Warhammer 40000
25 постов
25 постов
37 постов
56 постов
28 постов
6 постов
53 поста
16 постов
33 поста
7 постов
4 поста
76 постов
26 постов
18 постов
7 постов
8 постов
5 постов
18 постов
Мои подписчики знают (потому что я весь месяц об этом пишу где только можно), что впервые в жизни меня опубликовали в настоящем историческом сборнике, да не простом, а в наборе огненных историй, которые назвать можно только как “Нельзя обосраться, но обосрались.
Но сегодня я бы хотел рассказать не о себе, а о тех, кто писал книгу вместе со мной и о чем, потому что каждая история из сборника - золото на тему “как делать не надо”. Итак, погнали:
@Azirsan. Известный на весь Пикабу автор, который годами изучает военное дело в истории, и в этот раз он развенчает мифы о пехотной революции в Средние века. Где там конные арбалетчики?
Я, ваш покорный слуга, экономист по образованию и рассказываю поистине грандиозную историю о том, как один человек едва не умудрился разорить целую Францию и как он по собственной тупости лишился буквально всего.
Александр Соцкий, журналист и автор текста о том, как шведы попытались сыграть в Александра Македонского, а устроили натуральный марш смерти на арене цирка
Максим Вишневенко расскажет об одном уголке нашей родины, который называется Таймыр. Сами понимаете, многое можно рассказать о крае, где на 8 человек экспедиции приходится обычно 12 белых медведей.
Михаил Рыжок поведает о группе британских джентльменов. Вы едва ли знаете, что такое экспедиция Джона Франклина, равно как и то, каким образом можно довести до каннибализма любителей чая по вечерам.
Валерия Тутаева, @GreenBastet и пишет в основном о книгах и культуре, в этот раз поделится историей про пьяницу, ставшего президентом США.
Алексей Борзенков напишет о трех штурмах Плевны. Вот только подробности в этот раз, как и бывает в жизни, будут совсем не героическими.
Историки Кирилл Латышев и Ася Бажутина расскажут о том, как в борьбе с нацизмом можно едва ли не превзойти карателей - про месть женщинам-коллаборантам в послевоенной Норвегии
Дмитрий Катаругин поведает о криптографах, которые оказались настоящим троянским конем спецслужб.
Роман Воронов, специалист по бельгийской Африке, который знает обо всем, что делала Бельгия в Конго, расскажет, как так вышло, что после ухода Бельгийцев Конго не стала раем.
Александр Старостин напишет про поистине проклятую экспедицию на станцию “Мир” в 1997 году.
Каждая из этих историй - как хороший пост, а то и целая серия (как со станцией Мир), и этих людей я сам с удовольствием читал и продолжаю читать, поэтому с чистой совестью рекомендую их вам (и себя вприкуску). Если любите историю или хорошие истории - то здесь эта книга точно есть:
Засим благодарю всех еще раз и откланиваюсь. До встречи!
Думаю, случайному человеку, который встретит этот пост в ленте, будет не очень интересно, как Нургл проклял автора ротовирусом, из-за чего пятничный пост про Ваху выходит сейчас. Но если вы регулярно натыкаетесь в интернете на шутки про трон и Императора, и речь явно не о политике. Если вы внезапно просыпаетесь по ночам с вопросом "Предавал ли Магнус?" и не знаете, о ком идет речь. И наконец, если странные лысые люди подходят к вам на улице, тихо щекочут вам ухо языком, произнося негромко "Гидра доминатус" и растворяются в толпе без остатка, то вам определенно стоит узнать кое-что о Вархаммер 40000. Заварите чайку, отложите в сторону освежитель воздуха или приятно обопритесь на бабку в автобусе - с вами @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в этой вселенной.
Читайте всю серию тут - Warhammer 40000
И давайте пока отстающие переваривают всю ту Санта-Барбару с Ересью Хоруса (а я нагоняю книжки по теме) поговорим о том, а чем же Империум вообще воюет? Ксеносов сейчас в расчет не берем, потому что по хронологии у нас тут 30 тысячелетие и большая их часть загнана под шконку, чему все они безмерно рады - иначе в замесе и зашибить могут, один только остроухий Эльдрад Ультран пытается понять, что происходит и не получить при этом пизды. И чтобы понять масштабы пиздеца, охватившего галактику, мы кратко коснемся тех вундервафель, которые жадные британцы придумали для продажи пластика по цене кокаина.
Можно сколько угодно писать про всяких там космодесантников, примархов, легионы титанов и прочие богомашины, но все они сидели бы на своей планете и пердели друг в друга, если бы не флот, который всех их доставляет к местам боев в товарных количествах, да еще и сам участвует в этом веселье, обстреливая друг друга болванками толщиной с хрущевку. От такого и примарх откиснет, если только он не Вулкан.
Видом кораблей - ебическое множество, потому что создавались они на сотнях верфей, каждая со своей придурью, а многие еще и кастомизировались под конкретные задачи или пожелания тех же легионов десанта. Но тем не менее основные характеристики и вооружение у них одинаковые. Во-первых, каждый космический корабль (кроме обязательной ерунды типа полей Геллера и всякой шелухи, без которой летать в космосе никак) был оснащен пустотными щитами.
Что это такое. Это здоровенная такая установка, которую в силу потребления ебейшего количества энергии можно ставить либо на больших титанов, либо на охрану крепостей-городов, либо на - правильно - корабли боевого флота, и она себя максимально окупает, потому что представляет собой тончайшее поле, которое окружает защищаемый объект и не пускает внутрь вообще ни-ху-я. Ну как не пропускает. Щиты называются пустотными потому, что они тупо аннигилируют материю, которая пытается пройти внутрь. Неизвестно достоверно, что они делают - может, на атомы расщепляют, может просто удаляют из реальности , может в варп отправляют - никто не скажет. Но пока пустотный щит держится, все ваше говно в противника не долетит. Минусы есть - щиты могут перегрузиться от объема поглощенной энергии и на время отключиться, поэтому тактика любых боев в космосе очевидна - отодвинуть в сторону трусы и напихать в щель торпед/десант/плазмы, пока цель не лопнет.
Кажется, первые чертежи были результатом скрещивания сталинских высоток с утюгами. Когда высотки закончились, с утюгами стали скрещивать готические соборы.
Кое-кто может предположить, что таким полем можно пользоваться как тараном - и да, если вы вкрай поехавший и вам нечего терять, то можно попробовать наехать на противника и врубить поле, откусив ему ебало. Но чаще всего это маневр в один конец и лучше забрасывать врагов издалека, и кстати об этом.
Основных способов доставки подарков противникам (кроме десанта) три: это лэнс-излучатели, то есть могучие лазерные пушки, отправляющие в космос лучи добра на десятки тысяч километров. Длина таких излучателей в зависимости от типа корабля достигает шести сотен метров, а калибр - двадцать. Что такой лазер может испарить - вопрос сугубо времени.
Далее - макропушки. Без обычных орудийных батарей никуда. Но как и в случае с лазерами, тут все очень большое. Кинетические орудия таких масштабов стреляют снарядами размером с танк (вы думали, я шутки шутил про стрельбу титанами, да?), но самые крупные образцы могут закидывать врага натурально цельнометаллическими хрущевками. Флот, обстреливающий планету таким добром с разных сторон, может расколоть планету (один из вариантов экстерминатуса). Все равно это добро испаряется в пустотных щитах, но уж если их пробило, то эти бронепоезда навылет пробивают почти что угодно.
Ну и самое любимое оружие флота - торпеды. Почему - легко наводиться, дальность запредельная, а еще запустил их и сиди себе пей рекаф, глядя как они настигают цель (или не настигают). А еще типов боеприпасов для торпед - как говна за баней от обычных осколочных до всякой хтонической хуйни из Темной Эпохи Технологий, циклонных торпед или варп-бомб. Тут как говорится, кто во что горазд. Ну и большой флот, зарядивший полный пакет таких торпед по неприятелю, имеет шансы попасть с вероятностью, близкой к 100%.
Есть еще нова-пушки - на самых больших кораблях флота устанавливается ебака с калибром метров 50 которая устраивает гравитационную перегрузку и отправляет снаряд с околосветовой скоростью прямо в...на самом деле с учетом громоздкости попасть так во что то проблематично, хотя можно раздеть любой корабль от щитов при попадании. Но лучше всего сбивать им планетоиды и небольшие луны - самое то.
Макропушка - та хуйня, что стреляет танками. Там только на заряжании работает три отряда обслуги. Гильзы наверн на гусеницы ставят и вместо бтр используют
А теперь давайте проясним, на что вся эта неправдоподобно огромная хрень устанавливается. Если кто-то шарит в устройстве морского флота, особенно первой половины двадцатого века, то тут вы можете выхватить несколько флешбеков. Самые маленькие корабли именно боевого флота - так называемые сторожевые корабли, они же корабли эскорта, сопровождения, рейдеры - мелочь, которая сопровождает любой флот. Ну как мелочь - в районе полутора километров в длину, супербольшие пушки на них не ставят, и делятся они на более вооруженные и бронированные фрегаты и более маневренные и ловкие эсминцы. Несмотря на размеры их основная роль - роем бидрил крутиться вокруг кораблей побольше и прикрывать от атак, а также накидываться на недобитых врагов и дербанить их со всех сторон. Также можно быстро набигать эскадрой таких на не очень важные точки, воровать фураж для лошаджей и съебывать обратно. По сути - рабочие лошадки любого флота, дешевые, простые, щелкаются как космические полуторакилометровые семечки с пустотными щитами.
Основной корабль флота - это крейсеры. Видов их столько, что пошел я нахуй пытаться описать, достаточно того, что есть легкие крейсера (до 2,5 км, до 5 000 человек экипажа), стандартные крейсеры (до 4 км, до 100 000 экипажа) и гранд-крейсеры (до 6,5 км, видимо столько же экипажа). После дние чаще всего штучные экземпляры под заказ для тех, кто уже перерос свой крейсер, но не дорос до линкоров. Что эти корабли делают? Да по сути все, что должны - летают, воюют, они составляют основу любого боевого соединения и это вокруг крейсеров крутятся корабли сопровождения. У них здоровые ангары и они перевозят кратно больше войск, огромные экипажи и флот с такими кораблями в основе вполне может приводить к свету императора целые миры уже даже своим видом.
Однако королями безвоздушного пространства являются не они, а линейные корабли ,в простонародии - линкоры. С длиной корпуса от 8 километров и экипажем от 25 000 человек и до 3 000 000, эти неповоротливые машины смерти уязвимы против мелких маневренных эсминцев, но обладают впечатляющей платформой для того, чтобы нести на борту руководство экспедиций, сотни тысячи и миллионы солдат, тысячи единиц техники и иметь ангары, чтобы все это добро доставить вам на голову. И это не считая вооружения, само количество которого заставляет обвинить буквально каждый линкор в геноциде одной отдельно взятой расы ксеносов.
От линкора к эсминцам. Фанатская инфографика, но неверная. Вообще любая инфографика по вахе лжет. Либо в целях конспирации, либо просто так, от души
Линкоры используют только в составе больших флотов, но у них самих на борту куча всякой мелочи типа истребителей и бомбардировщиков. Некоторые линкоры переоборудованы под нужды космодесантников, потому что разместить крупные боевые соединения сверхлюдей с их броней, техникой и прочим попросту неудобно, а вот линкоры - в самый раз. Такие корабли называют боевыми баржами и их основная задача - как раз возить на себе самый продаваемый мерч вселенной сороковника. У боевых барж огромные ангары и прям охуительное количество десантных капсул, о которых чуть ниже.
Я говорил, что линкор длиной от 8 километров, потому что их типов тоже до двух десятков, и 8 км - это самые коротыши. А вот самые крупные линкоры класса "Глориана" имели длину от 20 до 26 километров, и это их экипажи измерялись населением Казани. Каждая такая дура была невероятным вложением сил и средств и потому кастомилась под свою задачу. И как вы могли догадаться, они практически все принадлежали примархам и их легионам - как минимум по штуке. Например, у Керза был один такой и это был его личный флагман, а у аутиста Левы - сразу три. На главном из них, как раз флагмане самого Льва, Керз как раз и спрятался после поражения, очень оперативно сходя с ума по пути в Ультрамар. А вот у альфа-легиона их было два - под названием Альфа и, нет, не Омега, а Бета. Юмор альфачей налицо.
Это самые непрактичные, неправдоподобно жирные и бессмысленные корабли ДАЖЕ по меркам вычурной вселенной сороковника, настолько, что даже персонажи книг подмечают сей факт, сходясь на том что эти штуки прежде всего статусные, типа "не пристало примарху на фрегате кататься, он все равно в него не влезет".
Есть еще один тип кораблей, но просуществовал он недолго - линкор класса "Бездна". Их было всего три штуки, все три механикусы создали по заказу скорраптившихся Несущих слово (17 легион Лоргара), и два из них уже были проебаны во время нападения на Ультрамар, а на одном Лоргар еще пока катается. Они были длиной от 27 до 50 км, вооружение там было еще более монструозно-комичное, но как вы понимаете, Жиллиман сумел выбить говно и из них. Еще в Империуме был ряд кораблей вне классификации, типа той же крепости "Фаланга", которая представляла что то больше похожее на храм-планетоид, в которой крейсера вообще могли на парковку вставать (фанатские оценки разнятся, но большинство сходятся на 500-700 км в диаметре) да личный императорский флагман "Император сомниум" - золотой линкор уникальной конструкции и размеров, который мог размотать целый флот в одиночку.
Впрочем, это уже совсем другая история. Нам же важно примерно понимать, что сотни и тысячи флотов с сотнями тысяч кораблей возили по всей галактике десятки миллиардов солдат и поливали небеса энергиями целых целых солнц.
На гербе Империума золотой орел имеет две головы, где одна - это Терра, а вторая - это Марс. Марсиане единственные сохранили право открыто поклоняться богу-машине, и хоть они строят Империуму всякие игрушки и чинят их, у них свой огромный флот и армия. Вот только там не такая структура, к которой мы привыкли. Механикусы, хоть и объединены одним генерал-фабрикатором, тем не менее представляют собой сборище технологических рыцарских орденов, которые делятся на кучу направлений, и разобраться в этом можно только с поллитрой машинного масла, так что даже не пытайтесь.
Основу всей войск составляют скитарии - грубо говоря, это пехота механикусов (хоть и звучит как каламбур). Это разной степени аугментированности живые люди, по сути аналог имперской армии и позже Имперской Гвардии - но с механическими ногами или руками, с замененными глазами, зачастую под задачи конкретного отделения, коих масса - скауты всякие, условная линейная пехота, бодигарды всяких магосов-ученых и вообще почти полностью механические преторианцы, которые при виде противника за 300 наносекунд с вероятностью 99,992% доказали что он пидор.
Но просто так жизнями своих бойцов механикусы распоряжаться не любят, поэтому в бой помимо прочего идут еще сервиторы и технорабы, которых уже не жалко. Сервиторы - это лоботомизированные преступники и приговоренные, которым отрезали кусок мозга, вставили туда нужное оборудование, навесили на рыло всяких там пушек-огнеметов и дали команду на двовичном коде куда идти и куда стрелять. Технорабы почти то же самое, только их не так сильно лоботомируют - чаще всего население планеты-кузни, которое решило что оно дохуя умное и ряяяя-восстание, получает набор апгрейдов, новые воспоминания о том как Большой Омниссия их любит и право пойти в атаку первым.
Вооружение скитариев и приданных и преданных сервиторов (а куда они денутся) довольно разнообразно, потому что механикусы знатные извращенцы по части технологий: баллистическое оружие, то есть все, что посылает в цель металлические подарки, лазерное оружие всех цветов радуги (марсианской, то есть красной уж точно), фосфорное оружие в лучших традициях первой мировой, туда же радиоактивное, потому что плоть слаба, а стальные тела выдержат, электрическое, энергетическое (не путать) и даже звуковое, потому что никто не откажется попердеть в уши ксеносам.
Что касается техники, то самая популярная фигня механикусов - это такие четырехногие шагоходы с орудийной платформой, на которую что только ни ставят, танки на антигравитационной тяге и транспортники на том же шасси. Из более экзотического - орнитоптерная авиация, словно спизженная из Дюны, а также кавалерия - ага, самая настоящая, ток механическая. Потому что скачущий на вас механикус с зелеными линзами вместо ебала на механическом скакуне - это пиздец страшно.
Но это еще не все, кто высаживался на поле боя, ведь у нас еще были боевые роботы. И те кто внимательно читал посты, счас могут задать вопрос - а с хуя ли? Ведь у нас уже был искусственный интеллект, который пытался покорить человечество, за что был намеренно запрещен под страхом немедленной аннигиляции каждого кто считает иначе. ИИ - харам, но вот лоботомированный ии...короче говоря, целый Легио Кибернетика, у которого в услужении были отряды автоматонов, которые вполне себе работали на уровне чатГПТ, только без вот этого "Вы абсолютно правы, мне не стоило стрелять в космодеса...".
Но это все так, цветочки, потому что это пехтура, а следом на поле боя выходят богомашины - главное изобретение механикусов - богомашины, которые способны стирать с лица земли города и лучший способ одолеть которые - не воевать против них в принципе. Вся организация Легио Титаникус поделена на ордена, которые как рыцарские дома срутся между собой, выясняют кому принадлежит какой кусок Марса и так далее. Легионы титанов - это закрытое мероприятие, они путешествуют отдельно на больших кораблях механикум и на землю их доставляют отдельными летающими гробами.
Размеры этих машин сильно отличаются, но каждая вполне способна сжечь и раздавить примарха, например, чего не могут ни дредноуты, ни тем более рядовые десантники. Самая маленькая из машин 14 метров высоту - разведчик "Гончая" (отлично, скрытный 14-метровый титан, ага), считается легкой птичкой, но при этом танки все еще вскрывает как шампанское, после чего на пятой скорости ускакивает за горизонт. И вообще чаще на страницах книг они встречаются парами или целыми отделениями - набегают такой ордой четырехэтажных зерглингов. Не страшно? Ну так я напомню, даже эти малыши вооружены пустотными щитами и пробивать их вам надо пока он стоит или спит, прямой наводкой и силами целой дивизии.
Потому что "Налетчики", класс титанов поболбше, порядка 20-25 метров, уже могут снести мешающее здание для того, чтобы нести прицельную стрельбу самым разнообразным вооружением, которое оставляет от легкой техники дыру размером с эту технику. Да и брони у них много, но он считается все еще легким, потому что следующие ребята дадут им прикурить
В отличие от титанов "Полководец", которые высотой за 30 метров, и это как раз та причина почему титанов и зовут Богомашинами. Непробиваемые щиты, большой экипаж, а на плечах - вооружение, которое уступит разве что космическому корабельному а больше никакому, и вот эта хрень в одиночку может выкашивать целые армии. Кстати, интересный факт - касательно размеров авторы вахи сами не могут определиться, поэтому титану рисуют высоту и в сто метров, потому что так эпичнее. Где правда - мы никогда не узнаем.
Ну и финалочка - это титан класса "Император". У этой хуйни буквально город на голове (а через 10к лет будут и храмы), а пушки превосходят даже пушки фрегатов. И они абсолютно на похуях сносят укрепления вместе с защитниками до самого горизонта, а каждый залп вызывает у всех кроме десантников трехдневный понос (у них всего сутки). В нем постоянно дежурит целая команда и прикрывают его самые прокачанные скитарии, но только конченый или такой же титан рискнет вообще противостоять такой мощи
Чаще всего титанов выкатывают на поле боя, где стоит якобы неодолимое оборонительное сооружение, и происходит примерно это:
Есть еще, кстати, большие шагоходы под названием Имперские рыцари, но это не титан - так, просто десятиметровая меха, которая принадлежит благородному дому, и на которой тот ходит в атаку - оборонять свой дом от орков, например.
Но и это еще не все, что может предложить механикум, ведь есть Центурио Ординатус. Вам не кажется, что все эти роботы - это конечно здорово, но иногда ты ждешь от самой технологичной организации Империума чего-то иного? Правильно, ведь в ведении Ординатус находятся те самые ординатусы - оружие и техника столь специфические, что описывать их можно примерно так: "Механикусы опять ебанулись и создали какую-то хтоническую еболу". Чаще всего оно заключается в том, чтобы взять какую-нибудь здоровенную ебанину и поставить ее на шасси. Реже - взять условную разработку и присобачить ее к реальности. Типа сделать из туннелепрокладчика адского босса из Гостраннера и ворваться на нем в центр захваченного города
Само собой, такие штуки делались в единичных экземплярах, чаще всего под конкретные задачи и каждое их применение строго отслеживалось, чтобы вдруг не впали в ересь особо буйные магосы, мало ли. Например, на Марсе так создали акустическое оружие - пушку, которая струячила в сторону противника взрывной волной звука, и таким образом на Марсе во время гражданской войны (пока длилась Ересь Хоруса) снесли целую цитадель еретиков - ее стерли в пыль со стенами и всеми, кто находился внутри.
А еще сверхтяжелые ракеты "Адский огонь", при попадании под которые рекомендуется находиться ближе к центру, потому что выжившие позавидуют тем кто умер, даже не поняв что произошло. Ну и артиллерия, ясное дело - даже примархи не до конца понимали силу этих штук, например, когда Лев эль Джонсон одним выстрелом из экспериментальной артиллерии снес к хуям не то что наступательные силы еретиков на Дамантине, а стер их вместе с посадочной площадкой.
