1 уровень: Second Wind. Механика та же, но теперь Второе дыхание можно применять дважды сходу; правда, на коротком отдыхе восстанавливается только одно из них, а не все. С ростом уровня появляется больше Вторых дыханий – вплоть до 4.
2 уровень: Action Surge. Важное отличие: теперь за Всплеск запрещено брать действие Магии. То есть, мультиклассы и мистические рыцари тяжело вздыхают.
2 уровень: Tactical Mind. А вот это новая способность. Провалив проверку (не спас!), вы можете потратить Второе дыхание и вместо лечения докинуть к10 к броску. А если все равно провал – то Второе дыхание не тратится.
Это мне в целом нравится. По навыкам воин нередко отстает, а это – неплохой способ компенсировать.
5 уровень: Extra Attack. Тут без изменений – лишние атаки на 5, 11 и 20 уровнях. Сложно придумать нечто новое. Сразу скажу, что и у других классов эта черта не изменилась, так что в дальнейшем я ее и трогать не буду.
5 уровень: Tactical Shift. Опять новая черта; когда вы тратите Второе дыхание, то можете пройти на половину скорости без оппорты. Для маневров – самое то, хотя воину не так часто надо отходить от противника. Но если вы – стрелок, или вам нужно прийти на помощь товарищу, то это очень даже неплохо.
9 уровень: Indomitable. Важнейшее изменение: при провале спаса вы его можете перебросить (с ростом уровня до трех применений способности), но теперь вы добавляете бонус к броску в размере уровня воина. То есть – от +9 до +20.
С одной стороны, это очень неплохо, особенно для спасов, где воины традиционно слабоваты. С другой – я не уверен, что здесь с балансом, потому как вырисовывается забавная картина: воину может быть проще провалить спас и перебросить его с практически гарантией успеха.
9 уровень: Tactical Master. Новая способность: атакуя оружием, чьей чертой (через Weapon Mastery) вы владеете, можно заменить ее на Push, Sap, Slow – другие черты оружия. В принципе, прибавляет тактических идей, хотя меня озадачивает оговорка "a weapon whose mastery property you can use". Воин и так владеет любым оружием. Следует ли ожидать, что нас ждет какая-то экзотика в этом плане?
13 уровень: Studied Attacks. Новая способность – если вы промахнулись атакой по врагу, то у вас преимущество на следующую атаку по нему до конца хода.
Это внезапно особо полезно для мистических рыцарей. Обратите внимание, что в формулировке "If you make an attack roll", а не "weapon attack roll". То есть, промахнись он кантрипом – то все равно получит преимущество на атаку клинком или стрелой после этого.
Итак, базовые черты в принципе обогатились. Идем в подклассы.
3 уровень: Combat Superiority. Без изменений. Прогрессия дайсов та же – к10 на 10 уровне и к12 на 18-м.
3 уровень: Student of War. Способность усилена: теперь даются не только инструменты, но и еще один навык из числа воинских.
7 уровень: Know Your Enemy. Способность переделана. Во-первых, на анализ цели нужно тратить не минуту, а бонусное действие. Это изрядное преимущество.
Во-вторых, если раньше можно было понять конкретные характеристики цели по сравнению с воином, то теперь анализ выявляет иммунитеты, резисты и уязвимости, если они есть. А вот тут вопрос: зачастую как раз эти черты цели достаточно очевидны или легко выводятся. А вот понимание вражеского КД или хитов пригодилось бы куда больше.
Вдобавок есть нюанс: раньше чтение таких черт было характерной и почти знаковой чертой убийцы чудовищ – архетипа следопыта. Учитывая, что теперь она есть у воина (и не только у него, забегая вперед), возникает вопрос – что там с ним будет?
Также есть два важных ослабляющих отличия. Во-первых, существо должно быть в пределах 30 футов, в отличие от дистанции восприятия, как раньше. Во-вторых, теперь эта способность восстанавливается на долгом отдыхе или за дайс превосходства. То есть, теперь воин не может спокойно энное время понаблюдать за группой противников и составить мнение о каждом из них.
15 уровень: Relentless. А вот тут переделано.
2014: если у вас при броске инициативы не было дайсов превосходства, то один появляется.
2024: раз в ход при использовании маневра вы можете кинуть 1к8 и использовать его вместо траты дайса превосходства.
Несмотря на то, что к этому моменту дайс уже вырос – вторая способность кажется полезнее. Вопрос, правда, можно ли это применять, если дайсов не осталось вообще? Если да, то это вообще прекрасно.
Ambush, Bait and Switch, Commanding Presence, Feinting Attack, Goading Attack, Maneuvering Attack, Menacing Attack, Tactical Assessment. Без изменений, хотя интересно, можно ли ко всем применить бонус от Relentless.
Commander's Strike, Riposte, Trip Attack. Изменение одно: разрешено применять и безоружные удары.
Disarming Attack, Distracting Strike, Pushing Attack, Sweeping Attack. Тут важное изменение формулировки – теперь требуется не атака оружием, а просто бросок атаки.
Evasive Footwork. А тут некоторая переделка; раньше можно было усилить КД просто броском дайса превосходства при движении. Теперь же требуется бонусное действие – но оно позволяет брать Отход. Увы, это же значит, что нельзя применить маневр вне своего хода.
Lunging Attack. Тут переделано и стало посложнее.
2014: за дайс превосходства повышаете дальность ближней атаки на 5 футов и при попадании добавляете дайс к броску урона.
2024: за бонусное действие и дайс берете Бег, если пробежали минимум 5 футов по прямой и попали после этого ближней атакой, то можете добавить дайс к урону.
Как по мне, первая версия лучше. Она и рассчитана на то, чтобы дотянуться до тех, кто в отдалении.
Parry. Важное изменение: теперь при парировании учитывается модификатор или Силы, или Ловкости, а не только Ловкости, как раньше.
Precision Attack. Раньше дайс можно было тратить как до, так и после атаки, теперь же – только при промахе. В принципе, в ином случае его и добавлять нет смысла.
Rally. Тут переделано: временные хиты союзнику добавляются с учетом не модификатора Харизмы, а половины уровня воина (то есть, дайс плюс 2-10 хитов). Это, на мой взгляд, куда эффективнее.
Ташийские маневры Brace, Grappling Strike и Quick Toss, похоже, ушли в прошлое.
3 уровень: Improved Critical. Без изменений, разве что добавлен безоружный удар. Гештальт монаха и воина становится все страшнее.
3 уровень: Remarkable Athlete. А тут изменения есть.
2014: добавляете половину бонуса мастерства к любому броску Силы, Ловкости или Телосложения, куда еще не добавляется. Кроме того, дистанция прыжка возрастает на модификатор Силы в футах.
2024: преимущество на инициативу и Атлетику. Сразу после крита можно продвинуться до половины скорости без оппорты.
Сложно сказать, что лучше. Криты чемпиону наносить легче, чем остальным (но не всегда ему надо бегать), а гарантированные от +1 до +3 к броскам может оказаться лучше преимущества на всего два из этих бросков.
7 уровень: Additional Fighting Style. Добавляется фит, а так без изменений.
10 уровень: Heroic Warrior. Новая способность; если в начале хода в бою у вас нет вдохновения – вы его получаете. Человек-воин становится все опаснее.
15 уровень: Superior Critical. Снова без изменений, исключая наличие безоружного удара.
18 уровень: Survivor. Способность усилена. Если раньше она давала, по сути, регенерацию в 5-10 хитов, если у вас было меньше половины здоровья, то теперь к этому добавляется еще и преимущество на спасы по смерти. Это может здорово помочь. Жаль, конечно, что расширенный крит не распространяется на спасы по смерти)
3 уровень: Spellcasting. Правила те же, но есть важное изменение: теперь рыцарь не ограничен двумя школами, берет любые по уровню.
3 уровень: War Bond, переназванная из Weapon Bond. Механика без изменений, разве что оговорено, с чем нельзя связать себя: с оружием, связанным с другим воином, или с магическим оружием, на которое настроился кто-то другой.
7 уровень: War Magic. Способность инвертирована.
2014: кастуя кантрип, вы можете за бонусное провести атаку оружием.
2024: предпринимая Атаку, вы можете заменить одну из атак кастом кантрипа.
Второе, похоже, выгоднее на уровнях 11+ – так воин будет иметь не кантрип+атаку, а кантрип+две-три атаки и свободное бонусное.
10 уровень: Eldritch Strike. Без изменений.
15 уровень: Arcane Charge. Без изменений.
18 уровень: Improved War Magic. Снова инверсия.
2014: скастовав заклинание, можете сделать атаку оружием за бонусное.
2024: предпринимая Атаку, вместо двух атак можете скастовать заклинание 1-2 уровня.
Что важно: версия-2014 не оговаривает круг, так что в один ход вы можете выдать и заклинание 3 круга, и атаку. Зато в версии-2024 освобождается бонусное действие.
Версия-2024 начинает перевешивать с 20 уровня, когда у вас получаются заклинание+2 атаки.
3 уровень: Psionic Power. Теперь пси-дайсы восстанавливаются не только на долгом отдыхе – один восстанавливается на коротком. И теперь уже четко указано, что черты пси-воина могут питать только дайсы от этого подкласса.
Раньше количество пси-дайсов было привязано к бонусу мастерства, а теперь – к столбцу в таблице. Правда, количество и распределение по уровням осталось ровно тем же, поэтому смысл перемены мне непонятен. Возможно, авторы полагают, что игроки плохо считают.
Прогрессия дайсов осталась той же, как и три базовые способности.
7 уровень: Telekinetic Adept. Без изменений.
10 уровень: Guarded Mind. Без изменений.
15 уровень: Bulwark of Force. Без изменений.
18 уровень: Telekinetic Master. Без изменений.
Да, пси-воин практически не изменился. Похоже, книга Таши и впрямь была тестовым полигоном для 5.5
Внезапно, если у других классов оружие отбирали – то монаху дали. Теперь он владеет и простым оружием и любым воинским, которое является легким. То есть, если раньше у монаха были только короткие мечи, то теперь – короткие мечи и скимитары. Хоть что-то)
Смотрим что еще, тем более, что монах, как и раньше, чемпион по числу способностей.
1 уровень: Martial Arts. Почти нет изменений, но имеющееся важно: теперь куб боевых искусств стартует не с к4, а с к6. На 5 уровне вырастает до к8, на 10 – до к10, на 17 – до к12. То есть, уже в этом плане монах стал изрядно сильнее, и оружие ему в руках нужно разве что для особых случаев.
1 уровень: Unarmored Defense. Без изменений.
2 уровень: Monk's Focus. Очки ци переназваны в фокус – непонятно зачем (озвученные причины не очень логичны). Вихрь ударов не изменился, а вот две другие способности усилились. Теперь Терпеливая защита и Поступь ветра дают возможность брать Отход и Бег соответственно просто за бонусное – но, если потратить 1 очко, то можно вместе с этим взять Уклонение и Отход соответственно. Экономия значительна.
2 уровень: Unarmored Movement. По-прежнему скорость монаха растет от +10 до +30. Само по себе это осталось прежним, но с новым монахом потрясающе сочетается любая иная скорость, которая равна скорости ходьбы.
2 уровень: Uncanny Metabolism. Новая способность: раз до долгого отдыха можно при броске инициативы восстановить все потраченные очки фокуса, при этом еще кинуть дайс боевых искусств и вылечить себе хиты по результату+уровень монаха.
Это очень полезно. Да, раз в день, но это помогает дефициту ресурсов и еще и лечит.
3 уровень: Deflect Attacks. Идея та же: при попадании тратите реакцию, режете входящий дробящий/колющий/режущий на 1к10+Ловкость+уровень монаха. Что изменилось? А теперь это работает не только на дальние атаки, но и на ближние. И да, если раньше можно было кинуть снаряд назад, то теперь можно и перенаправить ближнюю атаку. Правда, тут уже не бросок попадания, а спас по Ловкости от цели, но и урон – два дайса боевых искусств плюс ваша Ловкость.
4 уровень: Slow Fall. Без изменений.
5 уровень: Stunning Strike. А вот тут перемены есть. Требуется попадание, трата 1 очка, но...
2014: при попадании цель кидает спас по Телосложению, не прокинет – оглушена до конца следующего хода монаха.
2024: при попадании цель кидает спас по Телосложению, не прокинет – оглушена до начала следующего хода монаха. Если прокинет – скорость его будет урезана наполовину до начала хода монаха, и следующий бросок атаки по цели будет с преимуществом.
Это интересная переделка. С одной стороны, против атак в следующем ходу монаха можно брать реакции, с другой – даже при удачном броске цели невесело.
6 уровень: Empowered Strikes. Раньше безоружные атаки просто считались магическими. Теперь они наносят или обычный урон, или силовой. Горе всем варварам и монахам равного уровня.
7 уровень: Evasion. Без изменений, разве что прямо указано, что у недееспособного монаха этот талант вообще не работает.
Stillness of Mind переехала на три уровня выше.
9 уровень: Acrobatic Movement. Новая способность. Если на вас нет ни брони, ни щита, то вы можете бежать по вертикали или по жидкости, не падая – главное, пробежать в течение своего хода.
10 уровень: Heightened Focus. Способности 2 уровня получают новые грани. Теперь Вихрь ударов наносит три атаки, а не две, Терпеливая защита дает временные хиты в размере двойного броска куба боевых искусств, а Поступь ветра позволяет переместить еще кого-то без оппорты.
10 уровень: Self-Restoration. А вот в это влилась Stillness of Mind. В конце каждого хода можно снять с себя очарование, испуг или отравление. Вдобавок, отсутствие еды и питья не дают уровней истощения (пусть даже в 2024 они куда более беззубые).
Однако Purity of Body убрана. Больше не получится быть иммунными к ядам и болезням. Это, похоже, какая-то новая политика 5.5, или работа дварфийского жреца Талоны.
13 уровень: Deflect Energy. Драться с монахом один на один еще хуже – теперь его Отражение атак работает на любой тип урона. Правда, непонятно, можно ли перенаправить заклинание. Обратите внимание, однако, что способности работают с атакой, тем, что требует броска попадания. Так что отразить дыхание дракона не выйдет.
Зато Tongue of Sun and Moon исчез. Нет больше универсального переводчика.
14 уровень: Disciplined Survivor. Без изменений.
15 уровень: Perfect Focus. При броске инициативы и не-применении Uncanny Metabolism вы восстанавливаете очки фокуса, если у вас их 3 или меньше – до четырех. Похоже, авторы прислушались к тому, что у монаха дефицит ресурсов.
Однако с 15 уровня исчезло Timeless Body. Нет больше внешнего нестарения, и, что важнее – нет отсутствия нужды в еде и питье.
18 уровень: Superior Defense. В начале хода можно потратить 3 очка, получить резист ко всему урону кроме силового. Работает на минуту или до потери сознания.
Убрали при этом другие черты Empty Body. Нет больше минутной невидимости, нет астральной проекции.
20 уровень: Body and Mind заменило собой Perfect Self (а точнее, восстановление энергии опустилось на 5 уровней ниже). Зато нынешний бонус очень хорош – поднятие Мудрости и Ловкости на 4, до 25. Та же оговорка, что у варвара.
Что сказать? Монах стал изрядно сильнее, но такое чувство, что ему тщательно вырезают все небоевое и отыгрышевое. А зачем?
Но давайте глянем подклассы. Их всех переназвали – из "Путь X" в "Воин X". Зачем – опять же, объяснения неубедительны.
3 уровень: Implements of Mercy. Осталось без изменений, разве что маска не прописана.
3 уровень: Hand of Harm. Без изменений.
3 уровень: Hand of Healing. Без изменений.
6 уровень: Physician's Touch. Без изменений.
11 уровень: Flurry of Healing and Harm. Несколько ослаблено – теперь эту способность можно применять по модификатору Мудрости, восстанавливаясь на долгом отдыхе.
17 уровень: Hand of Ultimate Mercy. Без изменений.
Мнение насчет ташийских подклассов крепнет.
3 уровень: Shadow Arts. Тьма теперь кастуется за 1 очко и ее можно двигать – и теперь монах Тени может в ней видеть. Тем более, что темновидение у него усиливается, если оно уже есть.
6 уровень: Shadow Step. Без изменений.
11 уровень: Improved Shadow Step заменил Cloak of Shadow, переехавший на шесть уровней выше.
Он улучшает предыдущую способность, и позволяет при применении Теневого шага потратить 1 очко, чтобы начать и закончить телепорт где угодно, а не в тусклом свете или темноте. Сразу после телепортации можно провести безоружную атаку.
17 уровень: Cloak of Shadows. Да, ранее эта способность была на 11 уровне, и она изменилась.
2014: в тусклом свете или темноте за действие монах становился невидимым, пока не вспыхнет яркий свет, или пока он не проведет атаку или не скастует заклинание.
2024: в туском свете или темноте можно потратить 3 очка и на минуту получить преимущества, прерываемые недееспособностью или ярким светом. Преимущества следующие: невидимость, применение Вихря ударов без траты очков и проход сквозь занятые пространства как сквозь сложную местность.
А вот прежняя способность 17 уровня – Opportunist – исчезла. Теперь уже нельзя за реакцию атаковать того, кого поразили ударом.
ЧЕТЫРЕ СТИХИИ (или просто Стихии, как здесь)
Монах-стихийник образца 2014 был устроен крайне своебразно: у него не было раскладки способностей по уровням, а был список стихийных дисциплин, которые он выбирал и мог менять при изучении новых. Теперь же ситуация изменилась – дали четкую раскладку.
3 уровень: Elemental Attunement. Одноименное с прежним умение дает вам дальность атаки на 10 футов больше нормальной, и монах может выбирать, бить обычно или кислотой-холодом-молнией-огнем или громом, а также притягивать или отталкивать цель при провале спасброска.
А вот все небоевые аспекты этой черты переехали в следующую способность.
3 уровень: Manipulate Elements. Вы получаете заклинание "Элементализм", по сути, стихийные Фокусы. Вещь полезная, однако это все равно заклинание со всеми ограничениями таковых.
6 уровень: Elemental Burst. За 2 очка можете ударить по сфере 20 футов радиусом в пределах 120 футов, вызывая взрыв одним из стихийных типов. По сути, это файербол, только с выбором стихии, отсутствием линии и иным уроном – три броска дайса боевых искусств.
11 уровень: Stride of the Elements. Пока активна Стихийная настройка, монах получает скорость полета и плавания, равную скорости ходьбы.
17 уровень: Elemental Epitome. Пока активна Стихийная настройка, монах получает сопротивление выбранному типу стихийного урона, и может менять каждый ход. Также, используя Поступь ветра, может повысить скорость еще на 20 футов и наносить стихийный урон в размере одного дайса боевых искусств, пробегая мимо. А также раз в ход может нанести цели лишний урон одним дайсом боевых искусств, попадая безоружной атакой.
Странное ощущение. Монах Стихий стал прямолинейнее и эффективнее – но при этом стал практически чистым боевиком, лишившись всех иных заклинаний, как контроля и защиты, так и небоевых.
3 уровень: Open Hand Technique. Каждому аспекту техники дали свое название, но в целом мало что изменилось. Разве что важное отличие:
2014: It can't take reactions until the end of your next turno
2024: The target can't make Opportunity Attacks until the start of its next turn.
Старая способность, как видите, была изрядно мощнее. Теперь же применять ее против магов не особо осмысленно.
6 уровень: Wholeness of Body с одной стороны ослабили: раньше она лечила монаха на тройной бросок дайса боевых искусств, теперь – на один дайс плюс модификатор Мудрости. С другой стороны, теперь хил идет за бонусное действие и его можно повторять по модификатору Мудрости, а не раз до долгого отдыха.
11 уровень: Fleet Step. Эта способность заменила Tranquility и работает совершенно иначе.
2014: в конце долгого отдыха можно было наложить на себя заклинание Убежище до начала следующего долгого отдыха или пока оно не прервется иным образом.
2024: если берете любое бонусное действие, кроме Поступи ветра, то сразу после этого действия можете применить Поступь ветра.
Своеобразная замена. Тут надо спрашивать, что больше пригождалось.
17 уровень: Quivering Palm. Теперь страшная ладонь стоит 4 очка, а не 3, но длительность та же. Однако теперь ее можно запустить после применения не за действие, а вместо одной атаки.
А вот срабатывание изменилось.
2014: при провале спаса цель падала в 0 хитов. При успехе – получала 10к10 некротиком.
2024: при провале цель получае 10к12 силового урона, при успехе – половину.
Ладонь стала менее страшной, однако наносимый урон резистится гораздо хуже, и многим противникам хватит и такого.
Интересно, если эту способность применят сразу несколько монахов на одной цели, и прервут одновременно – что будет?
В сумме занятное ощущение. Эффективность монаха неплохо так выросла, но при этом ему упорно режут почти все, не имеющее отношения к бою. А зачем?