
Aquilifer94
Звездный гражданин не мамонт, звездный гражданин не вымрет
Star Citizen завершает год с бюджетом в 927 миллионов долларов
Проект Star Citizen от студии Cloud Imperium Games продолжает привлекать финансирование от сообщества и вплотную приближается к исторической отметке в один миллиард долларов.
Согласно информации на официальном сайте, текущий объём привлечённых средств превысил 928 млн долларов. За 2025 год игроки занесли в пирамиду Криса 153 миллиона.
Если текущие темпы финансирования сохранятся, то игра достигнет миллиардного рубежа ориентировочно к середине 2026 года. Изначально деньги на разработку собирали через краудфандинг, но теперь основным источником дохода стали микротранзакции, продажа платного доступа к альфа-версии и виртуальных космических кораблей, цена на которые порой исчисляется десятками тысяч долларов.
С момента анонса Star Citizen прошло тринадцать лет. Глава студии Крис Робертс в августе 2025 года сообщил, что полноценный релиз игры может состояться в 2027 или 2028 году, а выход сюжетной кампании Squadron 42 возможен уже в 2026.
Бедная инди компания
У Microsoft нет денег на подведение итогов года для Xbox-игроков
По мере приближения конца года почти все крупные производители обычно организуют обзор года. Войдя в свои аккаунты, пользователи могу увидеть игры, в которые играли за последние 12 месяцев, посмотреть предпочтения и многое другое. Более того, результатами можно поделиться в социальных сетях.
В 2025 году Nintendo, PlayStation и Steam предложили свои собственные ретроспективы. Но один крупный игрок индустрии на данный момент не представил итогов года своих пользователей. Джез Корден с сайта Windows Central сообщает, что Xbox не будет подводить итоги в 2025 году.
В своей статье он объясняет, что игровое подразделение Microsoft не может подготовить этот персонализированный обзор из-за нехватки маркетингового бюджета.
Значительная часть маркетингового бюджета, который обычно выделялся на такие сервисы, как Xbox Wrapped, теперь направлена на мероприятия, посвящённые важным этапам в истории Xbox, его лицензиям и некоторым играм.
Согласно предварительным данным, в ходе перераспределения бюджетов было принято решение бросить все ресурсы на подготовку к 2026 году, когда компания будет отмечать 25-летие Xbox, 25-летие Halo и 40-летие Bethesda.
В автокатастрофе погиб Винс Зампелла — бывший глава Infinity Ward и руководитель серии Battlefield
Потеря, масштаб которой индустрии ещё предстоит осознать.
Сначала о гибели Винса Зампелла сообщили в NBC4 Los Angeles, а позднее информацию подтвердили другие источники.
Автомобиль, в котором находился Зампелла, попал в ДТП в окрестностях Лос-Анджелеса: машина съехала с горной дороги и врезалась в бетонное ограждение. Оба человека внутри погибли — вторым, судя по всему, был друг разработчика.
Зампелла начал карьеру в индустрии в 1990-х и получил известность как сооснователь и глава студии Infinity Ward, ответственной за серию Call of Duty. Среди прочего, он отвечал за первую и четвёртую части франшизы.
В начале 2000-х он также выступил производственным директором Medal of Honor: Allied Assault.
Впоследствии Зампелла возглавил студию Respawn, которая под его руководством выпустила две части Titanfall, а также запустила в разработку серию Star Wars Jedi.
В последние годы Зампелла отвечал за серию Battlefield и курировал разработку шестой части, которая получила много положительных отзывов от фанатов.
UPD
Появились предположительные кадры аварии Зампеллы — на видео можно заметить как суперкар Ferrari 296 GTS разбивается на большой скорости.



