Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 304 поста 9 052 подписчика

Популярные теги в сообществе:

12

Самые ожидаемые Стратегии 2026 на пк

Вы написали множество комментариев с играм, которые не вошли в прошлую статью. Я прочитал все комментарии и исправляюсь. На самом деле не все игры, которые вы написали выйдут в 2026, но кто я такой, чтобы спорить и расскажу про эти игры тоже.

А если какой-то игры здесь нет, то возможно она была в прошлой статье, а может и нет)

Стратегии 2026, о которых ты не знаешь

Citystate Metropolis

Это современный градострой в городской тематике, и в первом трейлере показали несколько очень впечатляющих вещей. Например: зоны застройки, которые подстраиваются под кривизну дорог. Можно модульно и очень детально кастомизировать сами здания. Трафик и строительство дорог тоже выглядят проработанными и приятными.

Однако это серия Citystate: первую и вторую части делал тот же разработчик, и они были «норм», но по ощущениям не вытянули все свои обещания. Даже если формально что-то и выполнялось, по духу — не дожимали. Citystate Metropolis целится в ранний доступ в первом квартале 2026 года. Хайпа много, потому что её воспринимают как потенциального конкурента Cities: Skylines — особенно на фоне Cities: Skylines 2, у которой смешанные отзывы и много скандалов вокруг. Плюс сами Colossal Order теперь отделяются от Cities: Skylines 2 и уходят делать свою игру — но это явно не скоро.

Сейчас Citystate Metropolis — главный кандидат на роль конкурента Cities: Skylines. Но при этом Cities: Skylines 2 на данный момент — самый играемый градострой в мире. Нравится или нет, это факт: она самая популярная. И чтобы реально конкурировать, Citystate Metropolis нужно идеально выполнить всё, что обещает, и действительно выдать то, что показано в трейлере. А трейлер, понятно, — штука очень «отобранная» и постановочная.

Если ранний доступ действительно выйдет в начале 2026-го, можно будет внимательнее посмотреть, что игра реально даёт. Я настроен осторожно и очень надеюсь, что Citystate Metropolis поднимет планку для жанра. Но учитывая историю серии и то, что это инди-разработка, её шансы конкурировать с таким гигантом — даже со всеми проблемами Cities: Skylines 2 — невысокие. Но не нулевые.

Так что подходить к Citystate Metropolis стоит аккуратно: заходить с надеждой, но перед тем как покупать, внимательно посмотреть, что она реально предлагает в раннем доступе.

Ссылка на игру

Crown of Greed

Это колони-сим, вдохновлённый Majesty. Если вы не играли в Majesty: это что-то вроде строительства поселения, но не классический градострой. Визуально и по ощущениям оно напоминает RTS, только без прямого контроля над юнитами и жителями. Вместо этого вы выставляете «контракты» и пытаетесь косвенно подталкивать персонажей делать то, что вам нужно. Такой «Majesty-подход» в последние годы снова стал популярным у разных наследников — и Crown of Greed как раз из них.

Многие ждут игру, потому что она выглядит отлично — визуально очень приятная. Уже есть бесплатная демо-версия, которую можно попробовать. Правда, это игра от PlayWay, а с ними бывает по-разному, так что осторожность не помешает. Но демо при этом обновляют, и разработчики планируют более «нормальный» релиз в первом квартале 2026 года.

Суть Crown of Greed — освоить систему непрямого управления: нужно умело влиять на подданных и героев, чтобы всё шло так, как вы задумали. В итоге вы претендуете на трон, строите города, расширяете королевство и зарабатываете кучу денег. Ну да — обогащаться нужно, и, может быть, заодно сделать богаче всех вокруг.

По атмосфере это мрачноватая, grimdark-история, и она вполне может получиться реально интересной. Но я бы всё равно подходил аккуратно: когда Crown of Greed выйдет в 2026-м, лучше внимательно посмотреть, что именно получилось, проверить отзывы — и уже потом решать, стоит ли покупать.

В 2025 году вышла похожая игра Lessaria, мне она очень понравилась, легкая, непринужденная. Но довольно быстро проходится и потенциал ее раскрывается за первые 3 уровня, дальше никаких сюрпризов. Но лично мне понравилось, чтобы отвлечься и получить удовольствие. Можете посмотреть мой стрим, кому интересно.

