keysforgamers

keysforgamers

keysforgamers.com Пишем о том, что сами любим: во что поиграть, когда подешевеет, как не потратить лишнего и не залипнуть в скучную игру. Ну и если что — игры и пополнения steam у нас тоже есть.
На Пикабу
3847 рейтинг 1249 подписчиков 0 подписок 358 постов 241 в горячем
Награды:
более 1000 подписчиков
36

Разбитый геймпад и вера в человечество: 5 боссов, которых хотелось удалить вместе с игрой

Серия Подборки игр на разные темы

Бывают лёгкие боссы, сложные боссы, а бывают особенные — несправедливые. Им не обязательна огромная полоска ХП и убивающий с одной тычки удар. Достаточно ущербной камеры, полётов по всей арене, непрекращающихся комбо-атак или поломанных правил самой игры. После такого издевательства не чувствуешь триумфа, только облегчение, что этот урод всё-таки помер, а монитор ещё цел. Вот вам пятёрка таких боссов, после которых хочется просто удалить игру и не вспоминать о ней желательно никогда.

Боссы представлены в вольном порядке — такой ужас нельзя адекватно расставить по местам.

Симон 

Что-то сегодня произошло с добавлением видосов, простите((

Что-то сегодня произошло с добавлением видосов, простите((

  • Игра: Clair Obscur: Expedition 33

  • Год выхода: 2025

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

Нет, этот Симон не героически спасает вселенную (кто понял — тот понял), а просто сошёл с ума после пережитого в составе одной из Экспедиций. Он опциональный, потому мы решили поставить его пониже, но легче и справедливее он от этого не стал. Если к концу игры вы не стали парировать как боженька, то с ним вам ловить нечего: самое огромное здоровье в игре, самые жестокие атаки в игре, фактически три фазы и самые несправедливые комбинации. Ваши персонажи хоть чуть-чуть слабенькие? До свидания, вероятность откиснуть после первого же удара почти 100%. Парирование не ваш конёк? Ну, тогда почти 18 атак подряд, которые нужно только парировать, вы просто не переживёте. А при дохождении до третьей фазы (это часть второй, но многие гайды выделяют её отдельно) у вашего начального отряда нет шанса благодаря всеубивающей атаке, которая нужна просто чтобы теперь вы играли за своих резервных персонажей. По праву считается одним из самых сложных и несправедливых боссов в Clair Obscur: Expedition 33.

Санс

  • Игра: Undertale

  • Год выхода: 2015

  • Платформы: ПК, PS4, Nintendo Switch, Xbox One

Если Симон был несправедливо сложен, но следовал правилам игры, то Санс — это издевательство над всем, что вы выучили за прохождение Undertale. Он уворачивается от ваших атак. Он атакует вас в меню выбора действия. У вашего персонажа нет фреймов неуязвимости после получения урона, поэтому каждая атака — это шквал урона. Босс заваливает экран таким количеством костей, лазеров и прочей дичи, что игра превращается в адский Bullet Hell. Он даже стырит вашу возможность походить первым. А особенная насмешка в том, что этот ухмыляющийся скелет наносит всего по 1 HP урона за атаку, а когда будете уже в самом финале, то отберёт у вас возможность походить минут на 15 (в надежде, что вы ливнёте просто со скуки). Санс конкретно наказывает вас за то, что вы пошли не по тому пути. И пока ты пытаешься пройти этот ужас в десятый раз, на фоне всё так же играет одновременно шикарный и надоедливый саундтрек, который застрянет с вами ещё на пару недель жизни. 

Будущий консорт Радан 

  • Игра: Elden Ring - Shadow of the Erdtree

  • Год выхода: 2024

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Дань памяти тому, кого нещадно занерфили. В отличие от своей версии в основной игре, Будущий консорт Радан из DLC давал под дых даже тем, кто считал себя королём соулс-лайков. У него огромное здоровье, ужасающий урон и АОЕ-атаки. Он не даст вам даже подышать лишний раз. Радан постоянно атакует, комбинируя быстрые удары парными мечами, магию, атаки по площади и рывки через всю арену. У него практически нет окон для вашей атаки. Единственное маленькое окошко, которое ты получишь — перед тем как на твою голову запустят нечто похожее на орбитальную пушку. Всю первую фазу ты пытаешься не помереть от постоянного натиска атак этого агрессивного чудовища, а во второй просто пережить импровизированное лазер-шоу. У Будущего консорта Радана был потрясающий шанс стать самым сложным боссом в Elden Ring и вообще истории соулс-лайков, но в итоге его ослабили. Хотя легко вам всё равно не будет… 

Лаксазия Завершённая 

  • Игра: Lies of P

  • Год выхода: 2023

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Она не такая сложная, как Радан, и не ломает правил, как Санс. Впрочем, ей это не мешает быть одним из самых раздражающих и несправедливых боссов в Lies of P. Первая фаза этого босса — это честная, хоть и сложная, дуэль в лучших традициях соулс-лайков. Вы учите её атаки, парируете, уворачиваетесь. А потом у неё отваливается броня, начинается вторая фаза, и в этот момент вы понимаете, что такое настоящая боль и несправедливость от разработчиков. Лаксазия превращается в молниеносную фурию, которая спамит проджектайлами, летает по всей арене как ужаленная и проводит комбо на 15 ударов, от которых почти невозможно увернуться. Всё это под аккомпанемент камеры, которая смотрит куда угодно, пока вас лицом припечатывает в стену эта летающая гадина. Там же можно добавить и телепорты на другой конец арены, и внезапные атаки сверху, и обманки вместо пауз, и очень неочевидные серии ударов. Лаксазия Завершённая — обязательный босс, так что унижение ждёт каждого, кто всё-таки поведётся на атмосферу и красивые кадры игры.

