Корень Нирна со звуком
Светящийся Корень Нирна со звуком По мотивам TES IV: Oblivion и TES V: Skyrim.
Материалы: изолон, металл, акрил, люминофор, силикон, динамик.
Автор: Deloto.
Светящийся Корень Нирна со звуком По мотивам TES IV: Oblivion и TES V: Skyrim.
Материалы: изолон, металл, акрил, люминофор, силикон, динамик.
Автор: Deloto.
Мы составляем подборку интересных игровых каналов, шоу и даже просто рубрик про игры, которые можно найти на просторах RUTUBE. Пожалуйста, поделитесь ссылками на то, что смотрите сами, и расскажите, почему вам нравится этот контент.
В конце декабря в этом профиле выйдет подборка. Если ваши предложения окажутся в ней — придет уведомление к «колокольчик»!
Храмовый район, получивший название по расположенному в его центре Храму Единого, где новые императоры зажигают Драконьи огни
Имперская тюрьма. Здесь же размещены казармы городского гарнизона и штаб-квартира Имперского легиона
Не смотря на то, что Сиродил в четвёртой части свитков представлен преимущественно летним (за исключением небольших фрагментов карты с осенью и зимой в горах в сторону Брумы), музыка и атмосфера Обливиона у меня всегда ассоциировалась именно с осенью. И не той осенью, где грязь и постоянный дождь, а той, которую воспевали в своих произведениях классики литературы и живописи. Неторопливые меланхоличные мелодии Джереми Соула во время игры навевали настроение светлой грусти, а теперь вызывают мощный приступ ностальгии. Одним из таких треков является Watchman’s Ease, который я исполнил у заброшенной деревянной хижины на краю осенней буковой рощи. Приятного прослушивания и просмотра!
Начнём с того что я фанат серии игр Древние Свитки, начиная с Скайрима. Но в своё оправдание скажу что в данный момент прохожу Обливион ( 10-12 кадров в секунду привет!)
Так вот, я просто не могу понять ту критику которая обрушилась на игру, что ещё:
1) Тестируется;
2) Скорее всего даже и не будет претендовать на реализм и значимость в серии игр, как и Fallout shelter в своё время.
Ну и так же, я решил написать небольшой обзор игры, если позволите. В начале нас встречает этот скриншот, намекая на трудные выборы и горы Лута. В принципе, схоже с Фолычем, но тут и кроется проблема игры, как по мне. Её сравнивают. Сравнивают с Фолычем корманным и Древними Свитками. Но я считаю что её не стоит сравнивать ни с чем, так как это совершенно другой и переосмысленный проект.
И вот, нас встретил наш король (королева!? О_о), и вот, первые различия, система выбора. В Фолыче, такого не было, были персонажи, которых надо качать, посылать на задания в пустошь и оживлять, бессмертные люди, грубо говоря. Тут же нам прямым текстом говорят, делай выбор, но жди последствий. Как в жизни короче.
Дальше мы поговорим о еде и масле, что нужно постоянно фармить в игре. В первую очередь о еде. Давайте мыслить логически. Еда нужна чтобы кушать (надеюсь воду не добавят, иначе мой замок вымрет :( ). Так вот, много еды, жители довольны и могут работать и не умирать с голоду.
Дальше, масло которое нужно для освящения в замке и чтобы люди и другие расы смогли работать на своих производствах.
И тут начинается блок о социальных связях и персонажах как факт, а не фикция.
Лично я расскажу то, что произошло у меня в игре, за последние 36 лет.
В начале игры, мать гг выгоняет его отца из замка за интрижку и сажает своего сына на престол. После чего, нам дают управление....
И спустя полтора года я выгнал мать гг и женил его на данмерке и спустя год, у них родился сынишка.
Проправив 4 года, гг убил редгард, что был приёмным отцом жены гг......
После этих событий, на престол сел уже его сын, проправил год и его изгнали. Далее на него села уже жена гг, данмерка. Что и правит уже на протяжении 31-го года. Но уже вышла замуж за арганианина и у них двое детишек. Один служит в имперском легионе, а второй в металлургии. Уже на протяжении 15-20 лет.
И всё это можно узнать через карточки персонажей. Кого они любили, на ком женаты и сколько детей.
Продолжим. На очереди у нас задания. Похоже на Фолыч, но не то! Не, тут реально не то.
Вы берёте трёх персонажей, одеваете их в броню, даёте оружие и отправляете на миссию, после чего выходит небольшое поле боя где вы видите персонажей и можете ими управлять, а враги наступают волнами ( не смог заскринить, лагает сильно. Об этом отдельно).
Немного о производстве. Прямо очень кратко. Есть плавильная, кузница, мастерская, швейная и лесорубы/камнетёсы. По сути, если наблюдать, то можно заметить что некоторые расы не уживаются друг с другом на одном поприще действий. Так что, будьте бдительны.
Поговорим немного о зарабатывании Септимов в игре. Если два способа что я нашёл на данный момент.
1) С помощью решений. Но нужно вчитываться и понимать откуда эти деньги.
2) так называемая мной, продажа товаров и еды с маслом. Способ верный, если персонажей хватает. А так, только на свой страх и риск.
Буквально два слова о магазине и ПОЛНОМ отсутствии доната. Его вообще нет. Есть изумруды зелёные ( хз что на самом деле), с помощью которых можно купить: пропуск месячный, разные предметы, монеты, паки с предметами и возможно персонажами.
Ну и в конце, прямо крик души и вывод.
Игра очень сильно лагает на кузнице! Будьте бдительны, те у кого слабый телефон ( сейчас у меня Техно Спарк 10). Лагает на столько, что приходится иногда перезагружать телефон.
Ну и под конец, лично моё мнение.
Я не ожидал саму игру и у меня не было никаких надежд на её счёт. Я сразу понял сам для себя, что это просто игра по вселенной, которую я люблю, но не более.
Так что, рекомендую так же сделать, ведь это просто игра и не более, это не следующая часть Свитков, не продолжение Фолыча. Просто игра и всё. Возможно я не прав. Но это моё мнение и у каждого, оно должно оставаться своим.
Всем удачи!!!