Ссылка на игру

D.O.R.F.

Это RTS, где ты берёшь под командование одну из трёх уникальных фракций и идёшь завоёвывать врагов в такой… перекрученной версии будущего. Строишь огромные базы, разведуешь карту в поисках ресурсов — добываешь и перерабатываешь всё, что можно. Собираешь мощные армии из наземных, воздушных и морских юнитов, чтобы разнести противника.

Причём упор тут именно на инфраструктуру: фабрики, переработка, оборонительные сооружения — прямо «массивное производство». Ресурсы собираешь тоже по классике: трофеи войны — качаешь нефть, добываешь руду, собираешь лом и всё в таком духе. В боях отправляешь толпы юнитов штурмовать вражеские базы, захватываешь их заводы, получаешь доступ к их технологиям — и потом можешь миксовать сильные стороны врага со своими, чтобы собрать идеальную армию.

За этой игрой следят уже несколько лет. И ещё год назад она выглядела довольно сыровато, но новый трейлер показывает, что проект заметно подтянули — сейчас это смотрится уже весьма бодро. Визуально — такая «грязная» эстетика конца 90-х, и в целом вайб ретро-RTS. Но по ощущениям это скорее ближе к Red Alert, чем к Tiberian Dawn. При этом конкретного окна релиза пока нет, так что D.O.R.F. остаётся игрой «держим в списке наблюдения», посмотрим, куда она вырулит.

Ссылка на игру

Dust Front

И вот это уже тот случай, когда инди-разработка выглядит куда круче, чем ты ожидаешь. Это классическая RTS, но с элементами гранд-стратегии и нелинейной кампанией. Ты ведёшь стратегические манёвры, можешь задавить врага артиллерией… или вообще отправить его в каменный век ковровыми бомбардировками на безжизненных пыльных полях Dust Front.

По атмосфере grimdark, почти по-вархаммеровски, но при этом игра не кажется копией — мир знакомый по ощущению, но достаточно уникальный. И визуально она реально выглядит круто: графика, стиль, сеттинг — всё цепляет.

Тут есть глобальная карта, по которой ты перемещаешься от миссии к миссии. Есть глобальная экономика, события, ветки технологий. Можно поставить гарнизоны, а войска получают ранги, набирая опыт в боях. Гранд-стратегическая часть включает одновременное планирование и пошаговое перемещение — и в целом всё это выглядит очень многообещающе.

Но важно: это инди-проект, который долго развивается и годами показывал себя небольшими кусочками. И вот свежий трейлер внезапно показывает прям «очень много», из-за чего появляется вопрос — насколько быстро это реально станет играбельным продуктом.

Так что Dust Front — это точно «держим на радаре». И очень хочется, чтобы мы смогли поиграть уже в ближайшее время.

Ссылка на игру

Empires Edge

Это проект, который я делаю в одиночку. Стратегия, где начинаете игру за племя в каменном веке и развиваетесь по эпохам до будущего. Я вдохновлялся идеей игры Mega Lo Mania 1991 года на MegaDrive. Но по мере разработки моя игра стала отклоняться от оригинала. Сейчас она на ранней стадии, в ней можно развиваться в каменном веке и сражаться с противником, захватывать другие острова. На данном этапе я заказал арт у художника, чтобы заменить здания сгенерированные ИИ в виде заглушек и привести визуал в единый стиль. В планах у меня добавить несколько рас: люди. орки, гномы и эльфы.

Если вам понравилась идея игры и хочется поддержать мою разработку, буду благодарен добавлением игры в вишлист.

Ссылка на игру

Espiocracy

Это шпионская гранд-стратегия, где ты возглавляешь разведслужбу одной из 74 доступных стран. Ты переписываешь историю «из тени»: влияешь на идеологии, устраиваешь перевороты и ведёшь прокси-войны. На первый план выходит скрытая борьба за власть — ты фактически пытаешься установить новый мировой порядок.

