MorGott

MorGott

Гоблинские истории о книгах и не только. https://t.me/MorBook https://vk.com/badabook https://www.youtube.com/c/BadaBookOfficial
Пикабушник
поставил 13438 плюсов и 1828 минусов
отредактировал 612 постов
проголосовал за 1029 редактирований
Награды:
редактирование тегов в 500 и более постах За раскрытие тайн Виммельбуха За пересказ творчества Толкина За подвиги в Мире PlayStation 5 За участие в Новогоднем видео-поздравлении Пикабу За участие в Новогоднем видео-поздравлении Пикабу За участие в Новогоднем видео-поздравлении Пикабу За участие в Новогоднем видео-поздравлении Пикабу более 10000 подписчиковЗа краткое изложение СильмариллионаЗа помощь Лампочгуку За участие в поздравительном видео За участие в поздравительном видео За участие в поздравительном видео объединение 100 и более тегов Ловец цикад 5 лет на ПикабуЗа серию литературных постов BadaBook
332К рейтинг 24К подписчиков 11К комментариев 307 постов 252 в горячем
1442

Аркейн - о том, как надо снимать мультфильмы

Пока отечественная публика в едином порыве ощущает испанский стыд за продолжение старого доброго "Ну, погоди!", которого никто не ждал и не просил, на голубые экраны Нетфликса вышел мультсериал, который наоборот - ждали миллионы, а посмотрело ещё больше. И немудрено, ведь несмотря на то, что мультсериал Аркейн спродюссирован Риот Геймс по их же игре League of Legends, ушлые китайцы, внезапно, поняли, что если снимать не для фанатов или повесточных твиттерных фриков, а для широкой публики, может получиться что-то годное.

Аркейн - о том, как надо снимать мультфильмы Arcane, League of Legends, Riot Games, Мультсериалы, Обзор, Мат, Видео, Гифка, Длиннопост

Ну для начала минутка справочной информации - автор играет в эту вашу лигу легенд примерно с 2012 года, когда в дружном русском комьюнити бытовало единодушное мнение, что ЛоЛ - это анимешное говно для пидоров, а правильные пацаны играют в Дотан. Обойдемся без срачей, что лучше, потому что это в любом случае выбор из двух стульев, однако тут примечателен сам факт, что аниме в итоге вышло по Доте, а не по лиге.


И тут обычный человек должен сказать: чего бля? Мультсериалы по ММО? Вы блядь ещё королевскую битвы про шахматы снимите. И это в принципе понятно - что можно снимать про игру, где десять человек на трёх линиях чистят друг другу рожи и водят мамок друг друга в кино? Но поскольку олды здесь, я счас разъясню, как так вышло.


Дело в том, что Риоты практически с самого начала, как запустили Лигу, начали придумывать к ней масштабную предысторию и лор, который объединял бы чемпионов и давал им какую-то мотивацию для того, чтобы ломать друг другу ебальники. Я даж помню, как каждые пару недель выходили сборники, рассказывающие про всякую лорную херню. На самом деле это стандартная практика для того, чтобы продавать всякие игровые прибамбасы - Вархаммер самый яркий тому пример, где вообще почти на ходу придумывали, зачем одни миньки в броне ебошат других минек в броне.


Поскольку несмотря ни на что, игра росла, росли и аппетиты разработчиков, а с ними и масштабы придуманного ими мира. Ну знаете, это истории из тех, как идея мужика в лосинах, сокрушающего преступность, превращается в итоге в многомиллиардную франшизу. Так и здесь - Риоты придумали свой мир - Рунтерру, который можно было бы населить магией, наукой и техникой, чтобы не ограничивать себя в фантазиях, напихали туда всяких персонажей со своими историями, и как вы понимаете, дело пошло на поток.


Ну а кроме того Риоты сделали вещь, за которую их начали уважать даже нефанаты - они начали выпускать ролики к различным своим ивентам (или просто так, потому что могут). И за десяток лет качество их выросло до уровня, которым когда-то могли похвастаться близзард - когда их ролики про Вовку или Дьяблу смотрели даже те, кому на сами игры было абсолютно насрать:

Ну и ясное дело много лет фанаты вопят о том, чтобы сделали полноценный фильм, мультфильм, сериал или хоть что-нибудь, да побольше. Прошаренные отечественные фанаты знали, что прежде всего нужно снимать лайв-экшен про Билджвотерских пиратов с Александром Пистолетовым в главной роли.

Аркейн - о том, как надо снимать мультфильмы Arcane, League of Legends, Riot Games, Мультсериалы, Обзор, Мат, Видео, Гифка, Длиннопост

Но Риоты долго хранили молчание, занимались выпуском других игр во вселенной и коротких рофловых роликов про тот же Билджвотер (но без пистолетова, к сожалению), пока наконец не разразились два года назад информацией о том, что уже несколько лет снимают мультсериал, а на роликах набивают руку. Что характерно, над сериалом работали ребята из французской Fortiche Production, которые как раз участвовали в работе над предыдущими роликами, и вот тут началось самое интересное.


Риоты поставили им условие - сделайте заебись. Им выдали едва ли не неограниченный бюджет, времени сколько угодно, никаких инклюзивных требований по повестке и даже разрешили менять текущий лор персонажей, чтобы вписать их в историю. Хотя последнее менее удивительно - сами риоты нередко отреконивают своих персонажей, делая их истории глубже и серьезнее. И кстати благодаря последнему мульт в итоге ещё и получил рейтинг 16+.


И вот тут, конечно, опасений было много. Нам известны случаи, когда компании сами делали экранизации своих игр и влезали в какую нибудь Legendary по локоть, в итоге обосравшись (привет, Варкрафт, и прости, я тебя все равно люблю), либо отдавали права на экранизацию кому угодно за звонкие шекели, благодаря чему Уве Болл продолжает снимать свои шедевры уровня Postal (пишите в комментах, если вам интересно, че он там наснимал). Поэтому эпасения были - че там намутят французы, и получим ли мы очередную провальную игровую экранизацию, или все будет как надо.


А тут несколько недель назад и трейлеры подвезли:

Ну, и если вкратце, сериал - мастхэв для просмотра. Пока всякие кинопоиски упорно его игнорируют, критики и зрители усиленно оргазмируют 10 из 10 раз в день, у мульта даже на IMDB рейтинг 9,4. И ща разберем почему.


Действие мультсериала происходит в двух городах - технологичном и развитом Пилтовере, жители которого скорее счастливы, и днищенском грязном токсичном Зауне, который находится практически за стеной Пилтовера - через реку от него, и в котором жили всякие каличи, опущи и инвалиды. Это уже само по себе благодатная почва для сюжета: классовая ненависть пролетарских каличей и жирующие буржуи, одетые в золото, которые типа должны пролетариатом управлять.


И на фоне этого сочетания нам рассказывают историю двух сестёр, которые остались без родителей в результате бунта жителей Зауна против Пилтовера, где закованные в броню миротворцы намотали кишки бунтующих на вилы. Вай и Паудер растут в Зауне, классово же ненавидят Пилтовер и периодически грабят местных, зарабатывая на жизнь.


На их беду, в Пилтовере ещё один герой сюжета как раз в это время проводит свои опыты, пытаясь скрестить магию и науку, чтобы с их помощью делать поистине грандиозную научную фантастику - телепорты, лазеры, всё прочее. Столкновение этих героев приводит в итоге к тому, что Пилтовер и Заун встанут на пороге новой гражданской войны.


Мягко говоря, сюжет получился недетским, но помимо общей пафосности он раскрывает предысторию не менее чем десятка персонажей игры, а что самое главное - основная его часть положена на то, о чем забывают почему-то многие экранизаторы игр. Это взаимоотношения персонажей и их раскрытие как людей со своей историей, а не как ебучего промо к "покупайте скины и играйте в лигу легенд". И это здесь просто на 10 из 10. Что самое главное - нет сраного деления на однозначно плохих или однозначно хороших, но и в свою очередь нам не возят по лицу влажной идеей серой морали. Просто даже у самого конченого говнюка Силко есть какие-то светлые стороны, он не плохой потому что плохой, есть симпатии и слабости, а у самого типаположительного гения Джейса, втянутого в политические разборки, включается интриган , предающий его идеалы ученого. Люди развиваются, и ты сопереживаешь им, даже тем, кто, казалось бы, совсем съехал с катушек.  Причем что характерно, в сериале масса совершенно оригинальных персонажей, которые нигде ранее не появлялись и не упоминались. И они действительно показаны живыми, а не статистами ради разнообразия.


Никаких отсылок к игре вообще нет, то как бы вообще - человек, который вчера вышел из тайги впервые с распада СССР, который увидит мульт, не задаст вопрос, что ему что-то непонятно - это совершенно самостоятельное произведение. Разница между фанатом риотов и нефанатом будет только в том, что периодически (раз в серию, не чаще) фанат будет вскакивать с кукареками "ЧЕГОБЛЯЯЯ" и "Я ЕГО УЗНАЛ ЭТО РАЙЗ!". Знаю по себе. В итоге эти девять серий по сорок минут оставляют после себя только одно ощущение - какого хуя так мало! История заканчивается на самой высокой ноте, половина персонажей ещё не прошли свою арку до конца, а ещё двенадцать (я считал) вообще не заявлены, хотя обитают там же или должны появитсья в будущем


Визуал в сериале - это что-то особенное. Не в том плане, что графоуни фотореалистичный или какой-то погружающий в графический транс. Не-не-не. Визуальный стиль сериала во многом схож с игрой, как по мне, но есть несколько деталей, которые делают картинку очень контрастной и запоминающейся.

Аркейн - о том, как надо снимать мультфильмы Arcane, League of Legends, Riot Games, Мультсериалы, Обзор, Мат, Видео, Гифка, Длиннопост

1. Это соотношение 3д и 2д. Сериал как бы в 3д, но при этом некоторые элементы даны в 2д - фоны, некоторые текстуры, иногда - эффекты взрывов и подобного, а также мысли Паудер, которые вы ним с чем не спутаете. И наложение этих стилей

2. Цветовая гамма и тени. Это прям пушка в сочетании с псевдодвадэшными эффектами. картинка банально не надоедает. Контрастные элементы контрастны, внимание зрителя акцентируется на то, на чём должно, бодры говорят бодрее, а веселы - веселее.

Аркейн - о том, как надо снимать мультфильмы Arcane, League of Legends, Riot Games, Мультсериалы, Обзор, Мат, Видео, Гифка, Длиннопост

3. Сериал постоянно меняет планы. Визуальные, конечно. Там, где нужно - ближние, там где не нужно - дальние. Постановка боев визуально шикарна, и ты чувствуешь, где герои расслабленны, где испытывают затруднения, а где вообще пиздец. Это считывается на уровне спинного мозга, и это хорошо.

Аркейн - о том, как надо снимать мультфильмы Arcane, League of Legends, Riot Games, Мультсериалы, Обзор, Мат, Видео, Гифка, Длиннопост

С озвучкой и музлом тоже полный порядок. Риоты ещё несколько лет назад купили себе с потрохами Imagine Dragons и те исправно снабжают Рито новыми крутыми треками. Последний даже мне понравился, даже с учетом того, что я не люблю воображающих драконов. А крутых саундтреков в сериале - вагон и большая тележка.


И ещё один интересный момент. Ну, мало ли, вдруг у людей возникнут вопросы на предмет повестки. Всё же история двух сестёр, которые все из себя сильные и замечательные (нет). Никаких "девочки всё решат" тут нет и в помине. Нет и сильных женских персонажей с пометкой "сильная потому что женщина". Есть Вай, которая выросла в трущобах и любит кулачные бои, у которой сбиты костяшки от постоянных драк а с лица не уходят синяки и ссадины. Совершенно немудрено, что она будет в состоянии начистить рожу местному громиле.

Аналогично другие персонажи. Нет черных потому что они черные, да и китайцы не настолько стрельнутые, чтобы менять расу своим персонажам, в остальном же никакого идиотизма. Хотя есть один женский персонаж из серии "карикатурно сильная женщина" - мать одной из главных героинь - она высокая, мускулистая и матерая как бронепоезд. Но и это мало того, что обоснованно лором (она лидер одного из ноксианских домов, а ноксианцы - ебнутые на тему войны кхорниты), так нам ещё и раскрывают её в паре сцен, после которых у нас не возникает вопросов, почему она такая.


Короче, в итоге я даже не знаю, до чего доебаться. И это я как фанат со своими ожиданиями, подчас довольно завышенными, и я реально хз. Ну типа можно было доебаться, что они поменяли лор некоторых персонажей, кому то сильно, кому-то не очень, но бля, положа руку на сердце - в сериале всё куда как лучше. Если ты не плакал на сцене, как Виктор бежит по набережной, у тебя нет серца!


Короче, я походу в этот раз присоединяюсь к армии критиков и зрителей и пойду выдрачивать на сериал свои 10 из 10 раз в день. Да ещё и жене покажу, которая эти ваши игры вообще не знает, че вы там кнопочки нажимаете. Это реально лучшее, что могли сделать Риоты, это лучшая игровая экранизация последних лет и одна из лучших за всё время - как минимум.


Такие дела. А пока я жду второй сезон, можете в комментах мне написать про то, что у меня нет вкуса и вообще фу, я не буду спорить)

Показать полностью 4 3
583

Про полуэльфов, их выбор и судьбу

Всем привет. У Толкина, если кто помнит, встречаются межрасовые браки. И так получается, что в его мире это вызывает ряд вопросов - будет ли сын эльфа и человека бессмертным? Как так вышло, что некоторые могли выбирать, а Эльронд и Эльрос - два родных брата - и вовсе прожили разные жизни, один эльфийскую, а второй человеческую. И в конечном счете, почему Арвен тоже умерла, являясь полуэльфом? Ребята из паблика "Всё о мире Толкина" нашли ответ в источниках, а также собрали упоминания о всех известных межрасовых браках.

