Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

6 012 постов 9 352 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Asmongold: стабилен как всегда...

Стример Asmongold остаётся верен себе: он признался, что не мылся уже около месяца. При этом прогресс всё-таки есть — зрители заметили, что в комнате стало чище. А вот с душем пока без перемен: сам Asmongold гордо (или не очень) заявил, что месяц без душа — это его текущий рекорд.

Требования Kaise (его девушки) пока выполняются выборочно.

Asmongold: стабилен как всегда...
19

Кот, граммофон и 800-мм снаряд: почему IRON NEST — лучший антистресс для шизомилитариста

...На стол ложатся кадры аэрофотосъемки с автожира-корректировщика. Перелет триста сорок метров, цель не поражена! Торопливо ищешь ошибку. Азимут от первого наблюдателя... расстояние от поста акустической разведки... Прямая пересекает окружность в той же точке. Да все верно, черт возьми! Вводишь данные в баллистический вычислитель по новой. За бронированными стенками башни слышны глухие удары - снаряды вражеской батареи ложатся все ближе. Да вот же оно! Надо же, перепутал цифры, вместо .67 ввел .76, с кем не бывает? Досылаешь очередной снаряд. За спиной мигает красная лампочка и стучит беспроводной телеграф, давая новые вводные. Некогда, некогда... С щелчком закрывается затвор орудия, механизм начинает крутиться, поднимая ствол до заданного угла возвышения. Быстрее, чтоб тебя! Броня вибрирует от близких разрывов. Есть, готово! Поворачиваешь предохранительные флажки, последний раз сверяя данные наводки с карточкой огня, и рвешь на себя ремень спуска. БАМ-М-М! Конструкция вздрагивает, проседает под тяжестью выстрела. Бежишь назад к столу, считая в уме секунды. Наконец, приходит ответ объективного контроля - есть, цель поражена.

Выдохнув, идешь к ленте телеграфа. Пехота задыхается, просит огневую поддержку в соседний квадрат ко времени. Взгляд на часы - осталось чуть больше двух минут, плохо, очень мало. Прицел нужен точный - иначе своих похоронишь вместе с врагами. Хорошо хоть квадрат назвали четко, значит, пропускаем этап с триангуляцией. Линейка, транспортир - азимут на цель и дальность записаны в блокнот. Пара оборотов ручек наводки, и вычислитель выплевывает карточку огня. Тянешь несколько рычагов: проворачивается огромный барабан, восьмисотмиллиметровый снаряд размером с человека уходит в ствол, в лоток с глухим стуком падают три картуза. Бьешь по последней ручке, и досылатель проталкивает все в казенник; теперь пусть механика работает, пока ты наводишь в горизонтальной плоскости. Щелчок сигнализирует: заряжено, освобождает рычаг автомата угла возвышения. Считаешь секунды, кляня медленный механизм, докручиваешь десятые доли градуса. На предохранительные тумблеры уже плевать. Выстрел! Недовольно мякает кот, устроившийся на столе: его задела механическая линейка, отслеживающая траекторию. Секунды полета снаряда тянутся медленно, и одновременно куда быстрее, чем позволяют злосчастные часы. Наконец, телеграф вспыхивает зеленой лампочкой и отбивает: есть попадание, пехота благодарит Железное Гнездо. На сегодня можно прекратить боевые действия. Слава Кастилии!

Это было краткое описание типичного геймплейного цикла IRON NEST: Heavy Turret Simulator - одной из лучших инди-находок последних лет.

Железное Гнездо - это линкорная башня с двумя орудиями монструозного калибра 800 миллиметров, поставленная на шагающее шасси из четырех паучьих ног. Играть предстоит за его оператора, безвылазно живущего в Гнезде, который взаимодействует с внешним миром только посредством беспроводного телеграфа и закадровых конвоев с припасами. Несмотря на внешний вид, Гнездо - не классическая меха, это, скорее, ультимативная самоходная артиллерия. Для выполнения боевых задач оператору даже не нужно смотреть наружу через единственное окошко, что закрывается при первом залпе: все делается по карте и приборам.

Игравшие в Highfleet сразу заметят сходство: боевые задачи тоже больше чем наполовину решаются на столе с циркулем и линейкой; чаще всего координаты целей приходится искать триангуляцией по докладам нескольких корректировщиков внизу. Фишки, которыми нужно обозначать объекты на карте, отсылают уже к Radio Commander/Radio General, хотя IRON NEST все же чуть проще: в интересах Железного Гнезда работает автожир-разведчик, который оперативно снабжает нас фотографиями зоны боевых действий с воздуха. Но, в отличие от упомянутых игр, здесь рассчитанное на бумаге решение боевой задачи нужно еще и лично воплотить на практике, собственноручно заряжая снаряды нужного типа и выставляя углы наведения самой башни и орудий.

