Хроники Храма Треглава: Дом(D&D сеттинг Равенлофт, Domains of Dread)
Жизнь в Валлаки обрела некий оформленный облик, и облик этот, как ни странно, оказался Питону к лицу.
Утро начиналось с той же сырости, с тем же процеженным сквозь туман светом, с того же пропёрженного лазарета, но теперь в этой сырости было что-то узнаваемое, почти уютное — так узнаётся скрип половицы в построенном собственными руками доме. Когда пожил уже достаточно долго, чтобы перестать вздрагивать от каждого пука. Лечебница открывалась с рассветом. Кадия проверяла засовы. Миранда сушила травы на подоконнике, а варвары сменяли друг друга на страже с той неспешной, надёжной регулярностью, с какой сменяется день и ночь.
Питон обнаружил в себе странное новое чувство — не радость и не покой в чистом виде, а нечто третье, для чего у него до сих пор не находилось названия: ему никто не был нужен. Не то, чтобы это можно было спутать с самодостаточностью, но он, кажется, впервые в жизни мог просто быть собой, не спрашивая ежеминутно, кто он такой и подтверждает ли это окружение. Паства грела его, но не была обязательным условием для того, чтобы день прошёл не зря.
В то утро пришли трое крестьян — с благодарностью, чего не случалось прежде почти никогда. Один нёс корзину, накрытую холстиной, откуда доносился запах, заставивший Питона привстать с табурета.
— Отче, — сказал крестьянин, откидывая холстину, — жена напекла. Пончики.
Питон замер.
Он смотрел на золотистые, влажно поблёскивающие сахарком комья теста с благоговением, с каким иные смотрят на иконостас, и подумал, что все эти годы скитаний, все смены богов, доменов и классов показались ему не более чем долгой, утомительной дорогой к этой самой корзине.
— Благословенны будьте вы, — прошептал он, беря один пончик с той осторожностью, с какой берут реликвию, — и жена ваша, и узкая печь её, и мука, из которой сотворено сие чудо.
— Ещё вот, — добавил второй крестьянин, выкладывая на стол курицу, зарумяненную до хрустящей корочки, всё ещё исходившую паром сквозь морось, каким-то чудом уцелевшую от дождя за время пути. — Тоже из печи. Батюшка обещался благословить дом за неделю до этого, вот мы и...
— Курица! Опять курица! Дети мои, идите с миром, и пусть Ильматер, — тут он на миг замялся, вспоминая недавний богословский переворот, но тут же нашёл в себе силы продолжить с прежней твёрдостью, — пусть Ильматер, единственный истинный лик Треглава, хранит вас и жён ваших, а заодно и печи их, ещё разок, от которых явились это благословения!
Крестьяне ушли, довольные и слегка ошеломлённые пылом, с каким жрец принял их скромный дар. Питон остался один — если не считать Кадии, деликатно отвернувшейся к окну, чтобы не смущать его этим моментом чистого, неприкрытого счастья.
Он съел донат. Потом другой. Донаты были его слабостью и вожделением. Курицу оставил на вечер, обернув её заботливо в чистую тряпицу, будто укладывал спать уставшего ребёнка.
К полудню он взялся за котелок и сварил желудочный кисель — из яблок, что нашлись в погребе, и овса, что был всегда под рукой, — живот уже не крутило, как когда-то в переулках Глубоководья перед лавкой травницы, просто захотел ощутить этот вкус, тягучий и кисловатый. Ведь он связывал его с домом, каким он был до всех перемен, и связь эта больше не причиняла боли. Она грела, как воспоминание из детства.
Питон сидел у окна лечебницы, прихлёбывая кисель, и смотрел на дождь. Поддал газу.
Дождь в тот день шёл ровно, степенно, без потусторонней остервенелой злобы, — тот особый вид осеннего дождя, что просто есть, как есть воздух или туман, не требуя от смотрящего ни страха перед грозой, ни благодарности за политые посевы. Питон рассеяно глядел на мокрую площадь, на обвисшие сиськи и флажки, на далёкую, укутанную туманом громаду замка на скале, и думал о том, что, пожалуй, впервые за много лет ему не хочется, чтобы что-либо здесь изменилось.
Брук пришёл под вечер, когда кисель в котелке уже остыл, а курица дожидалась своего часа в тряпице на полке.
— Пора на службу, — сказал он просто, кивая на дверь, за которой уже собиралась редкая в такую погоду, но верная паства.
— Пора, — согласился Питон, поднимаясь и почёсывая упитанное, сытое брюхо.
Они вышли вместе, плечом к плечу, в сырость, которая теперь была просто вечерней прохладой, а не приговором Страда, и туман расступался перед ними ровно настолько, чтобы дать дорогу до храма — не больше и не меньше, чем требовалось двум людям, которым больше некуда было спешить.
Перевод памятки для D&D: как провести масштабный бой в духе битвы за Хельмову падь
Приветствую, путники!
В перерывах между созданием карт и ведением игр, я занимаюсь переводом полезных материалов для вождения НРИ. Сегодня делюсь с вами памяткой о том, как водить масштабные бои, подобные битвы за Хельмову падь. Недавно я протестировал эти правила на осаде Брин Шандера в кампании «Долина Ледяного ветра: Иней Морозной девы». Вышло вполне бодро и свежо.
Покрас Оркуса от Loot Studios - опыт борьбы с красным цветом
Всем привет!
В самом начале своего хобби по покраске миниатюр я столкнулась с классической болью:
«Ненавижу красить в красный, он плохо ложится, полосит, и вообще капризный до ужаса». Долгое время я усиленно обходила этот цвет стороной.
Но потом по иронии судьбы меня увлек именно лор Нижних Планов в D&D 5-го издания, а главной любовью в бестиарии стали дьяволы и демоны. И понеслась. Пришлось экстренно учиться укрощать этот коварный пигмент.
Спустя кучу покрашенных в красный миниатюр я наконец-то дооформила свою главную на данный момент гордость – Принца Нежити Оркуса (Orcus, модель от Loot Studios), которого вы видите на фото. На его примере я хочу поделиться своей проверенной технологией «сочного красного без боли и страданий».
В чём проблема красного?
Красный пигмент – полупрозрачный. Если положить его просто на стандартный чёрный грунт – цвет станет грязным и бурым. Если наносить кистью в лоб – замучаетесь наслаивать и выводить ровные слои без полос.
Чтобы получить чистый сочный цвет, я выработала следующий алгоритм:
Правильная подложка – секрет яркости: Красный раскрывается на 100% только на ровной светлой базе. Первым делом через аэрограф я наношу белый грунт (у меня, например, Джим Скейл). Он дает идеальную, ровную, чистую, матовую поверхность. Если аэрографа нет, можно наносить грунт по следующей технологии: сначала прокрашиваем просто кистью – обычно белый грунт затекает во все щели, оставляя серые прорехи на поверхностях повыше. А затем драйбрашем закрываем эти самые серые прорехи.
Базовый цвет: Базовый сочный красный слой я плотно надуваю аэрографом. Если красите только кистью — после правильного белого грунта по первому шагу добиться ровного цвета можно за несколько тонких слоев.
Глубокие тени: Чтобы демон не выглядел плоской пластиковой игрушкой, ему нужны глубокие тени! Для этого я использовала бордовую проливку (у меня это тот же Джим Скейл, Berserker blood). Проливка сама затекает во все анатомические складки жира и поры.
Немного хайлайтов: Там, где проливки чересчур много, можно просто аккуратно стереть излишки ватной палочкой, пока она не высохла. А в конце обязательно пройтись сухой кистью с вашим базовым красным, чтобы все складочки проявились окончательно.




Что ещё по деталям:
Подставка красилась отдельно от фигурки, с маской офисной пластилином на места приклеивания. Чёрный грунт – чёрная глянцевая краска – белая основа под красный в щелях арографом (умением делать эффект свечения без аэрографа пока что не владею) и всё тот же ярко-красный.
В общем, как можно понять, с аэрографом красный метафизически проще в освоении и приносит дикий кайф вместо страданий. Своим Оркусом ужасно горжусь – моя любимая миниатюрка.
В общем, минус один долгострой. Интересно узнать, у кого какой цвет в покрасе самый нелюбимый и как вы его побеждали.
Больше работ в моем ТГК:
t.me/aka_Skipper
Римляне всерьёз описывали этих чудовищ. Пять записей из бестиария, который мы переводили
В прошлый раз я рассказывала, как мы переводили латынь в «Лекс Аркане», итальянской ролевой игре про Рим. Сегодня про бестиарий. Пока переводили, я поймала себя на том, что половину статей читаю как учебник истории: авторы игры берут то, во что римляне правда верили, и почти ничего не придумывают сверху.
Горгона. Тут у авторов ссылка на Афинея: во время Югуртинской войны горгона окаменила взглядом легионеров, а убили её ливийские всадники, стреляя издалека. Где живут горгоны, в книге честно говорят, что неизвестно. То ли за Геркулесовыми столбами, то ли в провинции Азия.
Версипеллы. По-латыни «меняющие кожу», то есть оборотни. Считалось, что мех у них растёт внутри тела и при превращении выворачивается наружу. Против них в Риме был целый праздник, Луперкалии, 15 февраля. Жрецы-луперки приносили в жертву козу и бегали по городу полуголыми, хлеща прохожих кожаными плётками. В игре, кстати, можно попросить луперка выпороть стража: 48 часов после этого оборотень его не заразит.
Стриксы. Гигантские совы с человеческими чертами и чёрными когтями, селятся у кладбищ. От них защищала богиня Карна, и деревенские оставляли ей полбу, фасоль и свиное сало. Мне это сало почему-то нравится больше всего остального бестиария.
Лемуры и лярвы. Призраки тех, кто умер плохо или жил плохо. В мае в Риме были Лемуралии: храмы закрыты, дела не ведут. А на похоронах, чтобы мёртвый не вернулся, вокруг тела закапывали чёрные бобы и играли на цимбалах.
Эмпусы. Демоницы из свиты Гекаты, царицы призраков. Поджидают путников на перекрёстках, в самую жару после полудня или ночью.
Я не историк, и если кто-то знает, откуда у Афинея горгона, расскажите в комментариях. Мне правда интересно, насколько авторы игры вольно обошлись с источниками.
Ты конечно чертила, но ты все же наш чертила
Ментальные характеристики в D&D / #dumb #inktober2026
«Правило помидора»: Интеллект — это знать, что помидор является ягодой (фруктом с ботанической точки зрения). А Мудрость — это знать, что не нужно добавлять его во фруктовый салат.




Интеллект в D&D 5 отражает остроту ума, память, способность к анализу и логическому дедуктивному мышлению.
В редакции 3.5e и старше Интеллект был критически важным параметром для всех без исключения. От него напрямую зависело количество очков навыков, которые персонаж получал при каждом повышении уровня, а также количество языков, которые он знал.
К Интеллекту привязаны навыки о знаниях:
Магия, История, Природа, Религия, Расследование.
Мудрость в D&D 5 отражает интуицию, связь с окружающим миром, здравый смысл, силу воли и способность замечать детали.
На протяжении всех редакций D&D Мудрость оставалась удивительно стабильной. В 3.5e защита от магии разума называлась «Спасброском Воли», и она напрямую зависела от Мудрости.
К Мудрости привязаны важные навыки:
Внимательность, Проницательность, Выживание, Уход за животными и Медицина.
В комьюнити 5e Интеллект носит гордое и печальное звание главного стата для сброса. Если игрок не играет волшебником или изобретателем, он с чистой совестью ставит в Интеллект значение 8.
Мастерам (DM) постоянно приходится искусственно повышать ценность этой характеристики, щедро выдавая важные сюжетные подсказки через проверки Истории и Религии. Кроме того, за столами регулярно идут жестокие споры о том, где заканчивается Внимательность (заметить царапины на полу) и начинается Расследование (понять по царапинам, что за книжным шкафом скрыта потайная дверь).
В отличие от Интеллекта, Мудрость — это, возможно, самая ценная характеристика в игре. Навык Внимательность бросается за столом в 10 раз чаще, чем любой другой навык; это буквально радар группы против ловушек и засад. Ни один здравомыслящий оптимизатор не станет делать Мудрость "дамп-статом", потому что провал спасброска Мудрости в бою обычно означает полную потерю контроля над персонажем.
Мастера обожают использовать заклинания вроде Подчинения личности (Dominate Person) на Варварах с низкой Мудростью, заставляя их убивать собственную партию.




















