Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
SlonFaceGames
SlonFaceGames
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаем 2D-экшен про слона-бизнесмена в 90-х⁠⁠

5 дней назад

Всем привет! Мы инди-коллектив под названием SlonFace Games из двух человек. Мы делаем игру «СЛОН-90» про слона, который запускает бизнес по продаже игровых приставок в России 90-х. Ему противостоят бандиты, коррумпированные чиновники, продажные слуги закона, ниндзя-убийцы беспощадной мировой корпорации, гигантские роботы и прочие фантастические персонажи. А, значит, будет двухмерный платформер-шутер с элементами метроидвании в мире Балабанова, Улиц Разбитых Фонарей и Стругацких.

Перейти к видео

У нас почти готово играбельное демо и дебютный трейлер. Но, так как ключевое слово тут - «почти», в этом посте пока будет описание, скриншоты и гифки.

Разработка началась в далеком 2022, и вначале это должна была быть другая игра с другим протагонистом. Да, вы угадали, это должна была быть РПГ в открытом мире – мире восточноевропейских 90-х. Мы проделали довольно большую работу, которая регулярно надолго прерывалась, так как игрой мы занимаемся исключительно в свободное от основного заработка время.

Стоит отметить, что на начало работы над игрой опыт разработки у нас был нулевой (а на данный момент – чуть больше, чем нулевой). Начинали делать в гейммейкере, но в итоге перенесли всё на другой движок (попозже напишем, какой именно, для сохранения интриги).

В какой-то момент мы решили отложить идею с рпг (но не забыть окончательно), и сделать на основе наших наработок более простой и реализуемый проект. Сначала мы хотели дождаться готовности дебютного трейлера, но потом, посовещавшись, решили, что лучше сразу выложим часть тех наработок, что имеем на данный момент. Они и так слишком долго лежали в столе. Поехали.

ПРО ЧТО ИГРА ТО?

Slon-90 – это двухмерный платформер/шутер с элементами метроидвании и минииграми, в котором мы играем за слона по имени Ганго (Gungo). Слон обитает в условиях постсоветской действительности 90-х, и у него, как у Мартина Лютера Кинга, есть мечта. А именно: запустить продажу самой крутой игровой приставки, чтобы порадовать детей и взрослых и сделать их жизнь в непростых условиях эпохи перемен немного менее тяжелой. Ну и, конечно, заработать в процессе немного хрустящих купюр, чтобы хватило на приобретении различных свободно конвертируемых ценностей долгожданного свободного мира.

Но на горло этой мечте так и норовят наступить всевозможные завистливые и жадные до чужих денег персонажи: рэкетиры, криминальные группировки, нечистые на руку служители закона. А тут еще и могущественной международной корпорации не нравятся планы доброго Слона Ганго и она отправляет на борьбу с ним наемных убийц, ниндзя и даже гигантского робота.

Да и в самом городке, ставшим ареной для слоновьих бизнес-экспериментов, творятся очень странные дела. Оживают жуткие персонажи городских легенд типа красной руки и гроба на колесиках. Из подвалов таинственного Института рвутся жуткие создания, словно сошедшие со страниц страшных сказок. Не врёт и местная газета: неопознанные летающие объекты похищают жителей городка, будто последним и так не хватает ужасов внезапной свободы и шоковой экономики. Таинственная зона манит авантюристов и охотников за артефактами, правда, мало кто из них возвращается назад. Со всем этим придется столкнуться нашему герою на пути к цели.

Слону придется исследовать город и его окрестности, вступать в перестрелки и беспощадные рукопашные схватки с множественными врагами. Ради воплощения своей мечты ему придется бороться за территорию с различными криминальными группировками, стать футбольным фанатом, вступить в мотоклуб, раскрыть тайны Института, помочь музыканту Егору Зимову создать домашнюю ГОРБ-студию, а группе Порок и Жуть организовать гастроли, поддержать начинающего бизнесмена Алексеева в его стремлении продавать самые вкусные творожные сырки, стать беспощадным к преступности слонокопом, узнать, как управлять статуей вождя революции, чтобы сокрушить исполинского боевого робота, и это далеко не все.



Для реализации плана Слону нужно будет помогать жителям города и, разумеется, отстраивать свой магазин приставок от скромного места на рынке до ларька и целого магазина со статуей слона при входе.

КАК ЭТО ВСЕ БУДЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ?

Игра будет выглядеть как двухмерный платформер, со стрельбой, драками, исследованием мира и мини-играми, например: ездой на мотоцикле, совмещенной с драками (хотелось бы как в любимом нами Road Rash, но пока будет что-то попроще, скорее, в стиле мото-драк в Full Throttle).

Повествование будет достаточно прямолинейным и сюжетным, но будут и необязательные миссии.

Пока видим игровой процесс так: будет основной хаб-город, который можно будет исследовать, взаимодействовать с предметами (выпить водки с завсегдатаями гастронома или поподтягиваться на турнике), разговаривать с NPC, которые будут давать тебе различные задания на отдельных локациях или прямо в городе. По мере выполнения заданий, будут открываться новые районы города и новые уровни, сам город будет меняться, ларек Слона с видеоиграми будет улучшаться и расти. В общем, типичная метроидвания, где для открытия новой локации надо получить новый предмет или способность, а чтобы их получить, надо пройти локацию предыдущую

Отдельной экономики и прокачки статов персонажа, скорее всего, не будет. Но будет находиться разное оружие и, возможно, открываться новые способности и приемы. В качестве вдохновения использовалось множество игр от Simon’s Quest и всевозможных метроидов до Night in The Woods.

В целом визуал игры понятен по скринам и гифкам, а также приложенному видео с пролетом по локациям.

Перейти к видео

НУЖНА ЛИ ЕЩЕ ИГРА ПРО 90-ые?

Казалось бы игр в советском/пост-советском антураже в последнее время вышло и немало. Несчастные геймеры стонут под игом пиксельных ларьков, автоматов с газировкой и железобетонных заборов ПО-2. Зачем делать еще одну?

Во-первых, чтобы получить максимум кайфа в процессе создания. Во-вторых, получить еще больше, если удастся ее доделать.

Мы такие как все, поэтому нам близка атмосфера 90-х. Возможно, потому что мы сами в это время были детьми/подростками, и прелести вкатывания в свободу и предпринимательство достались более старшему поколению, а мы спокойненько играли в игры на Денди, откладывали карманные деньги на покупку очередного звероробота в ларьке, и нам все нравилось (хотя были и свои сложности). Мы любим советскую/постсоветскую архитектуру и атмосферу маленьких городков с железнодорожными станциями, хрущевками и промзонами. Сейчас этой атмосферы остается все меньше, гастрономы превращаются в пятерочки, детские площадки с ржавыми черепахами из металлических труб заменяются на новомодные пластиковые горки.

Кроме того, именно в эту эпоху мы прикоснулись к прекрасному в виде поп-культуры 90-х с ее видео-играми, голливудскими боевиками и ужасами, игрушками и многим другим. К тому же детство и юность – это время, когда открываешь для себя много всего интересного, например, различные музыкальные жанры, молодежные субкультуры, книги и прочее. Все это мы тоже пытаемся отразить в нашей игре.

Возможно, работа над этой игрой – шанс для нас вернуться в детство и отдать дань эпохе, когда деревья были большими (по крайней мере, для таких как мы).

И, в конце концов, мы не видим никакой древнегреческой трагедии в очередной игре про пост-советские 90-е. Выходят же регулярно игры про американскую глубинку от всевозмжных Алан Вейков до всевозможных Days Gone, и все в них с удовольствием играют, в том числе и мы.

ПОЧЕМУ СЛОН И ТАКОЕ НАЗВАНИЕ?

Тут все очевидно. Мы с огромной теплотой относимся к приставке Денди и ее производителю. Хотя по некоему стечению обстоятельств, оба автора играли в игры на компьютерах еще до знакомства с серым слоненком, вышеозначенное знакомство произвело на их неокрепшие умы неизгладимое впечатление. И вот результат!

Почему Slon-90? Во-первых, это, конечно, отсылка к эпохе, чтобы сразу было понятно, что к чему. Во-вторых – к таким названиям, знакомым нам с детства, как Олимпиада-80 или Самбо-81. Кстати, спортивные секции с похожими названиями нам довелось посещать.