Про полуэльфов, их выбор и судьбу Толкин, Эльфы, Арвен, Элронд, Генеалогия, Длиннопост

Полуэльфы (с англ. Half-Elven), с синдарина — Пэрэдиль (мн. ч. Peredhil, ед. ч. Peredhel, элемент "per" означает "полу". Слово "edhel" означает "Эльф"), с квенья — Пэрэльдар (мн. ч. Pereldar, ед. ч. Perelda).


Эльфы и люди в биологическом плане - родственная раса, иначе они не смогли бы скрещиваться и производить способное к размножению потомство, поэтому их и называют Эрухини - Детьми Эру. Но Старшие Дети обречены угаснуть, уступая путь Пришедшим Следом (людям), и выжить лишь в тонкой ветви родословной, смешавшей кровь с народом людей.


Все известные полуэльфы:

- Элуред, Элурин и Эльвинг, дети Диора и Нимлот (также известная как Линдис).

- Эарендиль, сын Туора и Идриль.

- Эльронд и Эльрос, сыновья Эарендиля и Эльвинг.

- Эльрохир, Элладан и Арвен, дети Эльронда и Келебриан.

- Галадор и Гильмит, дети Имразора и Митреллас.

- Диор, сын Берена и Лутиэн, внук Мелиан, фактически являлся человеком, поскольку был рождён смертными родителями, после выбора Лутиэн. Также и с детьми Эльроса (потомки которого были смертными), и с Эльдарионом вместе с его сёстрами, что были детьми Арагорна и Арвен.


Также в черновиках упомянуты:

Хеорренда, сын Эриола и Найми.

Тамар Хромоногий, сын Бэтоса и девы из рода гномов.

(прим. Больше о них и их судьбе ничего не известно)

«Все, у кого в жилах течет кровь смертных людей – велика её часть или мала – смертны, если другая участь не будет дарована им».
(c) История Средиземья. Том 5. Заключительная часть «Квента Сильмариллион».

Позиция следующая: все, в ком есть кровь смертных, какова бы ни была ее доля, велика или мала - смертные, если только иной судьбы не будет даровано им. Полуэльфы из рода Эарендиля имеют возможность выбирать (бесповоротно), судьбу какого из народов они разделят; изменить принятое решение нельзя, но можно отсрочить, но не бесконечно.


Пару слов о роде Берена и Лутиэн

В соответствии с решением Манвэ, Диор – наследник Тингола, сын Берена и Лутиэн, был смертным независимо от выбора своей матери, которой в качестве абсолютного исключения было позволено выбрать, к какому народу принадлежать; так она смогла избавиться от бессмертия и стать смертной.

Правом выбора полуэльфы не обладали, даровать его мог лишь Манвэ - Король Арды, что правит миром именем Илуватара.


Дар Манвэ полуэльфам из рода Эарендиля

В конце Первой Эпохи Манвэ постановил, что Эарендилю, Эльвинг и их сыновьям предстоит сделать окончательный выбор – к какому роду им принадлежать в дальнейшем (полуэльфам других родов, а из них известен лишь род Имразора и Митреллас, выбор дан не был). Эарендиль предоставил Эльвинг выбирать за них обоих, и она выбрала расу Эльфов. Сам он выбрал бы расу Людей, но ради Эльвинг принял её выбор.

«Манвэ объявил своё решение, и молвил он так: «В этом деле приговор выношу я. Опасность, на которую пошёл он во имя любви к Двум Народам, да не коснется Эарендиля, равно как и жены его Эльвинг, что бросила вызов опасности из любви к нему; но нет им отныне обратной дороги ни к эльфам, ни к людям Внешних земель. Вот какова моя воля: Эарендилю и Эльвинг, и сыновьям их, даётся свободный выбор; пусть каждый решает сам, удел какого народа принять, по законам какого народа судим он будет».
Тогда Эарендиль молвил Эльвинг: «Выбирай ты, ибо устал я от мира». И Эльвинг избрала участь Перворождённых Детей Илуватара, памятуя о судьбе Лутиэн; и ради неё Эарендиль предпочел тот же удел, хотя сердцем своим стремился скорее к людям, к народу своего отца».
(c) Сильмариллион. Глава 24. О путешествии Эарендиля и Войне Гнева. Подобная цитата есть и в Истории Средиземье. Том 5. Квента Сильмариллион.
Выбор сыновей Эарендиля и Эльвинг

Эльрос предпочел стать королем людей, но смертным; он приобрел основную черту людей, противопоставляющую их квенди, — «стремление к иному», как называли это эльдар, «усталость» или желание уйти из мира. Так что все его потомки тоже смертны и принадлежат к особо благородному роду, хотя долголетие их убывает. Пример — Арагорн (обладавший, однако, более долгим сроком жизни, нежели его современники: двойным по меркам людей, хотя и не тройным, как изначально у нуменорцев).


Эльронд предпочел остаться среди эльфов и стал впоследствии великим мудрецом своего рода. Его детям, Эльрохиру, Элладану и Арвен (с обновленной эльфийской наследственностью), также пришлось делать выбор. Им, как и Высшим эльфам, жившим тогда в Средиземье, была дарована особая милость: почувствовав усталость от жизни в землях смертных, они могли сесть на корабль в Серой Гавани и отплыть к берегам Закатного Края или же остаться, стать смертными и умереть в Средиземье.


Галадор и Гильмит, дети Имразора и Митреллас.

Потомки Имразора и Митреллас, род правителей Дол Амрота, а также все, кто заключал с их родственниками брачные союзы, имели толику эльфийской крови, а это потомки от Тенгеля и Морвен из Лоссарнаха, потомки Денетора и Финдуилас, сестры Имрахиля, потомки Эовюн и Фарамира, а также потомки Эомера и Лотириэль, дочери Имрахиля.


Примечание: если ничего непонятно, прикладываем схему, как это всё хитро выглядело:

Про полуэльфов, их выбор и судьбу Толкин, Эльфы, Арвен, Элронд, Генеалогия, Длиннопост

Полуэльф = Смертный по умолчанию.

Полуэльф (выбравший эльф. судьбу) из рода Эарендиля + Эльф = Обновленная эльфийская наследственность у дитя-полуэльфа, имеется право выбора судьбы, как в случае с Арвен.

Полуэльф (выбравший эльф. судьбу) из рода Эарендиля + Смертный = Смертный потомок без права выбора судьбы.

Смертный Полуэльф + Эльф = Смертный Полуэльф.

Смертный + Смертный Полуэльф = Смертный потомок без права выбора судьбы.

Смертный + Эльф = Смертный Полуэльф.

Потомки Смертного Полуэльфа = Люди.


Вот так, получается, весьма непросто, но логично и непротиворечиво.

Источник.

За публикацию спасибо @Aer1on.
Показать полностью 2
3026

Чем закончилась история Братства Кольца и всего Средиземья?

Всем привет! Не ждали? Пересказ Сильмариллиона закончен, Нуменор пал, Хоббит пересказан, Властелин Колец закончился, а Фёдор уплыл на запад, увозя с собой наши слезы. Но это конец?


Неет, это ещё не конец)

Чем закончилась история Братства Кольца и всего Средиземья? Книги, Толкин, Средиземье, Пересказ, Мат, Моргот, Длиннопост, Хоббит, Властелин колец

Саурон пал, центурион, Арагорна поставили смотрящим по Гондору, а Мерри и Пиппин удовлетворили свои кровожадные амбиции, выгнав из Шира всех несогласных. Однако с окончанием Властелина Колец история не кончилась. Сам Профессор писал о своем произведении что, мол, пиздец, Властелин Колец - это не продолжение оббита которое издатели просили, а приложение к Сильму, от которого даже самые суровые редакторы седели и начинали плакать. А всё дело в том, что помимо самой книги Толкин приложил аж шесть толстых приложений про первую и вторые эпохи, королей Гондора, судьбу Братства, природу Средиземья и бог весть чего ещё, ведь без этих приложений книга будет неполной. Зато те, кто прочитав слово "Приложения", не повелся и не закрыл книгу, узнал много для себя интересного.


Начнем с того, что Питера Джексона выгнали бы с толкиноведения с двойкой и вызовом родителей в школу, потому что Четвертая эпоха началась не с падения Саурона, а с отплытия последних эльфов с Федором из Средиземья. Как бы Тёмных Властелинов мы чуть ли не каждый второй вторник побеждаем, а уход магии из Средиземья - событие знаковое, ибо означает, что всё что видит твой эльфийский взор, теперь принадлежит людям, а всем остальным стоит повымереть от греха подальше.


И начнём мы с самых близких Федорыча. Сэм. Вот уж у кого жизнь удалась так удалась. Ещё до отъезда Фродо он успел настрогать несколько детей, а всего за 62 года четвертой эпохи у него было 13 детей, причем с именами он даж не заморачивался - Фродо, Пин, Мерри, Бильбо, хотя, что характерно, использовал только хоббитские имена. Ох этот мелкодержавный шовинизм. А ведь мне хотелось бы представить себе мелкого Арагорна Гэмджи. Помимо этого, Сэм проявил себя крепким хозяйственником, и был избран на пост бургомистра семь раз без обнулений и пакетов Беббинсов. Также он дописал Алую книгу, в которой Бильбо и Фродо вписали свои путевые заметки, и передав книгу свой дочери в 62 году Ч.Э., после смерти своей жены исчез. По широко распространённой теории он отправился в Валинор, где его ждали, ведь он таскал кольцо несколько часов. Но фактов нет, так что тут остается только верить.


Пиппин и Мерри были не разлей вода и после войны. Мерри стал хозяином Баклэнда, женился, обзавёлся сыном, а Пиппин был выбран таном Шира - то есть самым главным вообще, и 50 лет он им и оставался. У Пипа тоже был сын - Фарамир Тук-Тук. Спустя год после ухода Сэма в другой мир, они в возрасте 102 лет по приглашению Эомера отправляются в Рохан, а после смерти конунга отправляются в Гондор, где ещё спустя три года отбрасывают маленькие хоббитские коньки. И тут оба вместе.


Леголас. Так вышло, что когда во время похода армии мертвецов ,он случайно увидел море, и его вштырило с запахов рыбы и водорослей. С тех пор он мечтал о море, сесть на корабль, уплыть, вот это вот всё. Но в Средиземье хватало дел ,поэтому он подбил часть своего народа переселиться в Итилиен, который они превратили в буйный цветущий сад во всех смыслах этого слова. Гимли тем временем с присущим только горцам азартом делал дела. Первым делом он подбил родичей отвалить Арагорну подарок в виде новых ворот Минас-Тирита - с добавлением нано-митрила и всяких крутых штук, чтобы даже если минас-тирит снесут до основания, они остались стоять. Мало того - он сдержал обещание, и позвал всю свою родню в Рохан, в пещеры за Хельмовой падью, которые даже название имели пафосное - Блистающие пещеры Агларонда. Что они там нахуевертили - неизвестно, но судя по тому, что Леголас после посещения даже неотделанных подземных красот ходил с лицом дауна, там стало ну очень красиво.


В итоге на 120 год после отплытия Федора, в год когда умер Арагорн, Леголас подбил Гиви отправиться с ним за море, и они благополучно уплыли. Ну, если вы помните, то Гимли ещё и по Галадриэли фанател, так что уговаривать его точно не пришлось.


Ну и остался Арагорн, которого усадили на трон, которого он не особо то и желал, и укатили делать свои дела, оставив его разгребать говнецо. И справлялся он по-королевски. Сначала он повысил Фарамира до Лорда Итилиена, потом возродил Совет Гондора, а оттуда начал укреплять связи. Лесникам Друэдайн отдали их лес и запретили людям там появляться, Шир и окрестности отдали хоббитам и запретили людям там появляться, а кто не подчинится, будет извиняться перед Пиппином Ахматовичем (извините). Арагорн нанес визит в ортханк, изъяв оттуда кучу всякого стаффа от древних сокровищ до магических артефактов. Например, Сауроман, собака, умудрился отыскать золотую шкатулку Исильдура, в которой тот возил Кольцо.


Также Арагорн провел ряд карательно-ознакомительных операций против вастаков и харадрим, отобрав у них "исконно гондорские" территории. А что, он мог, почему нет. Помимо этого он восстановил Арнор и навел шухер и там, так что когда он в возрасте 210 лет в 120 году Четвертой эпохи решил отойти в мир иной, отдав королевство сыну Эльдариону, всё у него заебись. Арвен после смерти Арагорна уходит в Лориен, где и умирает спустя год. А теперь внимание!


Некоторые люди распространяют теорию о том, что Эльдарион, не желавший ждать 300 лет, пока батя-нуменорец откинется, папочку решил уконтрапупить самостоятельно, отчего мама и ушла в леса, где и померла с горя. Если вы встретите человека, на серьезных щах размышляющих о подобном, сделайте следующее:

- Возьмите кусок такни или другого материала, хорошо впитывающего влагу;

- обильно нассыте на него;

- киньте тряпку в рожу тому, кто такое говорит.

Ибо теории эти - это всё равно что назвать Кольцо тьмы каноном. Да, Толкин собирался писать продолжение под названием "Новая тень", от которой остался разве что кусок черновика, но он отказался развивать тему, потому что она себя исчерпала. Из того что мы знаем в дальнейшем - примерно 100 лет спустя после Арагорна умирает и его сын.


Всё? А ВОТ И НЕТ!

