Сетевые легенды 2.0
🤬 Ментальный оборотень
Жорочка болел редкой формой менталокантропии: каждое полнолуние превращался в своего злого близнеца и нападал на людей в сети. Писал агрессивные, полные желчи и крайне токсичные коменты, а часто вообще хамил и троллил без повода. А наутро Жорочка всё начисто забывал!
Несчастные жертвы его нападений часто с ума сходили, а иногда и х_х. Однажды проснулся Жорочка, и видит, всё вокруг разбросано, и жена лежит синяя. Оказалось, его ментальный двойник на жену напал и все посты задизлайкал, под каждым оставил гадость, вот сердце у Настеньки и не выдержало. Дети кричат и плачут, Жорочка рыдает, а поздно, токсичность и агрессия сделали своё дело.
Ментальные оборотни коварны и опасны.
🗨 Чёрный сервак
Где-то в трущобах Токио стоит Чёрный сервак, и туда стекаются все данные о проступках людей. Каждый, кто думает, что можно обмануть в сети и остаться безнаказанным – горько об этом пожалеет, но будет поздно.
Олечка запостила в Тиндере не свою грудь, а модели – на следующий день у неё мышка почернела. Но она и так была чёрная, вот Олечка и не заметила. От мышки почернела ладонь, а там и подмышка. На третий день вся Олечка почернела и превратилась в чёрный ssd с мутными фотками плохого качества.
Ради всего святого, не обманывайте в сети. Особенно, когда речь о нюдсах.
🆘 Алая простыня
Один интеллектуал писал изысканные длиннопосты, простыни текста, глухие стены своих драгоценных мыслей, но не разделял абзацы пустыми строками. Так он всех этим достал, что приползла к нему длиииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииинная красная простыня – и задушила.
🙀 Фото-кото
Один дяденька любил постить фотки с котами. Вот каждый день постит по фотке котика, уже много лет, да сколько можно?! Храни тебя вселенная, дяденька, какой ты молодец.
😴 Подушка возмездия
Отслюнявила Зинаида подушку на Вайлдберис с огромной скидкой. А так как Зина была прошаренная, то заказала сразу десять подушек разного цвета: чтобы одну выбрать, а остальные испачкать при просмотре, скомкать и запихать обратно в упаковки, при этом поднять самооценку, нахамив работнице ПВЗ.
Так и сделала, только в итоге ни одной подушки не взяла, а в отзыве двинула одну звезду и написала: "Подушки у вас кривые, не итальянские за 500 рублей и несвежие". Приходит домой, а там, глядь, подушка лежит новая. Удивилась Зинаида, но посчитала, что это нормально: ей же, такой красивой, жизнь обязана подарки дарить. Легла на подушку, а та мягкая-премягкая, удобная-преудобная, сразу и уснула. Навеки.
¯\_(ツ)_/¯
Ходят-бродят по сети легенды 2.0 – были городские, а стали сетевые. Кто их залайкает, того пощадит подушка возмездия. А кто зарепостит, тому придёт золотой неразменный лайк и будет на каждый его пост ставиться. Особенно с котиками.
Чётко по плану. Эээ что?!
Честное слово, я пишу книги ответственно, с чётким и хорошо проработанным планом, на который всегда любо-дорого смотреть. И каждый раз в ступоре, очнувшись где-то посередине безбрежной неведомой хни, которая написалась сама собой в порыве дикого вдохновения – вообще, ну вообще без малейших предпосылок к этому!
¯\_(ツ)_/¯
В данный момент герой пришёл в себя посреди боевой погони по пылевому кольцу вокруг безымянной планеты наперегонки с другими наёмниками, за артефактом иксарцев. В деле, которое посвящено вообще другому. Что за?! 😆
Что за бесконечностью?
– Сын, какой девиз у нашей семьи?
– За бесконечностью – я! – гордо продекламировал семилетний мальчик.
– Что это значит?
– Не знаю, – замялся он виновато.
Владыка Оберон серьёзно кивнул, его серые глаза потемнели от воспоминаний.
– Когда-то давно наша родина погибла. За людьми шла охота, нас хотели истребить. И нужно было найти много новых домов, чтобы выжить.
Маленький Одиссей поёжился, чувствуя страх за далёких предков.
