The Elder Scrolls VI. Предполагаемый анонс состоится в ноябре 2026 года
По информации журналиста Тома Уоррена (The Verge), Bethesda может раскрыть официальное название или детали игры в ноябре, приурочив это к 15-летию The Elder Scrolls V: Skyrim (которое отмечается 11 ноября).
Инсайдеры сообщают, что игра может получить подзаголовок The Elder Scrolls VI: Sentinel — в честь города Сентинел в провинции Хаммерфелл.
События предположительно развернутся в Хаммерфелле, а сам релиз, по оценкам инсайдеров и Джейсона Шрайера из Bloomberg, стоит ждать не раньше 2028–2029 годов. Полноценного геймплея для публики до сих пор не показывали, хотя студия проводила закрытые демонстрации.
Сделал Золотой коготь из "Скайрима", и сегодня вы можете забрать его себе ;)
Напечатал я его на 3д принтере, белым PLA пластиком. Печатал на самой высокой детализации. Модельку просто нашел в интернете, по "Скайриму" много моделек)
Ну и всё как обычно, загрунтовал, отшлифовал в некоторых местах.
И покрасил аэрографом акриловой краской.
Покрасочная камера из коробки, это база)
Ну и прошелся черной проливкой, ей прикол в том, что она затекает в углубления, и верхний слой можно просто снять протерев его. А даже если застыла, и кажется слишком тёмной, то просто техникой драйбраш (сухая кисть, если по нашему) поверх пройтись, пока не понравится результат. Как раз на выступающих частях краска и ляжет тонким слоем. Ну и вот такая штука получилась. В натуральную величину, как в игре.
И сегодня, совместно с Лимстимом Питоном, мы разыграем его на стриме) Так что, если хотите себе такой на полочку, заглядывайте к нам в гости, сегодня в 20:00 по мск, будем рады каждому зрителю.
Наши координаты:
Elian Smoke:
Твич: twitch.tv/elian_smoke
ВК: vk.com/smk_officina
Телега: t.me/smk_officina
Limsteam Python:
Твич: twitch.tv/limsteam_python
ВК: vk.ru/limsteam_python
Телега: t.me/limsteam_python
BLOODMOON: SKYRIM КОТОРЫЙ НЕ СЛУЧИЛСЯ
Почему маленький заснеженный остров из Bloodmoon до сих пор кажется мне одним из самых интересных мест во всей The Elder Scrolls?
Скаалы, смертельно опасная Охота Хирсина и оборотни, чьё проклятие действительно ощущалось проклятием. Вспоминаю, за что я полюбил старые Свитки, и разбираюсь, как менялась серия - от Daggerfall до Skyrim.
В комментариях просили сразу оставлять ссылку на канал, а потому: https://www.youtube.com/@Teo_Gate
Автор: Elven Bacon




ДНЕВНИК РАЗРАБОТКИ Daggerfall Online Russian №1 — РЫЦАРСКИЕ ТУРНИРЫ
Есть новости не только по русской локализации.
Мы начинаем разработку одной из первых крупных собственных игровых механик Daggerfall Online — Русский проект.
И это будут рыцарские турниры. 🏰
Причём речь идёт не о концепте «когда-нибудь потом». Мы уже переходим к реализации системы, и после первых этапов тестирования турниры появятся на нашем сервере.
🌍 Зачем вообще нужны турниры?
Daggerfall обладает огромным миром, но в онлайне особенно хочется, чтобы у игроков периодически появлялась причина собраться в одном месте.
Не просто встретиться в городе случайно, а узнать:
«Через несколько дней в Даггерфолле начинается большой турнир».
И решить — ехать туда или нет.
Кто-то отправится участвовать.
Кто-то — посмотреть.
Кто-то захочет проверить персонажа против других игроков.
А кто-то просто попробует заработать золото и турнирную славу.
Именно поэтому турнир задумывается как событие игрового мира, а не отдельная мини-игра из меню.
⚔️ Пешие поединки
Классические рыцарские бои с оружием.
Участники попадают в турнирную сетку и постепенно проходят через несколько раундов к финалу.
Игроки смогут сражаться как с NPC, так и друг с другом.
Если живых участников недостаточно, свободные места в сетке займут управляемые игрой бойцы — поэтому событие сможет полноценно работать даже при небольшом онлайне.
👊 Кулачные бои
Не каждый турнирный чемпион обязан носить латный доспех.
Отдельной дисциплиной станут бои без оружия.
Здесь среди противников могут встречаться солдаты, наёмники, моряки, местные силачи и, конечно, другие игроки.
Минимум церемоний.
Два бойца.
Кулаки.
И один победитель.
🐎 Рыцарские сшибки
Самая сложная и одновременно самая интересная часть системы.
Мы хотим попробовать сделать полноценные рыцарские сшибки на лошадях.
Это не должно превращаться в обычную атаку верхом.
Игроку потребуется разогнать коня, удержать копьё, правильно выбрать направление удара и попасть в противника во время короткого момента встречи двух всадников.
Удары в щит и корпус будут оцениваться по-разному. Копьё сможет ломаться, а сильный и точный удар — выбить противника из седла.
Планируем несколько заездов, после которых определяется победитель.
Именно эту часть предстоит особенно много тестировать.
🏋️ Ристалища будут работать и без турнира
Мы не хотим создавать локацию, которая оживает только раз в несколько игровых недель.
Поэтому на ристалище можно будет приехать и между соревнованиями.
Там планируются тренировочные поединки с NPC, кулачные тренировки и возможность освоить механику сшибки перед настоящим турниром.
🏆 Турнирная слава
Победы должны давать не только деньги.
Поэтому появится собственная система турнирной славы.
Начать можно никому не известным бойцом, а закончить — знаменитым чемпионом, которого знают далеко за пределами одного королевства.
В дальнейшем слава сможет влиять на доступ к престижным турнирам, наградам, диалогам и отношению NPC.
🎖 Трофеи
За крупные победы хочется оставлять что-то на память.
Поэтому кроме золота рассматриваем уникальные турнирные награды: кубки, оружие, щиты, элементы экипировки и другие трофеи.
Чтобы спустя десятки часов игры можно было посмотреть на старый кубок и вспомнить:
«Вот этот я выиграл на турнире в Даггерфолле».
🌐 А главное — всё это делается для онлайна
Турниры должны стать местом естественной встречи игроков.
Общее событие.
Один город.
Общая регистрация.
Турнирная сетка из игроков и NPC.
И настоящий финал, в котором вполне могут встретиться два живых игрока.
Позже вокруг этой системы можно будет развивать ставки, зрителей, слухи о знаменитых участниках, чемпионские титулы, королевские турниры и другие активности.
Но есть ещё одна причина, почему мы начинаем именно с турниров.
⚙️ Это фундамент будущих мировых событий
Мы хотим постепенно сделать мир нашего Daggerfall Online более живым.
Если система турниров покажет себя хорошо, её архитектуру можно будет использовать для других событий:
ярмарок, праздников, охоты на чудовищ, нападений, религиозных фестивалей и других активностей.
То есть турнир — это одновременно самостоятельная механика и первый большой шаг к динамическому миру сервера.
🛠 Разработка уже начинается.
В следующих дневниках будем показывать, как система превращается из концепта в работающую механику: регистрацию участников, турнирную сетку, NPC-бойцов, ристалище, награды и первые тестовые поединки.
А после тестирования всё это отправится туда, где ему и место:
⚔️ НА НАШ СЕРВЕР.
Так что скоро увидимся на ристалище.
И посмотрим, кто действительно достоин называться чемпионом Даггерфолла. 🏆
Адрес проекта: https://daggonrus.ru/
Наш дискорд канал: https://discord.gg/PWnUzgbS6
Daggerfall, но теперь вместе: делаем русскоязычный онлайн-проект во вселенной TES
Помните то чувство, когда заходишь в подземелье Daggerfall на полчаса, а через два часа уже сомневаешься, существует ли выход?
Теперь есть повод заблудиться в хорошей компании.
Мы развиваем Daggerfall Russian — неофициальный проект сообщества на основе Daggerfall Online. Подняли сервер, подготовили лаунчер для Windows и работаем над русской локализацией: интерфейсом, заданиями и игровыми сообщениями.
Нам нравится свобода старых TES. Можно вступить в гильдию, увлечься магией, отправиться за сокровищами или просто свернуть с дороги — и найти приключение, которого совершенно не планировал. Хотим сохранить это ощущение и развивать его в мире, где рядом есть другие игроки.
Перевод — только начало
В дальнейшем хотим идти своим путём и добавлять собственные возможности. Среди идей:
⚔️ Рыцарские турниры — состязания игроков, поединки и события, ради которых стоит съехаться со всего залива.
🗺️ Новые территории Тамриэля — постепенно выходить за пределы привычных земель, добавляя места для исследования и новые истории.
📜 Собственные задания и события — чтобы даже знатокам оригинала было интересно выяснить, что ждёт за следующими воротами.
Это пока планы, а не список готовых функций. Не обещаем весь Тамриэль к следующей пятнице: сначала нужна крепкая основа — стабильная работа, перевод и исправление ошибок. Но направление именно такое: свой развивающийся проект с уважением к атмосфере TES.
Что можно попробовать уже сейчас?
Сервер работает, лаунчер доступен на сайте. Перевод ещё не завершён, ошибки возможны — проекту очень нужны первые игроки, отзывы и люди, которым интересно участвовать в его развитии.
Для запуска понадобятся Windows x64 и игровые ресурсы вашей копии Daggerfall — папка ARENA2. В архив лаунчера оригинальные ресурсы не входят.
🌐 Сайт, инструкция и лаунчер: https://daggonrus.ru/
💬 Наш Discord: https://discord.gg/mpMHp5XBG
Основа проекта — открытая разработка Lattymoy. Мы сохраняем авторство и развиваем собственную русскую доработку. Это фанатский проект, не связанный с Bethesda или ZeniMax.
А что вам самим хотелось бы увидеть в таком Daggerfall: турниры, новые земли, совместные задания — или что-то совсем другое?

