Сеттинг — мир после Второй мировой войны: всё ещё восстанавливается после разрушений, кругом хаос и нестабильность. Тебе придётся учитывать ядерное противостояние, космическую гонку, деколонизацию — в общем, ощущение такое, что планета балансирует на лезвии ножа.

Ты можешь отправлять агентов — и за границу, и внутри страны — чтобы манипулировать общественным мнением, поддерживать и создавать политические фракции, разжигать движения за независимость и ломать статус-кво. Заявлено 34 разных типа операций по всему миру. Агенты действуют с относительной автономностью на основе твоих приказов, а тебе нужно управлять бюджетами и персоналом в разных странах, с учётом политических и социально-экономических условий.

Игра поворачивает жанр чуть в другую сторону: вместо привычного упора на войну — акцент на дипломатии, шпионаже и создании ситуаций, которые приведут мир к нужному тебе результату. Пока Espiocracy нацелена на 2026 год, но конкретной даты ещё нет.

Ссылка на игру

Game of Thrones: War for Westeros

У нас новая «классическая» RTS в мире Вестероса, где ты захватываешь Семь Королевств — в одиночку или в мультиплеере. Командуешь великими домами, есть культовые герои, а идея в том, что ты, возможно, сможешь переписать события истории — чего, думаю, многим из нас реально хочется.

Релиз намечен на 2026 год. Делает игру Playside — студия, которая выпускала Thrive: Heavy Lies the Crown, Age of Darkness и другие стратегии. По тому, что уже показали, выглядит вполне достойно. Правда, геймплея пока мало: в основном ранние кадры разработки, и они, понятное дело, выглядят сыровато. Зато есть синематики, а скриншоты смотрятся неплохо.

Так что есть надежда, что за следующий год Game of Thrones: War for Westeros соберётся в цельную и хорошую RTS. И хотя похоже, что по геймплею она не будет как старые стратегии по «Властелину колец», вайб похожий — известная франшиза из кино/сериала, которую переносят в RTS. Тут прям ощущения Battle for Middle-Earth, даже если по скриншотам видно, что строительство базы устроено иначе.

В общем, странное чувство: будто одновременно и отсылка к прошлым эпохам, и попытка сделать новую RTS по большой лицензии. И раз выглядит неплохо, я думаю: «а вдруг получится что-то реально приятное». Так что да — за Game of Thrones: War for Westeros точно стоит присматривать дальше.

Ссылка на игру

Sanctuary: Shattered Sun

Это одна традиционная RTS эпического масштаба: есть стратегический зум, «стриминговая» экономика, симулируемые снаряды и общий размах, где ты берёшь под контроль армии из сотен и сотен юнитов и просто раздавливаешь противника.

Главная тревога здесь — производительность. Разработчики заявляют возможность до 10 000 юнитов в одном матче, и это гигантская цифра. Вопрос: будет ли это просто превращать компьютеры в слайд-шоу, или они действительно смогли это оптимизировать? Карты, кстати, тоже огромные — 40×40 километров, чтобы на них вообще было место для таких сражений. Есть управление погодой, супероружие, футуристический сеттинг — и вообще ощущение, что это мир, где всё хочет уничтожить всё.

В общем, Sanctuary: Shattered Sun выглядит очень многообещающе и очень захватывающе. Посмотрим, смогут ли они всё это вытянуть.

Ссылка на игру

Sudden Strike 5

Sudden Strike 5 снова выводит Вторую мировую на передовую, но в этот раз делает акцент не на строительстве базы, а на тактике. Если тебе нужна игра, где важен каждый юнит и каждое решение — за этой точно стоит следить. Вместо того чтобы думать про фермы и заводы, ты сразу в бою: командуешь большими армиями на огромных картах, и у тебя под рукой больше 300 аутентичных юнитов. Тут и танки Sherman и Panther, и истребители вроде Messerschmitt BF-109, и бронепоезда, артиллерия, и даже специализированная пехота — например медики и снайперы.

Кампания рассчитана на 25 миссий и проходит по самым разным картам. Причём сражения — это не просто «уничтожь врага». Ты ещё и бьёшься за контроль над стратегическими точками вроде складов снабжения, железнодорожных станций или полевых штабов — и если удерживать такие места, можно получить серьёзное преимущество.