– Это было тяжёлое время, но именно в тяжёлые времена появляются герои. Первые освоители уходили в гипер-прыжки на старом, ненадёжном оборудовании. Они нередко попадали не к нужной цели, терялись в глубинах космоса. Но они не могли не идти, понимаешь?
– Понимаю, лорд папочка, – кивнул мальчик.
Конечно, тогда он не понимал.
– Они должны были идти, даже не зная, смогут ли вернуться. Ради своих любимых, друзей, родителей и детей. Ради будущих поколений и ради тех, кто жил прежде. Ради нас с тобой, сын.
– Бедные… – пожалел Одиссей.
– И чтобы подбодрить друг друга перед прыжком в неизвестность, чтобы поверить, что вернутся, освоители говорили друг другу: «Что за бесконечностью?» И отвечали… Что они отвечали?
– За бесконечностью – я.
– Верно. Многие из них прошли бесконечность и вернулись обратно. И повели людей за собой в новый дом.
– А мы… тоже освоители, лорд папа?
– Мы их наследники. Наследники павшей Земли.
– Значит, мы тоже за бесконечностью?
– Мы и каждый, кто способен совершить прыжок веры ради других.
Отрывок из романа "Одиссей Фокс".
Ролевые истории
Все жалуются, что на Пикабу стало мало годного авторского контента. Хорошо, давайте попробуем. Через пару зим исполнится 30 лет, как я провожу ролевые игры и играю в них. Тридцать грёбаных драконьих лет. Представьте, сколько за эти годы в закромах накопилось интересных историй? А сколько жизней было прожито...
Сначала я был магом огня. Выпускники магической Академии полезли исследовать грабить древние руины – летняя практика! Я храбро и громко ржал (да, иго-го), сжигал и топтал умертвий, но в коридорах было адски тесно, ведь мы, кентавры, не приспособлены для руин! Меня спасло заклинание «Уменьшение»: я стал меньше размером. И с того самого дня все умертвия боятся огненных боевых пони.
В следующей жизни я оказался жрецом света, но в том мире свет проиграл силам тьмы, и мы с трудом выживали, пытаясь поднять Восстание. Вот только зло проникло в наши ряды изнутри: один из нас принёс клятву крови тёмным богам. Но мы узнали об этом слишком поздно. Ту игру мы "проиграли": все погибли, и тот мир погрузился во тьму.
После гибели Солнца, в Бессолнечной системе стало тягостно и тускло. Последние из землян чудом выжили на базе чужих. Вы не поверите, как увлекательно быть киборгом с расстройством личностей! Брал верх то законопослушный «Инь», то мятежный «Ян». Мы захватили базу, метнулись в прошлое сквозь черную дыру – и смогли вернуть Солнце.
Шли годы: неигровой я учился, работал, женился, завел детей. А игровые жизни сменяли друг друга, только теперь со мной вместе играла жена :) Например, я был варваром, а она – моей одержимой демонами своенравной секирой.
Был капитаном летающего корабля, ах, золотое время! По итогам взрывной войны с пиратскими кланами каждый из нас-удальцов стал героем Империи. Мы перешли с развед-шхуны на собственный фрегат и полетели на встречу новым приключениям.
Бывал на стороне зла: наемным убийцей Синдиката; ситхом с алым световым мечом. Культистом, который призвал Ктулху и обрек человечество на гибель. Настоящих тёмных играть психологически тяжело.
Это только некоторые роли, которые довелось сыграть. А ведь подавляющее большинство времени я был ведущим, придумывал и проводил свои приключения и свои миры.
О чём вы вообще говорите, что это за игры?
Ролевые настолки. Дружная компания сидит за столом, ведущий рассказом и картинками (а можно фигурками и декорациями) погружает игроков в любой мир и сюжет.
Игроки решают, что они делают, кидают кубики, чтобы понять, насколько успешны их действия – и ведущий озвучивает результат. Всё это складывается в увлекательные игры, когда ты можешь забыть обо всём на свете и получить такое переживание или приключение, которое другим и не снилось.
Ты же никогда не забудешь любимые книги и фильмы? Потому что каждый из них оставил след в твоей душе. Также и с лучшими играми. Только в ролевке ты не зритель, а главный герой и соавтор, ты определяешь, что и как произойдет. И никогда не знаешь, какое крышесносное событие произойдёт сегодня, куда вывернет кривая судьбы и сюжета.
