Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

6 216 постов • 9 402 подписчика

Популярные теги в сообществе:

28

За Bioware может и не так обидно, но EA убили многих. Вспоминаем культовых разработчиков⁠⁠

В интернете уже вторую неделю горит пожар от закрытия одной из старейших студий, которые подарили миру культовую трилогию Mass Effect, Dragon Age, первые Baldur’s Gate и много чего еще.

Само по себе закрытие Bioware штука… если честно, спорная, и об этом мы тоже поговорим, но я о другом. А вы вообще помните, СКОЛЬКО студий за последние 20 с лишним лет закопала ЕА? Нет? Тогда предлагаю начать вести некролог.


Написано специально для облачного провайдера ▶️Timeweb Cloud и читателей Pikabu.


❯ Они унизили создателя Dead Space. Трагедия Visceral Games

<a href="https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2017/10/26/the-closure-of-visceral-games-shows-that-big-budget-games-are-no-longer-viable/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Справедливости ради, лично я считаю, что Гленн Скофилд — тот еще гад и человек странных мотивов по многим причинам, но об этом в отдельной статье.

Но что точно нельзя не отметить — это его фанатичную упрямость в своих идеях. Мужик оббивал пороги EA со своей идеей перестать быть EA Redwood Shores, которая выпускает такие себе игры по лицензиям и фэмили френдли контент, а стать отдельной командой, которая выпустит прорывной космо‑хоррор с максимально проработанным уровнем жестокости. Для работы над ним Скофилд, кстати, еще активно выпивал и общался с Уэсом Крейвеном, Элаем Ротом и еще некоторыми деятелями хоррор‑кино.

<a href="https://comunidadxbox.com/visceral-games-opinion/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

И ведь пробился. Первая Dead Space выстрелила и даже начала разрастаться в медиафранчайз с аниме, книгами, спин‑оффами и двумя сиквелами. А между ними ребята выпустили, в общем‑то, неплохой слешер Dante’s Inferno. Только вот первой крысой с еще не тонущего корабля стал сам Глен Скофилд, который после релиза Dead Space поругался с руководством и убежал к конкурентам из Activison делать новую Call of Duty (кстати, очень классную), оттуда он тоже, кстати, сбежит, ну да ладно.

Всё дело в том, что без Скофилда в Visceral начались проблемы, ведь теперь между сотрудниками и руководством из ЕА не стоял человек, который до крови отстаивал интересы студии. Так и вышла Dead Space 3 — хороший шутер от третьего лица, но плохой финал для франшизы, после провала которого студию сначала посадили делать DLC для Battlefield 3, дорабатывать брошенную разработку Army of Two: The Devil’s Cartel, а напоследок делать свою собственную Battlefield Hardline. Да, разработчики хорроров от третьего лица делают сетевой шутер от первого. Вышло очень так себе.

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=nBrZLKsRYZE" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Последним шансом для Visceral стал проект под кодовым названием Project Ragtag — линейный приключенческий экшен во вселенной Star Wars в духе Uncharted. Для его создания EA даже наняла Эми Хенниг, сценаристку и креативного директора оригинальной трилогии Uncharted. Только вот никто не учел, что из‑за таких себе результатов штат Visceral сократили до 80 человек, что крайне мало для проектов такого уровня, как хотели EA. В итоге разработка свалилась в производственный ад, Хеннинг ушла делать другой долгострой, но уже для Marvel, а студию закрыли в 2017 году вместе с проектом, который имел рабочее название Star Wars 1313.

ЕА попытались исправиться путем выпуска, в общем‑то, хорошего ремейка первой Dead Space спустя несколько лет, но… Он по каким‑то максимально странным причинам просто провалился в продажах.

❯ Авторам культовой Ultima тоже досталось. Как ушла Origin Systems

<a href="https://ultimacodex.com/2018/05/techraptor-looks-back-at-origin-systems-history/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

История гибели Origin Systems — это один из самых показательных и болезненных примеров того, как Electronic Arts поглощала самобытных игровых пионеров, перемалывала их внутреннюю культуру ради сверхприбылей, а затем выбрасывала остатки на свалку истории.

