Всратые истории
27 постов
27 постов
6 постов
53 поста
9 постов
8 постов
16 постов
33 поста
26 постов
18 постов
5 постов
18 постов
76 постов
34 поста
53 поста
7 постов
4 поста
7 постов
Мои подписчики знают (потому что я весь месяц об этом пишу где только можно), что впервые в жизни меня опубликовали в настоящем историческом сборнике, да не простом, а в наборе огненных историй, которые назвать можно только как “Нельзя обосраться, но обосрались.
Но сегодня я бы хотел рассказать не о себе, а о тех, кто писал книгу вместе со мной и о чем, потому что каждая история из сборника - золото на тему “как делать не надо”. Итак, погнали:
@Azirsan. Известный на весь Пикабу автор, который годами изучает военное дело в истории, и в этот раз он развенчает мифы о пехотной революции в Средние века. Где там конные арбалетчики?
Я, ваш покорный слуга, экономист по образованию и рассказываю поистине грандиозную историю о том, как один человек едва не умудрился разорить целую Францию и как он по собственной тупости лишился буквально всего.
Александр Соцкий, журналист и автор текста о том, как шведы попытались сыграть в Александра Македонского, а устроили натуральный марш смерти на арене цирка
Максим Вишневенко расскажет об одном уголке нашей родины, который называется Таймыр. Сами понимаете, многое можно рассказать о крае, где на 8 человек экспедиции приходится обычно 12 белых медведей.
Михаил Рыжок поведает о группе британских джентльменов. Вы едва ли знаете, что такое экспедиция Джона Франклина, равно как и то, каким образом можно довести до каннибализма любителей чая по вечерам.
Валерия Тутаева, @GreenBastet и пишет в основном о книгах и культуре, в этот раз поделится историей про пьяницу, ставшего президентом США.
Алексей Борзенков напишет о трех штурмах Плевны. Вот только подробности в этот раз, как и бывает в жизни, будут совсем не героическими.
Историки Кирилл Латышев и Ася Бажутина расскажут о том, как в борьбе с нацизмом можно едва ли не превзойти карателей - про месть женщинам-коллаборантам в послевоенной Норвегии
Дмитрий Катаругин поведает о криптографах, которые оказались настоящим троянским конем спецслужб.
Роман Воронов, специалист по бельгийской Африке, который знает обо всем, что делала Бельгия в Конго, расскажет, как так вышло, что после ухода Бельгийцев Конго не стала раем.
Александр Старостин напишет про поистине проклятую экспедицию на станцию “Мир” в 1997 году.
Каждая из этих историй - как хороший пост, а то и целая серия (как со станцией Мир), и этих людей я сам с удовольствием читал и продолжаю читать, поэтому с чистой совестью рекомендую их вам (и себя вприкуску). Если любите историю или хорошие истории - то здесь эта книга точно есть:
Засим благодарю всех еще раз и откланиваюсь. До встречи!
Пять с половиной лет я изучал все, что связано с жанром киберпанка. И вот уже полгода я рассказываю о нем в серии авторских постов специально для Пикабу: Киберпанк. Мы уже узнали, как совместный труд американских маргиналов, французских художников и японских мангак вылился в целую плеяду потрясающих депрессивных книг, фильмов и аниме о далеком технологичном будущем. Мы узнали что такое киберпанк на самом деле и почему это не "хайтек лоулайф" и теперь нам осталось лишь выяснить, что с ним стало, где он сейчас и - почему все именно так. Заварите чайку, отложите в сторону освежитель воздуха или приятно обопритесь на бабку в автобусе - с вами @MorGott, и сегодня мы поставим окончательную точку в истории киберпанка.
Мы остановились на нулевых, когда оригинальный жанр сказал все, что мог сказать, и рассмотрели его представителей ажно из 4 стран, имеющих ряд схожих черт в экономике, политике и экономике в разные периоды своей истории: США, Япония, Италия и Россия. Мы пришли к выводу, что судить по одним лишь неоновым японским вывескам, имплантам и злым корпорациям нельзя и сам жанр киберпанка, будучи гротеском, может не иметь всех этих черт и не касаться даже киберпространства, если он содержит три ключевых элемента: страх потери индивидуальности, как отдельных личностей так и целых цивилизаций в рамках глобализации, страх технологической сингулярности[1], при которой мы не только не можем контролировать технологическое развитие, но и не можем до конца его осознать, и технологическое беспокойство по Хайдеггеру[2], под которым подразумевается, что человек (и весь мир) превращается исключительно в сумму производительных сил, которую можно оценить, взвесить и продать. (если вдруг есть вопросы - ныряйте в предыдущие посты, там это подробно разъяснено).
Когда страх и паранойя немного отпустили человечество, то ли потому что ужасы антиутопического будущего не наступили, то ли потому, что мы испытали футурошок[3], полюбили технологии и перестали их бояться, жанр переродился в так называемый посткиберпанк, не такой гротескный и более реалистичный жанр, в котором нас все еще ждет загнивание, но как и в любом другом случае, люди просто подстроятся под обстоятельства и будут в них жить, как сейчас живут жители какого-нибудь Токио или Гонгконга.
Но, пожалуй, самую жирную точку и роспись под ней поставила трилогия братьев Вачовски - Матрица. Да, несмотря на то, что изучатели жанра до сих пор спорят насчет ее классовой принадлежности, без нее, тем не менее, без нее рассказ был бы неполным. О трилогии рассказано было уже столько, что добавить что-то к тому, что уже было сказано, у меня не получится. Достаточно лишь того, что киберпространство Матрицы выкручено до своего логического абсолюта, равно как и действия героев в ее условиях, технологическое беспокойство доведено до буквального тезиса "человек это батарейка", ну а про сингулярность, в которой люди подчинены машинами, и говорить не приходится.
Но в этом крылась и проблема. Как и Лавина Стивенсона, Матрица выкрутила все имеющиеся тезисы до максимума, и не оставила другим авторам пространства для высказываний. Все последующие произведения обречены были цитировать - да, Матрицу. И тут, казалось бы, жанру пришел конец. То, чем пугали нас фантасты, так и не сбылось. Киберпанк стал мейнстримом и стилистикой ярких неоновых вывесок в тесных мегаполисах и можно в очередной (какой там уже раз, четвертый, пятый?) его хоронить.
Внезапно, но нет. Просто постепенно изменилось само отношение - если в восьмидесятых американское население читало книги Гибсона и Стерлинга и ловило волну депрессивных настроений, а немногочисленные фанаты жанра в России читали Бурцева и Панова и чувствовали вот этот вайб беспомощности перед лицом технологической сингулярности, в которую тогда еще верили, то в десятых это уже воспринималось тем, чем киберпанк и был - страшной мечтой о несчастливом несбывшемся будущем. Да, можно возразить, мол, современный бигтех торгует нашими данными и человек мелкая сошка на руках капиталистов, которые владеют всем вокруг, но если давать подробное пояснение, то мы рискуем скатиться в серию постов про критику капитализма, а это опасная и непростая дорожка.
Просто так получилось, что всегда был угнетающий класс и всегда был угнетаемый класс - например, в древнем обществе, в котором процветало рабовладение. В тех же Афинах, которые ныне считаются колыбелью демократических идей, этим самым "демосом", сиречь народом, гражданами, обладающими хоть какими-то правами, считалось менее четверти населения. Еще по Платону идеальным государством считалось то, где у каждого есть сколько-то рабов. Так что происходящее сейчас принципиально мало отличается от того, что было всю мировую историю - кроме разве что глобального характера происходящего.
Соответственно, в массе своей люди перестали бояться технологического апокалипсиса, который нас поглотит и киберпанк перестал пугать нас своей безнадегой. Например, Deus Ex[4]. Это серия игр, которая стартовала в 2000 году за авторством студии Eidos Interactive. Оригинальная игра рассказывала нам почти о тех же временах, что и Нейромант Гибсона - 2052 год, люди повально пользуются аугментациями тела, а на планете бушует свирепый вирус. Вакцина же от него дорогая и редкая, чем пользуются жадные капиталисты и корпорации, отчего население бунтует и устраивает террористические похищения этой самой вакцины. Сюда же всякие аугментические закладки в теле, убивающие носителей, которые отклоняются от линии партии и жадные антагонисты, которые намеренно создали вирус, чтобы заработать денег, заполучить себе искуственноинтеллектуального тирана, слиться с ним и получить абсолютную власть.
Недавно, кстати, анонсировали ремастер, но он таким кривым оказался, что народный бугурт отложил не то отменил его релиз.
То есть сюжет более чем стандартный для жанра, и мягко говоря, не выделяется на фоне сотен и тысяч похожих сюжетов, и в этом плане даже всякие тамплиеро-масоны, которые куколводят за кулисами, ее не спасают. Игра запомнилась геймплеем, ведь там была весьма заметная иммерсивность в прохождении, которая давала игроку довольно широкий простор для действий. Вторая игра 2002 года[5] продолжала все то же самое, но особой популярности не снискала, хотя серия и получила статус культовой. Но повторюсь - не за за счет нарратива, а за счет именно геймплея и свежих геймдизайнерских на тот момент решений.
Очевидно, заинтересовать аудиторию новой историей о том, как человечество сваливается в мрак, тлен, аугментацию и британию, было сложно. Поэтому период нулевых годов можно в какой-то степени назвать застоем или первым настоящим кризисом жанра. Посткиберпанк постепенно растворился в соседних жанрах, киберфантастике и просто научной фантастике, а на всяких фикбуках графоманы переключились на смежные, более романтические производные , такие как стимпанк[6]. Тут, кстати, довольно интересно, и чтобы не делать отдельный пост, чутка отступлю от повествования.
Когда в конце восьмидесятых и в начале девяностых аудитория как будто пресытилась киберпанком, фантасты начали пытаться сварганить что-нибудь эдакое новое и решили отойти от будущего в разные стороны. Еще в 1987 году писатель Кевин Джетер объединил совокупность книг и рассказов, в которых авторы возвращались к викторианской эпохе с паровыми машинами и обозвал его стимпанком по аналогии с киберпанком, хотя ни наследования проблематики, ни атмосферы тут не наблюдалось - речь здесь идет уже исключительно об эстетике, а проблематика произведений может быть абсолютно любой - и чаще всего это ванильные романтические похождения сильных и независимых. И с тех пор жанр получил свое четкое обозначение (викторианский стиль в архитектуре и одежде, а также паровые технологии, выкрученные до максимума, вплоть до ракет и летающих машин).
И так получилось, что писатели таким образом открыли формулу бесконечного количества идей[7]. Берем античку и развиваем их технологии в обход здравого смысла до наших дней - и получаем сандалпанк с тогами и сандалиями. Выводим технологии средних веков до абсурда - вот вам миддлпанк. Заводные механизмы, часики тик-так - клокпанк. Есть такая серия игр Dishonored, в которой промышленность работает на ворвани - китовом жире. Ее объединили со стилистикой поствикторианской Англии и вообще обозвали "ворваньпанк". А еще есть какой-нибудь фильм типа Беовульфа 1997 года[8], где скандинавский миф и постапокалипсис скрестили с магией и нефтью, получив постапокалиптический дизельпанк.
Поэтому, когда киберпанк и посткиберпанк стали неинтересны аудитории, авторы упоролись во что-то другое. Даже Гибсон и Стерлинг, которые всю дорогу утверждали, что писали не столько про будущее, сколько отражали нашу реальность (со всеми ее опасениями будущего), в 1990 году написали Машину различий, которая является хрестоматийным примером стимпанка.
Поэтому, покуда авторы разбрелись по своим идеям, и вплоть до начала десятых годов жанр пребывал в некоторой стагнации. Разумеется, можно найти удачные примеры произведений на тему, но в остальном онипребывал в кризисе, пока все снова не перевернулось с ног на голову.
А вот с начала десятых ситуация поменялась. Начнем с того, что история - это всегда спираль, и все забытое рано или поздно возвращается. И так вышло, что с восьмидесятых, которые подарили эстетику какой-нибудь GTA: Vice City, прошло достаточно много времени - новые поколения их уже не застали, и для них неон, большие города, адреналиновые боевики и прочее были в новинку.
Поэтому из андеграунда внезапно возникли музыканты, которые откопали старые синтезаторы, и в 2010 году вышел миниальбом французского диджея Kavinsky - Nightcall[9]. Заметьте, визуальную эстетику киберпанка в семидесятых тоже определил француз - Мебиус, художник журнала Metal Hurlant, а уж что касается музыки, особенно электронной, то тут французы всегда были впереди всей планеты. Здесь вам и ностальгические синты, и немного расслабленное звучание вечера в Майами, приглушенные биты, звуки старого телефонного аппарата и перегруженный синтетический голос. Переоткрытие музыки восьмидесятых стало находкой. Настолько, что когда режиссер Николас Виндинг Рефн снимал фильм Драйв[10], переполненный этой стилистикой, брутализмом насилия и неоновым светом ночного города, он добавил Nightcall к саундтреку фильма. И это была бомба.
Мало того, что сам фильм стал культовым, породил бессмертный мем (ДА НЕ УМЕР ОН В КОНЦЕ ДРАЙВА), так еще и подстегнул нарастающую волну популярности ретро. Можете послушать сами:
В 2012 Джонатан Сёдерстрём и Деннис Ведин выпустили маленькую инди-игру Hotline Miami. Это вообще было что-то с чем-то. С видом сверху, точно как в первых частях ГТА, игрок должен был выполнять ряд миссий, заключавшихся в том, чтобы кроваво, в духе боевиков восьмидесятых, разбираться с русской мафией в МАКСИМАЛЬНО шакальном пиксельном антураже. И все бы ничего, если бы на фоне в это время не играла музыка других французов и не только, которая будто бы создана была для атмосферы восьмидесятых - в обеих частях игры можно услышать Carpenter Brut[11], обожающего металлические запилы, Perturbator[12], который ссылался в музыке на такие фильмы как Терминатор и темную нуарную эстетику, любитель монотонных, но качающих композиций M.O.O.N.[13], Magic Sword, Scatter и других, на тот момент еще малоизвестных, но которые взлетели после внезапного успеха игры, в которую сыграло несколько миллионов человек. Игра сделала их известными, а они прославили ньюретровейв, как назвали этот жанр, на весь мир.
Грязи добавили разработчики из Ubisoft, которые когда-то еще умели делать игры, котоыре запустили в 2013 году рофловое дополнение в Far Cry 3: Blood Dragon. Она никак не была связана с оригинальной третьей частью, представляя собой кислотный трип при температуре под сорок в антураже боевиков восьмидесятых. Тонны неона, стрельба из крутых пушек и мясо, киборги, роботы, лазерные динозавры - да это просто праздник нахуй! Чего стоит одна лишь обложка:
В общем, вы уже поняли. В начале десятых вернулась мода на старье, переработанное и пересмысленное в нечто новое, немного ностальгическое, но грязное и брутальное, а потому привлекательное в мире чистоты и стерильности, а потому идеи киберпанка неизменно потянулись следом. Я знаю, что счас многие скажут, а вот ты не упомянул каких-нибудь Futurecop, Dance With The Dead, но давайте оставим это когда нибудь на историческую статью по ретровейву, а то я могу говорить про него часами, лады?
Само собой, наметившаяся тенденция не могла обойти стороной и киберпанк, особенно если учесть, что многие проводят параллели между эпохой восьмидесятых и стилистикой золотого века киберпанка, ведь так вышло, что описывая мир будущего, писатели немало вложили из того мира, современниками которому они были. Некоторые и вовсе называют синтвейв и ретровейв музыкой киберпанка, хотя это, конечно же, не совсем так, и кроме временной эпохи их ничего более не объединяет.
Начнем с того, что серия настольных ролевых игр Shadorun[13] получила свое второе дыхание. Я позорно упустил рассказ о ней в прошлые разы, а меж тем она достойна упоминания сразу по двум причинам:
Она совместила классический киберпанк Гибсона с городским фэнтези, превратив население земли в эльфов, гномов, орков, наделив их магией и нейроинтерфейсами и прочим
Это вызвало неебический баттхерт у самого Гибсона, который искренне считал, что все его идеи опоганили и опошлили. Как говорится, автор умер.
