Приветсвую всех, сижу я сейчас в отпуске и мне стало очень скучно, на столько, что я не знал во что поиграть, был выбор из Киберпанка, БГ 3, metal gear 5 phantom pain, добить платину в DS 1 Remastered или раскошелиться и купить Space marine 2. Скачав metal gear 5 phantom pain и поиграв минут 20, я ее удалил и начал смотреть что же есть в библиотеке стим и обнаружил его, творение от фанатов для фанатов на основе Скайрима - Enderal: Forgotten Stories. Но так как Скайрима у меня отродясь не было, пришлось не много вытрясти свою карту и последовать указанию Тодда "Купи Скайрим" Говарда. Да, я купил TES 5: Skyrim Anniversary edition.
Когда игра была установлена, запущена и был создан персонаж (начал играть за полуаэтерна, так как хотел поиграть за мага), а после выкинут за борт корабля, меня выпустили в Эндерал. И знаете, мир в игре невероятно красив. Даже первое поселение в игре, Речное, выглядит очень неплохо, но когда мы прибываем в Арк (столицу континента Эндерал), челюсть отваливается, во-первых от жизни в городе, во-вторых от его размеров и архитектуры, последний раз такое было только в Архолосе.
Кратко о геймплее
Геймплей в игре изменился кардинально, по сравнению со Скайримом. Теперь уровень прокачивается не улчшением отдельных веток умений, а как в классической РПГ убил/выполнил квест/открыл локацию - получил N опыта, накопил 2N опыта - получил уровень и появляется возможность прокачать здоровье/ману/выносливость. С каждым уровнем мы получаем 3 вида очков обучения.
1) Очки обучения, для улучшения боевых навыков;
2) Очки крафтинга, для улучшения ремесленных, воровских и диалоговых навыков;
3) Очки воспоминаний, для изучения классовых навыков, об этом не много распишу.
Всего в игре есть 18 навыков, 12 боевых (одноручное, двуручное, стрельба, защита, легкая броня, тяжелая броня, скрытность, псионика, элементализм, ментализм, энтропия, магия света) и 6 ремесленных (алхимия, карманная кража, взлом замков, зачарование, ремесло, риторика). Улучшение навыков происходит за путем прочтения соответствующих книг, которые делятся на 4 ранга: ученика (1-25 уровень навыка), адепта (26-50), эксперта (51-75), мастера (76-100). Книги мы можем находить в странствиях либо покупать у торговцев и если ученика и адепта книги довольно дешевые, то эксперта и мастера стоят небольшое состояние.
Как написано выше, с каждым уровнем мы получаем очки воспомнинаний. Получив LvLUp, мы можем переместиться в особую локацию, где перед нами предстает 11 каменных столба. 9 из них поделены на 3 классических класса персонажа: воин, маг и разбойник, по 3 столба для каждого класса, в зависимости от специализации:
1) Вандал, специалист по двуручному оружию;
2) Хранитель, этакий танк, специалист по щитам;
3) Танцор с клинками, специалист по одноручному оружию, в том числе по дуалам (оружие в каждой руке).
1) Лазутчик, специалист по скрытности и нанесению неожиданных ударов;
2) Бродяга, по большей части ремесленная ветка, так как улучшает алхимию;
3) Ловкач, специалист по лукам и взлому замков.
1) Элементалист, специалист по магии о стихий (огонь, лед, молния)
2) Чудотворец, специализация на заклинаниях магии света (исцеление, например) и ментализм (паралич, магический щит)
3) Колдун, высасывание хп, призыв существ, это про него
И 2 особых класса, которые имеют лишь 1 ветку прокачки
4. Оборотень, думаю из названия понятно, но как работает ветка я не знаю, как я понял нужно регулярно варить зелья для превращения в зверя и зелья для улучшения характеристик персонажа-оборотня
5. Фазмалист, призыв духов-спутников с помощью талисманов, подробнее сказать не могу, не играл
Кратко о сюжете
По сюжету я уже не много продвинулся и в целом он очень даже не плох, по крайне мере лучше чем оригинальном Скайриме.
Краткий вердикт
Подытожим, в тот момент когда я не знал во что поиграть, эта игра смогла пробудить азарт и желание возвращаться в игру вновь и вновь. Игру я уже не много прошел, по сюжету особо спойлерить не буду, но могу сказать, что он во многом напоминает всем известный Mass effect, чем именно говорить не буду, кто захочет сам поиграет, а может после прохождения еще один пост опубликую, в котором будут спойлеры. Другие недостатки игры очень субъективны и относятся к моим личным претензиям, ведь у других этих недостатков может и не быть. Во-первых, имена и названия мест. Вот честное слово, я провел в игре 14 часов и запомнил по имени только 1 персонажа, Джеспара, но даже когда я сейчас писал его имя, пришлось загуглить, правильно ли пишу, и да я ошибся, назвал его "Джаспером", которого мы встречаем чуть ли не в начале игры. Во-вторых, отсутствие быстрого перемещения (фасттревел). Разумеется, многие скажут, что фасттревел оказуаливает игру, а я скажу что это банальное удобство и экономия времени. Учитывая размер карты и ее географию с фасттревелом было бы гораздо быстрее и удобнее путешествовать и выполнять квесты, а так приходится по нескольку раз возвращаться в одни и те же места своим ходом. Конечно здесь есть способы быстрого перемещения из пункта А в пункт Б, в первую очередь, это "мирады", что то вроде повозок из Скайрима или силт-страйдера из Морровинд, то есть позволяет перемещаться лишь к определенным точкам. Заклинание отметки и возврата, позволяет ставить одну отметку и потом к ней возвращаться либо свитки телепортации к различным поселениям, но они заканчиваются и на них надо тратиться, поэтому прежде чем использовать любой подобный свиток, ты 10 раз подумаешь, а стоит ли оно того. С другой стороны и возврат, и свитки можно использовать из любой точки карты и помещения. Я знаю что есть модификация на фасттревел, но поставить у меня ее не получилось, а по итогу я просто привык бегать и получать от этого удовольствие, ну и решил пощупать игру так, как задумывали сами разработчики игры, то есть без быстрого перемещения. Пожалуй это все недостатки которые я могу отметить, но как я уже написал это исключительно субъективные минусы и для кого-то их может и не быть или они могут быть другими.