Когда прошёл все (три) оригинальные кампании Neverwinter Nights и прочие мелкие приключения, захотелось чего-то большого. По счастью, игрокам доступны скачиваемые премиум-модули, которые не уступают качеством оригинальным приключениям, а в чём-то даже превосходят. Топовые модули можно достать, например, на gog или скачать на сторонних сайтах, где собраны работы многих игроков.
Я выбирал себе приключение между несколькими вариантами, и в итоге мой выбор пал на Darkness over Daggerford. Подкупило меня то, что приключение заявлено на 25+ часов, а значит, можно неплохо раскачаться, присутствует удобная карта для перемещений и возможность содержать собственную крепость.
Сюжет
Перво-наперво поднимем своему персонажу 8 уровней, раскидаем характеристики и выходим в мир. Да, здесь мы начинаем игру не зелёным новичком, а закалённым героем.
Потом следует классическое нападение на караван, с которым мы путешествуем, пропажа важного спутника и прибытие в большой торговый город Дагерфорд. В городе свои проблемы: загадочная смерть местного доброго герцога, интриги и расследования властей, а ещё неурожай у фермеров. Главного героя вербует агент секретной службы Астраэль, обещая найти пропавшего друга, попутно снабжая нас ключевой информацией по главному квесту.
Если смотреть на сюжет трезво и непредвзято, то он совершенно средненький. Создан по всем канонам обычного сюжетного квеста: мы медленно распутываем хитрый заговор в альянсе с секретной организацией, постепенно раскрываем лица антагонистов... чтобы в конце выяснить, что главный злодей — это демон! Оригинальностью прохождение не блещет, а финальная битва до боли напоминает оную из Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark — даже декорации схожи.
Хотя есть и некие сюжетные линии, которые неплохо закручены. Например, когда мы выполняем задания за, якобы, добрых арфистов, а в итоге выясняется, что они нас использовали для решения своих личных амбиций. Попутно вскрывается параллельная сюжетная линия о Жентаримах. Только этот сочный кусок сюжета, поманив нас за нос, уходит под землю, растворяется и больше никак не фигурирует в повествовании. Зачем тогда было огород городить?
Геймплей
Несмотря на то, что прохождение заняло у меня действительно больше 25 часов, прокачаться я смог только до 15 уровня. Получается, что за всю игру я сумел поднять 7 уровней. Возможно, если бы я бегал без спутников, набрал бы на один уровень больше.
Играл я за друида-мага со специализацией на боевой магии (воплощение) и очаровании. Рекомендую никогда не специализироваться на очаровании друидам, поскольку у них почти отсутствуют заклинания данной школы — о чём я забыл, потратив впустую два навыка.
Начало и середина игры преподносили испытывающие битвы, когда приходилось потеть. Не знаю, как бы я справился один без спутника-вора, который прекрасно стрелял скрытыми атаками. Ближе к концу игры сражения стали лёгкими. Плюс, я немного раскачал физический урон своему друиду и нашёл замечательный скимитар с расширенными критическими ударами, что вкупе с навыком улучшенного крита давало огромный критический диапазон (12–20). Упор на физику принёс свои плоды в финальном сражении. Дело в том, что грёбаный демон очень тяжело пробивался магией, был иммунен к огню, да ещё и регенерировал как собака. А его вызываемые подручные скидывали с меня все баффы своим бесконечным развеиванием магии. В итоге я бросил пустые попытки колдовства, не зассал против PvP и сразился с демоном один на один в честной дуэли.
Одна из заявленных фич игры, где было сказано про удобную карту мира, не подкачала. Карта мира действительно удобная, и тебе не нужно бегать от края локации до края, чтобы вернуться к очередному NPC, или телепортироваться в одно и то же место. Единственное: чтобы открыть удалённую локацию, нужно сначала о ней узнать, а потом добежать пешком. После этого можно перемещаться сколько угодно из любого места. Но всегда будьте готовы, что во время перехода на вас могут напасть монстры, иногда довольно сильные, особенно когда вы недостаточно прокачались. Если повезёт — выйдете победителем и получите солидную порцию опыта, а если не повезёт — загружайте автосохранение или воскресните тут же, заплатив за это частью денег и опыта.
Другая заявленная фишка — владение собственной крепостью и возможность её декорирования — себя не оправдала. Я ожидал, что будет как в Neverwinter Nights 2: полное управление крепостью с назначением задач своим подчинённым и оборона от врагов. А по факту эта заброшенная крепость служит лишь генератором побочных квестов. Никаких подчинённых, слуг, личной армии у вас не будет. И нападать на крепость никто не станет. Всё, что вы сможете, — это изменить некоторые элементы декораций главного зала, посадить деревце... и убить назойливого некроманта в подвале своего замка. Вариативность декорирования проявляется лишь в том, какого цвета будут у вас полы.
Побочные квесты
Область, где создатели развернулись во весь рост. Побочные задания в большинстве своём уникальные. Каждое из них даёт какой-то новый опыт и рассказывает интересную историю.
Первое, что мне врезается в память: салочки по лабиринту с хитрыми оборотнями. Кстати, весь этот квест мне очень напоминает триллер «Я иду искать», где был схожий сюжет. С самого начала знакомства с семьёй Джонасов у меня не пропадало ощущение какого-то подвоха. У вас появится возможность уличить этот подвох или попасться в ловушку, где вы узнаете тёмный секрет гостеприимной семьи.
Второе задание, о котором я мгновенно вспомнил: ящеры-диверсанты. Оказавшись в болотах, вы получаете задание от ведьмы. Оно заключается в том, что вам нужно кое-что выкрасть в лагере людей-ящеров. А чтобы миссия была выполнима, ведьма превращает вас и вашего спутника в ящеров. В этом обличье вы будете бегать, пока не выполните квест. Самое время учиться говорить по-ящерски.
Ну и, чтобы посмеяться, расскажу о совсем коротеньком квесте. На одном из разбитых кораблей мы встречаем древнего вампира, который просит о помощи.
— Что мешает тебе убить нас, когда мы тебе поможем? Ты же вампир, — замечает главный герой.
— Да, но я джентльмен. Даю слово мужика, что пальцем вас не трону! — клянется вампир.
После оказания помощи нуждающемуся кровососу он заявляет, что благодарен нам, и за это нас убьёт.
— Ты же дал слово мужика, что не тронешь нас! — напоминает ему герой.
— Да, я давал слово мужика. Но я же вампир, я мертвый. Так что формально я и не мужик вовсе.
У ваших спутников (их всего двое) никаких побочных заданий нет. Есть личные истории, которые они и так вам расскажут.
Итог
Интересное приключение на тридцать часов. Не все разрекламированные особенности себя оправдали (это я про крепость), а главный сюжет не реализовал весь свой потенциал, завершившись обычным противостоянием против большого ЗЛА. Своего персонажа до потолка вы прокачать не сможете, но любителям хороших и вызывающих битв будет где разгуляться, потому что это именно боевой модуль. Хотя имеется и пара заданий, где придётся подумать и отгадывать загадки.
Лучше всего Darkness over Daggerford раскрывается во время побочных квестов — вот где его самая сильная сторона, вот что рождает лучшие игровые моменты. Отдельные истории, которые заставят вас переживать и смеяться в голос.
Отмечу несколько очень красивых локаций, особенно это касается больших и открытых пространств, например, когда вы окажетесь на Берегу Крабьей Клешни или на вершине замка безумного чародея.
По пятибалльной шкале ставлю модулю 3.5 балла. Рекомендую к прохождению на один раз — вы не разочаруетесь.