Warhammer Fantasy. Саблезубы
Саблезубы — это крупные хищники из семейства кошачьих, всегда живущие в стаях, обитающие в горах Скорби. Обладают гибкой и мускулистой физиологией, их тела покрыты густой шерстью, из их нижних челюстей растут два острых клыка, способных пробить доспехи и держать добычу мёртвой хваткой, подобно капкану. Несмотря на дикий нрав зверя, саблезубых успешно приручают племена огров и используют их в качестве охотничьих собак и сторожей. В стаях саблезубы могут справиться с мамонтами и риноксенами. Огры также ухитрились приручить морнфангов — помесь саблезуба и риноксена. В бою огры используют саблезубов и морнфангов в качестве кавалерии и вьючных животных.
Впервые огры натолкнулись на саблезубых во время большой миграции, спровоцированной разрушением равнин, где огры изначально жили. Огров восхитили животные, которые смогли научиться охотиться и справляться с добычей (добычей были они сами), которая превосходила их по размерам и силе. Первым, кому удалось научиться приручать саблезубов, был величайший огр‑охотник того времени по имени Джаред Рыжий. Умения приручать и охотиться с саблезубами огры сохранили и по наши дни, бережно передавая эти знания через поколения.
Среди огров‑охотников наличие большого количества шрамов на теле является нормой, так как саблезубы отказываются повиноваться охотникам и сопротивляются до последнего. Если саблезубых удаётся приручить, то звери будут постоянно сопровождать огров‑охотников на охоте, выслеживая раненую огром дичь, а если попадается более бронированная добыча, саблезубы выматывают её до прихода своего хозяина и партнёра по охоте.
В своей естественной среде обитания саблезубы придерживаются крайне агрессивной манеры охоты. Нападая на свою добычу, саблезубы стремятся вспороть или разрезать уязвимые участки тела своей добычи, дабы она ослабла от обильных ран и кровопотери. Если саблезуб нашёл подходящую для себя дичь в отрыве от своего прайда, тогда саблезуб выжидает в засаде, долго и терпеливо, ожидая подходящего момента, когда потенциальная добыча ослабит бдительность и откроет свой тыл. Независимо от градуса прыжка, саблезуб бросается на добычу с дикой стремительностью и яростью. Если саблезуб промахивается или дичь смогла распознать надвигающуюся опасность и увернуться от прыжка саблезуба, то у неё есть шансы спастись. Если этого не произошло, саблезуб загрызает свою добычу, а затем издаёт победоносный, громкий рёв, обнажая два окровавленных саблеподобных клыка.
Саблезубы, как правило, живут в холодном климате и по доброй воле они его не покидают, но если саблезубы вышли на охоту, тогда они продолжают преследовать дичь, даже если потенциальная добыча пересечёт границы их обитания и устремится в тёплый климат. Были задокументированы случаи, когда целый прайд саблезубов спускался с гор, преследуя крупную добычу уже в долинах. Также существуют не подтверждённые практическим путём рассказы путешественников, осмелившихся пересечь Тёмные Земли и выжить после этого; в них говорится, что саблезубы крадутся там меж смоляных ям и гейзеров, поедая всех, кто встречается на их пути. Проверять эти рассказы на правоту никто не торопится, предпочитая верить им на слово, ибо Тёмные Земли — это то место, в которое легко попасть, но сложно выйти. Отчаянные сорвиголовы из людей‑охотников ищут саблезубов независимо от того, где они находятся, так как их отличные полосатые шкуры хорошо ценятся во всём Известном Мире.
Методы охоты
Саблезубы — это хищники‑оппортунисты, рыщущие по долинам и склонам гор Скорби. Они — тихие преследователи, предпочитающие незаметно подобраться к незащищённым флангам или тылам, прежде чем начать атаку. Однако голодный прайд способен и на прямые нападения: даже огры‑охотники признают свою уязвимость перед ними. Покуда длится преследование дичи, саблезубы соблюдают безмолвие, но при благополучно завершённой охоте саблезубы издают громкий рёв. Как и все кошки, саблезубы имеют переменчивый нрав: если их дичь ускользнула от броска, то саблезубы предпочитают ретироваться.
Интересный факт
Во время своих путешествий по Люстрии Теклис и Тирион натолкнулись на саблезубого ягуара: эта особь была размером с лошадь.



Warhammer Fantasy. Риноксены
Риноксены — это большие, покрытые мехом животные, обитающие в холодном горном климате. Особо высокая популяция риноксенов обитает в горах Скорби. Большинство хищников и рас предпочитают обходить риноксенов стороной. Однако огры ухитрились приручить этих вспыльчивых животных и использовать их как вьючный транспорт в быту, а в битвах — как волокуш Железных Взрывателей. Риноксены также являются кавалерией огров, на которой они передвигаются по полю боя.
Риноксены — крупные животные, пасущиеся в горах небольшими, но грозными стадами. Когда риноксен чувствует опасность поблизости от себя, он опускает свои рога и несётся на то, что счёл угрозой для себя. Прочность рогов риноксена позволяет ему пробивать тяжёлые доспехи. Единственные, кто осмеливается нападать на риноксенов в их естественной экосистеме, — это саблезубы.
Стада риноксенов всегда следуют одними и теми же маршрутами миграции и никогда не изменяют их, даже если их жизни подвергаются опасности из‑за камнепадов или засад охотников‑огров. Подобная упёртость и настойчивость риноксенов связана с их большим волосяным покровом, который служит им естественным щитом, и очень твёрдой кожей, скрывающейся под шерстью. Всё это делает риноксена сложной добычей, которой мало что способно навредить. Но у риноксенов есть один большой недостаток — их очень слабое зрение: они буквально могут не увидеть надвигающуюся на них опасность.
Поскольку риноксены живут на больших горных высотах, где постоянно дуют холодные ветра, метели и снежные шквалы, ограничивающие область видимости, близорукость риноксенов не удручает данных животных и позволяет хорошо ориентироваться в пространстве. Компенсатором плохого зрения риноксенов служит развитое обоняние, благодаря которому неуклюжие риноксены научились различать отдельно взятые ароматы из океана запахов. Именно по запаху риноксены чуют членов своего стада и могут атаковать другие стада риноксенов из‑за своей природной драчливости. Бёдра, приводимые в движение хорошо развитой мускулатурой, превращают риноксена в живой таран: тот, кому посчастливится не умереть от пронзания рогов, может быть отправлен в продолжительный полёт.
Среди дварфов‑охотников есть поговорка, красноречиво описывающая этих животных: «Если хочешь быстро спуститься с горы, привлеки внимание риноксена».
Формирование кавалерии
Среди племён огров существует ритуал становления огром‑Людоедом. Огры, будучи «Быками», охотятся и преследуют молодых риноксенов, пока те бодаются друг с другом за право быть вожаком стада.
Данные бои среди риноксенов могут затянуться вплоть до смерти одной из сторон конфликта. Победивший самец‑риноксен будет сильно потрёпанным и уставшим, а его шерсть будет заляпана кровью — как своей, так и поверженного претендента. Но благодаря своей прирождённой выносливости риноксен способен оправиться от полученных ран. Когда состязание между риноксенами заканчивается, «Быки» начинают действовать.
Лишь будучи истощённым, риноксен может быть пойман «Быком», а не охотником‑огром. «Бык» стремится подобраться к риноксену с подветренной стороны и прыгнуть ему на спину. Если огр выдержит последующее безумное брыкание риноксена и не свалится с его спины, то испытание будет отчасти пройдено. Если «Бык» будет сброшен, то его ждёт скорая смерть от рогов риноксена.
В дальнейшем огру предстоит процесс обуздания животного. «Бык» лупит риноксена по его могучим бокам, обучая животное слушаться команд ездока. Со временем риноксен привыкает к подобным манипуляциям со стороны огра, начиная воспринимать их как команды к движению. Одомашнив риноксена, «Бык» становится Людоедом.
Огры, ставшие всадниками, возвращаются победителями в своё племя, но ненадолго. Новоиспечённый Людоед вместе со своим скакуном стремится стать более богатым огром, продавая свои услуги разным расам. Каждый год группа таких Людоедов вместе спускается с гор Скорби и становится самой мощной тяжёлой кавалерией, которую можно купить за определённую цену.
Добытое или заработанное имущество всадники‑Людоеды переносят на своих «скакунах». Огры‑всадники любят хвастаться добытыми в боях трофеями, говорящими об их недюжинных силах, а свои пальцы украшают драгоценными перстнями, свидетельствующими о состоятельности Людоеда. Сколь велики в размерах риноксен и его всадник‑Людоед, столь велика и их сумма найма. Казначеи победившей стороны скорбно охают, когда пересчитывают затраты на нанятого огра.
Основная масса наездников‑огров происходит из Королевства Железнокожих. Племя огров этих земель почитает своего огра‑Тирана наравне с железом. Ветеранов отрядов наездников на риноксенах называют лордами Грома.
Интересный факт
Прообразом риноксена послужило реально жившее животное — эласмотерий, обитавшее на Земле в Восточной Европе и Сибири 26 000 лет назад.



Warhammer Fantasy. Ломабросатели
Это непрочное оружие для нас, огров, не подходит. Слишком сложное. И оно слишком большое для гноблар. Так что мы позволяем этим воришкам вторично использовать всевозможные материалы для одной из их… так называемых повозок. - Огр аноним.
Ломабросатели — впечатляющие боевые машины по меркам гноблар. Это большие и нестандартные построенные катапульты, которые тащат за собой огромные мохнатые звери. Конструкция Ломабросателей бессистемна и ветха; со стороны кажется, что они построены «на ходу», со случайным набором разнообразных материалов. С каждым шагом вьючного животного Ломабросатель опасно раскачивается, в то время как неистовая команда гноблар роится вокруг — бежит рядом, карабкается на верёвках и блоках, подобно морякам на своих кораблях, попутно стараясь просто выжить. Ломабросатели были созданы Ма Капающим, самопровозглашённым королём гноблар, в противовес камнемётам дварфийских королевств.
Несмотря на всю свою неряшливую внешность, гнобларский Ломабросатель — это опасное оружие, сеющее разрушение. Будучи слишком хилыми (или ленивыми), гноблары не используют большие валуны в качестве снарядов для своей машины; вместо этого они укомплектовывают катапульту разнообразным брошенным оружием и доспехами, которые в избытке лежат на полях сражений. Поскольку так называемое «тонкое оружие» слишком крошечно для рук огров и слишком велико для гноблар, последние используют его в качестве боеприпасов. Накопив достаточное количество, гноблары швыряют снаряды из лома на ряды вражеской армии: железный дождь из лома обрушивается на врагов, калеча и убивая попавших под него воинов. Большую часть урона вражеская армия может избежать при помощи щитов и доспехов, но мелкий лом из осколков разнообразного оружия может попасть в щели в шлемах вражеских воинов и проткнуть тех, кто носит лёгкую или кожаную броню. После выигранного сражения гнобларам не стоит никаких трудов восполнить свой боезапас снова. Множество одних и тех же мечей и клинков, являющихся снарядами в машине, повидали не одну сотню боёв.
В качестве вьючного животного для Ломабросателей используется молодой риноксен, так как более взрослая особь менее подконтрольна вожжам гноблар. В качестве эксперимента в Ломабросателя запрягали морнфангов, громобивней и камнерогов — результаты были неудовлетворительны для экипажа Ломабросателя, для той половины, что осталась в живых. Даже молодой риноксен — это массивное существо, которое почти не испытывает затруднений при транспортировке Ломабросателей. В отличие от других боевых машин, Ломабросатели движутся с постоянной скоростью и так же смертоносно врезаются во вражеские подразделения, как и при стрельбе, а риноксены охотно опускают голову для тарана.
Мои армии лего. Пост номер 16, армия Нежити
Мои армии лего. Пост номер 15, армия Грифона
Всем привет, сегодня вновь перед вами армия (Chivalrous Kingdoms) собранная по правилам настольного варгейма Age of Fantasy от OnePageRules.
Мои армии лего. Пост номер 14, армия повелителей Лошадей
И снова здравствуйте! Думали у меня армии закончились? Не тут-то было!
Перед вами вновь армия Рыцарей (Chivalrous Kingdoms), собранных по правилам настольного варгейма Age of Fantasy от OnePageRules. Данная армия, очевидно, собрана на основе роханских всадников из властелина колец.









Как входить с корабля на бал? Знакомьтесь Айслинн, лор Warhammer Fantasy и Total War: Warhammer 3
Спасибо за просмотр.
Таймлайн
00:00 - введение
00:36 – кампании
02:28 – противостояние с Локхиром
03:39 – Конец Времён
04:44 – интересные факты
05:57 – в игре Total War: Warhammer 3
34:50 - Итоги
Благодарю за поддержку моего контента на Бусти: https://boosty.to/lasar_dinor
Донаты прямиком в варп: https://www.donationalerts.com/r/lasar_dinor
Наш телеграмм-канал: https://t.me/LasarDinor





