Также обещают настраиваемых командиров с уникальными способностями, чтобы подстраивать стиль игры под себя. Хочешь — вызывай точечные артиллерийские удары. Хочешь — ставь дымовую завесу для наступления. Или делай ставку на диверсии и скрытные действия.

Раз базы строить не нужно, всё упирается в умные манёвры, управление снабжением и использование рельефа. Как ты будешь играть — решаешь сам: устроишь засаду на танки скрытой пехотой, отрежешь подкрепления, взорвав мосты, или займёшь высоты, чтобы артиллерия доминировала? Всё зависит от твоих решений.

Ссылка на игру

Total War: Warhammer 40,000

Это предстоящая глобальная стратегия от Creative Assembly, анонсированная в декабре 2025 года на The Game Awards. Игра переносит серию Total War в мрачную sci-fi вселенную Warhammer 40k, сочетая пошаговое управление галактикой с масштабными RTS-боями на планетах.

Игра охватывает несколько планет в одной системе, с механиками флотов, орбитальных бомбардировок и разрушения ландшафта в реальном времени.

[почему так мало текста? в комментах подробнее об игре]

Ссылка на игру

Transport Fever 3

Это транспортный «тайкун», который, по задумке, должен быть больше и лучше предыдущих частей — и при этом более динамичным. Вы строите маршруты и меняете мир вокруг, используя транспорт на земле, на море и в небе. Причём технологии охватывают примерно столетие — то есть варианты транспорта постепенно развиваются, и вы можете выстраивать логистику под разные эпохи и возможности.

В целом это игра про создание логистических сетей между разными видами перевозок, которыми вы учитесь управлять. Мир при этом обещают полностью симулированным: у каждого жителя есть дом, работа и места, куда он ходит. Каждое здание — от продуктового магазина до сталелитейного завода — зависит от вашей сети, чтобы вообще выжить. А города будут расти, если вы закрываете их потребности.

И всё это происходит в разных условиях: умеренные долины, альпийские склоны, пустынные равнины, тропические острова. То есть цивилизация вокруг будет реагировать на то, насколько хорошо (или плохо) у вас получаются проекты и инфраструктура.

Хайп здесь понятный: это третья часть серии, а предыдущие игры пользователи оценивали очень тепло. Первая Transport Fever собрала больше 9000 пользовательских отзывов, из них 82% положительные. Вторая выстрелила гораздо мощнее — около 24 000 отзывов и почти 90% положительных. Transport Fever 2 стала большим успехом, так что ожидания от Transport Fever 3 сейчас просто космические.

Релиз намечен на 2026 год. Если вам нравятся транспортные тайкуны — это один из самых перспективных проектов. Но теперь у серии есть планка, которую нужно не просто удержать, а желательно ещё и перепрыгнуть.

Ссылка на игру

Tropico 7

Сам жанр градостроительства переживал разные эпохи. В 90-е был «золотой век», в начале 2000-х — экспериментальная фаза, к 2010-м он почти умер, а потом случились возрождение, новая волна и вообще современная «ренессанс-эра» градостроев. И почти во всё это время (кроме, пожалуй, 90-х) Tropico оставалась стабильной величиной. Даже когда никто толком не делал градострои и жанр затухал, выходили Tropico 4 и 5 — серия держалась на плаву.

Ещё важный момент: Tropico — это современный сеттинг. А вот градостроев в современной городской тематике не так много. Чаще это фэнтези, средневековье, история или даже sci-fi (sci-fi тоже не самый частый гость, но всё равно встречается чаще, чем «современный город»). Во многом потому, что конкурировать приходится с серией Cities: Skylines. Для контекста: в топ-300 самых играемых игр Steam нередко рядом друг с другом сидят Cities: Skylines 1 и 2. В этом поле очень тяжело бодаться.

Но Tropico берёт своим «диктаторским», жадным и немного хулиганским подходом: ты управляешь банановой республикой — да, людей надо держать довольными, но в основном ради того, чтобы обогащаться самому. Плюс тут комедийная подача — нравится не всем, но чего-то реально похожего на Tropico почти нет.

И Tropico 7, похоже, продолжает формулу Tropico 6, но кое-что и возвращает. Например, да — политические речи снова будут. Обещают пять карт кампании. Звучит мало, но карты Tropico обычно проходятся долго. Также будут архипелаги, сценарии, песочница, случайный генератор карт. Можно буквально двигать горы и создавать пляжи — то есть терраформинга стало больше, и в целом игра должна стать более «песочной» в этом плане. И да — General и Пенультимо возвращаются. На данный момент Tropico 7 выглядит самым многообещающим градостроем 2026 года.

Ссылка на игру

Заключение

И это были самые ожидаемые стратегии 2026 года. Конечно, есть ещё много игр, которые здесь не упомянуты. А какие вы ждёте больше всего? Надеюсь, это было интересно или полезно. Увидимся в следующем видео.

Показать полностью 12

Продолжение Самой Популярной Мобилки

Продолжение Самой Популярной Мобилки

Sybo Studios объявила о выходе полноценной второй части знаменитого мобильного раннера Subway Surfers под названием Subway Surfers City. Анонс прошел совместно с демонстрационным роликом, в котором обозначили официальную дату старта игры — 26 февраля для платформ iOS и Android.

Новая версия предложит игрокам разнообразие режимов: помимо традиционного бесконечного спринта появятся интересные сюжетные миссии и временный контент, привязанный к особым событиям. Разработчики также добавили углубленную механику улучшения героев, позволяя игрокам развивать персонажей ещё тщательнее. Игра изначально поддерживает 13 языков, включая русский, обеспечивая удобный доступ широкой аудитории.

При запуске игра предложит 4 уникальных карты, каждая из которых отличается своим дизайном и атмосферой. Однако разработчик обещает постоянно расширять игровое пространство, постепенно вводя свежие локации для исследования.

Subway Surfers City - Gameplay

Subway Surfers City - Gameplay

Показать полностью 2

Так ли плох Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin? Обзор руины

00:00 – введение
01:57 – игровые фракции
06:26 – геймплей
17:28 – игровые режимы
20:32 – прочее
22:06 – графика
24:27 – игра сегодня
25:22 - итоги

Благодарю за поддержку моего контента на Бусти: https://boosty.to/lasar_dinor
Донаты прямиком в варп: https://www.donationalerts.com/r/lasar_dinor
Наш телеграмм-канал: https://t.me/LasarDinor

Показать полностью
753

«Kingdom Come Deliverance 2» — приключение на 20 минут

Вот и закончила я KCD2. Я начала играть в феврале 2025, наиграла 170 часов в основной игре и закончила всё полностью только 1 января 2026 года.

Я ни о чём не жалею.

Да, в какой-то момент у меня случился передоз открытым миром, и игра просела, но где-то осенью у меня открылось второе дыхание, и я с кайфом проходила оставшиеся квесты основной истории (и они-то оказались самыми интересными). Обзора никакого не будет, потому что не умею их писать, но мне хочется поделиться разными мыслями, плохими и хорошими, которые приходили ко мне в голову во время игры. Порядок случайный.

Во-первых, сиквел будто бы подошёл ближе к классическим фэнтези/экшн/рпг. Квесты местами стали более фэнтезийные, да и в самом сюжете стало больше сверхъестественных элементов, что интересно, учитывая тотальную приземлённость первой части. Один раз я встретила на дороге ночью старую женщину без имени, но с опцией диалога. Судя по разговору с ней, бабулей оказалась сама Смерть.

Бабуля-Смерть

Бабуля-Смерть

Я не сразу заметила, что в игре появились классические гильдии, которых не было в первой части. Нам буквально дают поиграть в ветку гильдии бойцов (фехтовальщики в Куттенберге) и гильдии воров (банда в городских трущобах). Учитывая, что городские гильдии как раз фишка средних веков, получилось очень аутентично одновременно и для игры про средневековье, и для адвенчур рпг.

Во-вторых, таскание мешков это мем. Ты таскаешь мешки, алкашей, трупы, брата. Ты начинаешь игру, таская мешки, и заканчиваешь игру, таская братишку Сэма через лагерь, полный пражцев (да, я ускакала вместе с ним, мы своих не бросаем). С этим тасканием вещей проходишь весь спектр эмоций от отрицания до принятия. Где-то на третий раз тебя пробирает нервный смешок, смешанный с недоверием («Ха-ха, опять мешки?»), а на пятый ты уже идёшь тащить что тебя попросили, не дослушав диалог.

В-третьих, меня немного расстроило, что с увеличением масштабов мира стало больше закрытых локаций. В первой игре мне нравилась эта тотальная открытость мира, где можно зайти в любую дверь и посмотреть, что там (правда, с высокой вероятностью тебе дадут по башке, потому что шляешься на чужой территории — всё как в жизни). Во второй части ожидаемо локаций с закрытыми дверями больше. Это не жалоба, я понимаю почему так, просто с предыдущей игрой контраст ощутимый. Но что меня расстроило — это то, что ни в одну церковь зайти было нельзя. Вы не представляете моё разочарование, когда я увидела в игре первую церковь с глухой дверью.

В-четвёртых, и это уже жалоба, разрабы очень странно подошли к дизайну персонажей. Важные для сюжета нпс могут иметь такое же стоковое лицо, как крестьянин на соседнем участке, а вот совершенно случайные персонажи с каким-нибудь одним диалогом могут иметь уникальную внешность. Я встретила примерно 15 персонажей с лицом кузнеца из Тахова, который помогает попасть на свадьбу. Не могу предположить, почему так.

В-пятых, и это чисто мой косяк, но я окончательно запуталась если не в сюжете, то в персонажах к концу игры. Их очень много, они меняют стороны, и когда кого-то упоминали в диалогах, я практически не понимала, о ком они говорили. Косяк этот действительно мой, и если бы я проходила мейнквест целиком, а не растягивала игру почти на год, то, возможно, ориентироваться в персонажах было бы проще. И вроде как есть в игре гайд, но не все люди там упомянуты, а их биографии приводятся реальные, а не игровые.

В-шестых, и это тоже жалоба и косяк, система диалогов не очень понятная. Я промолчу про репутацию; меня скорее коробит то, что не всегда понятно, что скажет Генри. Краткая суть того, что он собирается сказать, будто бы не всегда отображает то, что он действительно говорит. Это не критично, как, например, в некоторых играх (Фоллаут 4, я смотрю на тебя), но иногда вводит в ступор.

В-седьмых, боевые эпизоды — ахуй. Осада Сухдоля — ахуй. Я так кайфанула, пока помогала отбить эту осаду, вы не представляете. Сначала алебардой роняешь лестницы, потом кидаешь камни на осаждающих ворота, потом с мечом бежишь поднимать мост — спасибо разрабам за симулятор средневековой войнушки и возможность ощутить историю на себе.

В-восьмых, раз уж мы про ахуй, то природа в игре – да, тот самый ахуй, особенно на первой карте. Я очень люблю природу, и заповедные леса и поля Богемии меня приводили в неописуемый восторг. Разрабы, судя по всему, сами это понимают, и на карте раскидано много лавочек в живописных местах.

В-девятых, мне очень понравились эмбиент-диалоги. Они, во-первых, живые, во-вторых, смешные, в-третьих, часто грустные, а иногда вообще неписи выдают такие перлы мудрости, что заставляет задуматься. Эти диалоги классно работают на живую атмосферу игры и действительно ощущаешь, что у каждого из этих случайных прохожих своя жизнь, полная забот и радостей. Какой же путь мы прошли от Обливиона до Кингдом Кама.

В-десятых, мир игры в целом очень живой. За это отвечают не только эмбиент-диалоги, но и само окружение. В игре много мест, где ощущается присутствие людей: это и забытые на лавочках вещи, и места для пикников у тенистых ручьёв, и спрятанные в холодной воде бутылки с пивом, и остатки еды в кострах. Лавочки с красивыми видами, о которых я говорила, чувствуются намеренными, потому что явно кто-то до тебя увидел живописное место и захотел приходить туда, чтобы любоваться природой. Ты отчётливо ощущаешь, что не один в этом мире.