Например, группа молодых контрабандистов представить не могла, что необдуманный телепорт в искажённом пространстве прямо в разгар очередного дела – разметает их гоп-компанию по разным континентам. Представьте, что 11 друзей Оушена раскидало по всему миру, а пару даже в иные миры. У каждого началась своя история, полная приключений, как они выбирались из возникших передряг и искали друг друга.
Как всё началось
Мы приобщились к D&D в девяностые, задолго до того, как оно начало становиться мэйнстримом. Что, до сих пор не стало? А представьте, как на нас смотрели в те стародавние времена :) Как на чокнутых, как на секту, "вы актёры да?", как на гиков и нердов. Мы и были гиками-нердами. И гордились этим.
Как-то так мы выглядели, только моложе: ко мне в клуб ходили играть дети с 11-12 лет, а старшим было по 18-20. И тогда я был худой!
В 18 лет, на втором курсе университета, я уговорил директрису Дворца пионеров открыть клуб любителей фэнтези и ролевых игр. И стал "педагогом дополнительного образования" для своих корешей и младшей смены. Удобно! У нас появилась крыша над головами – и с тех пор пошло-поехало с космической скоростью.
Мы играли буквально днями и ночами. Учиться? Нет, не слышали. Иногда днём проводишь модуль в клубе, а потом всей толпой идёшь на всю ночь играть к кому-нибудь домой :) По молодости такое прокатывало. Самая длинная сессия длилась 18 часов без перерыва, а потом мы пошли к кому-то на др.
Красивые кубики и фигурки стоят на карточке персонажа. Ха, это потом!
А поначалу у нас не было ничего, и кубики, они же дайсы, мы КЛЕИЛИ из бумаги по выкройкам. Они были кривые, косые и недолговечные. Однажды я выкинул 20 (критический успех) чем спас всю группу от смерти – и так разволновался, что качнулся вперёд и лбом смял драгоценный двадцатигранный кубик! Фатально. Он пал смертью храбрых, исполнив свой долг.
Сейчас в играх используются фигурки и декорации: миниатюрные дома, корабли, повозки, деревья, и многое, многое другое. Они в целом не обязательны, лично мои лучшие игры всегда обходились без них, я предпочитаю иллюстрировать происходящее картинками. Но есть целые клубы, в которых потрясающие игровые столы и великолепные декорации и миниатюры. Можно играть с ними, можно без них, кому как больше нравится.
На иллюстрации изображён Аль-Харад, последний из летающих городов павшей империи. Уже семь столетий, как этот город в результате катаклизма забросило на тысячи миль южнее родины, и он медленно, но упорно возвращается домой (хотя дом давно уничтожен). Совершая многолетние вынужденные остановки, обрастая архитектурой и поселенцами из регионов, над которыми они пролетают, город движется назад. И хотя живущие в нём – лишь потомки детей империи, они хранят её культуру и не забывают о Доме. Хотя во многом это уже вымышленный дом... Художник Денис Корнев.
Так что за ролевые истории?
За три десятка лет их накопилось огромное количество: смешных, драматичных, диких и безумных, некоторые с экшеном и сюжетными поворотами, достойными блокбастеров с миллиардными сборами. И чего эти истории пылятся на полках памяти?
Надо поделиться, ведь там много интересного. Тем, кто уже знает ролевые игры, может быть приятно почитать. А те, кто не знает, могут увидеть, насколько классное это дело – и приобщиться к ним!
Поэтому открываю серию постов "Ролевые истории".
Вот вам три ультра-коротких, просто для затравки:
Жонглёры. Однажды мы играли за повстанцев против тирании старого герцога, а чтобы нас не повесили – маскировались под лихих циркачей. Нужно было срочно придумать цирковую программу для выступлений с огоньком. И, не смотря на лёгкую дрессировку зверей и монстров (друид в партии), эффектные левитации и иные магические трюки – абсолютным хитом нашей программы стало жонглирование детьми :)
Никакой магии, только старые-добрые мышцы. Номер исполняли я, простой воин + бородатая женщина (бороду ей отрастили специально для цирка друидским заклинанием). Сила у нас с ней была 17 и 18 (очень высокая и да, у неё выше :). И мы жонглировали детьми зрителей всего за пять монет за детскую голову. Причем, цирк заявил, что если уроним ребенка, то заплатим родителям 15 монет! Отбоя от желающих не было, а мы умудрились никого не уронить. Профит.
Ведьмина кровь. Однажды красавец-бард Железный Ёж, будучи на задании, соблазнил юную ведьму Хелавису. Но у ведьмы тоже было задание, и она тоже соблазняла его по работе! Отдав ему свою девственность, Хелависа связала барда магией крови и теперь могла переводить на него свои раны, болезни и т.д. Уж залетел парнишка, так залетел.
Вот только Хелависа была не в курсе, что симпатяга-бард сильно проклят, и внутри него дремлет Искаженный, иномирное существо большой силы.
Через два дня, когда ведьм окружили силы враждебных аристократов Аверландов, и после короткого боя израненную Хелавису начали с другими ведьмами жечь на костре – бедная девушка применила кровную связь и поменялась с бардом местами. Она оказалась на его месте, в безопасности, а он на костре.
И тут произошло то, чего никто не ожидал: Искаженный пробудился и вышел на свободу. В том месте никто не выжил, тварь была ужасная. Но дело в том, что прокляли барда сильные мира сего, и не случайно, а с важным умыслом. В итоге умысел оказался сорван, и это привело к цепочке последствий общемировой значимости. Всё – от интриг владык стихий до планов героев и ведущего игры – буквально пошло по... Мораль: осторожнее с ведьмами и случайными половыми связями.
Сильнее пластика. Однажды мы ходили длинный модуль, исключительно по ночам. И каждый раз разводили на всю компанию 10-литровое ведерко химического порошкового сока под названием "Invite". Кто жил в девяностые, тот помнит. На седьмой-восьмой ходке мы заметили, что Инвайт немножко проел и покоробил дно ведерка! Но мы были молоды, у всех была плюсовая выносливость и много бонусных хитов. Так что мы продолжили его пить :)
Следующий пост будет Ролевая история #1 "Светило мудрости среди кобольдов". Можете подписаться, чтобы не пропустить.
Надеюсь, вам понравится. Ведь хорошие ролевые игры – это непередаваемый кайф:
Как я был популярным писателем 20+ лет назад
Начнём со страшной тайны: уже с 17-ти лет я издавал первые книги, будучи наверное самым юным "литературным негром" в стране. Писал дефективы (то есть, посредственные детективы) и боевики для брендов "Ведьма" Марины Серовой, "Хакер" Петра Северцева, "Город бультерьеров" и др.
Было это очень весело: платят мало, делай что хочешь, считай себя писателем. В первой же моей "книге" главную героиню серии Танечку Иванову изнасиловали, потом отдали на съедение собакам-людоедам, а еще она попала на ролевую игру (т.к. я сам обожал ездить на полигонные РИ). Всё так и издали.
Это реально было очень веселое время, и хотя к художественной литературе мои дефективы не имели практически никакого отношения, всё равно я вольно и невольно приобщался к жизни в тексте, к литературному мастерству, да и просто практиковался. Относиться к этим книгам серьёзно нельзя, но при этом они издавались сумасшедшими по нынешним меркам тиражами: первое издание 20-25 тыс экземпляров, а потом еще 2-3 доиздания по 10-15. У каждой. В итоге мои юношеские тиражи измерялись сотнями тысяч. Всего написал двенадцать детективов/боевиков в период с 17 по 19 лет. Лит-агентство, которое всё это устроило, ооочень хорошо заработало, а авторы получали примерно по три копейки. Время было такое, дикое и раздольное.
Затем в рамках чужих серий юному дарованию стало закономерно тесно, и захотелось писать то, что я любил на самом деле, и в чем всегда неплохо разбирался: магическое фэнтези. В 1999 году в издательстве "АСТ" взяли первую книгу с моим именем на обложке: "Врата небес". Как же я этому радовался! После вышли "Вторжение" и "Дорога камней". Это я уже делал лично с издательством, не через посредников.
Автор этих книг был человеком по-юношески недалеким, обожал фэнтези, магию, игры. В итоге, эти Хроники опустошенных земель были плодом неуёмной восторженности 20-22летнего. Они были избыточны, свежими по взгляду, но вторичными по сути.
