3D печать и роспись бюста даэдрических доспехов из серии игр "The Elder Scrolls" (Skyrim, Morrowind, Oblivion,,,), 10 см высотой. Глазницы и рога светятся в темноте. На последнем фото 3D модель.
Корень Нирна может быть найден у озёр или по берегам рек. Его достаточно легко найти по издаваемому им звуку и голубоватому свечению.Корень Нирна с подсветкой по мотивам The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim. Работает от батареек. Автор: Deloto
Пещера встретила меня спертым воздухом и почти непроглядной тьмой. Кое-где росли каменные грибы, иной раз я спотыкался о кем-то припасенные ящики и бочки. Не скажу, что свернутая ткань и 2 факела стали многообещающей добычей, но необъяснимая тяга к исследованиям охватила меня.
Внезапно впереди забрезжил свет. Там кто-то был. Первым меня почуял пес. Натасканный на пришлых, вроде меня. Пришлось его беззвучно придушить голыми руками. Мне было жаль его. Но здесь работало только одно правило – или ты, или тебя.
Вслед за псом обнаружил себя и плохо затаившийся бандит. Пришлось разобраться и с ним. Пара ударов булавой, и на одного головореза в Тамриэле стало меньше. С трупа я снял железный боевой молот, меховую кирасу, меховые сапоги и расшитые кожаные штаны.
Свет исходил от пары свечей, что стояли на деревянном столе. Рядом ещё несколько бочек (рубашка с воротником), спальник, уже успевший остыть. На столе помимо свечей было ещё немного еды.
Еда на столе
Чуть далее, в небольшом углублении был на скорую руку сооружен бандитский лагерь. Костер, сундук и мешки с провизией. Двое бандитов и ещё один пес охраняли путь в отдельную секцию пещеры – Большой зал. Я расправился с ними со всеми. С одного из бандитов я собрал железную секиру, отмычку, меховую кирасу, меховой щит, меховые сапоги и штаны из мешковины. На крышке сундука лежал золотой. В мешках для зерна – 10 кукурузных початков и шляпка чешуйчатого трутовика.
Лагерь у входа в Большой зал
Я присел у костра, чтобы насладиться треском поленьев и сварить что-нибудь из найденных ингредиентов.
Кукуруза + морковь, кукуруза + яблоко, кукуруза + буханка хлеба – восстановление запаса сил 5 ед. на 20 сек.
Шляпка чешуйчатого трутовика + шляпка хлороцибории древесной – восстановление удачи 1 ед. на 6 сек.
Оленина + шляпка каменного гриба – восстановление здоровья 3 ед. на 10 сек.
Сидим у костра, зелья варим
Немного подумав, я пришел к выводу, что прежде чем спускаться в глубины пещеры, стоит сначала избавиться от лишней ноши, да и починить зачарованное оружие, покамест неподдающееся моему молотку.
Поэтому, не теряя времени, я отправился напрямик к Россан. А крохотный камень душ, что давно уже завалялся у меня за пазухой, был успешно использован для подзарядки Зловещего ответа.
За 9 септимов Россан выправила моё оружие. С ней же я решил и сторговаться, изменив на этот раз своему постоянному покупателю Нильфасу Омеллиану.
Было продано: железный боевой молот, железная секира, зеленая суконная одежда, меховая кираса, меховой щит, меховые перчатки, меховые поножи, меховые сапоги, расшитые кожаные штаны, рубашка с воротником, штаны из мешковины, 5 зелий восстановления запаса сил, 10 семян священного лотоса, свернутая ткань. Итого у меня стало: 1910 септимов. На домик всё еще не хватало, потому пришлось возвращаться в пещеру с непритязательным названием.
Выгребная Яма на карте
Попутно отбиваясь от крыс и грязекрабов, и собирая скудные дары природы в виде гифоломы, я заодно подчистил запертый на простой замок бандитский сундук и содержимое таких же бандитских мешков и ящиков. Что мне удалось заполучить – крабовое мясо, ткань, факел, отмычка, 22 золотых, 2 куска крысиного мяса. Не смотря на то, что пещера не изобиловала запутанными туннелями, всё равно умудрился угодить в тупик. И, активировав впотьмах ловушку, получить кистенем по незащищенной голове.
Те самые тупик и ловушка
Зато набрел на второй вход в Большой зал Выгребной ямы. Прежде, чем им и воспользоваться, предался искусству зельеварения.
Мясо крысы + костная мука – повреждение запаса сил 4 ед. на 15 сек.
Семена священного лотоса + шляпки гифоломы – повреждение здоровья 2 ед. на 9 сек.
Когда я вошел внутрь Большого зала, то даже не успел опомниться и оглядеться, как на меня без лишних разговоров набросились двое бандитов. С которыми, правда, не составило большого труда расправиться. И заполучить с них следующие вещи – 2 железных булавы, грубая одежда, 2 меховых кирасы, 2 меховых щита, двое меховых сапог, зеленая суконная одежда, слабое зелье лечения, отмычка. Чуть поодаль горел костер, возле него были расположены стол, сундук и несколько ящиков. Очередная благодарность бандитам за – слабый яд глупости (повреждение: обаяние 3 ед.), 10 септимов, зеленая шерстяная рубашка, факел.
Когда я уже подумал, что с местными обитателями покончено, как мимо меня просвистела кем-то выпущенная стрела. Здесь был ещё один бандит. Впрочем, в конце нашего короткого с ним сражения, он наверняка подумал о том, что зря объявил во всеуслышание о своем присутствии здесь. Иногда лучше затаиться в тени и не отсвечивать.
Железный кинжал, железный лук, 17 железных стрел, брюки кузнеца, меховая кираса, меховые сапоги – в мою копилку. Сундук, который этот несчастный охранял, также весьма порадовал меня своим содержимым – железный лук, крохотный камень душ и 27 золотых.
Лагерь в Большом зале
Второго выхода из Большого зала я не нашел, значит, он где-то внизу. Действительно, в одном из многочисленных провалов просматривалось небольшое ущелье.
Стоит спуститься и туда. Но сперва все мое внимание захватила главная достопримечательность этой пещеры, благодаря которой она и получила своё название. Собственно, сама Выгребная яма.
Бездонная пропасть (бездонная ли?)
Бездонная бездна, от которой веяло смрадом, холодом и смертью. Спускаться в неё немыслимо и героически глупо, но вдруг это однажды можно будет сделать, когда я постигну науку акробатики так, как Ида Влинорман.
Постояв некоторое время на шатких досках, перекинутых через зияющую пропасть, я более не стал испытывать судьбу и направился к входу в ущелье, походя придавив очередного грязевого краба (+1 кусок крабового мяса в моем рационе).
Внизу меня ждали ещё парочка грязевых крабов и дохлая крыса, раздавленная бревнами, навернувшимися на её бедную тушку с верхнего яруса Большого зала (+2 куска крабового мяса и мясо крысы).
Несчастная крыса
В тупике ущелья среди бочек стоял сундук. Возле него – безымянные останки заблудившегося путника.
Что я нашёл? 2 факела, 13 золотых, серебряный самородок и слабое зелье противоядия (сопротивление ядам 15% на 15 сек.). Более ничего здесь не было. Осталось сварить ещё немного зелий и возвращаться в Торговый район.
Буханка хлеба + мясо крысы – обнаружение жизни 21 футов на 86 сек.
Кукуруза + яблоко – восстановление запаса сил 5 ед. на 21 сек.
Закончив с этим, я поспешил к Нильфасу Омеллиану в Купеческий трактир. Оглядываясь назад, я понимал, что моя первая пещера не стала каким-то выдающимся приключением. Я просто посеял смерть там, где её и без того было с избытком. Но также я понимал, что манящая бездна Выгребной ямы останется со мной навсегда.
В тоске и философских размышлениях
Как обычно, Нильфас встретил меня с распростертыми объятиями и купил у меня все, что я смог ему предложить – железная булава, железный кинжал, железный лук, 19 железных стрел, брюки кузнеца, грубая одежда, зеленая шерстяная рубашка, зеленая суконная одежда, меховая кираса, меховой щит, меховые сапоги, 5 зелий восстановления запаса сил, зелье восстановления здоровья, зелье восстановления ловкости, зелье обнаружения жизни, 2 зелья повреждения запаса сил, 5 зелий повреждения здоровья, слабое зелье противоядия, слабый яд глупости, крохотный камень душ (пустой), серебряный самородок, ткань.
Итог – всего 2289 септимов. Если так пойдет и дальше, я быстро стану богаче любого члена Совета Старейшин. И, кстати, этой суммы с лихвой должно хватить на приобретение столичной прописки. Оставалось дело за малым – отправиться в Палату имперской торговли и совершить сделку. Но с этим пришлось повременить, дело уже шло к полуночи. Поэтому я, не раздумывая, отправился в Эльфийские Сады в поисках нового места для ночлега. Конечно, комнаты в Купеческом трактире вполне приличные, но, если есть выбор, то почему бы им не воспользоваться.
Ближайшей таверной, предоставляющей еду и постель, был «Пансион Лютера Брода». Посетителей не было. Оказалось, что здесь подрабатывает тот парень, которого я встретил на выходе из города, Винсон. Они с хозяином заведения мирно беседовали за стойкой.
«Говорят, синдикаты волшебников наложили вето на торговлю имперскими товарами в землях альтмеров».
«Похоже, остров Саммерсет стал значительно более опасным местом, чем раньше».
Это мне ни о чем не говорило, так, белый шум. Я сразу обратился к Лютеру по поводу комнаты.
«Если у тебя есть 10 золотых, у меня найдется комната на ночь. Договорились?» - оживился трактирщик.
Разумеется, я принял столь выгодное предложение, 10 золотых за комнату – это почти даром.
«Твоя комната вверх по лестнице, первая дверь налево».
Когда я уже собирался подняться в апартаменты, Винсон ненадолго задержал меня, поделившись своими наблюдениями.
«Серый Лис, похоже, задел имперскую стражу за живое. Ты только посмотри на эти объявления о розыске».
Ему явно нравилось, что стражники вечно остаются в дураках в попытках поймать знаменитого на всю Империю вора.
Комната была просторная. Можно и за столом посидеть, и на картины посмотреть. Но меня жутко клонило ко сну. И я, как убитый, проспал до самого утра.
1/2
Номер в "Пансионе Лютера Брода"
Сандас, 7-40, 2 число Месяца Огня очага. Я покинул пансион с целью, наконец, приобрести себе дом и стать полноправным гражданином Империи.
«Надеюсь, тебе хорошо спалось»,- Лютер Брод был чрезвычайно вежлив. Я откланялся и поспешил в Торговый район.
Правда, меня тут же задержал один имперец, расположение – 50.
Стантус Варрид
«Стантус Варрид. Я больше не священник… просто частный исследователь в поисках истины. Посмотри вокруг. Посчитай истинно верующих. Сколько из этих людей действительно верят? Хранить веру легко, когда все в порядке».
Философично. Хотя, возможно, он просто из тех, кто не прошел испытания верой. Как говорится, не стоило и начинать.
Распрощавшись с бывшим святым отцом, я на секунду заскочил к Россан, чтобы потратить 7 монет на починку Зловещего ответа, и уже стоял у дверей торговой палаты.
Винисия была на месте, и, когда я задал ей вопрос о доме, она по привычке оговорилась, как это было и в первый раз.
«Зачем? Я хочу сказать, конечно… Правда, сейчас у меня есть только лачуга в Портовом районе».
Вспомнив, как она обозвала потенциального покупателя дураком, я решил немного её подразнить, хоть и безуспешно.
«Сейчас не время для таких покупок».
«Ну и ладно. Я уверена, что скоро найду другого покупателя».
Тогда я, преисполненный достоинства, достал из мошны горсть золотых и высыпал ей на прилавок, намекая, что другого покупателя искать не потребуется. Чем даже вызвал улыбку на унылом лице Винисии.
«У меня как раз есть 2000 золотых».
«Действительно? Значит, тебя можно считать домовладельцем. Вот ключ от твоего дома. Ты найдешь его в Портовом районе. Впрочем, там не на что смотреть. Возможно, ты захочешь обставить его мебелью. Я бы предложила поговорить с Сергиусом Верусом из магазина «Три брата». Это здесь, в Торговом районе».
Из Палаты я вышел преисполненный радостных чувств. Как собака, которая радуется новому ошейнику, или смирившийся со своей участью раб, отмечающий, что кандалы у нового хозяина не так сильно натирают, а цепи почти не звенят.
В моем кармане бряцали ключи от моего собственного дома, и этим все сказано. Где-то в груди теплилась надежда на светлое и спокойное будущее. Потому я и не придал особого значения словам Винисии о мебели, а про Амулет королей на мгновение и позабыл вовсе. Ничего страшного, я со всем справлюсь, ведь я теперь гражданин Имперского города.
1/3
На вскякий случай: 1. Дорожное святилище Джулианоса (на карте), 2. Рунный камень Хестры (на карте), 3. Местоположение Темного Сэма (там, где курсор)
Бывает такое, что игра для вас раскрывается постепенно. Вы медленно «въезжаете» в её правила, понимаете, как работают механики, и начинаете очаровываться. Таких примеров у меня масса, вспомнить хотя бы тот же Neverwinter Nights, или «Космические рейнджеры», или Ghost Master... и даже Mass Effect.
Но существует и другая сторона: когда игра захватывает вас сразу и бесповоротно, как любовь с первого взгляда (только лучше). И вот о таких играх, что мгновенно влюбили в себя после первого запуска, я хочу поговорить.
X-COM: UFO Defence / UFO: Enemy Unknown
Та самая, оригинальная игра 1994 года. Следует заметить, что это была вообще первая компьютерная игра, которую я увидел. До этого моим высшим достижением был тетрис и Dendy. Но на 8-битной приставке имелись в основном аркады или скроллер-шутеры, а что такое пошаговые стратегии, я совершенно не знал. Но я узнал, как только увидел первый X-COM на экране старенького монитора ViewSonic.
Она меня очаровала с первого кадра, который показывал, как оперативники штурмуют летающую тарелку сектоидов. В свои девять лет я не мог представить, что такие гигантские и глубокие игры вообще существуют. Шутка ли: там можно было управлять целой базой (и не одной) с отстройкой модулей и перехватом НЛО, и снаряжать оперативников на вылеты, управляя ими непосредственно в схватках с инопланетянами.
Короче, в UFO: Enemy Unknown я влюбился сразу и незамедлительно начал втихаря играть в неё, пока взрослых не было дома.
Warcraft 2
А это, в свою очередь, была одной из первых моих RTS. Не первой, потому что тогда я уже опробовал Dune II и C&C, которые меня не слишком впечатлили. Фэнтези-сеттинг мне зашёл гораздо больше, да и вообще на фэнтези я тогда был помешан.
Эта игра находилась на одной из многоигровок, которые я обменял на рынке. Warcraft 2 оказался чисто на английском языке (как и все игры на данном диске), а я его не знал, но это меня вообще не останавливало. Меня сразу впечатлила очень красивая, слегка мультяшная графика. Если бы на компе работала звуковая карта, то и озвучка бы впечатлила, но я вынужден был играть в тишине.
Помню, во время первой миссии за орков я не разобрался, что тут вообще нужно делать, и перво-наперво взял пехотинцев и замочил своего батрака. Потом въехал в механику и правила игры, и понеслась. Но казусы всё равно случались. На второй миссии за орков, там, где нужно было спасать троллей во главе с Зульджином, я испугался этих троллей, ведь они изначально были нейтральными, и через атаку расстрелял половину узников. Хорошо, что оставшиеся не держали на меня зла.
Я буквально утонул в Warcraft 2 и не терял возможности пройти очередную миссию кампании. Очень скоро я столкнулся с трудностями (на последних миссиях) и вынужден был оставить игру. Однако периодически я всё равно возвращался к «Военному ремеслу 2».
Heroes of Might & Magic IV
Почему именно четвёртые «Герои»? А это первые «Герои», что я увидел, когда был в гостях у своего старшего брата. Его компьютер был значительно мощнее моего слабенького 486-го, и я смог своими руками пощупать относительно современные игры.
Четвёртые «Герои», как в своё время X-COM, перевернули моё представление об играх. Во-первых, игрушка была очень красивой (для меня, что довольствовался играми середины 90-х), имела огромную реиграбельность (6 замков с двумя вариантами развития) и невероятно захватывающие битвы; во-вторых, HoMM IV являлась пошаговой фэнтези-игрой, что для меня тогда было возбуждающим фактором. Ну и ролевую составляющую никто не отменял.
В процессе наслаждения игрой, мне подсунули диск с третьими «Героями»! Heroes of Might & Magic III такого впечатления уже не произвела, но тоже очень понравилась. Несмотря на то, что они входят в одну серию, было заметно, что это две совершенно разные игры. Умели же разработчики раньше экспериментировать.
Morrowind / Oblivion
Вот такой вот компрометирующий слэш. Безусловно, Morrowind мне нравится больше, чем Oblivion, но мы же говорим про впечатление от первого запуска, верно?
Штука в том, что обе игры вызвали у меня «вау»-эффект, как только главного героя отпускают в свободный мир. Обе игры на момент моего знакомства поражали красотой графики и пьянящим чувством свободы. Ни разу до того момента я не встречал такой красивой компьютерной игры. Кстати, в плане графики Oblivion вызвал больший восторг. Очень, очень долго я ходил с отвисшей челюстью возле имперской столицы, наслаждаясь красотами природы и дальностью прорисовки, пока наконец не начал уже играть.
Вот что у Bethesda не отнять, так это подачу игрового мира. Такой же эффект был и в Fallout 3, и в Fallout 4, когда игрока выпускали в Пустошь. Но из-за того, что Morrowind и Oblivion вышли раньше, они произвели куда большее впечатление.
GTA III
А это уже открытый мир современности. Не то чтобы я любил шутеры или гонки по отдельности. GTA III ловко собрала в себя несколько популярных жанров, изрядно сдобрив это открытым миром и... полной трёхмерностью. Когда я устанавливал на свой комп третью GTA, взятую у одноклассника (от «Фаргуса»), я не мог представить, что в играх уже существует ТАКАЯ свобода. Когда ты можешь отметелить кого хочешь, сесть почти в любую машину и гонять без правил на полной скорости. Да ещё и в честном 3D.
В игру я погрузился как в зыбучие пески. Там был какой-то сюжет, который можно проходить, но мне хотелось именно «вредничать», дурачиться и творить всякую дичь. Жаль, что эффект от подобных игр очень быстро проходит, и через пару недель беспрерывной игры ты насыщаешься той песочницей, что GTA тебе предлагает. Однако первый эффект был просто неизгладимым.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Я не относился к тем игрокам, что ждали «Сталкера», — все мы слышали историю его создания. Я знал, что игра разрабатывалась, видел промо-ролик Oblivion Lost, но не отмечал дни в календаре до её выхода.
Stalker я купил в одном из магазинов торгового центра за сто рублей. Обычная пиратка в большой пластиковой коробке. Кстати, не многоигровка. Что удивительно, игра была почти без багов.
И опять это чувство свободы меня поглотило. В Stalker была такая узнаваемая атмосфера постсоветского пространства, плюс стильная мрачность и загадочность. А ещё потрясающая графика, даже с учётом долгой разработки и того, сколько пришлось оптимизировать.
Мне понравилась боевая система, хотя я вовсе не фанат шутеров, и таинственный сюжет. Отдельно похвалю хоррор-эпизоды, которые пугали меня до чертиков. Игра прошлась почти на одном дыхании, и впоследствии я повторил свои забеги несколько раз.
А вот продолжения меня уже так не зацепили из-за полной вторичности и отсутствия критических новшеств.
Deus Ex: Human Revolution
К этой игре у меня особое отношение.
Начнём с того, что DX:HR является одной из последних игр, которые произвели на меня ТАКОЕ впечатление (а это 2011 год). В конце августа у меня была достаточно стрессовая ситуация, и я никак не мог отвлечься. И вот тут вышла Deus Ex: Human Revolution - аккурат в конце августа. Я купил её и погрузился.
DX:HR начисто отбила у меня все негативные мысли, полностью сконцентрировав на себе. Давненько у меня не было такого чувства поглощённости игрой. В ней было прекрасно всё: стиль, графика, геймплей с вариативностью прохождения, сюжет, главный герой, музыка. Ни одного минуса в игре я не нашёл ни тогда, ни сейчас.
Проект от Eidos Montreal схватил меня за ноздри, начиная со стильного главного меню, и поволок дальше, к первой кат-сцене и небольшой перестрелке в лаборатории, которая закончилась мощными вступительными титрами. После этого я принял игру в своё сердце.
От концовки DX:HR я так офигел, что ещё некоторое время сидел в молчании, осознавая всю шедевральность проекта и чувствуя легкую грусть, что игра закончилась.
Mankind Divided мне тоже очень нравится (я считаю её одной из самых красивых игр на PC), но уровень проекта значительно уступает своему предшественнику.
Jedi Academy
А здесь всё просто. Никогда я ещё не встречал такую реалистичную игру про джедаев. Здесь лучше всего переданы взаимодействия светового меча с окружением и дуэли между Force-юзерами.
Так как я фанат «Звёздных войн», для меня эта игра была как бальзам на душу. Хотя наткнулся я на неё случайно, после того как купил себе сборник игр по «Звёздным войнам». Я никогда не слышал об этом проекте раньше (не было интернета), поэтому устанавливал её просто чтобы потестить. А кончилось всё тем, что влюбился в этот джедай-экшен про Далекую Галактику.
До сих пор ни одна видеоигра не приблизилась по реалистичности симуляции джедая к Jedi Academy. KotOR и новенький Star Wars Jedi: Fallen Order не в счёт, потому что один — чистокровная RPG, а второй — action-RPG с явными полосками жизней и прочими условностями.
Might and Magic VII: For Blood and Honor
Знакомство с серией Might and Magic я начал с восьмой части на компьютере своего брата. Тогда мне игра понравилась, но не слишком впечатлила, и я больше наблюдал, как играют другие.
Потом, когда у меня появился более-менее нормальный игровой компьютер, я купил себе диск с двумя играми: Might & Magic VI и VII. Первой, разумеется, установил шестую, но вот что-то она мне не зашла. Потом я решил попробовать побегать в «семёрку» и как начал, так не оторвался даже спустя несколько месяцев. Вот чем-то игра меня захватила намного сильнее других частей серии. Скорее всего, своей простотой (в сравнении с M&M VI), более глубокой ролевой системой и возможностью выбирать стороны.
Теперь же M&M VII является для меня одной из любимых игр, которую я периодически перепрохожу.
Disciples II: Dark Prophecy
Знакомство с данной игрой я начал задолго до того, как её увидел. Про Disciples II мне в своё время рассказывал брат, который изрядно в неё наиграл. Он мне её так красочно описывал, что в моей голове выгравировался образ этой игры: как маги громко произносят и колдуют смертоносные заклятия, а воины наносят сокрушительные удары своим оружием. И ещё я отчётливо помнил название четырёх фракций со слов брата: нелюдь, нежить, люди и гномы.
Даже несмотря на то, что название игры я забыл, я смог её узнать, когда мне в руки попалась тонкая пластиковая коробка с надписью Disciples II. Ох как я загорелся и буквально вымолил у своего одноклассника взять её поиграть.
Разумеется, этот готический фэнтези-мир, эта пошаговая стратегия с разнообразием фракций сразу влюбила меня в себя без вариантов. А позже я узнал, что у игры невероятно сильный и драматичный сюжет.
Так получилось, что Disciples II оказалась венцом серии. Позже разработка ушла другим компаниям, и ничего путного они не смогли предложить игрокам, навечно похоронив игровую серию.