который под воздействием мутагена превратился в крысу. Подруга ребят - симпатичная репортёрша 6-го канала Эйприл О’Нил.

Сюжет игры основан на мультсериале (точнее, на сезоне 1987-го года из пяти серий), но не повторяет его, а отличается ровно настолько, чтобы вызывать одновременно и интерес, и поток воспоминаний.


С крыши небоскрёба черепахи видят, что в доме, где живёт Эйприл, полыхает пожар, и бросаются ей на помощь.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Выясняется, что это дело рук Шреддера, старого врага Сплинтера, и его роботов-подручных из клана Ноги.


Интересно, что в мультсериале это наоборот был потоп: солдаты Шреддера затопили многоэтажку водой (1-я серия). И это здание не было жилищем Эйприл. Впрочем, дом, где она жила, тоже был разрушен (3-я серия).


Робо-солдаты встречаются нескольких типов: пурпурные (основной вариант), белые (немного покруче) и рыжие (этим даже оружие выдают). Они пытаются бить и душить черепах голыми руками, а также используют сюрикэны, ножи и взрывчатку.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Кроме того, здесь можно встретить колёсного робота (они появились во 2-й серии), способного опутать вас своим гибким щупальцем и устроить вам электрошок.

Вскоре после того, как вы попадаете в квартиру Эйприл, пол в углу проламывает "щупальце" Технодрома, и из него вылезает Рокстеди - здоровенный мутант-носорог, вооружённый пулемётом (Шреддер превратил своих подручных Бибопа и Рокстеди в мутантов во 2-й серии).

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Пока вы дерётесь с Рокстеди, Шреддер похищает Эйприл.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вы бросаетесь в погоню по улицам Нью-Йорка, но вас задерживают многочисленные солдаты.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

В конце концов, вам приходится столкнуться с Бибопом - кабаном, вооружённым энергетическим пистолетом.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Потеряв надежду догнать Шреддера, вы спускаетесь в канализацию. Это практически родная стихия для черепах... но что это? Из дыры в стене один за другим вылезают маленькие роботы-кусаки.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Это "крысоловы" Бакстера Стокмана, учёного, который связался со Шреддером (3-я серия). А вот и он сам, на какой-то летающей штуковине:

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вскоре Шреддер сам связывается с черепахами и сообщает, где можно найти Эйприл. Само собой, это ловушка, но выбора нет - нужно действовать. Место встречи - автомобильная парковка. Действующие лица всё те же.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Чтобы спасти Эйприл, придётся схватиться с Бибопом и Рокстеди одновременно.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Силы неравны, но вам на помощь приходит "черепаший фургон" (Донателло сделал его в 4-й серии).

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Благодарная девушка целует своего героя.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вот только теперь другая беда: похищен учитель Сплинтер (2-я серия). Его держат на секретной фабрике, и похоже, что добираться туда удобней всего по автомагистрали. Правда, вы почему-то... идёте по ней пешком. А вот враги не так легкомысленны: они проносятся мимо вас (или по вам) на машинах и гоняют на мотоциклах.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вскоре и к вам возвращается благоразумие, и вы ускоряетесь с помощью реактивного скейтборда. И как раз вовремя: иначе не пережить налёт боевых вертолётов.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

У врагов тоже есть реактивные скейты.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Черепаший фургон всё-таки появляется, но ненадолго: потеряв управление, он вылетает с дороги и разбивается.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Однако, черепахам удалось сделать главное: добраться до фабрики. Здесь всё напичкано охранными системами, всякие штуки стреляют, а когда из земли опять вылезает щупальце Технодрома, оттуда вылетают боевые дроны и начинается жара. (Подобные дроны были в 3-й серии, правда там они были меньше размером и не вооружены)

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Сплинтера стережёт Гранитор - один из двух каменных воинов из Измерения Икс (4-я серия). Будьте осторожны: у него огнемёт!

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Пришло время найти Технодром, гигантскую базу Шреддера. Для этого достаточно нырнуть в дыру, оставленную его транспортным щупальцем, и двигаться по следам огромных гусениц, которые он оставляет на земле (2-я серия).

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вообще черепахи проникали на Технодром несколько раз - во 2-й, 4-й и 5-й сериях.


Надо ли говорить, что здесь всё вокруг пытается вас убить! Это само собой разумеется. Но хочется отдельно отметить вот такие прикольные перископные пушки, которые выезжают из пола, чтобы превратить вас в глыбу льда:

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Проход к порталу в Измерение Икс охраняет второй каменный воин - генерал Трагг.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Сразив его, вы добираетесь до портала и здесь сталкиваетесь с Крэнгом. Это говорящий мозг из Измерения Икс, который предоставил Шреддеру Технодром и помог ему создать армию роботов. Его новое тело может не только драться, но и запускать в воздух свои отделяемые конечности, и главное - стрелять лазерами из глаз. (Тело для Крэнга было построено в 5-й серии)

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вы уничтожаете тело, но Крэнгу удаётся сбежать с помощью реактивной платформы, на которой он лежит. Теперь вам предстоит финальный бой - с самим Шреддером. Едва появившись, он с помощью специального устройства создаёт своего голографического двойника. Хуже того - помимо меча, Шреддер вооружён "генератором обратной мутации", способным превратить черепашек-ниндзя обратно в обыкновенных маленьких животных. (5-я серия)

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Если вам удаётся с ним справиться, Технодром начинает трясти, и вы едва уносите ноги до того, как оглушительный взрыв разнесёт базу в клочья. Но какова судьба Шреддера и Крэнга? Погибли они во время взрыва, или успели сбежать в Измерение Икс? Пока это остаётся неизвестным, никто не может спать спокойно...

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 24
615

Сквозь призму ностальгии и ЭЛТ-монитора

Сквозь призму ностальгии и ЭЛТ-монитора Компьютерная графика, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Ностальгия, Сравнение, Восприятие, Монитор, Oldschool

Вспоминая об играх детства, мы часто представляем их намного красивее и детальнее, чем они были на самом деле. Отчасти это обусловлено ностальгией: в старые игры мы давно не играли и уже забыли, как они выглядели, зато играем в современные, и нам кажется, что и в детстве старые игры выглядели так же, как новые игры выглядят сейчас.


Но есть и более объективная причина: в детстве мы играли на ЭЛТ-мониторах, графика на которых имела физические артефакты вроде черных линий, разделяющих пиксели (как показано на изображении слева). Казалось бы, это должно лишь еще больше ухудшить и так неказистую графику. Но на самом деле, наш мозг способен дополнять пробелы воображением, составляя более детальную и объемную картину, чем она была на самом деле (изображение справа).

612

Ностальгическая игровая приставка своими руками

Сегодня с вами снова передача "Очумелые ручки", и сегодня мы будем баловаться эпоксидным клеем и пластиковыми опилками. А попутно создадим эмуляторную игровую приставку из мини-ПК Raspberry Pi.


В общем-то идея сделать такое у меня появилась довольно давно, но только сейчас программное обеспечение для подобных поделок пришло в более-менее приличное состояние.

Прежде я пробовал сделать такое из x86 неттопа, но штука выходила довольно громоздкая и капризная. Потом продал неттоп и купил б/у Android TV Box. Это куда компактнее и легче, но заставить эмулятор RetroArch корректно работать на Андроиде мне так и не удалось, там что ни сборка - сплошные баги.


Поэтому решено было собирать приставку на базе Raspberry Pi 3, благо уже есть готовые образы системы для этих целей, да и гибкость настройки просто шикарная.


Итак, нам понадобится:

- Raspberry Pi (подойдёт любая, я купил самую мощную, с запасом);

- Блок питания 5V 3A;

- Два USB джойстика;

- Корпус (можно использовать что угодно);

- Различные разъемы и крепеж (по вкусу);

- Клей (по вкусу, мне нравится двухкомпонентная эпоксидка).


Корпус я решил использовать от мертвой приставки, и на барахолке была найдена за пару баксов вот такая 16-битка, китайская копия SEGA Genesis 3.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Немало времени, усилий и изопропила ушло на то, чтобы смыть корявые надписи. Но так всяко лучше. К сожалению, на корпусе есть пару внушительных царапин, но пока оставил как есть.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Прикинул расположение элементов внутри корпуса. Как видите - купил блок разъёмов RCA и бесполезнейший в быту, но незаменимый для моих нужд переходник HDMI мама-папа. Он нужен, чтобы отодвинуть плату от края корпуса. А тут и приехала посылка с набором различных латунных стоек (на местном рынке они как-то нереально дорого стоят).

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Срезал на пару миллиметров мягкий корпус переходника HDMI и выпилил прямоугольное отверстие в обоих половинках корпуса. Разместил стойки под плату и залил эпоксидкой, не забыв зачистить мелкой наждачкой места склейки.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Таким же манером выпилил круглые отверстия под тюльпаны и приклеил стойки. Страшновато было пилить, не так это и просто, сделать ровно.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Но всё получилось практически идеально! Я более чем доволен.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Двигаемся дальше! Вырезал кусочек макетной платы и закрепил на нём гнездо питания. Можно было бы и micro-usb вывести, но так каноничнее. Само собой, крепиться будет на такие же стойки.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Закрепил. Отлично. Куда приспособить большое круглое отверстие рядом с питанием - не придумал, изначально хотел туда вывести аналоговый сигнал, но решил, что тюльпаны универсальнее. Поэтому закрою его пластиковой заглушкой.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Подготовил плату и припаял два гнезда USB для джойстиков.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Закрепил на стойках в нужном месте корпуса. Но, само собой, разъемы по форме не совпадают с Сеговскими, и это мне очень не понравилось.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Поэтому перемычку между родными отверстиями я спилил, а внутрь вклеил выпиленную пластиковую фальшпанель. Немного не подошло по цвету, но это малозаметно.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Распаял проводами питание, USB-гнезда и аналоговые выходы. Кстати, не знаю, программная это фишка или аппаратная, но в Raspberry Pi 3 определение выхода (аналог/цифра) автоматическое, а вот в первой версии компьютера мне приходилось переключать вручную.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Время делать кнопки включения и сброса. Поскольку штатных кнопок для этих дел в Raspberry Pi не предусмотрено, а выключать, жестким образом отрубая питание, мне не хотелось, я решил подключить кнопки к контактам GPIO и прописать в автозагрузку скрипты для выключения и перезагрузки. Кнопку включения нужно вешать на строго определённые GPIO, чтобы по нажатию кнопки наша приставка не только выключалась, но и включалась. А скрипты легко найти в Интернетах.

Тут меня ждал неприятный сюрприз. Для включения/выключения нужна кнопка без фиксации, а родной выключатель в приставке был простым ползунком. Пришлось сделать возвратный механизм, а ползунок намазать силиконовой смазкой.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

А вот и второй сюрприз: какой поставить выключатель? В итоге я просто вытащил из мертвого принтера переключатель с лапкой и изогнул лапку. Теперь при нажатии на ползунок лапка нажимает на переключатель. Отлично. Припаял на плату и закрепил на стойках.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Кнопочку сброса вытащил из того же принтера и закрепил на плате. Однако сама кнопка (на корпусе) упиралась в разъём кнопки питания, а он должен быть строго на 5 и 6 GPIO. Пришлось подрезать разъем. Можно было и припаять напрямую, но не хотелось.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Гнездо для картриджей закрыл сеткой, купленной на барахолке и покрашенной баллончиком в белый цвет. Пришлось изнутри подровнять корпус, но это несложно.

А тут подъехали джойстики в стиле Sega Saturn. Почему они? Потому что у них 6 кнопок и две кнопки сверху, то есть функционал без проблем покрывает NES, SNES и Sega Mega Drive. Нужно только настроить джойстик при первом включении, а потом поправить конфиги для каждого эмулятора и раскидать по папкам.


Сами джойстики по качеству на 3 из 5, сборка отличная, но невнятно нажимаются крестовины. Это я про Retrolink. Можно найти лицензионные USB джойстики Sega, но цены на них ОЧЕНЬ кусаются.


Собственно, готово! Остаётся включить, настроить джойстики и подключить Wi-Fi (понадобится клавиатура), а потом зайти через Total Commander в расшаренные папки устройства и закинуть туда любимые игры.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Вот такая картинка при подключении по RCA. Сразу напрашивается мысль сделать шрифты побольше.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост
Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

А вот так вот получается, если подключить HDMI. Гораздо лучше. Но аналоговые выходы пригодятся, чтобы играть с друзьями на даче под пивко.

Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост
Ностальгическая игровая приставка своими руками Игровая приставка, Ретро, Raspberry pi, Своими руками, Игры, Длиннопост

Оговорка: имеется небольшая задержка ввода (Input Lag), это заметил не только я, и телевизор тут ни при чем. В Интернете описаны способы снизить задержку, но это уже другая история.

И еще один неприятный минус - при подключении питания приставка включается сразу же, а не ждёт нажатия кнопки. Это я пока не придумал, как победить.

В планах еще заказать на плоттерной резке плёночные надписи на корпус.


А в остальном я доволен, да и друзья тоже.

Показать полностью 19

25 актуальных подкастов на русском языке, которые стоит послушать

25 актуальных подкастов на русском языке, которые стоит послушать Длиннопост

Подкастинг в России вовсю набирает обороты и сейчас чувствует себя лучше, чем когда бы то ни было. Свои подкасты делают Анатолий Чубайс, Николай Сванидзе, Данила Поперечный, разные компании и еще несколько тысяч энтузиастов по всему миру, которые рассказывают захватывающие истории, делятся опытом и обсуждают тренды.


Меня зовут Виталий, я создатель телеграм-канала «Подкасты наступают». В нем я рассказываю об интересных подкастах и беру интервью у создателей. Ниже мой личный рейтинг русскоязычных подкастов, все они до сих пор выходят или недавно завершили первый сезон.

25 актуальных подкастов на русском языке, которые стоит послушать Длиннопост

Так вышло


Подкаст о том, что хорошо, а что плохо в 2019 году — двое ведущих спорят о моральных проблемах, с которыми сталкивается любой современный человек. Можно ли выносить информацию из закрытых групп в фейсбуке? А если речь идет об измене мужа вашей любимой подруги? Разрешать ли строительство прачечной для бездомных? А если она будет находиться рядом со школой, где учатся ваши дети? Можно ли улучшить мир малыми делами? Или помогут только великие свершения? И так далее, и так далее.


Blitz&Chips


Музыкальный критик и культуртрегер Гриша Пророков болтает со своими друзьями про современную культуру и все, что придет ему в голову, вплоть до комнатных растений.


НОРМ


Еще один подкаст с разговорами на жизненных темы, которые касаются каждого. Журналистки Даша Черкудинова и Настя Курганская зовут в гости друзей, чтобы поговорить о насущных проблемах — от расставания с партнером до раздельного сбора мусора. И советуют, как просить прибавку к зарплате и заводить друзей после 30 лет.


Это разве секс?


Обзоры курсов минета, интервью с порноактрисами, разговоры про феминизм и рассуждения, зачем нужны эротические рассказы в эпоху порно.


Это непросто


Серия отличных интервью с женщинами, которые преодолели трудности, чтобы создать свой бизнес. Если давно не можете решиться и сделать первый шаг — за вдохновением сюда.


Тумач


Стендап-комик из Англии Майло Эдвардс на русском языке рассказывает про свою жизнь, при этом половину слов он придумывает на ходу. Получается очень смешно.


Ребята, мы потрахались


Подкаст/стендап про отношения, иногда нарочно глуповатый, но всегда по-особому забавный.


Деньги пришли


Передача про то, что делать и чего лучше не делать со своими деньгами. Ее делают два бывших журналиста «Медузы» — Илья Красильщик и Александр Поливанов, а спонсор всего это веселья «Альфа-банк». Примерный список тем: сколько денег у Шнурова (рассказывает сам Шнуров), как живется игроку в покер, где работать, чтобы накопить на восьмимесячное путешествие, и, наконец, каково это — проиграть четыре миллиона на бирже Forex.


Проветримся!


Подкаст про IT и путешествия с остроумной идеей. Выпуски монтируются из аудиосообщений в телеграме, которыми обмениваются друзья и знакомые создателя подкаста — специалиста по искусственному интеллекту Ивана Ямщикова.


ТОК


Умный подкаст Юрия Сапрыкина: интервью с приглашенными гостями про 2019 год, современность и будущее.

25 актуальных подкастов на русском языке, которые стоит послушать Длиннопост

В предыдущих сериях


Передача главного редактора «Кинопоиска» Лизы Сургановой и ведущего телеграм-канала «Запасаемся попкорном» Ивана Филиппова про сериалы. Обсуждают, например, какие сериалы 2019 года нужно смотреть и как эволюционировал жанр комедии — от ситкома до драмеди. Отдельно разбирают заметные премьеры («Чернобыль», пятый сезон «Черного зеркала», «Эйфория» и так далее).


Monday Karma


Очень внятный подкаст кинокритика Алексея Филиппова и его друзей о прокатном (и не только) кино.


Книжный базар


Передача литературного критика Галины Юзефович и переводчицы («Щегол», «Маленькая жизнь»), главного редактора Storytel Анастасии Завозовой про книги. Они спорят, соглашаются и советуют миллион книг, чтобы вопрос «что бы такого почитать» отпал раз и навсегда.


Русский шаффл


Подкаст одноименного телеграм-канала про актуальную русскую музыку: троллят русских рэперов, вспоминают 1990-е, открывают незаметные жемчужинки VK. Помимо прочего, есть хорошие выпуски с подборками свежих треков.


Отвратительные мужики


Проверенная временем передача о видеоиграх, боевиках, металле и прочих около мужских вещах от создателей мужского онлайн-журнала disgustingmen.com.


Для того, чтобы включить любимый плейлист или подкаст, необязательно даже смотреть в экран. Просто скажите: «Эй, Алиса, включи подкаст Отвратительных мужиков!». Умная колонка LG с голосовым помощником «Алисой» быстро справится с этой задачей, а еще включит будильник или музыку, посмотрит погоду и просто с вами поболтает.

Cappuccino&Catenaccio


Самое вменяемое русскоязычное шоу про европейский футбол с философским уклоном. Авторы — спортивный журналист со стажем Игорь Порошин и один из главных футбольных аналитиков России Вадим Лукомский.


Чемпионат. Подкаст


Лучший подкаст про Английскую Премьер-лигу прямо сейчас. Ведут его два сотрудника сайта championat — Кирилл Хаит и Григорий Телингатер.

25 актуальных подкастов на русском языке, которые стоит послушать Длиннопост

Не перебивай


Захватывающие истории. Например, о том, как русский летчик стал работать пилотом гражданской авиации в Африке. Все описанное в подкасте происходило на самом деле!


8 историй из 90-х


Подкаст Русской службы Би-би-си о том, как жилось в 90-е — на примере вратаря сборной России по футболу Филимонова, защитников Белого дома и других ярких персонажей.


Трасса 161


Подкаст про маньяка из Хакасии, который на протяжении пяти лет насиловал и убивал женщин. Очень сильная журналистская работа и звук.


Глаголев.FM


Много подкастов при сайте «Батенька, да вы трансформер» с характерным стилем подачи. От социологического анализа детских страшилок до будней редактора.


Голос зоны


Подкаст «Медиазоны» про реальную рэп-группу, все члены которой сейчас сидят в тюрьме.


Перемотка


Истории из прошлого, сделанные из аудиодневников (как правило, записанных на кассетные магнитофоны). Еще один подкаст с мощной звукорежиссурой — к концу эпизода обычно хочется плакать.

25 актуальных подкастов на русском языке, которые стоит послушать Длиннопост

Либо выйдет, либо нет


Реалити-шоу про то, как в 2019 году запускают подкастный бизнес в России. Подкаст — осознанная реплика одной из известных передач мира, американского шоу StartUp.


Кристина, добрый день!


Веселые интервью с создателями подкастов о том, зачем они это делают. Удобный способ узнавать о новинках.


А теперь немного важной информации. Вы можете выиграть классный монитор LG UltraWide 29WK600-W или умную колонку LG с «Алисой» в рамках месяца музыки и звука на Пикабу. Вот такие:

25 актуальных подкастов на русском языке, которые стоит послушать Длиннопост

Для этого нужно в октябре написать авторский пост на Пикабу по теме месяца, поставить тег #звук или #музыка и метку [моё]. Лучшие посты попадут в голосование, а дальше судьба монитора и умной колонки — в руках пикабушников и пикабушниц.


Текст: Виталий Волк

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!