Сеттинг довольно прост: дизельпанковая альтернативная история, начало ХХ века, королевство Кастилия ввергнуто в гражданскую войну. Игроку на службе кастильской короны и предстоит стать решающим аргументом против повстанцев-антимонархистов. Да, военные преступления совершать можно.

А можно не совершать: такой выбор, кстати, приведет к самому сложному и интересному сценарию финальной миссии, в котором игроку придется самому, без указаний из штаба, понять, что и как нужно сделать для победы. Вообще игра явно одобряет изобретательность; многие задания можно выполнить несколькими способами, главное в ходе экспериментов не напороться на баги и недоделки.

А еще IRON NEST - самая настоящая игра-антистресс. Во-первых, основной способ интеракции игрока с миром - это мышь, движения которой имитируют движения рукой, а в Железном Гнезде практически все можно и нужно потрогать, покрутить и подергать: от очевидных рычагов и колес наведения орудий до вентилей гидравлики, и все будет отзывчиво стучать, скрипеть, трещать и щелкать - это попросту прикольно. А на снарядах вообще можно ПИСАТЬ И РИСОВАТЬ всякое!!! Во-вторых, нервных и потных миссий с жестким таймером в игре на самом деле меньше половины, да и в них, быстро разобравшись с главной угрозой, часто можно продолжать «в своём темпе». Ну и в-третьих, само Гнездо не лишено какого-то странного уюта, да и одиночество оператору скрашивает кот, который бегает по башне и очень любит разместить свои шерстяные телеса на карте, прямо на квадратах, в которых должна находиться цель. Котика можно гладить, носить на руках, отгонять, а еще КАСТОМИЗИРОВАТЬ: от широкого разнообразия окрасов до тонкой настройки формы морды и ушей, ну и толщины котячьего пуза, куда без этого. Еще в боевой рубке Гнезда есть граммофон, пластинки к которому игроку подбрасывают за выполнение заданий, так что можно фоном к замерам азимутов на карте еще и музыку включить: такое-то low cortisol warfare получается. Можно даже кофе заварить, причём сделать пристойную бурую жижу - задача посложнее, чем накрыть движущийся поезд.

Как бы мне не понравилась игра, я осознаю, что она все-таки явно не для всех. В первую очередь IRON NEST: Heavy Turret Simulator зайдет шизомилитаристам-аутистам вроде меня, но еще, мне кажется, должна понравиться любителям инди-игр про внимательное и вдумчивое выполнение довольно специфичной и нехарактерной для прочих видеоигр работы, наподобие той же Papers Please, в заметной степени популяризировавшей такой жанр. Ну и любителям уютной рутины в необычном сеттинге, пожалуй, игра тоже должна понравиться.

На этом вы можете прекратить боевые действия.

.

.

.

Слава Кастилии!!!


Автор текста: Александр Тимофеев. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu


🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:

Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

ВК ↩ – наша Родина.

Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 6
11

Новое сражение в Warhammer 40,000: Dawn of War IV: орки против некронов

Привет! Это Dessly!

🎯 Студия KING Art Games продолжает знакомить игроков с многопользовательскими режимами Warhammer 40,000: Dawn of War IV.

В свежем выпуске «Отчётов с поля боя» разработчики показали почти 15-минутный матч, в котором сошлись две стартовые фракции — орки и некроны.

Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com

👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!


Кто сражался в этом матче

🎯Партию в формате «один на один» провели два сотрудника студии. За некронов играл Орви Тумел — руководитель отдела контроля качества KING Art Games. Он хорошо известен в сообществе как бывший комментатор матчей по Dawn of War II и один из сильнейших игроков в команде разработчиков. Его соперником выступил креативный директор проекта Ян Тейсен, который повёл в бой орков.

Такое противостояние позволило наглядно показать, насколько по-разному ощущаются две армии. Орви продемонстрировал, как раскрывается потенциал некронов на поздних этапах игры, а Ян сделал ставку на агрессивный стиль орков, который давно стал визитной карточкой этой фракции.


Что показали в новом ролике

🎯Главная ценность свежей демонстрации в том, что зрители увидели не просто красивую битву, а полноценный матч с реальными решениями.

Некроны постепенно распространяли свою энергетическую матрицу по карте и наращивали давление. Орки, в свою очередь, пытались захватить побольше ресурсов и провести фланговые атаки по строениям противника. Ближе к концу матча стало видно, почему медлительные, но невероятно живучие некроны считаются опасными соперниками, если дать им время как следует укрепиться.

Разработчики также показали экран настройки сетевых матчей. Игроки смогут менять множество параметров: экономику, характеристики отрядов и другие правила сражения.

По словам авторов, такая гибкость нужна, чтобы каждый мог подстроить игру под себя.


Работа над ошибками

🎯Отдельное внимание в ролике уделили улучшениям, которые появились после отзывов сообщества. В частности, разработчики переработали систему «Энергетической матрицы» некронов — речь идёт о механике, которая определяет, как эта фракция расширяется по карте и контролирует территорию.

Также команда работает над читаемостью поля боя, чтобы игроки лучше понимали, что происходит в гуще сражения.


Контекст: что известно об игре

🎯Орки и некроны входят в число четырёх стартовых фракций Dawn of War IV. Компанию им составят Космодесантники и Адептус Механикус — последние впервые появляются в серии как полноценная играбельная армия.

Разработчики уже подтвердили, что позже список пополнится: первая дополнительная фракция приедет летом 2027 года вместе с сюжетным дополнением Aftermath.

Релиз Warhammer 40,000: Dawn of War IV запланирован на 3 декабря. Игра выйдет только на ПК в Steam и получит русскую локализацию текста.

🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! VK Dessly

Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Показать полностью 3 1
2

Пушистое безумие Mewgenics добралось до диванов: игра уже на PS5, Xbox и Switch 2

Привет! Это Dessly!

🎯 Теперь не обязательно сидеть за компьютером, чтобы окунуться в этот странный и обаятельный мир. Разработчики Эдмунд Макмиллен и Тайлер Глаэль наконец-то выпустили свою необычную историю про кошек на большие экраны.

Игра Mewgenics, которая до этого была доступна исключительно на ПК в Steam, официально появилась на PlayStation 5, Xbox Series и новой Nintendo Switch 2.

Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com

👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!


🎯Это отличная новость для тех, кто предпочитает играть, устроившись поудобнее на любимом кресле. Создатели не просто перенесли игру, а постарались сделать этот переход максимально комфортным.

Самое приятное — ваши приключения больше не привязаны к одному устройству. Если вы начали проходить уровни на компьютере, а потом захотели продолжить на консоли, проблем не возникнет.

Версии на всех приставках можно привязать к вашему аккаунту Steam, и прогресс будет синхронизироваться туда и обратно. Никаких танцев с бубном и потери наработанных достижений.

Особого внимания заслуживает то, как авторы подошли к управлению. Похоже, они понимают, что привычки у всех разные, поэтому дали свободу выбора.

На любой консоли можно играть и классическим геймпадом, и подключать клавиатуру с мышью — как вам удобнее. Но есть и уникальные фишки для каждой платформы.

Например, на Nintendo Switch 2 разработчики добавили возможность касаться экрана пальцем, а также режим, в котором джойконы превращаются в мышку.

Владельцы PlayStation 5 тоже не остались в стороне — для них реализована поддержка сенсорной панели на контроллере DualSense, что добавляет новые тактильные ощущения в процесс.

🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! VK Dessly

Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Показать полностью 9 1
14

PHYSINT и «гениальное» решение Sony

Проект Хидео Кодзимы PHYSINT уходит от PlayStation к Xbox. По словам Кодзимы, летом PlayStation прекратила поддержку проекта, после чего студия несколько месяцев искала нового партнёра. В итоге Kojima Productions договорилась с Xbox — у команды и платформы совпало видение будущего проекта. Xbox берёт на себя все расходы, а разработка шпионского экшена в духе MGS продолжается.

Синяя компания вновь стреляет себе в ноги 🫪

А еще больше юмора и новостей в тгк: https://t.me/gamesnews_rus

PHYSINT и «гениальное» решение Sony
68

Ubisoft делает шаг навстречу игрокам в Steam!

Спустя 15 лет жалоб Ubisoft наконец убирает обязательное требование Ubisoft Connect для игр в Steam. Теперь тайтлы смогут запускаться напрямую через магазин Valve — без второго лаунчера, лишней авторизации и фонового софта.

Сейчас систему тестируют на Prince of Persia: The Lost Crown, позже её распространят на остальные игры.

Услышал господь нас  ✝️

Ubisoft делает шаг навстречу игрокам в Steam!

Еще больше новостей в тгк: https://t.me/gamesnews_rus

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества