«Если долго мучиться – что-нибудь получится» – данная поговорка всецело применима к многострадальному слэшеру «Приключения капитана Блада».
К счастью, персонаж известного приключенческого романа Рафаэля Сабатини выберется из своей одиссеи по морскому дну на полки цифровых магазинов. Осенью 2024 года издатель SNEG и малазийский разработчик General Arcade наконец-то разродятся давно выношенным плодом. Хотя я бы сказал, что родят второй раз.
Дело в том, что в 2010 году практически готовая версия игры должна была выйти в релиз. То есть мастер-диск (тот самый, из которого печатаются все копии на продажу) был на руках издателя, но 1С «нажала на стоп-кран», вероятно по веским причинам. Тут мы говорим не о проекте, который был почти готов или частично готов, – нет. Здесь у нас УЖЕ готовая игра, которую нужно брать, пока она горячая, и бросать на полки магазинов, чтобы геймеры рыдали в экстазе удовольствия. Так или иначе, благодаря утечке файлов игра «Приключения капитана Блада» всё равно получила распространение чуть позже, в 2021, пусть и в ограниченном количестве, зато бесплатно. Хм... может, так издатель решил намекнуть, что игра стала достоянием общественности? Похвально. В сухом остатке проект оказался закрыт с 2010 года, и о нём изредка вспоминали какие-нибудь матёрые игровые волки или летсплейщики, желавшие эксклюзивный контент для своего канала.
ВНЕЗАПНО в июне 2024 было анонсировано официальное издание игры от некоего издателя ZHOLTIY SNEG. В Steam появилась страничка, а многие игровые сайты вовсю трубили новость на своих цифровых страницах. Как удобно – продавать уже готовую игру, особенно если ты на её создание практически ни копейки не потратил. Ну да, маленькая контора из Малайзии чуть-чуть подрихтует малость устаревшую графику, портирует на современные платформы. Да, немного придётся потратиться на рекламу, но в итоге профит гарантирован. Как выглядит игра, уже можно посмотреть по множеству роликов.
Графика красива даже по современным меркам. Геймплей интенсивный, как и должно быть у всякого уважающего себя слэшера. Присутствует небольшая разрушаемость окружения, прокачка персонажа (для этого нужно собирать выпадающие из врагов пиастры) и возможность плавать на кораблях – как-никак мы тут вершим великие дела во времена расцвета пиратства, в знаменитом Карибском бассейне.
Правда, у нас не историческая приключенческая игра, а скорее какое-то фэнтези в духе «Ван-Пис». Дополняет этот образ и внешний вид самого Блада, и его первого помощника с наручным клинком на запястье, и стационарные пушки-пелуметы, и общий графический стиль. Не скажу, что это как-то дурно влияет на финальное впечатление, но любители реалистичности могут посетовать. Я же хочу посетовать только на сам геймплей, так как я не любитель чистых слэшеров, когда врага нужно долго шинковать, а огнестрельное оружие здесь лишь оглушает противника и опрокидывает с ног (а не убивает с одного выстрела, как, например, в Assassin’s Creed: Black Flag).
Изначально «Капитан Кровь» должен был выглядеть совершенно по-другому. Игра, к 2010 году выхватившая аж три награды на разных КРИ (Конференциях Разработчиков компьютерных Игр), начиная с 2003 пережила два перезапуска, чтобы в 2006 обрести тот вид, который она имеет сейчас. Мало кто знает, но впервые проект был показан публике на КРИ 2005, и тогда он имел название «Одиссея капитана Блада», как и одноимённый приключенческий роман. А выглядел проект в стиле «Корсаров», с упором на относительную реалистичность. По крайней мере, по внешнему виду мы точно могли быть уверены, что находимся не в параллельной вселенной, а в настоящих локациях Карибского бассейна. И, о чудо, даже сохранилось видео, демонстрирующее игровой процесс того самого Блада, его исходной версии.
Демонстрация короткая, но уже сразу можно сделать далеко идущие выводы. Стоит оговориться, что боевая система в этой версии откровенно отсутствовала. Да, все орудуют саблями, одной рукой, но машут ими словно палками, без каких-либо намёков на защиту. В ролике главный герой просто идёт и хлестает врагов саблей как хворостиной, причём одним ударом можно поразить сразу несколько целей. Никаких блоков, перекатов или уклонений нет, но это не значит, что в финале ничего такого бы не добавили. Кстати, огнестрельным оружием тоже никто не пользуется, как настоящие джентльмены. Хотя пушки стоят, и мы даже можем красиво их взорвать в одной из заскриптованных сцен. К слову, взрывы в игрушке 2004 года просто шикарны. Мы наблюдаем, как перед штурмом разрывается пушка у вражеских артиллеристов, потом как эффектно разлетаются ворота, далее мы подрываем вражескую фортификацию, а затем и целое здание. Физический движок свою работу знает.
Даже такой отрывок порадует нас захватывающими эпизодами, особенно когда герой сражается на стене осаждаемого форта, а на него летят корабельные ядра. Странно – ведь это союзный корабль, неужели он так братишке хотел помочь? По счастью, эти ядра не шибко взрываются и совсем не вредят нашему герою. В финальной битве мы побеждаем в дуэли губернатора данного форта, и «Mission Complete». Попутно отмечу не слишком удобную камеру, которая выбирает новый ракурс каждый раз, как вы переходите в очередную локацию или заходите в здание, причём ракурс этот частенько неудобный.
Если судить по началу демонстрационного видео, то управлять собственным судном нам позволят, так как дружеский визит в гости мы начинаем с хорошим «угощением» обороны форта корабельными пушками. В этом моменте мы можем рассмотреть огромную работу разработчиков игры, проведённую над созданием реалистичного поведения воды – волны раскачиваются словно настоящие.
Я рад за выход «долгождуна», однако не от всего сердца. И тот факт, что «Приключения капитана Блада» является паразитизмом на давно вышедшей в народ игре, и тот факт, что я не особый фанат слэшеров, и тот факт, что изначальная версия проекта понравилась мне намного больше, омрачает долгожданный релиз пиратской игры. С другой стороны – можно порадоваться, что Блада не бросили навсегда, и, если проект собрал славу (нет) и деньги, то кто знает – может, он положит начало великой серии?