Мы с вами рассмотрим интересные небольшие игры, которые могли пройти мимо вас в потоке релизов. Погнали.
Deep Snow Delivery — ледяное спокойствие на гусеницах
Есть игры, в которые очень удобно играть одному в какой-нибудь пасмурный вечер, особенно тем, кто любит одиночество. Deep Snow Delivery — это атмосферный симулятор исследования и доставки грузов в условиях наступившего ледникового периода от студии Dring Dog. Игра чем-то напоминает меланхоличную Eastward Delivery Co. по своему вайбу.
Человечество оказалось на грани вымирания, и вы в роли водителя древнего военного танка курсируете между редкими подземными поселениями, где можно взять заказ на доставку или продать собранный хлам. Игровой процесс уникален: используя механическую клешню-манипулятор, вам необходимо вручную укладывать коробки с посылками и металлолом в кузов танка, а затем осторожно вести их через метели, завалы руин и снежные сугробы.
Не торопитесь. При малейшем сильном наклоне или большой тряске груз может вылететь. Продаётся брезент, чтобы ничего не выпадало, но тогда вы не наберёте целую гору хлама. При каждой погрузке железяк нужно снимать брезент и класть на снег, поверхность которого не всегда ровная. Так я и потерял свой первый брезент — он тупо укатился по склону, и его засыпало снегом. Потом, купив сканер металлолома, я смог его обнаружить и выкопать из сугроба.
В игре есть система поломок и ржавчины. Танк сначала нужно почистить от ржавчины, а потом перекрашивать в разные цвета. Прокачка: двигатель, вместимость кузова, подсветка, гаджеты вроде поиска металлолома. После долгого нахождения на улице танк покрывается снегом, а по возвращению в док вы видите цифры таяния снега. Очень симпатичная деталь. Да и сам танк здесь — скорее милый детёныш, чем смертоносное орудие войны.
Плюс: густая, тягучая атмосфера одиночества и реалистичная физика заносов тяжёлой техники.
Минус: проект ещё в разработке, оптимизация так себе — видюха греется, возможно, из-за прорисовки каждой снежинки.
Тестировщики на форумах хвалят визуальный стиль в духе ретроэстетики ПК-98 и удобный режим вида сверху для ручной сортировки грузов. Мне же очень сильно залип. Атмосфера одиночества дарит ощущение опустошительного спокойствия — будто все войны закончились, и танки нужны только для того, чтобы собирать обломки былой цивилизации. Пушку заменили на щупальце, как у доктора Октавиуса, а боеукладку — на кузов. Очень не хватило музыки или эмбиента: есть дисплей радиостанции, но на нём изображены вырванные провода. С другой стороны, в нашей жизни и так много шума — через некоторое время привыкаешь к безмолвию, и это становится информационным детоксом. Очень хочется вернуться в это снежное спокойствие. Жду релиза.
Fumes — безумные дорожные войны на колёсах
От гусеничного спокойствия переходим к четырёхколёсному драйву. Fumes — это аркадный постапокалиптический экшен на колёсах, запущенный в ранний доступ летом 2025 года командой из четырёх человек. Игра выросла из концепта разработчиков-одиночек, вдохновлённых Twisted Metal и эстетикой «Безумного Макса».
Геймплей: садитесь за руль ржавого ведра с болтами, обвешиваете его пулемётами, ракетными установками или циркулярными пилами и отправляетесь уничтожать машины вражеских банд на бесконечных пустошах. Как и в Deep Snow Delivery, можно заниматься доставкой грузов. Есть несколько аномалий — доставляя им грузы, вы снижаете их враждебность. Сами грузы выбиваете с охраняемых вышек (раньше это были нефтяные вышки посреди океана). Стреляете по контейнерам, выбиваете груз и быстро удираете под ракетным огнём — стреляют на приличную дистанцию.
Проблема в местных пиратах, которые с радостью выкорчуют груз из кузова вашего поверженного авто. Можно домчать до гаража и выложить груз там, а потом уже доставить. Мастерская — это огромный движущийся самосвал, пока вы прокачиваете авто. Простор кастомизации: покраска, кузова, наклейки, подвески, колёса. Несколько деталей низкого уровня можно объединить в более крутую.
Плюс: великолепная физика разрушений (от врагов отлетают детали) и ураганной темп сражений под тяжёлый саундтрек.
Минус: критический недостаток разнообразия миссий в текущей версии.
Отзывы в Steam восторженные: Fumes возвращает во времена Twisted Metal и Vigilante 8, хвалят зернистую ретрографику конца девяностых. В отрицательных обзорах жалуются, что контент быстро приедается, игра превращается в зажатие клавиши движения с хаотичной стрельбой. Но у разработчиков есть дорожная карта и энтузиазм: в планах сюжет, лор, больше активностей, боссов и локаций. Отличная адреналиновая терапия с большим будущим.