Раздутый

  • Игра: The Binding of Isaac: Rebirth

  • Год выхода: 2014

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Все сыгравшие в The Binding of Isaac: Rebirth искренне желают для этого босса отдельного котла в аду. У Раздутого (или ещё Жирдяя) есть целый форум, который посвящён исключительно ненависти к этому боссу. Он не сложный, он просто-напросто нечестная мразь. Он постоянно прыгает, и чаще всего — прямо на вас, не оставляя вам шанса увернуться. Он оставляет за собой лужи, которые наносят урон. Он стреляет во все стороны брызгами крови. Параллельно по комнатушке летают два глаза, тоже наносящие урон при столкновении. Стреляет он вообще без предупреждения, так что в совокупности всего, что Раздутый творит с игроками — он занимает почётное место самого отвратительного босса. Стоит поаплодировать разработчикам: добавить в и так сложную игру босса с подлым и нечестным геймдизайном. А потом засунуть его в испытание, где заменить им всех боссов, браво. 

А какие боссы ломали вас и заставляли сомневаться в выборе хобби? Делитесь своей болью в комментах!


Чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 7
1

Разбираем всё, что известно о будущем Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Серия Грядущие игры 2026
Разбираем всё, что известно о будущем Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Помните старый добрый мем: Assassin's Creed IV Black Flag — лучшая игра про пиратов и худшая про ассасинов? После долгих слухов Ubisoft наконец-то официально анонсировали и показали Assassin’s Creed Black Flag Resynced — полноценный ремейк, который выходит уже 9 июля этого года. Но это не просто «подтянутые текстурки». Разработчики обещают серьёзные изменения, которые должны осовременить игру 2013 года. Давайте соберём в кучу всё, что известно о проекте на данный момент, и разберёмся, чего же нам ждать.

Это полноценный ремейк, а не ремастер

Главное, что нужно знать: игру пересобирают с нуля на самой последней версии движка Anvil. Это тот же движок, на котором делают Assassin's Creed Shadows, так что можно ожидать очень даже красивый графон (то, на что в Shadows нельзя было пожаловаться). Сравнения с оригиналом уже гуляют по сети, и прогресс в качестве картинки, освещения, теней и физики воды действительно впечатляет. Так что управлять вашим судном станет ещё приятнее (или нет, кто этих Ubisoft знает).

Современный геймплей

Разработчики не стали оставлять геймплей 2013 года без изменений, и это, пожалуй, главная хорошая новость. Нам обещают несколько ключевых улучшений, которые должны сделать игру гораздо более плавной и современной:

  • Новая боевая система. Красивые «акробатические» сражения соединят с боевыми фишками из более новых частей. То есть нас ждут уже знакомые фанатам серии комбинации, добивания и парирования, а также некоторое усложнение противников. Старые приколы из Black Flag никуда, к слову, не денутся.

  • Паркур из Assassin's Creed Shadows. Разработчики, похоже, решили по полной использовать весь свой опыт с Shadows… Кто протестовал против игры в ту часть, знайте: вас ждёт достаточно шустрый и не особо проблемный паркур, так что в каком-то смысле это победа.

  • Апгрейд для стелса. Сначала возможность передвигаться вприсядку показали на презентации оригинала, на релизе вырезали, а теперь вернули в ремейк. Смех, но ладно. Стелс тоже подправят, локации частично переделают под новые возможности главного героя.

Что в итоге мы, конечно же, увидим на релизе (или в возможной демоверсии). Ubisoft, мягко говоря, не блистает последние годы со своими впихиваниями мечей из Final Fantasy в Древний Египет и триллионами внутриигровых микротранзакций. Кто знает, может, на этот раз фанаты всё же получат что-то годное.

Сюжетище

Ubisoft вернула в проект ведущего сценариста Дарби Макдевитта, чтобы он переписал и добавил новые сцены. Теперь нам обещают больше раскрыть предысторию Эдварда и его отношения с женой Кэролайн, которые в оригинале были показаны очень поверхностно, буквально в паре кат-сцен. Основной сюжет пока без изменений, но до релиза всякое может стать известно.

Пока что основные споры вызвали не возможные изменения в истории игры, а то, что куртизанок сделали «менее красивыми». Что ж ещё может волновать геймеров так же, как внешность внутриигровых ночных бабочек? Кто-то начал недовольствовать, мол, «страшные какие», другие вспомнили историю и реалии жизни того времени. Ну, в общем, ничего нового.

Что в итоге?

Assassin's Creed Black Flag Resynced пока что выглядит как образцовый ремейк. Красивая графика, осовремененный геймплей, дополненный сюжет, но в атмосфере того самого оригинального Black Flag. Если Ubisoft не станет опять мудрить и запихивать в ремейк всё, что не стоит, то фанаты наконец-то получат хорошую современную игру про пиратов.

А вы что думаете? Ждёте ремейк? Делитесь мнением в комментах!

Показать полностью 4 1
1

«Удалить игру или терпеть?»: 5 локаций, на которых ваше спокойствие закончится раньше, чем уровень

Серия Подборки игр на разные темы
«Удалить игру или терпеть?»: 5 локаций, на которых ваше спокойствие закончится раньше, чем уровень

Бывает так: ты запускаешь признанный шедевр, наслаждаешься геймплеем и атмосферой, как вдруг… игра решает, что тебе стало слишком весело. Геймдизайнеры внезапно выключают логику и начинают проверять вашу пятую точку на огнеупорность. Перед вами пять локаций, которые стали настоящим испытанием для нашей нервной системы не потому, что они страшные, а потому, что они невыносимо раздражающие.

Да, будет много соулс-лайков, смиритесь до прочтения.

Храм Святой Крови

  • Игра: Code Vein

  • Разработчик: Bandai Namco Studios

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Если вы когда-нибудь задумывались, как выглядит архитектурный филиал ада, то это он. Храм Святой Крови — это бесконечный, ослепительно белый лабиринт из абсолютно одинаковых мостиков, лестниц и арок. Главная проблема здесь не во врагах, а в том, что всё вокруг выглядит идентично. Можно полчаса бегать по кругу, пытаясь найти нужный рычаг, и в итоге вернуться к той же самой двери, с которой всё началось. Карта в этой локации — бесполезный кусок мусора, потому что она не учитывает вертикальность этого безумия. Игроки прозвали это место «Анор Лондо на минималках» (всё-таки у оригинала кличка поинтереснее), но с той лишь разницей, что здесь ты умираешь не от эпичных боссов, а от того, что твой мозг просто отказывается воспринимать этот однообразный визуальный шум. Рано или поздно вы начнёте скучать хоть по какому-то цвету, кроме белого и грязно-белого.

Подземелье Иритилла

  • Игра: Dark Souls 3

  • Разработчик: FromSoftware

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Если в других локациях серии Dark Souls вас убивают честно (ну, почти), то Подземелье Иритилла играет максимально грязно. Главный источник ненависти здесь — Тюремщики. Эти «милые» ребята в масках обладают уникальной способностью: они сжигают вашу полоску здоровья просто своим взглядом. Вы можете быть обвешаны лучшей бронёй и прокачаны до небес, но стоит лампе в руках Тюремщика загореться красным, как ваше максимальное ХП превращается в тонкую ниточку, которую можно оборвать даже случайным чихом. Это механика, которая не бросает вызов твоему скиллу, а просто заставляет тебя беспомощно наблюдать, как персонаж становится инвалидом. Добавьте к этому узкие коридоры, гигантских крыс и трупы, которые начинают истошно орать, когда вы пытаетесь подобрать с них лут (внезапный хоррор от Миядзаки). Хотя до некоторых локаций из первых частей серии это всё-таки не дотягивает…

Озеро Гнили

  • Игра: Elden Ring

  • Разработчик: FromSoftware

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Миядзаки явно питает слабость к ядовитым болотам (и канализациям, где темно, как в подвале), но в Elden Ring он превзошёл сам себя. Озеро Гнили — это огромная локация, заполненная ярко-розовой жижей, которая вешает на вас статус «Алой гнили» быстрее, чем вы успеете понять, где находитесь. Геймплей здесь превращается в увлекательное созерцание того, как полоска вашего здоровья тает, пока вы медленно, по колено в токсичных отходах, чапаете к очередному островку безопасности. Чтобы жизнь не казалась мёдом, на этих островках вас ждут враги, а единственный способ поднять платформы из воды — нажимать на кнопки, до которых ещё нужно доковылять через весь этот розовый кисель. Самое «чудесное», конечно же, — внезапное попадание к Озеру Гнили из-за сундука-ловушки в другой локации. Мало того что неожиданно и неприятно, так ещё и перемещает прямо в Кристальные туннели Селлии, откуда новичку выход обеспечен только вперёд ногами.

Тень

  • Игра: Dragon Age: Origins

  • Разработчик: BioWare

  • Платформы: ПК

Если у ненависти есть физическое воплощение, то это — Тень. Dragon Age: Origins так-то монументальная RPG, но сегмент в мире духов способен превратить даже самого спокойного игрока в фурию. Задумка была интересной: герой путешествует по островам в пустоте, меняет формы (превращаясь то в мышь, то в голема) и решает пазлы. На деле же это превращается в бесконечную, однообразную беготню по лабиринтам, где вы постоянно упираетесь в закрытые двери, для которых нужна форма, спрятанная на другом конце карты. Это настолько выматывающий и чужеродный основному геймплею кусок игры (особенно когда вам по сюжету надо максимально спешить, а вы во «сне» шатаетесь), что фанаты создали один из самых популярных модов в истории — Skip the Fade. Он просто вырезает эту локацию к чёртовой матери. Когда игроки массово создают софт, чтобы НЕ играть в кусок игры, — это лучший «комплимент» левел-дизайнерам.

Черный Предел

  • Игра: The Elder Scrolls V: Skyrim

  • Разработчик: Bethesda Game Studios

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Первые пять минут в Чёрном Пределе вызывают восхищение: «Боже, как красиво! Огромные светящиеся грибы, древние руины!». Но через два часа бесцельных блужданий по этой просто гигантской пещере восторг сменяется раздражением. Локация настолько тёмная и запутанная, что компас в ней практически бесполезен. Попытки найти выход обычно приводят к ещё одному двемерскому лифту, который ведёт в тупик, или к очередному десятку агрессивных фалмеров. Апогеем боли становится легендарный квест на сбор «Алых корней Нирна» — тридцати чёртовых сорняков, разбросанных по всей этой территории без каких-либо маркеров. У Skyrim огромное множество красивых локаций, но настолько душных и запутанных, как эта, просто невозможно найти. В какой-то момент Чёрный Предел начинает напоминать бесконечный сон, из которого невозможно проснуться, а вам-то хочется просто наконец-то попасть на поверхность.

Какая для вас самая душная и раздражающая локация в играх? Или Блайттаун всё так же непобедим? Делитесь мнением в комментариях!

Показать полностью 18
0

Твои решения ломают мир... для других игроков. Разбираем Tides of Tomorrow от авторов Road 96

Твои решения ломают мир... для других игроков. Разбираем Tides of Tomorrow от авторов Road 96

Представьте игру, где каждое ваше действие влияет не только на ваш мир, но и на миры сотен других игроков. Помогли беженцам — у кого-то появился новый торговый пост. Взорвали мост — у кого-то путь оказался перекрыт. Звучит дико? Именно такую концепцию предлагает Tides of Tomorrow, новая игра от французской студии DigixArt, которая выходит уже 22-го апреля. Давайте разбираться, что это за безумный эксперимент.

Так что это за зверь?

Начнём с основ. Tides of Tomorrow является одиночным нарративным приключением. Проще говоря, это «бродилка с сюжетом» в духе игр от Telltale. По сюжету планета Элинд пережила климатический апокалипсис, и почти вся суша ушла под воду. Остатки человечества выживают на плавучих платформах, ржавых лодках и борются за пресную воду и ресурсы. Соответственно, в мире царят упадок, отчаяние и пиратство.

Вы будете играть за разных персонажей, каждый — со своей историей и целями, пытаясь выжить в этом жестоком мире. Основа геймплея — это исследование, диалоги и принятие решений, которые влияют на сюжет. Прохождение, по словам разработчиков, займёт 10–15 часов. Выглядит как классическая, крепкая сюжетная игра. Но самое интересное находится дальше.

Главная фишка

Просматривая новости про Tides of Tomorrow, вы не раз наткнётесь на описание «асинхронный многопользовательский нарратив». Что это вообще значит? Фактически вы играете в одиночку. Но при этом каждое ваше решение расходится по серверу и влияет на прохождение других игроков (почти как, например, с постройкой дорог в Death Stranding 2). На практике это будет выглядеть примерно так:

  • Новые поселения. Вы нашли и помогли группе беженцев основать новый аванпост на заброшенной вышке. В игре вашего друга, который доберётся до этого места позже, на этом месте может появиться новый торговый узел с уникальными предметами и квестами.

  • Разрушение путей. Вы решили взорвать стратегически важный мост, чтобы остановить вражескую фракцию. Другой игрок, который будет проходить эту же миссию, обнаружит, что путь перекрыт, и ему придётся искать обходной путь через опасные воды.

  • Судьбы персонажей. Вы спасли какого-то важного NPC от смерти. Этот персонаж может появиться в мире другого игрока и помочь уже ему.

Вместе с другим человеком вы играть, конечно, не будете, но зато сможете прочувствовать на своей шкуре последствия его решений. Подозреваем, что глобально на сюжет это никак не повлияет, но может как доставить вам неудобства, так и помочь во время прохождения.

Что в итоге?

Tides of Tomorrow выглядит как одна из самых амбициозных идей в жанре повествовательных игр за последний год. Будет она удачной или нет — зависит как от разработчиков, так и от самих игроков (ведь если все будут только пакостить, то другим станет играть куда сложнее). Впрочем, думаем, что часть аудитории, любящая, когда на их геймплей влияют только они сами, вряд ли оценит подобную затею.

Если вы хотели что-то оригинальное в преддверии майских релизов, то вам как минимум стоит попробовать демоверсию Tides of Tomorrow. Сама игра получит русский текстовый перевод и выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

А вы что думаете о Tides of Tomorrow? Как вам подобная идея с геймплеем? Делитесь мнением в комментах!

Показать полностью 7 1
18

Google в помощь: 6 игр, которые невозможно пройти без открытой Википедии

Серия Подборки игр на разные темы

В современном геймдизайне принято нежно брать игрока за ручку и вести через сюжет, посыпая дорогу яркими маркерами, подробными журналами заданий и заботливыми подсказками от NPC. Но зачем так упрощать себе жизнь, если можно купить игру, где вам каждые пять минут придётся залезать на Вики и смотреть, как сделать забор или вино. Вот вам шестёрка игр, где ваше самообразование и умение искать гайды — основа основ.

Игры представлены в произвольном порядке, какая из них хуже — решайте в комментах.

Terraria

  • Год выхода: 2011

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

На первый взгляд эта игра выглядит как максимально милое и безобидноe 2D-приключение, которое часто ошибочно принимают за Майнкрафт в профиль. Но это ловушка. Стоит вам вскопать первый слой земли, как Terraria сбрасывает маску и превращается в чудовищную RPG с тысячами предметов и цепочками крафта, которые по сложности могут поспорить с чертежами адронного коллайдера.

У разработчиков целый пунктик на то, чтобы вообще ничего не объяснять несчастному игроку. Апогей боли наступает на этапе создания топовых вещей. Чтобы собрать легендарный меч Зенит, вам понадобится десяток других мечей, которые выпадают из боссов с шансом, стремящимся к нулю, и только в определённые фазы луны. Как до этого додуматься самому? Никто не знает, кроме тех, кто снизошёл к нам со своими гайдами. В итоге геймплей превращается в увлекательный цикл: три минуты машем киркой — сорок минут читаем на форумах, как не запороть прохождение одним только своим присутствием.

Don't Starve (Together)

  • Год выхода: 2013

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Название этой игры — единственный внятный совет, который вы получите. Всё остальное — сплошной непрекращающийся круг боли, страданий и унижений. Мир Don't Starve хочет вашей смерти ежесекундно: вас пытается убить погода, темнота, ваши собственные галлюцинации и даже слишком активные пингвины.

Вы умираете от того, что съели не тот гриб, от того, что надели не ту шапку зимой, или просто потому, что забыли вовремя заправить костёр. Без гайдов вы просто застрянете в этом мире с почти нулевым здоровьем, рассудком и знаниями о том, как это всё исправить. Парадоксально, но наличие в этой игре друзей ровно никак не поможет ситуации (только если с вами не будет тот, кто жизнь положил на эту игру). Вы просто-напросто будете тупить группой, где один пытался заполучить мяса и помер на другой части карты (вещи там и останутся), второй в попытках познать местную алхимию навлёк на вашу голову дополнительные проблемы, а третий просто ливнул от безысходности происходящего. Если захотите поиграть в Don't Starve, то запаситесь терпением и доступом к гайдам.

Factorio

  • Год выхода: 2020

  • Платформы: ПК, Nintendo Switch

Фанаты ласково называют её Кракторио за способность вызывать зависимость, сопоставимую с тяжёлыми веществами, но для новичка она выглядит как тренажёр по логистике для сотрудников NASA. Ваша цель проста — запустить ракету в космос. Проблема в том, что для этого вам нужно построить завод, который строит завод, который производит детали для другого завода.

Очень скоро ваша база превращается в спагетти из конвейерных лент, по которым хаотично ползают шестерёнки, а производство встаёт, потому что вы не учли пропускную способность труб для мазута. В этот момент Factorio перестаёт быть игрой и становится курсом высшей математики. Без Википедии и специальных калькуляторов вы обречены смотреть на кучу ржавого железа, которая ничего не производит. Игра заставляет вас чувствовать себя полным идиотом: вы тратите три часа на создание «гениальной» линии производства, а потом заходите в интернет и видите схему от какого-нибудь японского школьника, которая в сто раз эффективнее. И конечно же, перестраиваете ваш завод заново.

Noita

  • Год выхода: 2020

  • Платформы: ПК

Как утверждают многие фанаты Noita — если вы не сожгли свой процессор во время игры, то вы просто плохо старались. Вы собираете магические жезлы, комбинируя заклинания, и это главная точка входа в мир бесконечной Википедии. В игре нет привычного обучения, зато есть миллион способов случайно аннигилировать себя прямо на старте.

Вы можете создать жезл, который вместо выстрела в стену превратит всё золото в округе в кислоту, или просто взорвётся у вас в руках, потому что вы не знали, как взаимодействуют два конкретных заклинания. Здешняя алхимия — это отдельный вид искусства. Без чтения гайдов вы никогда не догадаетесь, что ваш мега-супер имбовый посох, который вы с горем пополам делали всю игру, просто убьёт вас в рандомный момент использования (ну или выдаст вам милый синий экранчик). Как только вы думаете, что победили эту игру, — она нагнёт вас в двойном размере просто по приколу. Чтение Вики и гайдов пожалуй ваш единственный вариант прожить дольше пары минут.

Dwarf Fortress

  • Год выхода: 2022

  • Платформы: ПК

Король всех симуляторов и игра с самым высоким порогом вхождения, по мнению её фанатов. Вы управляете колонией дварфов, каждый из которых — личность со своими тараканами. Дварф может впасть в депрессию, устроить драку в столовой, которая перерастёт в гражданскую войну, или случайно выкопать дыру в ад, затопив всю крепость магмой.

Без открытой Википедии вы не поймёте даже базовых вещей: как сделать так, чтобы эти бородатые алкоголики не умерли от жажды (обычная вода их не устраивает), или как построить систему водоснабжения, которая не превратит ваш подвал в братскую могилу. Надо запомнить всё множество производственных цепочек, то, как работает физика местной воды, и что вгоняет в депрессию ваших дварфов. А пока вы лазаете по Вики, чтобы найти весь алгоритм производства вина, Dwarf Fortress произведёт с десяток сценариев, где вам уже нужно не вино, а восстанавливать руины вашей крепости. И там, конечно же, без гайдов чёрт ногу сломит…

Graveyard Keeper

  • Год выхода: 2018

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Да, тут мало как можно напортачить (не считая одного единственного DLC). Но тем не менее легче от этого просто не станет. Вы не понимаете ничего, игра объяснит в лучшем случае пару начальных мелочей и бросит вас на произвол судьбы. Это Graveyard Keeper, и ваша цель — восстановить кладбище и вернуться домой, но до этого ещё сотни часов истерик из-за осла и того, что вы так и не поняли гайд.

Вам дают первое задание — получить печать, чтобы продавать ни капли не подозрительное мясо. Если вы думали, что выполните его в первые часы игры, то просто забудьте и отпустите эту глупую идею. Как её получить — вам не скажут, у кого получить — тоже не ответят, а если вы найдёте на Вики нужного чёрта, то — оп! — и вы пропустили нужный день, когда он приходит. А параллельно вас ждёт жесточайший гринд всего что возможно: надо и кладбище отремонтировать, и Инквизитору услужить, и нагреть прихожан вашей Церкви на деньги, и не забыть, что осёл опять привёз труп (и в очередной раз придумал, что он хочет взамен). Только поиграв в Graveyard Keeper лично, вы поймёте, почему ваше прохождение будет сопровождаться звуками яростных кликов по вкладкам браузера.

А в каких играх вы не могли жить без гайдов? Делитесь в комментах!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16%! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 2 6
44

Forza Horizon 6 ещё не вышла, а уже заработала 30 млн долларов. Разбираем трейлер Токио

Серия Грядущие игры 2026

Предзаказы на Forza Horizon 6 только-только открылись, а игра уже бьёт все рекорды. И после нового трейлера, который показали вчера, становится понятно почему. Давайте разбираться, как там поживает новая часть игры и что нового нам показали.

Цифры, от которых Microsoft в восторге

Начнём с главного. По данным из Steam, количество предзаказов на Forza Horizon 6 уже превысило полмиллиона копий. Если перевести это в деньги, то получается, что Playground Games заработали около 30 миллионов долларов только с одной платформы. И это за полгода до релиза. О чём нам это говорит? Спрос на гонку в японском сеттинге был просто колоссальным. Игроки готовы голосовать рублём (и долларом), даже не дожидаясь обзоров.

Новый трейлер

И чтобы подлить ещё больше масла в огонь, разработчики выкатили новый трейлер, посвящённый главной городской локации — Токио. И, судя по всему, это будет не просто «ещё один город».

  • Самый большой город в истории серии. Разработчики официально заявили, что Токио в Forza Horizon 6 — это самый крупный и проработанный городской район, который они когда-либо создавали.

  • Неон, дождь и стрит-рейсинг. Трейлер показал всё, за что мы любим этот сеттинг. Неоновые вывески, отражающиеся в мокром асфальте, плотный трафик, узкие улочки и, конечно же, тюнингованные японские спорткары. Атмосфера Токийского дрифта передана на 11/10.

  • Разнообразие районов. Это будет не просто набор одинаковых небоскрёбов. Нам обещают разные районы со своим характером: от делового центра Синдзюку до молодёжного квартала Сибуя с его знаменитым перекрёстком.

Короче, Playground Games, похоже, всерьёз решили сделать ультимативный симулятор стрит-рейсера в декорациях самого фотогеничного города мира.

Что в итоге?

Конечно, до релиза ещё далеко, и всё может измениться. Но прямо сейчас Forza Horizon 6 выглядит как стопроцентный хит. Тут вам и сеттинг мечты, который ждали миллионы, и огромный уровень хайпа, и финансовый успех ещё до выхода. Амбициозные обещания по масштабу и проработке мира только дополнительно подогревают интерес фанатов. Playground Games, кажется, готовит не просто очередную часть, а настоящий триумф, который надолго станет эталоном в жанре аркадных гонок. А выйдет она уже совсем скоро, 19 мая 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Как вам новый трейлер? И где будете кататься в первую очередь? Делитесь в комментах!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16%! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 5 1
35

Вышла Pragmata: «Очень положительные» отзывы, но почти никто не играет. Что за парадокс?

Серия Обзоры игровых новинок

Ранее мы уже писали про Pragmata, и вот сегодня, 17 апреля, она наконец-то добралась до релиза после шести лет производственного ада. Но ситуация вокруг неё — это какой-то парадокс. С одной стороны, у игры в Steam «очень положительные» отзывы. С другой — пиковый онлайн оказался на удивление низким для такого крупного релиза. Так что давайте разбираться, стоит ли игра вашего времени.

За что хвалят?

Начнём с того, почему те, кто всё-таки купил игру, в восторге. Pragmata — это одиночный научно-фантастический экшен от одного из соавторов ремейков Resident Evil. И, похоже, он получился именно таким, каким должен быть хороший одиночный проект.

  • Душевная история. Главный козырь игры — это сюжет. История астронавта и загадочной девочки Дианы, которых забросило на лунную колонию, оказалась на удивление трогательной и интригующей. Игроки хвалят персонажей и постановку.

  • Крепкий геймплей. Это не 100-часовой гринд-фест. Это законченное линейное приключение на 15–20 часов. Геймплей — это смесь экшена, исследования и решения головоломок. Ничего революционного, но всё сделано очень крепко и качественно.

  • Отличная производительность (но есть нюанс). На ПК и консолях нового поколения (PS5 / Xbox Series) игра, по словам тестеров, показывает великолепную производительность. Но пока что без трассировки. Похоже, эту «убер-фичу» допилят позже.

Короче говоря, Pragmata — это редкий в наше время зверь: красивая, законченная и качественная одиночная игра без доната и прочего мусора.

Где все игроки?

И вот тут начинается самое интересное. Несмотря на высоченные оценки от игроков, пиковый онлайн в Steam оказался несколько ниже ожидаемого (56 тысяч на момент написания поста). Для нового IP от Capcom цифры достаточно скромные. Почему так могло выйти?

  • Это «тёмная лошадка». Resident Evil, Monster Hunter — это понятные бренды. Pragmata же, наоборот, что-то совершенно новое и непонятное. Многие игроки просто побоялись рисковать, не понимая, что покупают.

  • Меряли по Steam. Как это водится, геймеры меряют онлайн только в Steam, потому что по консолям таких открытых всем источников попросту нет. Мы до конца не знаем, сколько там игроков прямо сейчас на PS5 или Xbox Series X/S, так что прям утверждать, что в неё никто не играет, — как минимум некрасиво.

Вполне вероятно, что онлайн значительно подрастёт, как только настанут выходные. Ведь Pragmata всё-таки вышла в будний день, а многие геймеры — уже люди взрослые, с работами и семьями.

И ложка дёгтя: Привет, Switch 2

А вот кому точно не повезло, так это владельцам новой консоли от Nintendo. По первым тестам, версия для Switch 2 страдает от серьёзных проблем с производительностью. Падение FPS, мыльная картинка — классический набор «некстген-порта» на более слабое железо. Вам, к сожалению, придётся ждать патчей.

Брать или не брать?

Pragmata — это идеальный пример «скрытого шедевра». Игра, которую не заметили массы, но полюбили те, кто дал ей шанс. Это не «убийца» всего и вся. Это просто очень хорошая одиночная игра. Вам точно зайдёт, если вы устали от онлайн-дрочилен и ищете красивый, крепко сбитый и, главное, законченный одиночный экшен на пару вечеров.

Но если вы ждёте революции в жанре или играете на Switch 2 (по крайней мере, до выхода патчей), то лучше вам скипнуть данный релиз.

А вы уже попробовали? Как вам Pragmata? Делитесь в комментах!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16%! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 6 1
30

Ктулху просыпается, а мы опять не готовы: Подводный триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss выходит уже сегодня

Серия Обзоры игровых новинок

Говард Лавкрафт, должно быть, очень икал бы, если бы знал, сколько раз игровая индустрия пыталась разбудить его любимое морское чудище. Пытались многие, но хоть что-то по-настоящему хорошее так и не сделали (не учитывая парочку в принципе не самых плохих вариантов). На этот раз за дело взялись разработчики из студии Big Bad Wolf, решив, что обычных лесов и заброшенных особняков нам мало. Сегодня, 16 апреля, на ПК и консолях выходит их Cthulhu: The Cosmic Abyss. Давайте разбираться, остался ли Лавкрафт таким же непокорённым или у этих разработчиков всё же вышло что-то стоящее?

Основа основ

Сюжет игры, конечно, никакой новизной и оригинальностью не блещет. Главный герой, следователь Ноа, отправляется на глубоководную горнодобывающую базу, чтобы выяснить, почему шахтёры перестали выходить на связь и отправлять отчёты о проделанной работе. В 2053 году человечество всё-таки вычерпало все ресурсы с поверхности Земли, из-за чего корпорации и начали строить подобные подводные шахты. Герой у нас на этот раз не учёный, а агент секретного подразделения Интерпола, которого благополучно и послали выяснить, что творится под водой. А потом, конечно же, всеми любимый Р'льех.

В принципе, если вы любите «загадочные» сюжеты, где главного героя отправляют выяснять, почему исследовательский центр / подводная станция / секретная лаборатория перестала отвечать на звонки, то и Cthulhu: The Cosmic Abyss вас не разочарует. Тем, кто хотел увидеть по-настоящему оригинальный сюжет по Лавкрафту, — ждёт облом.

На данный момент игра держит 72 балла на OpenCritic. По заверениям критиков, сам по себе сюжет определённо стоит прохождения, хоть и местами явно не дотягивает по атмосфере первозданного ужаса и ощущения абсолютного погружения в безумие от оригинального произведения. Зато разработчики неплохо щекочут вашу клаустрофобию: над вашей головой ржавые потолки, мигающие лампочки и толща воды.

Геймплей и визуал

Визуально Cthulhu: The Cosmic Abyss бесспорно красивая игра. Тут и говорить нечего, разработчики вытащили из Unreal Engine 5 всё, что было возможно: в воде постоянно плавают частички, освещение нагнетает, а окружение выглядит так, будто вы вправду попали в фильм ужасов высшей категории. Но, соответственно, баги и фризы на месте, что может значительно подпортить ваши впечатления.

А вот по геймплею уже вопросов куда больше. Основа игры — детектив и головоломки. Никаких бодрых отстреливаний щупалец и пробиваний стен ногами (к счастью или к сожалению — вам решать). Сам Cthulhu: The Cosmic Abyss предполагает нелинейное исследование, предоставляя вам в помощники искусственный интеллект по имени Ки. В принципе, геймплей целиком и полностью завязан на поиске улик и решении пространственных головоломок. Звучит неплохо, но большая часть критиков отмечала, что некоторые загадки скучные, а сам темп игры достаточно медленный.

Вполне оригинальные механики у игры тоже есть, например Шкала Порчи. Её смысл в том, что столь близкое нахождение рядом с древним непостижимым существом плохо влияет на вашу менталочку. Зрительные и слуховые галлюцинации и плывущая картинка будут постоянно влиять на ваше прохождение, в особенности на решение загадок.

Итоги

Cthulhu: The Cosmic Abyss бесспорно неплохая игра. У неё качественная мрачная атмосфера, красивый графон, достаточно неплохой сюжет, множество детективных элементов и интересных геймплейных фишек (особенно ваш ИИ-помощник и шкала рассудка). Но темп игры действительно медленный и местами занудный. Технические проблемы тоже на месте, но, возможно, их пофиксят патчами в ближайшее время.

Если вы хотели детектив по вселенной Лавкрафта, где реально надо думать, то вам стоит как минимум попробовать её демоверсию. Cthulhu: The Cosmic Abyss выходит сегодня, 16 апреля, на ПК, PS5 и Xbox Series X/S с русской локализацией текста.

Будете пробовать Cthulhu: The Cosmic Abyss? Как она вам? Делитесь впечатлениями в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16%! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 9
112

5 игр для тех, кто хочет построить свой город, но не хочет читать учебник по экономике

Серия Подборки игр на разные темы

Cities: Skylines, Anno, Tropico — отличные игры. Но иногда просто хочется построить что-нибудь красивое, не изучая торговые маршруты и баланс бюджета три часа подряд. Для таких случаев и существуют игры из этого списка. Минимум стресса, максимум удовольствия от процесса.

Dorfromantik

  • Год выхода: 2022

  • Разработчик: Toukana Interactive

  • Платформы: PC / Switch

Dorfromantik — это пазл, который притворяется градостроительством. Вы получаете стопку шестиугольных тайлов и выкладываете их на поле. Леса стыкуются с лесами, реки текут в реки, деревушки соединяются с деревушками. Никаких жителей, никакого бюджета, никаких катастроф.

Цель — построить красивый и связный мир из того, что приходит в руки. Периодически появляются задания вроде «соберите деревню из двадцати домов» — выполняете, получаете новые тайлы, продолжаете.

Это именно та игра, которую запускаешь на полчаса и выключаешь через два часа. Под подкаст или музыку заходит идеально.

Tiny Glade 

  • Год выхода: 2024

  • Разработчик: Pounce Light

  • Платформы: PC

Tiny Glade вообще не игра в привычном смысле. Здесь нет целей, врагов, ресурсов и провальных сценариев. Вы просто строите маленькие красивые замки, деревушки и садики в сказочном лесу.

Инструменты работают интуитивно. Тянете стену, она сама выстраивается. Ставите башню и крыша появляется автоматически. Добавляете арку — дорожка под ней мостится сама. Система строительства реагирует на контекст и делает результат красивым без вашего участия.

Игра набрала «Очень положительные» отзывы в Steam именно за это: строить здесь приятно само по себе, без какой-либо внешней цели.

Against the Storm

  • Год выхода: 2023

  • Разработчик: Eremite Games

  • Платформы: PC / Xbox One / Xbox Series X/S

Against the Storm выглядит как классическое градостроительство, но устроена как рогалик. Вы не строите один огромный город годами. Вместо этого каждый забег — отдельное поселение. Выполнили цели, собрали ресурсы для королевы, двинулись дальше.

Экономика здесь есть, но она компактная. Не нужно выстраивать торговые империи и следить за двадцатью параметрами одновременно. Каждый забег длится час-два, и это держит темп без ощущения что вы завязли.

Рандомизированные карты, разные расы жителей с уникальными потребностями и случайные события не дают двум забегам быть одинаковыми. Для тех, кому градостроительство кажется монотонным — хорошее решение.

Manor Lords

  • Год выхода: 2024

  • Разработчик: Slavic Magic

  • Платформы: PC / Xbox One / Xbox Series X/S

Manor Lords делает акцент на атмосфере средневековой деревни, а не на экономических таблицах. Вы размещаете дома, фермы, мастерские — и смотрите как поселение оживает. Жители ходят по своим делам, торговцы приезжают на рынок, сезоны меняются.

Экономика есть, но она читаемая. Нужно обеспечить еду, дрова и кров — логика понятна без туториала. Игра объясняет проблемы через визуал: если что-то не так, это видно прямо на улицах поселения.

Игра вышла в раннем доступе и продолжает развиваться, так что контент будет прибавляться.

Frostpunk 2

  • Год выхода: 2024

  • Разработчик: 11 bit studios

  • Платформы: PC / PS5 / Xbox Series X/S

Frostpunk 2 — единственная игра в списке с настоящим давлением. Но давление здесь не экономическое, а моральное. Вы управляете городом в замёрзшем постапокалипсисе и принимаете решения за выживших. Кого кормить в первую очередь. Какие законы принять. С какой фракцией договориться.

Цифр и таблиц минимум. Зато каждое решение ощущается весомо. Выжить можно разными способами, и игра не говорит какой из них правильный.

Если хочется градостроительства с историей и моральными дилеммами — это оно.

Какой жанр ближе: спокойное строительство или с элементами выживания? Пишите в комментариях — и какие градостроительные игры уже прошли тоже интересно.


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16% до 15 апреля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 2 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества