На вкус как шестерни, облитые духами.
Некоторые игро-блогеры (моё почтение, Михаил Андреевич) категорически против существования самого понятия "жанр соулслайк". Дескать, не вся та игра "соулслайк", если в ней есть элементы, знакомые из игр серии Dark Souls.
Души, перекаты и парирования, запутанные и связанные срезами и проходами локации, возводимая в абсолют сложность прохождения, наличие боссов. Всё это и их аналоги/заменители стали характерными чертами игр, которые хотят быть похожими на DS, хотят подарить игрокам те же ощущения или заслужить ту же славу.
Души и сложность - это ведь компоненты успеха игры, правда? Правда ведь?
Я считаю себя нормисом и не трайхардом в соулслайк играх, потому что репетативность и многократные бои с обучением на своих ошибках - это не моё. Я уже не молод, не отличаюсь дерзостью, а ещё нервы слабые. Поэтому пару трейнеров на бесконечную стамину включил и отправился изучать мир.
Да, меня интересует мир игры без тесного соприкосновения с боёвкой. Мобов трогаю, боссов тюкаю, но не долго. Мне интересны их анимации, движения, уловки, финты, и в особенности дизайн. В Steelrising мне особенно запомнился один босс (о них чуть позже), потому что игрался со мной, делая ложные выпады и вставая в стойки. С ним приходилось осторожничать, наблюдать. Поэтому искру азарта боя я всё-таки улавливаю. Но в горнило целиком не лезу.
Раз начали с боевки, ей и продолжим. Фанаты соулслайк игр могут отвечать за собственный опыт и предпочтения, а вот мне разнообразие врагов показалось скудным.
В первые часы игры всё кажется новым и щадящим. В дальнейшем появляются более агрессивные и грозные враги. У них свои приемы, поведение и алхимические/стихийные эффекты. Люто-бешено (не)люблю наг/змееподобных автоматонов - они любят устраивать засады, идеально сливаются с окружением, пару раз устроили мне скримеры.
Серьезный минус обрисовывается чуть позже - на втором-третьем боссе. Потому что это зачастую не уникальные враги, единожды встречающиеся за всю игру - это обычные мобы с добавочными эффектами и слегка измененным набором действий/движений. Неповторимых боссов маловато, но их дизайн сюжетно обусловлен. Их появление словно глоток свежего воздуха - ну наконец-то, что-то новое и опасное!
А в следующей локации за маслянисто-сизой дымкой будет снова ждать очередной рядовой моб, замещающий босса.
Есть средний набор оружия и алхимических особенностей - можно пробовать новое, щупать разные стили игры. По ходу сюжета игра обучает тебя новым приемам, некоторые даже пригождаются в бою, но в основном они для открытия ранее закрытых комнат, коридоров и областей. И продвижения дальше, конечно же.
Затем у нас есть французская действительность с антуражными местами, именами и событиями. Лично мне понадобилось много времени, чтобы привыкнуть к звучанию французского языка и наименований. Французские же словечки в диалогах добавляют атмосферы - нраица. А вот в именах я перестал путаться только к середине игры (память подводит).
Я и раньше знал про Робеспьера и некоторых других исторических личностей, но теперь мой багаж знаний пополнился Лафайетом! Потом пришлось страницами Википедии зачитываться...
Записки не впечатлили глубиной, скорее добавляют пазлов в местные интриги. Вся игра про человеческие интриги, а механические монстры так - динамичная декорация.
За что игру можно однозначно похвалить, так это за музыкальное сопровождение. Оркестровая мелодичность, эпичность, саспенс - всё здесь и гармонично вписывается в игру и подчеркивает происходящее на экране.
Изначально я пришел в Steelrising не за геймплеем. Мне хочется изучать выдуманные миры, любоваться местными красотами (или руинами), считать преломления лучей и блики на мощеной булыжниками дороге, следить за пылинками в утреннем воздухе, вдыхать цифровую пыль с шатких деревянных конструкций.
И Steelrising всё это мне дала. А сверху насыпала добротную горсть стимпанка и духа французской революции.
Если вы спросите, хорош ли сам сюжет, зацепила ли история, понравилась ли концовка, то я скорчу лицо Тони Старка (сами выберите - у него гримас в избытке) и скажу "На один раз пойдет". К сожалению, кульминация и последующие события меня слегка разочаровали. Словно все мои старания остались незамеченными. Значимость подвигов не отрицают, но о личности их совершивших быстро забыли и отвлеклись на собственные насущные проблемы.
Кому есть дело до механической танцовщицы, одолевшей целую армию автоматонов, когда на кону судьба трона?
В общем, игра понравилась на уровне разовой экскурсии. Она найдет чем вдохновить, оставит в памяти яркие и броские образы, а где-то осядет мрачными картинами и дымным пейзажем. Интересный и экзотический опыт (для меня), могу советовать на пробу, но сам перепроходить пока не решусь.
Потом расскажу про одно интересное наблюдение, как дело дойдет до впечатлений о следующей игре.