5 интересных экспериментов раннего ИИ. Часть 2
К концу 1960-х исследователи захотели большего. Компьютер должен был уже не просто считать или отвечать текстом. Он должен был видеть окружающий мир, понимать команды, строить планы и даже изображать человеческое мышление.
1. Shakey — робот, который сначала думал, а потом ехал
В 1966 году в Stanford Research Institute начался проект Shakey.
По современным меркам робот выглядел довольно скромно: высокая металлическая конструкция на колёсах с камерой, датчиками и радиосвязью. Но главная особенность находилась не снаружи. Shakey мог получить цель, исследовать окружение и спланировать действия, необходимых для её достижения.
Например, чтобы выполнить команду, ему приходилось определить своё положение, найти препятствия, построить маршрут и решить, какие действия выполнить в каком порядке. Это он делал с помощью камеры и оптического дальномера. И сама тестовая среда была приспособлена для этого.
То есть ему не требовалось вручную задавать каждое движение.
Это первый мобильный робот, способный воспринимать окружающую среду и рассуждать о своих действиях. Проект продолжался с 1966 по 1972 год. Журнал Life даже назвал Shakey «первым электронным человеком».
До настоящего электронного человека было ещё очень далеко, но пресса уже поняла, насколько необычными выглядят эксперименты.
2. Компьютеру построили собственную маленькую вселенную
Одна из главных проблем искусственного интеллекта очевидна и сегодня - мир слишком сложен.
Поэтому исследователь Terry Allen Winograd создал для программы SHRDLU очень маленькую вселенную. В ней существовали блоки, пирамиды, коробки и другие простые геометрические предметы.
Пользователь мог писать компьютеру команды примерно такого типа: «Положи красный блок на зелёный».
Программа разбирала язык, определяла, о каком объекте идёт речь, проверяла отношения между предметами и управляла виртуальным манипулятором. SHRDLU разрабатывался в MIT примерно с 1968 по 1970 год и стал одним из известных ранних экспериментов по объединению языка, логического вывода и модели окружающего мира.
Получался почти идеальный искусственный мир. Компьютер выглядел в нём довольно умным. Но стоило выйти за пределы этой маленькой вселенной — и преимущества резко исчезали. И именно это стало одной из важных проблем раннего ИИ.
3. Учёные создали компьютер с искусственной паранойей
Психиатр Кеннет Колби вместе с коллегами создал программу, моделирующую параноидальные процессы. Она получила название PARRY.
Это был уже не просто набор нейтральных фраз. В модели существовали внутренние состояния, влияющие на ответы программы. Страх, гнев и недоверие.
Причём они действительно менялись во время разговора. Если программа определяла реплику собеседника как физическую угрозу — увеличивался «страх». Если видела психологическое давление или оскорбление — повышался «гнев». А накопившиеся страх и гнев постепенно увеличивали «недоверие».
В 1971 году авторы опубликовали работу прямо под названием Artificial Paranoia(Искусственная паранойя).
Потом исследователи давали специалистам расшифровки разговоров с настоящими пациентами и с компьютерной моделью и предлагали определить, где человек, а где программа. В исследовании авторы сообщили о большом сходстве между результатами интервью с моделью и с реальными пациентами.
4. Беспилотный автомобиль, который проезжал 20 метров за пять часов
В 1970-х в Стэнфорде был эксперимент Stanford Cart.
Проект первоначально создавался для исследования дистанционного управления луноходом, но впоследствии тележку превратили в автономного робота. Ей установили систему компьютерного зрения.
Задача была: самостоятельно проехать через помещение и объехать препятствия. И это получилось, только была одна проблема - скорость.
В итоговой версии робот двигался примерно на один метр, затем останавливался, фотографировал окружающую обстановку и мог 10–15 минут анализировать, куда ехать дальше.
В 1979 году Stanford Cart самостоятельно преодолел около 20 метров через комнату со стульями. Путешествие заняло примерно пять часов. Да, это сейчас выглядит не серьёзно, но робот сам видит препятствия, строит маршрут и едет.
Именно из таких медленных экспериментов постепенно выросли современные системы автономного движения.
5. Компьютеру разрешили советовать врачам антибиотики
В 1970-х исследователи Стэнфордского университета создали экспертную систему MYCIN.
MYCIN предназначалась для помощи при диагностике серьёзных бактериальных инфекций и выборе терапии. Система задавала врачу вопросы о пациенте, анализировала ответы и могла рекомендовать лечение.
В её базе содержались сотни правил вида:
ЕСЛИ произошло это и это, ТО вероятность такого вывода увеличивается.
В одном из описаний системы говорится примерно о 450 правилах и тысяче медицинских фактов, преимущественно связанных с инфекциями, включая менингит.
Более того, MYCIN могла объяснять, почему пришла к определённому заключению — показывать правила, использованные в рассуждении.
Получается, ещё полвека назад существовала система, которой можно было сообщить симптомы пациента и получить компьютерную рекомендацию по терапии.
В основе лежали знания специалистов, вручную превращённые в систему правил. И тем не менее для своего времени результат был настолько впечатляющим, что экспертные системы стали одним из главных направлений ИИ 1970–1980-х годов.
Ещё 5 интересных экспериментов раннего ИИ — на моём канале: https://dzen.ru/a/aqVBTn-QlH_mgqZx
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Голова робота девушки V0.16
Предыдущая версия V0.15
Сделал поворотный узел. Добавил кольцо увеличивающее жесткость. также на него будут опираться отбойники.
Первый сегмент шеи поворачивается на втором.
На нижней части каркаса головы добавил выступы в которые упираются подшипники и упор для трубки привода (для несекс версии).
Ось фиксируется поворотным стопорным кольцом.
Подшипники стягиваются пружиной
Использованы подшипники 6004 2RS.
Верхний подшипник прижимается крышкой. Сальник верхнего подшипника уплотняет воздушный канал. Поэтому используются такие большие подшипники.
Этот поворотный узел сделан на будущее и чтобы занять максимально возможное место. У секс версии поворотный узел не нужен. У несекс версии через него не нужно тянуть воздушный канал.
Поёт Елена. Про невиданный прогресс)
Автор текста песни «До чего дошёл прогресс» — Юрий Энтин. Музыку написал Евгений Крылатов.
Этот ролик из телевизионного художественного фильма «Приключения Электроника» (1979 год), опубликованный на официальном канале Одесской киностудии. В ролике звучит песня «До чего дошёл прогресс…» в исполнении Елены Камбуровой.
Я верю, что роботы сделают лучше 😊
В ТЗ этого не было
Тест Тьюринга провален
#14. "Имитация". Короткий хоррор комикс








Короткая хоррор история о роботах. Рисовал в Procreate. Добавил в профиль ссылки на вк и телегу 🖤
Робот-всадник HAOCHEN 3.0
Haochen/AgiBot — управляемый четвероногий робот 3.0 (VOGEBOT 3.0) — поддерживает расширенные возможности распознавания жестов и взаимодействия.
Поскольку машина создана на основе продвинутого искусственного интеллекта AgiBot и мультимодальных моделей управления, взаимодействие с ней выходит далеко за рамки голосовых команд и физического управления с помощью руля.
Режим интеллектуального следования: робот использует встроенную систему компьютерного зрения, чтобы распознавать жесты рук или тела человека на расстоянии. Например, пользователь, находящийся на некотором расстоянии от робота, может жестом приказать ему «остановиться», «оставаться на месте» или «следовать за мной» в автономном режиме.
Изменение положения тела и режима езды: робот может менять положение тела (переходить из низкопрофильной конфигурации для ходьбы в приподнятую — для езды на колёсах). Эти изменения физического состояния динамически управляются с помощью системы распознавания положения тела, которая действует как «жест» машины, помогающий всаднику сохранять равновесие на неровной местности.
Интегрированное управление всадником: во время езды робот использует сочетание алгоритмов автоматического самобалансирования и управления с помощью руля, а также камер для картографирования окружающей среды и плавной реакции на изменение положения всадника.