Забавный момент про первую книгу: во-первых, редакция АСТ перепутала макеты, и издали не финальный текст, а неоконченный вариант в предпоследней редакции. Уже пять баллов, правда? Недоредактированные ошибки, банальные гоблины вместо совершенно новой авторской расы схарров и т.п. Первая книга под своим именем - и такой подарок от издательства. Во-вторых, когда редакция перепутала макеты, в распечатку с моим текстом просто взял и вкрался листочек из чужой книги... Роберта Асприна. Да не какой-то там листочек, а вовсе и эпиграф-посвящение! Открываю я свою книгу, а там посвящение Борку Неподражаемому и каким-то абсолютно незнакомым и левым людям! ЧТО??
Про соответствие обложки содержанию и говорить не приходится. Европейский аристократ Даниэль дель Грасси превратился в Ванюшу в а-ла-русском кафтане и преследующая его адская гончая (!) превратившаяся в русскую же борзую, робко трогающую лапкой за плечо. Мимими. В общем, издательство немало сделало, чтобы загубить МТА на корню, но впрочем, сам он сделал больше, написав несколько незрелых романов. Хотя все сказали, что второй роман лучше первого, а третий гораздо лучше второго. Но...
В самом разгаре написания своей фэнтези-серии, уже когда у меня появились поклонники и был наполовину написан четвертый том, я вдруг понял, что все сделал не так. Что пишу не лучше массы авторов, публиковавшихся в той же серии. А ведь после того, как исходил вдоль и поперек болота литнегрии, стал убежден, что издавать нужно только что-то выдающееся, что-то гораздо выше среднего. А издать посредственную книгу - не достижение, а наоборот, провал. В общем, на смену веселью и вседозволенности пришло первое взросление. Поэтому я свернул работу над серией посередине четвертой книги, и ни к кому не лез со своим творчеством 15 лет.
За эти годы женился (спойлер: крайне счастливо), завел детей, основал студию разработки, достиг немалого успеха и заработков в сфере настольных, рекламных и мобильных игр. Поработал с мировыми брендами, сделал много успешных проектов, желающие могут посмотреть портфолио с некоторыми из них. А про творчество решил, что в следующий раз издам роман, только когда напишу что-то стоящее.
И вот в 2015 году стоящим с моей точки зрения стала серия "Раненый мир". Это был огромный проект, сначала я 12+ лет проводил ролевые игры по Инрану, и очень сильно его проработал. Это действительно один из самых проработанных российских фэнтези-миров, см. например википедию на 450 статей. Притом, что Вики отображает ну примерно 15% разработанного о мире, сделать еще 3500 статей нет физической возможности. Затем я написал по Раненому миру три романа, пару рассказов - и сколько же копий было про них сломано на Самиздате и ВКонтакте! Одни с пеной у рта защищали, говорили, что это круто и замечательно, другие обливали грязью изо всех сил. Ну, вы знаете, коллеги, как это бывает.
Одна из интересных особенностей Инрана - он понравился множеству художников, и они, практически все бесплатно, нарисовали по Раненому миру под сотню великолепных артов! Не знаю другого фантастического мира, даже у самых популярных и заслуженных авторов в России, где сложилась бы такая же арт-культура.
Но беда Инрана была в том же, в чем его сила: он вырос из игр. Я слишком полюбил массу игровых персонажей, с которыми мы сроднились за годы. И начал писать про них, про их приключения и истории. А лишь потом понял, что драматургия у игр и книг совершенно разная. Что персонажи, живые и выпуклые в игре, получаются непонятными и нераскрытыми в книге. И то же самое с главными чертами сеттинга: в играх холмы, низверги, Канзор и вернувшиеся боги - были крайне интересны. А в книгах стали запутаны, слишком сложны, мне не удалось как следует раскрыть ни одну тему - потому что интересного материала, захватывающих тем было слишком много. Ну и в целом, я замахнулся на слишком большое, и не вытянул это как нужно, в одиночку.
Поэтому, утерев окровавленное критикой лицо, отложил Инран в сторону и решил вернуться к нему и начать всё заново. Ужасно после трех написанных книг, да, но вот так.
Но так уж я устроен, что каждый раз, признавая поражение и понурившись отступая, в итоге возвращаюсь к книгам. Всё же я очень хочу быть настоящим, всамделишным мальчиком писателем. Тут мы плавно подходим к "Одиссею Фоксу".
В те 15 лет, пока был примерным работником и семьянином, много думал и прорабатывал не только Раненый мир, но и сеттинг под условным названием "далекое космическое будущее". Такое, где галактика реально невообразимо огромна (как на самом деле и есть), где тысячи разных разумных рас, миллионы заселенных миров и огромный разброс в технологиях, от дикости до техно-совершенства. То есть, по замыслу нечто яркое, эклектичное, но гармоничное. Реалистичное, но конечно фантастическое. Не суровый минималистский сайфай, а безграничная космоопера.
И вот, в один из самых трудных лет нашей с семейной жизни (болезни у всех в семье в один год, причем у жены тяжелая критическая на полгода), взял и сам собой написался странствующий космический сыщик Одиссей Фокс. Историю его появления я уже рассказывал. Он стал ответом на болезни и испытания судьбы, и очень помог с ними бороться. И знаете, реакция читателей, впервые такая почти на 100% позитивная в моей жизни, говорит, что Фокс порадовал не только меня.
И Одиссей полюбился уже очень многим. Такого огромного шквала одобрения, благодарности и восторгов я в жизни никогда не получал. За ним последовало издание на бумаге, аудиокниги, шорт-листы премий, Серебряный Роскон и другие звания и награды помельче.
А теперь вот встречи с читателями с Москве:
🌟 5 июня 18:00 "Библио-Глобус"
🌟 6 июня 19:15 Красная площадь
Хоть пишу всю сознательную жизнь, это будет первая встреча с читателями. Приходите пообщаться и поддержать! Каждому, кто придёт, подарим открытку или закладку из "Одиссей Фокс, набор #1". Смотрите, какие красивые.
Авторы лучших вопросов получат:
* Древний артефакт: "Опустошённые земли" с автографом
* Набор открыток
* Набор закладок
Как говорится, лайк и репост, этноиды всех планет! И до встречи.
p.s. Надеюсь, вам было интересно, а может, местами и поучительно. Чужой опыт, он тоже идёт впрок.
Титановые яйца
– Миджорни, сделай яйца В СТИЛЕ ВАРХАММЕРА.
– Во славу Императора!
– И во имя Хаоса сделай!
– Да пожалуйста.
– Фаберже 40000.
Задумал я, нашаманил Константин Каликин.
Дурак - лучшая валюта
ЦБ Выпустил памятную монету "Конёк-Горбунок". Но ведь кто на Коньке едет? Иван-Дурак. Значит, и монета дурацкая. И тут я понимаю, что лучшая валюта в мире были бы дураки.
— С вас пятьсот дураков.
— Опять эти дурацкие деньги!
— Курс дурака пробил очередное дно...
— Вот копилка тебе, сынок, накопишь немного дурости.
— Братан, займи пару тыщ дурачков?
— Что за сексизм, я расплачиваюсь дурами!
— Россия переводит расчёты за нефть в дураки.
— Первые строчки рейтинга "Форбс" по дурости снова заняли...
— Грамотно инвестировал, и вот я в дураках.
В общем. Если стану королём какого-нибудь государства, обязательно буду со всеми уважаемыми партнёрами расплачиваться полновесным звонким дураком.
Гамбит Умбры
Есть великие игры, которые не устаревают. Как мы знаем, Oblivion недавно исполнилось 15 лет. Господи, как же я люблю эту игру. К юбилею вспомнился последний опыт общения с ней, и он был один из самых лучших! Как-то сел я переиграть Обливу уже после Скайрима. Установил 50+ модов, ох, лепота какая, красота :)
На 1м уровне поставил самую легкую сложность и напал на Умбру. Если кто не помнит (хотя как можно не помнить), это такая эпическая изгнанница-отшельница, которая живёт в руинах и носит меч-артефакт. Умбра сидит себе в подземелье, никого не трогает, а если заговорить, в жесткой форме требует свалить подальше и не приставать, а то прикончит. Но я был уже тертый каджит, опытный, и напал на неё со спины. Коварный план был убить, пока она слабенькая, и заграбастать лучший меч в игре.
Только вот уровень Умбры оказался залочен, вне автолевелинга. Она меня почти убила с 3х ударов на самой легкой сложности. А я с нее не сносил примерно ничего. Ок, думаю, перегружаться лень, просто сбегу от жадной стервы, делов то. Побежал по коридорам, не отстаёт. Выбежал наружу, ну теперь-то всё, наружу мобы не выбегают. Но Умбра была прямо за спиной, и всё-таки выбежала. Орет: Убью тебя, скотина!
Я в лёгком шоке начинаю валить, спасаю шкуру, по горам, по долам - а Умбра за мной! Продолжает орать: "Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда говно собачье, решил ко мне лезть? Я тебя сама трахну!" Ну, почти так, по-талморски.
Бешеная Умбра настигает, я виляю, прыгаю, то в речку сигану, то на гору вскочу, но она тут как тут. Адреналин страшный, давно таких чувств в играх не испытывал. Думаю нет, назло тебе не перегружусь, убегу. Спортивный интерес проснулся и гордость довакина. Неужто заслуженный довакин, сверкая пятками, и не убежит?! А Умбра раз в 20 секунд дотянется и рубанет в спину, снимет почти все хиты, я едва успеваю лечиться и уворачиваться, а она орет на всю сиродильскую губернию.
Добегаю до имперского моста, уже близко к столице.
А там стражники, много их, и узкий мост-крепость. И тут каджит выкинул чек на интеллект. Подставился под удар Умбры при стражниках, а они как станут Умбру мочить, за нарушение закона и нападение на честного гражданина! Но подземной валькирии все пофигу, она рвётся сквозь их ряды и бьёт только меня! У неё тёмная эльфийская ярость, я её кровно обидел, выманил из уютного подземелья, и расплатой может быть только смерть.
Я по узкому мосту туда-сюда мечусь, по ящикам прыгаю, проявляя чудеса паркура, достойные Дэвида Копперфильма во вселенной Assassin's Creed. Всё время на грани, то в 20 хитах, то в 10. Мана давно кончилась, стамина давно на нуле, все зелья выпил, едва успеваю восстановить маны на один хил, едва успеваю подлечиться, как уже опять в пяти хитах! Господи, такого адреналин раша у меня годы как не было! Стражники бьют Умбру со всех сторон: магией, мечами, луками, ор и звон стоит страшный. Уже проезжавшие мимо торговцы и путешественники тоже все за меня впрягаются против Умбры, нарушительницы закона. Вокруг полно трупов тех, кто пал, защищая невинного каджита! А Умбра, как демон ярости и тёмного эльфийского возмездия, продолжает лупить!..
Представьте себе, эту сцену нарисовал крутой художник Артем Симаков, который работал, например, над "Аллоды Онлайн" и многими другими играми Nival:
Но вот она со стоном падает, я на трясущихся ногах (и в жизни, и в игре всё внутри трясётся) подхожу и шмонаю всё ещё жаркий от ярости труп. А там легендарный меч. Который весит 0. И который увеличивает мне дамаг на первом уровне в три или в четыре раза. И её именные обсидиановые доспехи.
И я такой выхожу с этим мечом и в этих доспехах, и начинаю карать врагов направо и налево. Уровень-то у них левелится с моим, а вот на такую экипировку система не рассЧИТана. Поэтому я почувствовал себя как какой-нибудь супермен, или даже драгонборн.
Великая игра. Великая.
P.S. Бонус-пик с той же самой иллюстрацией Артема Симакова, только ночью, будет первым коментом :)
TFT сет 5 - устроить забег?
Сегодня выходит новый сет Teamfight Tactics - Противостояние. В предыдущем сете я взял ранг Мастера, а сейчас несколько дней поиграл на тестовом сервере Riot Games и разобрался, что к чему. Сегодня ранг обнулится, так что планирую начать с нуля - и катком пройтись от железа как минимум в платину за один заход :)
А т.к. я приболел и работать не надо, то могу просто играть весь день, или сделать стрим - чтобы поделиться впечатлениями от нового сета и идеями сборок со всеми желающими. Показать, какими сборками выигрывал на тестовом сервере, рассказать, какие сильные и слабые стороны у основных сборок. И просто ответить на вопросы тех, кто хочет повысить свой ранг.
Сет 5, кстати, получился самый сложный из всех, из-за теневых вещей одних комбинаций стало вдвое больше. Но ничего страшного, разберёмся! Сегодня в 17:00 по московскому времени.
Ссылку на стрим дам не в посте, а в комментарии, чтобы не сочли рекламой. Я вообще-то не стример и рекламировать мне нечего. Это чисто жест доброй воли, поделиться опытом и умением + показать новый сет.
Так что до встречи!


