Не могу не упомянуть языческих идолов, тут и там встречающихся на обеих картах

Не могу не упомянуть языческих идолов, тут и там встречающихся на обеих картах

Вообще, я хочу сказать, что это единственная игра с открытым миром, где я чувствую себя действительно его частью, а не главным персонажем-богом. Я не могу просто так зайти к кому-то домой и обшарить сундуки, мне стыдно творить какую-то дичь на улице, потому что вокруг люди. Я знаю, что такой гиперреализм не всем по душе, но мне нравится ощущение, что законы в этой игре писаны и для меня тоже. Благодаря этому, благодаря диалогам, благодаря грамотному ворлдбилдингу мир кажется живым и настоящим.

Игра мне, конечно же, очень понравилась, и как фанату истории, и как геймеру. Мне нравится, что в этом глобальном историческом нарративе нашлось место для плутовского романа, где весёлый и лёгкий тон приключений чередуется с серьёзными и часто грустными эпизодами. Мне нравится, что игра поднимает вопросы морали и не декларирует открыто, на чьей стороне правда. Потому что, к сожалению, реальная жизнь так и работает. Лучше всего подвёл итог фон Аулиц в конце игры, когда сказал, что неправы откровенно все. Встреча с ним — ещё один ахуй игры.

Последнее осмысленное действие в игре у меня получилось очень душевным. Я зачищала карту, и, вернувшись в Троски, дошла до последней неоткрытой точки в игре. Там оказался небольшой квест без маркера — нужно было вылечить умирающего от отравления мужчину, рядом с которым громко выла его собака в поисках помощи. Как-то мне стало тепло на душе от того, что последнее, что я сделала, это спасла жизнь человеку. А у собаки была кличка Дейзи, прям как мой игровой ник.

Так что вот. Играла я, к сожалению, в пиратку, потому что финансы в этом году были печальны, и поэтому встретила в игре много багов, не пофиксенных в первые месяцы после выпуска. На зимней распродаже я купила полный пак с игрой и дополнениями по жирной скидке. Уже очень хочется пройти игру заново, но пока сделаю-ка я перерыв от больших игр с открытым миром (сказала она, освобождая на компе место под балдурс гейт...).

Автор текста: Клара Штейн Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 5
6

Игры для ИИ. Sony снова сходят с ума!

Игры для ИИ. Sony снова сходят с ума!

Sony снова упивается своими идеями и снова не хочет, чтобы в их игры играли, по крайней мере живые люди.

Компания запатентовала ИИ, который может помогать проходить уровни в играх и даже играть самостоятельно.

Sony оформила патент на систему искусственного интеллекта еще осенью 2024 года, однако информация о его текущем статусе стала доступна лишь сейчас. Разработка предполагает появление ИИ помощника, которого можно вызвать прямо во время игры. Он будет выглядеть как точная копия персонажа игрока и сможет либо помогать в сложных ситуациях, либо полностью брать выполнение задач на себя.

Игры для ИИ. Sony снова сходят с ума!

Патент описывает два сценария работы такой системы. В первом ИИ наглядно показывает, как справиться с трудным участком, победить сильного противника или решить нестандартную головоломку, давая игроку возможность повторить действия самостоятельно. Во втором режиме искусственный интеллект получает полный контроль и проходит нужный фрагмент игры без участия пользователя.

Ожидается, что для обучения ИИ будут использоваться записи прохождений с YouTube и Twitch, а также внутриигровая статистика и данные пользователей PlayStation Network.

наверное скоро нам с вами вообще не надо будет играть в игры

Показать полностью 2
5

Новые подробности The Blood of Dawnwalker

Новые подробности The Blood of Dawnwalker

Действие разворачивается в мире Вале Сангор, некогда находившемся под гнетом жестокого правителя лорда Скандера, терроризировавшего население массовыми репрессиями в попытках подавить эпидемию болезни. Лишь благодаря вмешательству римского сенатора-вампира Бренсиса и его союзников, организовавших восстание, тиран был свергнут, а власть перешла к вампирам.

Установив контроль над областью, Бренсис использовал собственную кровь для лечения зараженных, став объектом поклонения местных жителей, воспринимающих вампиров как священных существ-спасителей. По словам Томашкевича, подобная двойственность образа делает персонажа гораздо сложнее традиционных злодеев, влияя на сюжетную линию и игровые механики центрального героя Коэна.

Кроме того, выяснилось, что Dawnwalker-ы представляют собой особый гибрид человеческой и вампирской природы, существенно отличаясь от обычных кровососов. Эти существа обладают сверхспособностями исключительно в ночное время суток, однако способны применять магию даже днем. Примечательно, что они практически бессмертны, медленно стареют по сравнению с обычными людьми. Разработчики предполагают раскрыть этот аспект в будущих продолжениях, уделяя особое внимание судьбе сестры Коэна Лунки, исцеление которой от эпидемии было показано в дебютном ролике.

Игрокам предстоит взаимодействовать с различными NPC, включая самого Бренсиса и его приспешников. Так же мир будет реагировать на действия игрока. Например, уничтожение позиций вампиров приведет к усилению мер охраны и ужесточению режима, вплоть до введения комендантского часа. Однако повышение известности повысит популярность Коэна среди оппозиционных группировок. Игровой процесс осложняется потерей самоконтроля и убийством мирных жителей, что закроет доступ к некоторым заданиям либо потребует их выполнение в иной форме.

Игра обещает широкий спектр возможных концовок как для всего региона Вале Сангор, так и для ключевых персонажей, способствуя повторному прохождению. Томашкевич выразил надежду перенести отдельные решения игроков в будущие части франшизы аналогично игровому циклу Mass Effect, подчеркнув, что данная концепция находится на стадии планирования и зависит от успеха первой части.

Показать полностью 1

Победители Ёлки желаний! #2

Победители Ёлки желаний! #2

Каждую неделю мы выбираем 5 пожеланий.

💫 Победители недели:

[sNeket]: " Желаю в новом году всем ребятам и их родными и близким крепкого здоровья ведь и в правду это самый будет дорогой подарок любых других целей в жизни можно будет достичь главное было бы желание все с новым годом с новым счастьем!"

[Alenchia]: "Всем добра и в придачу бобра ура ура ура"

[Dobbie]: "Желаю в новом году процветания проекту! А для БК желаю чтоб дали контроль!))"

[KARATIST]: "Дорогой Дед мороз , хочу пожелать в новом году вам счастья любви , процветания , будьте здоровы, ну раз есть возможность загадать желание, окунуться в детские радостные моменты , эмоции великолепного праздника - Новый год !!!!!?????? загадываю желание ( хочу топ тело Крузу ), спасибо Дедушка мороз ?????? охохо "

[st0rm777]: "Что бы все были счастливы... Банально, но искренне!"

🎁 Призы:

• Новогодняя монета х20

• Новогодний мешочек х10

• Сундук Деда Мороза х1

🎄Пишите свои пожелания у Ёлки желаний и вдохновляйте других ✨

Показать полностью

Победители Ёлки желаний!

Победители Ёлки желаний!


Каждую неделю мы выбираем 5 пожеланий.

💫 Победители недели:

[Prostoch993]: "Чтобы все жили богато и у всех росла ЗАРПЛАТА! p.s. поменьше багов в игре"

[Oren56ru]: "Всех Новым Годом! Желаю процветания этому проекту! Ведь только здесь старые матёрые ,,морские волки" получили возможность снова прикоснуться к своим детским мечтам! И главное желание: чтоб по окончанию 2026 года мы так же собрались возле этой ёлки! Всем игрокам побед! Удачи в развитии своих персонажей и в поиске настоящих друзей!"

[Vosstanovis]: "Желаю иметь возможность делать только то, что по кайфу, а что не по кайфу - не делать. Богатства душевного и материального вам!"

[MrFrost]: "Желаю Вам чтобы в новом году каждый день приносил маленькие радости, как тёплый чай по утрам, и чтобы мечты были яркими, как северное сияние!"

[GRiff]: "Легко гемы вставлять!"

🎁 Призы:

• Новогодняя монета х20

• Новогодний мешочек х10

• Сундук Деда Мороза х1

🎄Пишите свои пожелания у Ёлки желаний в игре и вдохновляйте других ✨

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества