Самые ожидаемые Стратегии 2026 на пк
Вы написали множество комментариев с играм, которые не вошли в прошлую статью. Я прочитал все комментарии и исправляюсь. На самом деле не все игры, которые вы написали выйдут в 2026, но кто я такой, чтобы спорить и расскажу про эти игры тоже.
А если какой-то игры здесь нет, то возможно она была в прошлой статье, а может и нет)
Citystate Metropolis
Это современный градострой в городской тематике, и в первом трейлере показали несколько очень впечатляющих вещей. Например: зоны застройки, которые подстраиваются под кривизну дорог. Можно модульно и очень детально кастомизировать сами здания. Трафик и строительство дорог тоже выглядят проработанными и приятными.
Однако это серия Citystate: первую и вторую части делал тот же разработчик, и они были «норм», но по ощущениям не вытянули все свои обещания. Даже если формально что-то и выполнялось, по духу — не дожимали. Citystate Metropolis целится в ранний доступ в первом квартале 2026 года. Хайпа много, потому что её воспринимают как потенциального конкурента Cities: Skylines — особенно на фоне Cities: Skylines 2, у которой смешанные отзывы и много скандалов вокруг. Плюс сами Colossal Order теперь отделяются от Cities: Skylines 2 и уходят делать свою игру — но это явно не скоро.
Сейчас Citystate Metropolis — главный кандидат на роль конкурента Cities: Skylines. Но при этом Cities: Skylines 2 на данный момент — самый играемый градострой в мире. Нравится или нет, это факт: она самая популярная. И чтобы реально конкурировать, Citystate Metropolis нужно идеально выполнить всё, что обещает, и действительно выдать то, что показано в трейлере. А трейлер, понятно, — штука очень «отобранная» и постановочная.
Если ранний доступ действительно выйдет в начале 2026-го, можно будет внимательнее посмотреть, что игра реально даёт. Я настроен осторожно и очень надеюсь, что Citystate Metropolis поднимет планку для жанра. Но учитывая историю серии и то, что это инди-разработка, её шансы конкурировать с таким гигантом — даже со всеми проблемами Cities: Skylines 2 — невысокие. Но не нулевые.
Так что подходить к Citystate Metropolis стоит аккуратно: заходить с надеждой, но перед тем как покупать, внимательно посмотреть, что она реально предлагает в раннем доступе.
Crown of Greed
Это колони-сим, вдохновлённый Majesty. Если вы не играли в Majesty: это что-то вроде строительства поселения, но не классический градострой. Визуально и по ощущениям оно напоминает RTS, только без прямого контроля над юнитами и жителями. Вместо этого вы выставляете «контракты» и пытаетесь косвенно подталкивать персонажей делать то, что вам нужно. Такой «Majesty-подход» в последние годы снова стал популярным у разных наследников — и Crown of Greed как раз из них.
Многие ждут игру, потому что она выглядит отлично — визуально очень приятная. Уже есть бесплатная демо-версия, которую можно попробовать. Правда, это игра от PlayWay, а с ними бывает по-разному, так что осторожность не помешает. Но демо при этом обновляют, и разработчики планируют более «нормальный» релиз в первом квартале 2026 года.
Суть Crown of Greed — освоить систему непрямого управления: нужно умело влиять на подданных и героев, чтобы всё шло так, как вы задумали. В итоге вы претендуете на трон, строите города, расширяете королевство и зарабатываете кучу денег. Ну да — обогащаться нужно, и, может быть, заодно сделать богаче всех вокруг.
По атмосфере это мрачноватая, grimdark-история, и она вполне может получиться реально интересной. Но я бы всё равно подходил аккуратно: когда Crown of Greed выйдет в 2026-м, лучше внимательно посмотреть, что именно получилось, проверить отзывы — и уже потом решать, стоит ли покупать.
В 2025 году вышла похожая игра Lessaria, мне она очень понравилась, легкая, непринужденная. Но довольно быстро проходится и потенциал ее раскрывается за первые 3 уровня, дальше никаких сюрпризов. Но лично мне понравилось, чтобы отвлечься и получить удовольствие. Можете посмотреть мой стрим, кому интересно.
D.O.R.F.
Это RTS, где ты берёшь под командование одну из трёх уникальных фракций и идёшь завоёвывать врагов в такой… перекрученной версии будущего. Строишь огромные базы, разведуешь карту в поисках ресурсов — добываешь и перерабатываешь всё, что можно. Собираешь мощные армии из наземных, воздушных и морских юнитов, чтобы разнести противника.
Причём упор тут именно на инфраструктуру: фабрики, переработка, оборонительные сооружения — прямо «массивное производство». Ресурсы собираешь тоже по классике: трофеи войны — качаешь нефть, добываешь руду, собираешь лом и всё в таком духе. В боях отправляешь толпы юнитов штурмовать вражеские базы, захватываешь их заводы, получаешь доступ к их технологиям — и потом можешь миксовать сильные стороны врага со своими, чтобы собрать идеальную армию.
За этой игрой следят уже несколько лет. И ещё год назад она выглядела довольно сыровато, но новый трейлер показывает, что проект заметно подтянули — сейчас это смотрится уже весьма бодро. Визуально — такая «грязная» эстетика конца 90-х, и в целом вайб ретро-RTS. Но по ощущениям это скорее ближе к Red Alert, чем к Tiberian Dawn. При этом конкретного окна релиза пока нет, так что D.O.R.F. остаётся игрой «держим в списке наблюдения», посмотрим, куда она вырулит.
Dust Front
И вот это уже тот случай, когда инди-разработка выглядит куда круче, чем ты ожидаешь. Это классическая RTS, но с элементами гранд-стратегии и нелинейной кампанией. Ты ведёшь стратегические манёвры, можешь задавить врага артиллерией… или вообще отправить его в каменный век ковровыми бомбардировками на безжизненных пыльных полях Dust Front.
По атмосфере grimdark, почти по-вархаммеровски, но при этом игра не кажется копией — мир знакомый по ощущению, но достаточно уникальный. И визуально она реально выглядит круто: графика, стиль, сеттинг — всё цепляет.
Тут есть глобальная карта, по которой ты перемещаешься от миссии к миссии. Есть глобальная экономика, события, ветки технологий. Можно поставить гарнизоны, а войска получают ранги, набирая опыт в боях. Гранд-стратегическая часть включает одновременное планирование и пошаговое перемещение — и в целом всё это выглядит очень многообещающе.
Но важно: это инди-проект, который долго развивается и годами показывал себя небольшими кусочками. И вот свежий трейлер внезапно показывает прям «очень много», из-за чего появляется вопрос — насколько быстро это реально станет играбельным продуктом.
Так что Dust Front — это точно «держим на радаре». И очень хочется, чтобы мы смогли поиграть уже в ближайшее время.
Empires Edge
Это проект, который я делаю в одиночку. Стратегия, где начинаете игру за племя в каменном веке и развиваетесь по эпохам до будущего. Я вдохновлялся идеей игры Mega Lo Mania 1991 года на MegaDrive. Но по мере разработки моя игра стала отклоняться от оригинала. Сейчас она на ранней стадии, в ней можно развиваться в каменном веке и сражаться с противником, захватывать другие острова. На данном этапе я заказал арт у художника, чтобы заменить здания сгенерированные ИИ в виде заглушек и привести визуал в единый стиль. В планах у меня добавить несколько рас: люди. орки, гномы и эльфы.
Если вам понравилась идея игры и хочется поддержать мою разработку, буду благодарен добавлением игры в вишлист.
Espiocracy
Это шпионская гранд-стратегия, где ты возглавляешь разведслужбу одной из 74 доступных стран. Ты переписываешь историю «из тени»: влияешь на идеологии, устраиваешь перевороты и ведёшь прокси-войны. На первый план выходит скрытая борьба за власть — ты фактически пытаешься установить новый мировой порядок.
Сеттинг — мир после Второй мировой войны: всё ещё восстанавливается после разрушений, кругом хаос и нестабильность. Тебе придётся учитывать ядерное противостояние, космическую гонку, деколонизацию — в общем, ощущение такое, что планета балансирует на лезвии ножа.
Ты можешь отправлять агентов — и за границу, и внутри страны — чтобы манипулировать общественным мнением, поддерживать и создавать политические фракции, разжигать движения за независимость и ломать статус-кво. Заявлено 34 разных типа операций по всему миру. Агенты действуют с относительной автономностью на основе твоих приказов, а тебе нужно управлять бюджетами и персоналом в разных странах, с учётом политических и социально-экономических условий.