ЧТО ДАЛЬШЕ?

В ближайших планах выпуск трейлера и играбельного демо. Возможно, что-то из этого удастся сделать до конца года.

В любом случае, работа продолжается, и различные обновления планируем с некоторой регулярностью выкладывать сюда. Всем спасибо за внимание!

Слона-90 не остановить (по крайней мере, хотелось бы в это верить).

Перейти к видео


Всем спасибо за внимание!

Наш ТГ канал:

t.me/SlonFaceGames

И ютуб:

https://youtube.com/@slonfacegames

Показать полностью 12 3
[моё] Игры Компьютерные игры Инди игра Платформер Metroidvania Dendy Ностальгия 90-е Детство 90-х 2d игры Шутер Олдскул Видео Без звука Короткие видео Гифка Длиннопост
2
0
RomanyukArt
RomanyukArt

Как же я обожаю эстетику устройств 80–90-х! Когда интерфейс — часть мира: 3D UI для THE BIORIFT - Наработки для #Devlog⁠⁠

10 дней назад

Эти кнопки, экраны с зернистой графикой, грубые пиктограммы и ощущение, что каждое устройство — настоящее, с характером. Именно этим я пытаюсь перенести в интерфейс THE BIORIFT.

Хочу показать, что экспериментируем с интерфейсом для игры — и это что-то, что меня реально зацепило в процессе.

THE BIORIFT — нашего 2.5D action-платформера с элементами Metroidvania.Тут ранее писал о проекте и можно посмотреть скрины;

Всем привет!

Перейти к видео

Когда камера двигается, интерфейс тоже реагирует — и создаётся ощущение, что он физически существует рядом с тобой. Это не просто красиво — так проще передать атмосферу и вписать UI в общую эстетику мира.

Ключевая идея в том, что он не плоский. Все элементы встроены прямо в 3D-пространство игры и становятся частью окружения. HUD не просто «наложен поверх», а существует внутри мира — иногда на экранах, голограммах или встроенных панелях, которые реагируют на действия игрока.

Как вам идея 3D-интерфейса в платформере? Что думаете — стоит ли полностью отказаться от «классического» плоского UI?

Кстати, а это гаджет, который носит с собой герой.  По сути, весь UI игры встроен в это устройство. Меню, инвентарь, карта, взаимодействие с окружением — всё происходит внутри этой «портативной системы».

Сейчас пробуем разные варианты — где-то интерфейс будет как элементы оборудования, где-то как проекции и экраны в окружении. Мне важно сохранить читаемость, но при этом уйти от ощущения, что UI «наклеен» поверх.

Меня вдохновляют культовые вещи вроде Flashback или Another World — не ремейки, а те самые первые версии, с их настоящим стилем и атмосферой. Ощущение и память об атмосфере остается с нами на года.

Если реально заходит добавляйся в вишлись ! -

https://store.steampowered.com/app/3513950/THE_BIORIFT/

https://thebiorift.com/index.html

Показать полностью 5 1
Indiedev Gamedev Peppered: an existential platformer Metroid Metroidvania Ue5 Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
1
16
Jlstudio
Jlstudio
Лига Геймеров

Дуил выходит 27 ноября 2025⁠⁠

23 дня назад

Всем привет. Хочу рассказать о грядущем выходе моей игры Дуил.

После 7 лет разработки, выгораний, перерывов, спадов и подъемов Duil наконец-то добрался до релиза.

Игра, сделанная одним человек от начала до конца (кроме музыки, за это спасибо композитору Михаилу)

Какие выводы я сделал, пройдя этот длинный путь в 7 лет.

1. Никаких больше долгостроев. Игра остывает и стремительно теряет интерес публики.

2. Не взваливать на себя проект выше своих возможностей.
Когда я начинал игру, я не умел рисовать вообще. Код тоже плохо. А сделать хотелось хорошо, чтоб визуально выглядело достойно. В итоге выгорание. Пауза в 3-4 года.

3. Обновлять страницу в Стиме. Оставленную страницу алгоритмы Стима опустили на дно, выбраться оттуда проблематично, если вообще возможно.

4. Маркетинг! Маркетинг! Маркетинг!  

5. Не делать платформеры! :) Я пренебрёг этим золотым правилом, хоть у меня и не совсем платформер.

Из плюсов, это опыт и прокачка своего скилла.

Всем удачи! Ниже информация об игре.

1/5

Коротко об игре:
Duil - это 2D-экшен-RPG в стиле Dead Cells, который сочетает быстрые и динамичные 2D-бои с принятием моральных решений, нелинейным сюжетом и прокачкой персонажа. Каждый выбор, который делает игрок, влияет на судьбу героя, ведя его к искуплению или вечному проклятию. 

Ключевые особенности:
• Быстрый тактический бой, вдохновленный Dead Cells, с применением магии и других персонажей.  
• Свет против тьмы. Решения игрока меняют ход игры, сюжетную линию и концовку.
• Нелинейное повествование с выбором между добром и злом. Исследуйте разветвленные маршруты и их последствия.
• Реактивная система NPC. Персонажи динамично реагируют на действия игрока и его моральный выбор.
• Падшие короли, забытые боги и полководцы, страшные секреты и сожаления падших душ. Лор игры раскрывается в спрятанных записках.
• Исследование атмосферы. Охотьтесь на монстров в проклятых замках, забытых подземных тюрьмах и разрушенных городах.

Информация о релизе:

• Дата выхода: 27 ноября 2025 года
• Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1462030/Duil/

Показать полностью 5 1
[моё] RPG Инди игра Metroidvania Gamedev Релиз Видео Видео ВК Длиннопост
7
6
insideside

Я хотел сделать простенький платформер. Получилась метроидвания про чужую планету⁠⁠

2 месяца назад

Привет, Пикабу! 👋

Я хотел сделать простенький платформер. Получилась метроидвания про чужую планету

Меня зовут Влад, и в 2024 году я решил «для тренировки» собрать маленькую игру в Unity. План был простой: платформер на пару уровней.

Но… как это обычно бывает: добавил костюм с новой способностью → пришлось придумывать врагов → потом биом → боссов → потом музыку.
В итоге прошел год, и вместо теста выросла полноценная метроидвания про астронавта на загадочной планете.

Перейти к видео

🚀 Сюжет, если коротко

Астронавт терпит крушение и оказывается на планете Орида. Чтобы выбраться, ему нужно собрать обломки ракеты.
Звучит просто, но планета явно против:

  • восемь биомов, каждый со своими ловушками,

  • враги и Стражи, которых не обойти стороной,

  • секретные зоны, шифры и мини-игры,

  • и две концовки (вторая раскрывает настоящие причины крушения).

Перейти к видео

🎮 Что особенного

Главный упор я сделал на костюмы и способности.
В зависимости от экипировки герой использует разные стили боя, а новые навыки открывают доступ к ранее закрытым путям.

То есть классический «метроидванный кайф»: помнишь закрытый проход, возвращаешься с новой способностью — и находишь целый новый кусок мира.

Перейти к видео

🎼 Атмосфера

Музыку для каждой локации я писал сам (точнее, генерировал и редактировал с помощью ИИ-инструментов). Получилось что-то между sci-fi эмбиентом и тревожной электроникой.
Добавил деталей: туман с параллаксом, падающие звёзды, трава, которая шевелится, когда герой по ней идёт.

Перейти к видео

❓ Что дальше

Игра называется «Тень Ориды». Сейчас она доступна на ПК (Win) в VK Play, и я готовлю её к выходу в Steam.

Если интересно глянуть больше геймплея или закулисья разработки (а там хватает смешных историй и багов) — я веду телеграм-канал: ссылка.

Показать полностью 1 4
[моё] Unity Metroidvania Gamedev Инди Инди игра Космос Видео Короткие видео Длиннопост
0
ggsel.net
ggsel.net

Стоит ли проходить Hollow Knight перед Silksong⁠⁠

3 месяца назад

Совсем недавно геймерское сообщество наконец‑то дождалось одной из главных новостей последних лет: Hollow Knight: Silksong обзавелась точной, а главное официальной датой выхода — 4 сентября 2025 года в 00:00 по московскому времени на всех актуальных игровых платформах.

Для поклонников это стало почти финалом 6-ти (с половиной) летнего ожидания. За это время фантазии о том, каким получится продолжение культовой инди‑игры, успели обрасти десятками теорий и догадок. И, как часто бывает, долгие годы терпения способны превратиться в особый, ни с чем не сравнимый момент.

Ажиотаж вокруг серии сейчас на пике — только вчера, 22 августа, был побит рекорд по числу одновременно играющих в оригинал: 23 840 человек. Но вместе с радостью у многих встал закономерный вопрос: стоит ли сразу погружаться в сиквел или все‑таки сперва пройти первую часть?

Если говорить откровенно, знакомство с Hollow Knight перед релизом Silksong — отличное решение. Новая глава напрямую связана с уже знакомой фанатам вселенной, и без базы из первой части вы рискуете упустить массу нюансов. Она поможет лучше понять Хорнет, главную героиню продолжения, прочувствовать ее характер, мотивы и увидеть отсылки, которые будут незаметны новичкам. Оригинал задает темп и атмосферу, на которых строится история сиквела, и именно поэтому прохождение первой игры сделает встречу с Silksong куда более насыщенной.

А теперь чутка подробнее

Одна из ключевых причин вернуться к Hollow Knight — особая, неповторимая атмосфера. Первая игра знакомит с мрачным и загадочным Холлоунестом, раскрывает историю подземного мира, его правила и скрытые конфликты. Эти знания делают восприятие сиквела более глубоким: вы заметите старых знакомых, сюжетные намеки и поймете, почему события развиваются именно так.

Есть и еще один плюс — вы заранее привыкнете к стилю и механикам. Боевая система, исследование локаций, взаимодействие с окружением — все это в Silksong станет более развитым, но будет опираться на знакомую основу. Опыт первой части позволит быстрее освоиться и сразу окунуться в самую суть приключения.

И, конечно, немалое значение имеет эмоциональная связь. Для тех, кто уже сталкивался с Хорнет в оригинале, ее возвращение в Silksong будет не просто встречей с персонажем, а продолжением общей истории. Такие моменты придают сюжету вес и делают прохождение более личным.

Интересно, что Хорнет дважды появлялась в первой игре — оба раза в роли достойного соперника Рыцаря, действующего по собственным принципам. Ее харизма и характер моментально покорили фанатов, а изначально запланированное для нее DLC со временем выросло до полноценной отдельной игры. Разработчики официально объявили о работе над сиквелом в 2019 году, что сразу стало одной из самых обсуждаемых новостей в геймерском сообществе.

Теперь Хорнет предстоит путешествие далеко за пределами Холлоунеста. Новые земли, незнакомые персонажи, свежие испытания — Silksong обещает быть не менее масштабным и атмосферным приключением, чем оригинал. При этом, хотя вторая часть и способна увлечь тех, кто с серией не знаком, пройденный Hollow Knight даст вам фору в понимании мира, сюжета и тонких деталей.

Оригинал уже давно называют одной из лучших Metroidvania. Вас ждут десятки часов исследования — от заросших зеленью пещер до мрачных дождливых улиц забытых городов. Вы встретите странных персонажей, сразитесь с безумными стражами и узнаете истории, которые невозможно вычеркнуть из памяти. Неудивительно, что фанаты с таким нетерпением считают дни до выхода Silksong.

Hollow Knight — отличная школа для будущих испытаний. И если вам по душе сложные бои, продуманный платформинг и мир, который ощущается живым, то пройти оригинал перед сиквелом определенно стоит.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 4
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Инди Metroidvania Новости игрового мира Souls-like Hollow Knight Hollow Knight: Silksong Сиквел Блоги компаний Длиннопост
6
31
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Геймеров

Список отличных и небольших 2D игр, если вы устали от крупных AAA проектов⁠⁠

3 месяца назад

Лично у меня есть некоторая усталость от крупных игр. Поэтому в последние месяцы я очень часто играю в различные игры, где вид сбоку, нет слишком растянутых сюжетов с сотнями сайд-квестов и прочее. Поэтому если вы тоже хотите поиграть в отличные небольшие игры с видом сбоку, то ниже краткая подборка.

Animal Well

Очень хорошая пиксельная метроидвания. В Steam имеет крайне положительные отзывы. Мне игра очень понравилась, однако всё-таки в игре я частенько терялся на карте и не понимал куда идти, поэтому иногда придётся смотреть гайды. Но в целом - игра классная.

Anomaly Agent

Линейный 2D beat em up. В игре классные локации, музыка, юмор, боссы и геймплей. Имеет крайне положительные отзывы в Steam. В игре вы играете за агента, который вылавливает аномалии.

The Case of the Golden Idol

Если вы любите детективы, то эта игра для вас - must have. Опять же, крайне положительные отзывы в Steam. В игре вы смотрите на сцену и ищете зацепки, распутывая различные дела (которые в принципе связаны между собой по итогу)

Ender Magnolia: bloom in the mist

Метроидвания. Довольно сложная, но интересная и красивая. Опять же, крайне положительные отзывы в Steam. В игре проблем с навигацией не испытывал, однако некоторые боссы и локации сложноватые. В целом - я от игры в восторге

Katana Zero

Какие отзывы в Steam? Угадали. Крайне положительные. Это игра, где вас убивают с одного удара, поэтому нужно манипулировать временем, делать различные финты и быстро двигаться. Мне игра понравилась, но сюжет чуть-чуть предсказуемый.

Mark of the Ninja Remastered

Отличная игра с высокими отзывами в Steam. Здесь игра поощряет стелс и красивые убийства. В принципе, многие играли в оригинал, но если вы пропустили игру - то вышла ремастер версия. Игра генерирует много интересных геймплейных ситуаций. Отличная игра.

Nine Sols

Первая игра из списка, которая не имеет крайне положительные отзывы в Steam, но стабильно удерживает 90% положительных отзывов. Это тяжёлый соулс-метроидвания. Если не хотите страдать - игра позволяет поставить простую сложность.

Ninja Gaiden Ragebound

Шедевральная игра. Да, банальный сюжет, но сам геймплей очень крутой и стремительный. Без лишних слов - покупаем и играем.

Дополнительно отмечу и другие игры, которые намного популярнее вышеуказанных, поэтому расписывать особо про них не буду, но всё-таки укажу:

Hollow Knight

Blasphemous 1-2

Dead Cells 1-2

Ori (две части)

Super Meat Boy

Geometry Dash

Если хотите дополнить список, то пишите в комментариях!

Показать полностью 7
[моё] Инди Игры Metroidvania Длиннопост
12
10
CyberCook
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассет пака для создания метроидвании Metroidvania Adventure asset store Unity⁠⁠

3 месяца назад

Metroidvania Adventure

Если вы давно хотели создать игру в жанре метроидвания но не хватало навыков для создания арта то ассет для вас есть

ЗАБРАТЬ

Промо код : ISMARTAL

Версия Unity 2021.3.36f1

Встроенная Совместимо

URP Совместимо

HDRP Совместимо

Описание

Полный набор с широким разнообразием графических объектов, созданных вручную в пиксельной графике, дополненных большим ассортиментом звуковых эффектов и фантастической музыкой.

  • Три уникальных персонажа с более чем 20 анимациями, с различными движениями, атаками и способностями, идеально подходящих для использования в качестве главных героев в многопользовательских играх, в качестве различных обликов для вашего главного героя или даже в качестве врагов или боссов в вашей игре.

  • Семь различных врагов с уникальными особенностями и анимацией: враги дальнего боя, враги ближнего боя, летающие враги и ловушки.

  • Босс внушительных размеров с более чем 15 анимациями, несколькими атаками и состояниями для создания различных фаз в ваших схватках.

  • В общей сложности 24 визуальных эффекта, созданных вручную, жидкости, пыль и искры.

  • Три полноценные тайловые карты для создания разнообразных платформ и комнат.

  • Три различных фона для оформления локаций, каждый из которых состоит из нескольких слоёв, которые можно комбинировать друг с другом для создания бесконечного количества эффектов параллакса.

  • Более 100 реквизитов для оформления игрового пространства.

  • В общей сложности 11 оркестровых композиций, созданных специально для фэнтезийного приключения. Все треки представляют собой бесшовные циклы.

  • * 6 различных песен для создания настроения каждой локации или этапа исследования в вашей игре.

  • * 2 эпические темы для броских битв с боссами.

  • * 1 песня для заставки в вступительном меню

  • * 1 сюжетная тема (2 версии)

  • - Трейлер (продолжительностью около 1:30 мин)

  • - Расширенная версия (с новым саундтреком)

  • Бонусный набор из 5 фанфар и 5 джинглов для освещения кат-сцен, памятных моментов и т. д.

  • Характеристики (.WAV, стерео, 16 бит, 44,1 кГц)

  • Более 100 специально созданных звуковых эффектов для большинства анимаций.

Характеристики

  • Все звуковые эффекты (.WAV, моно, 16 бит, 44,1 кГц)

  • Звуковые ландшафты (.WAV, стерео, 16 бит, 44,1 кГц)

Показать полностью 2
Разработка Инди игра Инди Раздача Gamedev Asset store Asset Unity Unity3D Платформер Metroidvania 2D Звук Звуковые эффекты Шутер Видео YouTube Длиннопост
0
0
MemoryCard
MemoryCard

The Last Faith⁠⁠

3 месяца назад
The Last Faith

В наше время выходит множество игр в жанре метроидвания, что должно радовать любителей данного жанра, коим я как раз и являюсь. Но давайте признаем, что большинство из них — посредственные проекты, действительно хороших представителей жанра можно пересчитать по пальцам одной руки.

И как же я рад, что не пропустил The Last Faith. Я убежден, что игре почему-то уделяют недостаточно внимания, хотя она его заслуживает. Давайте разберёмся, почему.

Кратко расскажу о сюжете. По сути, его почти нет. Конечно, какое-то повествование присутствует, но ведётся оно так же, как и в Blasphemous. Мы не знаем, кто мы такие, зачем существуем и почему оказались именно здесь. Всё, что у нас есть, — это путь вперёд и загадочные записки, разбросанные по миру, в которых частично раскрывается происходящее. Кстати, в одной я словил даже сюжетный спойлер, из разряда «убийца — это садовник».

Единственное, что мы точно знаем, что мы играем за Эрика, который пробуждается посреди эпидемии таинственной болезни под названием Никрукс, превращающей людей в чудовищ, напоминающих вампиров и в что-то похожее на лабубу- бодибилдеров. Сам Эрик, похоже, тоже не особо следит за личной гигиеной и оказывается заражённым. Лучшего решения, кроме как отправиться на поиски лекарства, он придумать не смог.

В самом начале игры предлагается выбрать один из четырех классов главного героя. Я как обычно выбрал здоровяка на стероидах с здоровенным… топором. Однако ничто не мешает сменить класс прямо в процессе прохождения и подобрать себе подходящее оружие позже.

Локации разнообразны, каждая имеет свою особенность, а мир полон секретов, поэтому вам вряд ли придётся скучать. К тому же, вся атмосфера пропитана готикой в лучших её традициях.

Кроме множественных тайников, по всему игровому пространству понатыканы боссы. Они не слишком сложны, однако битвы с ними увлекательны. Отдельно хочется отметить Медею, единственного сложного противника, которого я встречал в игре.

Медея, сколько же я с тобой пережил инсультов жопы…

Игре не чужды баги. Так, однажды вместо стоимости перераспределения характеристик мне показали строку программного кода. Впрочем, подобные мелкие неприятности практически не влияют на удовольствие от игрового процесса.

Подводя итог, скажу, что The Last Faith напоминает ребёнка, рожденного от союза Castlevania Symphony of the Night и Blasphemous. И, вопреки ожиданиям, получилось вовсе не уродец с одним глазом и четырьмя руками, а новый метроидванный хорошо сложенный король. Теперь я жалею лишь о том, что закончил прохождение, ведь мне хочется продолжения приключений!

Эй, разработчики, гоните мне продолжение!

Жду вас в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
Игры Обзор Castlevania Blasphemous Metroidvania Telegram (ссылка)
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии