И это касается как игровых сессий, так и литературы. Я понял это ещё когда только начинал увлекаться настольными ролевыми.
Что это значит? Смотри. Вот создаёшь ты персонажа в своей голове, даёшь ему определённое мировоззрение, предысторию, убеждения и все прочие атрибуты, нужные хорошо прописанному болванчику.
Но потом он оказывается в мире, который вовсе не намерен потворствовать его выдуманным убеждениям. Я не раз наблюдал сцены споров на тему "а может ли этот персонаж поступить вот так?"
И ещё я видел много истерик, когда формально добрый персонаж совершает злой поступок, но игрок категорически не хочет признавать, что совершает зло, лишь бы не портить выдуманный им же образ героя в своей голове.
И это категорически неправильный подход. Персонаж не должен быть ограничен стартовым набором шаблонов, данных ему при рождении, и хотелок создателя. Он должен свободно развиваться, совершать ошибки, менять идеологию, если требуется. В противном случае персонаж будет либо плоским, либо это будет не герой, а психопат-шизофреник, который пытается усидеть на двух стульях.
Нет ничего хуже, чем когда кто-то приносит жертву тёмному богу просто ради шутки или выгоды, но при этом продолжает строить из себя невинность. Разумеется, если этот дуализм не является частью задумки.
Но перейдём к конкретному примеру из моего опыта. Создал я однажды злого тифлинга вора, лишённого каких-либо принципов и моральных ориентиров мерзавца. По задумке это должен был быть эдакий делец, решающий вопросы для команды тёмными методами и преследующий исключительно корыстные цели.
Но потом появились... Ситуации. Мой тифлинг оказался на враждебной территории, где все желают его убить.
Внезапно выяснилось, что он вовсе не хочет решать вопросы силой и вообще довольно труслив. Но при этом очень хорошо умеет врать, выкручиваться, скидывать вину на других. Ему нравятся шутки и он вечно лезет в самое пекло просто чтобы посмотреть.
Ну а в деликатных ситуациях, когда нужно добыть информацию, он предпочитает пользоваться не запугиванием, а соблазнением.
И при всём при этом он так и остался без какого-либо намёка на моральный компас и принципы. Он не задумывался о прошлом, периодически забывал, на чьей стороне сражается и панически боялся исчадий. И по сей день он остаётся моим любимым персонажем, который никогда бы таким не стал, следуй я собственноручно же написанным инструкциям отыгрыша.
Поэтому если ты видишь, что вот сейчас происходит нечто, из-за которого твой персонаж будет вынужден поступить вразрез со своими "настройками", просто позволь этому произойти. И тогда он действительно заживёт своей жизнью, а не твоим желанием.