Игра поворачивает жанр чуть в другую сторону: вместо привычного упора на войну — акцент на дипломатии, шпионаже и создании ситуаций, которые приведут мир к нужному тебе результату. Пока Espiocracy нацелена на 2026 год, но конкретной даты ещё нет.
Game of Thrones: War for Westeros
У нас новая «классическая» RTS в мире Вестероса, где ты захватываешь Семь Королевств — в одиночку или в мультиплеере. Командуешь великими домами, есть культовые герои, а идея в том, что ты, возможно, сможешь переписать события истории — чего, думаю, многим из нас реально хочется.
Релиз намечен на 2026 год. Делает игру Playside — студия, которая выпускала Thrive: Heavy Lies the Crown, Age of Darkness и другие стратегии. По тому, что уже показали, выглядит вполне достойно. Правда, геймплея пока мало: в основном ранние кадры разработки, и они, понятное дело, выглядят сыровато. Зато есть синематики, а скриншоты смотрятся неплохо.
Так что есть надежда, что за следующий год Game of Thrones: War for Westeros соберётся в цельную и хорошую RTS. И хотя похоже, что по геймплею она не будет как старые стратегии по «Властелину колец», вайб похожий — известная франшиза из кино/сериала, которую переносят в RTS. Тут прям ощущения Battle for Middle-Earth, даже если по скриншотам видно, что строительство базы устроено иначе.
В общем, странное чувство: будто одновременно и отсылка к прошлым эпохам, и попытка сделать новую RTS по большой лицензии. И раз выглядит неплохо, я думаю: «а вдруг получится что-то реально приятное». Так что да — за Game of Thrones: War for Westeros точно стоит присматривать дальше.
Sanctuary: Shattered Sun
Это одна традиционная RTS эпического масштаба: есть стратегический зум, «стриминговая» экономика, симулируемые снаряды и общий размах, где ты берёшь под контроль армии из сотен и сотен юнитов и просто раздавливаешь противника.
Главная тревога здесь — производительность. Разработчики заявляют возможность до 10 000 юнитов в одном матче, и это гигантская цифра. Вопрос: будет ли это просто превращать компьютеры в слайд-шоу, или они действительно смогли это оптимизировать? Карты, кстати, тоже огромные — 40×40 километров, чтобы на них вообще было место для таких сражений. Есть управление погодой, супероружие, футуристический сеттинг — и вообще ощущение, что это мир, где всё хочет уничтожить всё.
В общем, Sanctuary: Shattered Sun выглядит очень многообещающе и очень захватывающе. Посмотрим, смогут ли они всё это вытянуть.
Sudden Strike 5
Sudden Strike 5 снова выводит Вторую мировую на передовую, но в этот раз делает акцент не на строительстве базы, а на тактике. Если тебе нужна игра, где важен каждый юнит и каждое решение — за этой точно стоит следить. Вместо того чтобы думать про фермы и заводы, ты сразу в бою: командуешь большими армиями на огромных картах, и у тебя под рукой больше 300 аутентичных юнитов. Тут и танки Sherman и Panther, и истребители вроде Messerschmitt BF-109, и бронепоезда, артиллерия, и даже специализированная пехота — например медики и снайперы.
Кампания рассчитана на 25 миссий и проходит по самым разным картам. Причём сражения — это не просто «уничтожь врага». Ты ещё и бьёшься за контроль над стратегическими точками вроде складов снабжения, железнодорожных станций или полевых штабов — и если удерживать такие места, можно получить серьёзное преимущество.
Также обещают настраиваемых командиров с уникальными способностями, чтобы подстраивать стиль игры под себя. Хочешь — вызывай точечные артиллерийские удары. Хочешь — ставь дымовую завесу для наступления. Или делай ставку на диверсии и скрытные действия.
Раз базы строить не нужно, всё упирается в умные манёвры, управление снабжением и использование рельефа. Как ты будешь играть — решаешь сам: устроишь засаду на танки скрытой пехотой, отрежешь подкрепления, взорвав мосты, или займёшь высоты, чтобы артиллерия доминировала? Всё зависит от твоих решений.
Total War: Warhammer 40,000
Это предстоящая глобальная стратегия от Creative Assembly, анонсированная в декабре 2025 года на The Game Awards. Игра переносит серию Total War в мрачную sci-fi вселенную Warhammer 40k, сочетая пошаговое управление галактикой с масштабными RTS-боями на планетах.
Игра охватывает несколько планет в одной системе, с механиками флотов, орбитальных бомбардировок и разрушения ландшафта в реальном времени.
[почему так мало текста? в комментах подробнее об игре]
Transport Fever 3
Это транспортный «тайкун», который, по задумке, должен быть больше и лучше предыдущих частей — и при этом более динамичным. Вы строите маршруты и меняете мир вокруг, используя транспорт на земле, на море и в небе. Причём технологии охватывают примерно столетие — то есть варианты транспорта постепенно развиваются, и вы можете выстраивать логистику под разные эпохи и возможности.
В целом это игра про создание логистических сетей между разными видами перевозок, которыми вы учитесь управлять. Мир при этом обещают полностью симулированным: у каждого жителя есть дом, работа и места, куда он ходит. Каждое здание — от продуктового магазина до сталелитейного завода — зависит от вашей сети, чтобы вообще выжить. А города будут расти, если вы закрываете их потребности.
И всё это происходит в разных условиях: умеренные долины, альпийские склоны, пустынные равнины, тропические острова. То есть цивилизация вокруг будет реагировать на то, насколько хорошо (или плохо) у вас получаются проекты и инфраструктура.
Хайп здесь понятный: это третья часть серии, а предыдущие игры пользователи оценивали очень тепло. Первая Transport Fever собрала больше 9000 пользовательских отзывов, из них 82% положительные. Вторая выстрелила гораздо мощнее — около 24 000 отзывов и почти 90% положительных. Transport Fever 2 стала большим успехом, так что ожидания от Transport Fever 3 сейчас просто космические.
Релиз намечен на 2026 год. Если вам нравятся транспортные тайкуны — это один из самых перспективных проектов. Но теперь у серии есть планка, которую нужно не просто удержать, а желательно ещё и перепрыгнуть.
Tropico 7
Сам жанр градостроительства переживал разные эпохи. В 90-е был «золотой век», в начале 2000-х — экспериментальная фаза, к 2010-м он почти умер, а потом случились возрождение, новая волна и вообще современная «ренессанс-эра» градостроев. И почти во всё это время (кроме, пожалуй, 90-х) Tropico оставалась стабильной величиной. Даже когда никто толком не делал градострои и жанр затухал, выходили Tropico 4 и 5 — серия держалась на плаву.
Ещё важный момент: Tropico — это современный сеттинг. А вот градостроев в современной городской тематике не так много. Чаще это фэнтези, средневековье, история или даже sci-fi (sci-fi тоже не самый частый гость, но всё равно встречается чаще, чем «современный город»). Во многом потому, что конкурировать приходится с серией Cities: Skylines. Для контекста: в топ-300 самых играемых игр Steam нередко рядом друг с другом сидят Cities: Skylines 1 и 2. В этом поле очень тяжело бодаться.
Но Tropico берёт своим «диктаторским», жадным и немного хулиганским подходом: ты управляешь банановой республикой — да, людей надо держать довольными, но в основном ради того, чтобы обогащаться самому. Плюс тут комедийная подача — нравится не всем, но чего-то реально похожего на Tropico почти нет.
И Tropico 7, похоже, продолжает формулу Tropico 6, но кое-что и возвращает. Например, да — политические речи снова будут. Обещают пять карт кампании. Звучит мало, но карты Tropico обычно проходятся долго. Также будут архипелаги, сценарии, песочница, случайный генератор карт. Можно буквально двигать горы и создавать пляжи — то есть терраформинга стало больше, и в целом игра должна стать более «песочной» в этом плане. И да — General и Пенультимо возвращаются. На данный момент Tropico 7 выглядит самым многообещающим градостроем 2026 года.
Заключение
И это были самые ожидаемые стратегии 2026 года. Конечно, есть ещё много игр, которые здесь не упомянуты. А какие вы ждёте больше всего? Надеюсь, это было интересно или полезно. Увидимся в следующем видео.


























