До Elden Ring весь мой опыт в жанре ограничивался "DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin", в которую я немного играл на первом курсе. Она мне не особо зашла: мне трудно понять, что привлекает людей в многочасовом повторении сражений с одним и тем же боссом, поэтому к Elden Ring я подходил со скепсисом, предполагая, что брошу её через 5-6 часов. В итоге провёл в игре 90 часов и жду с нетерпением прохождения DLC.
Одно из самых сильных впечатлений — это мир. Elden Ring привлекает не только красотой, но и реалистичными локациями, которые ощущаются живыми. Взять, к примеру, "Озерную Лиурнию": она рассказывает свою историю не только через NPC, но и через окружение. Академия магии, альбиноры, магические печати — всё это передаёт ощущение, что когда-то здесь творилась магия, а финальный босс только подчеркивает это своим прекрасным и кинематографичным боем. И это лишь один пример. "Звёздные пустоши", "Лейнделл", "Гельмир" — каждая локация в игре глубокая, насыщенная деталями, и ты буквально чувствуешь их историю.
Боевая система тоже заслуживает похвалы. Она, возможно, привычна для поклонников Soulslike, но как же приятно понимать, что ты можешь уклониться от каждого удара. Знание, что игра честна с тобой (ну или почти честна, привет ударам сквозь дверь и туман), создаёт чувство справедливости. Ты осознаёшь, что поражение — это твоя ошибка, а не недостаток игры, и это ощущение общих правил между игроком и игрой приятно.
Особенно удивила дружелюбность Elden Ring. По сравнению с Dark Souls 2, которая не прощала ошибок и вызывала страх перед любым встречным, здесь всё по-другому. Ты чувствуешь, как становишься сильнее, получаешь новое оружие и, что важно, всегда есть выбор: можно отложить сражение с трудным боссом, вернуться позже, изменить билд или по-старому пытаться запомнить его атаки до победного конца. Эти варианты дают свободу.
Конечно, есть и минусы. Из-за отсутствия чёткого направления легко пропустить важные локации или оказаться в слишком сложных зонах. Я сам застрял в какой-то момент и, обратившись к гайдам, обнаружил, что пропустил несколько зон для прокачки. Да, это часть жанра, и я понимаю, что для Soulslike это нормально, но это не значит, что я не могу на это пожаловаться.
Что касается моего билда, то, начиная игру, я точно не знал, кем хочу играть, но твёрдо решил пользоваться всеми доступными механиками, даже магией и призывами. В итоге выбрал класс "Заключённый" для возможности пробовать и ближний бой, и магию. Но вскоре понял, что придётся выбрать что-то одно, и в итоге решил пойти по пути крови. На этом билде прошёл всю игру и планирую использовать его в DLC.
В целом, Elden Ring стала для меня настоящим открытием, и теперь я лучше понимаю, за что люди любят этот жанр. Да, в игре есть моменты, которые хотелось бы улучшить, но она оставила сильное впечатление и заставляет вернуться, чтобы попробовать другой билд.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал - @CorgiBooth