На лавочке возле моего подъезда сидят двое. Подхожу, здороваюсь. Один из них - сосед Алексей с этажа ниже, другой - Денис с заовражного района, редко бывает в наших краях. Денис всматривается в мое лицо, пытается безрезультатно вспомнить мое имя и откуда я его знаю.
А я, кажется, помню в лицо почти всех ровесников, оставшихся в нашем маленьком городке. Многие уехали, некоторые не по одному разу, другие свинтили туда, откуда не возвращаются (Санкт-Петербург, конечно). Дениса лет десять не видел. А вот, гляди-ка, встретил и сразу ассоциативно всплыли на поверхность памяти два небольших эпизода из моего детства. Начнем с вкладышей.
Знаменитые Турбо.
Весной, когда я заканчивал первый класс, Денис - хулиганистый третьеклассник, накануне официального окончания началки, подарил мне коллекцию вкладышей в перекидном кошельке.
Вот в таком самодельном перекидном кошельке из картона.
Честно, не помню контекста ситуации. Мы никогда не дружили особо. Знали друг друга по именам и редким набегам в общей компании на заброшенные дачи и стройки. Наверное, ему надоели бесполезные разноцветные обёртки и картинки из Бумера, Турбо и Дональда, а я просто оказался рядом. Или отобрал у кого-то послабее и надо было быстро избавиться от улик. Не важно. Важно, что этот внезапный подарок удвоил мою коллекцию вкладышей, за которые мы, первоклашки, бились на всех подоконниках на переменах, и обогатил несколькими редкими экземплярами, подняв мой рейтинг до потолка.
Второй эпизод - подвал. Я чутка возмужал, заслужил пубертатные прыщи и по рекомендации знакомого получил доступ к святая-святых районной банды малолетних гопников - обжитому подвалу старой пятиэтажки. Там было все, что нужно, чтобы планировать дерзкие вылазки и громко праздновать успех. Свет от нескольких лампочек, пересобранный рабочий кассетник с помойки, стол из палеты, несколько разнокалиберных стульев, продавленное кресло и даже железная кровать со старым матрасом. Про кровать мне тут же многозначительно шепнули, что сюда регулярно водят девок, которые после пары первача дают каждому, кто окажется рядом. Одни плюсы, короче. Денис там был в авторитете. Если помните позднесоветский фильм "СЭР", то вот примерно таким он был в то время. Дерзкий, рыжий, не по летам крепко сбитый. Мы пили паленую водку с закуской из нихрена, слушали "Сектор Газа" и "Коррозию металла" до глухоты, делились правдивыми историями про разборки во дворах и выдуманными про распутных девок. Было весело, но недолго. Достаточно быстро я понял, что не вывожу постоянные пьянки, да и девки, заходившие в подвал, на удивление, оказались не первой свежести.
Примерно вот такие.
А может, просто испугался идти на настоящее преступление, вместо озорных хулиганских проделок или не захотел вместе со всеми упарываться клеем и смотреть "мультики".
Не помню точно, что конкретно отвадило меня от подвальной компании, но, считаю, что очень повезло, потому что достаточно быстро ребята перешли от клея и разборок с бомжами на вещи значительно менее ЗОЖные.
Вот такие эпизоды моей незатейливой юности всплыли в памяти после случайной встречи у подъезда. Первый заставил вспомнить мягкость потëртого картона, перетянутого лентами, шелест заветных картинок с машинами, когда расправляешь их пальцами перед игрой, ладони, отбитые о подоконник в попытке перевернуть вкладыши, поставленные на кон. Второй эпизод из категории, что называется "пронесло". Не знаю, что было бы, останься я с пацанами. Может, набрался бы бесценного жизненного опыта, а может, склеился бы в этом подвале, или попался милиции за очередное нападение в овраге на заблудившегося залетного забулдыгу. Не важно теперь. Сослагательное наклонение в реальности значения не имеет.
Всё. Повспоминал и можно обратно подальше на полку убрать. При случае опять вспомнится. А нет - так нет.
Без лишних слов выбираем самый зрелищный, крутой, атмосферный, милый сердцу, лучший мультфильм 80-х и 90-х с помощью простого голосования. Правила не изменились: выбрать можно только один мультфильм, два кандидата из четырёх, набравшие большинство голосов, проходят дальше.
Двенадцатый раунд третий круг:
"Аладдин" (Aladdin / 1992) - В славном граде Аграба живёт Аладдин, веселый воришка с золотым сердцем. Живёт и не знает, что вскоре его ждёт величайшее приключение в жизни. Ведь только с его помощью чёрный маг Джафар может овладеть невероятным сокровищем — лампой, в которой заключён исполняющий желания могущественный Джинн. И только хитроумие, смекалка и доброта Аладдина и его друзей — обезьянки Абу, принцессы Жасмин и самого Джинна - способны помешать Джафару завладеть лампой и захватить власть над миром.
Кадр мультфильма "Алладин"
"Огонь и лед" (Fire and Ice / 1983) Давным-давно, в незапамятные времена, в мире разразилась война между королевством льда и царством огня. Под натиском черной магии повелителя льдов Некрона силы повелителя огня Джарела отступают все дальше на юг. Доблестный воитель Ларн и его таинственный спутник Черная Маска встают на защиту добра и справедливости. Они должны спасти прекрасную принцессу Тигру и избавить народы от злобного Некрона.
Кадр мультфильма "Огонь и лед"
"Геркулес" (Hercules / 1997) - Аид — властитель загробного мира. Много лет назад он был фактически сослан своим старшим братом Зевсом в глубины Ада и теперь намерен наверстать упущенное, собрав армию монстров и захватив Олимп. Единственный, кто может помешать Аиду — сын Зевса, юный Геркулес, поэтому прислужники злодея похищают младенца и превращают его в простого смертного. Спустя много лет юноша узнает о своем происхождении и ставит целью вернуться домой, но для этого ему придется совершить немало подвигов и стать настоящим героем. Но, как выясняется, даже победы над силами зла недостаточно, чтобы вернуть божественное начало...
Кадр мультфильма "Геркулес"
"Бивис и Батт-Хед уделывают Америку" (Beavis and Butt-Head Do America / 1996) - Из дома Бивиса и Батт-Хеда похищают телевизор. В поисках любимого развлечения друзья встречают опасного преступника Мади, который, приняв их за наёмных убийц, отправляет Бивиса и Батт-Хеда в Лас-Вегас. Мади предлагает неплохие деньги за то, чтобы мальчики «сделали» его жену. Бивис и Батт-Хед соглашаются, потому что надеются, что им наконец-то дадут.
Кадр мультфильма "Бивис и Батт-Хед уделывают Америку"
Лучший мультфильм 80-х и 90-х 12 раунд 3 круг
Реакции, плюсы, и комментарии (ваши личные мысли-мнения) горячо приветствуются!
На фоне общей кутерьмы девяностых мама надумала освятить квартиру. Вряд ли это было её собственное, взвешенное решение. Скорее всего, какая-то знакомая нашептала: - Вся твоя маета от того, что квартиру не освятила. Вот демоны и барагозят. Есть батюшка... Соответственно, пришёл батюшка - лет сорока худой мужик с горящими глазами, бородой и чёрным чемоданом, из которого достал красивую бутылку с водой и кисточку для окропления. Прошелся по комнатам, почитал молитвы, побрызгал водой по углам, приклеил над дверными проёмами печати с крестами. Видимо, чтобы демонам стало понятно, что ловить здесь нечего. Потом мужик попил чай на кухне и рассказал как ему являлась Богоматерь. Мама кивала и дежурно улыбалась, а закрыв за ним дверь, проворчала: - Богоматерь ему являлась! Тоже мне!
Ничего в нашей жизни тогда не поменялось. Каждому дается по вере его, но настоящая, искренняя вера требует собственных целенаправленных действий, а не попыток переложить ответственность за свою жизнь на высшие силы. Печати с крестами остались немым напоминанием о том странном периоде истории, когда из-за падающих флагов и дыма парламентов полезли черти всех пород и оттенков. Свободное от идеологии и цензуры место быстро заполнили адепты сект и проповедники учений - по большей части сумасшедшие и банальные мошенники, эксплуатирующие тягу человека к свету и стабильности. Странное время было. Тёмное.
Мы в AdIndex делаем видеопрограмму «В тренде», где представители крупнейших компаний рассказывают, как меняется их сфера: какие тренды они замечают, чего хотят россияне и куда вообще движется рынок.
Сегодня делимся выпуском про российское кино.
Обсудили с гостями студии:
Что киностудии снимают сегодня и будут показывать завтра.
Как продвигают новинки и какие жанры выбирают зрители.
Сколько стоит снять полный метр и может ли фильм провалиться в прокате, но спустя годы стать иконой?
Герои программы: — Анастасия Корчагина, генеральный директор Art Pictures Distribution (входит в Национальную Медиа Группу). — Андрей Алексеев, директор по маркетингу и развитию бизнеса «ON Медиа». — Ренат Шаяхметов, директор по маркетингу и программной стратегии Rutube и Premier.
Пару лет назад, в порыве ностальгии, я купил портативную игровую приставку, которая вмещала в себя 400 игр. Денди-игр, разумеется. И вообще, строго говоря, не четыреста, а меньше, потому что многие игры повторялись или копировали разные версии самих себя. Но не в этом суть. Неожиданно в комплекте с приставкой (которая немного напоминала Game Boy) шёл кабель для подключения к телевизору и полноценный джойстик, который позволял играть вдвоём.
1/2
Но не надо думать, что у такого дешёвого аппарата (а стоила она копейки) есть HDMI — о нет! В коробке лежит кабель типа «тюльпан». Такие «цветы» примут лишь самые старые телевизоры, имеющие соответствующие разъёмы. Однако... о, чудо! У меня именно такой телевизор (хозяйский, не мой). В итоге я подключил приставку и насладился минутами сладостных воспоминаний с томными вздохами по былым временам, когда мне было шесть лет. Надолго приставкой я не увлёкся — положил на полку и забыл про неё. Всё-таки ностальгия ностальгией, но всерьёз и надолго браться за прохождение старых аркад я что-то не спешу.
1/2
Ветеран
Однажды ко мне в гости заехал друг. Обычно мы играем в стратегии по локальной сети, но в тот раз он забыл дома свой ноутбук. А что делать? Я сдул пыль со своей портативной консоли и подключил её к телевизору. Решили тряхнуть стариной. Да так тряхнули, что играли до глубокой ночи. И, конечно же, первой игрой, над которой мы залипли, была Battle City... вернее, её пиратская модификация под названием Tank 1990.
Для начала немного истории. Battle City раскрыла для меня свой жестокий мир, когда мне было шесть лет. Тогда старший брат привёз нам Dendy Junior, и я впервые познакомился с видеоигровыми развлечениями. В комплекте шёл один картридж. И он выглядел вот так:
Мой первый картридж
Не смотрите, что сверху написано «35 в 1», по факту здесь было четыре игры: Mario Bros, Pac-Man (я его в детстве называл «Пасман»), Road Fighter и Battle City. А остальные 31 — разные версии одних и тех же игр. Pac-Man и Road Fighter нравились мне меньше всего: первая была однообразна и совсем не весёлая, а вторая — гоночки, которые я терпеть не мог.
Уже тогда Battle City, или «Танчики», стали душой компании, во многом благодаря тому, что можно было устраивать совместную игру за одним экраном. Я думаю, у всех нас, кто играл в Денди, припасена масса историй, связанных с данной игрой.
На моей нынешней портативной приставке находится версия Tank 1990 с небольшим «тюнингом» в сравнении с оригиналом. Дело в том, что в классической Battle City есть стандартный набор бонусов: звезда, часы, граната, танк, каска, лопата. Я думаю, не нужно расшифровывать их значение. В Tank 1990 к бонусам добавился пистолет, позволяющий сразу прокачать ваш танк до максимального, четвёртого уровня. Однако в ещё более «крутых» модификациях встречался бонус «кораблик», превращающий ваш сухопутный танк в настоящий линкор, покоряющий водные просторы. А если взять два пистолета, то оружие танка получало возможность срезать лесные препятствия одним выстрелом. Я уж не говорю о том, что некоторые версии позволяли вашим противникам подбирать бонусы, превращая прохождение в настоящий челлендж, к которому даже современные танкисты из World of Tanks вряд ли оказались бы готовы.
Возвращаемся к настоящему. Мы вроде бы уже взрослые, но проходить эти «простые» и «детские» танчики оказалось далеко не просто. Бывало, что мы постыдно гибли даже на первом уровне. А уж зайти дальше 15–16 уровня не получалось вовсе. Чуть позже мы поняли, что играем совершенно неправильно! Мы действовали по наитию и хаотично, выбегая вперёд а-ля «Лирой Дженкинс» или, как я называю эту тактику: «Сраный ковбой», после чего можно было надеяться только на удачу. А удача, как известно, слепа. Так вот, мы поняли, что играем неправильно, и перестроили свою тактику. С начала нового уровня мы ставили игру на паузу и принимались обсуждать тактику: кто где встанет и какие точки будет обстреливать. Дело в том, что хотя враги и появлялись в трёх разных точках, но не всегда у них был прямой проход к базе, а значит, выбрав правильное место для «кемпинга», вражеские танки можно было легко брать на «есть пробитие». Надо сказать, что тактика сразу принесла свои плоды, и мы добрались где-то до 40+ уровня (но после 35-го они начали повторяться). А при последующем прохождении мы занимали удобные рубежи уже на автомате, ничего не обсуждая.
Из бонусов я больше всего люблю пистолет и часы. Первый — потому что мгновенно делает вас танком-чудовищем, а часы позволяют в моменте закончить уровень. В танчиках самая лучшая тактика — это нападение, потому что врагов много и они заезжают на вашу базу с самых неожиданных сторон. Но, заморозив время, можно броситься к точкам их «распауна» и за несколько секунд всех расстрелять. Даже когда остановка времени закончится, вы, будучи ловким танкистом, сможете добить горстку появившихся недобитков. Разумеется, для такой тактики ваш танк должен быть прокачан хотя бы до третьего уровня, где есть пулемётная очередь.
Не обошлось без обидных глюков. Иногда противники могли убить вас с одного выстрела. Тут следует пояснить, что в Tank 1990, если вы находитесь на четвёртом уровне прокачки (максимальный), пропуск одной «пульки» откатывает вас на уровень назад, а второй выстрел уже убивает. Так вот, в некоторых случаях одно попадание уничтожает вас сразу, независимо от уровня прокачки. Периодически противники могли простреливать через бетон — именно не сносить его, а стрелять насквозь. Мы так однажды очень обидно продули: над базой стояло прочное бетонное заграждение, но враги сверху достреляли своими сквозными пулями до нашего орла. Периодически игра даже тормозила, когда на экране появлялось очень много объектов (сказывалась слабость самой приставки).
Правда, нет врага хуже самого себя... бывало и такое, что, имея пробивающее бетон улучшение, мы случайно сносили ограждения перед своей базой и самого орла впридачу. Для этого достаточно нескольких удачных попаданий. Хорошо хоть попадания по друг другу не приводят к гибели: при выстреле по союзнику ты вводишь его в короткое «оглушение», подставляя, тем не менее, под коварную вражескую пулю.
Обложка игры Battle City
У игроков есть легальная возможность улучшить свою жизнь, самостоятельно построив себе первый уровень. Невероятно, но у игры 1985 года присутствовал собственный редактор! Создать можно было всего один уровень, а потом он стирался, но всё равно приятно. Поэтому мы обычно делали так: бетонировали узкую дорожку сверху и оставляли для врагов один лаз, чтобы они чувствовали себя словно похороненными заживо, или вообще вставляли водяную преграду, дабы можно было их отстреливать, оставаясь в безопасности. Таким образом выбивались сочные бонусы, и на втором уровне мы имели прокачанные (или почти прокачанные) танки. Оставалось главное — не слиться слишком рано. Хорошо хоть имеется возможность «воровать» жизни у союзника, если ваши упали до нуля - в детстве мой брат очень злился, когда я так делал, - а набрав двадцать тысяч очков, игра с барского плеча дарит вам одну жизнь, но и всё на этом. Остальные жизни придётся собирать в качестве бонусов на поле боя.
В общем, несмотря на изрядный возраст, Battle City всё ещё остаётся затягивающей кооперативной игрой. Меня всегда поражала её простота — вот уж действительно «краткость — сестра таланта». Кем надо быть, чтобы на столь простом железе построить такого «монстра»? Гением, только гением. Чувствую, что играть в Танчики мы ещё будем и не раз.
В моей коллекции много инструментов (преимущественно социалистических, да). И большинство из них в общественном мнении имеют, скажем так, весьма неоднозначную репутацию. Во многих случаях репутация эта в большей степени мифологизирована теми, кто эти гитары в руках не держал. Но есть и такие, которые свою репутацию заработали за дело. Они просто плохие. Не политкорректное «с характером» или там «на любителя» — просто плохие.
И вот сегодняшний наш гость — бас гитара Роден — как раз из таких. На мой собственный вкус это один из худших басов, произведённых в Советском Союзе; хуже, пожалуй, были только ереванские Крунки, до рассказа про которые у меня руки пока не дошли (но дойдут). И при этом расставаться с ним я не собираюсь. Потому что дрова — тоже история, а этот конкретный кусок дров был тем, кто стоял у истоков всей советской цельнокорпусной электрогитары.
Видео-рассказ на благонадежной рутрубе (для ценителей запрещоночки с тытрубы - ссылка)
Это было такое краткое предисловие, чтобы задать настроение, теперь перейдем непосредственно к разговору.
Общий вид
Форма корпуса баса заставляет задуматься — что, видимо, и было задумано (заложено названием, так сказать). Такой развёрнутый, будто присевший на одно бедро силуэт с длинным нижним рогом. Он достаточно сильно напоминает Guild B-301. Но для классического «советская промышленность опять все слизала у Запада», тут такая вот незадача: Guild свой B-301 запустил в производство в 1977-м, а Роден к тому моменту выпускался уже несколько лет. Обвинить американцев в копировании советской гитары, наверное, смешно, обвинить москвичей — физически невозможно, ибо нельзя скопировать то, чего ещё нет. Просто так совпало. Так бывает, когда два конструктора независимо доходят до одной кривоватой мысли.
Guild B-301
Роден — детище Московской экспериментальной фабрики музыкальных инструментов. До начала семидесятых она называлась иначе — фабрикой баянов имени Советской Армии, и на шильдиках самых ранних электрогитар ее производства стоит именно это, «баянное», имя. Баяны спрос теряли, гитары спрос набирали, и предприятие переориентировалось — сменив заодно вывеску. В 1972-м фабрика оказалась единственной, кто увёз диплом с ВДНХ за электромузыкальные инструменты.
Корпус
Модельный ряд был по советским меркам достаточно известный. Соло-гитара Элгава (она же Уника-2 — версия без вибрато), у которой верхний порожек умел ездить под винтом, превращая обычную гитару в подобие гавайской (про нее когда-нибудь будет отдельный разговор), её сестра Элгава-В (уже не Уника, зато с вибрато), собственно первая советская цельнокорпусная, но гавайская (Lap Steel) электрогитара, и вот, собственно бас Роден. Были также полумифические модели «Супертон» (бас, с формой корпуса как у Элгавы) и «Алгина»/ «Агина» (тут даже нет точной уверенности про наличие или отсутствие в названии буквы «л» — электрогитара с корпусом как у Родена), но реальный фабричный экземпляр оных нашей коллекционерской науке пока доподлинно неизвестен (потом расскажу как-нибудь историю одну). Предполагается также, что МЭФМИ также была первой фабрикой, которая выпустила классическую «Аэлиту», которая, впрочем, в Москве в серию не пошла, уехав на производство в Ростов-на-Дону.
Вид сзади
Инструменты роднились не только фабрикой. Разработка и задумка (за моделями стоял Генрих Дмитриевич Коликов), по всей видимости, была не такой уж и глупой — беда, как водится, вылезала на сборке. Собиралось это тяп-ляп, и никакая последующая доводка напильником уже не спасала. Хорошая мысль, убитая исполнением, — сюжет для советского инструментостроения почти дежурный.
Корпус - вид сзади
Вообще, история МЭФМИ в целом, вполне хорошо рассказа в соответствующем фильме Макса Власова (на тытрубе и на рутрубе), поэтому я все подробности пересказывать не буду — если интересно, то посмотрите сами.
С цифрами выпуска тут, против обыкновения, более-менее ясно. По каталожным данным Роден выпускался с 1974 по 1981 год, общим тиражом порядка пятнадцати тысяч штук. Артикул 423р, отпускная цена — 130 рублей.
Ракурс сбоку
Мензура баса — 776 мм, то есть короткомензурник даже по меркам своей эпохи. Никакого инфраниза с такой мензуры ждать не приходится, и весь голос инструмента живёт где-то в середине спектра. Впрочем, я тут забежал вперед, вернемся в начало.
Корпус сделан по классической советской технологии — из наборного щита. Внутри, судя по выборкам, которые я разглядывал, когда лазил проверять схему, древесина хвойных пород, типа сосна, ель, в общем что было. Одну широкую доску такой ширины взять неоткуда, поэтому набирали щит из брусков, а чтобы он от старости и напряжений не разошёлся по швам, обклеивали с двух сторон фанерой. Не шпоном — именно фанерой. Вторая (но сходная по задаче) цель, помимо не дать развалиться самому блоку — это скрыть определенные свойства самой древесины. У хвойных пород поры глубокие, и на голом дереве лак (даже бронированный полиэфирный) со временем проваливается в них, оставляя рябь, в то время как берёзовая фанера плотнее и ровнее, на ней всё это прячется. Сверху — тонкий (по советским меркам) чёрный полиэфирный лак. На крыле корпуса белой краской выведено «Роден». Просто краской, по трафарету. Никаких инкрустаций.
Гриф
Гриф наборный, и вот тут начинает проявляться индивидуальность экземпляров. У моего он склеен из брусков бука и клёна через один — бук, клён, бук, клён, бук. Видел я роденовские грифы и целиком кленовые и целиком буковые, но это скорее редкость. Закономерности, привязанной к годам производства, тут похоже, нет — скорее всего «по инструкции» было переклеивать клен и бук, но если чего-то одного в наличии не было в конкретный момент времени, производство не останавливали, а просто набирали из того, что лежало.
Вид на гайку анкера
Внутри грифа есть компрессионный анкер, гайка которого выведена в пятку — по-человечески, как я люблю. Гриф прямой, и крутить анкер мне не приходилось ни разу. Учитывая толщину этой дубины и общую советскую логику «а вдруг лишнее», я даже не поручусь, что анкер тут рабочий, а не для красоты. Но прямой — значит прямой, за это спасибо.
А дальше — беда. Профиль грифа буквально квадратный, русское «П» в сечении, с едва скруглёнными боками. Похоже, склеивали пять брусков в пакет и разок проходили радиусной фрезой — вот тебе и «профиль». При этом гриф ещё и узкий, с тесным межструнным расстоянием. В общем три по цене одного — квадратный, толстенный и узкий одновременно. Обхватить его удобно нельзя в принципе.
Вид на накладку
Накладка розоватого оттенка — груша, и она абсолютно плоская, без всякого радиуса. Верхний порожек тоже деревянный. Опять же в большинстве случаев либо кленовый, либо буковый — тут вообще от экземпляра к экземпляру скачет, но конкретно у моего экземпляра он похоже из той же груши, что и накладка. Впрочем это неточно, поручиться за точную идентификацию древесины порожка я не могу.
Советский Алапай
На голове стоят алапаевские колки — старые знакомые всякого, кто держал в руках советский бас (они ставились почти на все, за редким исключением басы в СССР). Тяжеленные, с огромными лепестками, настраиваются мерзко, болтаются, строй держат так себе. Но главный их грех для баса даже не в этом. Они просто чудовищно тяжёлые, и любой инструмент с ними неизбежно перевешивает голову вниз. У Родена мензура короткая, корпус массивный, и всё же голова клюёт. Поставить бы сюда лёгкие современные Gotoh (или китай под готохи) — и дисбаланс, скорее всего, ушёл бы. Только это не призыв к вандализму, ибо родные колки — часть составляющая единую коллекционную ценность, а играбельнее от замены Роден в целом всё равно не станет. Дело не в них.
Бридж
Вот, например бридж. Отдельное произведение советскогитарного искуства. Деревянный, из клёна, покрытого коричневой морилкой, профилированный, с четырьмя отверстиями, в которые вставлены пластиковые пуговки (которые используются на акустиках для фиксирования струн) с пропилами — на них опираются струны. Регулировать тут нельзя вообще ничего — ни высоту, ни мензуру.
Юстировка мензуры возможна лишь одним способом — поворачивать всю колодку под углом, потому что к корпусу она не прикручена, а прижата натяжением струн. Держится же вся конструкция на латунной П-образной пластине с пропилами в жанре советской универсализации. С одной стороны четыре — под бас, переверни — шесть, под гитару Элгаву. Одна деталь на две модели, экономия в чистом виде. Пластина втыкается в приклёпанную к корпусу металлическую бляху и, опять же, фиксируется только натяжением струн.
Высота струн над корпусом, которую невозможно изменить бриджем
По сути перед нами висящий над корпусом деревянный брусок с пластиковыми пуговицами, ни к чему толком не привинченный. Что подобная схема делает с сустейном, объяснять, наверное, не надо. Какое-то время нота всё-таки тянется — и на том спасибо.
Есть у этой истории и практическое последствие — струны стоят высоко над ладами, и опустить их нечем. Угол наклона грифа я задал уже предельный при помощи прокладочек из шпона, дальше винты в пятке пойдут наперекосяк и гриф просто перестанет держаться. По сути остаётся только один способ — спилить нижнюю часть бриджа. Но это необратимое вмешательство в родную конструкцию, а бас у меня коллекционный, музейный, я на нём не играю. Так что пусть стоят высоко.
Датчики и крутилки
На искристом золотистом пикгарде — схема из двух датчиков, трёх ручек и двух клавишных переключателей.
Датчики с шестью магнитоводами
Ручки отвечают за громкость каждого датчика и общий тон. Переключатели — знакомые всякому советские клавиши от выключателей света на кухне (или в любых других помещениях классической советской хрущёвки), которыми коммутировались звукосниматели. Сами датчики — синглы, Тульской фабрики «Мелодия», и здесь кроется прям прекрасная деталь. На моем экземпляре у них шесть магнитоводов. Шесть. На четырёхструнном басу. Видимо на складе водились только шестиструнные датчики от Элгавы — четырёхструнных сегодня не завезли, а его величество план выполнять надо. Ну и поставили что было. Подумаешь, четыре струны вместо шести, лишние магнитоводы никого не смущали.
Выключатели и СГ-5
Электроника, к слову, не заземлена — фон ловит охотно. Выход — родной правоверный СГ-5.
Теперь — про болячки конкретно моего Родена, которых у модели в целом могло и не быть. Перо грифа кто-то зашпонировал — родным такое не было, это следы чьей-то реставрации.
Голова грифа (и деревянный порожек)
Родные антабки утрачены. В оригинале, между прочим, тут стояли очень приличные грибообразные антабки с широкими шляпками, за которые ремень держался отменно. Тут вот без шуток и сарказма — антабки МЭФМИ-шных гитар (честно срисованные с антабок Jolana) — прям прекрасный образчик того, как должно быть. Натянуть на них ремень достаточно сложно, но если уж натянул, то вероятность того, что он с нее слетит сам, как с китайский «рюмочек» примерно нулевая — без приложения усилий там не обойтись. Сейчас на их месте пластиковая времянка — поставил «чтобы было», в надежде однажды найти родные, да так и забыл. Нет ничего более постоянного. чем временное.
Некплейт (и лишняя дырка)
Сбоку от некплейта видна лишняя дырка в корпусе — какой то след прошлой жизни инструмента, даже стесняюсь предположить какой именно. Пикгард в трещинах и сильно загрязнён, винты его крепления неродные.
Некплейт двухсоставной. Толстая алюминиевая подложка и поверх неё тонкая жестяная табличка с надписью и выходными данными. Гриф держат четыре самореза.
Порожек крупным планом
Играть на этом басу практически нельзя — узкий, толстый, квадратный гриф, струны под небо, никакого сустейна. Я и не берусь. Как я неоднократно отмечал, я вообще не музыкант, а коллекционер, и наврал бы, сказав, что мучаю его чаще, чем нужно для описания. Но выбросить «дрова» только за то, что они дрова, — значит вычеркнуть кусок истории отечественного инструментостроения, плохой ли, хороший.
Человек, не помнящий прошлого, не заслуживает будущего, — эту мысль до меня формулировали и получше все кому не лень — от Вальтера до Ломоносова. Кривой, тяжёлый, с чужими датчиками и прочими ништяками — всё равно живой свидетель того, как в стране баянов однажды решили делать бас. Как смогли так и сделали. Это история, и нет смысла пытаться ее забывать.
PS. автором фотографий самой гитары являюсь я, все это хозяйство размещено на моем сайте, являющемся представительством моей коллекции в этих наших интернетах. Сама статья изначально написана мной для него же (с небольшими отличающимися деталями) и тут опубликована для более широкого круга читателей, если таковые найдутся.
Без лишних слов выбираем самый зрелищный, крутой, атмосферный, милый сердцу, лучший мультфильм 80-х и 90-х с помощью простого голосования. Правила не изменились: выбрать можно только один мультфильм, два кандидата из четырёх, набравшие большинство голосов, проходят дальше.
Одиннадцатый раунд третий круг:
"Навсикая из долины ветров" (Kaze no tani no Naushika / 1984) - Будущее. После ядерной войны Землю постигла ужасная экологическая катастрофа. Поверхность планеты почти целиком покрывают леса, испускающие в атмосферу ядовитые споры растений. Оставшиеся в живых люди живут в зонах, ещё не покрытых лесами, и периодически сталкиваются с чудовищными насекомообразными монстрами. Долина ветров — одно из царств, образовавшихся на руинах прежних государств. Им управляет отважная принцесса Навсикая. Но мирное существование Долины ветров нарушается, когда маленькая страна сталкивается с воинственными соседями, которые стремятся воссоздать опасное оружие, способное окончательно уничтожить планету.
Кадр мультфильма "Навсикая из долины ветров"
"Трансформеры" (The Transformers: The Movie / 1986) - Автоботы и Десептиконы продолжают войну за контроль над территорией в 2005 году. Войска Мегатрона завоевали Кибертрон, но Автоботы готовы это изменить. В масштабном конфликте старые герои падут и новые восстанут, в то время как планета - демон Юникрон будет приближаться к их родному миру.
Кадр мультфильма "Трансформеры"
"Тарзан" (Tarzan / 1999) - Тарзан вырос среди горилл, в таинственных джунглях, где не ступала нога человека. Враждебное царство диких животных долго не хотело признавать хрупкого мальчика. Вскоре на глазах у всех слабый малыш превратился в храброго юношу и стал быстрее пантеры, сильнее тигра, зорче орла. Но когда Тарзан становится настоящим королем джунглей, происходит неожиданная встреча, которая полностью меняет его жизнь...
Кадр мультфильма "Тарзан"
"Приключения пингвиненка Лоло" (1986-1987) - Сюжет рассказывает о любопытном пингвинёнке породы Адели по имени Лоло. Вместе с подругой Пепе он исследует Антарктиду, сталкивается с хищниками, спасается от браконьеров с помощью полярников и, преодолев множество опасностей, становится смелым вожаком собственной стаи.
Кадр мультфильма "Приключения пингвиненка Лоло"
Лучший мультфильм 80-х и 90-х 11 раунд 3 круг
Реакции, плюсы, и комментарии (ваши личные мысли-мнения) горячо приветствуются!