Ведь ее основали чуть ли не главные лица индустрии — Лорд Бритиш (он же Ричард Гэрриот, создатель Ultima) с Крисом Робертсом, тем самым автором культовой Wing Commander и скандальной Star Citizen, которая НУ ВЫЙДИ ТЫ УЖЕ КОГДА‑НИБУДЬ, СКОЛЬКО МОЖНО, да.

<a href="https://techraptor.net/gaming/features/35-years-of-influence-look-back-at-origin-systems-creators-of-ultima-and-more" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Вообще, ту же «Ультиму» Гэрриот делал еще до создания студии, номинально, но в 1992 году откровенно устал от постоянных финансовых рисков и прочей головной боли самиздата в мире видеоигр. И поэтому было принято стратегическое решение продаться в ЕА за гигантские по тем меркам 30 миллионов долларов. И поначалу это принесло плоды, корпорация денег не жалела, и буквально все хотелки Лорда и Криса Робертса финансировались по щелчку пальца. Например, Wing Commander IV и V, которые больше про высокобюджетное кино (Марк Хэмилл в касте был селлинг поинтом для всех гиков того времени), вышли только благодаря деньгам ЕА. И это сыграло злую шутку.

Деньги надо было зарабатывать, и для этого в 1997 году вышла Ultima Online — одна из первых настоящих MMORPG в индустрии, которая сорвала крышу как фанатам серии, так и боссам ЕА, ведь деньги она приносила просто гигантские, что дало понимание: да идет Ричард со своими одиночными играми куда подальше, есть бесконечный поток прибыли от Ultima Online.

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=dZdFHYvuB5s" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Это стало причиной серьезного скандала между основателями Origin Systems и ЕА в 2000 году. Лорд Бритиш ушел в свободное плавание, Крис Робертс сбежал еще раньше, так как ему перестали давать деньги, а наследие Origin Systems было слито в неудачную попытку сделать Ultima Online 2 и закрытие студии в 2004 году. Остаток сотрудников, что иронично, перекинули в ту самую EA Redwood Shores.

Однако у истории есть внезапный финал. Всё это время права на Ultima принадлежали ЕА, и она толком с ними ничего не делала, что очень бесило Лорда Бритиша.

<a href="https://culturedvultures.com/interview-richard-lord-british-garriott-creator-of-ultima/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Но в 2026 году стало известно, что Ричард Гэрриот воспользовался разделом 203 Закона США об авторском праве, который позволяет независимым творцам бесплатно возвращать права на свои произведения по истечении 35 лет. В 2027 году контроль над франшизой Ultima официально вернется к Лорду Бритишу. И ЕА ничего не сможет с этим сделать. Говорят, геймеры так и не простили закрытие Westwood Studios.

❯ Талантам из Pandemic Studios не дали раскрыться

<a href="https://gamecompanies.com/companies/pandemic-studios" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Честно говоря, этих ребят жалко больше всего. В чем суть: Pandemic — студия, конечно, не из легендарных имен игровой индустрии, но для своего времени очень плодовитая и мультижанровая.

До того как попасть в котел ЕА, они успели выпустить дилогию уникальных для своего времени шутеров Star Wars: Battlefront, что позволяли пережить главные сражения космической саги как в сингле, так и в мультиплеере, сатирическую Destroy All Humans!, самый безумный и технологичный клон GTA под названием Mercenaries: Playground of Destruction с просто невероятной для того времени разрушаемостью, ну и напоследок там еще тактическая Full Spectrum Warrior, но это госзаказ для армии США.

<a href="https://www.destructoid.com/ea-acquires-bioware-and-pandemic-studios/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

А потом им КРАЙНЕ НЕПОВЕЗЛО слиться в один холдинг… с Bioware. Как это было? В середине 2000-х Pandemic объединилась с BioWare в рамках холдинга VG Holding, суть которого была в том, чтобы объединять мощные студии без постоянного крупного издателя и поддерживать финансово без вмешательства в творчество. Там было два главных спонора. Один — это внезапно Боно (вокалист группы U2), а второй — Джон Ричителло… на тот момент бывший топ‑менеджер ЕА.

Спустя 2 года с момента создания холдинга, в 2007 году, Ричителло зовут обратно в ЕА на должность генерального директора, причина простая — компания начала провисать, а бывший топ‑менеджер умел показывать хорошие цифры. И первое, что он делает на посту — убедил совет директоров выкупить его собственный холдинг за $860 млн. Зачем? Ради яркого перформанса перед инвесторами.

<a href="https://gamemag.ru/news/75489/dzhon-richitello-pc-yavlyaetsya-samoy-bystrorastuschey-platf" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

К 2007 году Electronic Arts находилась в глубоком кризисе: репутация издателя катилась вниз, а акции стремительно дешевели. EA ассоциировалась исключительно с конвейерными спортивными симуляторами и бесконечными играми по лицензиям. Ричителло требовался мощный взрыв в инфополе, который докажет Уолл‑стрит, что у EA есть долгосрочная стратегия. Покупка холдинга сходу решала эту проблему.

А подкреплялась вся эта история тем, что Bioware готовились выпустить первый Mass Effect, а Pandemic — вторую часть Mercenaries, что вкупе с портфолио обоих студий выглядело как мощнейшая сделка.

Ну а откровенно говоря, как это выяснилось позже, ЕА нужны были только Bioware, а их партнеры по холдингу шли в комплекте.

<a href="https://www.cbr.com/saboteur-pandemic-studios/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Дальше началось то, что делают с ненужным активом, что достался в нагрузку. Его сливают. Разработку второй части Mercenaries форсировали так, что игра из‑за спешки вышла с кучей багов и проблем, собрав ворох негативных отзывов. Третью часть Battlefront зарезали на середине разработки, ибо дорого и потом сделают сами руками DICE, а запланированную игру по фильму Кристофера Нолана «Тёмный рыцарь» засадили в производственный ад и отменили на стадии прототипа.

Так или иначе, у Pandemic за два года под крылом ЕА осталось две игры: нуарный клон GTA про Францию времен Второй мировой The Saboteur и сделанная по лекалам Star Wars: Battlefront игра по мотивам Властелина Колец. Последнюю сильно ждали, ведь сама идея переноса культовых сражений на плоскость мультиплеера ложилась идеально. Обе были не на финальных стадиях разработки и нуждались в еще хотя бы паре лет на полировку.

<a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-lord-of-the-rings-conquest-review/1900-6203224/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Которых не было. The Lord of the Rings: Conquest была выпущена наспех с просто гигантским количеством багов и отвратительной графикой по меркам 2009 года. Её провал послужил поводом для геймеров публично ругать Pandemic за слитый потенциал, а для EA нашлась лазейка, чтобы закрыть студию и уволить все 200 человек, что там работали. The Saboteur повезло чуть больше (наверное), ведь ее Pandemic доделать просто не дали и выпустили уже сами, вырезав кучу контента по дороге.

Вот так случайности и угробили студию с гигантским потенциалом ради галочки в резюме одного очень сильного руководителя.

❯ Честно? Bioware не жалко. Главное — присмотреться

<a href="https://www.playground.ru/mass_effect_5/opinion/bioware_ot_legendarnyh_rpg_do_krizisa_kotoryj_privyol_k_zakrytiyu_studii-1884170" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

И здесь мы немного ломаем логику повествования и обходимся без исторической справки. Да, Bioware во многом молодцы, а их наследие заслуживает уважения.

Только вот самой студии это не касается, и тут давайте сразу — закрыли? Туда им и дорога. Почему? Давайте разбираться.

После во многом спорной концовки Mass Effect 3 и холодного приема Dragon Age: Inquisition (которая провисела в производственном аду из‑за непонимания самих Bioware, что они от нее хотят, и ухода главного сценариста франшизы), у студии и правда началась довольно черная полоса. Многие винят EA за провал Mass Effect: Andromeda и Anthem, но архивы разработки показывают обратное. Кто‑то просто очень верил в себя, и давайте по порядку.

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Heg_4nMI_gM" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Для начала, что там у Andromeda: студия потратила 5 лет на разработку, из которых первые 3,5 года руководство занималось созданием процедурно‑генерируемых планет (как в No Man’s Sky), полностью забросив сюжет и персонажей. Когда идея провалилась, игру пришлось собирать с нуля за 18 месяцев. Естественно, вышло бездушное не пойми что со сломанными лицевыми анимациями и без нормального сюжета.

И это при условии, что основатели студии выгорели от Mass Effect еще после трилогии и ушли в 2012-м. Сценарист саги Дрю Карпишин три раза уходил и возвращался по тем же причинам — никто не мог терпеть этот хаос внутри разработки, на который ЕА никак не могла повлиять из‑за неприкасаемости студии.

С Anthem всё еще хуже. За 7 лет разработки менеджмент студии так и не смог определиться, какую игру они делают. Они запрещали сотрудникам внутри офиса произносить слово «Destiny», чтобы «не портить уникальное видение», хотя делали её прямой аналог. Прямой и откровенно плохой. Игру пытались два раза перезапустить, но не помогло. И снова никакого вмешательства ЕА — Bioware сами танцевали на граблях.

<a href="https://www.fandompulse.com/p/new-dragon-age-the-veilguard-clip" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

И вот уже два этих крайне дорогих провала для ЕА звучат как повод пристрелить эту хромую лошадь, но ей сохраняли жизнь ради надежды, что, во‑первых, новый Mass Effect получится хорошим, а во‑вторых, в ЕА почему‑то верили в успех Dragon Age: Veilguard… который пусть и игрался неплохо, но вышел самым карикатурным «повесточным» продуктом, который вы себе только можете представить, и у этого есть причины.

Дело в том, что та самая BioWare мертва уже много лет. Примерно с момента, когда ее покинули ее основатели, на секундочку, два дипломированных врача, которые основали BioWare в 1995 году и построили её величие. Новое руководство очень быстро подхватило определенные социальные нарративы и постепенно превратило BioWare в эхокамеру всего худшего, что может быть, когда разговор заходит о политике и социальных нарративах.

По словам бывших работников и в результате откровений Криса Авеллона выяснилось: в студии существовал контроль взглядов и социальных сетей. При найме учитывались в первую очередь исключительно политические интересы и позитивное отношение к прогрессивным ценностям, а не профессиональные навыки. Источники утверждали, что в последние годы в BioWare шла открытая политика продвижения женщин и меньшинств.

Обычным белым мужчинам получить должность или продвижение по службе стало практически невозможно, если они «не идентифицировали себя каким‑то нестандартным образом». Один из ведущих продюсеров BioWare занимался целенаправленным скринингом кандидатов. Он заходил в профили соискателей в LinkedIn и выдавал рекомендации против их найма, если обнаруживал, что человек, например, лайкал посты неугодных представителей власти.

<a href="https://blog.bioware.com/2024/12/10/new-dragon-age-the-veilguard-trial-with-ea-play/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Если вы думаете, что это не отразилось на содержании игр, вы сильно ошибаетесь. Интернет переполнен примерами диалогов из последней Dragon Age и скриншотами ее редактора персонажей, где есть, например, опция добавить шрамы там, где не стоит этого делать.

Мало того, игру на обзор уже доказано давали исключительно людям таких же взглядов ради высоких оценок.

<a href="https://simscommunity.info/2026/07/17/european-union-set-to-approve-saudi-backed-55-billion-ea-buyout/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

И вот тут нюанс: скорее всего, на решение закрыть Bioware повлиял не только третий громкий финасовый (и гигантский репутационный) провал подряд. Есть еще кое‑что. Вы ведь помните, что ЕА больше не публичная компания, а ее практически выкупил консорциум во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии?

Так вот, там исторически не любят все те нарративы, которые продвигались как среди сотрудников Bioware, так и среди игр, которые они делали. Если что, да, по словам инсайдеров, ту самую новую Mass Effect, что была анонсирована семь лет назад, планировали превратить в такой же сценарный цирк, как и Dragon Age: Veilguard.

Только уже не получится. Эхокамеру взглядов за деньги корпорации наконец‑то закрыли, и больше никто не сможет позорить имя великой студии, которую основали два дипломированных врача в 1995 году. Туда ей и дорога, этой вашей современной Bioware.

Ну а на этом у меня всё. Хорошей недели.

Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.

Реклама. ООО «ТАЙМВЭБ.КЛАУД», ИНН: 7810945525
Показать полностью 19
22

«Fatekeeper» вышла из тени: русский язык, геймпад и переработанный бой⁠⁠

Привет! Это Dessly!

🎯Ролевой экшен от первого лица Fatekeeper от студии Paraglacial, который многие игроки воспринимают как духовного наследника Dark Messiah of Might & Magic, получил первое по-настоящему крупное обновление в раннем доступе Steam.

Патч под номером 0.1.4 не добавляет новых сюжетных глав или локаций, но серьёзно меняет то, как игра ощущается в руках.

Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com

👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!


Долгожданная русская локализация

🎯Главная новость для русскоязычного сообщества - в игре появился русский язык. Помимо него, разработчики добавили украинскую, немецкую, французскую и упрощённую китайскую локализации.

Стоит понимать, что переводы пока находятся в рабочем состоянии: студия будет дорабатывать тексты и исправлять неточности в следующих патчах.

Так что если какая-то фраза звучит странно, это временно.


Геймпад и интерфейс: играть стало удобнее

🎯Ещё один важный пункт - полноценная поддержка контроллеров. Интерфейс адаптировали под геймпад, хотя навигация в некоторых меню, например в дереве навыков, ещё будет шлифоваться.

Заодно улучшили читаемость интерфейса: эффекты алхимии теперь корректно отображаются в описаниях предметов, а в меню алхимии появились короткие обучающие окна.

Для любителей сложных боёв добавили полоски здоровья боссов, которые можно включить или выключить в настройках.


Бой стал злее, а враги - честнее

🎯Разработчики заметно перетряхнули баланс. Скорость передвижения героя выросла примерно на 15% - передвигаться по локациям станет заметно приятнее. Вражеские лучники больше не бьют без промаха: их точность снизили, а реакцию на попадания, например на летящий в лицо огненный шар, сделали более заметной.

Из полезного: усилили способности «Тремор» и «Стихийная Крепость», повысили эффективность огненной и ледяной ловушек, а бомбы теперь наносят значительно больше урона. Заодно исправили давнюю проблему с масштабированием урона при безоружном бое - раньше эта механика работала некорректно.

И ещё один приятный момент: враги больше не телепортируются к вам за спину в момент уклонения.


Новые предметы и более щедрые сундуки

🎯В игру добавили дубинки и амулеты, а содержимое многих сундуков и контейнеров переработали. Раньше можно было найти хорошо спрятанный тайник и обнаружить внутри одинокий бесполезный предмет - теперь добыча стала осмысленнее.

Также в мире появилось больше ингредиентов для крафта взрывчатки, так что бомбы можно будет использовать чаще.


Что дальше

🎯Патч 0.1.4 - это именно про улучшения, а не про новый контент. Следующим шагом студия называет первое крупное контентное обновление, запланированное на зиму. Пока же Fatekeeper остаётся в раннем доступе с рейтингом «очень положительный» - около 80% положительных отзывов на основе более 11 тысяч обзоров в Steam.

Если вы ждали повода попробовать игру с русскими субтитрами или просто хотели вернуться после первых месяцев раннего доступа - сейчас для этого вполне подходящий момент.

🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly

Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Показать полностью 11 1

Купили новый выживач? Теперь бы найти, с кем в него играть⁠⁠

Купили новый выживач? Теперь бы найти, с кем в него играть

Недавно я собирал здесь доску объявлений для поиска компании. Потому что поднять сервер мы уже научились, а вот собрать друзей вечером — задача со звёздочкой.

Один сможет в субботу. Второй купит игру на скидке. Третий прочитал сообщение, но пока не готов к таким обязательствам.

В итоге мир есть, дом стоит, в сундуке морковка. Ты один.

Мы в Сервариуме выпустили новый раздел — «Миры». Чтобы искать компанию было удобнее и тем, кто пока играет в одиночку, и тем, у кого уже есть свой сервак.

Если пока не с кем играть

Одинаковая игра в библиотеке ещё не значит, что вы сыграетесь. Один хочет спокойно строить деревню по вечерам. Другой — пройти всех боссов за выходные. Третий уже поджёг деревню. Говорит, проверял механику огня.

В «Мирах» можно найти компанию под свои вкусы и предпочтения. Хочется размеренного выживания, совместных вылазок или людей, которые тоже третий вечер переставляют крышу, — ищешь своих.

Без обхода форумов, десятка Discord-каналов и ритуала «в какой ветке тут вообще ищут людей». С возможностью найти тех, с кем потом пойдёшь и в следующую игру.

Если компания есть, но одного не хватает

Бывает и наоборот: вы уже играете вместе, сервер настроен, правила сложились. Всех подряд звать не хочется. Нужен ещё один человек, которому подходит ваш темп и с которым не придётся спорить, можно ли разбирать чужой дом на ресурсы.

Теперь можно искать того самого тиммейта под свою компанию. А если хочется расширяться — рассказать о своём сервере и привлекать новых игроков.

Строите уютный мир для небольшой группы? Собираете хардкорное выживание? Развиваете целое сообщество? Есть где показать свой сервак людям, которые ищут, куда присоединиться.

Мы делаем Сервариум, чтобы проще было собраться и поиграть. Теперь помогаем и с частью «собраться».

Заглянуть в «Миры»

А кого вам сейчас не хватает в компании: строителя, бойца или человека, который наконец подпишет сундуки?

Показать полностью
15

Stygian: Outer Gods покинула ранний доступ: что ждёт игроков в полной версии⁠⁠

Привет! Это Dessly!

🎯 Лавкрафтовский сурвайвал-хоррор Stygian: Outer Gods наконец добрался до версии 1.0. Игра провела в раннем доступе около полутора лет, и теперь разработчики из студии Misterial Games вместе с издателем Fulqrum Publishing выпустили полноценный релиз на ПК.

Проект доступен в Steam, GOG и Epic Games Store, а русская локализация текста присутствует изначально. Владельцы консолей PlayStation 5 и Xbox Series пока остаются в ожидании - дата выхода на этих платформах всё ещё не объявлена.

Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com

👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!


Смена жанра и связь с оригиналом

🎯Stygian: Outer Gods является приквелом к Stygian: Reign of the Old Ones, но отличается от неё кардинально. Если первая часть была двухмерной ролевой игрой с изометрическим видом, то новая работа предлагает вид от первого лица и делает ставку на выживание и хоррор.

События разворачиваются до так называемого Чёрного дня - катастрофы, которая навсегда изменила мир. Знакомство с оригинальной игрой для понимания сюжета не требуется: это самостоятельная история.


Сюжет и атмосфера Кингспорта

🎯Главный герой, Джек Харрисон, прибывает в портовый городок Кингспорт по приглашению загадочной знакомой Виктории. Официальная цель визита - расследование исчезновения отца Джека, который ранее интересовался этим местом.

Однако кораблекрушение и странные события быстро дают понять, что дело не ограничится семейной драмой. Город окутан туманом, улицы почти пусты, а за закрытыми дверями творятся вещи, которым нет места в привычном мире. Постепенно личное расследование превращается в попытку предотвратить пробуждение древних сил.

Стоит отметить: игра не полагается на дешёвые скримеры. Атмосфера строится на тревоге, недосказанности и ощущении, что за гранью понимания существует нечто огромное и равнодушное к человеческим судьбам. Впрочем, монстров и культистов здесь тоже хватает.


Выживание и рассудок

🎯Физическое здоровье в Stygian: Outer Gods - не единственный ресурс, за которым нужно следить. Встречи с потусторонними существами и пугающие открытия постепенно подтачивают психику героя. Накопленный стресс приводит к психическим расстройствам, которые напрямую влияют на прохождение. Это добавляет ещё один слой планирования: иногда лучше обойти опасное место стороной, чем рисковать рассудком ради лишней находки.

Боевая система требует осторожности. Патронов мало, каждый выстрел ощутим, а ближний бой строится на управлении выносливостью, блоках и уклонениях. В полной версии разработчики доработали анимации и скорость атак, хотя некоторые игроки всё ещё называют схватки немного неуклюжими.

Стелс позволяет избегать лишних столкновений, а сбор материалов и крафт помогают восполнять запасы и создавать полезные предметы. Инвентарь ограничен, поэтому маршрут приходится продумывать заранее.


Что говорят игроки

🎯За время раннего доступа игра собрала более пятисот отзывов в Steam с общим рейтингом около 78 процентов. Хвалят атмосферу, музыку, проработанные локации и сюжет. Однако после выхода полной версии появились и новые жалобы: технические сбои, проблемы с оптимизацией и озвучкой.

Недавние обзоры оказались заметно прохладнее - около 38 процентов положительных. Разработчики обещают продолжать поддержку и выпускать обновления.


Кому стоит присмотреться

🎯Stygian: Outer Gods подойдёт тем, кто ценит медленный, атмосферный хоррор с элементами выживания и готов мириться с шероховатостями ради погружения в мрачный мир. Если же вы ждёте от игры отточенного экшена или безупречной технической реализации, возможно, стоит подождать нескольких патчей.

Проект доступен на ПК за двадцать долларов, что для инди-хоррора с завершённой сюжетной кампанией выглядит разумной ценой.

🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly

Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Показать полностью 11 1

10 МИНУТ ИЛИ 2 ЧАСА?⁠⁠

Как быстро вы понимаете, зайдёт ли вам игра?
Всего голосов:
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Все что нужно знать о 16 сезоне Diablo 2 Resurrected!⁠⁠

Серия Diablo 2 Resurrected билды и гайды

14 Ноября в субботу стартует 16 сезон в Diablo 2 Resurrected, в этот раз нас ждет довольно много изменений.

Информация на офф сайте.

🔥 Милишники наконец-то оживают? 16-й сезон приносит неожиданно много полезных правок в экипировку! В новом ролике подробно смотрим, какие уникальные вещи получили вторую жизнь, насколько вырос урон у ключевых пушек, как теперь работает рунное слово Eternity и что изменилось в сете Айзенхарта. Также обсуждаем перенос персонажей и билды, на которых будет комфортно стартовать.

🔗 Таймкоды:

⏱ 00:00 — Вступление: дата старта и запрет переноса персонажей
🗡 01:14 — Изменения вещей: оружие для прокачки (Dimoak, Serpent Lord, Grim's Burning Dead)
🔥 02:35 — Саламандра (The Salamander): альтернатива для огненной сорки
🛡 04:35 — Silks of the Victor: новый выбор для милишников вместо Hustle?
⚔ 06:07 — The Atlantean: бафф для Зилота
🧤 06:42 — Lava Gout: CBF и частый энчант
🌋 07:39 — Earthshaker: потенциал под Fire Claws друида
🪓 09:02 — Меч Swordguard и шлем Demonhorn's Edge
👑 10:04 — Veil of Steel: замена Crown of Ages?
💥 10:52 — Executioner's Justice: огромный урон и Amplify Damage
🛡 12:26 — Ап сета Isenhart (Айзенхарт)
🏹 13:46 — Рунное слово Eternity: бафф урона и ревайвы
🧙 16:02 — Планы на старт сезона и итоги

👍Подписывайтесь чтобы не пропустить новые гайды и стримы по Diablo 2 Resurrected, PoE 2 и другим играм!

▷ Twitch: https://www.twitch.tv/dekartcain
▷ Телега - https://t.me/DekartCain
▷ Группа ВК https://vk.ru/decardcain
▷ ТикTок https://www.tiktok.com/@decartcain

Показать полностью 2

Фанатов Mass Effect травят за то, что они хотят сохранить франшизу. Теперь это не спор о фактах. ЕА вскрыла свою мерзкую натуру!⁠⁠

Фанатов Mass Effect травят за то, что они хотят сохранить франшизу. Теперь это не спор о фактах. ЕА вскрыла свою мерзкую натуру!

Смотрите, что происходит. Новость про закрытие BioWare подаётся не как "EA закрыла студию из-за долгов". Она подаётся как "EA выбрала Star Wars вместо Mass Effect". И это работает. Фанаты Mass Effect начинают злиться на фанатов Star Wars. Фанаты Star Wars начинают злиться на фанатов Mass Effect. А EA стоит в стороне и молчит.

И вот почему это доказывает, что EA дала трещину. Когда корпорация чувствует себя уверенно, она не боится говорить. Она выходит и объясняет: "Мы приняли такое решение, потому что..." Она отвечает на вопросы. Она не даёт сообществу расколоться, потому что раскол — это шум, а шум привлекает внимание к её решению. EA этого не делает. EA молчит.

А параллельно официальный аккаунт EA College Mobile закрыл комментарии под своими постами. Обычные пользователи больше не могут писать - только упомянутые аккаунты. В PR это железное правило: комментарии не отключают, если не чувствуют реальной угрозы бренду. Если бы EA не замечала протестов, она бы не блокировала обратную связь. Она видит. Она боится. Она закрывает дверь.

И вот что важно. Пока мы воюем друг с другом - Mass Effect против Star Wars, "повесточники" против "нормальных фанатов", - EA не нужно ничего объяснять. Мы сами сделали всю работу за неё. Мы раскололись, а она молчит. И это молчание - не сила. Это признак того, что давление работает.

Так что не поддавайтесь. Не злитесь на фанатов Star Wars. Они не виноваты. Они хотят свою игру так же, как мы хотим свою. Виновата не их любовь к Battlefront. Виновата EA, которая решила, что дешевле закрыть студию, чем объяснить, куда ушли деньги.

Если увидите пост, который пытается разозлить вас на другой фандом, - спросите себя: кому это выгодно? Ответ простой. Тому, кто молчит, пока мы кричим друг на друга. Не смейте оскорблять и унижать людей за то, что они спасают!

#masseffect #bioware #ea #индустрия #аналитика #pif #игры #петиция #electronicarts #savemasseffect #masseffect #bioware #ea #индустрия #аналитика #pif #игры #петиция #electronicarts #savemasseffect

Петиция: https://www.change.org/p/savemasseffect

Показать полностью
41

Ремастер Dark Messiah of Might & Magic добрался до Steam: проект открыт для добавления в желаемое⁠⁠

Привет! Это Dessly!

🎯 Классический ролевой экшен Dark Messiah of Might & Magic, впервые увидевший свет в 2006 году, может получить второе дыхание. Независимая команда wiltOS Technologies объявила об официальном запуске страницы своего проекта Dark Messiah of Might & Magic: Community Edition в Steam.

Речь идёт не о сторонней фанатской сборке, а о полноценной странице в магазине Valve, согласованной с правообладателями из Ubisoft.

Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com

👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!


Суть проекта и его значимость

🎯Community Edition создаётся как бесплатное расширение для оригинальной игры. Чтобы запустить модификацию, пользователям всё же понадобится приобретённая копия классической Dark Messiah в библиотеке Steam, однако сама модификация будет доступна без оплаты.

Ключевая новость для ожидающих: у проекта теперь есть не только страница, но и трейлер, а также ориентировочные сроки выхода - 2026 год.

Разработчики переносят игру на актуальную версию движка Source. Это не поверхностное обновление, а глубокая переработка основы, благодаря которой появляется поддержка 64-битных систем, Linux и геймпадов без дополнительных настроек.


Список заявленных изменений

🎯Перечень улучшений впечатляет для фанатского проекта. Кроме технической составляющей - переработанного освещения и возросшей дальности прорисовки - авторы возвращают в игру вырезанные материалы и добавляют элементы, которых не было в ПК-версии.

Особого упоминания заслуживает мультиплеер. Его адаптировали под Steamworks с P2P-соединением, а также перенесли на ПК карты и режимы, ранее доступные только на консолях. Помимо этого, в Community Edition появится совместное прохождение кампании и режим «Новая игра+».

Среди необычного: механика подката, новые заклинания, оружие и даже процедурно генерируемые уровни для испытаний.


Сроки и возможность попробовать

🎯Точная дата релиза пока не называется. На странице в Steam указан лишь 2026 год. При этом уже в ноябре моддеры собираются провести закрытое тестирование, так что первые впечатления могут появиться в ближайшее время.

Добавить проект в список желаемого можно прямо сейчас - это поможет не пропустить начало теста или сам релиз.

🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly

Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Показать полностью 8 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества