Warhammer Fantasy. Треллы Огров: Гноблары. Часть Вторая
Специализации гноблар
Собиратели
Собиратели — самые вонючие и жалкие гноблары, составляющие большинство населения в большинстве поселений огров.
Те, кто слишком слаб, ленив, глуп или ранен, чтобы сделать себе имя или следовать за мастером‑огром, зарабатывают на жизнь как могут. Гноблары имеют собственную примитивную экономику, в которую входит сбивающее с толку количество нежелательных, опасных и часто кажущихся бессмысленными рабочих мест. Собиратели костей, сборщики жуков, собиратели палок, приманиватели дичи, дегустаторы навоза — это лишь некоторые из профессий, открытых для начинающего молодого гноблара.
Собиратели выполняют большую часть чёрной работы в поселениях огров. Все, кто имеет более высокий статус (то есть все), постоянно издеваются над собирателями. Для собирателей есть единственный шанс перейти на другую социальную ступень: пробиться в один из кланов, обслуживающих огров, или — для самых амбициозных — стать домашним гнобларом огра.
Конкуренция среди собирателей жестока, и мечты большинства из них заканчиваются в кастрюле соседа или под ногой неосторожного огра. Практика не тратить вещи впустую (каннибализм) широко распространена среди собирателей. Когда наступают тяжёлые времена, слабым и раненым есть о чём беспокоиться, кроме смерти от холода или голода.
Наиболее зажиточные собиратели способны купить себе защиту, но это не даёт гноблару‑собирателю достаточного комфорта. Телохранители, которых нанял собиратель, могут счесть, что им выгоднее и легче украсть все вещи нанимателя, а его самого продать ограм. Гноблары хоть и медленно думают, но прийти к подобным умозаключениям им не составляет особого труда. Из‑за этого собиратели хранят свои сокровища в тайных местах (всё блестящее, кажется, очаровывает их и ценится выше всего). Когда собиратели удостоверятся, что за ними не следят, они вскрывают свои тайники и начинают злорадно поглаживать свои «большие» сокровища.
Факельщики
Факельщики — личные слуги Свинцеплюев. Свинцеплюи несут факельщиков в бой на своих плечах. Гноблары поджигают собой чёрный порох пушек Свинцеплюев, в то время как сами огры сосредотачиваются на выстреле.
Большинство факельщиков имеют шрамы — по крайней мере, от одного выстрела пушки. Внешне факельщики выглядят весьма чумазо и имеют следы ожогов. Уникальная смесь любопытства и глупости гноблар плохо сочетается с чёрным порохом.
Свинцеплюи находят это очень забавным и часто проводят ритуалы вербовки новых факельщиков при помощи поджога чёрного пороха. Те, кто выживают, становятся слугами Свинцеплюев; другие же обращаются в кучи тлеющих конечностей.
Эти ритуалы инициации в конечном итоге привели к изобретению игры «Взрыв». В игре участвуют до десяти гнобларов (больше — пустая трата чёрного пороха, если это не особый случай). У каждого гноблара есть маленький короб, заполненный чёрным порохом; из короба торчит запал. Короба гноблары носят за спиной, привязав их к себе. Затем всем им дают горящий факел — и начинается веселье.
Менее умные гноблары просто начинают беспорядочную драку, беспорядочно пиная и кусая друг друга, с предсказуемым и разрушительным громким результатом. В конце концов все выжившие гноблары узнают, что чёрный порошок «взрывается» при контакте с пламенем. Те гноблары, что поняли это, заставляют кого‑то другого «взорваться»; такие гноблары будут приняты ограми в качестве домашних гноблар. Те же гноблары, что осознали, что должны взорваться через долю секунды после «взрыва», могут принять участие в празднике победы по‑другому.
Деревяннопузые
Деревяннопузые — инфорсеры и самопровозглашённые лидеры трущобных городов. Эти гноблары назвали себя так, подражая Железнобрюхам, которым они служат.
Деревяннопузые вербуют в свои ряды только самых важных на вид особей или самых крупных гноблар, а также самых волевых и властолюбивых представителей своего вида. Несмотря на все эти качества, деревяннопузые полностью подчинены своим хозяевам — Железнобрюхам, которые являются источником их силы. На удивление, эти гноблары не прибегают к крайностям в своём служении мастерам. Секрет подобного поведения деревяннопузых заключается в том, что на самом деле они — отчаянные подхалимы.
Лорды
Лорды — самые великие и влиятельные гноблары. Когда огры привязываются к определённому гноблару, они кусают его за ухо, чтобы навсегда отметить как свою собственность. Эта практика известна как резервирование ресурсов. След от укуса огра уникален, его легко идентифицировать: это самое весомое заявление о праве собственности среди огров. Гноблар, отмеченный таким образом, становится чем‑то средним между домашним животным и главным слугой.
Гноблары, возведённые в это высокое и привилегированное положение, называют себя лордами и могут безнаказанно расхаживать по поселению, издеваясь и запугивая всех и вся — кроме огров. Когда лорды‑гноблары уходят на почтительное расстояние от других гноблар, они начинают использовать много разных скабрёзных эпитетов, описывающих этих «лордов»; самое цензурное из них — «лизоблюд».
Огры очень избирательны при выборе гноблара на роль личного имущества. Лорды хорошо осознают, что их хозяева — источник их социального статуса и неприкосновенности. Чем больше лорды злоупотребляют своей властью, тем более параноидальными они становятся, страшась недовольства своего хозяина‑огра. Поэтому лорды изо всех сил стараются радовать хозяина, тем самым сохраняя своё привилегированное положение. Если огр заводит ещё одного гноблара, лорды становятся вдвое параноидальнее. Постоянные пререкания и соперничество между двумя лордами за спиной хозяина‑огра становятся нормой. Лорды‑гноблары живут в постоянном страхе, что их хозяин заведёт ещё одного питомца.
К сожалению, обслуживание огра «Быка» и поддержание его в удовлетворительном состоянии требует больших усилий. Поэтому у лордов‑гноблар нет другого выбора, кроме как терпеть других лордов‑гноблар. Лорды, лишившиеся своего хозяина, представляют собой очень жалкое зрелище.
Пока гноблары не узнали о смерти огра‑хозяина, лорды продолжают расхаживать по поселению как ни в чём не бывало. Однако это не длится долго: новости о мёртвом огре быстро распространяются по поселениям гноблар. Когда это происходит, толпа гноблар, которую запугивали лорды, быстро обрушивается на бывшего лорда.
По гнобларским традициям толпа откусывает бывшему лорду нос и уши, чтобы показательно и красноречиво продемонстрировать опалу. Если лорду повезёт, его просто изобьют, ограбят и отпустят ползти обратно в свою лачугу.
Несмотря на всё это, некоторые гноблары пытаются продолжать блефовать, не имея хозяина в течение длительного периода времени. Подобное поведение — широко распространённый вид мошенничества среди гноблар. Старые черепа огров или набор челюстей мёртвых огров высоко ценятся среди гноблар: благодаря им гноблары могут оставлять на себе следы от укусов более чем одного огра. Это может продолжаться очень долго — так лорды остаются лордами даже после смерти своих хозяев.
Задиры
Задирами называют всех гноблар в горах Скорби. Задиры обладают висячими ушами и огромными носами. Всё, чем занимаются задиры в своей жизни, — это склоки, перепалки, споры и оскорбления других задир. Заносчивость задир уменьшается, когда они находятся рядом с более крупными гнобларами или теми, кто служит другим группам огров.
Внешний вид задир сильно варьируется и во многом зависит от того, что они смогли насобирать или скольких смогли запугать. Задиры всячески подражают ограм — кто как может. Отчасти это связано с тем, что огр, сочтя поведение задир забавным, может поделиться остатками своей еды с гнобларами. Задиры считают, что это лучшая альтернатива копошению в мусоре. Если огр, которому подражают задиры, потеряет к ним интерес и просто уйдёт, задиры впадают в шоковое состояние.
Мечники
Самые влиятельные огры каждого племени, такие как Громилы, часто умудряются заполучить в свою собственность одного или двух гноблар, которые стоят чуть больше, чем навоз на их огромных ботинках. Таких гноблар называют мечниками. Эти гноблары прячутся между ног Громил и вонзают свои мечи в плоть тех воинов, что слишком увлеклись боем с Громилами и не замечают мелкой угрозы.
Клыки
Пожалуй, клыки — это единственная профессия, к которой гноблары не испытывают зависти. Мясникам служат представители разных рас. Чтобы поддерживать дисциплину среди своих рабов, Мясники используют очень жестокие методы. Несмотря на это, многие гноблары стремятся служить Мясникам, прекрасно осознавая риски. Однако этот риск стоит того, чтобы получить свободный доступ к лучшей еде и возможность наблюдать за практикой магии Брюха.
Впрочем, этот оптимистичный альтруизм быстро исчезает. Мясники не терпят некомпетентности, анархии и мелкого воровства — другие огры не уделяют этому внимания, чем и пользуются гноблары.
Гноблары — раса с полным отсутствием дисциплины, дефицитом внимания, неусидчивая, шумная и хронически невезучая. Поэтому Мясники вынуждены постоянно держать своих слуг‑клыков в состоянии ужаса, чтобы поддерживать среди них порядок.
Те клыки, что выживают в первые рабочие дни, становятся угрюмыми и жалкими. Многие из них хотят спрятаться в тёмных уголках трущоб гноблар, но, как думают клыки, благодаря магии Брюха Мясники находят их — и тогда ужасные наказания Мясников длятся много дней.
На практике нахождение Мясниками своих слуг связано с доносом вероломных сородичей клыков, а не с магией Брюха.
Последняя и самая веская причина не становиться клыком заключается в том, что в пылу битв Мясники могут решить: необходимо добавить немного хруста в свою трапезу, чтобы освежить магию Брюха. Тогда клыки из слуг Мясника невольно становятся ингредиентом для блюда.
Дозорные
Дозорными называют тех гноблар, которых огры подсаживают в импровизированные гнёзда на вершину своих знамён. Если враг нацелится на огра‑знаменосца, дозорные вверху могут либо заранее предупредить об этом знаменосца, либо не успеть это сделать и разбиться насмерть.
Зачинщики
Зачинщики, или, как их ещё называют, сороки, — торговцы и изобретатели расы гноблар. Поскольку в социуме гноблар прослеживается ощутимый недостаток личного имущества, гноблары предпочитают присваивать себе вещи, которые в их глазах представляют ценность.
Лом, что остаётся на полях сражений с разнообразными расами, населяющими этот мир, является основным источником добычи вещей и экономики как таковой. Поскольку огры промышляют грабежами в ходе своего военного шествия, у гноблар оседают и предметы быта. Так, в кладовых гноблар сломанные остатки эльфийского лука могут упираться в бока повозки, добытой с Пути Слоновой Кости. Внутри самой повозки могут лежать изодранные остатки имперского знамени.
Самые богатые зачинщики перемещаются между племенами в караванах, запряжённых риноксенами, с отрядом стражей, торгуя со всеми, кого встречают на своём пути. Большинству путешественников было бы трудно найти что‑либо более ценное, чем ржавый топор, треснувший шлем или сломанная пряжка ремня в этих «сокровищах». Однако иногда у гноблар обнаруживается действительно ценная вещь.
Сороки также продают множество «артефактов», взятых с трупов великих героев или награбленных из древних руин. Большинство из этих предметов — подделки. Подобный товар постоянно заменяется точно таким же после каждой продажи; выдуманные истории, стоящие за товарами, обычно передаются среди зачинщиков поколениями.
Копаясь в ломе разнообразных рас, сороки иногда вдохновляются на создание собственных вещей, подражая оригинальному изделию. Но совершенная бездарность, кражи компонентов и постоянные ссоры (это лишь некоторые из факторов) мешают начинающим гнобларским изобретателям. Однако гноблары восполняют некоторые из этих недостатков слепым энтузиазмом и беззаботным подходом к безопасности. Хотя их конструкции без исключения неэффективны и опасны, некоторые из них на самом деле довольно эффективны. Именно дизайн дварфийского камнемёта вдохновил ставшего знаменитым Ма Капающего на создание Ломабросателей.
Помнящие Имя
У некоторых огров‑Тиранов очень длинные и сложные имена и титулы. Поэтому могущественные Тираны имеют достаточно власти и привилегий, чтобы держать при себе гноблар, заучивающих их имена и все титулы. Для пущей надёжности Тираны увеличивают количество слуг до двух штук. Таких гноблар называют «помнящие имя».
Сдирающие Скальп
Это гноблары, помогающие Мясникам сдирать кожу с черепов поверженных врагов и хранящие в чистоте черепа для дальнейшей готовки Мясников.













































