Ответ на пост «Дело дедушки Хатаба живет»1
Репаки Хатаба всегда были самые лучшие!
Игры работали стабильно, хорошо.
Спасибо за игры! Спасибо за те ощущение от игровых новинок тех лет!
Хатаб, он же Радик Низамов.
Репаки Хатаба всегда были самые лучшие!
Игры работали стабильно, хорошо.
Спасибо за игры! Спасибо за те ощущение от игровых новинок тех лет!
Хатаб, он же Радик Низамов.
Сегодня второй раз прошёл It Takes Two, первый раз проходили с женой, второй раз с сыном. Играл за разных персонажей с промежутком между прохождениями около двух лет. Просто по кайфу! Brothers a tale of two sons планирую третий раз проходить, с сыном. Первый раз соло играл и изначальная фишка этой игры управление двумя персонажами сразу. Второй с женой, теперь очередь сына 😊 Кто не знает это игры приключения от геймдизайнера Джосефа Фареса. Офигенная реализация кооперативного прохождения за одним компом (ну можно и по сети). Личное мнение это шедевры видеоигрового искусства. Хочется все игры в красивом исполнении - коллекционки, стилбуки, все с мануалами, но имеем что имеем. Ещё хотел бы их все на свич, но свич не вывозит такие грузные игры, поэтому всё, кроме братьев взял на плойку. Братьев бы тоже взял на плойку, но когда покупал в коллекцию не было плойки. A way out спорная конечно по механикам, но тоже очень крутая игра. Жаль с сыном пока рановато в неё играть, она хоть и 18+, но думаю не будем ждать совершеннолетия мальца, через пару лет доберёмся и до неё. Split fiction единственная игра, до которой не дошли руки, но думаю до нового года осилим и её.
Какие из этих игр проходили? Что больше всего понравилось?
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
позднее Палач Рока (англ. Doom Slayer) — главный герой серии компьютерных игр Doom.
Печать: Anycubic foton m3+
Слой
Покрас: профессиональный художественный (не мой).
Высота 50 см.
Чем игра "Мир танков" лучше Роблокса? Слабая/отсутствующая модерция наказуемых вещаний на широкую публику (этой самой публикой). Да и мужское репродуктивное отвлечь от игрушки в сторону противоположного пола (демография в плюсе опять же))
Прошёл сюжетную кампанию и уже начал новую игру в бесконечном режиме. Наиграл 12 часов, чтобы лично убедиться, что это именно то, что я хотел увидеть от игры.
Сюжетная кампания строится по подобию ANNO 1800. Мы, отпрыск египетского наместника, возвращаемся в родные пенаты, где нам поручают отстроить поселение. Через ряд простых заданий произойдёт неизбежное и в то же время неожиданное событие, в результате которого нас отправят на окраины империи — укреплять границы в Туманном Альбионе. И именно на этом этапе игра чётко обозначает своё отличие от ANNO 1800.
Скелет заданий это способ познакомить игрока со всеми механиками и способами управления поселением. Шаг за шагом нам будут поручать улучшать своё поселение, чтобы привезти например 20 черепицы. Для которой нужен и определённый класс жителей и необходимо выстроить всю производственную цепочку.
Первое главное отличие: мы выбираем культуру поселений. Если в прошлых номерных частях мы строили всегда одну цивилизацию, то вдали от Рима мы вольны сами выбрать, по какому пути развития строить колонии: насаждать величие Рима (при этом не будут чистые римляне, а некая смесь из ассимилированных людей) или же строить поселение, принадлежащее к культуре местных народов.
Вторая уникальная особенность. Мы выбираем божество, которому будет поклоняться народ. В зависимости от выбора поселение получит баффы к производству определённых производств.
Третья особенность: обширная ветка прокачки поселения. Мы и в прошлой части могли вкладывать в некоторые развития, но это уже было намного позже релиза в дополнении с Африкой. А здесь уже с старта есть большое меню с развитием гражданских, экономических и военных технологий. Это круто.
Моё уютное римское поселение. Всего тысяча человек и большое желание занять все ближайшие острова, а затем отстроить флот, чтобы нагнуть местных пиратов. В Альбионе только только построил первый свой торговый пост. Им займусь позже.