Впрочем, это довольно редкие представители техники. Многие могли десяток лет повоевать в армии империума, но не встретить ни одного, даже самого маленького титана, и уж точно даже слыхом не слыхивать про какие-то Ординатусы. Чаще всего вас будут окружать обычные артиллерия, транспорт и танки. Ну как обычные...МОЩЬ 11 СТВОЛОВ!
Но пост уже растянулся, поэтому давайте продолжим в следующей части, которая (если меня не доест Нургл или хуже того, Слаанеш), выйдет уже в эту пятницу! Чтобы не пропустить выход новых постов, ныряйте сюда:
Отдельно благодарю всех, кто поддерживает выход новых постов донатом, извиняюсь, что внезапно заболел: @user9966875 @dama30 @user10255987 @mariczzz @C255 @ZhelezyakaA @Stoorm @Ypir1980 @Tan1Gen @Grimvold @PriosDi @dedushkaFidel @ferum12345Q @Marvin88 @rebellion5 и 3 анонима.
С меня вам - по тарелке великого супа.
Увидимся!
Если вы регулярно натыкаетесь в интернете на шутки про трон и Императора, и речь явно не о политике. Если вы внезапно просыпаетесь по ночам с вопросом "Предавал ли Магнус?" и не знаете, о ком идет речь. И наконец, если странные лысые люди подходят к вам на улице, тихо щекочут вам ухо языком, произнося негромко "Гидра доминатус" и растворяются в толпе без остатка, то вам определенно стоит узнать кое-что о Вархаммер 40000. Заварите чайку, отложите в сторону освежитель воздуха или приятно обопритесь на бабку в автобусе - с вами @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в этой вселенной.
Читайте всю серию тут - Warhammer 40000
В прошлом посте некоторые возмущались тем, что предатели постоянно побеждают, а лоялисты только и делают что теряют, отступают и проигрывают. С одной стороны, это логично ведь после Истваана по разным оценкам у предателей было 900 000 десантников против 650 000 у лоялистов, из которых 200к с лишним - у Ультрамарин. И это если не считать всяких титанов и техники, которая разбилась почти пополам, а также сотен миллионов солдат. Хорус рвался к власти, а чтобы обеспечить свою ораву, он шел вперед, приводя встреченные им миры к Темному согласию - шутке от несмешного клоуна, которая высмеивала Имперское согласие. Смысл шутки заключался в том, что если вы соглашаетесь работать на Хоруса и на анал три раза в день - живите. Показали недовольство? Экстерминатус.
В это же время Эреб (который пидор) и его примарх Лоргар вели свой XVII(17) легион Несущих слово и Ангрон со своим XII(12) легионом Пожирателей миров огнем и мечом проходились по Ультрамару - более чем 500 мирам примарха Робаута Жиллимана, чтобы убить сотни миллиардов мирных жителей и их страданиями вызвать могучий варп-шторм, который отсоединит от Империума сразу кучу лояльных миров и несколько легионов. Зрада.
Хотя знаете, не совсем. Пока сам Лоргар и Ангрон отправлялись шуровать по чужим мирам, основная часть Несущих слово вместе с Эребом устроила бойню на Калте, проводя ритуал, который отсечет Ультрамар от Империума. Флагман унитазников (ну а что еще взять с ультрамаринов, у которых это на гербе) потерял командную палубу, а примарха выкинуло в космос, Р.И.П. Расчет был на то, что все 500 миров будут разорены в короткий срок. Вот только что-то пошло не так.
Начнем хотя бы с того, что флагман ультрамаринов "Честь Макрагга" выжил и отправился в варп за одним из главных предателей, Кор Фаэроном, и едва не ебнул его, разнеся в варповые щи флагман несунов. Затем, десять часов спустя, никто не ожидал, что Жиллиман вернется - но он вернулся, проведя 10 часов в вакууме космоса без шлема, причем пришел на помощь к своим людям, буквально разрывая неудачников-предателей на куски пачками. А что вы бы сделали на их месте? То-то же.
В это время на поверхности планеты тоже творился пиздец, но пиздец обоюдный. Вот Несуны отключили цепи командования и полезли в бункера ультрамаринов, ожидая теплую норку. В теплой норке их начали ебать автоматоны Легио Кибернетика, которые в отсутствие командования решили насиловать в особо жестокой форме любую угрозу. Ультрамарины, потерявшие половину состава, отказались думать, что они проиграли и прибегли к самой действенной тактике - если ты окружен, то можешь атаковать в любом направлении, что и произошло. И в отличие от ебанутых фанатиков, у которых вместо мозгов на обратной стороне черепа были вписаны священные писания, у ультрамаринов была тактика которой они придерживались, насовывая Несунам по полшишечки, но зато в каждую щель.
Если на Истваане десантники охуевали от Гал Ворбак - симбиозных одержимых десантников, превращающихся в лавкрафтианскую хтонь, то ветераны ультров рассудили, что хз что это, может ксенозаражение какое - начали массовую дезинфекцию огнеметами и умели успех. И они такие были не одни. Лояльные титаны Механикус, или как их еще называют, богомашины, даже в меньшинстве умудрились нанести колоссальный урон вражеским, которые с каждой минутой все больше съезжали с катушек от собственной ереси.
То же касалось войск на орбите. Чтобы вы понимали - Калт был одним из самых образцовых миров Империума, там было только оборонительных платформ 900 штук, и захватить их смогли только использовав хаотический говнокод. Но когда Ультрамарины оправились от ахуя, они захватили контрольные точки всей системы, очистили от говнокода, и - правильно, вжарили от всей души хуесосам на поверхности, которые устроили голландский паровозик вместе с Эребом.
Это было только начало. Даже когда Кор Фаэрон темным колдунством богов хаоса свалил Жиллимана, и вдруг решил что он такой охуенный, что может скорраптить того как Хоруса, вместо этого он получил пизды - одно из двух его сердец Жиллиман вырвал и разве что не съел (ну а вдруг гнилое). А пока это происходило, войска хаоситов на орбите познавали значение слова "анал", которое было незнакомо даже Слаанеш. Кор Фаэрон с оставшимся сердцем убежал на свой флагман, который, как мы знаем, будет распилен кораблем ультрамаринов "Честь Макрагга" уже в варпе.
В отчаянии несуны сделали самое страшное, что могли - отбомбили солнце, отчего то стало насылать ласковый радиоактивный ветерок, стирая все живое с лица планеты. Им не помогло даже это - укрывшись в тоннелях под поверхностью, они узнали значение слова "анал", которое было неизвестно даже их флоту, а ебать их после этого продолжали годами. Жиллиман потребовал включить таймер, и не выключать до тех пор, пока последний из Несунов легиона не сдохнет (и таймер этот работает уже 12к лет, а счетчик обновляется с завидной регулярностью).
Да, из-за миллиардов погибших начался Гибельный шторм - невиданный варп-разлом, который сделал путешествие на Терру невозможным и запер сразу три легиона в одном месте - Ультрамаринов, Темных Ангелов и Кровавых ангелов. Но тут как посмотреть - на деле это не их заперли с предателями - это предателей заперли с ними, и уже на планете Арматура Лоргар понял это, когда едва не ебнул дредноут, раздавив будто букашку. Спас его Агнрон, который прикрыл ненавистного брата (хотя не то чтобы прям ненавистного - он просто вообще никого любил). И хоть Арматура пала, оказалось, что Ангрон тоже умирает - гвозди мясника, вбитые в его голову и заменяющие ему разумную часть мозга, медленно деградировали, убивая его. Понимая, что в случае следующего дредноута Лоргару светит стать блином без поддержки братана, его решает спасти Ангрона, которого только самоконтроль удерживал от взятия ебучки всех окружающих.
По ходу движения флота они уничтожали планеты, что давалось им нелегкой ценой, пока не достигли Нуцерии - планеты, на которой Ангрона нашли и где он был рабом-гладиатором. Местные после его исчезновения, объявили что он струсил и сбежал, отчего у текущего Ангрона сгорела жопа и он приказал истребить на ней все живое. А Лоргару того и надо было - Ангрон умирал, и единственный вариант "лечения" сделать того вообще неубиваемым как демоны, которых можно было поливать огнем но самое большее что с ними произойдет - вернутся в варп и все. И это было возможно только через могучие жертвы миллионов людей.
Пидорас Эреб, который провел на Калте ритуал и сбежал, когда его жопа почуяла цугцванг, собственно и был достаточно поднаторевшим для того, чтобы знать как такое происходит. При этом во всех сомнительных делах он светил своим ехидным ебалом, которое так и говорило "Алло, не могу говорить, слишком занят, у меня тут все четыре бога хаоса на проводе", чем бесил всех, включая своего примарха. Это спесивое еблище считало себя умнее всех, ведь это не боги хаоса, а он такой умный, привел всех к тому, что вокруг творится какой то ебаный пиздец. Кроме того, что достижение было весьма сомнительным, оно сильно отличалось от того, чего хотели окружающие - одним была нужна месть, другим правда, третьим просто резня...и даже последние Эреба не любили и плевали в него кровью, пока он не видит.
И на Нуцерии все стало только хуже. Понятное дело, что Ангрон, который родную планету терпеть не мог, потому что на ней погибли все, кого он любил, предал бы ее мечу безо всяких расспросов. Понятное дело, что Лоргар, который не потерял остатки эмпатии, пытался спасти брата, даже если для этого была нужна энергия трупов всей планеты (и не только). Но вот Эреб ходил, слушал пророчества богов Хаоса и исполнял их, даже если приходилось вести себя как крыса. Потому что боги нашептали ему, что вот тут типа есть пара ребят, которые не прям до безумия нам верны и сохраняют остатки чести.
Первый - Кхарн, который был капитаном Ангрона, едва ли не единственный кто его уважал и к которому Ангроня мог прислушаться даже в своем безумии. Второй - Аргел Тал, рыцарь печального образа от легиона Лоргара, которого фактически использовали, и который страдал от происходящего, ведь он хотел наступление эпохи просвещения, как и его примарх. Короче говоря, последний гигачад 17 легиона, который еще и жил в симбиозе с демоном, в которым у них были реально товарищеские отношения, а не "потребитель-хост". Видя что они дружны, Эреб в крысу убил своих хаотическим клинком Аргел Тала, потому что так ему повелели боги хаоса, ведь Аргел Тал был адекватом и мог Кхарна тоже вытащить из ереси. А на Кхарна у богов были планы - он мог стать отличным чемпионом говна. Кхарн, охуевший от того что Эреб убил его единственного друга, вызвал того на бой и едва не располосовал - отхуячил ему конечностей, кожи на записные книжки поснимал и едва не убил. Болел за него весь Империум, но Эреб по крысиному сбежал, с помощью темной магии, потеряв лицо (пока фигурально), за что все зрители сделали однозначный вывод, что он пидор даже по их меркам. Боги Хаоса тоже согласились.
На поверхности все было куда хуже - ультрамарины устроили предателям легкий фистинг, но тем это было уже по кайфу, а сам Жиллиман, который успел на вечеринку, снова имел все шансы располосовать Лоргара (хотя если подумать, их силы были равны после всех баффов самого омежного примарха). Но Ангрон вписался и тут, и пока он бился с бухгалтером, Лоргар провел ритуал, в результате которого вся эта резня и возмущение в варпе превратили примарха вы нечто большее - настолько, блядь, большее, что охуели с этого все. Он стал не просто демоном, а демон-принцем - здоровенной хуйней с крыльями, хвостом и которая в случае поражения просто отправлялась в варп, ну так, на время.
Был тут только один нюанс - знаете, самого Ангрона спросить забыли, чего хочет он. А он с момента начала служения Императору считал что он умер там, на Нуцерии вместе со своими людьми. И тот факт что его сделали почти бессмертным забиякой, который требует резни и возвращается каждый раз, как бы его не насиловали - не добавляло ему положительных черт к характеру. А тут еще гвозди мясника - фактически они перестали ему вредить, но при этом каждую миллисекунду, пока он никого не убивал, шпарили его разрядом тока в миллион вольт. Само собой, ультрамарины от такой хуйни отступили, но продолжили воевать.
В это же время на другом конце отрезанного ломтя галактики Лев Эль Джонсон (I(1) Легион Темные Ангелы, лоялист) пиздил Повелителей ночи (VIII(8) легион, предатели). Несмотря на то, что те действовали разрозненно и их нельзя было одолеть в генеральном сражении, примарх воспользовался тем, что те действовали как отдельные банды и начал их загонять как калибанских зверей, в результате чего Повелители ночи практически перестали существовать - потому что брать в расчет отдельные банды не имело смысла. Шутка ли - дважды полудохлый примарх Повелителей ночи Конрад Керз в конечном счете в результате атаки на флагман Льва так и остался на нем, спрятавшись в трюме и продолжая сходить с ума.
А в Ультрамаре Лев внезапно узнает, что его брат Жиллиман предал его!
Оказалось, что Жиллиман рассуждал логически - вот уже почти два года нет связи с Террой, весь остальной космос потерян, есть только охуевающие от новостей планеты Ультрамара, и паника их усугубляла проблему. Все попытки связаться вызывали хаотическое "Оставайтесь на линии, первый освободившийся демон обязательно ответит вам", а свет Астрономикона (нонсенс) вообще перестал быть виден, так что многие решили что Терры больше нет, Император погиб и все такое.
Тогда Жиллиман пошел на шаг, который некоторые назовут предательством. Он собрал сотни тысяч миров (кроме тех кто принадлежали именно Ультрамару) и учредил Империум Секундус (то есть второй империум) - государственное образование, которое должно было подменить реальный Империум на случай если тот реально развалился. Что было довольно важно, даже несмотря на то, что Лоргар после Нуцерии и отступил с остатками своих людей, а демон-Ангрон и вовсе поехал с катушек (если считать что все время до этого он был в порядке) и его от греха подальше заперли в подвале его же флагмана, потому что Хорус начал собирать войска, чтобы прорываться к Терре. Сложно назвать это победой хаоситов, потому что Ультрамар выжил, и выжил не один.
Жиллиман не зря считался боевым бухгалтером - он не уступал Пертурабо по части аналитических способностей к логистике, и херачил государство как мог, используя все доступные ресурсы. В том числе - ксеносские устройства типа маяка "Фарос" (да, отсылка на древнегреческий Фарос) на планете Сота, который служил чем-то средним между бледной копией Астрономикона, варп-телепортом и удочкой (о чем мы поговорим позже).
И тут после нескольких лет резни с предателями, которые отвернулись от императора, Лев прибывает в Ультрамар на свет маяка и видит что его братан по форме сделал то же самое. Первой его реакцией было - ты че охуел? К счастью, бухгалтеру удалось убедить брата что это не то чем кажется и он даже на трон не претендует. А возможно, повлияло и то, что ульттрамарины даже в таком состоянии могли ушатать Льва и его Ангелов, которым дырок в доспехах понаделали как в сыре. А может, дело также в том, что очень удачно на свет того же маяка выбрались остатки Кровавых ангелов (IX 9 легион Сангвиния), которые иначе тупо подохли бы в варпе. А поскольку с ними был прекрасный как рассвет Терры крылоликий ангел Сангвиний, то единогласно было решено, что Саня достоин любого трона, это не отрицал даже Лев (а даже если бы хотел, крылья то не у него). Лев стал главным силовиком, а Жуллиман бухгалтером. И все бы у них было нормально, если бы не два брата: первый из них, Конрад Керз, который всю дорогу до Ультрамара дрочил в шкафу у Льва, а второй - черный примарх Вулкан, который примерно в это время материализовался в небе Макрагга. Как - давайте обсудим потом, это целая история.
Как вы понимаете, семь легионов веселились тут как могли. Ну и некоторые остальные за пределами Гибельного шторма вы зря списали со счетов. VII (7) легион лоялистов Имперские кулаки Рогала Дорна - не в счет, эти скучные ребята занимались тем, что застраивали укреплениями всю солнечную систему - если не справятся пушки, то хотя бы вражеские корабли увязнут в стенах, ага. Хотя вот их примарху Рогалу Дорну скорее наоборот, приходилось заниматься чем угодно КРОМЕ строительства. То заговоры, требующие его участия, то контрразведка докладывает о новой пачке шпионов, то Малкадор запряжет компанию убийц чтобы те разобрались с Хорусом (и что характерно, они даже умудряются убить одного из преданнейших капитанов предателя, а попутно такого же убийцу, наокоторого направляли убить самого Императора. Что еще более характерно, убийцу готовил Эреб, за что получил смачный харчок от Хоруса в лицо, потому что подсылать убийц не по пацански. Дорн это мнение разделял.)
VI (6) легион лоялистов Космические Волки и V (5) Белые шрамы Хана воевали на периферии - если волков кусал за бочок Альфарий, знающий, что у того в крови убивать других примархов и стоит его ослабить, то Хан сам выдавал пиздюлей каналам снабжения по старой доброй монгольской тактике - набежали, все попортили, в рабство угнали, в крупу нассали - и алга. Не то чтобы это было был прям великий вклад в войну, но это был вклад, благодаря которому Хорус точно знал, что стоит ему хоть немного ускориться, как космичен-собакирен-яиц-зубен-клац-клац, что выигрывало время всем.
Никого не забыл? На самом деле нет - не забыл, потому что были еще три легиона, которые на Истваане почти перестали существовать. XIX (19) легион Гвардия Ворона после диверсии Альфария так и не смог восстановиться, из-за чего вклад их был невелик. Да, они занимались тем же самым, играя в сверхчелочевескую многоножку - пока Хорус продвигался вперед, сзади у него откусывали снабжение и тот ничего с этим не мог поделать, потому что сам насрал в кашу Кораксу и не смог добить, за что его войска уныло отгребали и теряли мораль.
Но что удивительно, больше всех устраивал патихард в тылах не какой-нибудь примарх, а Шадрак, мать его, Медузон! Из X (10) легиона Железных рук, чей примарх Феррус Манус потерял голову на Истваане в самом прямом смысле. От его легиона осталось чуть больше трети, но это был легион, который считал, что чем больше слоев брони - тем охуенней! Танковые клинья, летящие на горизонте, дредноуты, закованные в другие дредноуты, титаны, стреляющие титанами поменьше - это все про них. И их остались десятки тысяч. И флот. А еще они были пиздец какие злые, потому что остались без отца. И Шадрак Медузон, уроженец Терры ,который был так предан своему примарху, что сменил фамилию в честь планеты примарха, был злее всех.
Он собрал остатки воронят из XIX, саламандр из XVIII (легиона), перенял их тактики, что вообще считалось нонсенсом, интегрировал в свою систему боя и получилось так, что воронята отвечали за разведку и проникновение в тыл, железные руки пробивали защиту и саламандры хуярили все живое огнеметами. На самом деле тактик было больше, но главное - их было дохуя. Медузон устраивал аннигиляции целых снабженческих флотов, ковырял вилкой Сынов Хоруса и не стеснялся рассказывать, кто во всем виноват. А еще он поделил флот на кучу отрядов, которые начали так же действовать везде где можно. В итоге имя Медузона в тылах Хоруса вызывало непроизвольные калоизвержения у всех, кто был ниже рангом чем примарх.
Он еще и подобрал смертников из числа Белых шрамов, которых Хан отправил умирать во славу его - включил их в свою сеть и они стали первоклассными бойцами, которые едва не зарезали старших офицеров Хоруса. Да и самого Хоруса, Фулгрима и Мортариона Медузон едва не убил, нанеся всем тяжелые раны и перебив их свиту с одного из кораблей. В итоге у Хоруса так пригорело, что тот выделил часть своего драгоценного легиона, который так берег для Терры - просто чтобы изловить неуловимого любителя устраивать железный фистинг в его тылу.
А теперь для сравнения, что было у хаоситов.
Фулгрим, примарх III (3) легиона Детей Императора, как мы знаем, давно и надежно был заперт в собственном портрете, пока подселенный к нему демон забавлялся от его имени. Но вы забываете что Фуля - фанат совершенства, и если он предал и пал во тьму, то должен достичь в этом совершенства. Что он и сделал, вскрыв собственного демона как шампанское и заперев того в его же картине. А сам окончательно скорраптился и уже не мыслил иного кроме как достичь совершенства во всем от отрубания голов до половой ебли. И даже когда его собственная команда схватила его и пытала (причем без шуток, засунув ему инквизиторскую грушу в жопу), он только кайфовал как от их преданности, так и от боли. После чего, когда ему надоело, поблагодарил всех за участие и отправился совращать Пертурабо (IV (4) Легион Железные воины).
И нет, вы неверно поняли. Он пообещал братану, что они братья навек, даже цацку какую-то вручил, но пока он там занимался реверсивным поеданием груш, пертурабо делал всю грязную работу - снабжал армии, считал производство снарядов, охранял пути, которые лоялисты перерезали и по сути занимался всем тем, на что остальные забили хуй - реальной войной, которая заключается в снабжении и логистике, блядь, а не в том чтобы флексить демонскими мечами.
Фулгрим предложил тому, мол, ты такой молодец, вон построил лабиринт пыток Вулкана для Керза (кстати, не знаешь куда он телепортировался?), а я тут в Оке ужаса, которое ты видишь с рождения из любой точки галактики, обнаружил какое-то хтоническое оружие, которое тебе позволит победить едва ли не в соло, Ангел Экстерминатус называется. Пертурабо, само собой, потек как девятиклассница и полетел за Фулгримом в Око Ужаса, где ему пришлось делать всю грязную работу и пиздить с полумертвыми проклятыми эльдарами, чтобы выяснить, что целью Фулгримыча было не пиздиться в плавках с очередным аватаром Кхейна, а стать демон-принцем, принеся в жертву братана. И никакого супероружия тут, ессесна, не было.
