НОВОЕ DLC, БХАШИВА - БЕЛЫЙ ТИГР, обновление Великого Катая TOTAL WAR WARHAMMER 3
Разработчики анонсировали выход нового обновления для Total War: Warhammer 3. Обещают нового легендарного лорда и не менее легендарного героя, выдадут новые юниты, уникальную механику и квестовую битву.
Благодарю за поддержку моего контента на Бусти: https://boosty.to/lasar_dinor
Донаты прямиком в варп: https://www.donationalerts.com/r/lasar_dinor
Наш телеграмм: t.me/LasarDinor
Таймлайн
00:00 – введение
00:46 – новый контент
09:55 - Итог
Warhammer Fantasy. Свинцеплюи
«БУУУМ! Хррм, Хррм, Хррм…» — Свинцеплюй.
Свинцеплюй — это термин огров, обозначающий как оружие, так и подразделение, которое его несёт, — это тяжёлая артиллерия Королевств Огров. Огры уже давно стали хорошей, большой мишенью для вражеского артиллерийского огня, поэтому огры стали уважать и восхищаться его огромной убойной силой. Пушки большие, громкие и неповоротливые, как и сами огры, а если цель находится рядом с зёвом пушки, она разлетается на кровавые ошмётки. Неудивительно, что огры так полюбили это оружие.
Однако ковка любого вида пушек находится за пределами понимания огров, поэтому в течение многих лет им приходилось обходиться грудой обломков, оставшихся после боя: огры забирали стволы пушек, оставшиеся снаряды от них, а затем пытались запрячь ими риноксенов. Когда пушки ломались из‑за износа, огры начинали пользоваться маломощными пистолетами. Пистолеты были шумными, но не такими убойными, как пушки; этот факт очень расстраивал огров.
Те племена, что смогли заполучить себе экземпляры дивных шумных пушек, со временем становились легендами — такими, как Племя Рыхлого Зуба, одержавшее победу над армией Нульна, или Тиран Железный Топор, напавший на Карак‑Унфирт. Подразделения огров, использующие подобное трофейное оружие, становились не особо надёжными, но вместе с тем они производили впечатляющие разрушения — этого было достаточно, чтобы Тираны жадно стремились заполучить в свои руки больше артиллерийских орудий.
Когда Королевства Огров наладили регулярную торговлю с дварфами Хаоса благодаря Племени Железнокожих, огры получили на поток специально выкованные бочки под их габариты. Ныне свинцеплюи стали обычной рутиной среди огров. Теперь все огры одинаково счастливы оттого, что могут идти на войну, шумно стреляя из свинцеплюев.
Описание
Свинцеплюи — сравнительно недавнее дополнение к армиям Королевств Огров. Эти немногочисленные, чумазые и неуравновешенные огры, в равной мере одержимые разрушением и грохотом, вооружены большими переносными огнестрельными орудиями, называемыми свинцовыми пушками. Эти гигантские пушки либо захвачены из числа брошенной вражеской артиллерии, либо получены при торгах с дварфами Хаоса.
Дизайн пушек крайне разнообразен; из‑за частой стрельбы они перегреваются и разрушаются прямо в грубых и неловких руках своих владельцев. Производимый грохот этих орудий сравним только с ужасающими разрушениями, которые они производят. По мнению истинного свинцеплюя, легко можно пожертвовать парой пальцев или глазом ради несомненной разрушительной силы, производимой этими орудиями.
Свинцеплюев довольно легко узнать по многочисленным следам ожогов, оставшихся на их лицах, и повязкам на месте выбитых глаз. Чтобы защитить свои головы от урона, огры вбивают в них металлические пластины. Большинство травм свинцеплюи получили из‑за банального непонимания принципов работы пороха и того, когда именно он должен произвести выстрел. Если среди отрядов свинцеплюев находится огр, на котором ещё нет травм или ожогов, то такой огр будет считаться новичком, пока он не отстрелит себе пару кусков мяса.
