Рождение легенды
"..Осторожно двигаясь в густом тумане, флагман эскадры ДеРюйтера вдруг с отчётливым хрустом подмял под себя что-то небольшое и деревянное. Это оказалось утлое суденышко, на котором все то ли спали, то ли были мертвецки пьяны. Судно буквально развалилось, но команду удалось выловить и поднять на борт флагмана. Спасённые опасливо сгрудились на баке. Впереди плечом к плечу стояли капитан Петр Тизенгаузен, старпом Волобуев, канонир Оглоедов и юнный штурман Еремей Питух.
- Как ваше имя, сударь? - спросил вахтенный офицер, наметанным глазом опознав в Тизенгаузене старшего.
-Питер...- начал Тизенгаузен. Но тут громадный Волобуев случайно наступил ему на ногу.
- Блядь!! - от души сказал капитан. "
(с)О.Дивов "Мы идём на Кюрасао"
Оживление капитана Блада2
На днях выложил текст про любимую книгу детства "Одиссея капитана Блада".
Там же показал свою любимую иллюстрацию художника Владимира Петровича Высоцкого к этой книге.
Вот эту.
На Пикабу вскоре появился ответный пост со следующим комментарием: "Нейросеть творит чудеса - признайтесь, ведь именно так выглядели события книг о приключениях капитана Блада в вашем воображении?".
И новая картинка.
Вот эта.
И тут же последовал комментарий на комментарий: "Какая то старая модель нейронки, у современных поменьше ошибок уже".
И картинка, разумеется.
Ну и понеслось...
Продолжим? Выбирайте, кому что нравится.
Пы.Сы.
Но вообще, конечно, нейросеть пока не дотягивает до мастеров, не докладывает правды жизни. Сравните, например, выражение лица привязанного в оригинале,
и на колоризации.
Нимфа, туды ее в качель, развеж товар дает?
AC Black Flag Resynced - йохохо и бутылка рома!
Несколько месяцев назад Юбики выпустили ремастер одной из самых любимых в народе игр серии про неуловимых ассасинов – Black Flag Resynced. В оригинал я, так уж вышло, вообще не играл (не считая дежурного знакомства с самой первой частью, плотно познакомился с серией я уже начиная с Origins), а тут такая шикарная оказия – и графен обновили, и ряд механик причесали, да и золотой век пиратства будоражил когда-то мои детские чувства. Ещё и в зелёном магазине игра появилась – а это ж сразу удваивает ролевой отыгрыш – играть пиратом в спираченной игре про пиратов! Xzibit бы точно одобрил!
Впечатления от игры – ниже по тексту.
Наш главный герой в этот раз – чрезмерно амбициозный и охочий до денежек пират Эдвард, в самом начале игры умудряется убить настоящего ассасина. В кармане усопшего Эдвард находит письмо, из которого следует, что его (ассасина в смысле) очень ждут в Гаване и сгорают от нетерпения выдать тому кучу денег за доставку какой-то фиговины, которая так же обнаруживается в карманцах убитого. Раздаётся характерный звук кассового аппарата и вот уже Эдвард напяливает на себя ассасинский прикид и несется за чеканной монетой аки ведьмак Геральт. В Гаване выясняется, что ассасин был не простой, а предатель, и ждали его никто иные как тамплиеры, которые, как и знаменитые мыши из мультсериала, снова жаждут захватить мир. Эдвард идеей не проникается (читай – заплатили мало) и решает свалить куда подальше и спокойно заниматься разбоем, грабежами и насилием – в общем, вести нормальную человеческую жизнь. Время от времени борьба свободолюбивых ассасинов и грезящих о мировой диктатуре тамплиеров попадает в прицел основного сюжета, но в целом в этот раз вечеринка не по их душу.
В распоряжении нашего пирата оказывается честно спизженный корабль «Галка» да набранная из бывших узников и рабов команда головорезов. И весь мир у наших ног. В отличиe от последних частей серии, здесь нет никакой душной возни с прокачкой персонажа и его снаряжения. Номинально игрок волен плыть куда захочет с самого начала игры, правда без должных инвестиций, в более опасных регионах «Галку» будут выносить с пары попаданий, так что целесообразнее действовать по принципу «где родился, там и пригодился», и начинать грабежи с более простых целей. Схема здесь простая – берем на абордаж вражеские корабли, получаем в награду звонкие пиастры и ресурсы, тратим это всё на усиление «Галки», переходим к целям пожирнее, повторяем цикл несколько раз и вуаля – вы капитан корабля, сеющего смерть в карибском бассейне.
Помимо морских сражений, морской геймплей предлагает ещё пару прикольных, на мой взгляд, развлечений. Первое – охота с гарпуном. Эдвард спускается в шлюпку, берет в руки свой здоровенный гарпун и ну давай его яростно метать в какую-нибудь акулу! Выглядит здорово! Второе – глубоководные погружения к местам затонувших кораблей – тут вообще раздолье! Пытаемся залутать все сундуки, попутно ища «воздушные карманы» и стараясь не встречаться с акулой. Правда, если охота с гарпуном – скорее опциональное развлечение (в награду дают ресурсы с подбитых рыбин, но острой необходимости в них я не испытал), то вот понырять точно придётся, если хотите прокачать «Галку» на максимум – именно под водой спрятано большинство необходимых для топовых апгрейдов чертежей.
Но если «Галка» ещё как-то ограничивает свободу передвижений игрока, то наземные эпизоды начисто лишены какой-либо душной прокачки и ничем нас не сковывают. Да, можно найти или прикупить сабли и пистолет покруче, и это ускорит процесс шинковки противников, но никакого разделения противников или зон на уровни здесь нет. А значит и нет магически разжиревших и сносящих Эдварда с одного попадания рядовых солдат. Правда, сакрального смысла тащиться на другой конец карты как бы и нет – глобально там всё то же самое. Традиционное для серии собирательство сундуков/листочков на крышах/аналогичного стафа, зачистки простеньких «лагерей» да редкие поиски зарытых сокровищ. Причем какого-то калейдоскопа из лута здесь, слава богу, нет, поэтому в найденных сундуках в 9 случаях из 10 будут тупо бабки (мем с Козловским).
«На земле» Black Flag играется как самый обыкновенный боевик про ассасинов – играл в один, считай играл во все. Нехитрый стелс, скрытые устранения, тактика «свистящий куст» и традиционно тупые НПС, которых не смущает постепенно исчезновение целого гарнизона вокруг. Паркурит Эдвард весьма неплохо, умеет с самого начала игры выполнять чисто ассасинские прыжки веры и вообще, на удивление ловок для пирата. Правда, применять такие выдающиеся таланты особо негде. Все связанные со стелсом поручения максимально простые, паркур тоже скорее для разнообразия и галочки, ну и «если ты выше, тебя не видят».
В бою наш бравый пират тоже прекрасно себя показывает. Причем сеча на саблях в игре максимально простая и тривиальная. На нормальной сложности спокойно закликиваешь противников, уворачиваясь от атак, да и всё. Какие-то там подножки, пинки есть – но честно, я о них обычно вспоминал уже после того, как очередной мордобой сходил на нет. Особо бесячих вертлявых офицеров успокаиваешь выстрелом из пистоля. Вот и вся наука. Бесхитростная пиратская навука. Можно было бы этот аспект поругать – в том же Shadows боевка на порядок более сложная, комплексная и интересная. Но и…душная. Копаешься там, билд собираешь пол игры, кучу шмоток перебираешь, скачешь вокруг противников, потеешь…А Black Flag он такой, на расслабоне, что-ли. Не слишком пытается быть серьезной игрой. И это ему очень к лицу.
Black Flag Resynced – это не игра про ассасинов, и не душный представитель франшизы последних лет. Origins, Odyssey и Valhalla – мне нравится эта троица. Я провел за ними множество часов и получил удовольствие. Но все они страдают от схожих проблем – гигантизма и душного собирательства вкупе с гриндом. Ребята, прошедшие Вальгаллу на 100% - снимаю шляпу, низкий поклон вам, я не вывез.
Вместо ставшей в последние годы привычной для серии духоты, Black Flag – это прекрасное пиратское приключение. Ты стоишь за штурвалом «Галки». Корабль поймал попутный ветер и на всех парусах несётся вперед. Вокруг брызги, матросы на палубе держатся за такелаж. В небе ярко светит солнце, море прекрасно в своей бесконечной, уходящей вдаль голубизне. Скрипят доски и снасти. Вдруг видишь вдалеке несколько крупных кораблей, и чуешь нутром – конвой! Значит один из кораблей до верху нагружен сокровищами! Достаёшь подзорную трубу, изучаешь корабли – и точно, конвой! Фрегат, бриг и шхуна! Испанцы. И вот «Галка» как на крыльях летит на сближение, ветер яростно трепещет «Весёлого Роджера», а команда затягивает «Пьяного моряка»…И так хорошо становится на душе.
Отличное пиратское приключение, легкое, приятное и весьма красивое. Прекрасно подойдёт и скрасит осенний вечер мальчишкам и девчонкам любого возраста, грезившим в детстве о прекрасных парусных кораблях, лихих пиратских налётах и охоте за сокровищами!
Пиратские истории. Франсуа Гронье
История этого персонажа началась в 1681 году. Здесь он капитан и у него каперское свидетельство от губернатора Сан Доминго некоего де Пуансэ. Разумеется, было что то и перед этим, раз Гронье уже капитан, пусть и маленького суденышка, но об этом ничего неизвестно.
Итак, в предвкушении добычи, он отправился к берегам Венесуэлы, но поход как то сразу не задался. 7 января 1682 года он встретил фрегат «Ла Сорсиэр» под командой маркиза де Ментенона. Этот товарищ имел приказ короля не допускать столкновений с испанцами, поэтому он пожурил Гронье, а пожурив отпустил восвояси, отобрав при этом каперскую грамоту.
Два года про нашего героя не было слышно, пока он вновь не появляется на страницах истории в заливе Пария, в составе флотилии Лауренса де Граффа. Ребята хотели пощупать город Сантьяго-де-Куба, но что то не задалось и набег не случился.
В начале 1684 года Франсуа Гронье командует «Сен-Жозефом» и в компании еще трех капитанов, получив от губернатора острова Санта- Круз (Виргинские острова) каперскую грамоту, отправился к любимому заливу Пария. Поднявшись по Ориноко компаньоны захватили город Сан-Томе, не добыв, однако, ни славы, ни добычи.
В конце этого же года господа Гронье, Лекюйе и Фрэнсис Таунли решив перебраться в Тихий океан, сожгли свои корабли двинулись через Дарьенский перешеек. Переход удался и в феврале 1685 года они присоединились к английским пиратам под командованием Джона Кука (после его смерти командиром стал Эдвард Дэвис) и Чарлза Свана. Гронье получил от Дэвиса корабль «Санта-Роса», в обмен на каперское свидетельство, подписанное губернатором Сен-Доменга.
В мае этого года объеденная пиратская флотилия попыталась захватить испанский "Золотой флот". Однако огромное превосходство испанцев в огневой мощи, сделало эту попытку безрезультатной. Гронье же, изначально оценив шансы как ничтожные и вовсе уклонился от боя. После этого сообщество распалось: Гронье со товарищи (французы) к побережью Никарагуа.
Высадившись на берег, пираты попытали счастья у порта Реалехо, однако нашли его полностью сожженным более удачными бандитами. Разорив окрестности Гронье отправился на остров Койбу. Здесь пираты приняли решение напасть на город Гранада, что в Никарагуа.
Отряд в 340 человек высадился на берег. Однако они были замечены, и когда подошли к городку, то увидели уходящие в море два корабля, увозящих все ценное, что там было. Город был разграблен и сожжен, добра пираты получили много, но ни золота ни серебра им не досталось.
Такам же неудачным был и налет на золотые прииски в заливе Амапала. В результате большинство людей покинули его, у него осталось лишь 60 головорезов. В январе 1687 года в заливе Никоя Гронье присоединился к группе пиратов под командой Пьера Пикардийца и Джорджа Дью. Компаньоны ограбили город Никоя после чего договорились напасть на Гуаякиль, что в Эквадоре. 16 апреля пиратская флотилия достигла цели. После одиннадцати часового боя город был взят, как водится разграблен и сожжен. Но нашему герою не повезло. Он был тяжело ранен и вскоре умер от гангрены.