Пертыч с этого охуел сильнее чем с того, что Император его никогда не ценил, а цацка оказалась пиявкой, которая высасывала силы примарха, чтобы дать Фулгриму силы для перерождения. Однако люди Медузона как раз именно в этот момент решили, что надо нанести визит мира и дружбы предателям, и в ходе замеса цацку уничтожили, Пертурабо выжил, а Фулгрим стал почетным змеехуем и почти официальным глотателем груш.
Как вы понимаете, это не могло положительно сказаться на характере Пепежабера, как и тот факт, что его опальный кузнец войны, которого Пертыч обвинил во всех грехах во время войны с хрудами, Барабас Дантиох, остался верен Императору и имел успех в этом.
Просто для понимания - Карабас Барабас был в числе тех, кто сражался с хроноксеносами, состаривающими все окружающее, хрудами, в штыковом, постарел за один недолгий бой на несколько тысяч лет, что ему пришлось носить стальную маску, дабы не пугать людей своим возрастом, и он не постеснялся прямым текстом сказать что Пертурабо лох и это из-за него, за что был сослан в самую жопу мира, где из своей ДНК и такой то матери создал себе копий-помощников и отстроил в гигантской пещере под поверхностью планеты крепость Шаденхольд в огромном сталактите диаметром в километры.
И когда началась ересь, к нему заехал ультрамаринский чемпион, который рассказал, какая хуйня творится в мире, и пришедшим войскам его собственного примарха Дантиох покрутил своим старым хуем с крепостной стены, заявив что остается лоялен. Его горстку людей в крепости пытались взять в течение года бомбардировками, штурмами и даже подогнали целый легион титанов. Да, опять лоялист должен был проиграть, ага, снова грустный трунь, но Дантиох - не тот случай.
Понимая, что крепость не удержать, он нахуй просто снес ее, взорвав заложенные еще при строительстве заряды, похоронив под ней весь легион титанов, сотни десатников, десятки тысяч солдат с кучей техники, а сам угнал вражеский крейсер, напоследок еще раз покрутив хуем в иллюминатор (а че вы сделаете, сидите на этом куске камня теперь) и отправился в Ультрамар помогать Жиллиману бороться с захватчиками из предательских легионов.
Чем не победа? Несмотря на то, что предатели имели перевес в численности, нагоняли перед собой страх, заставляли параноить и сомневаться, лоялисты были организованнее и они точно знали, зачем и на что идут. Больше того - они умудрялись находить выходы из ситуаций, которые казались пиздец выигрышными, и если они проигрывали, то сопровождалось это таким количеством трупов, что до Терры Хорус мог доехать на одном корабле и совершенно голым.
Но как мы знаем, этого еще не произошло. Что станет с Империум Секундус, почему Вулкан решил превратиться в Метеор, почему Хан не командует алга в сторону Терры, куда ушел грустить Лоргар и че там Магнус? Узнаем на следующей неделе! Чтобы не пропустить выход новых постов, ныряйте сюда:
Я благодарю всех, кто поддерживает выход новых постов плюсами, подписками, комментариями и - донатами, а именно: @Marvin88, @Stoorm, @user11353686, @dama30, @C255, @ZhelezyakaA, @LazyKrakozyabla, @Tanaksu, и 2 анонима. Вы - настоящие лоялисты (даже если хаоситы)!
Парадоксально, но будучи человеком, который играет в ДнД уже много лет, я мало того что пропустил все культовые компьютерные игры про нее (типа Невервинтера, Плейнскейп итд), но даже в 2023 году, пока в стиме в одиночной игре 800 000 человек одномоментно покоряли Baldur's Gate III, я ее позорно игнорировал. Как оказалось - зря. Заварите чайку, отложите в сторону освежитель воздуха или приятно обопритесь на бабку в автобусе - с вами @MorGott, и сегодня я расскажу вам, как провел 110 часов в обнимку с игрой.
"Убийца игровой индустрии!", "У врагов Larian сдают нервы!", "О боже, носорог медведь трахает человека!" - все это я слышал первые полгода с момента, когда Балда вышла в релиз. Я был занят - 400 часов в контре сами себя не наиграют, надо было поддержать разрабов Контрол, купив ее со скидкой 90%, а также всякие игры со дна бэклога - ну знаете там, первый Халф Лайф, Готика, Элекс и прочее, что копилось в списке примерно с 2003 года.
Я стойко игнорировал все пошаговые игры мира - даже среди стратегий я играл только в те, которые были в реальном времени. И все игры Larian Studios я пропустил - у меня было чем заняться в школе, я в браузерные РТС гонял, в которые взрослые дяди вкладывали стоимость нового автомобиля. Поэтому об Балде я не знал вообще ничего, кроме того что когда-то давно, сразу после метеорита, убившего динозавров, выходили первые две части. И потому был сильно удивлен, что и через полгода хайп по Балде не проходил, и год спустя ее упоминание в комментариях на ДТФ приводило к спонтанному выбросу адреналина комментаторов, и даже два года спустя ее продолжают любить (или ругать, тут кто как).
Поэтому, думаю, всему игровому сообществу, которое уже насмотрелось на прохождение БГ3 в режиме доблести в соло только базовыми ударами, играя левой ногой банане, пока стример играет на банджо саундтрек из Дум Этернал, будет не особенно интересен взгляд на игру от человека, который впервые в жизни столкнулся с ней в 2026 году. А вот тем, кто ее избегал или не слишком упоролся по гайдам и путается в 17000 вариантах развития сюжета, это может быть интересно.
Ну так вот. Действие игры происходит в мире Забытых королевств, они же Forgotten Realms, которые знакомы каждому ДнДшнику, многим тем, кто читал книжки Сальваторе про Дриззт До'Урдена, а также тем кто играл в игры типа Neverwinter nights, Icewind Dale и так далее. Однако прикол в том, что каждое приключение дынды, отдельные книги и даже целые серии за сорок с хером лет существования сеттинга (первое приключение появилось в 1985) при всем обили информации, не дадут вам полноценного знания о нем или всеобъемлющего лора, как в Сильмариллионе, а представляет собой скорее лоскутное одеяло, еще и перешитое в трех десятках мест, что мне как лороведу, разбивает сердечко.
Поэтому каждое такое произведение начинается с какого-то момента где-то в космологии Затерянных королевств и в них участвует кто-то, хорошо знакомый знатокам, но совершенно непонятный тем, кто игру трогает в первый раз. Поэтому буду давать периодически небольшие пояснения. Но начинается игра не с этого.
Начинается она с выбора персонажа. И ооо. Только запустив игру, которая предложила мне один из уровней сложности ("путешественник" для пусечек, "баланс" для желающих пощупать игру, но не потеть, "тактика" для опытных игроков, "доблесть" для любителей прохождения дарк соулс на бананах с одной жизнью и настраиваемый режим для тех, кто хочет чего-то особенного). Ну а поскольку я только делал первые шаги в мире пошаговых игр, то выбрал баланс, что в целом себя оправдало, и если вы играете в балду без опыта более ранних игр студии, берите этот уровень сложности, не душите себя.
Но вот дальше игра предлагает выбрать себе персонажа. Это можно сделать тремя путями - либо взять один из прегенов, сиречь, готового персонажа с предысторией, одного из шести играбельных, которых мы встретим в игре, либо создать своего (по умолчанию его зовут Тав, в честь Гюстава, собаки Свена Винке, главы студии), либо выбрать особенного персонажа под названием "Темный соблазн", который предлагает уникальную сюжетку, которую не открыть иными способами.
Сами разработчики советуют на первое прохождение выбирать одного из прегенов, потому что это проще, ведь создание персонажа что в ДнД, что в приближенной к ней балде - занятие не самое быстрое. Ну а Темного соблазна рекомендовали брать, вообще пройдя игру 1-2 раза. Я же решил все таки создавать своего, потому что во-первых, опыт создания своих персонажей на листочках у меня уже был, равно как и знание 5 редакции ДнД, а во-вторых, да вы посмотрите, это же натуральный балрог!
С учетом того, что совсем недавно, летом, я перепроходил Киберпанк 2077, и там надо постараться, чтобы не создать отвратительного карлика-гея-урода, местный редактор ощущается на две головы выше. И следующий час я провел, просто переключая кнопочки и глядя что получится. 12 рас, у каждой свои подрасы, хуева гора настраиваемых пунктов. При этом все персонажи выглядели если не красиво, то как минимум харизматично - как покажет игра, даже пузатые дварфы и носатые гоблины будут смотреться как минимум нормально, но уж точно не по уродски. То есть создать тут урода - это надо постараться насрать на него, витилиго там накинуть, взять женское тело и налепить на него бороду (что для дварфиек даже не минус) - но это надо прям усилия приложить, либо не иметь вкуса.
То есть ладно люди, но эльфы, гномы и прочие не выглядят карикатурно, как можно было бы ожидать по другим играм. А уж если приложить некоторые усилия, то персонаж будет выглядеть и вовсе секс, что вам пригодится, ведь диалогов в игре до пизды и смотреть на свое лицо, которое будет тужиться пройти проверку на интеллект, вы будете часто. И что касается рас, драконорожденные оказались проработаны детальнее всех - 12 подрас разных цветов, а также охуенная кастомизация внешнего вида - рога всяких форм и размеров, которые прям кардинально меняют внешность. Но когда я встретил черные изогнутые рога как у Балрога из Властелина колец, я понял, что игру я теперь будут проходить им.
Далее - класс. Их тут тоже 12, сразу скажу, что и уровней тоже 12, что надо учитывать тем, кто знаком с пятой редакцией ДнД - от боевых варваров до хилых волшебников, аннигилирующих в конце даже небо, даже алл...Впрочем, я отвлекся. Я играю балрогом, значит, мне нужен всякий там огонь и все такое - но вот беда, выбрать класс чародея я не мог, потому что от него черная с красными прожилками чешуя покрывалась каким-то магическим налетом, и персонаж не получался. Пришлось взять барда, потому что за это тебе дают музыкальный инструмент на выбор. Я взял барабаны, конечно, потому что "барабаны, барабаны бьют в глубине". Получился бард-балрог по имени Бардрог. Очень оригинально.
Игра оценила мой юмор и возраст, поэтому после создания персонажа предложила выбрать хранителя. Не знаю, кто это, но больше всего это было похоже на фэнтезийную выдачу альтушки на Балдуслугах, чем я и воспользовался:
И вот после этого начинается сюжет. Краткая историческая справка - на текущий момент в сеттинге Забытых королевств (да и других) есть такая раса отвратительных лавкрафтианских гуманоидных осьминогов - иллитиды. По истории (если не считать ранние годы, где они считались подземными тварями) иллитиды это буквально бич всего мироздания, потому что у них нет души, они объединяются в рои вокруг могучих Мозгов улья и как тираниды набигают на другие миры, только не просто жрут окружающих, а пудрят им мозги, едят мозги, подселяют своих личинок в мозги, и в общем все что они любят - это мозги. Если они у вас еще и умные, то особенно хорошо. Очарование, подчинение, ментальный БДСМ - это все о них
Раньше у иллитидов была целая империя, они жрали как не в себя, им прислуживали целые расы рабов, убирая нужники и захватывая новых рабов, но постепенно среди них выделилась раса гитьянки, представители которой могли сопротивляться ментальным изнасилованиям, и которые постепенно восстали против угнетателей. Это были как раз жабки вроде Лаэзель с обложки игры. Глава гитьянки Гит отправилась в АДЪ и заключила сделку с Тиамат, богиней всех драконов, и та дала ей красных драконов в качестве лошадей. Больших летающих огнедышащих и почти бессмертных лошадей. Империя мозгоедов пала, и с тех пор гитьянки воюют с ними где получится. Сюжетов про мозгоедов немало, встречаются они много где и все считают их мудаками, особенно если учесть способ их размножения - суют, понимаете ли, тебе в ухо свой скользкий толстый личинку, а ты через пару дней перерождаешься в зойдберга с желанием жрать мозги.
Ну вот и игра начинается с того, что ты очухиваешься на наутилоиде - корабле, в котором явно прослеживается фетиш на щупальца и морепродукты, и который летит через измерения, собирая смертных. Им, как и тебе внедряют в очко, то есть в око - личинку с мерзким хлюпом и от первого лица, и теперь жди когда вырастет мясистая борода. Но вместо этого на корабль нападают гиты с драконами, и ты можешь сбежать, пока он там летит между адом, астралом и бог весть знает чем еще. В финале наутилоид разбивается где то в Забытых королевствах, а мы заботами неизвестной магии выживаем вместо того, чтобы размазаться об окрестные скалы как фэнтезийный питбайкер.
Собственно, отсюда начинается игра. Вначале вам дают вашего персонажа, но по ходу вы будете встречать других, как и в целом по ходу игры, и добавлять их в отряд. У большинства из встреченных вами персонажей есть своя предыстория, как они оказались заражены личинусами, и у них будут свои проблемы, которые вам надо будет решать. Вот эти парни из битиэс:
Жабка-воин Лаэзель. В силу воспитания в предельно косном и почти религиозном обществе гитьянки считает себя выше всех остальных, а свои цели преобладающими. И свою расу.
Альтушка-жрец Шедоухарт. Амнезия и поклонение богине Шар, которая дарит всем вам упокоение в страданиях и смерти. А так добрая душа, скрытая за частоколом прически.
Блудной друид Хальсин. Герой большинства мемов про медведя и секс-сцены. Абсолютно заслуженно.
Волшебник-камикадзе Гейл. Типичный случай персонажа, у которого в предыстории написано что он такой крутой, что трахал богиню магии во плоти, но почему-то первого уровня.
Жеманный и злой поневоле педик Астарион. Парень, который пытается всем своим видом показать что он НЕ ВАМПИР, но мы уже видели это в Магике, кто в теме, тот понял.
Злая альтушка-паладин Минтара. По факту обладательница нижнего белья, которое больше подходит Астариону.
Пенсионерка-друид Джахейра. Жирный спойлер того, что во второй балде игрок победил, ведь она оттуда и даже была играбельной.
Темный Клинок Фронтира - колдун Уилл. Единственный негр в команде, которому можно поменять расу - очень смело, Ларианы.
Варвар Карлах. Воплощение фантазий каждого мужика о горячей женщине, своем парне и отличном друге, который даст прикурить щелчком пальца.
Просто отличный парень Минск. Его многочисленные достоинства перечислять мы тут не будем.
Насчет встреч с ними и их сюжетов я расскажу в спойлерной части, а пока поговорим о механиках. Начнем с того, что в игре три акта, которые похожи друг на друга как приемные братья, то есть никак. Первый акт - большая локация с разнообразными местами и точками интереса от разбитого в хер корабля-наутилоида до Подземья - локации, которая сама размером с целый акт. Здесь мы получаем (или не получаем) большую часть спутников, а также начинаем большую часть квестов, как глобальных сюжетных, так и эпизодических и ни на что не влияющих. Часть тут же и заканчиваем, потому что либо такой исход нас устраивает либо мы где-то проебались. Впрочем, игра ни за что в жизни не скажет вам что вы проебались - даже если вы перепутали рычаги и вместо того чтобы остановить мельничное колесо с привязанным гномом, запускаете его в стратосферу. Это тоже решение квеста.
Второй акт - это уже наоборот, куда более монолитный и несколько более бедный на событие островок говна, тумана и безысходности - мрачный лес с таверной, руины города с Лунными башнями да древний храм, который по законам фэнтези, больше городка, под которым он расположен. При этом квестов не так чтобы много (ну а что вы хотите, все интересное началось в первом акте, а закончиться должно в третьем), да и сами локации не супер разнообразные в этот раз - шаритский храм мы уже видели, а унылый лес и унылый город - правильно, унылые.
Третий же акт - это причина, по которой многие бросили игру. Вначале - из-за неудовлетворительного качества, как мне доложили, а позже - потому что третий акт представляет собой те самые Врата Балдера - мегаполис, который мало того что по размерам как оба предыдущих акта, так он еще и плотнее в разы - добрая половина квестов игры закрывается в нем, а еще часть берется, а еще там есть душнейшие квесты и самые тяжкие бои, а еще там выдается две трети сюжетной информации, потому что мы как ядро, которое два акта разгонялось, собирало информацию ,а с чем мы вообще имеем дело и готовы впитывать сюжетную инфу.
Из-за этого в третьем акте можно выхватить тотальный передоз информацией и дофаминовый микродозинг от выполненных заданий превращается в ровный поток, вызывающий ступор. Потому что здесь же, в третьем акте, еще и все финальные боссы, развязки и завершения квестовых линеек большинства персонажей (если вы этим вообще занимаетесь). А еще персонажей здесь ДО ПИЗДЫ просто, понимаю почему на старте третий акт лагал и издевался над игроком - он сам не представлял, насколько он распух.
Геймплей делится на три основных элемента - это эксплоринг, суть изучение локаций, взаимодействие с персонажами, коих тут несколько сотен, и собственно бои. В некоторых случаях одно может заменяться другим - найденный предмет, информация или проход позволит избежать боя или допиздеться, в диалоге можно скипнуть бой и достичь результата силой убеждения или запугивания и наоборот - допиздеться до того, что вам размотают ебало.
Итак, все начинается с лагеря. В лагере находятся все ваши персонажи, а также отдельные квестовые спутники и помощники, из которых вы составляете себе отряд. Также здесь находится бездонный сундук, глядя на который фанаты Диабло плачут кровавыми слезами, а также некто Иссохший, и не спутник даже, а некто, кто может вам за некоторую мзду воскрешать товарищей, павших в бою. Да, смерть персонажа в БГ - это не окончательно, если только у вас не откиснет весь отряд - тогда или на чекпоинт, или если вы играете на доблести - домой, к маме.
Тут же в лагере можно и нужно отдыхать, чтобы восстанавливать ресурсы, а также здесь становятся доступны уникальные разговоры с союзниками, которые могут двигать как их сюжеты, так и глобальный. Закончить его кстати, это тоже опция, но в ряде случаев это вам не понравится. Но чаще всего вы будете возвращаться в лагерь, чтобы переодеться, чертыхаясь найти нужные зелья и свитки воскрешения, которые вы случайно пихнули в сундук (я вообще максимальный еблан, случайно перед финальным боем все слил в лагерь).
Далее - эксплоринг. По большей части он заключается в том, что вы должны излазить каждую локацию, влезть в каждую жопу (заклинание уменьшения в помощь), вскрыть все что вскрывается, сломать все что ломается и облутать все что облутается. Скажете, что я вру? В первом акте есть табуретка, сидя на которой, вы получаете запредельное значение силы. Но сидя вы ничего не можете делать, так что оно бесполезно. Зато если сломать табурет, получите дубинку великаньей силы, которая бустанет вам ее почти до максимума, пока вы ее носите. Так что да - выносим с локаций все, что выносится. Потом продадите где-нибудь. А на случай если у вас в отряде грузоподъемность персонажей невысокая (или просто кто-то жадный и выносит даже бочки с водой), вы в любой момент можете выбрать все нужное в вашем инвентаре и отправить в лагерь одной кнопкой. Сундук не порвется, даже если в нем будет восемь тысяч тонн лута.
Но вы можете и не найти все, что лежит на локации - например, клады, ловушки, скрытые рычаги и прочее - при приближении к месту за каждого персонажа "бросается кубик", прибавляются значения всех бонусов и определяется, нашла группа секретку или нет. Легко может быть что нет, особенно если у вас команда тупых варваров-дварфов в портупеях на голое тело, которые дерутся, бросая друг друга во врагов.
Кроме того, вы можете успешно обходить или обезреживать ловушки, а также вскрывать замки, если у вас в команде есть человек с ловкими пальчиками (можно и без него, но шанс того что ебанет, становится выше). А можно вообще брать и ломать некоторые двери и сундуки - почему нет? Таким образом вы можете сильно упростить себе жизнь или наоборот - испортить карму и закончить некоторые квесты не как хотели.
Товарищи лутгоблины, я слышу, как вы кричите. Да, предметов в игре СОТНИ видов, а общий счет на тысячи. Один только Астарион у меня к концу игры таскал два десятка видов стрел, не считая ядов, гранат и прочего. А желание залутать все, что вы видите, неизменно приводит к тому, что вы пылесосите локацию едва ли не четверть всего проведенного на ней времени. А в ряде случаев это нужно - таким образом можно найти спрятанные вещи и секреты, которые позволят вам не откиснуть раньше времени. Для чего весь этот лут? Да чтобы сливать его торговцам и закупаться всяким.
Смотрите. У вас две руки, так? В ней либо оружие, либо оружие и щит. На ногах сапоги, на руках перчатки, на жопе трусы, на ногах штаны, для сна тапочки, броня на телеса, плащ и шлем для комплекта. А еще место для факела и музыкального инструмента, шея для амулета, и по два свободных пальца для колец. А ну и да - еще и дальнобойное оружие, и это мы даже не перешли к способностям. А ведь в инвентаре еще есть зелья, эликсиры, гранаты, яды, алхимические ингредиенты (целые, блядь, мешки!) для зелий. И это вам не на одного персонажа, а на всех, по крайней мере тех, кто путешествует с вами в отряде. Так что лутаться можно и нужно, а на высоких уровнях сложности попросту необходимо. А потом загонять торговцам сотни предметов. И признаюсь, в этом процессе даже есть что-то приятное.
Не менее мощно обстоит дело с социалкой. Выбранный вами персонаж может говорить с разными персонажами, использовать заклинания для разговора с животными (ага) и ими же поднимать трупы, с которыми тоже можно пообщаться. При этом, что характерно, у вас есть немалый выбор реплик даже в случаях, когда это, кажется, ни на что не влияет, да и в сюжетных моментах вы можете повести себя совершенно по разному. Но казалось бы, что в этом такого, тоже мне скайрим придумали. Вот только тут это реализовано таким образом, что ты можешь быть добрым и миленьким, обтекая от окружающих, можешь быть въедливым и жадным, злым пидорасом, и ИГРА ТЕБЯ НЕ НАКАЗЫВАЕТ. Обычно же как - шлешь персонажа нахуй, и на этом все закончилось. Здесь это чаще всего не так. Больше того - перед тем как выбирать чью либо сторону и устраивать пиздорез, ты можешь поговорить со всеми - включая боссов, выслушать их, и, что совсем уж нехарактерно - принять их сторону.
Смекаете? В большинстве игр, которые я встречал, в квестах есть очевидно хорошее решение, решение средней паршивости (привет ведьмаку и его меньшему злу) и плохое решение. Последнее, что характерно, не рекомендуется выбирать потому что вам просто отрежут пласт контента и идите нахуй. Но это там где есть выбор вообще, а часто выбор просто между успехом и провалом квеста. В Балде же очевидный провал - это ваша смерть. Все остальное - приемлемый исход. Физически, не морально. Морально вы можете быть максимальной тварью, вырезать каждого персонажа, включая женщин и детей (с нюансами), причем просто потому что вам хочется, и да, вы не получите некоторых квестов в будущем, но это исключительно по причине смерти всех, с кем можно было взаимодействовать - кто-то считает, что именно это делает третий акт менее душным. Ну, тут каждому свое.
Разумеется, поскольку игра основана на идеях ДнД, а мы с вами живем в обществе, кроме пары отшельников-сатанистов, которым этот пост распечатали и доставили голубями, то морально наиболее выгодным выглядит путь добра, где мы стараемся всем помочь - даже врагам (и что характерно, это в ряде случаев тоже возможно!), ну а при необходимости выбираем меньшее зло и решаем, кому помочь, а кого пустить на фарш. Или заманить в ловушку. Или оглушить, раздеть догола и багоюзом взять в свой отряд в конце следующего акта. А может, у вас просто что-то не получится, и история пойдет по другому пути - это тоже более чем реально, ведь в диалогах тоже есть проверки - в зависимости от ситуации они могут открыть новые ветки диалога или обрубить квест (а иногда и включает получение пиздюлей в бою). Кроме того, ваша раса или класс могут открывать вам уникальные ветки диалога, которые тоже на что-то да влияют. По крайней мере мне так кажется.
Ведь каждое ваше решение, каждое действие влияет на соседние квесты, причем порой совершенно неочевидно, а некоторые сюжетки и последствия ваших решений могут длиться в течение всей игры. Да что там, вы можете даже закончить игру во втором акте! То есть буквально есть сюжетное решение, которое позволяет вам закончить игру на целый акт раньше, и это полноценная концовка, а не как в KCD2 с убийством Сигизмунда (что в целом все еще забавно).
Есть только одна проблема. Игра, хоть и показывает полную свободу вам для действий, и никак не наказывает вас, если вы решили отказаться от чего-то или поступить так как хотите, никакой серой морали в ряде случаев вас не ждет. Ну то есть вы можете отрубить голову одному из своих потенциальных спутников, и всё. Игра покажет катсцену с отрубленной головой, но вы будете чувствовать себя мудаком, но не потому что игра такая, а потому что ну не так много у нас психопатов, чтобы наслаждаться подобным зрелищем. Ну а если вам оно нравится - ты пиздец больной ублюдок.
Серой морали тут вы не особо встретите. А даже там где встретите, можете поговорить с антагонистами, походить по локации, и выяснить что в общем-то не так ситуация и неоднозначна и выбор можно сделать исходя из своих симпатий. А можно не делать. Можно испытать игру на прочность и попытаться все сломать (не думаю, что получится). Можно быть абсолютно законопослушным и сдать некоторых своих вероятных союзников властям - но в конечном счете, результат игры будет определяться комплексно - каждый из персонажей как-то его закончит (а смерть тоже вариант), либо уйдет из вашей компании просто потому что вы его заебали (не представляю, что для этого нужно делать), а у вас самих есть целый пучок финальных вариантов, которые определяются как выполнением некоторых отдельных квестов, так и прохождением некоторых проверок.
И знаете, как по мне, этого достаточно. Достаточно знать, что какую дичь я бы ни делал, игра это позволит. Что если я решу оставить себе на память руку Гейла (кто понял, тот понял), то все будет ок. и этого достаточно для того, чтобы предоставить мне решать так, как я захочу. Даже если я опять буду за все хорошее и этого не одобрят мои спутники. Я поступаю так, потому что Я хочу так, а не потому что игра дает мне выбор между хорошим вариантом и "пошел нахуй, вот тебе залупа в награду, повесь на груди". И этого достаточно, чтобы утешаться своим выбором даже если ты не спас гонтийских мастеров или не смог уговорить Императора освободить Орфея. А было ли это возможно? И что вообще возможно в игре, а что нет? Где толково спрятанная иллюзия выбора, а где надо будет потом собирать зубы с пола, причем еще неизвестно толком, чьи? В этом плане игра построена действительно классно, и пока ты не подсмотрел гайды, ты хуй угадаешь с гарантией, к каким последствиям приведет твой выбор. Если бы не перегруз событиями третьего акта, то это был бы однозначный шедевр.
Ну и самая огненная, простите за каламбур про огненные шары, часть игры. Это собственно бой. И тут, я полагаю, меня спасло то, что у меня есть опыт дынды. Смотрите. Начинается бой, все участники прокидывают инициативу, у кого больше - ходит раньше. Походили, прошли круг и по новой. В бою по умолчанию у вас есть движение (зависит от перков, расы и прочего), действие, чаще всего каст заклинаний и атаки, бонусное действие типа выпить зелье, применить особый перк или умение, и реакция, которую можно тратить в ответ на определенные действия врага.
Просто? Это пока, ведь у кастеров есть ячейки заклинаний, у монахов очки ци, у варваров запасы ярости, а у воинов дополнительные действия и удары, в каждого волшебного предмета эффекты, как активные, так и пассивные, но это все ерунда, потому что еще у нас есть окружение которое можно совершенно неконвенционально использовать. Брать в руки противника и выкидывать в пропасть? Дайте два. Обколоться зельями и совершать десять атак воином за ход? Да как нехуй! Забустить своему монаху урон, чтобы он в ход вносил урона как огненный шар? Расставить бочки и подорва...Ай, я так делал один раз и то больше в качестве шутки, потому что и без этого слишком много веселья позволяет игра.
Колдун может поставить Голод Хадара, который я еще с дынды обожаю, которые вносит не так много урона, но ослепляет противников в прилично области, замедляет противников, а еще оно держится 10 ходов, а атаки этого же колдуна отшвыривают их внутрь, пока вся остальная команда поливает врагов всем что наносит урон. И это самое банальное. Потому что какой-нибудь некромант может поднять себе армию в десяток упырей и взорвать их, держа в руках посох изнеженной некромантии - и получить за каждого по заряду, который позволяет использовать любое заклинание без ячейки. И снова поднять нежить, и херачить по врагам самыми мощными и аоешными абилками без траты ресурсов - это вообще за гранью.
Но и это еще не все. В третьем акте вы будете встречать мерзотнейших убийц, которые входят в невидимость бонусным действием, чем бесят пиздец просто как, потому что я без зелий как обычно, глаз свой я спас (не шоколадный, а обычный, кто понял тот понял), ячеек уже не осталось, а эти пидоры кромсают мне Карлах и уходят в невидимость. Что я делаю? Мыслю логически. Потом логически беру в руки рюкзак с припасами и кидаю его туда, где по моим прикидкам стоит враг. Тяжелый рюкзак бьется об невидимую тушку, тушка падает, невидимость исчезает. Дальше идет визуализация мема про девочку и пять негров. И неважно, что негр был у меня один - жарил он за всех.
И когда до тебя доходит, как грамотно использовать местность, где можно прятаться, как устраивать огненный дождь с высоты, разливать масло, поджигать масло, лутать обгоревшие трупы и взрывать своего жреца, вынося к хуям половину карты - игра резко потребовала от меня, чтобы я перепрошел ее хотя бы на тактике. Потому что вот как выглядит панель действий не самого сложного бойца:
А у кастера или персонажа, обвешанного предметами и постоянными баффами, будет иметь под сотню разных кнопок (из которых вы будет использовать пять-шесть). Но если вы захотите чего-то большего, чем просто закидывать врага фаерболами, игра позволяет вам это. Прохождение по стелсу? Во многих случаях можно и такое. А можно вообще взять и перекачать всех бойцов в воинов с магическими мечами и разваливать ебальники кому угодно за один ход, нанеся 36 атак. Грубо, просто, но эффективно.
Что характерно, игра позволяет вам в любой момент времени сменить в лагере класс и перекачать в кого вы захотите. Точно так же легко можно сменить внешность (в пределах выбраной расы), но что главное - прокачка, которая ограничена 12 лвлами (потому что по словам ларианов, выше начинаются такие ебаные заклинания, что они ломают всю игру, и они правы) идет одновременно для всех персонажей. Это значит, что вы можете не париться насчет того, что половина вашей команды окажется додиками, которых надо паровозить по слабым мобам и решать кому отдать лишние очки опыта. Неа, нахуй это дерьмо, отсоси экспедиция 33! Здесь отряд качается весь, и потому под каждую цель и под каждый бой вы можете менять состав, вооружать их из общего сундука и спокойно идти махаться. Хотя у меня был основной отряд (Карлах, Уилл, Астарион и я), периодически я брал почти всех кроме, пожалуй, Минска.
В результате обилие механик неподготовленного человека может привести в ступор. Поэтому можно набрать себе бойцов ближников и просто рубить всех мечами - на низких уровнях сложности это вполне себе вариант. Но именно с кастерами игра становится такой нечестной, что я начинаю понимать, что даже боссов можно размазывать на доблести. Просто надо покумекать над десятками предметов и способностей, чтобы под каждого подбирать свою тактику (Впрочем, хороший удар мечом - это почти всегда выигрышная тактика). А с учетом того, что можно использовать разные способности класса, расы, а также всякие прикольные штуки типа несмертельных атак...
Про боевку в игре можно рассказывать долго, но в ней все таки придется разбираться. Можно догадаться, что можно бросать зелья в друзей и во врагов, причем они будут действовать по области, можно бросать в толпу бочки и взрывать их другим персонажем, прятаться за препятствиями и тактически заманивать врагов в тупики, где ваши кастеры зальют поле боя говном. А можно залить пол льдом, чтобы варвар ломал ебальники упавшим врагам, нанося гарантированные криты. В этом минус игры для тех, кто не готов полчаса изучать способности каждого из бойцов, чтобы придумать как их комбинировать. И одновременно плюс для тех, кто в них разобрался. Я видел на ютубе видео, где игрок прошел игру исключительно метательным оружием в режиме доблести, собрав лютейшие сборки на своих героев, и где игрок проходил всю игру ровно одним персонажем. Это - жесть, и после такого я проникся к разработчикам безмерным уважением. Это невероятно сложно, но оно работает.
Да, важная деталь - многие механики игры и заклинания работают не так, как в ДнД. Например, в любой момент времени вне боя можно изменить список подготовленных заклинаний, быстрый отдых не занимает времени, радиус огненного шара снижен, наставления даются на минуту и много что еще. Сориентироваться в этом несложно, если вы играете в ДнД, а для тех, кто с механиками незнаком, это вообще не доставит неудобств. Главное - механики были изменены для удобства игры, и для компьютерной версии это работает отлично.
А еще игра попросту красива. Карты огромны, но все они проработаны до мельчайших деталей, каждое растение, обломок колонны или статуи, дороги и строения - во всем этом чувствуется любовь. В третьем акте есть таверна в виде корабля, которую увивают растения. И листочки в них шевелятся под порывами ветра даже там, где игрок тащемта никогда не побывает. Каждая локация обладает своим стилем, при этом они разнообразны и не надоедают. При этом все они достойны изучения, ведь в каждом уголке можно найти что-то интересное и полезное - прочитать книгу, которая даст понимание общего сюжета и мира игры (книг и записей дохуя, кажется я часов шесть потратил только на них), а персонажи, как я уже говорил - если не красивы, то уж точно органично смотрятся и не вызывают кринжа или отторжения. Разные лица, живая мимика, обилие разных костюмов и брони, и все это сделано со вниманием к деталям. В какой-то момент вы обнаружите себя, что выбираете нижнее белье для членов отряда, потому что это K P A C U B O.
Кстати о нижнем белье. Игра опять же отличается от многих других тем, что достаточно откровенна. Можно ходить совсем голым и светить елдой даже в катсценах, и да, игра позволяет и такое, и не видит в этом чего-то крамольного. И кстати насчет наготы. Все знают, что в игре можно романсить других персонажей, причем разных, и у каждого свои сцены - в лучших традициях второй готики, без прям порно, но весьма и весьма запоминающиеся. Романсить их несложно - буквально с первого акта, что многим не нравится (хотелось бы более серьезных отношений, чтобы добиваться спутника, или спутников было тяжелее, а то выглядит так, будто каждый желает оседлать героя).
Да, да, я знаю, на персонажа-мужика хотят залезть и персонажи-мужики, но вы можете этого не делать, если не хотите, а если это вас прям так сильно смущает, то вам стоит поберечь вашу хрупкую гетеросексуальность от греха подальше.
И что я еще забыл упомянуть, и совершенно зря. Это музыка и озвучка. Озвучка персонажей прекрасна, и то что нет русского языка, для нее совершенно не минус - для вас есть русские субтитры. Каждый из персонажей запоминается своим голосом, а все путешествия сопровождаются голосом мастера, она же рассказчица. И это потрясающе сексуальный голос на грани АСМР, который рассказывает вашу историю в течение всей игры. Не представляю, как актриса заебалась записывать десятки тысяч строк текста, но благодарен ей от всего сердца.
Ну и музыка. Уверен, многие мастера сперли ее на свои игры по дынде, потому что музыка создает ту самую атмосферу приключения, и неважно чем вы занимаетесь - сидите в лагере под гитарные струны, которые дергают струны вашей души, крадетесь по тропинкам или сражаетесь под эпические завывания. Музыка настолько сильна, что в одном из боев сам босс поет свою песню, она же одна из лучших композиций всей игры, которая звучит под оркестровую музыку с органом:
Lives, all mortal lives, expire
Souls go to their dooms
In flame, forevermore
В сочетании с красочными декорациями музыка создает ту самую неповторимую атмосферу, в которой хочется жить. И это прекрасно.
Дальше начинается область спойлеров. Если вы их не хотите - листайте ниже
Сразу скажу, что это для тех кто играл и кто поймет, пересказывать сюжет игры полностью - это пиздец, не на один пост, так что соре, это на другой раз как нибудь)
Несмотря на то, что я создал себе балрога, я был бардом, сражающимся за все хорошее, и потому я не стал творить всей той жести, которую игра позволяет. В первом же акте я собрал всех игровых персонажей и не отдал Карлах Уиллу, из-за чего Мизора прекратила его в полукамбиона. Жаль, не дала крыльев. В роще друидов я поговорил со всеми, с кем мог, помог детям, несмотря на то, что они творили, и убедился в том, что тифлинги не такие уж и плохие ребята.
Я случайно вышвырнул гнома с мельницы просто потому, что не увидел второй рычаг и решил засейвскамить в один из нескольких разов за всю игру. В лагере гоблинов я сначала искал способ, как разрешить конфликт, не допуская бойни, но к сожалению, не вышло. Я вступился за друида, которого пытались убить, и начался масштабный пиздорез, в котором я завалил Минтару, не зная, что она играбельный персонаж.
Поэтому так вышло, что рощу друидов и тифлингов я спас (кроме одной девушки, которую убил гнолл, это единственный погибший тифлинг), освободил Хальсина и он присоединился ко мне. После освобождения лагеря так вышло, что отношение всех персонажей ко мне было высоким и при желании можно было выбрать любого. Я поначалу заромансил Лаэзель (слава богу, без проверок телосложения обошлось, хотя это могло быть забавным), а потом переключился на Карлах и не пожалел. Я навестил ясли гитьянок и едва не потерял Лаэзель, которую "очищали" в Зайтиске, поговорил с Влаакит и умудрился не сдохнуть, едва не выбесив ее дерзкими ответами. Само собой, все кончилось бойней, в которой я всех размотал.
После этого я обошел все Подземье и получил пизды от Стража кузни, ведь я не догадался, что его надо разогревать и пиздить молотом (а там осталось буквально 50 хитов, эх). Так что пришлось загружаться и начинать все заново.
Я помог миконидам, принял помощь иллитида из Общества, но не смог спасти дварфа из кучи взрывающихся грибов. Зачистив все, что можно, я отправился во второй акт, где лирой вызвал проводника, но в бою с арфистами разломал культистов и познакомился в таверне с Джахейрой. Выяснил, что жрица Селунэ - дочь Кетерика Торма и что это он главный мудак. Разговорами я убедил всю его родню аннигилироваться (с чего немало так охуел), но куда больше я охуел с демона, которого Рафаил потребовал от меня убить. Потому что толпа меррегонов и ускользающий зверь - это пиздец. и я так охуел, что попытался кго разговорить, и убедил его убить всех меррегонов. И вот тут я прям выпал в осадок, но куда сильнее я выпал с того, что он убил свою кошку и после последней проверки застрелился сам. Я не знал, что это возможно, и мой ахуй можно только представить.
Шедоухарт пошла по пути темного юстициара, несмотря на то, что я пытался ее отговорить и вместе с бальтазаром мы дошли до Песни ночи, отдавать которую я ему точно не стал. Это был самый тяжелый бой, который опять пришлось перезагружать, но аура Шадухи поменяла расклад, потому что нежить буквально разваливалась от нее, потому что она была еще и с булавой Латандера и жарила лучистым уроном. И только под самый конец, обливаясь потом, я сумел убедить ее отказаться от пути Шар, освободить Песню Ночи, и вместе мы отправились штурмовать Лунные Башни, где я отказался жертвовать Гейлом, чтобы уничтожить всех. Тут же я разыскал инфу про темного соблазна, которого хоть и не было в отряде, но его сюжетка шла параллельно моему отряду.
И вот тут я внезапно узнаю, что на самом деле главных врагов - три, каждый из них поклоняется одну из мудацких богов - Бейну, Баалу и Миркулу. Двое уплыли вместе со Старшим мозгом, который и был причиной всех бед и личинок, а Кетерик остался, где я его и загасил со второй попытки, потому что ебаный иллитид в его свите взял под контроль Песню Ночи и та положила мне почти весь отряд в два хода. Впрочем, на второй раз я его изейше разобрал и отправился в третий акт, успев спасти всех, кого можно спасти.
И вот в третьем акте я понял, почему многие бросили игру. Перечислять все сложно, скажу лишь, что я не успел разобраться с печатными станками и весь город считал меня мудаком, освободил леди Флоррик (случайно, реально), заключил новый договор с Мизорой (ну хоть трахнул ее за это) и спас гонтийцев вместе с отцом Уилла, убил каргу (в первый раз я ее отпустил, забрав кусок волос), но протупил с гонтийцами на фабрике и их убили, так что пришлось взрывать. Спас всех остальных, пробрался в дом Рафаила, чтобы забрать молот и убил всех там.
Убил самого Рафаила, потому что Карлах он бить не стал и бегал за всеми остальными, пока она нарезала его вдоль и поперек. Увы, Надежда погибла с ним, а вот демон Юрец выступил на моей стороне, потому что решил что это весело. Но вот завершить квест с Лаэзель, которая сильно смягчилась характером, не мог, потому что ее похитила Орин. Убил Горташа, что оказалось очень просто, а вот добраться до Орин оказалось пиздец как сложно, и несколько часов тупо искал как к ней попасть. В итоге дошел и внезапно она откисла за пару ходов, до того как мои люди начали умирать. К этому времени я получил кучу заклинаний на призывы - всякие некромантии Тхая, бесплатные заклинания на Уилле, так что со мной бегала толпа в дюжину существ - они скидывали с Орин все баффы на защиту и я пилил ее как последнюю сучку.
Точно так же я сумел сломать ебало хозяину Астариона и тут засейвскамил еще раз - просто было интересно посмотреть, что будет если сделать его высшим вампиром. Мне не понравилось, и я перезагрузился, чтобы освободить его. Но с ним у нас были хорошие отношения, и он остался. Концовка показала что это было не зря. С лаэзель я освободил Орфея, но император примкнул к Нетерийскому мозгу.
С ним вообще грустный трунь вышел. Во первых - когда выяснилось, что защищающая меня альтушка на самом деле - с щупальцами, что разбило мне сердечко. Во-вторых - когда выяснилось, что это мать его Балдуриан, основатель города, которому не повезло стать иллитидом. Ну и в третьих - когда оказалось, что я не могу освободить Орфея и оставить его в живых. Его я тоже трахнул кстати, но в образе альтушки, хоть какая-то сатисфакция за разбитое сердечко.
Ну и наконец, вместе с Орфеем я отправился ебать старший мозг, потому что свой мозг я забыл - случайно выложил все зелья и свитки воскрешения, благодаря чему прососал хуев в первом же бою. Пришлось перезагружаться и вжарить всеми союзниками, зато бой получился даже не очень долгим - въебав всем, что было, я добрался до мозга наперегонки с наутилоидом и в первый же ход довел Орфея до мозга, чтобы узнать, что мне там нужна вся команда - войти в пространство мозга. А команда в это время пиздилась с Императором, драконом и кучей народа. Еще загрузка.
На второй раз я призвал еще кучу народа, а сам рванул со всей дури к порталу, в который влетел как лом в говно и буквально за полтора хода выебал мозг. Карлах, которую я так и не смог починить, отправилась в АДЪ с Уиллом, Астарион сбежал от солнца и стал героем, потому что если убивать и пить злодеев, то можешь стать героем. Орфей решил не умирать и ушел наблюдать за успехами народа, а Лазюха с драконами отправилась пиздить бывшую повелительницу. Шэдоухарт, которая отпустила родителей, отправилась странствовать, пока Джахейра и Минск, которого я почти случайно смог спасти (я не знал что делать) восстанавливали город. Гейл получил корону Карсуса и отдал ее Мистре, а медвесычик, которого откормили и снарядили в броню, обзавелся друзьями (кракен съел кошку и сычик убил его за это), и переехал жить к Хальсину.
И в конце я выяснил, что совпровождавший меня Иссохший - не кто нибудь, а сам мать его Джергал, бог смерти, который специально помог нам, чтобы мы дали пизды всем трем его бывшим протеже, которые дохуя о себе возомнили. На финальной вечеринке я аж прослезился, потому что сто часов ушли на то, чтобы помочь каждому из персонажей пройти этот путь, и хоть мне не всегда удавалось что-то сделать так, как я хочу, я все таки помог почти всем, кому смог, и завалил всех, кого посчитал нужным.
Здесь спойлеры заканчиваются, возвращайтесь, товарищи.
Что можно сказать в заключение? Как бы кто ни относился к Балде, эта игра - просто титанический труд, теперь я точно понимаю, почему она вызвала такое бурление в среде разработчиков, заявляющих, что это нихуя не норма для игростроения. Все так - проработка мира игры, локаций, сюжетов и диалогов - это вещь, которую окинуть взглядом одного человека попросту затруднительно. Я давно не встречал настолько больших и наполненных игр, когда все, что тебя окружает, действительно интересно. Где ты можешь буквально забить хуй на половину квестов и тебе это ничего не стоит. Где ты можешь в последний момент взять и все переиграть (это я узнал постфактум, интересно было узнать о разных концовках). Где обилие механик не превращается в кашу, а может быть использовано без шуток десятками разных способов.
Я пойму тех, кто игру не прошел, кому она не зашла - я сам не люблю пошаговые игры и игры с активной паузой, но здесь совершенно иной разговор. Да, игра может заставить мозг вспухнуть и многим она покажется перегруженной - факт, спорить не буду. И минусы у нее есть, в комментариях наверняка многие напишут, что не зашло именно им, я это все понимаю. Но все же отдаю должное разработчикам - они проделали уникальную, колоссальную работу, которая похоронит попытки выпустить четвертую часть просто потому, что я даже не представляю, что можно было бы сделать после нее.
Она не подвинет с пьедестала те пять игр, которые у меня давно в сердечке (Outer Wilds, Космические рейнджеры 2, Stronghold Crusaders, Disco Elysium и Disciples 2), но она определенно подарила мне множество шикарных вечеров. Если она подарит их и вам - буду только рад.
И на этом все! Пост по Вахе выйдет сегодня чуть позже, и чтобы не пропустить выход новых постов, ныряйте сюда:
Я благодарю всех, кто поддерживает выход новых постов плюсами, подписками, комментариями и - донатами, а именно: @Marvin88, @Stoorm, @user11353686, @dama30, @C255, @ZhelezyakaA, @LazyKrakozyabla, @Tanaksu, и 2 анонима. Вы - настоящие герои Врат Балдура!
Если вы регулярно натыкаетесь в интернете на шутки про трон и Императора, и речь явно не о политике. Если вы внезапно просыпаетесь по ночам с вопросом "Предавал ли Магнус?" и не знаете, о ком идет речь. И наконец, если странные лысые люди подходят к вам на улице, тихо щекочут вам ухо языком, произнося негромко "Гидра доминатус" и растворяются в толпе без остатка, то вам определенно стоит узнать кое-что о Вархаммер 40000. Заварите чайку, отложите в сторону освежитель воздуха или приятно обопритесь на бабку в автобусе - с вами @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в этой вселенной.
Читайте всю серию тут - Warhammer 40000
Ну так вот. Остановились мы на том, что Хорус обосрался - вместо блицкрига, когда он за несколько месяцев выходит на рубежи Терры, он провел едва ли не целый год в системе Истваан и даже когда они вырезали почти три полных легиона лоялистов во время Резни в зоне высадки, им пришлось ждать некоторое время, пока Ангрон чуть ли с голой жопой бегал по поверхности планеты в поисках своего брата Коракса, пока того не эвакуировали верные ему люди.
В итоге вместо стремительного как понос путешествия к папе Хорус встал перед необходимостью собрать все свои силы, не дать соединиться лоялистами нанести тем поражение сокрушающим преимуществом сил. Что было весьма нетривиальной задачей, потому что пока еретики просрали почти целый год, чтобы разобраться на Истваане, Рогал Дорн занимался укреплением Дворца Терры, который представлял собой ни много ни мало весь бывший Тибет. От новостей об успехах еретиков Роган Дорн срал не то что кирпичами, а целыми готовыми линиями укреплений. А если Хорус задержится еще, то ему подвезут палки, и с этим набором стройматериалов он оденет Дворец в сто слоев несокрушимой брони.
Положение ухудшалось тем, что на Марсе в этот момент уже совершился переворот. Ну как переворот - Кельбор Хал, главный генерал-фабрикатор Марса, продал жопу Хорусу за ключики от хранилища Моравеца с кучей еретических технологий, разрешение строить машины с боевым нетолерантным ЧатГПТ на борту и возможность срать говнокодом сразу в прод. По этой причине он и верные ему механиксы сделали механикусь всем, кто не разделял их восторгов. Открытое хранилище Моравеца вывело наружу кучу скоррапченной техники, которая работает разве что потому, что все черти варпа подгоняют ее вилами, но что хуже - оттуда на весь Марс насрали говнокодом, который активно внедрялся и корраптил технику лоялистов.
Итог был неутешителен - легионы титанов поливали мертвую планету огнем, а сами титаны лопались как баклахи с брагой. Лоялисты, которые не знали, кому можно доверять, становились легкой добычей, матерились в цифровом эквиваленте и выдавали врагам вполне себе аналоговых ламповых пиздюлей. Тем не менее, В короткое время Марс перешел на сторону Хоруса, лоялистов истребляли вплоть до того, что Магмагород, исполинская кузница в жерле вулкана, была уничтожена только чтобы не попасть в руки предателям.
Все, что могли сделать оставшиеся лоялисты - вытащить с планеты все, что можно, и подорвать мощности. Что и сделали - Дорн послал своего первого капитана Сигизмунда, и тот помог организовать вывоз миллионов комплектов доспехов, оружия, боеприпасов и бронетехники, включая самые новейшие образцы. Но сами понимаете, что это все равно не то же, что и лояльный марс, так что планета предателей в шаговой доступности от Терры прожигала лоялистам ачько.
И пока Имперские кулаки строили оборону, Хорус давал указания предателям, что делать и как поступать, раз уж они обосрались один раз. Не обосраться же второй, верно? В частности, раз Джагатай Хан пока не принял участие в войне, его можно остановить или обратить. И к нему послали Мортариона, потому что у Морти были некоторые общие черты - оба не от мира сего, себе на уме, с братьями контачат мало. Короче, вероятность того, что два аутиста найдут общий язык, была велика. Вот только Хан к этому моменту уже прилетел на Просперо, родину Магнуса Красного, и обнаружил что планету остеклили артиллерией, и сделали это космодесантники.
На планете Хан обнаружил ни много ни мало - кусочек Магнуса. Почти буквально. Как оказалось, в момент смертельного удара, когда Маня продал жопу хаосу, его душа разлетелась на хуеву гору осколков, каждый из которых был довольно самостоятельным. И такой осколок, олицетворяющий грусть, хиатус и трунь, попался Хану. Магнус пояснил, что произошло, что ему жаль, но что он не виноват (опять грустный трунь). В ответ Хан, который был достаточно близок к Магнусу - помогал с обустройством библиариев да предостерегал красного от ошибок, которые тот совершил, выяснил, что тащемта Магнус во всем виноват сам, а бунтовщики - пидоры, с которыми переговоров вести не надо.
Вот только не все разделяли такое мнение - в его V(5) легионе Белых шрамов хватало тех, кто состоял в воинских мужеложах, и кто ожидал, что сейчас Хан повернет коней в сторону лоялистов и алга. Но оказалось что нет, не Алга. Хан объявил своим, что мы клятвы свои держим, ханские привычки не меняем, коней седлаем и выдвигаемся бить ебучку еретикам. Разумеется, некоторые решили, что смогут или переубедить Хана, или побороться, в частности нойон-хан Хасик. Хасбик почему то вдруг подумал, что можно поиграть в вероломных монголов. Как вы понимаете, с условным Мортарионом это может и прокатило бы, но не с Ханом, у которого меч выхватывался за три наносекунды. Поэтому все капитаны-мужеложцы получили бодрящий секир-башка, а из рядовых легионеров собрали отряды смертников и отправили получать искупление кровью.
Поэтому когда Мортарион прибыл рассказывать о светлом будущем Империума, Хан сначала выслушал его с лицом Сидни Суини, а потом выдал могучую тираду про то, что Мортарион - омежка, который обосрался сам, а теперь хочет подмазать какахой и других. Как вы понимаете, закончилось все тем, что они подрались, а Белые шрамы ушли в глубокий космос и некоторое время XIV(14) Гвардия смерти Мортирыча будет гоняться за Шрамами, пока те дважды в день меняли направление, делали алга на ближайшие пункты снабжения Хоруса, разворачивались и алга обратно. Смею вас заверить - если вы не можете построить великую китайскую стену на всю галактику, космические монголы попортят вам немало крови.
Высокофункциональному аутисту Льву тоже досталось. Пока он собирал своих I(1) Темных Ангелов, на всем пути его продвижения выросли отборные ублюдки и долбоебы из VIII(8) легиона Повелителей ночи с примархом Конрадом Керзом, который уже окончательно поехал нахуй головой и начал устраивать пиздорезы просто потому что. Он дождался начала ереси, которое видел уже давно в своих видениях, знал что половина его легиона - это буквально биомусор, который надо бы выпилить (что он иногда и делал), а флотом руководить приходилось его капитану Севатару, едва ли не последнему адекватному капитану легиона.
Повелители ночи фактически превратились в кучу банд, каждая из которых состояла из сотен Чикатил в силовой броне и характером маньяка из Техасской резни бензопилей. Только это спасло Льва - потому что его людей было куда меньше, но они были лучше организованы, а еще у них, как и у 10 легиона Ферруса Мануса, было в загашниках некоторое количество запрещенной хуйни, которую им разрешили держать при себе. Лев начал пиздиться с Повелителями ночи, но те кто был порасторопнее, тупо бегал от него и вырезал целые планеты. Что касается Керза, то он на все это клал хуй. Он то веселился, вырезая кого нибудь от мирняка до своих и чужих десантников, то пропадал, но только не командовал.
Темным ангелам приходилось плохо, потому что помимо прочего начали бушевать варп-шторма (о которых мы поговорим чуть позже), они оставались без подкреплений, а у Льва горела жопа. Он мог показаться вам сугубо рыцарем в сверкающей броне, но на деле, как мы помним, он был лишь высокофункциональным аутистом. Он был отличным стратегом и тактиком, но на людей ему было срать, и все что его беспокоило - то как добиться успеха. Он отдал пертубатору пушки - этими пушками обстреляли Вулкана. Он застрял в боях в щитовых мирах - а тем временем 11 легионов месились не на жизнь а на смерть. Он планировал статься магистром войны вместо Хоруса - ну и вы поняли. Поэтому он любой ценой пытался остановить Керза, потому что иначе все его достижения выглядели, будто он ебал вола и смотрел кто победит.
Поэтому он не стеснялся пускать в бой и запрещенные технологии типа машин под руководством боевого нетолерантного чатГПТ, которые могли потягаться с темными механикусами, устраивал экстерминатус лояльным планетам чисто чтобы они не достались Керзу и в целом геноцидил население ради тактической необходимости едва ли не больше чем Повелители ночи. В итоге это вылилось в то, что Керз, не иначе как в приступе адекватности, спустя пару лет противостояния попытался встретиться и поговорить, закончилось все тем, что Лев, не стерпев подъебку, попытался убить Керза. Итог убил - Керз едва не убил Льва, Керзу в спину всадил меч капитан Льва, а оба флота устроили резню. А потом еще. И еще. И так еще некоторое время. И пусть ценой титанических потерь, но Керз выполнил свою задачу - не дал братве прорваться к Терре.
Но похуй на них, потому что в это время Корвус Коракс вернулся на свой планету Освобождение и понял, что тройка тысяч десантников, даже таких Чегевар как у него - это полная хуйня. И Корвус полетел на Терру прямым рейсом (насколько это возможно), чтобы просить у бати помощи. А Император ,как мы знаем, сидел на троне и закрывал задом большую дыру из которой лезли демоны в Паутине. Но Корвуса он любил (в отличие от Пертурабо), и потому решил дать тому вещь, которую не давал вообще никому - если буквально, то чистейшую ДНК, которую использовал при создании самих примархов. С технологиями, которые она открывала, можно было брать не одного ребенка из десяти и надеяться что он пройдет трансформацию, а грести всех, при этом ростом они будут разве что немного уступать примарху, будут сильнее, образованнее, ловчее и в шахматах мат за три хода ставить.
Вернувшись на Освобождение, Корвус с техниками тут же начал выращивать бойцов - буквально за несколько недель первая партия в 500 гигачадских даже на фоне сверхлюдей рыл была готова - дело за малым, потренировать, вооружить, а дальше за пять лет можно было вооружить миллион десантников, что в принципе положило бы конец ереси просто количеством. Круто же! Или...
Конечно же нет, потому что еще на Истваане 5 Альфарий (или Омегон) внедрили своих людей к Корвусу - с трупов перешивали лица, меняли голос, ели мясо мужики ради воспоминаний и в итоге когда Корвус начал работать над этим проектом, который он назвал Раптор, и появились первые результаты, альфа-легионеры сделали следующее:
- они насрали варп-вирусом в чан с генами
- они спиздили всю документацию и чистые образцы
- чтобы скрыть свое вмешательство, они устроили бунт местной техносекты, и потому Коракс не заметил ничего.
Поэтому когда начала созревать следующая партия десантников, она обросла когтями, зубами, частично перьями и всякой хтонической хуйней. Что самое ужасное - они были полностью в сознании, абсолютно лояльны императору, но при этом испытывали жесточайшую боль. Корвус решил, что это все из-за него, и по понятным причинам эксперименты прекратил. Уже выживших рапторов-мутантов он оставил, снарядил как смог, и вместе с остальными отправился делать что смог под музыку грустных скрипок.
Они конечно, внесут свой вклад в историю, но на фоне замесов следующих ребят будут смотреться максимально бледно просто потому, что их было исчезающе мало. Подумайте сами - следующие три легиона в сумме дадут почти полмиллиона бойцов. У Коракса не было и десяти тысяч.
Что характерно, чистейшие гены Альфа-легион оставил себе, и непонятно для чего - ведь если собрать вместе все сообщения об их деятельности, то окажется, что их было по меньшей мере больше, чем в любом другом легионе. При этом предатели прокинули через хуй и Хоруса - отдали ему намеренно испоганенные чертежи, заявив, что технологии утеряны и это все что осталось. Хорусу пришлось поверить и обойтись без собственных рапторов.
В это время Робаут Жиллиман, примарх XIII(13) легиона Ультрамаринов, выходил из варпа возле Калта - одной из планет Ультрамара, его царства на 500 райских миров (и какого то количества сателлитов). Егорус, магистр войны, приказал его легиону собраться вместе с Несущими Слово, и двести пятьдесят тысяч ультрамаринов полетели к планете. А еще сто пятьдесят тысяч Несунов.
Жиллиман думал, что эти приказы поступили от Хоруса затем, что он хотел помирить Лоргара и Жиллимана, но увы, приказы оказались другими. Ангрон просто хотел резни, и 500 успешных богатых миров - это было то что ему нужно. А Лоргар (или пидор Эреб) предложили еще вот какой вариант. Ультрамарины были силой, которая могла сломать хребет даже Хорусу, потому что Жиллиман был ходячим компьютером, бухгалтерией 1С и Консультат плюс, и за наносекунду просчитал бы, что делать с Хорусом, чтобы тот даже если не проиграл, то окончательно погряз в боях и дальше его задавили бы со временем.
Поэтому Лоргар предложил план - отсечь весь Ультрамар гигантской варп-бурей, которая попросту оторвет кусок космоса от всего Империума. И пусть там себе Жиллиман сосет жопу, пока еретики на резвых конях рвутся к власти. Но для такого вмешательства были нужны кровавые жертвы - боги Хаоса ничего не делают просто так. Поэтому было решено устроить бойню на Калте, принести в жертву многие миллиарды гражданских, устроить резню, а ее психический потенциал направить на Гибельный Шторм - так назовут эту бурю, которая должна полностью выключить Ультрамар.
По правде говоря, Лоргар, который в этот момент достиг очередного (какого уже, пятого?) просветления, понял, что его наставник Кор Фаэрон и пидорас Эреб - мудаки, равно как и все ебанутые фанатики его легиона, которых он лично выпестовал. И что ему в Несунах нужны люди, способные мыслить самостоятельно. Ну-ну, ну-ну, ты же не ошибался ни разу, да, Лоргар? Но так или иначе, огромную часть легиона отправили на Калт тупо умирать, принося попутную пользу. Что до Пожирателей миров, то Ангрону было вообще похуй, лишь бы лилась кровь, особенно ультрамаринская, потому что Жиллиман правильный весь такой аж бесит. И потому Ангронушка отправился разорять другие миры вместе с самим Лоргаром.
Ну и вот, представьте себе. Жиллиман уже сколько то месяцев чиллит себе в варпе, пока летит на абсолютно мирный Калт, наблюдает за пролетающими мимо демонюками в иллюминаторы, слушает Кэти Пэрри в наушниках. Потом наблюдает как брат присылает свой флот. А потом КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО, МЕХАНИК ИВАНУС РАПОРТУЕТ ЧТО МЫ ПОПАЛИ В ЖОПУ, ОБСТРЕЛ, СНЕГ, ГРАД, СВЕРХНОВАЯ. Потому что, флот предателей во главе с мудаком Кор Фаэроном прошел через ряд лояльных систем, разорив их, прибыл на Калт и открыл огонь из всех орудия по уже собравшимся там Ультрамаринам. Четверть флота уничтожили тупо в верфях, скинув на них на околосветовой скорости орбитальную станцию, а поврежденные корабли расстреливали почти в упор. Десантники спустились на планету, начали убивать миллионами и складывать всех в горки (и морки), а псайкеры Несунов во главе с Эребом начали темные ритуалы.
даже после этого Жиллиман сначала попытался связаться с Несунами потребовать прекратить огонь и получить ответ, но вместо этого Кор Фаэрон послал его нахуй, и тогда Жиллиман открыл огонь. Кажется, что если бы он начал жахать лазером из глаз по вражеским кораблям, эффект был бы менее впечатляющим. Но вместо этого в нем включился режим берсерка, который три тысячи часов играл в игры Парадоксов. Он подрубил режим тактика и начал рассылать приказы, в результате которых в некоторых местах подразделения имперской армии умудрялись отбиться от десантников (что вообще нонсенс)
Лоргар попытался убить брата, запустив через радио демона, который прям там на мостике жиллиманского корабля взорвался, выкинул примарха в космос. А корабли несунов начали штурмовать флагман, чтобы добить выживших. Однако к счастью для Жиллимана, космос, в отличие от демонов - вполне себе поддается расчетам и учету в 1с, поэтому даже без шлема он отказался умирать. Сначала поболтался в космосе, а после высадился на обшивку ближайшего корабля и начал резать штурмующих как желейных мишек.
Его люди не отставали - воевали как по учебнику, а учебник писал сам Жиллиман, поэтому ни темные ритуалы, ни демоны ,ни грязные ругательства не могли сломить сопротивление защитников. Но увы - ритуал таки совершился, миллиарды душ были принесены в жертву, и пока Лоргар и Ангрон улетали все глубже в Ультрамар, на Калте продолжалось истребление. Почти половина ультрамаринов легла, и только спасение Жиллимана из космоса (хотя судя по проведенным им там часам, спасли штурмующих от него) помогло восстановить оборону.
В это время Кор Фаэрон на флагмане еретиков попытался уйти в варп совершенно неконвенциональным способом - с помощью магии, и капитан жиллимановского флагмана ринулся за ним. После тяжелого боя они таки убили всех, кроме поганого мудака Фаэрона. Однако не умея колдовать, экипаж корабля вынужден был остаться дрейфовать в варпе. Спойлер - они пробудут так сто с хуем лет, прежде чем вернутся в реальный космос.
На самом Калте разрозненные войска ультрамаринов и имперской армии устроили взбучку еретикам, продвигаясь к их полному уничтожению в очень душных тяжелых битвах. Просто чтобы вы понимали - размах ее не сильно уступал Резне в зоне высадки, где встретилось порядка полумиллиона десантников из 11 легионов. Две с лишним сотни тысяч еретиков и почти четверть миллиона ультрамаринов на месяцы устроили бой как на поверхности, так и под ней, когда поверхность планеты превратили в радиоактивный ад. Но добивали еретиков уже местные, ведь Жиллиман внезапно оказался совсем один - против еще целого флота предателей, двух примархов и совершенно отрезанный вместе со всеми своими 500 мирами от Империума. И он отправился координировать оборону.
В это время Пертурабо занимался логистикой, сооружал гарнизоны и оборону, двигал вагоны с углем - короче, ничего интересного. А Хорус покорял имперские системы, высасывал из них все возможные ресурсы и постепенно очень медленно двигался в сторону Терры, ведь кто еще мог его остановить?
Но об этом мы поговорим уже на следующей неделе, в пятницу! Чтобы не пропустить выход новых постов, ныряйте сюда:
Я благодарю всех, кто поддерживает выход новых постов плюсами, подписками, комментариями и - донатами, а именно: @dama30, @LazyKrakozyabla, @Stoorm, @Marvin88, @ZhelezyakaA, @rakot113, @user10387740, @lllmclarenlll, @neverend, @PanzerLich, @Skamar, @Ut123 и аноним. Вы - гордость Империума (даже если хаоситы)!
Если вы регулярно натыкаетесь в интернете на шутки про трон и Императора, и речь явно не о политике. Если вы внезапно просыпаетесь по ночам с вопросом "Предавал ли Магнус?" и не знаете, о ком идет речь. И наконец, если странные лысые люди подходят к вам на улице, тихо щекочут вам ухо языком, произнося негромко "Гидра доминатус" и растворяются в толпе без остатка, то вам определенно стоит узнать кое-что о Вархаммер 40000. Заварите чайку, отложите в сторону освежитель воздуха или приятно обопритесь на бабку в автобусе - с вами @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в этой вселенной.
Читайте всю серию тут - Warhammer 40000
Остановились мы на том, как флот возмездия прибыл на Истваан 5, но вместо наказания Хоруса и предательства еще 4 легионов это превратилось в резню. Один из примархов, железнорукий Феррус Манус потерял голову (в самом прямом смысле) и две трети X(10) легиона легли там же, XVIII(18) легион Саламандр был почти уничтожен, а их Черный Властелин Вулкан пропал. Как можно было проебать трехметрового примарха, швыряющего танки как пятиклассников, я не знаю. Ну а третий из оставшихся лояльных примархов (Корвус Коракс, XIX(19) легион Гвардии Ворона) с остатками своих сил выживал в складках местности сто дней, пока его не спасли корабли его же собственного легиона. И Альфарий. Какого хуя, Альфарий?
Как вы понимаете, в сумме после Истваана 5 у нас получилось 9 легионов-предателей при поддержке предателей-механикусей и значительного количества миров, поддерживающих их, против Терры, 9 легионов лоялистов (два из которых были почти выпилены под ноль), лоялистов-механикусей и поддерживающих Императора миров. И с большинством предателей все было понятно, однако пока Хорус строил честолюбивые планы, как он будет прогуливаться по гималайским аллеям Императорского дворца под Stayin alive, Альфа-легион, вроде как поддержавший Хоруса, раз за разом срал тому в кашу, причем иногда так, что тот даже не мог догадаться, почему вкус не как обычно. Равно как и читатели.
Давайте тогда напомним детали. Альфа-легион - самая странная из всех структур космодесантников. Начнем с того, что у них было два примарха - Альфарий и Омегон, которые даже не близнецы, а буквально одна душа в двух телах, понимайте как хотите. Далее - легион специализировался на шпионаже и дезинформации, а ведь как мы знаем, нет ничего лучше для тайного проникновения в ряды врага, чем накачанный лысый мужик двух с половиной метров ростом. Абсолютная конспирация. Кроме того - это был единственный легион, которому даже полетных заданий на Великий Крестовый Поход не давали. Пока другим легионам давали норму выработки присоединенных планет, а Лоргару возили ультрамариновским сусалом на Монархии за хуевую работу, XX(20) Альфа-легион вообще неизвестно чем занимался.
Точнее - если верить Альфарию, то мы примерно представляем. Но это если верить ему, потому что одна половину сказанного им нужно делить на два и умножать на минус один, а вторая половина сказанного вообще пиздеж ради исполнения секретного плана. Поскольку Альфарий вырос на Терре и воспитывался самым хитрым еврейским масоном галактики, то ему поставили максимально нетривиальную задачу - работать на человечество даже без приказа, любыми средствами. И как мы помним, первое что сделал Альфарий после этого - грохнул одного из Кустодиев, взломал защиту башен защиты дворца и навел пушки на корабль батюшки, планируя на него покушение. Зачем? А затем, чтобы показать, насколько на самом деле уязвима защита отца. После такого Константин Вальдор, примарх кустодесов, начал повторять практику, учредив кровавые игры - соревнование между кустодес в попытке добраться до Императора и всадить тому нож в псину.
Большую часть Великого Крестового похода он и его легион делали вид, что у них нет примарха. Сам Альфарыч выдавал себя за одного из своих бойцов, потому что во первых, они все были похожи друг на друга, а во вторых - примарх был мельче братьев и больше походил на обычного десатника (но только видом). Позже, когда Альфарий таки нашел Омегона, они и вовсе разыграли сценку воссоединения братьев с Хорусом и прочими, выдав Омегона за Альфария (или нет) и проведя такой же пентест защиты Хоруса, который ясное дело, привел к тому, что Омегон (или Альфарий) через весь флот добрался прям к лицу брата.
И вот так весь легион. Нет, я не шучу - при необходимости любого из своих бойцов могли назначить Альфарием, поэтому в разных точках галактики действовало не менее дюжины Альфариев, и никто не знал, кто из них настоящий, потому что у всех десантников была такая вещь как омофагия. Это один из имплантированных органов, которые при поедании плоти (или крови) врага позволяли считывать память, навыки и прочее. Иными словами, примарх, дав попить собственной кровушки десантнику, передавал ему свои воспоминания и умения, и тот мог смело называться Альфарием для цели исполнения задач. Или Омегоном. Или Омегоном, называющим себя Альфарием.
Сложно? Ща будет еще веселее, потому что в числе стандартных инструментов легиона были также взломы баз данных, которые позволяли внести в ваши когитаторы данные, что вот этот лысый мужик уже двадцать лет работает у вас, а пропуск вы лично оформили ему три дня назад. И будто этого мало, каждый из легиона умел отлично маскироваться - не просто делать вид что он это вы, откушав вашей жопы, но и менять внешку с помощью разной футуристичной химии и устройств, а на случай ментального зондирования жопы - еще и менять свою личность, пока кто-нибудь рядом не передаст кодовое "Русс жопошник".
Думаете, все достаточно запутанно? Ладно, вот вам еще совет. Никогда не спрашивайте мужчину о его зарплате, женщину о возрасте, а альфа-легионера - чем он занимался во время ВКП. Потому что от ответа семнадцать других легионов рисковали выйти к точке Мандевилля без топлива, на одной жопной тяге. На поле боя до Рангданских ксеноцидов увидеть альфачей было невозможно, и примархи задавались вопросом, какого хуя? Им даже приказов с Терры не поступало, корабли не несли знамен и опознавательных знаков, но при этом обладали полномочиями уровня "Дайте мне все что я пожелаю и немного сверху". При этом отследить их перемещения было нереально, документация нещадно врала, приборы сбоили, сканеры сосали.
Ну и ладно - думал условный Рогал Дорн, выходя из варпа около следующей планеты, которую надо было покорить. Выходил на связь с местным правительством, а то было только радо вступить в Империум. Одержав очередную дипломатическую победу, Дорн шел дальше, а Альфа легион уже давно упаковал свои вещи и покинул планету, потому что зря что ли его агенты больше года раскручивали планету на беспорядки и гражданскую войну, чтобы при появления Империума выжившие были счастливы упасть им руки? Главное - не говорите об этом Дорну.
Поэтому сложно было сказать, сколько планет взял Легион. Мало? А сколько планет они подарили Империуму безо всякой крови? Ответ, как говорится, убил. Но это ерунда. А что насчет того, чтобы внедрять агентов в другие легионы? Да сколько угодно, Альфарий лично присутствовал при обретении некоторых из примархов, буквально стоя в ряду десантников других легионов. А сколько было агентов, спящих и прямо работающих на них? А среди обычных людей? Главное - не говорите об этом Дорну.
Соответственно, когда Альфа-легион выступил на стороне Хоруса без предупреждения, это должно было стать очень серьезным звоночком для Хоруса. А ЗАЧЕМ? Говорить о том, что Альфачи были нелояльны, нельзя. Что лояльны - тоже, это мы с вами знаем пиздеж о том чем легион занимался. А другие не знали. Это буквально были как тот студент вашей группы, который вместо учебы флексит и ничего не делает, но сессию почему-то сдает на уровне остальных. Бесит, да?
А все дело в том, что действия легиона, какими бы незаметными они ни были, привлекли внешние силы - организацию могущественных ксеносов, которых мы можем помнить из первых частей пересказа под названием Кабал. Могучая и древняя, она включала в себя расы, которые Империуму даже не были известны, просто потому что таких рас уже не оставалось, а занимались они все ровно одним - попытками остановить и уничтожить Хаос, именно четверку с большой буквы. Сколько там тысячелетий они этим занимались, никто не знает, мы можем говорить только что они проебали все полимеры когда эльдары дотрахались до рождения четвертого бога Хаоса, но вдруг тут объявляется молодая раса, которую тысяч пять лет назад списали со счетов. И за двести лет эта раса покоряет половину галактики, вырезает всех встреченных ксеносов, а еще у нее рождается множество псайкеров, и достаточно могущественных, что означает ровно одно - пройдет не больше тысячи лет, и психоактивность людей породит такую ебаку, которая и не снилась эльдарам. И тогда всем им возможно, настанет конец.
Как этого не допустить? Для начала надо связаться с кем-то из них, чтобы объяснить положение дел. Для этого воспользовались услугами одного из своих оперативников, который оказался человеком (да, и люди тоже могли работать на Кабал). Правда, это был не обычный человек, а Вечный, бессмертный Джон Грамматикус, который был псайкером и потому мог понять любой язык любой расы и даже понять сходу кто пришелец и откуда прибыл, и что главное - мог так же говорить на всех языках. Ценное для шпиона качество, за которое пришлось расплатиться кринжовым именем.
На одной из планет, где тайно действовали альфачи, Грамматикуса попытались внедрить к ним в доверие, но по понятным причинам они уже и сам следили за ним и в конечном счете им удалось сконтачиться. Поскольку в Кабале состояли самые разные ксеносы (а мы помним, как Империум относится к ксеносам), игнорировать их Альфе было не с руки, тем более что они обладали разными способностями, в том числе к предвидению.
Иными словами, Грамматикус оказался одним из первых, кому удалось самому выйти на контакт с альфачами, а это нихуя себе достижение. Тем не менее, подозрительный себе на уме легион взял его в плен и вышел на контакт с Кабалом. Именно в это время на Улланоре под всеобщие крики ликования Император объявил Хоруса Воителем и укатил к себе во дворец. Поэтому час Х приближался и Кабал торопился. На отдельной забытой богом планете, которую 50 лет терраморфировали для этой встречи.
На ней представители ксенорас показали Альфе-Омегону все варианты развития будущего, коих было 2. Для начала они сказали что Хорус предаст человечество и упадет к четверке, но дальше было ровно два варианта - что он победит или что проиграет. В первом варианте он будет терзаться чувством вины от гибели отца и братьев, поедет кукухой и начнет истреблять человечество целиком, как и своих союзников. Все закончится тем, что человечество вымрет, топлива для Хаоса не останется и он умрет на радость ксеносам. Во втором же варианте Император победит, но полумертвым трупом сядет на трон, а галактика и Империум буду сколько то десятков тысяч лет гнить, но в итоге все равно Хаос останется и победит.
И вот тут заканчиваются факты и начинаются передергивания. Как мы можем считать, что эта информация правдива? Не может ли быть такое, что это просто мультики, которые хаос показывал кабалу и альфачам? А даже если так, все мы помним, что Император мечтал попустить Хаос, не будет ли такой вариант более приемлемым для него, нежели гниение сто тысяч лет? И наконец, даже если так, с чего вы взяли что пути всего два?
В это время стоящий рядом Грамматикус, который понял что вне зависимости от варианта обрек человечество на гибель:
В общем, братья-акробатья обдумали эти варианты, и к чему они пришли в итоге, мы знаем ровно по одной фразе - "За Императора!". Ее они говорили, когда уходили с корабля Кабала, когда расстреливали лояльных Империуму солдат Имперской Армии, которые стали свидетелями встречи с Кабалом. Это же они говорили, когда запирали Белых Шрамов на Чондаксе и когда освобождали их от информационной блокады. И даже на Истваане 5, когда Хорус собрал всех девятерых мятежных примархов после своей победы (Магнуса пригласили сюда психической проекцией), что сказал Альфарий? Правильно - "За Императора!". Степень охуевания других еретиков можно представить, но под сомнение цели Альфария никто не ставил.
А зря, ведь дальше начинаются предположения, что это было и нахера, потому что дальше нас ждет еще столько разворотов диванов, сколько и не передать. Прежде всего - когда я говорю "Альфарий", это может быть и Омегон, а также один из десятков тысяч легионеров ,который себя таковым называет. Поэтому если вдруг вы напишете в комментариях, что Альфария там быть не могло, ведь он был в другом месте - вы будете правы.
Итак. Согласно более менее понятной официальной теории, Альфарий и Омегон пришли к разным выводам. Альфарий решил, что раз им дали приказ защищать галактику любой ценой, то вариант с победой Хоруса и последующим испепелением всех дров для Хаоса казался уместным и логичным, а потому он ринулся помогать Хорусу. Омегон же решил, что человечество важнее, и потому начал помогать лоялистам, как тому же Джагатай Хану или спасая Корвуса из цепких лап Ангрона. Но тут вы поймете, почему эта теория трещит по швам, когда мы доберемся до Солнечной системы.
Вторая теория, фанатская, но непротиворечивая - что на самом деле примархи, которые даже думают одинаково, никогда не предавали Империум. Но им было не впервой поднимать оружие туда, куда никто и не подумал бы, лишь бы раскрутить многоходовочку во славу человечества. И они под видом конфликта начали подмахивать обеим сторонам. Зачем? Да затем что это и есть третий вариант! Если конфликт не доводить до экстерминатуса, население галактики просто сократится, а стороны истощат свои силы, и Хаос тупо ослабнет без решающей победы любой из сторон.
Но это не все. Есть и еще варианты. Например - что Альфачи на самом деле выполняли прямой приказ Императора или Малкадора - внедрились в самую угрозную угрозу и контролировали ход Ереси, заодно ставя палки в колеса Хорусу. Это подтверждается тем, что альфачи подтолкнули Хана к лояльности, не добили Русса (это впереди), а в боях участвовали там, где они и не были особо нужны, но при этом постоянно помогали лоялистам, тайно или не очень.
Ну и наконец, самое простое - что они просто настолько запутались в многоходовочках, что сами не понимали уже, куда воюют, поэтому их подразделения действовали куда хотели. Чисто забавная теория на покекать.
Важно другое - в отличие от дурачков типа Пертурабо или Мортариона, Альфа-легион действовал осознанно, расчетливо и прагматично. И еще не раз себя проявит, ведь именно в данный момент все они стоят на корабле Хоруса после победы на Истваане 5. Корвус еще не спасен и партизанит на планете, а силы еретиков уже задержались на долгие месяцы вместо решительного штурма. С марса поступают неплохие известия (он по большей частью под контролем бунтовщиков), но там тоже не все слава богу. А тут еще заштопаный пидор Лоргар, который внезапно получил бафф псайкерских сил после того как его располовинил Коракс, пришел на совет и едва не убил Фулгрима - а точнее его тело с чужаком внутри.
Как вы понимаете, единства в среде предателей тоже не было. А тайн хватало и вовсе с избытком. Как вам например тот факт, что Вулкан не погиб во время боя? Пертурабо отстрелялся по его легиону теми самыми атомными пушками, которые ему дал Лев, и все погибли, а он нет. Затем сотни легионеров пошли его штурмовать, в него стреляли из болтеров, кололи мечами ,а ему все было похеру, кроме того факта, что он уже без брони, полуголый и полубезумный после ядерного удара косил астартес направо и налево.
Тогда его схватил Конрад Керз и заточил у себя на корабле. Во первых, он же обладал предвидением, верно? И видел смерть своих братьев. А еще он видел смерть Вулкана. Одну, вторую, пять, десятую. Варианты любых возможных смертей, каждая из которых прокручивалась у него в мозгу. И потому, из зависти, из ненависти и из попытки доказать Вулкану, что главный гуманист-примарх ничуть не лучше любителя свежевать мирняк живьем, Керз сначала запытал Вулкана, а потом убил.
А Вулкан такой - неа, нихуя. Потом Керз еще раз его убил. А Вулкан такой - хуяк, голова обратно. И Керз, охуевающий от того факта, что его брат не просто примарх, а Вечный, прям как батя, начал долгую серию убийств и воскрешений Вулкана в надежде сломать его. Поливал кислотой, свежевал, четвертовал, рубил на части, вешал, включал ему альбомы инстасамки - в ход шли самые неконвенциональные методы.
Но тот не умирал и все еще не сдавался. И пока Керз развлекался, его братья занимались делом, каждый своим. А каким - узнаем уже совсем скоро, через неделю, в пятницу! Чтобы не пропустить выход новых постов, ныряйте сюда:
Я благодарю всех, кто поддерживает выход новых постов плюсами, подписками, комментариями и - донатами, а именно: @Rustamalf, @Stoorm, @Wawetskii, @Ypir1980, @EnigmaticBoy89, @Nomeone, @rakot113, @LazyKrakozyabla, @Marvin88 и 2 анонима. Я Альфарий (Это ложь, Альфарий - вы).
Встретимся через неделю. Пока!
Всем привет! Мы с подписчиками продолжаем выяснять, на какие преступления готовы пойти британцы, публикуя сотни книг про Warhammer 40000. Заварите чайку, отложите в сторону освежитель воздуха или приятно обопритесь на бабку в автобусе - с вами @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в этой вселенной.
Читайте всю серию тут - Warhammer 40000
В прошлый раз мы узнали, почему некоторые легионы не пошли на поводу у Хоруса, который объявил Императора тираном и пообещал того свергнуть, чтобы в Галактике наступил мир. И сейчас, пока мы обсуждаем легионы, семь из них отправляются к системе Истваан, в которой окопались четыре легиона предателей: Хорус и его XVI(16) легион Детей Хоруса, Мортарион и XIV(14) легион Гвардии смерти, Фулгрим со своим III(3) легионом Детей Императора и Ангрон с XII(12) легионом Пожирателей миров. Против них собрали реально впечатляющую армию - миллионы солдат, тысячи единиц техники и сотни кораблей, а также четверть миллиона космодесантников с примархами. Такой концентрации примархов вместе с предателями не было даже на Улланорском триумфе:
IV(4) Железные воины Пертурабо;
VIII(8) Повелители Ночи Конрада Керза;
XVIII(18) Саламандры Вулкана;
XX(20) Альфа-легион Альфария-Омегона;
XIX(19) Гвардия Ворона Корвуса Коракса;
Х(10) Железные руки Ферруса Мануса;
XVII(17) Несущие слово Лоргара.
Мы знаем, что Несущие слово Лоргара и Альфа-легион уже служили Хорусу, а что остальные? Вулкан и его Саламандры, например, в принципе не одобряли Хоруса исключительно в силу того, что примарх и его сверхлюди были чрезвычайно гуманистичны. Они считали человеческую жизнь (обычного человека) высшей ценностью, а ересь Хоруса обещала триллионы погибших, чего допустить Вулкан не мог. Поэтому ни козни заговорщиков, ни мужеложи не могли бы повлиять на непоколебимость Саламандр с их черной кожей и горящими глазами.
С Феррусом Манусом и Железными руками все тоже было просто. Простой как кусок обсидиановой скалы, Феррус имел тактику служения Императору и придерживался ее, поэтому когда Фулгрим заехал к нему в гости с предложением предать Империум, случился махач. И если другими повелевал долг, то у Ферруса были личные мотивы - у него чесались его железные руки поквитаться с некогда любимым братом и он рвался в бой вместе со всем своим легионом.
А вот с Корвусом Кораксом было интересно. Во-первых, воинские мужеложи цвели пышным цветом в его легионе. Во-вторых - он был в числе последних найденных примархов и долгое время его легион сражался вместе с Хорусом, и многие бойцы его практически боготворили. Усугублялось все генетическим изъяном - смертельной меланхолией бойцов и печальным образом примарха, который в свободные от боев часы издавал грустные труни на весь легион. Казалось бы - вот оно, и легион встанет на сторону Хоруса.
А вот хуй. И тому причиной послужило одно важное событие, в котором был виноват сам Хорус. Еще до ереси несколько легионов объединили ради участия в очень сложной и затратной операции - штурма укрепленного мира, для которого могло не хватить и целого легиона. Его население состояло в Империуме, но было порабощено ксенопаразитами и взбунтовалось. Кроме Хоруса и Корвуса в штурме должны были участвовать Волки Русса и Железные Воины Пертурабо. В лучших своих традициях Хорус разработал план, который должен был позволить одержать быструю победу - пока наступающие войска других легионов отвлекают основные силы и штурмуют укрепления, Хорус и его бойцы уничтожат командные центры и освободят население от паразитов. Но для этого нужно было бросить на амбразуры всех остальных.
А Гвардия Ворона Корвуса - это не просто бойцы. Это элитные партизаны-инфильтраторы, которые под прикрытием теней и маскирующих полей залезали в тыл и вскрывали вражескую оборону изнутри как шампанское. Однако Хорус поставил их напротив самого мощного укрепления - Врата 42 - и приказал идти в лобовую. Надо ли говорить что Корвус не одобрил идею? Он предложил свой вариант, где просил время, чтобы тихо-мирно вскрыть все замки и войти в город. Однако Хорусу было важно пофлексить мускулами, и он настоял. С учетом того, что рядом стоял Пертурабо, который собаку съел на самоубийственных штурмах с высокими потерями, и Русс, который потребовал подчинения Магистру войны, Корвусу пришлось подчиниться и отправить своих бойцов на убой.
Сама идея ему претила, и для этой атаки он выбрал в первую очередь тех бойцов, которые поклонялись Хорусу - ну а хули нет? Впрочем, он не то чтобы был мстительным - осознавая, что это все таки его люди, он сам возглавил атаку. И Штурм Врат 42 стал самой чудовищной бойней в истории легиона, в которой погибло впечатляющее количество бойцов. Планету Хорус канеш отвоевал, обезглавив руководство, но все его фанаты в Гвардии Ворона остались гнить в земле вместе со всеми рычагами давления на Корвуса. Заодно вместе с доверием брата, который без колебаний откликнулся на призыв ликвидировать ересь.
Кто у нас остался? Ах да, Конрад Керз. Из прошлых частей вы знаете, что любитель украшений из черепов и плащей из человеческой кожи вконец допек своих братьев, и Дорн решил сдать его на Терру для суда, но Керз сбежал из заключения, устроил экстерминатус родной планете, которая погрязла в преступлениях и скрывался в тенях, воюя хуй знает где. Надо ли говорить, на чьей стороне он решил выступить в этой войне?
Ну и конечно мы забыло про Пертурабо. Пепежабо был по жизни обиженным, потому что его кидали в самую задницу, ему явно не хватало одобрения отца, его архитектурный гений использовался для заколачивания гвоздей (например, монументальный колизей на Никее, как оказалось, строился чисто для суда над Магнусом), а незадолго до ереси потерял пятую часть легиона в боях против темпоральных ксенсов хруудов. Хорусу достаточно было приманить его морковкой, на которой было написано "лучшему брату ever", и Пертыч без зазрения совести встал на сторону Хоруса. По пути, как мы помним, он еще и Льва наебал, забрав у того супер артиллерию, которая могла сравнивать с землей целые города. В итоге к четырем легионам на Истваане прибавилось еще четыре легиона армии возмездия, а лоялистов осталось ровно три - Саламанды, Гвардия Ворона и Железные руки.
Впрочем, Фулгрим тот же все еще мучался содеянным. Ну, немного. Плюс к этому, в его свите все еще было много летописцев и людей искусства, которые, как мы помним, попали под варп-коррупцию и начали творить всякую асоциальную похабную хуйню. Например, портре его собственной персоны, написанный исключительно органическими жидкостями вместо красок а также музыкальное представление, которое получило название Маравилья. Его должны были дать на весь легион и летописцев после событий на Истваане 3, но как вы понимаете, это тоже было зрелище максимально хаотическое.
Слаанеш долго натаскивало своих воспитанников, и когда Маравилья началась, прям в зале начался варп-шторм местного разлива. Обычные люди впали в безумие и начали оргию, а десантники, не имеющие сексуального влечения, впали в ярость от звуков и начали оргию кровавую, убивая всех вокруг и оргазмируя на ходу. Жертвы их тоже от этого процесса оргазмировали. А сам Фулгрим окончательно охаосел, а демон, который говорил с ним через портрет, буквально заселился к нему на ПМЖ и перехватил управление. В это время часть десантников, которая в ярости перебила оркестр, но музыка не стихла. Десантники подобрали инструменты и начали звуковыми волнами хуячить все вокруг, обрастая щупальцами и всякой еретической хуйней.
В итоге смертных тупо перебили, принеся их в жертву Слаанеш, в десантники, которые собрались в стихийный оркестр, стали пользоваться инструментами для извлечения из них волн хаоса, которые разрывали плоть и сносили все на своем пути. Они стали нойзмаринами, или по русски, шумовыми десантниками.
Несмотря на то, что предатели обладали подавляющим преимуществом, Хорусу была нужна убедительная победа, чтобы разнести весть по Империуму и склонить на свою сторону как можно больше миров, в идеале - чтобы ему красную дорожку на Терру проложили. Само собой, план бойни был задуман им практически изначально и он усиленно шел к его выполнению. По этому же плану он укрепил здоровенную долину на Истваане V, где должны были высадиться лоялисты.
И по этому же плану варп-течения привели таким образом, что Корвус, Феррус и Вулкан прибыли первыми. И поскольку Феррус был накручен до предела, то со зверским выражением лица тот решил не ждать всех и командовать штурм. Двум оставшимся примархам не оставалось ничего иного кроме как поддержать его. Они высадились на планету и начали самый известный в истории Империума пиздорез. Артиллерия, хаос, нойзмарины дудят в свои дудки, разрывая астартес на куски и стрельба тысяч болтеров. Вулкан, напомню, был неправдоподобно силен даже для полубога, поэтому вражеские танки он отшвыривал как игрушки прям во врагов, Корвус летал по полю боя как птеродактиль, насаживая врагов на свои когти как на вертел а Феррус просто молотил своим молотом направо и налево в поисках Фулгрима, к которому у него были вопросики. На том же поле бушевал Ангрон - он точно не мог пропустить резню, да вонял Мортарион, втягивая лоялистов все глубже в бой.
Десантники гибли тысячами, но Хорус не зря был мастером тактики. Он сидел в бункере и ждал. И когда второй флот появился на небосклоне, он дождался. Три легиона лоялистов, несмотря на перевес, имели некоторый успех, и будь подкрепление на их стороне, ересь бы кончилась тут, на Истваане 5. Однако высадившиеся войска взяли долину в кольцо, и когда лояльные легионы отступили к ним на перегруппировку и отдых, Несущие слово, Повелители Ночи, Железные воины и Альфа-легион открыли по ним огонь.
Думаю, не надо объяснять, что и все примархи тоже ринулись в бой. Несущие слово, к тому же, выставили на поле боя ту роту, о которой мы писали раньше - бойцов, которым подселили демонов в уникальном симбиозе - во время боя они превращались в могучих тварей, буквально отращивая всякое смертельное оружие из тела, но не превращаясь в демонов - а руля им на пару десантник-демон. А после боя все когтещупальца втягивались и получался обычный десантник. Да, это был полноценный симбиоз без цели пожрать чью-то душу, как это было у Тысячи Сынов Магнуса. Правда, как окажется впоследствии, это была лишь витрина - в лице этих десантников боги Хаоса нарисовали Лоргару мультики, что мол, все станут такими и будем мы жить в симбиозе, и всем будет хорошо. Как показывает практика, это был пиздеж.
А вот сам Лоргар продолжал охуевать. Он ожидал, что когда он откроет всем правду об Империуме, то люди поймут, что надо консолидироваться и вместе идти к свету, даже если Император всех обманул. Он же видел, что чуть ли не полмиллиона одних только десантников месят друг друга, и кто бы ни победил, на поле боя будет лишь пробник пиздореза, который начинается по всей галактике. В этот момент он тащемта настолько загрустил от того, что Кор Фаэрон и Эреб довели его до такого и когда во время бойни на него налетел Корвус КОракс, чьих раненых людей прямо сейчас расстреливали из свеженьких укреплений, которые Пертурабо сбрасывал прямо на поле боя.
Он едва не располовинил Лоргара (увы, увы), но нанес тому раны, после которых у людей весело вываливаются внутренности. Однако добить Лоргара не вышло, помешал Конрад Керз. Ну потому что это авторы Вахи, нужно же было свести на поле боя свести двух практически братьев-близнецов, один из которых вырос в сточной канаве с говном. Да и убивать примархов как, ведь продажи миниатюр...
А стоп, пизжу. Потому что Феррус Манус нашел брата, не зная, что в теле того фактически уже сидит новый жилец, который отпиздил хозяина квартиры, связал на стуле и заставил смотреть как сейчас будет ебать его братца.
В общем, они сошлись. Феррус был силен как стадо быков, связанное между собой, зато одержимый Фулгрим был куда быстрее и ловчей. Однако стоит понимать, что железнорукий сделал одну тупую вещь - бросив всех, он влез в самую гущу, лишь бы достать врага, и это стоило ему жизни. Несмотря даже на то, что он сломал меч Фулгрима, тот обезглавил его. Хаоситы-Лоялисты: 1-0. Это будет один из самых черных дней Империума, который получил название "Бойня на Истваане 5" или "Резня в Зоне высадки".
Можете представить себе ахуй легионеров Ферруса. Примархи для своих десантников - короли, отцы и боги, и если пиздиться с рядовыми кузенами норм, то до текущего момента никто не мог думать, что примархи друг друга поубивают. Ставочки резко выросли, в том числе потому, что Железные руки оказались деморализованы. А тут кроме этого хватало проблем - Вулкан и его люди выжигали укрепления Пертурабыча из огнеметов, пытаясь прорваться, и как обычно, жертвовали собой ради других, ради друг друга, ради всего светлого и нефильтрованного. У воронят дела обстояли не лучше - Корвус, охуевающий от предательства и того, чо ему не дали добить Лоргара, пиздился с Керзом ,а попутно рвал на куски демонюг Несущих слово (немногие из них переживут этот бой).
В то же время меньшая часть отступающих грузилась на транспортники и пыталась взлететь. Железные воины Пертурабо с гоготом сбивали их на взлете, но некоторым все таки удалось уйти. Единицам, если быть точным. Коракс, потерявший все десантные корабли, воспользовался складками местности, чтобы скрыться в глубине планеты и своих людей вывел туда же. В космосе царил тот же пиздец. Большинство кораблей были уничтожены в первые часы, но из-за спешки Ферруса получилось так, что почти треть его легиона прибыла лишь к моменту, когда резня уже началась. Увидев происходящее, они развернулись и резко дали деру, благодаря чему получилось так, что эта самая треть легиона уцелела, в отличие от своего примарха, рядом с которым легли 80 тысяч его бойцов.
Саламандрам не так повезло. Настолько, что выжило порядка нескольких тысяч - выживших, кто добирался до своих кораблей, сбивали уже на орбите. Легион, который в полном составе прибыл на Истваан, потерял 98% своего состава, но что что еще хуже - они потеряли примарха. Не в смысле что он погиб - нет, в горячке боя в какой-то момент он просто пропал.
Воронятам было едва ли лучше - после битвы у Врат42 в легионе было всего 81 тысяча бойцов, из них 1 тысяча осталась на родной планете, а 75 полегли под огнем предателей. Пять тысяч оставшихся были уведены Корвусом на просторы планеты, и они занялись тем, что умели лучше всего - партизанить. На протяжении сотни дней они как тени пускали под откосы поезда, срали в кашу Пожирателям миров и бегали от Ангрона, который голосил по радио на всю планету, что найдет и жестоко покарает тех, кто ему написал на доспехе, что он лох. Потери, которые они нанесли предателям, были может и не слишком масштабны, но ОЧЕНЬ болезненны. Если бы это делал легион в полном составе - уже через год боев они бы вырезали пидору Эребу имперскую аквилу на лбу.
Впрочем, участь примарха была очевидна - рано или поздно тающие силы Гвардии Ворона или обнаружат и добьют, или постепенно они останутся без снабжения и припасов и вымрут. Однако им повезло - да не просто повезло, а ОХУЕТЬ КАК - префектор Валерий, обычный челвоек, управляющий Освобождения, планеты легиона, едва ли не ценой собственной жизни убедил оставшуюся тысячу десантников отправиться в Истваан, считая что раз вестей нет, то легион потерпел поражение, и примарху нужна помощь. Они снарядили небольшой флот и тихо отправились в систему, увидев побоище с осколками тысяч кораблей, которых механикусы лутали.
В общем, они обнаружили следы мега бойни и ничего о Корвусе. Но поскольку Ангрон орал во всю мощь легких, они обнаружили, что 3000 десантников вместе с примархов живы почти 100 дней спустя после Резни в зоне высадки. Они решили отвлечь флот вокруг планеты, чтобы по тихой забрать бойцов, но как раз в это время бой завязался и на поверхности. В конечном счете кораблям пришлось рискнуть и забрать всех как есть. Это был огромный риск, ведь сбей транспортник с примархом - и он вряд ли это переживет. Плюс в космосе за ними гнались корабли Ангрона, на которых дежурили представители других легионов (типа для связи).
Вот только один из этих представителей внезапно передал приказ - корабль Коракса отпустить. Почему? Не знаю. Но когда капитан Пожирателей миров собрался наконец пустить кровь вражескому примарху, сбив их фрегат, он получил болт в затылок, а Альфа-легионер, которым оказался Альфарий (это ложь), заявил что Коракс должен уйти.
Так закончилась бойня на Истваане, в результате которой два лояльных легиона остались почти уничтожены, один примарх пропал, а один был убит. В рядах предателей оказалось девять легионов (включая Магнуса) из восемнадцати, а ересь только начала набирать обороты. И пока Коракс продолжал партизанскую войну на Истваане, легионы предателей уже начали действовать плану. Кроме Альфария. Какого хуя, Альфарий?!
Но пожалуй, про это нужен отдельный пост. Он будет уже через неделю, в пятницу! Чтобы не пропустить выход новых постов, ныряйте сюда:
Я благодарю всех, кто поддерживает выход новых постов плюсами, подписками, комментариями и - донатами, а именно: @EnigmaticBoy89, @KainIT, @slavik15, @dedushkaFidel и @xerosnejka. Вы настоящие герои империума!
Встретимся через неделю. Пока!
28 июля 2026 года, за три дня до своего 51 дня рождения, у себя дома был обнаружен мертвым французский композитор Венсан Пьер Клод Белорже. Однако весь интернет, по крайней мере, та его часть, которая слушает музыку или смотрит кино, знала его по треку Nighcall. Для тех, кто слушает синтвейв или ретровейв, он был известен как Kavinsky. Для упоротых же вроде меня, он был легендой, которая за два альбома повлияла на весь жанр электронщины. С вами @MorGott, и те, кто знает, сейчас вспомнят знакового композитора, а кто не знает - может открыть себя кое-что новое.
При всем уважении, я не могу представить себе похороны Кавински как-либо иначе. Да, я буду за это гореть в аду. И немного шкворчать.
Ну так вот. Началось это всё во времена, когда люди моего поколения, будучи пиздюками, смотрели VHS-кассеты с боевиками восьмидесятых под греющие душу гундосые озвучки Гаврилова и других людей, подаривших нам детство. Еще немного позже - компьютерные заезды в ламборгини под читы на улицах Вайс-Сити в хайповой части GTA, которая так атмосферно реконструировала тоску по Майами восьмидесятых, что даже десятилетние пиздюки, которые даже не знали о какой части света речь, яростно ностальгировали вместе с игрой по эпохе и местам, где их физически не могло существовать.
И дело не в том, что мы были детьми советской эпохи и что-то подобное нам было ново и интересно. На самом деле это было всемирное явление - хруст заводящегося видеомагнитофона, просмотр гипермаскулинных боевиков времен наших родителей ночью, чтобы не застукали и вот эта атмосфера пыльного и жаркого, но беззаботного и яркого лета с пальмами, которой могло и не существовать в реальности. Что в России, что в Штатах, что во Франции.
И вот все завертелось в середине нулевых именно во Франции, в которой жил тридцатилетний композитор и актер Венсан Белорже, который очень скоро возьмет псевдоним Kavinsky и обогатит электронную музыку всего мира. И это было предопределено в каком-то смысле. Немецкие Kraftwerk еще за четверть века до него сделали электронную музыку популярной, британцы рубили много хардкорщины (я ща сильно упрощаю, эксперты по жанрам могут дать подробную справку в комментариях), но именно французы стали пионерами всего, что связано с электронщиной и танцевальной музыкой. Можно как угодно относиться к Дэвиду Гетте, но он один из лучших диджеев и продюсеров в мире, который скрестил попсу с электроникой и выдал безумное количество хитов. Можно не любить нежной любовью Daft Punk, но вы точно их слышали и качали ногами и головами в такт музыке.
"POV: Тебя зовут Лаки и Дафт Панк говорит тебе развращать мексиканцев"
Эти ребята в целом заслужили свое место в музыкальном раю не только своей музыкой, но и тем, что вытащили на свет и спродюссировали целое поколение других музыкантов (о чем мало кто знает). И хоть это все - повод для здоровенного поста об истории электронной музыки, и в частности, хауса, транса и синтвейва, но сейчас для нас важно только то, что эти ребята в свое время свели знакомство с будущим Кавински.
Отмотаем немного назад, в детство Белонже. Сам он диджеем становиться в принципе не планировал. На дворе восьмидесятые, а он школьник, который увлекается японским телесериалом X-OR и особенно проникается музыкальным сопровождением, в котором звучат и гитары, и индастриал, и синты. Из-за этого будущий музыкант идет учиться играть на фортепиано, а позже осваивает и синтезатор.
Но жизнь вносит свои коррективы, поэтому после школы ему приходилось работать кем-то другим - все начинающие музыканты знают, что жить на музыку сложнее, чем переварить гвозди, поэтому Белонже подрабатывал курьером да раскладывал товары на полки - короче, все то же, что и вчерашние школьники делают сейчас. Музыке в этом распорядке дня не то чтобы было место. К синтезаторам и электронной музыке у него получилось вернуться только в армии, да и то ненадолго.
Примерно в этом же возрасте, где-то в начале девяностых он знакомится в Париже с музыкантом Кантеном Дюпьё, известным также как Mr. Oizo, но я готов поставить пиво, что на Пикабу едва ли найдется с десяток человек, которые его знают. Mr. Oizo писал музыку и в свое время был довольно известным, но хотел пойти по стопам режиссера, и потому в числе прочего снимал авангардное кино. Что это означает? Правильно - у тебя возможно есть камера, спизженная или взятая в аренду, ящик пива и несколько друзей, которые не прочь сняться. Будущий Кавински тогда подумал, что чем черт не шутит и можно попробоваться в кино.
Впрочем, гарантирую, вы не знаете ни один из тех, в которых он снималдся (и не только у Oizo): "Заброшенные", "Нефильм", "Атомный цирк: Возвращение Джеймса Баттла", "Ультранова" и так далее. И тут в один момент времени происходит случайное событие, которое меняет все - на рубеже 2005-2006 годов Mr. Oizo дарит другу свой старый синтезатор и компьютер Макинтош - знаете там, игрушки старые погонять, а то че он. Ну а тому раз дали оборудование в руки - че б не попробовать?
Но рубить хардкор не круто, играть что-то сложное - непросто, плюсом - хочется чего-то своего. И как дитя восьмидесятых, Белонже решил попробоваться в чем-то среднем между френч-хаусом, синтвейвом и на все это намешать олдовых мотивов из кино восьмидесятых, в том числе хорроров. Результат, как говорится, убил - стоило только показать Мистеру Ойзо, что у него получилось, как тот с отваливающейся челюстью повел будущего Кавински к продюсерам. Так в 2006 году вышел мини-альбом Teddy Boy EP. Он был чуть более агрессивным по сравнению с обычным синтвейвом, но уже тогда обладал тем звучанием, которое определит целый жанр. Что-то монументальное, отчасти похожее на саундтреки к филмьам, что через пару лет выстрелит:
И вот тут Кавински удивился, потому что, как оказалось, он такой повернутый на ностальгии был не один - у него появились первые поклонники. Поэтому в следующем году он выпустил второй коротенький альбом - 1986 EP. Тогда же у него и начал появляться собственный лор (его я чуть позже расскажу). Чтобы вы понимали - его заметили те самые ребята из Daft Punk, позвали с собой в тур и он выступал у них на разогреве. А они уже тогда гремели по всей планете, переворачивая танцевальную музыку, и именно по этой причине они не могли пройти мимо начинающего музыканта, который врывается в жанр с ноги, почти буквально как в старых боевиках - еще и вынося дверь по ходу движения. В течение следующих лет он выдавал еще-миниальбомы, и все они вкатывали аудитории.
Больше того - Ги-Манюэль де Омем-Кристо, тот что повыше из Daft Punk, помог Кавински и спродюссировал в 2010 его мини-альбом Nightcall EP. По лору Кавински, его альтер-эго - это молодой музыкант, который в 1986 разбился на своем Ferrari Testarossa, а двадцать лет спустя воскрес, и начал делать музыку. Сам трек рассказывает нам историю о том, как Кавински после своего воскрешения пытается позвонить любимой, чтобы рассказать о том, что он вернулся - и изменился.
И все, и пиздец. Почему - потому что Nightcall была куда более спокойная, меланхоличная, но качающая и дико вайбовая. А знаете что еще было спокойным, меланхоличным, качающим и дико вайбовым? Фильм Драйв 2011 года! И это очень забавно, потому что лор Кавински и его музыки уж очень оказались похожи на главного героя Драйва в исполнении Райана Гослинга, как будто их писали друг под друга:
Вступительная сцена фильма
Сам режиссер - Николас Виндинг Рефн - в принципе уже знал, чего ожидал от фильма, подписал немало синтвейв-композиций и авторов для саундтрека в похожей стилистике, как вдруг к нему подошел монтажер и предложил Nightcall в качестве трека на вступление фильма. Рефн решил послушать его в машине. И тут проще процитировать самого Кавински:
«Он позвонил мне и сказал, что только что слушал Nightcall, катаясь по городу. Он сказал, что ставил трек на повтор снова и снова, потому что музыка переносила его в какой-то другой мир. Меня взбудоражил этот разговор, потому что мне так нравились его фильмы, особенно трилогия “Дилер”. Потом он просто спросил у меня, может ли он использовать Nightcall для его нового фильма. Я не мог ответить отказом»
Короче говоря, режиссеру так вкатило, что Nightcall стала визитной карточкой фильма, причем настолько мощной, что весь остальной саундтрек (отличный, между прочим!) просто не запомнился. А сам трек вместе с Райаном-наш-свет-Гослингом стали в одночасье и звездами, и источником невообразимого числа мемов и упоминаний. 350 миллионов просмотров клипа на одном Ютубе - это вам не шутка. При этом фильм Рефна не просто сделал Кавински звездой - он еще и показал целой плеяде андеграундных и начинающих музыкантов, что ретровейв и в частности, ньюретровейв стремительно набирают обороты.
Найтколл ворвался в музыкальную индустрию с мощностью той самой Феррари. Те, кто слушают электронщину, в курсе, что в начале десятых синтвейв и ретруха резко взлетели, уступая разве что совсем уж разрывающему танцполы дабстепу ребят типа Скриллекса. Но зато во всяких саундклаудах и бэндкэмпах ретровейверы резвились вовсю (и немалая часть их - да, французы). Пост раздуется раза в два если я начну просто перечислять всех, кого знаю сам, об этом можно целую серию статей написать для энтузиастов. Как и о том, что в те же годы маленькая инди-игрушка Hotline Miami оказала на индустрию эффект не меньший, чем Драйв, сделав ряд композиторов известными на весь мир. Но сейчас речь не о них.
Кавински начал коллабиться со звездами уровня Weekend и в 2013 снова выпустил сингл Odd Look, а следом за ним - свой первый полноценный альбом Outrun (в честь игрушки 1986 года, в котором, да, игрок управляет такой же Феррари). В нем он собрал лучшие треки и объединил их одним сюжетом, в котором как раз и рассказывал историю своего персонажа - о возвращении, о мести и музыке. Сейчас этот альбом считается культовым и практически эталонным для жанра.
Клип на трек Odd Look. Альтер-эго Кавински на Гослинга даже похоже)
Иииии...все. Ну, то есть Кавински не пытался стать живой легендой, хотя вполне возможно, мог им стать. Оседлать ностальгическую неоновую волну, которая захлестнула сначала интернет, а затем и большую сцену. Или согласиться написать саундтрек к Форсажу, о чем его просили продюсеры фильма. Но он решил пойти своим путем. Впрочем, как он сам говорил, полноценный альбом не смог переплюнуть отдельный трек, который долго еще вертелся в топах чартов.
В течение 9 лет мы практически ничего не знали. Ну как. Кавински ездил по миру, собирал залы, его слушали и продолжали слушать люди, в 21 года даже вышел сингл. И даже выход полноценного второго альбома в 2022 произошел не "вдруг", а тихо-мирно, и лишь фанаты типа меня ныкались по углам и шепотом обсуждали, что вышел новый альбом, который получил название Reborn. И он продолжал историю Outrun, точно так же вписывал в себя олдовые мотивы, но сюжет был уже более свободным. После Outrun, который больше напоминал борьбу и протест, Reborn рассказывал скорее историю о том, как воскресший зомби-музыкант меняется.
Он куда спокойнее, но не меланхоличный, как можно было бы подумать. Это все еще та музыка, под которую хочется ехать в неоновом свете больших городов, но уже спокойно, а не выжимать педаль в пол навстречу Вальгалле. Мы же, в конце концов, не имеем гарантий воскреснуть через 20 лет в отличие от Кавински.
В 24 году произошло знаменательное событие - окромя весьма странных церемоний на парижской Олимпиаде и заплывах спортсменов в кишечных палочках, Кавински позвали выступить на закрытии с Nightcall вместе с певицей Angèle и группой Phoenix. Сказать, что фанаты исполнителя и жанра ликовали - ничего не сказать. Запись этого трека заняла топ-3 во французских чартах, что даже удивительно в наши времена, когда контент прет потоком и исчезает из медиапространства почти мгновенно. Кавински говорил, что это подарило его творчеству вторую жизнь.
И вот, совершенно внезапно, 28 июля 2026 года пронеслась новость, что Кавински был обнаружен мертвым у себя дома полицией. Согласно официальной версии, причиной смерти стал инсульт, сам пятидесятилетний композитор несколько дней жаловался на продолжительные головные боли. В течение жизни он не был женат, у него не осталось детей.
По поводу смерти Кавински высказались даже первые лица Франции - Эммануэль Макрон сказал, что он был воплощением национальной гордости, а министр культуры Катрин Пегар заявила:
Франция потеряла один из самых самобытных голосов. От фильма Драйв до Парижской Олимпиады весь мир жил в ритме Nightcall. Его музыка – одновременно танцевальная и ностальгическая – продолжит звучать через поколения и границы.
И тут с ней сложно не согласиться.
Самобытный и оригинальный, Кавински вытащил на свет не только целый жанр музыки, но и эстетику - его творчество определило визуальную стилистику ньюретровейва и открыло миру десятки талантливых музыкантов. И в конечном счете, он подарил миллионам людей это приятное щемящее чувство ностальгии по временам ,в которых мы никогда не жили и местам, в которых никогда не бывали.
Да, он не достиг успеха Дафт Панка или Джастис, он не отжигал как Продиджи, но он выбрал двигаться собственным путем и прошел его до конца. Это человек-эпоха, который принес в наши десятые вайбы восьмидесятых, без которого современная электронная музыка многого не досчиталась бы. В общем, goodnight, sweet prince. Нам будет тебя не хватать.
Хотя кто знает. В 1986 году Кавински погиб, чтобы вернуться в 2006. В 2026 году он погиб, но кто поручится, не вернется ли он в 2046? И вообще - да не умер он в конце Драйва!
Спасибо всем тем, кто дочитал пост. Надеюсь, вам было интересно, потому что мне в свое время - было очень даже. Его и других исполнителей жанра я слушаю уже десять с лишним лет, и я довольно давно собирался о них рассказать. Видимо очень давно, и жаль, что повод для этого выдался грустный.
А на этом все! Те, кто ждет пересказ Вахи - он традиционно в пятницу. Чтобы не пропустить выход новых постов, ныряйте сюда:
Я благодарю всех, кто поддерживает выход новых постов плюсами, подписками, комментариями и - донатами, а именно: @C255, @Stoorm, @Tan1Gen, @LazyKrakozyabla, @Rustamalf, @Marvin88, @dama30, и 1 аноним. Спасибо вам!
Увидимся!
Я регулярно слышу, что все, конец истории наступил - придумано все, что можно, все идеи вторичны и по пять раз пережеваны, переосмыслены и иронически переиграны, а еще через пять лет нейронки нас всех заменят, пока мы в уютных ванных из клюквенного киселя будем вырабатывать электричество для матрицы братьев Вачовски. И когда я даже готов согласиться с тем, что лучше уже не будет (с), внезапно появляется кто-то, кто полностью это опровергает.
В этом году открытием стал один из самых нашумевших фильмов года - Обсессия. Меня зовут @MorGott, я часто пишу про фильмы, и я хочу самостоятельно разобраться, почему Обсессия стал именно такой. Давайте со мной!
Инди Наваретти, актриса, сыгравшая роль Никки, которая умудряется сначала влюбить в себя мужскую половину аудитории фильма, а потом...
Давайте начнем с того, что фильмы ужасов я не люблю. Да и в целом много кто не любит. Это сто лет назад можно было показать прибытие поезда на экране, и люди в ужасе выбегали из кинотеатров, боясь за свою жизнь. Сейчас же мы окружены целым морем информации, да и тревожность бытия дает о себе знать, так что внезапный показ на экране платежки за отопление напугает меня сильнее, чем распиливание очередной жертвы мексиканского картеля. Поэтому фильмы ужасов я в массе своей смотрю так, от нечего делать. Но касательно Обсессии все вообще не так.
Нормальный человек, кстати, задастся вопросом - какая к черту "Обсессия", когда есть нормальное православное слово "Одержимость". Но ответ тут очень прост - фильмы с названием "Одержимость" в русском прокате уже были - в 1943 году, 1992, 2002, 2004, 2006, 2014 (аж два), 2019 и это только те, о которых я знаю. Это и триллеры, и драмы, и прости господи, комедии - но когда речь пошла о реальном фильме про одержимость, фильм уже просто не влезал в это название, уж слишком самобытным и необычным он был. И пришлось локализовать Obsession как "Обсессию".
Тут начинается территория спойлеров. Если оно вам не надо, мотайте ниже.
Сам фильм, на самом деле, берет старую как мир историю, но очень креативно ее обыгрывает. Главный герой Беар (Майкл Джонстон) - хиккан и омеган, который настолько не умеет общаться с противоположным полом, что просто не может себя заставить подойти к своей знакомой и пригласить сходить попить кофе. У него есть комплект разнополых друзей и та самая знакомая Никки, вместе с которыми они работают в музыкальном магазине.
Главный герой Беар, которого реально круто сыграл Майкл Джонстон. Но увы, на фоне партнерши он попросту меркнет.
Никки - жгучая брюнетка, простая в общении, отличница, спортсменка, комсомолка, еще и не в отношениях, короче говоря - мечта любого хиккана типа Беара. Мечтает написать книгу про любовь, но вот беда - сама она не влюблена и фактуры для текста набрать не может. К тому же выясняется, что она дорабатывает две недели и сваливает из города, так что Беар рискует профукать свой последний шанс.
Дома он обнаруживает свою кошку, которая случайно наелась опиатов из аптечки и умерла, поэтому на квиз (на который он и не собирался ехать) он прибывает в состоянии "в гроб кладут краше". А чтобы неловко подкатить к Никки, он заходит в сувенирную лавку, купить что-то взамен кулона, который она потеряла. Но вместо этого покупает какую-то сувенирную хрень под названием "Волшебная палочка желаний" из ивовых прутиков. Типа загадаешь желание, сломаешь ее и все сбудется.
И естественно, подвозя ее домой, он ловит ступор мозговины и вместо того чтобы сказать "пошли завтра куда-нибудь", он отказывается признать что она ему нравится, и она уходит домой. Он даже палочку свою дурацкую не вручил, вот настолько он хиккан. Тогда он сломал ее прямо в машине и загадал "Пусть Никки полюбит меня больше всего на свете". И собственно это запускает сюжет, потому что на свете есть миллиард сюжетов о том, что НАДО БЫТЬ АККУРАТНЫМ В СВОИХ ЖЕЛАНИЯХ, и что люди получают то, что загадывают а не то что им надо.
Собсна трейлер. Он нарезан как классический хоррор, но фильм на деле совершенно другой по настроению.
И если до этого времени фильм смотрелся как слегка душная (что необходимо для повествования) мелодрама, то теперь она начинает вести себя как абьюзивные отношения - постепенно сменять фокус с мылодрамы на триллер и в конечном счете вселять в зрителя экзистенциальный ужас, а закончить бодрым боди-хоррором.
И все здесь крутится вокруг воплощения формулировки "любить больше всего на свете". Это совершенно не ново, но то, как Никки резко меняется и резко меняется ее мотивация, показано попросту прекрасно. Создатели фильма исследуют вопрос - а что означает это самое "больше всего"? Типичная одержимость подобного плана ирл, как правило, заключается в том, что люди желают обладать объектом своего вожделения, совокупляться с ним, иной раз даже необязательно с живым, лишь бы он не достался больше никому. В особо запущенных случаях это доводит до каннибализма.
Но режиссер пошел в несколько иную степь - он задается вопросом, как повел бы себя человек, у которого есть высший приоритет - любить, и он стоит выше общества, выше морали, правил приличия, выше жизни и чего бы то ни было. Беар вот любил кошку? А давай мы ему соорудим алтарь с ней, просто чтобы его порадовать. Неэтично? Отвратительно? Да наплевать, у нас есть команда, которая по сугубо формальной логике преобладает над всем этим наносным. Желаем, чтобы любимый был с нами рядом? Заклеим дверь. Как говорится, я заварила чай и дверь. Но самое страшное в этой ситуации другое.
Итак, ночь. Вы открываете дверь, и перед вами стоит девушка, которая с блеском в глазах говорит, что вы ей нравитесь. Ваши действия (кроме как закрыть дверь и в панике убежать)?
Что сделает большинство парней (не в отношениях), если к ним вдруг подойдет девушка, скажет что он ей нравится и предложит себя во всех смыслах. Если речь не про Джареда Лето, а про обычный простой русский Иван город Тверь, то скорее всего ответом будет ступор и паника. Может, это развод? Ну, точно развод. Или это прикол такой, чтобы поглумиться? Или подстава? Или она реально не в себе? С кем я ни говорил на этот счет, лишь единицы не растерялись бы, а так крестились даже татары, всей ордой. Да, с одной стороны, это мечта любого одинокого парня - прекрасная девушка, которая выберет его, и даже его робкие попытки замереть как тушканчик не остановят ее. С другой - какими бы социальными существами мы ни были, нетипичное поведение пугает нас на уровне инстинктов, и фильм этим пользуется на всю катушку. И это мы еще не коснулись заниженной самооценки у большинства парней, которым, как известно, комплименты делают всего трижды в жизни, и такую девушку они воспринимают как "Какие низкие у нее стандарты, если она подошла ко мне".
И это заметно в той первой части, когда фильм экплуатирует мелодраму. Даже пока не происходит всякой дичи, инициатива Никки, которая перехватывает управление на себя, ОЧЕНЬ напрягает. А уж потом, когда начинают вылезать подводные, этот инстинктивный страх и вовсе начинает вопить. Да, поначалу странности Никки объясняются тем, что она перебрала алкоголя и пары запрещенных веществ, потом зритель для себя может решить, что Никки, которая изменила свое поведение сразу после того, как рассказал о своей книге, решила таким образом поарбузить Беара, чтобы получить ту самую "фактуру" для своей книги. Но потом все заходит дальше и дальше, и социальный хоррор, который уже поймал читателя на абьюзивных отношениях, наваливает еще.
Собственничество, полное безразличие к любым социальным установкам, перепады настроения - все это заставило Беара погуглить о волшебной палочке желаний, чтобы выяснить, что отзывы там 50 на 50, а те кто жалуется что они работают, жалуются что работают они не так. А в поддержке ему и вовсе отвечают, что отката желаний не будет, а его теперь будут до смерти любить больше чем любое божество.
Мимика актрисы такова, что и Беар и зритель сидят как на капкане - знаешь что сработает, но не знаешь, в какую секунду.
Это превращает социальный хоррор в уже хоррор отчасти фантастический. Но только чуть-чуть, просто чтобы навалить безумия. Да и объяснение про писательство отваливается само собой, когда на вечеринке Никки начинает цитировать отрывок из своей книги, которая оказывается инцест-порнофанфиком Гензеля и Гретель с членовредительством, что на удивление впечатляет при первом просмотре (такое нечасто можно встретить в кино). А с учетом того, что она смотрит на Беара как на свою добычу в этот момент, то понятно, что содержание отрывка адресовано ему практически как обещание. Думаю, не надо объяснять, какой шок эта сцена вызвала у окружающих.
И как будто этого было мало, сверху наваливается еще и тот факт, что настоящая Никки, ее старая личность, иногда, на микросекунду, в движении, в жесте или в целом диалоге во время сна, пытается показать как ей плохо, и один раз даже просит убить ее. То есть какой-то своей частью она осознает, что делает, но заперта в собственном теле, не в силах что-либо изменить. Словно этого еще недостаточно, градус безумия повышается до предела, когда друг Беара, которого тот просит исправить ситуацию, загадав желание, просит миллиард долларов, и те пачками начинают сыпаться с потолка. В развязке фильма, когда Никки уже убила их общую подругу из ревности, все происходящее на экране выглядит как сон ужасов, и Беар, каждое решение которого только усугубляло проблему, решает избавиться от проблемы самым радикальным образом. Нет, не затерпеть, а повторить путь своей кошки. Но и тут не без нюансов, ведь не стоило оставлять сумасшедшую Никки с двумя трупами и палочкой желаний...
Финальная сцена, когда желание оканчивается, по своей мощи и ужасу, который испытывают выжившие - это прям очень высокая нота.
Спойлеры тут кончаются. Возвращайтесь, господа.
Посмотрев фильм, я в принципе, понял почему он так хайпанул. Во-первых, конечно, актерский дуэт Инди Наваретти и Майкла Джонстона. Максимально разные как внешне, так и по темпераменту, они наваливали химии, жуткой местами, но работающей. Но первая скрипка здесь - за актрисой. Мимика, при которой она одним взглядом или выражением лица, которые к концу фильма превращаются в безумные маски - это просто пять. Поведение, когда ты, как зритель, опытный и отсмотревший сотни фильмов до этого, ни в жизни не угадаешь, что она сделает в следующие три секунды - возьмет в руки нож или такая "а, ладно, пойду почитаю". Я даже не удивлюсь если узнаю вдруг, что у Наваретти из-за этой роли будут проблемы с личной жизнью, типа тех что были у Энтони Хопкинса после Молчания ягнят, потому что зрители еще не скоро забудут, как эта отрытая и чистая улыбка моментально превращается в гримасу безумия.
Во вторых - это оригинальный взгляд на избитую проблему. Сами создатели фильма говорили, что ориентировались на серию Симпсонов, где Гомер решал свои проблемы через загадывание желаний с помощью обезьяньей лапки. Но окромя того, они весьма нестандартно показали эту самую одержимость и ее реализацию, которая заставляет себя чувствовать неуютно даже опытных киноманов.
Ну а в-третьих - снимали фильм новички. Ну, не совсем, но режиссер, Карри Баркер, вообще-то комик и ютубер, который с 2019 года снимает короткометражки (ну и там по мелочи типа съемок в эпизодических ролях третьего плана). И публикует их на Ютубе. И так вышло, что один из его коротких хорроров привлек внимание кинопродюссера, который предложил адаптировать фильм в полный метр и пустить в кино, на что Баркер предложил оригинальный сценарий Обсессии.
Ему дали миллион баксов, после чего он написал сценарий, вместе с мамой-дизайнером разработал дизайн палочки, в 2024 провел кастинг, взяв почти никому не известных актеров, которые подходили на нужные ему роли. И за месяц он отснял весь материал со своим оператором Тейлором Клемонсомом. Диалоги намеренно представляли собой неформальное общение людей, без лишней киношной драмы, а ощущение неуюта достигалось как раз постановкой кадра - одинокая голова героя в центральной части композиции пустого пространства и тому подобные штуки. Не прям лиминальные пространства, но визуально ощущение недостачи будет сопровождать зрителя.
При бюджете в 750 тысяч баксов после проката фильма на фестивале и успешного сбора целого набора наград, с ребятами начали переговоры о продаже прав на международный прокат фильма аж за 15 миллионов долларов. Но когда в мае 26 года фильм вышел в кино, даже несмотря на то, что маркетинг его представлял собой рекламу самого обычного и посредственного ужастика, сарафан отзывов сделал свое дело - просто для понимания, если не считать новогодние\рождество, то Обсессия - первый фильм аж с 1982 года, сборы которого от недели к неделе росли. Настолько, что по окончании проката при бюджете в 750 тысяч он принес 500. Только не тысяч, а миллионов. Он окупился больше чем в 500 раз, став едва ли не самой прибыльной картиной в истории Голливуда в принципе.
И это звоночек. Сорок лет назад люди типа Ридли Скотта, еще не ставшие живыми иконами кино, дарили нам Чужого и Бегущего по лезвию, они создали классику мирового кино и нетленки, на которых выросли целые поколения. Но сейчас они снимают Чужой: Завет. И это кстати, не только кино касается - в любой сфере полно людей, которые в свое время ее поднимали, но без свежего взгляда мы так и будем говорить о застое. Практически где угодно этого не хватает. Особенно на фоне того, что в последние годы происходит в мире - мало того, что в представлении старшего поколения зумеры только и делают, что хотят не работать, так еще и нейронки отберут работу.
Вокруг ИИ вообще много противоречивых прогнозов, громких обещаний и тревожных новостей. Одни утверждают, что скоро без нейросетей нельзя будет найти работу, другие называют умение пользоваться чат-ботом полноценной профессией. Особенно сложно разобраться человеку, который только присматривается к цифровой сфере и пока не понимает, какие навыки действительно нужны для старта.
И кстати об этом - Пикабу с Яндекс Практикумом запустили тест, чтобы вы могли и себя проверить, насколько ваши страхи и опасения совпадают с тем, что сейчас происходит на рынке труда. Переходите и проходите тест, там сейчас самая актуальная информация по теме.
Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543
Но нейросети сами не придумывают что-то новое, они не смогут двигать прогресс вперед, это всего лишь инструмент, который станет очень важным в ближайшие годы, но не заменит человека. И Обсессия, которая была снята любителями своего дела, которая взяла все, что мы уже видели, но представила это в новом свете, которая напугала нас женщиной и наконец, которая порвала прокат - яркое тому доказательство. Это успешный успех, и он абсолютно заслуженный.
И я Обсессию от себя рекомендую посмотреть . Это явно не самый обычный фильм и внимания он явно заслуживает. Так что смотрите хорошее кино, занимайтесь тем, что вам нравится, качайте скиллы и может, о вас тоже напишут на Пикабу когда-нибудь. Только не в разделе криминальной хроники, конечно.