Тактика
Перед битвой свинцеплюи засыпают в ствол пушек грубый чёрный порох, металлическую картечь, ржавые гвозди, всевозможное опасное клинковое оружие или даже случайно попавшееся им пушечное ядро. Затем картечная пушка крепко привязывается прочными кожаными ремнями к руке огра.
Многие свинцеплюи отправляются на битву с тлеющими свечами, крепя их на голове или держа в зубах. Когда предполагаемая цель входит в зону досягаемости, огры прикасаются свечой к искрящемуся фитилю и выпускают громовые взрывы раскалённого металла и чистой ударной силы. Если всё пойдёт хорошо, цель будет разнесена на куски картечным выстрелом.
Но если произойдёт осечка, цель обдаст горячий ветер и дым, а в ушах застрянет неприятный звенящий звук, когда картечь вылетает из толстых клубков дыма, на мгновение скрывших огров.
После разрядки своих орудий огры немедленно начнут перезаряжать их, зачерпывая ещё больше железного лома в пасти своих пушек. Однако, если враг приближается слишком быстро, свинцеплюи не против поднять железные бочки с порохом и использовать их в качестве массивных дубин.
Именно такую тактику использовали свинцеплюи из Племени Больших Дубин: их подразделения известны своей плохой прицельной стрельбой. Огры забили бочками гигантского мутировавшего боевого зверя, которого скавены Скрюченой горы спустили на армию огров. Хотя свинцеплюи утверждали, что большая часть урона была нанесена на расстоянии, все присутствующие были гораздо более впечатлены их поразительной доблестью в ближнем бою.


Помогите найти хороший фанфик по Warhammer 40k
Прошу подсказать пару хороших фанфиков по Вахе, по качеству типа "We the Imperial Navy".
Последнее время одна хрень попадается.
Warhammer Fantasy. Камнерноги
Камнероги — массивные, рогатые, шерстистые звери, живущие в горах Скорби. Огры приручают этих животных и используют в битвах. Камнероги огромные, мускулистые и жестокие, намного больше риноксена, и — если этому утверждению можно верить — в несколько раз агрессивнее.
Камнероги не такие разумные, как саблезубы: они полагаются на свои габариты и свой твёрдый костный покров, сравнимый по прочности с горами, в которых они обитают. Их легендарная выносливость сравнима с их жестокой драчливостью: любой камнерог, завидев вблизи себя нечто живое, стремится забодать это до смерти и затоптать в кровавую кашу. Удары камнерогов сравнимы по силе с падением валуна с вершины горы.
Разъярённый камнерог — это зрелище, от которого огры теряют дар речи. В поселениях огров часто можно услышать благоговейные рассказы о камнерогах, разбивающих скалы или обрушивающих целые горные вершины. Ни один из этих рассказов не является преувеличением, а пересказом повседневной обыденности. Камнероги при помощи бодания откалывают твёрдые горные породы, затем проглатывают их. Данная процедура обеспечивает их необходимыми элементами, способствующими благополучному пищеварению.
Будучи нетерпеливыми до крайности, камнероги бросаются на любое существо, которое попадается им на глаза. Камнероги никогда не блефуют и не пытаются ограничиться простым испугом: эти животные при помощи своей массы и рогов стремятся стереть в порошок всё, что встретится на их пути. Немногие могут выдержать удар такого столкновения: камнероги способны расколоть участок горы вдребезги. Так какие шансы у существа из плоти и крови выстоять перед таким зверем?
После удара головой огромный зверь встанет на толстые задние лапы, чтобы нанести сокрушительные удары своими передними конечностями, способные расколоть ледник или разбить камень в крошево. Если камнерог попал в окружение, тогда зверь, яростно рыча, будет размахивать своими рогами по широким дугам, стремясь разрезать врагов удивительно острыми рогами, формирующими его защитный гребень.