Счас мы с вами вступаем в область уже совсем эфемерную и надо обратиться к письмам Профессора. Для многих не секрет, что он описывал мифологическую предысторию нашего мира - примерно как скандинавские или греческие мифы. МИФОЛОГИЧЕСКУЮ БЛЯДЬ, БЕЗ АЛЛЮЗИЙ НА СССР И ТРЕТИЙ РЕЙХ, НЕ ПИСАЛ ОН ПРО НИХ, А КТО ТАК ГОВОРИТ - ССАНЫЕ ТРЯПКИ ЕЩЕ НЕ КОНЧИЛИСЬ. Когда-нибудь я напишу про это большой гневный пост. Ну а пока сам Толкин, отвечая на вопрос, как давно это всё происходило, писал следующее:

Мне представляется, что это разрыв длиной порядка 6000 лет, так что мы теперь в конце Пятой Эпохи, если Эпохи были примерно той же длины, как В. Э. и Т. Э. Но мне кажется, что они сокращались; поэтому, надо думать, на самом деле мы сейчас [в 1958 году] в конце Шестой Эпохи или же в Седьмой.

Ну то есть условно в 4к лет до нашей Эры где то в районе современной Британии Сэм зачинал тринадцатого ребенка. Почему бы и нет.


На и самое главное не это. На этом история мира не заканчивается, ведь ещё из Сильмариллиона мы знаем, что мир закончится битвой ДАГОР ДАГОРРАТ - Битвой Битв. Когда она будет - неизвестно, но известны условия, при которых начнётся пиздец. Моргот освободится от оков и вернется в Арду, уничтожив солнце и луну, из-за чего машины создадут первую Матри...тьфу, бля, не то. Короче, воскреснут все народы, кроме эльфов (им низя, слишком имбовые), все орки, тролли, вся прочая гадость, и она схлестнется с бешеной битве, в которой Турин отомстит за себя, вспоров Морготу брюхо, всех темных тварей уничтожат, а мир окажется разрушен. Однако благодаря богу-кузнецу Ауле и гномам мир перекуют заново, найдут все три Сильмарилла, из которых извлекут священный свет и восстановят Валинорские древа.

Чем закончилась история Братства Кольца и всего Средиземья? Книги, Толкин, Средиземье, Пересказ, Мат, Моргот, Длиннопост, Хоббит, Властелин колец

Боги помолодеют, эльфы получат назад свои тела, и все боги вместе с гномами, людьми и эльфами споют вторую Музыку (после первой как раз образовалась Арда и весь этот блядский цирк), но неизвестно, к чему это приведёт. Ай, похуй, поём и пляшем, а там будь что будет!


И вот теперь конец.

На этом, как на Рагнарёке, заканчивается история Средиземья и всего Легендариума Толкина

Ну и на сегодня - тоже всё. Увидимся когда-нибудь потом! Пока!

Показать полностью 1
562

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected

Ну что ж, господа олдфаги. Повелись на громкое название? Всё ещё горит задница после Варкрафт: рефорджед? Нелюбовь к некогда великому разработчику и издателю с лучшими синематиками в индустрии продолжает вызывать грусть о безвозвратно ушедших временах? Зная о том, как Blizzard уже обделывались со своими ремастерами старых игр и анонсами новых, я не стал верить трейлерам и громким обещаниям и дырку во лбу скелета с обложки воспринимал скорее как контрольный в голову.

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

Я давно так и не ошибался. Близзы в последние годы, конечно, умеют удивлять, но всё как-то больше в плохую сторону, и потому на ремастер диаблы, да ещё и за 2к деревянных рублей, я даже не смотрел и не интересовался. У меня всегда была оригинальная игра (пиратка), плюс всякие извращенские аддоны типа Гроздьев Гнева, которые словно было созданы для причинения боли, и меня всё устраивало. Собсна меня все устраивало ещё в 2004, когда я впервые увидел игру, полюбил её, заработал синдром утёнка и прошёл её всеми способами почти за всех персонажей.


Про Диабло и Диабло 2 я рассказывать не собираюсь, ибо история их создания и лор - это тема для нескольких отдельных постов. Хватит того, что последние 17 лет я с удовольствием регулярно перепроходил её и вздыхал на тему того, что третья часть вышла какой-то совсем не такой, какой я ожидал. Ну, вспомним, как выглядела вторая часть (не будем обращать внимание на шакалистость, игре 20 лет, имейте уважение:

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

И третью:

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

Лично для меня система прокачки казалась скучной, любое изменение можно было откатить и переиграть всё заново, не было смысла качать варвара-рукопашника и создавать отдельного для игры в супер-соника и подбирать предметы специально под этот сет. Стилистика игры после мрачной второй части мне казалась почти мультяшной, слишком светлой и красочной. Гринд предметов стал вроде бы и проще, но там всё стало немного сложнее, да и тот факт, что игра толкала на гринд миссий и порталов, прокачку всяких кузнецов, прокачку драгоценных камней, прокачку внешнего облика, где тебе больше не надо было разрываться между грузной плащаницей, которая давала оверстаты, либо крутой черный доспех Темного властелина, который защищал как марлевые трусы. В общем, игра стала какой-то казуальной гриндилкой, от которой пахнуло корейскими игровыми студиями, но несмотря на это, третью часть я прошёл многократно, прошёл и дополнение с карикатурной СМЭРТ'Ю, и набрал сколько сотен уровней чести (или забыл как они там называются, прастити), но всё таки это было не то.


Поэтому, испачкавшись об ряд попыток "осовременить" старые игры, от дисайплс до варкрафта, наслушавшись повесточных изменений про гендеры героев, будто мне их трахать, а не убивать надо, чего я ожидал? Правильно, очередной эпичной дряни, в которой от любимой мной игры останется максимум - название да пара схожих элементов, а всё остальное будет безбожно отдано Его Величество Маркетингу. Деньги я предпочел лучше пробухать, а про resurrected даже и не вспоминать, будто её и не было, как сделало и всё моё окружение.


Я даже не в курсе, когда дополнение вышло, если уж на то пошло (просветите в комментах). Однако на прошлой неделе до меня начали доходить слухи, что игра - играбельна, и олдфаги в нё успешно наяривают. Крч в итоге я полез в интернет смотреть детально, и как-то так не заметил, что в итоге игра оказалась у меня на компе в цепких лапах, чтобы так сказать, на собственном опыте оценить, что там набесогонили очередные подрядчики близзов с классикой.


Так что поехали. Сразу скажу, что я ленивый ракан и своего варвара не наскринил, поэтому скрины взяты из интернетов, но они такие же, как у меня.

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

Меню стало диаблотриобразным. Ну или скорее даже близзардообразным, добавилось много кнопок, упростили мультиплеер, которым я пока не пользовался, плюс просмотр своих героев крупным планом, ну так, просто, не зря же ремастерили фигурки, да?

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

Что характерно, игра содержит в себе как оригинальную игру, так и дополнение Lord of Destruction, и что самое главное - возможность одной кнопкой переключить ремастер прямо в режиме онлайн на оригинальную игру и продолжать точно так же. То есть да - в трейлере нам показывали красивую картинку, как в режиме онлайн старый графоуни заменяется на модерновую графику:

И прикиньте - в игре всё равно так же, только без красивых переходов. Нажимаешь G - и ты в любимой олдскульной игре двадцатилетней давности. Меняется только интерфейс - расположение кнопок И ТОЛЬКО. Стилистика всего остального осталась на месте. Точно так же немного изменили отображение других интерфейсов игры, но настолько незначительно, что разницу можно не считать.


Теперь сам процесс. Со времен второй части он не изменился - ни прокачка, ни механики умений, ни механика боя. Всё точно то же самое (слава тебе господи, спасибо, неужели строительство церквей помогает).

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

За два вечера я в спокойном темпе прошел первый акт, периодически переключаясь на оригинал, чтобы заценить свои ощущения. Ну как всегда - облазить все углы и дыры, вскрыть ВСЕ сундуки, поворошить каждую кучу, чтобы каждые две минуты возвращаться сдать лут Акаре и накопить тысяч 200 в концу первого акта. И знаете что? Близзы сделали офигенную вещь, делая полноценный ремастер с изменением только визуальной части. Потому что сам по себе ремастер выглядит примерно так, как я себе и представлял игру в 2004 году - сила воображения страшная штука. А вот когда у тебя есть игра, в которой ты переключаешься на оригинал с разрешением 800 на 600, ты сразу начинаешь ощущать, насколько же прогресс шагнул вперед за эти двадцать лет. При все моей любви к оригиналу - он справедливо и безаппеляционно проигрывает.


Однако некоторые моменты всё же отличают ремастер от оригинала:

- В ремастере есть русская локализация, причем хорошая, добротная. При переключении на оригинал везде английский, такие дела.

- Вспоминая олдфажный срач на тему того, что первая диабло была темнее и криповее, чем вторая часть - ремастер получился весьма темный и атмосферный, темнее, чем оригинал. В подземельях ты реально находишься в кругу неяркого света, вокруг которого темнота. Из-за этого становится проблемным облутать всё что видишь - приходится заходить в каждый угол. Зато атмосфера Deep Dark Fantasy тут в полный рост.

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

- На этом скрине можете заметить аж шесть кнопок умений вместо привычных двух. Это версия с особенностями - для держателей консолей. В целом прикольно, но я бы хотел такое себе вместо соло на клавиатуре в виде переключения сборок и молниенсного выбора спеллов из списка.

- Новая версия выглядит мыльной. Но это как мне кажется, лично у меня (в видосах на бтубе всё получше), а сравнивать со старой тут вообще нечестно. Старая не мылит, она скребет абразивом.

- Стало сложнее попадать мышкой по противникам и персонажам. Возможно, это я просто кривой, но в старой версии всё нормально, я во время бега могу изменить направление, щелкнув на персонажа и попасть. В новой версии это сложнее, постоянно пробегаешь мимо. Слава богу, я играю за тупого варвара и мне простительно.

- Поначалу игра показалась мне слишком простой. Кузнеца я загасил безумной атакой топорами, Андариэль успела потрясти в мою сторону своими телесами и ядом, но на второй заход я её покрошил. И я даже начал задумываться - а не оказуалили ли циферки? Но второй акт быстро поставил всё на свои места:

Смерть собирает дань в размере 25945 золота
Смерть собирает дань в размере 24658 золота
Смерть собирает дань в ра...ДА ХВАТИТ КУДА ТЕБЕ СТОЛЬКО ТЫ ЧТО МАНТИИ И КОСЫ В ЦУМЕ ПОКУПАЕШЬ???

В остальном - без шуток, это вторая часть моей мечты. У неё нет ничего из того, за что я плевался от третьей части, и есть всё то, что было во второй, а кроме того - всё то, как я себе ПРЕДСТАВЛЯЛ игру лет эдак 17 назад, когда впервые запускал Lord of Destruction. И вопреки всему тому, что Близзард делают в последние годы, в этот раз у них получилось сделать вещь, которая будет именно что лучше оригинала, избавившись от минусов, но не потеряв всех их плюсов.


Так что те два косаря я потратил зря. Придется поменьше есть в этом месяце. Зато - с варваром-суперсоником.

Показать полностью 6 1
3861

Ответ на пост «Мнение Владимира Епифанцева о нашем сайте» 

Мне тут сказали, что я состою в секте. От таких новостей у меня аж жертвенная курица из руки выпала и священный нож затупился. Я послушал, что Владимир Епифанцев сказал обо мне и других в течение двух с половиной минут, о том, что ты либо поддерживаешь популярное мнение, либо тебе конец на Пикабу, и сказал про себя:

Ответ на пост «Мнение Владимира Епифанцева о нашем сайте» Владимир Епифанцев, Мнение, Вертикальное видео, Актеры и актрисы, Мат, Знаменитости, Пикабу, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Но как в анекдоте про Петьку и Василия Ивановича, тут есть нюанс.

Я тут уже семь с половиной лет, так что имею право на малиновые штаны и бордовую мантию, и счас разъясню по фактам, которые были озвучены в видео:

1. Секта, где поддерживают большинство

2. Диваны не разворачиваются

3. Несвободная площадка, где нельзя говорить то, что считаешь нужным

4. Что делать делать на таком сайте?


1.  Секта, где поддерживают большинство. Ну и первая реакция - а что, это не так? Спросите любого пикабушника, и он скажет - да. А потом спросите любого пикабушника о логике Пикабу, когда один и тот же коммент в одном посте набирает минус двести, а другом посте ТО ЖЕ САМОЕ - плюс 500. И вам скажут:

Ответ на пост «Мнение Владимира Епифанцева о нашем сайте» Владимир Епифанцев, Мнение, Вертикальное видео, Актеры и актрисы, Мат, Знаменитости, Пикабу, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Потому что у каждого такое было. И все ходят смотрят и удивляются - ебать, как так то получается? А причина здесь крайне проста - среднее мнение, это как средняя температура по больнице, думаю, этот анекдот напоминать не надо, да? На пикабу сколько в день заходит? Миллион человек? Два? Пять? И че, у всех одно и то же мнение? И что, типа срачей нет и все в едином оргазмическом порыве устремились к единой цели? А вот нихуя, и это подтвердит каждый.


Всё потому, что Пикабу - это не одна площадь, где все смотрят на трибуну, с которой вещает главный вождь и хедлайнер общественного мнения. Пикабу - это фестиваль с тысячей палаток, каждую из которых можно совершенно невозбранно посетить. И вот ты не фанат каких нибудь май литл пони, но ты подходишь к палатке с ними, и говоришь, что ты не понимаешь, почему детские мультики смотрят мужики за 30 лет. А что они вообще говно. Надо ли объяснять, что в посте с понями тебе за это напихают залуп? Больше того - тебе в любом другом сообществе напихают так же, да ещё а банхаммером сверху приложат, ибо нехуй.


Так что единственное серьезное отличие, которое почему то люди со стороны не выкупают - разные посты собирают разные мнения, и в каждом обсуждении свой тренд, нет единой линии партии. Я буквально на днях видел два поста в лучшем друг за другом, обсуждения в одном из которых склонялись к тому, что всех мигрантов надо выселить, и нещадно минусовали людей, с пеной у рта доказывающих, что не надо, а во втором приводились примеры адекватных работяг из средней азии, а нациков, требующих их выгнать, а всё отнять и поделить - делили на ноль. Вот такой парадокс.


Потому что на других площадках ты приходишь в группу, неважно кого. У людей свои ценности, общие идеи, и если ты не вписываешься - ты либо уходишь, либо уходят тебя. За примером и ходить не надо - в том же ВКонтакте или телеграме группы Мужского Государства, откуда тебя вышвырнут за косой взгляд. На Пикабу тебе тоже могут напихать, да и неадекватов хватает, которые могут потом за тобой бегать, но мы подходим ко второму пукнту.


2. Диваны не разворачиваются.

Любой пикабушник по стажем только рассмеется. На Пикабу нет единого мнения для всех, и потому это постоянный источник срачей, скандалов, и именно внутри Пикабу. Например, история про то, как чувак набросил про косплеершу, и его поддержали, или про Магомеда-шашлычника, который оказался совсем не пухлым смуглым одуванчиком. Или хуева туча других историй, главное в которых - разворот общественного мнения на 180 градусов. А иногда и на 360 с полицейским разворотом.


Срачи и обсуждения на Пикабу не останавливаются НИКОГДА. И если ты с чем-то не согласен, ты хотя бы можешь высказать это. А дальнейшее зависит только от тебя. Многие знают, что повар-ютубер Обломов начинал с Пикабу. И  не знаю, как счас, но раньше он говорил, что Пикабу - своего рода школа выживания в интернете. Если ты можешь адекватно реагировать на критику, нормально выражать свои мысли и аргументировать - 90%, что ты сможешь большинство переубедить. Ясное дело, что будь ты прав на 110%, но при этом пишешь как пьяный школьник под насваем, тебя пошлют нахуй, и будут фактически правы.


Опять же - фестиваль с тысячей палаток. То, что будет нормально воспринято рядом с грязной обоссаной палаткой с политикой, в павильоне науки будет воспринято как бред сумасшедшего. Ты находишься не в единой толпе, а в куче разных толп, где у всех своё мнение, и если твой голос достаточно тверд, а ты убедителен и харизматичен - тебя не пошлют нахуй а как минимум выслушают. Кроме случаев, когда в том сообществе по науке ты начнешь затирать про плоскую землю - но ты тут сам себе режиссёр.


3. Несвободная площадка, где можно потерять возможность говорить.

Ну, будем честны - это лукавство. После бана всегда можно завести себе второй аккаунт и продолжить общаться. Только вот пожалуйста, скажите мне, часто встречаются случаи, когда человека выгоняют с ресурса именно за мнение? То есть когда человек выразился неудачно, и его сразу в минуса?


Если исключить случаи, когда человек ведет себя как мудак и гордится этим, много ли такого? Я чет как не вылезу в комменты, в каждом горячем обсуждении комменты типа "приходится постить годноту, чтобы выражать своё мнение так, как я хочу". И внезапно да. Здесь не банят за неправильно сказанное слово, даже если ты обочечник, поддерживающий ауе и считающий, что мигранты и гости с гор неподсудны, а каждый имеет право давать и брать взятки - тебе не выпишут бан за один факт этого.


Во-первых, здесь работает своего рода общественный договор - получаешь рейтинг за что-то хорошее, сливаешь его за то, что сообщество осуждает. Многие комментаторы так и делают. А чтобы тебя целенаправленно выпилили с ресурса - это надо быть кем-то уровня @Moonduck17, который, если вдруг кто не в курсе, заебал больше 50000 пользователей, прямо хвастался тем, что разводит пассажиров такси и агрегатора на деньги, обманывает и издевается над пассажирами. Вы хотите сказать, что где-то в другом месте у него была бы трибуна, где он мог продолжать невозбранно высказываться? Кроме двача - пожалуй, что и нигде. Ну или завести собственный канал в телеге, где его мнене строго правильное, а все остальные его подчиняются или выпилива...wait, OH SHI...


4. Что делать на таком сайте?

Что делать на фестивале, где тысяча палаток и тем разного характера? Да что угодно, найти себе интересные темы от мемов про говно до научпопа и интервью с учёными. Вступить в лигу натуралов осуждать геев или в лигу лгбт и одобрять. Вот похеру вообще большинству на твоё мнение, приходи и делай то, что тебе нравится.


Меня знают, как человека, который пересказывает книги Толкина. Когда я начинал, комменты были из серии - пиздец, чувак, нахуй тебя, говно твои посты. Но вместо срача я спокойно выслушал, сделал работу над собой, где-то проигнорировал, где-то переубедил - и вот теперь когда кто-то пишет, что ему посты не нравятся - отхватывают уже они. Это меня печалит немного, потому что каждый может выбирать, что ему нравится, а что нет, но покажите мне, где такого нет, что в тематических топиках приветствуется осуждение собственно топика.


И последнее. Владимир сказал, что посмотрел видосы про Пикабу, и оттуда своё мнение почерпнул. И я, кажется, даже знаю, о чем речь: https://www.youtube.com/watch?v=rXwFhRFGRuM

И я хоть и предвзят, потому что обитаю на Пикабу, но если постараться посмотреть видео непредвзято, то такое можно раскопать и обосрать любую площадку от хабра до тиктока. Видео необъективно и точно не может служить инструментом оценки.


А что до секты - я думаю, за последние пару суток пикабушники просто засрали Владимиру личку вопросами и доебами уровня "Мы вам покушать принесли", так что неудивительно, что у него могло сложиться такое впечатление. В остальном Пикабу - это ресурс, который плюс минус отражает срез общества любого крупного сайта со всеми плюсами и минусами, главное отличие которого - все сидят не по своим комнатам и медленно сходят с ума - а находятся в общем зале, где никогда не найдется одного общепринятого мнения и постоянно перемешиваются представители самых разных точек зрения.


Так что, Владимир, это вам ответ на то, что в тут такого и что тут можно делать. Решайте сами, вам никто ничего не указывает.

Показать полностью 2 1
543

Телесный облик Саурона в Третьей Эпохе

Всем привет. Как-то миллион лет назад я уже рассказывал о том, каким Саурон был на самом деле, ибо образ большого желтого глаза, способного отапливать Норильск - это буквально визуализация метафоры, которую придумал Профессор, чтобы показать, как воля Саурона  душит всех вокруг. Плюс к этому, он менял тела чуть ли не как перчатки, и с каждым разом облик его становился всё криповее. А вот почему так, почему в итоге он потерял возможность вернуться в фанфиках российских писателей, и почему пылающее Око - его символ, расскажут и покажут со ссылками на первоисточник ребята из группы "Всё о Мире Толкина".

Телесный облик Саурона в Третьей Эпохе Толкин, Властелин колец, Саурон, Око Саурона, Длиннопост, Яндекс Дзен

Саурон, будучи повержен, неизменно развоплощался. Он был духом, правда, из меньших, но всё же «ангельской» природы, по этому он не принадлежал к числу тех, чья природная суть — иметь материальное воплощение. При желании он мог «самовоплощаться»; но воплощённая форма скорее уподоблялась нашим одеждам, нежели нашим телам, разве что больше, нежели одежда, выражая собой желание, настроение, волю и функции, см. Письмо Толкина №200.

Также про принявших материальное обличье духов подробно рассказывается в эссе "Осанвэ-Кента".

«Сказано, что чем дольше использовалось хроа, и чем более одинаковым оно было, тем больше возникала связь с ним, и тем меньше было желание его сменить. Словно одежда, вскоре перестающая быть украшением, и становящаяся (как это называется на языках и эльфов, и людей) 'привычной', повседневным гардеробом. (...) Воплощённым приходится иметь дело с самой жизнью хроа, - к размножению и питанию. (...) Таким образом, еда и питье связывают (...) необходимое условие, что если тело сделано, то дух должен обитать в нём, и подчиняться тем же законам, что и Воплощенные разделяя все их нужды».
(c) Осанвэ-Кента.

Немного про падение

Ниже пойдёт цитата про падение Мелькора, но она также прямо касается и его слуг из майар, что пошли по его пути разрушения.
«Он также рассеял свою силу для контроля над своими агентами и слугами, так что в конце, сам по себе и без поддержки, стал слабым существом, поглощённым ненавистью и неспособным восстановить своё прежнее состояние, каким он был до падения. Даже своей видимой формой он уже не мог управлять, и не мог уже скрывать своё уродство, и она показывала зло его разума. Также было и с его главными слугами, как мы увидели в поздние дни: они стали привязаны к формам своих злодеяний, и если эти тела у них отнимались или уничтожались, они исчезали, до тех пор, пока снова не восстанавливали своё прошлое обиталище, в котором могли снова продолжать свой путь по пути зла, с которого не могли свернуть».
(c) Осанвэ-Кента.

Что может случиться после падения?

«Саурон (...) пал ниже точки восстановления чем когда-либо, хотя ранее он восстанавливался».

(c) История Средиземья. 10 Том. Часть 5. Кольцо Моргота. Преображённые Мифы.

Про первую утрату телесного облика Саурона

«Но Саурон не был смертен, и, хоть его прежнее обличье, в котором он являлся людям и причинил им столько зла, было прекрасным, теперь оно было утрачено для него, тогда дух его восстал из глубин, и словно чёрным ветром перелетел тенью над морем, возвращаясь в Средиземье и Мордор, что был его обителью.
Там, в Барад-дуре, он снова использовал своё Великое Кольцо и затаился, безмолвный и мрачный, пока не сотворил себе новое обличье — воплощение злобы и ненависти, что мало кто мог на себе выдержать взгляд Ока Саурона Ужасного».
(с) Сильмариллион. О Кольцах Власти и Третьей Эпохе.
«Хотя Саурон и умалился до «духа ненависти, гонимого тёмным ветром», полагаю, то, что этот дух унес с собою Единое Кольцо, от которого теперь в значительной степени зависела его способность подчинять себе умы, сомнению не подлежит. В результате катастрофы Саурон, разумеется, «потерпел крах»; он умалился (затратив огромное количество силы на то, чтобы обратить Нуменор ко злу). Ему требовалось время на восстановление собственного тела и на то, чтобы установить контроль над своими бывшими подданными. Гиль-галад и Элендиль атаковали его прежде, чем владычество его утвердилось заново в полной мере».
(c) Письмо №211.

Про вторую утрату телесного облика Саурона и третье воплощение в Третьей Эпохе

Тень, что зависла над Великим Зеленолесьем, была тенью Саурона, а не одного из Улайри (Кольцепризрака), как думали Мудрецы, и являлась свидетельством его возвращения. Это случилось где-то около 1000 г. Третьей Эпохи. Явился он со стороны земель Рун (Востока), где долгое время скрывался после поражения в войне Последнего Союза, и обосновался в южной части леса, на холме Амон Ланк. Там Саурон набирает достаточно сил и возвращает себе зримый облик. После чего то место получило название Дол-Гулдур, а лес стал называться Таур-э-Ндаэделос ("Лес великого страха"), Таур-ну-Фуин (Лес под тенью) и Темнолесьем. Вокруг новых владений Саурона всё наполнилось злой волей, среди деревьев стало темно и угрюмо даже днём, а воздух там стал тяжёлым и неподвижным, и злые создания поселились в этом лесу. Местные жители стали страшиться этот лес, распространяя слухи о зле, тогда-то Саурона и прозвали Некромантом:

«И наконец, вышел сам Саурон, и бился он с Гиль-галадом, и Элендиль пришёл к нему на выручку, и оба они были смертельно ранены, но и Саурон был повержен, а его телесная оболочка – разрушена». (с) История Средиземья. Том 6. Возвращение Тени.
«Саурона низвергли Гиль-галад, король эльфов, и Элендиль – владыка Запада. Оба они погибли в бою. Исильдур, сын Элендиля, отсек Саурону палец с Кольцом и взял Кольцо себе. Это подсекло Саурона под корень: дух его отлетел и много долгих лет пребывал неведомо где, прежде чем тень его приняла новое обличье и поселилась в Темнолесье." (...) "Я видел последний бой на склонах Ородруина, где Гиль-галад умер, и Элендиль пал, и Нарсиль сломался под ним; но и сам Саурон был тогда повержен, и Исильдур срезал Кольцо с его руки рукояткой-обломком отцовского меча, и объявил его своим собственным». (…) «Некоторые здесь наверняка вспомнят, как много лет назад я сам решился проникнуть к дверям Некроманта в Дол-Гулдур и тайно изучать его пути, там я убедился, что опасения наши оказались верны. Он был никем иным, как Сауроном, нашим врагом с давних времён, вновь обретшим облик и набирающим силу». (c) Властелин Колец. Братство Кольца. Часть 2. Глава 2. Совет Эльронда.
«Гиль-галад и Элендиль пали в битве с Сауроном. Исильдур, сын Элендиля, срубил кольцо с руки Саурона — и сила покинула Саурона, а дух его бежал во тьму». (...) «Некроманту»: так именуется он, роняющий мимолетную тень, как предзнаменование, на страницы «Хоббита» (...) "На обширный первозданный лес, Великое Зеленолесье, расположенный к востоку от верховьев Великой Реки, падает тень; тень растет, лес становится Мирквудом, т. е. Темнолесьем/Мрачнолесьем. Мудрые обнаруживают, что источник её — Чародей («Некромант» «Хоббита»), чей потаенный замок находится на юге Великого Леса. [Лишь в промежутке между «Хоббитом» и продолжением к нему обнаруживается, что Некромант — это Саурон Redivivus [воскресший (лат.) — С.Л.], стремительно набирающий силу и обретающий зримый облик. Обманув бдительность, он возвращается в Мордор и в Тёмную Башню. — Прим. авт.]». (c) Письмо Толкина. №131.
«После битвы с Гиль-галадом и Элендилем Саурону потребовалось немало времени на «воссоздание», дольше, нежели после Низвержения Нуменора.(потому, полагаю, что каждое «восстановление» использовало часть внутренней энергии духа, которую можно назвать «волей» или действенным связующим звеном между неуничтожимым разумом и существом и воплощением его представлений). Невозможность «воссоздания» после уничтожения Кольца достаточно очевидна с «мифологической» точки зрения в самой книге». (c) Письмо Толкина №200.
«Однако многие думают, что бешеное их [орков багрового ока] нападение на Исильдура было отчасти деянием Кольца. Менее двух лет назад оно покинуло руку Саурона, и, хотя оно быстро остыло, оно всё ещё было полно его злобной волей и прилагало все усилия, чтобы вернуться к своему властелину (как и потом, когда он вернулся и воплотился вновь). И, хотя они и не ведали сказанного, орки-главари были полны желания перебить дунэдайн и взять в плен их предводителя». (c) Неоконченные Сказания. Часть 3. Гибель Исильдура (Поражение в Ирисной Низине).
«Это была тень Саурона и знак его возвращения. Ибо, придя с пустошей на востоке, он поселился на юге леса, и медленно он рос и снова принял физическое обличие. На темном холме он основал свое жилище и окружил его своим колдовством; и все народы боялись Колдуна (Чародея) из Дол Гулдура, но всё же они не знали ещё, насколько велика была опасность, им грозившая». (...) «С тех пор самым бдительным был Митрандир, которого немало насторожила тьма, нависшая над Темнолесьем, ибо, хоть большинство считает, что эта тьма - дело рук Призраков Кольца, он опасался, что это было знамением скорого возвращения Саурона. И тогда он отправился в Дол Гулдур, но Чародей бежал от него, и на длительное время воцарился бдительный мир». (...) «Увы, наша догадка верна. Это был не один из Улайри, как многие считали долгое время. А сам Саурон, вновь принявший форму, и теперь он быстро набирает силу. И снова он собирает все Кольца; и ищет сведения о Едином и о наследниках Исильдура, если они всё еще живут на земле».
(с) Сильмариллион. О кольцах Власти и Третьей Эпохе.
«- Должно быть, это Минас Итиль, построенный Исильдуром, сыном Элендиля, - сказал Фродо - это Исильдур отрубил палец Врага.
- Да, на Черной Руке только четыре пальца, но Ему и четырёх вполне достаточно, – подтвердил Голлум, содрогнувшись. И он ненавидел город Исильдура».
(c) Властелин Колец. Две Башни. Часть 4. Глава 3. Чёрные Врата закрыты.
«Особа пленника неприкосновенна, то есть забав никаких. Если с ним что стрясется – всей охране пытка и смерть. Караулить положено, пока Он сам за ним не пришлёт или не прибудет лично».
(c) Властелин Колец. Две Башни. Часть 4. Глава 10. Выбор Сэма Гэмджи.
«Как только Саурон обнаружил, что Кольцо присвоено, ему оставалось только уповать на власть Кольца: на то, что претендент не сможет выпустить его из рук до тех пор, пока подоспевший Саурон им не займётся." <...> "Пришёл бы сам Саурон". <...> "Из смертных никто не мог противостоять ему - даже Арагорн. В поединке за Палантир у Арагорна было право собственности. И, кроме того, он проходил на расстоянии, а в истории, в которой допускается инкарнация великих духов в физическую форму, разрушительное воздействие их силы намного увеличивается при их физическом присутствии. Саурон, должно быть, был ужасен обликом. Он принимал форму высокого человека, но не гиганта. В предыдущих инкарнациях он был способен скрывать свою силу (подобно Гэндальфу) и появлялся в виде повелевающего фигуры огромной физической силы и в высшей степени царственного вида и облика».
(c) Письмо Толкина №246.

Итого мы имеем, что Саурон восстал, воскрес, обрёл, принял, восстановил себе физическую форму, зримое/видимое обличье, воплощение злобы и ненависти, форму злодеяний - которую он обрёл при падении, и которую не мог сменить, тело высокого человека, но не гиганта. Которого воочию видели Голлум и Гэндальф, который по словам орков сам лично иногда приходил к пленным и узнавал нужные ему сведения.


Собственно, ниже - самое основное про то, что же стало с Сауроном после:

«Если Единое Кольцо уничтожить, истребить, тогда сила Саурона растаяла бы, а само его существо умалилось бы вплоть до полного исчезновения, так что он превратился бы в тень, в жалкое воспоминание о злонамеренной воле. Но такой возможности он не рассматривал и не опасался этого. Кольцо не сумел бы уничтожить ни один кузнец, уступающий искусством самому Саурону. Его нельзя было расплавить ни в каком огне, кроме лишь того неугасимого подземного пламени, где оно было отковано, — недосягаемого пламени Мордора. И так силён был соблазн Кольца, что любой, кто им пользовался, подпадал под его власть; ни у кого не достало бы силы воли (даже у самого Саурона) повредить Кольцо, выбросить его или пренебречь им. По крайней мере, так он думал. В любом случае Кольцо он носил на пальце».
(c) Письмо Толкина №131.
«Кольцо Саурона — лишь одна из многообразных мифологических трактовок вкладывания своей жизни или силы в некий внешний объект, который возможно захватить или уничтожить, с губительными последствиями для вложившего».
(c) Письмо Толкина №201.

Глаза Саурона описываются в «Лэ о Лэйтиан» как «пылающие глаза» (“flaming eyes”) и «недремлющие пылающие очи» (“sleepless eyes of flame”). В «Утраченном Пути» люди Нуменора «боялись света его глаз» (“feared the light of his eyes”), в «Акаллабет», что содержится в «Опубликованном Сильмариллионе», уже после падения Нуменора, когда Саурон восстановил свою форму, говорилось, что «мало кто мог на себе выдержать взгляд Ока Саурона Ужасного» (“the Eye of Sauron the Terrible few could endure”).

В Третьей Эпохе Саурону потребовалось немало времени на «воссоздание» своей телесной гуманоидной формы снова (см. Письмо Толкина №200). Тем не менее, ему было совершенно необходимо это сделать. Как пишет Дж. Р. Р. Толкин о величайших слугах Моргота и о Сауроне в частности, они «связаны обличьем собственных злодеяний, и если тела их были отняты у них либо разрушены, то они пребывали в ничтожестве, пока не строили себе подобие прежнего обиталища, чтобы с его помощью следовать недобрыми путями, в коих закоснели» (см. Осанвэ-кента).

«Саурон, должно быть, был ужасен обликом. Он принимал форму высокого человека, но не гиганта».
(с) Письмо Толкина №246.

Но после падения у него не было возможности сменить это обличие, так как он был «привязан» к нему.

Однако же, в незримом мире присутствие Саурона ощущалось как глаз.

«Око — жуткое, растущее чувство присутствия враждебной воли, с неимоверной силой стремящейся пронзить покровы туч, земли и плоти и увидеть его; сковать его, нагого и обездвиженного, своим смертоносным взглядом».
(с) Властелин Колец. Часть 4. Глава 2. По Болотам.

Саурон появляется как Огненное Око в незримом мире, которое можно было почувствовать, но не увидеть (разве что посредством Зеркала Галадри,эль или Палантира, возможно, через Осанвэ). Это Око было волей Саурона, волей контролировать все и вся. Единое Кольцо же он создал для того, чтобы увеличить границы возможности этой способности.

Галадриэль говорит Фродо, что Саурон «денно и нощно тщится увидеть меня и проникнуть в мои думы. Но эта дверь пока еще для него закрыта». Фродо видит его в зеркале, чувствует на Амон Хен и по мере приближения к Мордору. Для него Воля Саурона все более и более отчётливо начинает ощущаться, что «завеса [...], которая всё ещё разделяла их», стала тонкой и хрупкой. Сэм тоже ощутил Волю Саурона, когда использовал Кольцо в Кирит Унголе. С Волей Саурона сражался и Гэндальф, будучи на большом расстоянии от Мордора, когда защищал Фродо, отводя Око Саурона от него. Армии Саурона тоже ощущали Волю Саурона, то же Око, даже если оно не было направлено на них. Вспомним момент падения Саурона: «Ибо направлявшая их Воля, что наполняла своих слуг злобой и яростью, поколебалась и, забыв о своих армиях, бросила их на произвол судьбы». Недаром Багровое Око является символом его власти.


Источник.

Источник.

За публикацию спасибо @Aer1on.

Показать полностью 1
2240

Подлинная история Властелина колец. Финал!

Всем привет! А мы продолжаем краткий пересказ Властелина Колец, который благополучно подходит (но ещё нет) к своему закономерному финалу. Саурон повержен, над Барад-Дуром летают союзные истребители, хоббитов гордонские врачи собирают в приемлемый вид. Близится коронация!

Подлинная история Властелина колец. Финал! Толкин, Властелин колец, Фродо Бэггинс, Средиземье, Книги, Мат, Длиннопост

Вся серия постов тут - pikabu.ru/@MorGott/saved/1564759


Первым делом, когда Сэм и Фёдор пришли в себя, они увидели Гэндальфа, который, как они знали, отчалил прямиком в рай. Но нет, оказалось, что это Итилиен, который расцвел пышным цветом как только комбинаты Мордора перестали загаживать атмосферу и ушли на карантин. Если есть на свете рай - это Итиленский край! Оказалось, в Итилиене, подальше от трупов и ужасов войны, армия и собралась пировать - хоббитам воздали все почести, покланялись, а Арагорн даже рассказал всей армии историю про девятипалого Федора, в которого много раз стреляли, но одолеть нее смогли. Все дружно побухали.


В их отсутствие Фарамир на правах наместника наводил порядок в Минас-Тирите и везде рядом. Попутно он думал об Эовин, как они лечились в одной палате, и в какой-то момент конкретно в неё втюрился. В итоге он предложил ей руку, сердце и весь остальной набор гондорского военачальника, на что она, поломавшись для вида, согласилась. Всё опять зацвело вокруг - природа словно почувствовала дух пятилетки в три года, и торопилась завалить людей своими дарами.


Арагорн и вся остальная компания вернулись в Минас-Тирит. Ессесна, все местные уже знали, что два хоббита тайно проникли в Черный замок, напали на Саурона, отпилив тому голову гитарной струной, а в дополнение замок подожгли и накидали карбида в унитаз, отчего все орочьи армии и разбежались. Так и победили. Фарамир, Гэндальф и Фродо (последний на правах блатного) прямо у ворот города официально короновали Арагорна (ворота ж были сломаны, так что там висела цепь и пара стражников) на глазах у всего города, отчего все вокруг снова заликовали все снова набухались.


Дальше пошла рутина - вастаков простили, погрозив кулаком, харадрим простили, погрозив кулаком, порабощенным народам отдали условно плодородные земли Мордора...

Подлинная история Властелина колец. Финал! Толкин, Властелин колец, Фродо Бэггинс, Средиземье, Книги, Мат, Длиннопост

Стражника цитадели, который рискуя жизнью, не давал подпалить Фарамира, в наказание отправили служить Фарамиру, Фарамира отправили в Итилиен править, Эомер отправился править Роханом сам, Арагорн наконец-то женился на Арвен, причем на свадьбу приехали вообще все, включая Галадриэль, и все снова набухались. Думается, компенсировали вынужденное воздержание на время войны. Тогда же и выяснилось, что эльфы попутно смазывают лыжи из Средиземья, магия уходит, а с нею и всё магическое. Гэндальф тоже уходит, ведь получалось так, что он в стиле черного реилтора помог переоформить документы на Средиземье в адрес людей, и скрылся в закат.


Гном Гномыч с Эльф Эльфычем, которые большую часть последней книги мелькали на заднем плане (на передовой то бишь), отправились исполнять желания друг друга. Нет, не эти. Леголас сходил с Гимли в блистающие пещеры под Хельмовой Падью и восхитился их красотой, а Гимли прошёлся с эльфом по Фангорну. Хоббиты отправились домой, чувствуя, что и у них счас всё будет замечательно, мир труд май, лонгботтомский табак и прочие радости хоббичьей жизни. Вместе с ними на север отправились и Гэндальф, а также все подряд эльфы, что гостили на свадьбе у Арагорна. Заехали в Рохан отдать последние почести Теодену,  и заодно наведались в Изенгард посмотреть как там дела.


Оказалось, Древень не стал рассусоливать, а оперативно превратил окрестности в сады, энты ходили меняли бордюры на новые, стригли газоны и всё в таком духе. Оказалось, он избавился от всех сорняков, включая Сарумана. Как-то так вышло, что они с Саруманом крепко присели на уши друг другу. Древень докладывал сведения с фронта, рассказывая, где и в каких позах унижают темного властелина, снабжая это своими древесными эпитетами, а Саруман обменял ключ от крепости в обмен на свободу. Магии в нём было нихуя, только злоба и чахлый гнилоуст. Ну Древень и выпустил его.


По дороге в Ривенделл они как раз нагнали Сарумана. Покидавшись друг в друга какашками, друзья напомнили Сарумяну, что он сам себе злобный буратино, поэтому пусть не ноет. В Ривенделле оказалось, что эльфы не просто так катались - а реально собирают манатки, да и Бильбо заберут с собой, бо Кольцо его попортило, и Фёдора заберут - раны назгул, кольцо, Саурон - это такие себе шрамы, в Валиноре такое должны были уметь лечить.


Но пока у хоббитов было время вернуться в Шир , И Гэндальф даже их проводил до Гарцующего Пони в Бри. И вот тут началось странное. Оказалось, поселок в полуосадном положении, какие то непонятные урки ходят, табака нет, что в Хоббитании - неизвестно. А когда все увидели четырех хоббитов с мечами в доспехах, волшебных плащах, с банками мускулов и полным набором посттравматических расстройств в глазах, то все просто охуели. А уж когда все узнали, что местный бомж теперь король Гондора - тут началось и вовсе массовое помешательство. Сэм нашел своего пони Билла (ПОМНИТЕ? ПОМНИТЕ ТАКОГО?!), а Федор обещал всем всё подробно рассказать - в книге "Как я провел лето" - и хоббиты отправились домой.


Вот тут Гэндальф, дав понять, что в курсе происходящего, снова кинул их, типа надо с Бомбадилдой поговорить. Подъехав к Ширу они увидели заборы, пулеметные вышки, колючую проволоку и пару хоббитов, которым запретили  открывать ворота. Ласково поинтересовавшись в стиле "Пидоры, открывайте!", друзья узнали, что страной правит некий Генералиссимус, который поставил Шир на промышленные рельсы и оперативно превратил её в говно. Правит он с помощью Больших начальников и ополчения ,набранного из бомжей, разбойников и некоторых неприличных хоббитов. Всем было запрещено принимать гостей, есть больше установленного пайка в чашку риса, все уходило на нужды государства- на продажу и содержание армии всяких хмырей. Ослушившихся отправляли в местное гестапо - приспособленные для этих целей норы.


Зайдя внутрь Шира и выдав пиздюлей первому Большому начальнику, они столкнулись с местными ширрифами - хоббитами, которых полунасильно заставили соблюдать порядок и послали арестовать Фёдора. Это довольно странно выглядит, как три десятка хоббитов с палками стоят и смотрят на вооруженных до зубов конников, при том что всё они друг друга знают. Фёдор как бы согласился на арест, а поскольку вести его должны были к Генералиссимусу, то ширрифы старались не отсвечивать и делать вид, что идут вместе. Правда, в итоге отстали, чему  несказанно радовались, ибо в следующей деревне друзей ждали смуглые изенгардские урки. Их прогнали буквально пафосом и видом мечей.


Так че делать, как свергать власть Генералиссимуса? Да легко:

Подлинная история Властелина колец. Финал! Толкин, Властелин колец, Фродо Бэггинс, Средиземье, Книги, Мат, Длиннопост

Они подняли на ноги всю деревню и разведали обстановку. Им противостояло сотни три-четыре  смуглых мудаков, плюс пара десятков переметнувшихся. Остальные сидели и в общем-то ждали, что кто-то начнёт бузить. Больше того - родственники Пипина и вовсе послали новую власть нахуй и окопались в своих владениях, и Пипин пошел к ним за подмогой.


Остальные стали ждать карательного рейда в деревне, и не зря - ночью два десятка наглых морд вошли в деревню с криками и гыгыканьем, оказались окружены вооруженной толпой в две сотни рыл, и после внезапной потери главаря, решившего, что он бессмертный, все сдались, были связаны и заперты. Тут и вскрылось, как Генералиссимус получил власть. Это был сын Саквиль-Бэггинсов, Лотто, которые засматривались на усадьбу Бильбо и пиздили у него серебряные ложки. Лотто был богат, владел табачными плантациями, а начал скучать земли, мельницы и прочее, и год назад начал завозить наемников и рубить леса. Местного Ширского голову схватили и управлять хоббитами стало некому, поэтому довольно быстро вся власть перешла к нему. Поскольку это как бы вроде хоббит, то против земляка идти как-то не по уставу, вот всё и терпели.


К утру выяснилось, что Пин пинками и такой то матерью разогнал охранку, набрал сотню ополченцев и привел их в деревню, куда направлялся уже конкретный карательный отряд урок. И вот тут себя проявил уже Мерри, который на войне повидал всякого. В узком месте дороги он навалил телег, и когда отряд вошел в засаду, хоббиты завалили и выход. Им по всем правилам войны объявили, мол, сдавайтесь, а то ебать будем, но они отказались, прорвали засаду, потеряв десяток человек и побежали в поле. Где уже сидели в засаде малыши-лучники,  которые перестреляли оставшихся. Семьдесят трупов, дюжина пленных и два десятка погибших хоббитов. Было бы больше, если бы не Пипин и Мерри, которые и по меркам людей бились хоть куда, а на фоне местных колхозных урок выглядели и вовсе богами.


На это, собственно, почти всё. Узнав о бое, поднялся вообще весь Шир, толпа понесла Фёдора к Вождю, и тут оказалось вот что - Лотто убит, его убил (и возможно, съел) Гнилоуст ,а всем заправляет Саруман, который всё ещё пытается всех наебать с помощью своего голоса и демонстрации власти в виде публичного обоссывания Гнилоуста. Но Грима не Ленин, и потому выхватывая финку, вскрывает Саруману шею по кругу и получает набор хоббитских стрел, выпущенных не иначе как случайно. На этом война и заканчивается - прямо на пороге дома, из которого всё из началось.


КОНЕЦ.


А нет, нихуя. Сначала надо было навести порядок - освободить всех из гестапо, потом снесли новостойки-хрущёвки, но с умом - весь материал пустили на починку старых и строительство новых нор. Нашли огромные запасы жратвы, которую отбирали у трудяг. Трудолюбию хоббитов можно было позавидовать - они закапывали нахуй карьеры, чистили озера, собирали урожай - собсна к осени всё уже было исправлено и стало лучше, чем было. Кроме лесов - их же тоже порубали к хуям. Но и тут с криком "Ага, щаааз!" Сэм вспомнил про подарок Галадриэли - шкатулку с пылью и семечком. Семечко было посажено на карнавальной площади, где проходили все праздники (в частности, др Бильбо), а пыль он посыпал на месте самых красивых рощ, и через год леса словно взорвались, вырастая в сто раз быстрее обычного. На карнавальной площади даже не вырос, а взорвался последний подарок Галадриэли, который она дала явно рофла ради - циклопический Мэллорн из тех, на которых держался весь Лориэн. Но были и побочки - весь Шир в тот год стал настолько плодородным, что его вспоминали ещё много лет, а зачатые в то время дети были крепче, выше и все были золотоволосые. Чертово ГМО!


Сэм женился на Розе Коттон и начал строгать детей как не в себя, Фёдор дописал Властелин Колец, и спустя время они с Пипином и Мерри отправились в Серебристую гавань. Галадриэль, Элронд, Гэндальф и Бильбо уже ждали их. Друзья попрощались, Фёдор отдал книгу Сэму, зашел на корабль и уплыл в Валинор.

После всего, что они пережили, Сэм вернулся домой, сел у камина, взял дочку на руки и сказал:

- Ну, вот я и дома.

__________________

На этом и заканчивается Властелин колец. Полтора года назад я начал историю Средиземья от сотворения мира, и сегодня этому настал конец. Ну, почти - осталось разве что рассказать о событиях, произошедших после окончания Властелина колец, но на этом моменте книги кончаются. Толкин думал о продолжении, где Тень возвращается, но отказался от этого, ведь магия и эльфы "живут лишь в песнях, что барды нам поют", а писать без них книгу - не то.


Спасибо всем, кто читал, кому это было интересно и кто следил за всей это историей. На днях запилю пост со всеми ссылками на все посты, если вдруг есть сумасшедший, желающий прочитать всё)


Адьо, друья!

Показать полностью 2
566

О внешности Хоббитов

Всем привет! Мы с вами привыкли, что хоббиты как крольчата - маленькие, пушистые и обязательно белые. Но вот почему-то у этих белых и пушистых местный фольклор был совсем не заячий - червеоборотни с далёкого востока, песенки про мумаков, не говоря уж о том, что до середины Третьей эпохи ни один из эльфов их даже в глаза не видел. Поэтому ребята из группы "Всё о Мире Толкина" решили разобраться, кем же были и как выглядели хоббиты в книгах Профессора. Выводы вышли неоднозначными.

О внешности Хоббитов Толкин, Книги, Средиземье, Хоббит, Длиннопост, Яндекс Дзен

Толкин неоднократно описывал внешность хоббитов, но цвету их кожи особого внимания не уделял (например, этого нет в Письме 27). При описании этого народа в «Хоббите» (гл. 1) он пишет, что хоббиты «have long clever brown fingers» («у них длинные ловкие коричневые пальцы рук») – и это единственное указание на цвет кожи.


У нас есть два цветных рисунка к «Хоббиту», где герой определённо изображён светлокожим, включая кисти рук (Бильбо у орлов и Бильбо, плывущий на бочке). Оба они (наряду с некоторыми другими, к нашему вопросу отношения не имеющими) были созданы в мае-июле 1937 г., когда американский издатель попросил дополнительные цветные иллюстрации, и оба противоречат тексту в некоторых деталях: так, Бильбо изображён в обуви (Толкин попытался объяснить это в письме 27), а на картинке с бочками изображено другое время суток.


Во «Властелине колец» дважды упоминается «коричневая» (или "смуглая" - прим. редактора) рука Сэма. В первый раз её цвет противопоставляется «белому» цвету лба Фродо (кн. 5 гл. 8):

«In his lap lay Frodo's head, drowned deep in sleep; upon his white forehead lay one of Sam's brown hands, and the other lay softly upon his master's breast».
«Голова объятого глубоким сном Фродо лежала у него на коленях; одна из коричневых рук Сэма прикрывала бледный лоб Фродо, а другая мягко покоилась на груди его хозяина».

«White» может означать не только «белый», «белокожий», но и «бледный». Во всяком случае, это свидетельство о том, что у Фродо, по крайней мере, частично, была светлая кожа.

В другой раз упоминание встречается в главе 1 книги 5 (вновь по контрасту со светлым – на этот раз, со вспышкой фиала):

«Sam drew out the elven-glass of Galadriel again. As if to do honour to his hardihood, and to grace with splendour his faithful brown hobbit-hand that had done such deeds, the phial blazed forth suddenly <…>»
«Сэм снова достал эльфийскую склянку Галадриэли. Как будто для того, чтобы почтить его мужество и украсить великолепием его верную коричневую хоббичью руку, совершившую такие деяния, фиал внезапно засиял <…>».

В черновиках эпилога «Властелина колец» (не вошедшего в опубликованный текст) Сэм беседует с дочерью Эланор. Сначала даётся её описание:

«on a stool beside him sat Elanor, and she was a beautiful child more fair-skinned than most hobbit-maids and more slender».
«…на табурете перед ним сидела Эланор, и была она прекрасным ребёнком, более светлокожим, чем большинство девушек-хоббитов, и более стройным».

В другом варианте сказано:

«She was a beautiful girl, more fair of skin than most hobbit-maidens, and more slender, and the firelight glinted in her red-gold hair».
«Она была прекрасной девчушкой, с более светлой кожей, чем большинство хоббитских девушек, и более стройной, и отсветы огня блестели в её рыжевато-золотистых волосах».

Под конец же говорится:

«Her hand felt for his, and his brown hand clasped her slender fingers».
«Её рука ощутила его [руку], а его коричневая рука обхватила её тонкие пальцы».

В «Прологе» к «Властелину колец» Толкин дал объяснение присутствию светлокожих и темнокожих хоббитов. Существовало три племени (породы, «breeds») хоббитов: Stoors, Harfoots и Fallohides. Все три названия образованы от древних английских слов. Stoor – «широкий, сильный», Harfoot – «обладающий ступнёй, покрытой шерстью», а Fallohide происходит от «fallow» (бледный, желтоватый) и hide (шкура или кожа). Условно можно перевести их как «крепыши», «шерстоноги» и «бледнокожие» (далее под «бледнокожими» имеются в виду именно Fallohides и образованное от этого слова прилагательное Fallohidish).


Одна из ветвей хоббитов, Stoors, предки Голлума, в отношении цвета кожи, по-видимому, занимала промежуточное положение. Две другие, в числе прочих различий, характеризуются так:

«The Harfoots were browner of skin <…> The Fallohides were fairer of skin and also of hair <…> The Harfoots <…> were the most normal and representative variety of Hobbit, and far the most numerous. The Fallohides, the least numerous, were a northerly branch. <…> In Eriador they soon mingled with the other kinds that had preceded them, but being somewhat bolder and more adventurous, they were often found as leaders or chieftains among clans of Harfoots or Stoors. Even in Bilbo's time the strong Fallohidish strain could still be noted among the greater families, such as the Tooks and the Masters of Buckland».
«Шерстоноги были более коричневыми кожей <…> Бледнокожие были светлее кожей, а также волосами <…> Шерстоноги <…> были самой стандартной и репрезентативной разновидностью хоббитов, и представлявшей подавляющее большинство. Бледнокожие, наименее многочисленные, были северной ветвью. <…> В Эриадоре они вскоре смешались с другими разновидностями, которые им предшествовали, но будучи в некотором роде более решительными и более склонными к приключениям, они часто оказывались лидерами или вождями среди кланов шерстоногов или крепышей. Даже во времена Бильбо всё ещё можно было заметить сильную линию признаков бледнокожих среди более видных семей, таких как Туки или хозяева Бакленда».

Слово «предшествовали» здесь я понимаю не как «являлись предками», а как «раньше пришли в Эриадор». Тем не менее, я предполагаю, что более светлая кожа не была изначальной характеристикой бледнокожих, а была ими приобретена в результате того, что они стали северной (то есть когда-то переселившейся на север) ветвью хоббитов.


Концепция трёх ветвей хоббитов – поздняя, возникшая после написания основного текста, включавшего эпилог, в 1948 г., но до лета 1950 г. В основном тексте из них упоминаются лишь крепыши, но это очень поздняя вставка. Концепция эта родилась при подготовке Приложения о языках (F), но затем Толкин решил переместить эту информацию в Пролог. Описание цвета кожи хоббитов принципиально не отличается от опубликованного варианта, однако в черновике присутствовало следующее примечание:

«Thus it is said to have been clans of a still markedly Stoorish strain that first moved on west again from Bree and colonized the Shire, attracted originally to the riverbanks of the Baranduin. In Bilbo's time the inhabitants of the Marish in the East Farthing, and also of Buckland, still showed Stoorish characteristics. Yet even there the chief families, notably the Brandybucks, had a strong Fallohidish strain in their make-up».
«Таким образом, говорится, что именно кланы, всё ещё обладавшие ярко выраженной линией признаков бледнокожих, первыми снова двинулись на запад из Бри и колонизировали Шир, первоначально привлёкший их берегами Барандуина. Во времена Бильбо обитатели Мариша в Восточном фартинге, а также Бакленда, всё ещё проявляли характеристики шерстоногов. Но даже там главенствующие семьи, в особенности Брендибаки, имели в облике сильную линию признаков бледнокожих».

(Я предполагаю, что бледнокожие хоббиты появились в развитие описания Фродо, ранее данного Гэндальфом: «But this one is taller than some and fairer than most». Слово «fairer» здесь можно понять по-разному: он может быть «более красивым», чем большинство хоббитов, или же «более светлым», причём во втором случае также неясно – светлее ли он по цвету кожи или волос.)


Можно добавить, что в неоконченном варианте 1960 г. Толкин перестроил всё описание хоббитов, и в обновлённом тексте упоминание о цвете пальцев пропало: «They had long and skilful fingers and made many useful and well-shaped things, mostly of wood or clay or leather [> glass]». Однако он отказался от переделки сказки, и в третьей редакции (1965) сохранился исходный фрагмент с «коричневыми» пальцами.


С учётом сказанного в Прологе «Властелина колец», я считаю невероятным существование «мозаичных» хоббитов, у которых белый лоб, а коричневые – лишь кисти рук. Я считаю, что в конце Третьей Эпохи и начале Четвёртой кожа большинства хоббитов была целиком коричневой, что позволяло описывать «коричневые пальцы», говоря о хоббитах в целом. Типичным представителем хоббитов, в том числе по цвету кожи, был Сэм Гэмджи с его «коричневой» рукой. Однако крупные и влиятельные семейства (greater, а по черновому примечанию – chief, «главенствующие») – Туки, Брендибаки и другие (к которым принадлежали, по крайней мере, по материнской линии, главные герои – Бильбо, Фродо, Мерри и Пиппин), сохраняли заметные внешние признаки происхождения от бледнокожих, в частности, более светлую кожу – настолько, что по контрасту с кожей рук обычного хоббита её можно было назвать «бледной» (или даже «белой»).


Эланор, дочь и наследница Сэма, по-видимому, получила благословение свыше за заслуги её отца, и это проявилось в редком золотом цвете волос и том, что она получила прозвание «Fair» («Прекрасная»), а её потомки – «Fairbairns». В эпилоге (в опубликованный текст и авторские комментарии к нему эта концепция не вошла) Эланор характеризуется не только как более стройная, но и как обладающая более светлой (fair) кожей, чем большинство её ровесниц, и чем её отец – при том, что семья её матери, Коттоны, вряд ли была светлокожей. Можно расценить это как свидетельство того, что светлая кожа у хоббитов имеет положительную коннотацию. Другим свидетельством, на мой взгляд, является то, что бледнокожие не покорили шерстоногов, а выдвинулись в представители их политической и экономической элиты благодаря достоинствам – личным и своего рода.


Особый вопрос – что подразумевается под словом «коричневый». Как и русское слово, английское brown относится ко всем вариантам коричневого – от очень светлого медово-коричневого и золотисто-коричневого – до бронзового, кофейного и шоколадно-коричневого, в связи с чем английская «Википедия» пишет, что кожа большинства людей носит коричневый оттенок. В современном английском языке это слово применительно к общностям людей может относиться к людям южноазиатского, ближневосточного и латиноамериканского происхождения, но оно не столь жёстко и явно закреплено, как «белые» и «чёрные». Какой именно оттенок коричневого имел в виду Толкин, нам неизвестно.


В заключение хотелось бы отметить, что с «коричневой рукой» Сэма перекликается встречающаяся незадолго до этого в тексте «коричневая рука» южанина – тоже «brown hand». И именно глазами Сэма мы видим погибшего южанина. Но насколько различна судьба этих персонажей, оказавшихся вдали от дома! Один, поддавшийся ли злу всем сердцем, или уступивший лжи или угрозам, бесславно погиб. Другой стал главным героем повествования. И не только судьба делала этот выбор, но и они сами – собственными поступками, не зависящими от цвета кожи.


Источник. Автор - Константин Пирожков.

За публикацию спасибо @Aer1on

Показать полностью 1
1214

Подлинная история Властелина колец. Пересказ, часть 16

Всем привет! А мы продолжаем расово верный пересказ Властелина колец, в котором Сэм, вооружившись силой Кольца и такой то матери шатает государственные основы Мордовии.

Подлинная история Властелина колец. Пересказ, часть 16 Толкин, Властелин колец, Пересказ, Книги, Мат, Длиннопост, Фродо Бэггинс, Кольцо всевластия

Для тех кто пропустил и хочет залипнуть на часок, с помощью черной магии всю серию можно найти тут: pikabu.ru/@MorGott/saved/1564759. А мы продолжаем!


Пока Арагорн собирал войска, чтобы пнуть Саурона в мягкое место, Сэм чиллил без сознания у закрытых ворот крепости Кирит-Унгол, куда унесли ещё живого Федора. Очнувшись, хоббит понял, что надо что-то делать и вышел на осмотр местности. Чтобы никто не увидел его своими желтыми глазами, он надел кольцо и услышал шум боя - лязг, визги, крики и нытье.


Оказалось, шумели в крепости. Путем некоторого количества поисков, он нашел второй вход - большие ворота, охраняемые волшебными статуями, которые магией не пускали внутрь никого кроме сил зла, однако с помощью фиала Галадриэли он сумел пройти внутрь, чтобы увидеть чудовищную бойню. Оказалось, в гарнизоне крепости несли службу орки Барад-Дура и орки крепости Минас-Моргул, которые между собой находились на ножах. Сауронские орки терпеть не могли моргульских крыс, а моргульские вели себя как натуральные анархисты. И когда оказалось, что у Фёдора есть эпический лут в виде гномьей кольчуги, эльфийского плаща и арнорского меча Сэма, они попытались это добро скоммуниздить. Как итог - все передрались, и оба гарнизона взялись за мечи. Сэм наблюдал, как последние выжившие гоняют друг драга по внутреннему дворику, и как один из них все таки сбежал к Барад-Дуру со свертком.


Оставшиеся выясняют, что в крепость проник какой то эльфийский или гондорский воин, которые распугал статуй-стражей и режет всех на своем пути. Добавляло угара то, что Сэм носился по крепости с мечом, вызывая их всех на бой. Благодаря этому Сэм узнал, где прячут Федора, зарезал последнего выжившего и освободил Фёдора, который в целом чувствовал себя так себе. Федор психанул и забрал кольцо себе, причем Сэм понял, что отдавать Кольцо не хочет - уж больно красивые картинки рисовало оно перед ним, как он идёт по Горгороту, раскидывая всех направо и налево, как отрубает бошку Саурону и превращает Мордор в прекрасный сад. Но он переборол это и отдал Кольцо, пройдя испытание медными трубами.


Найдя орочьи шмотки, они оперативно свалили из крепости и вовремя - с инспекцией нагрянул назгул, и что он увидел? Гарнизон перерезан, пленника проебали, и из этого был сделан единственный вывод - на крепость напали какие-то уберсолдаты количеством не больше одного-двух. Значит, это могучие диверсанты, а для чего можно посылать суперубийц в Мордор? Выводы, думаю, каждый может сделать сам.


По дорогам начинают сновать войска, по следу хоббитов отправляют погоню, но они мастерски прячутся в колючих кустах и слушая перепалки разведчиков. Один из них по понятным причинам ссытся эльфийских богатырей, которые положили две сотни орков, а второй шантажирует, что все расскажет назгулу, и в итоге получает стрелу в глаз. Второй разведчик убегает, и хоббитов оставляют в покое.


Им приходит идти по равнине, полной целой грудой лагерей, но орочья маскировка долгое время позволяет им оставаться незамеченными. Однако в один момент начинается движ - Саурон собирает все войска и отправляет их к Черным вратам, и хоббитов, оказавшихся в кольце, заметают. Поскольку движ очень активный, в суматохе никто не обращает внимания на их рост и блеск серых глаз из под шлемов. Погонщик одного из отрядов хлыстом загоняет их в строй и гонит к Вратам, то есть совсем не туда, куда они держали путь.


В принципе, на этом их история и закончилась бы - рано или поздно их разоблачили бы, и Кольцо отобрали. Но им повезло - на большой развилке войска снова спутались, и во время наведения порядка орки опять начали собачиться. Уруки Саурона снова взяли мечи и пошли рубить головы, начался натуральный слэм, и хоббиты незамеченными свалились под откос. Спустя некоторое время отряды покинули развилку, и хоббиты усталой рысцой двинули к Роковой горе, которая уже была в пределах видимости. Так они топали несколько дней.


Плато опустело, все оперативно топали огребать от армии народов Запада, и хоббиты даже избавились от орочьей маскировки. Пить приходилось буквально из луж, где было хоть немного грязной, но пригодной для питья воды, поблизости ошивался вконец отощавший и истерзанный Голый, которого Сэм один раз увидел, и конец пути виделся им весьма грустным. Вдобавок к этому Фёдор начал ловить глюки, Кольцо наливалось тяжестью сундука с золотом, и спустя несколько дней у подножия Роковой горы Сэм даже взял Фёдора на руки. Попытки разговорить того, напомнить как все было хорошо и как ещё будет, ни к чему не привели, а сзади тихо пыхтела престарелая лягушка.


Найти вход в Гору оказалось не так просто, но хоббитам повезло - они наткнулись на дорогу, ведущую прямо к Барад-Дуру, которая после каждого извержения орочий МорДорСтрой с матами и проклятьями был вынужден расчищать. В этот момент на них и напал Голый. В ходе потасовки, достойной упоминания в сводках НТВ, Голуму напихали по ребрам, а Фёдор побежал внутрь Горы. Голлум, почуяв близкую гибель, снова начал молить о пощаде, мол, уйдёт в монашки, проживет и без прелести, правда без неё он умрёт, но пожалуйста, дяденька Сэм, не бейте, лучше обоссыте. И тут Сэм сделал вещь, которую до него сделал Фродо и Бильбо, вещь, которая повлияла в итоге на ход истории всего Средиземья. Он пожалел Голлума, приказав тому убираться прочь. Голый уполз.


Внутри горы, этой ебической кузнице, Сэм еле нашел Фёдора, который стоял у огненной расселины и мучительно размышлял. В итоге произошло то, что должно было. Мои читатели знают, что никто, включая Саурона, включая даже Богов, не смогли бы уничтожить Кольцо. Это была его система защиты, которая в Роковой горе достигла ультимативных значений. И Фёдор объявил Кольцо своим. Не просто хранителем, не просто ногами, которые прикрепили к Кольцу, а полноценно бросил вызов изготовителю. И в этот же Момент Саурон почувствовал это - появился новый, полноценный Хозяин Кольца. Назгул были оперативно брошены к Роковой горе, а Сэм рыдал, глядя на нового темного властелинчика.


Тут он и получил камнем по голове от Голлума, который не соглашался с новым назначением, бросился на Фёдора и буквально отгрыз у того власть, которая и не снилась его отцу. После семи десятков лет ожидания (как хоть он дожил вообще?) он наконец-то получил кольцо назад и сплясал танец победителя. Но видимо,  старческий ревматизм всё же дал о себе знать, он споткнулся и упал. На свою беду, упал он прямо в лаву с Кольцом, где они оба благополучно расплавились.


Дальнейшее видели все - Сэм и Федор, выбравшись наружу, увидели, как Барад-Дур изчезает во вспышке ядерно-магического взрыва, Гэндальф и Арагорн со всей армией лицезрели, как все мордовские постройки, в том числе Черный врата, начинают массовую реновацию. Орки и тролли, которые поняли, что остались без доступного жилья и руководства, в панике начали массово кончать с собой и разбегаться по самым темным пещерам, а назгул, которые не получили отмену приказа, были перебиты во время извержения.


Счастливый Фёдор с облегчением, стояли с Сэмом в окружении бушующих потоков лавы и полной грудью дышали свежими ядовитыми испарениями, готовясь к неминуемой смерти. К моменту, когда Гэндальф вспомнил, что хоббитов оказывается, надо ещё и вытащить, пересел на орлов и отправился их спасать, они уже благополучно потеряли сознание и не поняли, что их в лучших традициях вьетнамской войны, собираются эвакуировать на орлокоптерах.


Конец ли это истории? О нет. Саурон побеждён, но говнодавов в Средиземье осталось ещё немало. Плюс надо побузить на пьянках в честь победы и скататься в морской круиз. Осталось совсем немного, и следующий пост выйдет уже через неделю, как обычно - в пятницу. Всем пока!


Телега

ВКшечка

Ютуб для тех, кто предпочитает смотреть видосы за обедом.

Показать полностью
801

Disciples: Liberation - вялый гвоздь в гроб именитой серии

Я ждал Disciples 12 лет! В Азкабане! И когда летом я узнал, что игровая индустрия решила меня в этом поддержать и выпустить продолжение игры, я чуть-чуть поподпрыгивал в осторожной радости. Для тех, кто не в теме, и что нам обещали, я кратко описал историю серии здесь - Дисайплс: о том, как IT-некроманты пытаются воскресить легендарную серию. Для остальных же - в начале октября мне на почту упало уведомление о бесплатной демо-версии игры, которую я оперативно распотрошил и показываю вам.

Disciples: Liberation - вялый гвоздь в гроб именитой серии Игры, Disciples, Обзор, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Disciples: Liberation

Итак. Дисайплс - это серия пошаговых игр, в которых ты ходишь отрядом солдат по глобальной карте и устраиваешь пошаговые бои с супостатами по тем или иным причинам. Причин много, ведь действие игры происходит в Невендааре - жестоком мире, в котором знают только войну, но мечтают о мире. Боги Невендаара тусили много лет, пересрались между собой и в итоге один отрастил рога, второй убил третьего, четвертая превратилась в труп на троне, а расхлебывать это всё приходится как обычно, простым людям. А ещё гномам, эльфам, легионам проклятых и ордам нежити. Короче, лор игры весьма вкусный и обширный, с большим, реально большим потенциалом, фанаты вахи одобрительно кивают головой.


Первые три игры серии развивают один сюжет, связанный как раз с пьяной дракой богов на местном олимпе и всеми её последствиями. Четвертая же, эээ, судя по всему, решила произвести перезапуск вселенной. По крайней мере, из того пафосного потока, который выливается на нас во время заставки, непонятно решительно ничего. Люди искали ответы у своих богов, но боги молчали. Страх порождает злобу, злоба войну, война мать родна, и вот уже все друг другу чистят рожи и нет этому конца, и только ТЫ! ДА ТЫ! - можешь всех спасти и вернуть этому краю мир. Это прям ну очень дефолтно и если честно, не интригует. Трейлер игры - был интересен, он ставил вопросы, чзх тут тут происходит, в нём был какой-то смак. Это было что-то похожее на Deep Dark Fantasy^

Но это ладно, я придираюсь. Фоллаут тоже начинался с "Война никогда не меняется". Че там по сюжетке? Понятно, что демо-версия как правило включается в себя демонстративный кусок чего-нибудь завлекающего, но перед тем, как начать играть, придется сначала продраться через изучение главной игровой механики. Нет, это не бои, не изучение карты и не экономика. Это - диалоги.

Disciples: Liberation - вялый гвоздь в гроб именитой серии Игры, Disciples, Обзор, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Disciples: Liberation

Но не просто диалоги. Это длинные перепалки между героями, вопросы, ветвления диалогов, экспозиция лора и бог весть что ещё. Знаете, вот в моей любимой второй части Disciples был один не очень приятный момент - диалоги в начале некоторых миссий, прикрученные как будто впопыхах, они давали необходимый минимум информации, их было не очень удобно скипать, но один большой плюс у них был - в редакторе карт они позволяли прояснить значительную часть информации.


Или например, олды счас могут зайти в комменты и вспомнить первую часть Stronghold и её перебивки между миссиями с интересными и порой забавными диалогами. Что же сделали тут? Выкинули всё интересное, что было, а оставшееся возвели в абсолют. После третьего полноценного диалога хотелось поставить тройной клик на пропуск реплик, потому что смысловой нагрузки в них почти никакой. Серьезно, ощущение было, будто я попал в Скайрим, портированный в квест из Космических рейнджеров 2. Выглядит это в игре 2021 года вот так:

Disciples: Liberation - вялый гвоздь в гроб именитой серии Игры, Disciples, Обзор, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Disciples: Liberation

Да, некоторые диалоги разветвляются разными ответами, и для чего это нужно, я поясню чуть позже. Русского языка в демке нет, хотя бета-тестеры говорили о его наличии. Продравшись сквозь пару часов игры, я немного разобрал сюжет. Весь мир - дарк фэнтези, а ты в нём в лучик света. Главный герой Авианна и её напарник-мага по имени Орион - наемники, которых наняли, чтобы убить нечистого душой жреца. Жрец, ясное дело, оказывается не так прост, и отвешивает героям люлей, но те сбегают в портал, открывшийся в ходе драки с жрецом. Так они попадают в местный Валинор  - город Иллиад, о котором Авианне рассказывала матушка. Ну а дальше, используя город в качестве перевалочно-перевязочной базы герои идут наносить добро всем окружающим.


Знаете, как выглядит перемещение по карте? Вот так.

Disciples: Liberation - вялый гвоздь в гроб именитой серии Игры, Disciples, Обзор, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Disciples: Liberation
Disciples: Liberation - вялый гвоздь в гроб именитой серии Игры, Disciples, Обзор, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Disciples: Liberation

Это диабло 3 какая-то. Здесь пошаговость отменили - по карте мы бегаем как хотим, можем поговорить с персонажами (но не хотим), можем убежать (!!!) от врагов, с которыми не хотим драться. Выглядит и грустно и смешно. Грустно  - потому что это продолжение дисайплы, смешно - потому что игра лет на десять запоздала, чтобы смотреться хотя бы сносно.


К этой беготне в принципе привыкаешь. Иногда она даже начинает нравиться. Но это не последние изменения. Если в 1 и 2 частях игры важной сюжетной составляющей была борьба за территорию, закидывание жезлами вражеской столицы, третья переосмыслила идею в что-то типа захвата ключевых точек, то четвертая как бы говорит нам:

Disciples: Liberation - вялый гвоздь в гроб именитой серии Игры, Disciples, Обзор, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Disciples: Liberation

Но вы можете захватить что-то попроще. Например, лесопилку, безжалостно избив местных зомби, выгнав их из дома и утопив в местном болоте. Ради интереса я освободил одну такую. Теперь она приносит мне доход. Можете обратить внимание на труп девицы на виселицы, который шел в комплекте. После захвата убирать его не стали. Видимо, чтобы не портить антураж, заодно все будут знать, что связываться с моим магой не стоит.

Disciples: Liberation - вялый гвоздь в гроб именитой серии Игры, Disciples, Обзор, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Disciples: Liberation

Но это, так сказать, в поле. Кроме того, у нас есть миникарта и глобальная карта, где можно выбирать, куда отправиться:

Disciples: Liberation - вялый гвоздь в гроб именитой серии Игры, Disciples, Обзор, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Disciples: Liberation
Disciples: Liberation - вялый гвоздь в гроб именитой серии Игры, Disciples, Обзор, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Disciples: Liberation

Первое - это карта непосредственной местности, по которой мы бегаем, с туманом войны и прочими радостями жизни. Второе, больше похожее на испражнения тролля, объевшегося цемента - глобальная карта, которая, очевидно, будет расширяться в полной версии игры. Если вам надоело бегать по той или иной локации, в любой момент можно телепортироваться домой, на базу, и поехать куда-нибудь ещё. Удобно!

Disciples: Liberation - вялый гвоздь в гроб именитой серии Игры, Disciples, Обзор, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Disciples: Liberation

Джигит с финкой - и есть наш компаньон Орион. Если верить разработчикам, героиня даже может замутить с ним или с кем-то из других компаньонов роман. Ставлю бутылку вискаря, что - строго текстовый и потому очень интересный.


Как вы понимаете, всю стратегическую чушь с захватом городов и столиц, контролем территории, отстройкой зданий и прочей обороной - выкинули. Теперь у нас есть база Палача Рока из Дум Этернал, где мы можем нанимать в принципе хоть кого угодно. Этот ваш расизм с колоритными столицами - немодно, поэтому никто не мешает вам нанимать целомудренных ангелов и дилдодемонов в один отряд. Правда, для того, чтобы качать эти расы, нужно занимать гриндом репутации - выполнять задания и улучшать отношения. А кроме того, противоположные по смыслу персонажи будут между собой ругаться и типа давать дебаффы, но я этого так и не понял. Но зато понял, что хотел бы посмотреть, как человеческая магичка лечит разлагающегося зомби.

Disciples: Liberation - вялый гвоздь в гроб именитой серии Игры, Disciples, Обзор, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Disciples: Liberation

Да, теперь о боях. Если вы все таки догнали противника на своей лошади, либо не смогли убежать, сходите на кухню и заварите чаю - это надолго. И захватите мороженое - остудить задницу.


Для начала набираем отряд. Хвала богам, что вначале героев только два, но можно докачаться до того, что их будет полтора десятка, и это только на поле. Их можно тасовать, но в принципе забейте на расположение - оно ни на что не влияет.

Disciples: Liberation - вялый гвоздь в гроб именитой серии Игры, Disciples, Обзор, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Disciples: Liberation

Дальше начинается бой. У каждого героя есть два действия. В зависимости от типов набор действий может быть разный - например, перемещение и атака, или перемещение и атака/перемещение на выбор. Или всё сразу. У героев также может быть обычная атака, либо специальный скилл, а у главной героини к тому же - книга заклинаний, опять же любой направленности.


После нас кидает на гексагонную карту, где низкополигональные модельки бегают по ней на огромные расстояния, отчего маневры с расстановками нужны разве что ради собственного извращённого удовольствия. Чтобы вы понимали - сможете опознать зомби на этом скриншоте без приближения?

Disciples: Liberation - вялый гвоздь в гроб именитой серии Игры, Disciples, Обзор, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Disciples: Liberation

Ну ладно, это просто. А тут?

Disciples: Liberation - вялый гвоздь в гроб именитой серии Игры, Disciples, Обзор, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Disciples: Liberation

Так что бои жутко невзрачные, и жиденький понос из самых стандартных вспуков волшебного огня не добавляют интереса от слова совсем. Прибавьте сюда, что когда персонажей хотя бы по шесть с каждой стороны, каждый раунд превращается в ОООООООЧЕНЬ медленное действо. Они медленно идут, медленно двигаются, а если бы я так махал руками, я бы сейчас ещё только замахивался на начало этого поста. К тому же самая простая победная тактика, как и всегда - окружить толпой и затоптать ногами, кто бы сомневался. Стрелы и огненные смерчи пролетают сквозь союзников, а значит позиционирование нужно для чего? Правильно, для того, чтобы было на что плеваться.


Ну и как тут не вспомнить игру, которой уже 19 лет. Надо ли объяснять, в чём тут разница между персонажами, насколько сильными они показаны и чего от них ожидать? Посмотрите на это, а потом снова на скриншот игры 2021 года.

Disciples: Liberation - вялый гвоздь в гроб именитой серии Игры, Disciples, Обзор, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Disciples: Liberation

И если вы думаете, что на этом в принципе всё, то есть ещё одна вещь, недостойная внимания. Это - звук. И он действительно недостоин какого-либо внимания. Он просто есть ,что-то играет на фоне, вороны на заднем плане хрипло каркают NEVERMORE, да и всё. О нём просто нечего сказать, настолько все дефолтно. Мне кажется, без звука вообще игра и то хоть как-то выделилась бы.


Ну и что в итоге? Да ничего. Я субъективен и у меня завышенные ожидания, от которых я старался максимально абстрагироваться, но игра - помёт мамонта, не заинтересованного в дефекации. Мне не было интересно играть, когда за первый квест героине выпало две пары кожаных штанов за сорок гривень, мне было уныло читать бессмысленные диалоги, мне было уныло расставлять войска, уныло их двигать и смотреть, как этот урод-бзомби еле-тащится, чтобы потом ещё полминуты готовиться к ядовитой отрыжке. В какой-то момент я понял, что попутно залипаю в мобильном кликере, пока идет ход персонажа.


Эту работу, очевидно, делали люди, которым в общем-то срать на успех. Они ходят на работу, делают свою работу, что-то сделали, и неважно, что у них получилось - ну и вывалили это нам, снабдив большой ложкой. Плевать, что игра похожа на продукт китайских генных инженеров, которые в пробирке из мод мобильных дрочилен вырастили гибрид Dragon Age с King's Bounty.


И кстати о мобильных дрочильнях. Знаете, что предлагается в элитном делюкс-издании?

Издание Digital Deluxe Edition включает:
- Два уникальных комплекта брони
- Два новых оружия
- Фрагмент эмоций для Авианны
- Обои
- Энциклопедия по игре
- Саундтрек
А также 2 набора:
- Набор ресурсов Иллиан — получите дополнительные ресурсы для создания своего родного города
-Набор с 5 дополнительными очками умений — получите дополнительные очки умений для Авианны
А ТАКЖЕ ДВЕСТИ ГОЛДЫ И БЕСПЛАТНЫЙ ЩИТ! РЕЙД ДИСАЙПЛС: ШЕДОУ ЛИБЕРЕЙШН!


И вот серьезно, даже мобильные игры подчас выглядят куда как более привлекательно, чем эта ленивая поделка. В Наследники: Либераха нет ничего такого, что прям вызывало бы тугие струи блевотины, но при этом всё вместе и каждый элемент по отдельности выглядят как среднее по отрасли, без души, без идеи, без интереса. Разве что относительно приятная картинка на глобальной карте, по которой можно побегать, но и то - с этим запоздали лет так на пяток.


Итого

- сюжет и увлекательность - 3/10;

- игровые механики - 4/10;

- визуальная составляющая и дизайн - 7/10;

- музыкальная и звуковая составляющая - 5/10;

- техническая составляющая - 5/10;


Общее впечатление - 11/30. Игра не стоит внимания фанатов серии. Разочарование, привкус пепла во рту и грусть. Как сказал один из пользователей фан-групп:

Комьюнити Total War хотели новый Рим, им дали новый рим в той же тематике, все довольны.
Комьюнити Crusaders Kings хотели новый CK, им дали новый СК в той же тематике, все довольны.
Комьюнити Disciples хотели новые Дисы, им дают игру совсем в другой тематике, забив на лор и механики, срач до небес.
Вот и всё.


Пост специально для сообщества Pikabu Games. Присоединяйтесь!

Показать полностью 15 1
Отличная работа, все прочитано!