Bulw: Falconer Chronicles — архитектурная медитация на скалах
Эта игра в жанре стратегии — очень фотогеничная и атмосферная. Атмосфера напоминает стратегии 2006 года, а именно Rise of Nations: Rise of Legends (может, помните такую). Это экспериментальный градостроительный симулятор в открытом мире, действие которого разворачивается во вселенной другой игры — воздушного экшена The Falconer. Разработчик Томас Сала создавал игру почти в одиночку, стремясь выпустить её в марте 2024 года как медитативную архитектурную песочницу.
Геймплей полностью отказывается от привычной сетки строительства: вы возводите колоссальные крепости, тянете стены и мосты прямо по отвесным скалам среди бескрайнего океана, попутно управляя логистикой дирижаблей и защищая поселение от налётов.
В первый раз я вообще не понял, как в неё играть. Потом вернулся, разобрался и начал втягиваться. Здесь очень непривычное управление и строительство, к которому нужно привыкнуть. Поэтому проект и экспериментальный. Стратегия здесь — больше про погружение и долгую игру. Не графика красивая, а подход к рисовке: домики с высоты выглядят как игрушечные, а ночью свет в окнах наполнен теплом и уютом. Моделей жителей нет, но ты будто точно ощущаешь, что они там живут и каждый чем-то занят. Вот за что я люблю инди-игры — за то, что в них чувствуется душа разработчика.
В мире игры можно налаживать производство и экономику, выстраивать торговые отношения с соседями. Главная задача — расширяться и расширять своё влияние. Есть дипломатия и фракции, как в Frostpunk. По карте передвигаетесь на дирижабликах, наблюдая прекрасные виды грозы в океане на закате дня.
Плюс: абсолютная творческая свобода и потрясающий визуальный стиль дикого штормового мира.
Минус: высокий порог вхождения и неочевидный интерфейс — цепочки поставок приходится нащупывать вслепую.
Пользователи Steam оценивают игру позитивно: возведение вертикальных цитаделей приносит колоссальное эстетическое удовольствие. Хотя некоторые жалуются на неудобную камеру и отсутствие глубокого менеджмента. Интересный проект, требующий вдумчивого погружения, взамен дарит созерцательное удовольствие.
Space Lines from the Far Out — космический хаос с друзьями
А во что можно поиграть с друзьями вчетвером? Например, в Space Lines from the Far Out. Это кооперативный симулятор менеджмента от студии CofEus, выпущенный летом 2022 года. Напоминает Overcooked, только про обслуживание пассажиров на космическом корабле. Ещё похоже на Lovers in a Dangerous Spacetime, но там больше про космические сражения.
Авторы вдохновлялись эстетикой ретрофутуризма шестидесятых и золотой эрой авиалиний — когда ещё можно было курить в самолётах. Разработчики превратили управление кораблём в абсурдный аттракцион. Игрокам в роли стюардов нужно перевозить капризных инопланетян, одновременно удерживая корабль от крушения, чинить двигатели, уворачиваться от астероидов, кормить и развлекать пассажиров и убирать за ними грязь. Всё, чтобы после поездки получить пять звёзд. Можно прокачать космотакси, кастомизировать и расширить салон. Тон игры нарочито нелепый, с юмором и абсурдными ситуациями — всё подбивает просто наслаждаться и веселиться с друзьями.
Плюс: генерация невероятно весёлого хаоса в кооперативе и отличный джазовый саундтрек.
Минус: в одиночку игра мгновенно превращается в неподъёмную душную рутину.
Игроки в Steam метко окрестили игру «более уютной версией Overcooked», где вы работаете космическим водителем Uber. Хвалят веселье в кооперативе, но ругают за то, что в соло играть физически невыносимо. Это неплохое развлечение для компании на пару вечеров. Но если ты играешь в одиночку, как и я — держись.
Black Jacket — карточная дуэль в чистилище
Переходим к карточным играм. Black Jacket — карточный рогалик-дебилдер, который берёт основу блэкджека и превращает её в адскую дуэль за выживание. По сюжету игрок пытается выбраться из загробного мира, выигрывая монеты душ у местных пропащих, чтобы скопить на взятку мрачному перевозчику Харону. Игру разработала студия Miipui Games, официальный релиз состоялся совсем недавно, 12 мая 2026 года.
Очень интересный визуал и тягучая атмосфера. Сюжет собирается по крупицам из обронённых реплик оппонентов. Игровой процесс уходит далеко от стандартного набора очков. Вам нужно собирать уникальные комбинации мостей, использовать шулерские способности, менять ценность карт на ходу и заглядывать в колоду соперника. Карты можно прятать в рукав, и противник об этом в курсе — таковы местные правила. Здесь все мухлюют, чтобы выбраться отсюда.
Плюс: глубокая синергия карт и сильный визуальный стиль, передающий гнетущую атмосферу казино в чистилище.
Минус: жёсткий рандом — неудачный прикуп может мгновенно похоронить сильный билд.
В Steam игроки называют проект дикой смесью Slay the Spire и Inscryption, хвалят за затягивающий геймплей, но предупреждают — игра требует стальных нервов из-за случайного распределения карт. Black Jacket — отличная тактическая эволюция азартных игр, которая определённо зайдёт фанатам Balatro.
Stacklands — карточная глубина за одним столом
Stacklands — карточный симулятор выживания и строительства деревни от знаменитого инди-коллектива Sokpop, выпущенный в 2022 году. Что отличает все проекты Sokpop — они очень минималистичны, но механик хоть отбавляй. Разработчики решились на смелый эксперимент: уместить комплексные механики выживания на плоскость одного игрового стола с помощью карточек.
Игровой процесс строится на комбинировании. Перетаскивая карту жителя на карту ягодного куста, вы добываете ягоды. Объединив дерево, палку, камень и жителя, построите сарай. В этой игре я потратил десятки часов. Обожаю что-то очень простое с одной стороны, но глубокое — с другой.
Помимо крафта, нужно защищать поселение. Искать чертежи оружия и доспехов или крафтить их вслепую, комбинируя ингредиенты. Снаряжение часто выбиваете с врагов, которые совершают набеги из странного портала. Но главный враг — голод. Сначала позаботьтесь о рационе, вырастите огород или заведите коров на ферме, а потом уже расширяйте популяцию. Когда освоитесь, скрафтите лодку и отправьте одного жителя на остров с пустыми карманами — там выживать сложнее, но вернуться на материк можно в любой момент. Разработчики подготовили два дополнения: в одном можно устроить техническую революцию с заводами и автоматизацией, как в любимой Factorio.
Плюс: феноменальная глубина и разнообразие, минималистичный, но глубокий дизайн, интуитивно понятные рецепты крафта.
Минус: на поздних этапах стол завален сотнями карт, выживание превращается в судорожную попытку навести порядок (хотя можно выровнять всё одной кнопкой).
В Steam игроки в шутку называют Stacklands своей любимой игрой на сортировку, отмечая, что за ней незаметно пролетают ночи благодаря состоянию потока. Это гениальный инди-хит, обязательный к ознакомлению.
Fortune Seller — готическая торговля с тетрисом в душе
А теперь погрузимся в мрачную атмосферу Лавкрафта. Fortune Seller — готический симулятор лавочника с элементами рогалика и менеджмента инвентаря от разработчика Kiwi, вышедший в релиз 6 апреля 2026 года. Сюжет: вы унаследовали лавку древностей, огромный долг и арендодателя, который каждую неделю поднимает плату. Игра напоминает Backpack Hero, а также механики сборки имбовых комбинаций, как в Balatro.
Геймплей завязан на оригинальной механике — упаковывать мистические артефакты в специальные поля под запросы покупателей по принципу тетриса. Нужно получить максимальную прибыль с каждой продажи, чтобы выполнить недельную квоту. Помимо купли-продажи антиквариата, можно покупать карты Таро — они улучшают игровой процесс и набор очков с каждой продажи. Ещё есть карты заклинаний: одноразовые, действуют точечно. Например, придать свойство товару или перевернуть карту Таро — тогда у неё начинает работать второе свойство вместо первого.
Плюс: невероятно залипательный процесс сортировки предметов разной формы и приятное ощущение от роста прибыли.
Минус: к середине игры начинает приедаться монотонность.
В Steam — очень положительные отзывы, сравнивают с Backpack Hero и Dungeon Crawler. Проект идеально подойдёт любителям медитативного ковыряния в инвентаре.
Deadweight — пиксельная тактика над бездной
Завершаем пиксельной тактикой. Deadweight — тактическое пиксельное RPG с элементами рогалика в стимпанк-сеттинге от независимой команды «Клюква Games», созданной двумя друзьями-разработчиками. Проект готовится к выходу во втором квартале 2026 года, но бесплатное демо и плейтест уже в Steam.
Игровой процесс разделён на перелёты между парящими островами (нужно жёстко экономить топливо и следить за шкалой отдыха экипажа) и пошаговые тактические бои на крошечных аренах, где врагов можно сталкивать с краёв островов прямо в бездну. Поверх тактики прикрутили систему рогалика: после поражения прокачиваете персонажа и начинаете заново. В мире можно закупаться снаряжением, нанимать бойцов, отдыхать в таверне и прокачивать корабль.
По атмосфере напоминает Black Skylands — тоже нужно летать в облаках. Пиксельная графика, парусные корабли, сражения на летающих островах.
Плюс: изумительный детализированный пиксель-арт, харизматичные персонажи и высокая комплексность прокачки.
Минус на данный момент: высокая жестокость к ошибкам игрока и дефицит ресурсов.
Игроки, опробовавшие демо, оставили исключительно 100% положительные отзывы в Steam, выделяя механику контроля усталости команды (она не даёт расслабиться) и приятную боевую систему. Хотя некоторые любители хардкорных тактик отмечают, что позиционирование здесь превалирует над глубиной ролевых умений. Deadweight — крайне многообещающая тактика для любителей летающих паровых судов.