Огры питают величайшее уважение к камнерогам, потому что в них есть сочетание всего, что они чтят: размеров, жестокости, силы и выносливости. Огры не устают рассказывать и пересказывать свои любимые рассказы о доблести камнерогов или о кровавых разрушениях, которые они оставляют после себя. Эти рассказы повествуют об останках дварфов, расплющенных и разорванных на части вместе с их хвалёными прочными доспехами, или о сытых, влажных хрустящих звуках, издаваемых камнерогом, пробившимся сквозь ряды скавенов, а также нежные воспоминания о великанах, затоптанных и вбитых глубоко в землю. Подобные пропитанные кровью истории огры слушают с большим интересом и смехом, сопровождаемым грубыми звуками любого пиршества.
Во время своих боданий камнероги часто соскребают кожу, сухожилия и мясо со своих морд, оставляя бреши в своих костяных масках, напоминающих черепа. За свою долгую жизнь камнероги вырастают до невероятных размеров, становясь похожими на ходячие горы, покрытые костными панцирями. Со временем в костяном покрытии камнерогов формируются драгоценные отложения, подобно веснушкам у людей: морда старейшего зверя может вместить достаточно драгоценных камней, чтобы заставить принцев‑торговцев дварфов плакать от зависти.
Заполучить эти сокровища практически невозможно: только дурак подойдёт к камнерогу впритык. А те особи, что умирают от естественных причин, уходят умирать в тайные горные долины, где они становятся частью гор окончательно. Те, кто случайно обнаруживают эти долины, застывают в шоке от большого количества жутких, застывших статуй.
Самым большим могильником камнерогов, разбросанных в горах Скорби, является кладбище Гранитного Зуба. В Гранитном Зубе холодный ветер дует среди сотен окаменевших камнерогов: их неподвижные тела‑статуи покрыты толстыми слоями льда и снега. В тенях этих огромных окаменевших зверей покоятся разбросанные кости бесчисленных авантюристов, по собственной глупости и неосмотрительности встретивших здесь свою погибель. Рядом со скелетами людей лежат дварфы, верившие, что сердца камнерогов после их смерти превращаются в гигантские алые алмазы, и тела скавенов, слышавших россказни о том, что страшные звери превращаются в варпкамень.
Неудивительно, что так много экспедиций заканчивались катастрофой: ведь среди метели, постоянно охватывающей кладбище Гранитного Зуба, чрезвычайно трудно отличить мёртвого камнерога от умирающего зверя, чьё тело ещё проходит последние стадии окаменения. Эти древние камнероги стоят практически неподвижно среди леса своих умерших сородичей: их покрытые инеем формы неотличимы от других статуй. Однако, когда горные инструменты и кирки вгрызаются в их каменистую кожу и откалывают драгоценные камни, окаменевшие веки внезапно трескаются — звук, который почти незаметен в завывании ветра, и является единственным предупреждением о том, что искатели сокровищ только что совершили самую большую ошибку в своей жизни.
Тактика приручения
Огры‑охотники, сумевшие укротить камнерога, становятся легендами. Камнероги не обращают внимания даже на самые тяжёлые раны, нанесённые дубиной, и единственный проверенный способ сломить волю камнерога — это вырвать ему один глаз. Но и это может не сработать, учитывая костяной покров на их морде. Чтобы достичь этого, огр‑охотник должен встать на пути атаки камнерога и, когда земля начнёт трястись, воткнуть копьё или гарпун в глазницу зверя. Те, кто промахивается, редко доживают до того, чтобы рассказать эту историю. Но те, кому удастся это сделать, столкнутся с поистине редким зрелищем: камнерог, остановившись посередине атаки, возможно, впервые за свою долгую жизнь почувствует боль. Затем огр‑охотник может привести камнерога в свою пещеру. Через некоторое время рана заживёт, а глаз отрастёт снова, но к тому времени камнерог уже привыкнет к седоку. В дальнейшем охотник может без боязни для себя ездить на камнероге или, если он хочет повысить свою репутацию, подарить зверя Тирану племени.


Продолжение поста «Альтернативная история»
Понимаю, что кому-то не нравится. Остальные - наслаждайтесь.




