А меж тем шедоуран оказался весьма любопытной поделкой. По сюжету катаклизм изменил все население земли, переделав людей в фэнтезийных существ, а развитие технологий создало настоящую киберсреду для киберпсихов, мои чюваки. Ну а дальше по накатанной - разные приключения и даже кампании, которые в основном происходят в окрестностях того, что осталось от Штатов, в частности, в городе Сиэттле. Набирайте команду отборных орков и айда грабить корованы.
И хотя появилась система аж в 1989 году, она не переставала более или менее активно развиваться, сопровождаться книгами и даже романами (посмотрите на ДнД тот же, классический путь ролевых настолок), но в конце нулевых и начале десятых состоялся ее второй ренессанс - выход новых редакций и множества дополнительных материалов, а также общий интерес аудитории к теме привел к тому, что в 2013 году настолку внесли в десяток лучших за всю мировую историю[14].
Параллельно с ней после четырех лет разработки в 2011 году вышло своего рода переосмысление серии Deus Ex - Deus Ex: Human Revolution[15], которая одновременно является и продолжением и приквелом к оригинальной серии их. По улицах конец двадцатых, киборгизация постепенно идет вперед, однако люди сталкиваются со множеством как этических, так и практических проблем - необходимость принимать иммуноблокаторы для того, чтобы тела не отвергали импланты, неолуддиты, выступающие против киборгизации, этическая проблема тех, кто потерял конечность, но не желает лишаться человечности. И все это - на фоне глобального сюжета о том, как иллюминаты пытаются направить эволюцию человечества в одним только им нужное русло, о контроле населения с помощью ИИ и технологий а также - когда вы лишаетесь права на выбор, как Адам Дженсен, который "Never asked for this".
В этот раз нас ждал не только крутой иммерсивный геймплей с интересным деревом прокачки, но и крепкий сюжет, в ходе которого игроку дается неоднозначный моральный выбор - отдать ли человечество под бесконтрольную свободу корпораций, контролировать его развитие теневыми кукловодами или же отринуть все плохое и вернуться на природу, пусть и без ручек и ножек.
Но помимо этого игра очень заметно выделяется своей стилистикой. С одной стороны, мы говорим о футуристичном будущем с роботам и имплантами, которые выглядят как произведения искусства, а с другой - разработчики приметили, что еще в 1982 году Бегущий по лезвию брал очень многое из фильмов сороковых. А поскольку одной из основных тем игры стал кибернетический Ренессанс, то художники обратились к Ренессансу настоящему - вместо холодных ледяных тонов у нас черный и все оттенки желтого и золотого, отдающий этой самой-ретро-стилистикой[16]. Прибавьте сюда повсеместные оммажи на моду 17-18 веков, и получите будущее, в котором нас не покидает ощущение, что оно из прошлого. Для игры, которая является приквелом к оригиналу, это было очень удачно, и в два раза удачнее - на фоне роста моды на ретро.
Позже, в 2016 году вышла еще одна часть серии, Deus Ex: Mankind Divided[17], которая развивала последствия первой части, но уже два года спустя, когда аугментированные после массовой резни из первой части были признаны бракованными, собраны в лагеря для интернированных меньшинств, а Дженсен пытается исправить последствия своего выбора, понимая свою ошибку. Хотя если честно, игра уже сделала больше акцента в сторону проблем меньшинств, которых обижает большинство, и от классических для киберпанка тем отошло.
Тем не менее, вторая волна интереса по жанру начала набирать обороты. В 2012 году CD Project Red начали разработку полноценной компьютерной игры по вселенной Майкла Пондсмита[18] "Cyberpunk2020", а самого Подсмита активно привлекли к разработке. Да, разумеется, речь идет об игре Cyberpunk 2077, которая увидит свет лишь восемь лет спустя. Но что можно было сказать точно уже тогда - разработчики очень, ОЧЕНЬ скурупулезно влезли в оригинальный киберпанк и книги Гибсона, очень многое подсмотрели как у Бегущего по Лезвию 1982 года, так и Мебиуса, на котором выросла визуальная стилистика фильма. И уже в 2013 году нам показали тизер:
В общем-то, как только за дело взялись ААА-студии и режиссеры, массовый интерес аудитории был обеспечен. Ретровейв-композиторы собирали большие площадки, Perturbator, DWtD и Carpenter Brut вообще вот в Россию ездили едва ли не каждый год (а я ни разу на них не попал Т_Т), стилистика классического киберпанка и неон начала входить в моду, а апокалиптичные сюжеты и антиутопичные настроения привел к тому, что вышедший в 2011 году сериал "Черное Зеркало"[19] взлетел в топы лучших сериалов всех времен.
Изначально это была антология из нескольких серий, каждая из которых эпатирует публику, демонстрируя нам новые страхи - зависимость от интернета и соцсетей, власть экранов наших устройств (тем самых черных зеркал) над нами. Иными словами, авторы решили поднять все те же старые проблемы, но уже в новой оболочке. И им очень повезло, потому что плюс-минус пять лет в любую сторону, и даже политик, трахающий свинью, аудиторию уже не привлек бы. О чем говорят и рейтинги самого сериала - к 7 сезону, который вышел в прошлом году, интереса было до неприличия мало.
С развитием жанра и проникновением его в массы, основной упор создателей начал делаться на визуальной эстетике. Кроме непосредственно неона, ночного дождая в городе небоскребов и светящихся билбордов, вернулась мода на все азиатское и в частности, японское, что связано было уже скорее с культурной экспансией китайских порномультиков в западную культуру. Поэтому появляется все больше и больше фильмов, игр и мультфильмом, эксплуатирующих одну лишь стилистику под заголовком "в стиле киберпанка". Спорить с с этим сложно, визуальный стиль как раз взят оттуда, а что до внутреннего наполнения, т ос середины десятых оно может быть совершенно любым.
Например, вы можете запинать меня ногами, но обожаемый мною фильм Дени Вильнева "Бегущий по лезвию 2049"[20], который вышел в 2017 году, очень скурупулезно наследует стиль оригинального фильма, но тем не менее, в смысловом значении киберпанком не является. Извинительная картинка прилагается:
Счас поясню. Я обожаю Бегущего 2049. Мы с братишкой пошли на него в кино на ночной сеанс под конец проката и были единственными зрителями перед огромным экраном, на котором два с половиной часа разворачивалась просто потрясающая картина под мрачный эмбиент, явно навеянный музыкой Вангелиса из оригинального фильма. Это был определенно мой лучший поход в кино во всей жизни. Однако если мы будем разбирать проблематику фильма, то она не имеет никакого отношения к киберпанку.
О технологической сингулярности не приходится и говорить, равно как и о технологическом беспокойстве. Мы скорее говорим о тихом постапокалипсисе (в том случае, если вместо короткого и яркого конца света нас ждет тихое увядание) и драма синтетического андроида, который изначально является ничем иным как ресурсом, и мы имеет дело скорее с обратным процессом - когда инструмент и ресурс вдруг обнаруживает свою субъектность.
Ну и естественно, основной нарратив крутится вокруг достоевского вопроса "тварь я синтетическая или право имею", а также о судьбах меньшинств. Корпорации здесь не обладают таким всеобъемлющим всевластьем, да и проблема глобализации и потеря индивидуальности здесь тоже не стоит. Опять же тут скорее противоположное - мы скорее рассуждаем о том, имеет ли Гослинг право на эту самую индивидуальность. И я не знаю, совпадение это или нет, но в то же время команда разработчиков под названием Quantic Dream занималась разработкой игры, которая выводила эти вопросы на куда более глобальный уровень: Detroit: Become Human[21].
Я упоминаю ее здесь только потому, что наверняка в комментариях некоторые начнут вспоминать ее, однако это чистейшая приключенческая фантастика с элементами фантастики научной. Хотя стоит отдать игре должное, потому что она исследует вопросы технологической сингулярности, когда андроиды становятся чем-то большим, чем сумма их запчастей. Просто этот вопрос подается, во первых, от лица андроидов, получающих свою субъектность, а во вторых, в основе нарратива лежит все тот же вопрос угнетения бесправных меньшинств, что не является предметом исследования киберпанка. Тем не менее игрокино весьма годное, если не страдаете фобией игрового кинца, от всей души рекомендую.
Ну а с конца десятых годов визуальная эстетика киберпанка стала в индустрии доминирующей. Каждый год выходит как минимум несколько крупных или по крайней мере шумных проектов, которые наследуют визуал киберпанка, пусть даже это может быть Stray[22] про приключения котика в мире, где людей уже не осталось.
Можете даже не загибать пальцы, не хватит - недавний Replaced в олдовом пиксельном стиле, мясной ад Turbo Overkill, Ascent, Cloudpunk и Nivalis, Cyberplug, сотни их, реально (!), и конечно, моя любовь и страдание - серия Ghostrunner[23], где роботизированный до предела ниндзя должен своим мечом, рассекающим любого, выжить в постапокалиптичной киберпанковской городе-башне. Первая игра совместила как брутальную неоновую стилистику жанра, так и позаимствовала синты в лучших традициях ньюретровейва за авторством Daniel Deluxe. Вторая - расширила масштаб и добавила ряд локаций, достойных безумного макса с роботентаклями.
Ну и механика "1 ошибка и ты ошибся". Если интересно, дайте знать, напишу об играх подробнее, благо я их излазил вдоль и поперек.
Здесь можно было бы остановиться. Сказать, мол, увы, но времена изменились и классический киберпанк нас не интересует и не пугает, а потому что все что от него осталось на текущий момент - это вот эта самая визуальная стилистика, за которой даже нет вот этого кибернетического Вавилона, который грозит растворить в себе все мировые культуры, а просто стальные стены, сине-фиолетовый цветокор да перебор с неоновыми вывесками. Но это не так. Безусловно, большинство ваших знакомых, услышав про киберпанк, вспомнит что-то подобное, но визуал - лишь одна из трех дорожек, по которой идут современные фанаты киберпанка.
Несмотря на то, что мы уже перестали бояться и почти смирились с грядущим будущим, остались те, кто наоборот, выкинули (или хотя бы не стали выводить ее на первое место) визуальную стилистику кричащего Токио на анаболиках и сконцентрировались на том, чтобы напугать нас еще раз. дело начало Черное зеркало, но периодически у него появляются продолжатели. Например, сериал Видоизмененный углерод[24], основанный на серии книг, написанных еще в середине нулевых. Он выходил с 2018 по 2020 год и повествует о будущем, в котором смерть чисто юридически побеждена, потому что отныне бэкап каждого человека сохраняется на специальном носителе (ничего не напоминает, кстати?). Но есть нюанс - новых носителей надо еще где-то взять, и потому вы скорее всего вместо вечной жизни будете пылиться на каком-нибудь складе, в то время как богачи будут иметь сменные тела на любой случай, да еще и хранить несколько бэкапов на всякий.
Здесь авторы пошли в другую степь. Изображенные картины будущего не так гротескны, как в классическом киберпанке, они сильно осовременены и взывают к актуальным на текущий день проблемам. Это вторая голова гидры - попытка переосмысления и актуализация устаревшего сеттинга и проблематики, приведение ее к дню сегодняшнему.
Еще я наткнулся в своем исследовании на один интересный момент, прояснить который сам не могу и прошу сделать это смотревших. Есть такой сериал - Мистер робот 2015 года[25], и редакция Мира фантастики ставит его в один перечень с другими картинами в жанре киберпанка. Я до него, к сожалению, так и не добрался (простите, гора времени ушла на одни только Deux Ex), но по тому, что я видел, это скорее психологический триллер о хакерах ,чем что-то, имеющее отношение к киберпанку. Поправьте меня если я не прав.
Ну и наконец, осталось то, что пытались хоронить уже раз пять, но ничего не вышло. Третье направление, столь очевидное, что даже удивительно, что многие его не воспринимают. Это ретрофутуризм. Если с футуризмом все понятно, то ретрофутуризм - это не мечты о прошлом. Это устаревшие представления о том, что должно было выглядеть будущее. Практически вся старая фантастика, которая рассуждает о том, каким должны были выглядеть наши дни и наше будущее, от Жозефа Анри Рони до Алисы Кира Булычева, от Жюля Верна до Уильяма Гибсона - это и есть ретрофутуризм.
Однако секрет современных создателей в том, что они не ждут 10-100 лет, пока их произведения устареют, они намеренно воспроизводят стилистику ретрофутуризма уже в наше время, обращаются к проблемам, которые уже неоднократно исследовали до них, но в свою очередь, добавляют и актуалочки.
Когда-то сто лет назад (а на деле всего полгода) я начал эту серию с воспоминаний о том, как в далеком 2020 году я запустил Киберпанк 2077, и его стилистика смутила меня своими деталями. В моем представлении киберпанк так не выглядел, не было в нем чего-то такого, а ведь я считал себя своего рода любителем жанра. В итоге это сомнение вылилось в почти шестилетнее исследование, в котором я прочел под полусотню книг, несколько манг, отсмотрел десятки фильмов, потратил сотни часов в играх, а все чтобы заявить - я образца 2020 года был неправ.
Три года назад я уже делал пост об игре[26]. И пусть он жутко устарел, а я сильно поменял мнение об игре (если вдруг кому нужно, напишите, сделаю новый разбор вместе с патчами и ДЛС, которые вышли за это время), тем не менее, я дичайше благодарен этой игре за тот экспириенс, который я получил и за то, что она пробудила мой интерес к жанру.
А теперь собственно о сабже. Когда поляки разрабатывали игру, они могли пойти любым из трех путей, что я описал выше - взять только стиль, либо же попытаться осовременить наши представления о безрадостном будущем, либо же обратиться к корням и воспроизвести классику киберпанка как есть. Сразу скажу - выбор разрывающий, потому что не факт, что старье заинтересует аудиторию (несмотря на ретро-тренд), а переделка классики в виде сеттинга Киберпанка 2013, созданного на основе книг Гибсона, вот вообще не факт что зайдет шарящим за жанр людям.
И все же решено было воссоздавать именно сеттинг классического киберпанка, в котором намешали целый коктейль. И чем больше я узнаю об игре, чем больше вижу скурупулезность проработки, тем больше проникаюсь уважением к разработчикам. Начнем, конечно, с самой классики. Терминология и сюжеты взяты прямо из самой классики киберпанка. При этом основной сюжет не просто рассказывает о плохой корпорации и контроле человека (для этого Арасака и не нужна, нам хватит корпорации Найт с сюжетной веткой Пералесов).
Сюжет крутится не вокруг избитого и обоссанного "умереть легендой или жить до старости". На самом деле речь идет исключительно о душе. Является ли человек чем-то живым и неподдельным, либо это не более чем набор нулей и единиц, поддающихся копированию и воспроизведению? Это весьма важный мотив в страхе потери индивидуальности и даже собственного я перед лицом корпораций, имеющих власть над этой технологией.
При этом разработчики намеренно сохранили классическую эпоху, не давая технологиям развиться к 2077 году. Ведь это было самым странным камнем преткновения - у нас тут каждые три года всю техноферу лихорадит, скоро уже скайнет свой запустим и автоматические фабрики дронов, которые устроят нам конец света, а в мире 2077 едва ли не телефоны аналоговые, а техника не сильно отличается от нашей с поправкой на фантастику 80х. Разработчики пошли на этот шаг вполне намеренно, введя сюжет о том, что Сеть, равно как и значительная часть технологий вместе с ИИ, были уничтожены сначала корпоративными искинами, которые начали хуярить все подряд, а затем и террористической атакой Рейча Бартмосс[27], который фактически обнулил сеть и массу нетраннеров в ней.
В итоге случился самый настоящий цифровой апокалипсис, последствия которого не удалось преодолеть и за пятьдесят лет, куда там взрыву башни Арасаки! Соответственно, понижение качества жизни, падение скорости коммуникаций, деглобализация и прочая сильно затормозили прогресс, откинув его на десятилетия назад. И это гениально с той точки зрения, что второй мотив жанра, о котором я писал - технологическая сингулярность, которую невозможно контролировать, здесь и произошла, а человечество живет в ожидании момента, когда искины смогут обойти Черный заслон, за которым их заперли, и прибьют человечество окончательно.
И наконец, внешняя стилистика. Хотя геймдизайнеры преследовали массу целей от необходимости визуального оформления разных районов города до сохранения аутентики, все же им удалось сделать главное - показать эту самую Вавилонскую башню, размывающую все культуры в одном котле, даже несмотря на то, что у нас есть чайнатаун и джапан-таун - при все йразности китайского и японского там от силы одна пятая. Все остальное пожрала мировая культура Найт-сити. И этого не изменит ни яркое солнце вместо иссиня-серого тумана над головой, ни пыльные окрестности города вместо чадящих на горизонте труб бесчисленных заводов.
И это прекрасно. Специально для этого поста я с нуля перепрошел Киберпанк 2077 с нуля, с ДЛС, но теперь я отмечал все то, что узнал за время знакомства с киберпанком. И вынужден признать - CDPR показали нам ту самую классику киберпанка, вернув ее массовому игроку в неизменном виде. И пусть подражатели тырят стилистику и идут в собственном направлении - их право, "в стилистике киберпанка" - тоже выход, особенно когда вы хотите рассказать нам о чем-то своем. Или переносите проблематику киберпанка в наше время, выкидывайте этот старый хлам, кибердеки и демонов - но все равно киберпанк останется, пока вы будете пугать нас технологиями. И через годы все это повторится - смесь ностальгических воспоминаний, паранойя в отношении прогресса и исследования актуальных проблем никуда не денутся
Вот уже полгода мои подписчики читали посты обо всем, что связано с киберпанком.
- Почти 6 лет изучения материала
- 50+ книг
- 2 манги
- 30+ фильмов, мультфильмов и сериалов
- 500+ часов в играх
- Больше 50 видео на ютубе
- Не меньше 100 разных статей по теме, не считая Вики.
И все это вылилось в исследование, которого уж как минимум на русском языке никто никогда раньше не делал. Я хотел разобраться в том, что такое киберпанк, что он из себя представляет, что к нему относится и почему. И каково же было мое удивление, когда я увидел, что каждый понимает под ним что-то свое, из-за чего срачи вокруг того, что такое киберпанк, не утихают уже сорок лет, а хоронят его едва ли не каждую пятницу.
Поэтому я принял решение разобраться самому и вывел критерии, которыми пользуюсь сам и которыми делюсь с вами:
С точки зрения эстетики киберпанк несет в себе технологический гротеск, футуризм и страх перед глобализацией культуры, выражающаяся в размытии идентичности отдельных групп населения, приведение к усредненному знаменателю.
С точки зрения атмосферы у нас наступление технологической сингулярности, при которой развитие науки и техники выходит из под контроля общества и становится чем-то трансцендентным, что не то что контролировать, а и понять то уже не выходит.
С точки зрения проблематики - это технологическое беспокойство по Хайдеггеру, превращение человека и его производительных сил в ресурс, который можно оценить, взвесить и купить, продать или попросту отобрать.
Знаю, это куда сложнее, чем "High Tech Low life", которое очень ярко звучит, но совершенно неактуально в наши дни. И все же, все же...Кроме того, мы очень много узнали о том, как так получилось, что киберпанк возник, кто этому поспособствовал, при чем тут войны, экономика, политика, ядерные бомбардировки, американские маргиналы и советские спутники.
Ну и наконец - во что киберпанк превратился в наши дни? Он не умер, и больше уже не умрет, кажется, никогда. Он может отступить в тень, когда мы уже перестали бояться прогресса, но не умирает, сохраняясь или в стилистике, или в ретрофутуристике. Но будьте уверены - когда человечество снова поставит себя перед пропастью - он будет тут, и фантасты снова вспомнят о нем, переупакуют и сделают нам очередное грозное предупреждение. Которое мы, уж будьте уверены, проигнорируем. Опять.
Дорогие товарищи, на этом наша история знакомства с киберпанком заканчивается. Для меня лично на текущий момент это - личный магнум опус. Да, про Толкина и его творчество я написал под сотню постов, а про Звездные войны писал аж два года, но именно Киберпанк - это исследование, которым я горжусь. Несмотря на разухабистый стиль повествования, это самая серьезная моя работа, объем которой тянет едва ли не на половину монографии.
И только благодаря вам это стало возможным. Кто знает, вдруг когда-нибудь с вашей поддержкой ко мне придут и предложат расширить мое повествование до полноценной книги - потому что я преступно мало рассказал о Японии, особенно в нулевых и десятых, мало затрагивал современность и о многих вещах писал так кратко, как получится. Но это возможно, потому что так я и попал со своим текстом в исторический сборник, который вы можете прочитать сами:
Ну и наконец, я хочу сказать отдельное спасибо всем, кто помог и проспонсировал это дело. У меня на руках теперь здоровенная кипа самых разных книг, в моем доме даже появилась манга и графические романы, которые я давно искал. Отдельное спасибо @Sinano, @Redman1974, @Tan1Gen, @TheRokov (https://pikabu.ru/@TheRokov), @user9525973, @user11454152, @user11918087 и 3 анонима, которые поддержали предыдущий пост.
Но надеюсь, на этом годнота не закончится. Погружаться в ваху мы будем уже в эту пятницу, а там - посмотрим!
Спасибо вам всем, и - до скорого!
В предыдущей части мы узнали, каким образом Император Человечества начал Великий Крестовый Поход, из чего состояла Имперская Армия и как миллионы миров "приводили" к согласию, иными словами включая их и в состав Империума. Тысячи и тысячи миров присоединялись к человечеству ежегодно, и среди них Император внезапно (нет) начал находить своих детей - примархов, раскиданных темными силами по всей галактике. Заварите чайку, отложите в сторону освежитель воздуха или приятно обопритесь на бабку в автобусе - с вами @MorGott, и каждую пятницу мы пытаемся разобраться в Вахе.
Читайте всю серию тут - Warhammer 40000
Из предыдущих частей мы знаем, что Император создал космодесантников с помощью своих генных экспериментов, создал себе телохранителей-кустодес, прекрасных лицом и телом, а также задумал себе что-то вроде сыновей - вычленил из своей собственной ДНК нужное, смешал в питательных колбах и получил двадцать зародышей. Эти зародыши должны были стать сверхлюдьми, уступающими разве что собственному отцу, и каждый из них должен был повести к звездам сразу целый легион космических мужиков в нелепо непропорциональной броне.
Но случилось так, что Хаос прознал о хитрых еврейских трюках Императора (а как их еще называть, когда его ближайший друг и помощник, верховный Лорд Терры и полноценный заместитель Малкадор Сигиллит - могущественный псайкер, еврей и жидомасон, и капсулы с нерожденными еще примархами раскидало. Куда? Да никто толком не знает, их разнесло по космосу и ничего больше не было известно.
Поэтому начинать ВКП (он же Великий Крестовый поход, чисто для краткости) пришлось без них, а легионеры соответственно, были без командования. А между тем, из-за того что капсулы раскидало так далеко, каждый из примархов оказался на разных планетах, в разных условиях, в которых даже не каждый сверхчеловек выживет ну или хотя бы не поедет кукухой.
Кстати, а куда их всех раскидало? Чтобы вы понимали, далеко не все планеты в галактике делали похожими на Землю - кроме того, что для этого не хватит ресурсов, это банально бессмысленно потому что разные планеты еще и подчинялись разным целям. На что был похож средний имперский мир, моих было примерно 85%? Возьмите картинку у себя за окном, мысленно дорисуйте космопорт да пару леталок у горизонта, иногда - очертания гигантской космической станции в небе, и все, имперский мир готов. Значительная часть имперского населения жила очень усредненно и приближенно к нашим реалиям, даже технологически вы не слишком будете различаться ,разве что ваши мотоколесницы будут ездить не на бензине, а не прометии - его аналоге, который используется как основное топливо Империума как для бытовых целей, так и для полета в космос. Такой мир называется цивилизованным.
А что, есть нецивилизованные? Например, есть агромиры. Представьте себе, что вся поверхность планеты покрыта полями. Или одной рисовой плантацией. Или зарослями огурцов и силой земли. И вот, немногочисленное население таких миров занимается тем, что обслуживает циклопические комбайны, трактора и прочий фермерский стафф, производя гигатонны полезного и не очень белка, а на планету свозят навоз со всего сектора космоса просто чтобы удобрять ее поверхность ровным слоем. Объективно говоря, агромир - это вам не золотые колосья, синее небо да Шаман на фоне - скорее это питательная среда для максимально эффективного роста растений (и животных), перегруженная до предела химикатами, а находиться вне изолированных помещений для персонала можно только в специальных костюмах защиты и так всю жизнь.
В противоположность им добывающие миры (а еще миры-каменоломни) - это миры, в которых не выращивают еду вообще, там буквально как Плутон в Кибердеревне - добывают ресурсы, которые потом везут по системам производить из них всякие блага (почти наверняка это будет оружие и боеприпасы). Просто поверьте, что вы не захотите там жить, ибо это тот еще пиздец, сплошной Кузбасс. Куда уходит все это добро? В миры-кузницы:
Производственных миров несколько видов. Есть просто промышленные миры, которые свои ресурсы давно выжрали, и теперь там вся планета - один сплошной завод, который пилит всякую промышленную продукцию на целый сектор. А есть прям Мир-Кузница. Последние принадлежат Марсу, там рулят Механикусы. Логистические потоки на таких мирах поставлены с такой точностью, что поступающие ресурсы тут же распределяются по производствам, которые работают бесперебойно и без остановок столетиями. Шестеренки настолько прокачали свои организаторские способности, что добились едва ли не 99% КПД всех ресурсов, которые поступают на планеты.
Каждый Мир-Кузница обеспечивает техникой, боеприпасами и оружием сотни полков Имперской Гвардии, легионы космодесов, пилят уникальные доспехи и оружие, ежедневно выпускают новые корабли с верфей. Если вы когда-нибудь играли в Red Alert 3, то должны помнить, что у Советского союза на поздней стадии развития был перк "Массовое производство", после которого американцы и япошки начинали срать шлакоблоками от потока дешевых и доступных танков союза. Вот каждый мир-кузница - это такое сокровище галактического значения.
Значительная часть населения же сконцентрирована в мирах-ульях. Если агромир делает еду, а добывающий мир - ресурсы, то миры-ульи делают людей, причем в товарных количествах. Счет людей на агромирах может идти на миллионы, в мирах-кузницах счет сотрудников на миллиарды, то миры ульи собирают в себе триллионы людей.
Там ситуация настолько сурова, что никто не знает точного количества их жителей. Руководство ульев живет на вершинах шпилей, поднимающихся чуть ли не в космос, где явно живется легче, а на нижних уровнях кто только ни живет. Нищие, которые никогда и не слышали об Империуме, мутанты, возможно ксеносы, да хоть орочий ВААААГХ! - и будьте уверены, что в улье размером с Евразию орки могут десятилетие воевать, а их никто и не заметит.
Само собой есть и военные миры - миры-крепости, приграничные миры и все такое - это миры в зонах боевых действий, которые зачастую живут в таком состоянии столетиями. Население таких миров с детства готовится к войне и вся их культура говорит ровно об одном - "УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ". Они прям живут под песни Гражданской Обороны и с детства и готовы умирать за Императора.
Множество миров вообще не колонизируется - например, миры, в которых население слишком дикое а добыча ресурсов становится делом неудобным, либо вообще некогда этим заниматься и не хватает свободных рук. это Дикие миры, и на на них могут жить люди, пусть и в весьма одичавшем облике. А вот где людям однозначно не рады - так это на мирах смерти. Они весьма разнообразны - на одних дичайше холодно, из-за чего выживание сделало местных устойчивыми едва ли не к космическому холоду (привет Вальхалле), на других наоборот - буйство живой природы ставит человека на низший уровень пищевой цепочки.
Жители планеты Катачан. На картинке - юноши, которые после родного мира могут голыми руками вырвать хребет динозавру. И это только ради завтрака.
Есть и демонические миры, которые колонизировать нельзя, а зачистить - долго, дорого и опять нет ресурсов. Такие миры называют изолированными. Ну и там есть еще разные весьма специфические миры - райские, которые не поганят ради того чтобы сделать из них курорты для служащих (высокопоставленных), есть миры-кладбища, в которых погибших и похороненных больше, чем живых, и местное население занимается по сути тем же, чем и бабушки на кладбищах.
А еще есть миры ксеносов. Например, если помните некронов из первых частей нашего рассказа, то миры, где они спят, называют мирами-гробницами. А например, миры эльдар, которые оказались в Оке Ужаса, на которых все подохли, назвали Старыми мирами. Немногим выжившим нужно туда возвращаться, чтобы добывать Камни Душ, без которых их душа отправится прям в желудок Слаанеш. Были и другие виды миров, совершенно друг на друга порой не похожих.
То есть, как вы понимаете, вариантов того, где могли оказаться капсулы с примархами, оказалось очень и очень много. Сразу скажу - Император найдет всех, но тут есть нюанс. Следите за пальцами, потому что их будет примерно от 18 до 21. Вахоебы со стажем уже поняли, к чему это я клоню. Всего Император планировал 20 детей - и под них создавал из их же генного материала 20 легионов космодесанта. По идее их должно быть 20, верно? А вот хуй!
Дело в том, что в ходе ВКП хоть и нашлись все примархи, с двумя из них что-то случилось. Что именно - никто не знает. А именно - с примархами II(2) и XI(11) легионов. Что они сделали такого, не знает никто, но сведения об этом Император повелел стереть из всех баз данных, два легиона были не то уничтожены, не то распределены между остальными, так что даже имен примархов мы не знаем, не говоря уж о том, чем их легионы занимались, где, откуджа они. Короче говоря, сплошное [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
То есть их осталось 18, так? Ладно, давайте усложним задачу. Еще у нас был XX(20) легион. Примарх этого легиона сильно отличался от всех остальных. Начнем с того, что их было двое - один Альфарий, второй Омегон. Официально считается что "он един в двух телах", но не в том плане, что они близнецы, а что это один человек. Клон он или не клон, брат, сват, кумкват - никто не знает, это отличное поле для манипуляций и теорий, тем более что ГВ только нагоняют тумана.
И вот с одной стороны получается что Император создал 20 примархов, но это не совсем так, ведь примарх 20 легиона - фактически два примарха. С другой стороны, мы знаем только примархов 18 легионов, которых или 18 или 19 если считать Альфария и Омегона за двоих. Итак, внимание, вопрос:
И если вы думаете что это запутанно звучит, то поверьте мне, это еще херня, путаница начнется когда начнется ересь, когда половина примархов пойдет стенка на стенку со второй половиной. Для нас же важно знать лишь, что уже вскоре после начала ВКП в конце 30 тысячелетия Император нашего нашего первого из них. А все воссоединение займет почти 150 лет, когда будет найден последний.
Неподалеку от Терры располагалась планета Хтония. Ничем не примечательная, уже много тысяч лет она была больше похожа на дырки от сыра - еще во время Темной Эры Технологий все полезные ресурсы высосали из нее и остались только бесполезные - кусок камня, заброшенные шахты, пыльные пещеры и всякого рода бандитизм. Туда упала капсула с маленьким пацаном, которому впоследствии дадут имя Хорус. И тут вот какой момент. Помните, я говорил про то, что Империум и его язык очень сильно дрочил на Римскую империю? Ну так вот, в оригинале его имя - Horus. И по правилам правильно перевести его как Гор. А вот других примархов перевели правильно - вместо Сангвиниуса у нас Сангвиний. Почему так - идите нахуй, как говорится, просто примите как факт, что Хорус, Гор, да хоть Егорус - это один и тот же человек.
В 30 801 году Император отправил на Хтонию разведывательный отряд, и они нашли маленького примарха. Так с одной стороны, Император нашел сына, а с другой стороны - была обнаружена планета с весьма живучим населением, которое вполне подходило для того, чтобы делать из них космодесантников. И с этой планеты пошла традиция - вот где примарх высадился, на той планете и набирать рекрутов для их легиона. Хтония стала новым домом для 16 легиона "Лунные волки", а Хорус поступил в обучение к Императору. Также есть теория, согласно которой примарх сам вернулся на Терру к Императору ,но правда это или нет - не ебу в душе. Пора уже привыкнуть к тому, что точной информации в каноне нет вообще ни о чем, сплошной ненадежный рассказчик и слухи.
А также вы, наверное, помните, что примархов император проектировал индивидуально, чтобы у каждого был набор уникальных черт. Кроме потрясающей лысины, Хорусу достались и другие суперсилы - он вырос самым сильным и могучим из всех, а кроме того - чрезвычайно харизматичным и дипломатичным, отчего большинство людей, встречающих его, оказывались покорены не столько силой, сколько чудовищным расположением примарха. Кроме того, обучаясь лично у Императора, Хорус успел даже повоевать с ним рука об руку против всяких ксеносов. Бытует мнение, что он даже спас жизнь императору, когда особо мощный варбосс орков едва не задушил батю.
Там, где можно было избегать кровопролития, он прибегал к переговорам, добиваясь 146% выполнения целей, а проигравшие поклонялись ему как полубогу. В общем-то обычные люди и легионеров-астартес считали ангелами смерти, потому что отряд их мог развались целую дивизию за минуты ,не понеся потерь. А родной XVI(16) легион Хоруса, Лунные волки, переняли его доблесть, благородство и высокие цели. Одна беда лишь - как и их примарх, они были весьма честолюбивы.
Хорус оставался единственным и любимым сыном целых 18 лет, пока Император не отыскал второго из своих детей.
Как вы понимаете, по понятным причинам Леману пришлось расти там, куда его выбросило. А выбросило капсулу с младенцем не куда-нибудь, а на ледяной мир смерти Фенрис. Я думаю, некоторые уже догадались - космические волки в названии, название планеты с отсылкой к волкам, так и тут. Планета представляла собой сплошную арктику, и местные громовые волки, выше любого человека, сбиваясь в стаи, являлись одними из самых опасных хищников в галактике. На броню им было срать, а их зубы и когти были прочнее стали. Вы можете услышать, что на Фенрисе нет волков. Это может быть правдой, потому что ходят слухи, что эти самые волки - на деле первые колонисты, мутировавшие вот в это. Эта теория объясняет некоторые моменты в будущем, как и то, что мелкого Лемана не сожрали в первые 24 часа.
Ему повезло - его нашла такая стая, и вожак-волчица разглядела в новорожденном 12-15кг пацане потенциал. Его воспитали в волчьей стае и местный Маугли бегал в ее составе даже когда стал мужиком двух с половиной метров роста. Но случается всякое - на Фенрисе были люди, и если эти люди приспособились к планете, то поверьте - они были тоже не промах и без всяких там генетических коктейлей. Стаю Лемана перебили, а он, защищая двух своих волчьих братьев, завалил голыми руками 12 человек, пока главный из охотников не догадался перестать бросаться на него, а предложить мир. Так Леман со своими двумя волками попал в племя руссов (нет, не древних), и за короткое время стал самым лютым воином руссов, а после смерти вождя занял его место как самый крутой. Что несложно, и вы можете тоже это ощутить если затеете драку с карликами.
Леман Русс. Что-то в нем есть волчье, и не спрашивайте откуда и при чем тут генетические эксперименты
Разведчики имперской армии доложили наверх о загадочном мужике на какой-то отсталой планете смерти, которому никто не указ, и Император понял что речь о его сыне. Он лично спустился на планету, заценил сына, чуть ли не виляющего хвостом, вспомнил шутки Пратчетта про волчью стаю и решил побороться с Леманом, который взял себе фамилию Русс, чтобы доказать ему что сильнее. По такой логике, ауф-сын должен будет признать в нем лидера и верно служить ему как полагается. Русс ответил на вызов, но получил пизды и поджав хвост, признал в Императоре вожака.
Импи познакомил Русса с его VI(6) легионом Космических волков, которые унаследовали преданность и исполнительность своего примарха, которые, судя по всему, были у них в крови. Из минусов - волчьи повадки, и я сейчас не про сборники пацанских цитат, а про чисто варварский образ мыслей. Особенно когда на Фенрисе начали набирать особо живучих рекрутов для пополнения легиона.
В следующие шесть лет нашли УДАЛЕНО ИЗ ИМПЕРСКИХ ЗАПИСЕЙ (УДАЛЕНО ИЗ ИМПЕРСКИХ ЗАПИСЕЙ).
Ну и давайте на этом пока тормознем. Иначе писать я буду еще целую неделю, благо примархов еще до жопы, а каждый из них нам хотя бы кратко нужен. Ну и плюс информация немного уляжется в голове, а в комментариях эксперты поправят меня в отношении каждого из примархов. Через неделю мы с вами узнаем еще о порции примархов, штук эдак 5-7.
И да - чтобы не пропустить выход новых постов, ныряйте сюда:
Я благодарю всех, кто поддерживает выход новых постов плюсами, подписками, комментариями и - донатами, а именно: @Aspidus77, @Pisul, @Tan1Gen и @Codex225. Спасибо вам!
А еще напоминаю - при моем участии вышел исторический сборник сообщества Cat.Cat. Кто уже читал - отпишитесь в комментариях. Для желающих оставляю ссылку:
Скоро увидимся. Пока!
В прошлый раз мы узнали, как союз Терры и Марса породил Империум Человечества, а также о том, что Император, имеющий пунктик на всякие пафосные названия, начал Великий Крестовый Поход по завоеванию галактики. Также мы узнали, откуда взялся 4 бог Хаоса Слаанеш и почему темные эльдары - главные пидоры вселенной. Что же с ними всеми станет дальше? Заварите чайку, отложите в сторону освежитель воздуха или приятно обопритесь на бабку в автобусе - с вами @MorGott, и каждую пятницу мы пытаемся разобраться в Вахе.
Читайте всю серию тут - Warhammer 40000
Итак. Император объявил Великий Крестовый поход. К этому времени вся Солнечная система уже была очищена - инопланетян, мутантов, в том числе из числа бывших людей, а также всяких криминальных элементов выпилили практически без потерь. И тогда новенький и блестящий золотом и молниями Империум начал экспансию во внешний мир с помощью эсплораторских флотов.
Что они из себя представляли? На самом деле в зависимости от целей это могли быть самые разные экспедиции. В одних - десятки боевых кораблей и горы десанта, в других - несколько ковчегов Механикусов, которые должны были возвести на покоренном мире гигантские кузницы, в третьих - всего понемногу, чисто на всякий случай. Сотни таких флотов отправились к звездам с единственной задачей - привести все миры галактики к Согласию.
Имперским согласием назывались основные принципы, которые насаждались в каждом заново открытом мире:
люди рулят, все вокруг наше, все вокруг моё
нахуй ксеносов
в пизду религии, наука рулит
ни слова про варп и богов хаоса
Выполнение этих пунктом означало следующее: людей, которые были готовы принять Империум как родного батю и присоединиться, принимали с распростертыми объятиями. Помогали перестроить бюрократический аппарат для снятия налогов с бюджета, строили имперские учреждения, обеспечивали снабжение, назначали управляющего (и вполне себе возможно это мог быть текущий правитель планеты), который следил за планетой. Многие из этих управляющих станут основой будущей имперской аристократии - планетарными губернаторами, владыками целых систем и секторов с безграничной властью.
Если же планета отказывалась - то ее приводили к Согласию уже другими методами. Положение дел осложнялось тем, что многие миры были предельно религиозны, либо не понимали доходчивых доводов в виде космического флота у себя над головой. Некоторые и вовсе считали что они единственные нормальные люди (потому что считали свои планеты Террой, а себя соответсвенно - единственными людьми из колыбели человечества), а пришлые - это какая-то чудь белоглазая, люди с песьими головами.
Поэтому к согласию приходилось приводить тех, кто выживет. Исключение составляли только упертые храмовники, которые вместе с храмами выпиливали до состояния выжженой и посыпанной ядерной солью земли, ксеносы, которые по умолчанию считались враждебными (не без причины кста) и выпиливались за редким исключением, ну и конечно, ебучие колдуны всех мастей. Последние могли доставить ряд серьезных проблем, справиться с которыми под силу было разве что Астартес да некоторым другим подразделениям, о которых поговорим позже.
А ещё были нелюди или так называемые абхуманы. Это люди (ну или бывшие люди), которые тысячелетиями жили на планетах с совершенно иными условиями, из-за чего, не без помощи технологий и разного рода мутаций, они сильно изменились. Существует около дюжины и упоминается до 70 разных видов нелюдей, но те, кто плюс минус похож на человека и мозгами ушел не слишком далеко, считают пригодными и позволяют им быть гражданами империума:


Знатоки, напишите в комментах, кто узнал всех.
Например, есть уже известные вам скваты - космические дварфы со своей культурой и которые сходу стали полноценными союзниками Империума. Также легко узнать огринов - в полтора-два раза выше человека и раз в сто сильнее. Такими они стали из-за тысяч лет на холодных планетах с крайне высокой гравитацией, но взамен стали предельно тупыми. Но зато они не заморачиваются насчет таких штук как религия, варп, хаос и прочее - им говорят, они делают. Идеальные штурмовики в отсутствие космических десантников, которые могут оторвать башню и вам, и танку, после чего пережить очередь из автоматической пушки и расстрелять ее станковыми пулеметами с двух рук.
Затем, конечно, идут навигаторы - бледные ребята с третьим глазом во лбу, проект варп-генного инжиниринга прошлого. Они единственные во всем Империуме могут прокладывать новые маршруты, потому что буквально чувствуют варп, и поскольку выведены искусственно, то их ограниченное количество семей, каждая из которых - величайшая ценность.
Псайкеров в расчет не берем, но есть еще целый ряд разных более экзотичных нелюдей типа пустотников (всю жизнь проживших в разъездах по космосу и варпу) и длинноногов, выросших в отсутствие гравитации на космических станциях - оттого бледных как смерть и длинных как пожарный шланг. Или ратлинги, крысолюди, маленькие и незаметные, найтсайдеры, которые жили тысячи лет во тьме и стали похожи на летучих мышей, отчего стали прекрасно ориентироваться в темноте. Ну и без фуррей никуда - фелиниды-кошкодевочки, судя по всему выведенные искусственно на одной из планет с участием ДНК кошачьих. Но сразу замечу, что это все же редкая история - 99% всех, кого вы встретите в Империуме, будут относительно обычными людьми. Если обычными считать какого-нибудь механикуса.
Большая часть миров к Согласию приходила быстро, ну просто потому, что порой всю проблему представляло руководство планеты, не понимающее что мужик ростом в 2-30 вырос таким не на капусте. И выпиливание этого руководства позволяло ускорить покорение планеты с месяцев и недель до часов. Особенно когда за дело брался космодесант. Двадцать легионов были точно так же отправлены вместе с остальной армией, и я каждого легиона были свои фишки, кроме одной - все они достигали задач быстро и слаженно.
Там, где одни могли устроить стелс-операцию (оцените, как тихо двигаются эти ребята в двухметровом куске пластали), другие запросто высаживали несколько соединений, подгоняли артиллерию и пробивали себе аллею прямо к правителю. Третьи и вовсе устраивали стремительный штурм на скорость, успевая пройти и зачистить мегаполис из конца в конец за неполные пару часов.
Однако порой встречались и странные миры - когда местное население людьми уже не могло считаться, просто потому что превратилось каких-нибудь тварей из варпа, диких и припизднутых. Такие планеты, считающиеся потенциально опасными, просто зачищались с орбиты полностью. Эта процедура носила название Экстерминатус, и она является крайней мерой, прибегнуть к которой могут считанные единицы во всем Империуме. Вариантов ее проведения может быть несколько от простого артобстрела до посинения и до циклонных торпед, которые могут расколоть кору планеты. Есть более экзотичные вихревые бомбы, которые тупо открывают мини-портал в варп, куда усасывает всю материю ,но наиболее известным оружием являются вирусные бомбы.
Это двухкомпонентная бомба, которая содержит в себе вирус, разлагающий всю органику на своем пути. Для его проникновения хватает микронных щелей, а размножается и распространяется он так быстро, что при грамотном запуске бомб уже через несколько часов почти вся органика планеты превратится в хлюпающее разлагающееся месиво, которое исторгает огромное количество взрывоопасного газа.
После того как вирус, сделав свое дело, подохнет, с орбиты хуячат плазмой, вызывая могучий взрыв. И атмосфера, полная взрывоопасного газа, детонирует, нежно окутывая бункера взрывными волнами огненной плазмы, выжигая все, что могло остаться. После такого фейерверка планета потребует длительного терраморфинга, поэтому как я уже говорил, это - самая крайняя мера. Через десять тысяч лет руководство будет предпочитать миллионные потери Гвардии и десятки лет штурма, лишь бы не прибегать к экстерминатусу.
И кстати о Гвардии. Если 20 легионов космодесанта мы уже знаем, то кто еще отправился с ними в Поход? Ну как бы на всю галактику в лучшие времена ВКП приходилось всего около миллиона десантников, это едва ли не по одному сверхчеловеку на целый мир, кто же воевал вместе с ними? Ответ очевиден - Имперская Армия, Империалис Ауксилия.
Она состояла из тысяч полков и как проводила собственные операции, так и подкрепляла легионы космодесантников. Никто толком даже не знает, сколько их было, но только каждый легион сопровождали до сотни полков, что дает нам численность в миллиарды и миллиарды. Основной ударный кулак и силы сдерживания, имперская Армия набиралась из простых людей. Каждый покоренный мир ежегодно должен был снабжать армию людскими резервами, но если варварские миры на которых жило несколько сот тысяч человек, обязаны были представить лишь несколько человек, то с миров-ульев на десятки миллиардов ежегодно высылали десятки полков "добровольцев". Из-за этого Имперская Армия могла выглядеть весьма разношерстно, но общее обучение и следование Имперскому кредо делало свое дело - кулак из миллиардов людей, вооруженных всем, что только придумало человечество, зачищал тысячи миров, приводя к согласию триллионы.
Само собой, всех их сопровождали Адептус Механикус. Шестереночные последователи Омниссии свято соблюдали договор, заключенный между Марсом и Террой, и кроме легионов титанов, которые следовали в места самых мрачных замесов, делая их веселее, были также отдельные подразделения механического спецназа-скитариев и всяких боевых сервиторов - бывших людей, которых за преступления лишали личности, отрезали все ненужное и прикручивали необходимое, заставляя сражаться пока не помрут. Ну и само собой - почти к каждому подразделению, у которого в наличии была бронетехника, приставили техников- - техножрецов, которые занимались ее содержанием (а то эти макаки из Ауксилии че-нибудь испортят).
Разумеется, без флота армия никуда не полетит, ведь:
«Если Адептус Астартес — гнев Императора, а Имперская Гвардия — его молот, то Святой Флот — его могучий щит»
Имперский военный флот - э то вообще отдельный кек. Хотя во времена о которых мы говорим, а именно Великий Крестовый Поход, Армия и Флот были неразделимы, их подходы к войне сильно различались. Это у командующих флота были ключики от вирусных бомб, и это они определяли куда и как лететь. Ну и наконец, самое мощное, что могла предложить пехтура - это запредельную численность да кучи техники с титанами. Но знаете что? Корабли флота их всех в себе возили, так что не стоит недооценивать этих ребят, чьи главные калибры можно измерять в хрущевках - 5,6,8-этажных.
Ну и соответственно, мощь кораблей флота была настолько запредельной, что большая часть боев в космосе могла происходить в одну калитку - корабль терпит обстрелы, после чего сносит к хуям кого бы то ни было. В ряде случаев так и было, что породило в офицерской среде некоторое пренебрежение в пехтуре, которая вместо благородного разъеба ползала в грязи.
Разумеется, в Походе участвовали и некоторые другие подразделения. Например, Адептус Кустодес хоть и были телохранителями императора, тем не менее в случае проблем отправлялись их решать, потому что у вас тут десять тысяч сверхлюдей в золотых шлемах в форме банана охраняют самого могучего и неуязвимого человека в Галактике. Вам не кажется это излишним?
А ещё можно подумать, будто мы забыли про варп. Но это не так. Император знал о варпе, пожалуй, больше чем кто-либо из живущих, но не спешил обнародовать эти данные. С одной стороны, хоть у варпа и есть некое околонаучное обоснование, прямая вера и эмоции на него влияли, из-за чего те же эльдары понасоздавали себе богов на голову. Император понимал что это - крайне хуевая затея, и потому пусть уж лучше почти никто ничего не знает о варпе - целее будут. Единственные, кто знал о псайкерах и варпе хоть что-то - еще одно позразделение армии под названием Астра Телепатика.
Думаю, уже по названию понятно, что Телепатика - что-то связанно с псайкерскими способностями и это не просто так. Хоть Император и не одобрял контакты с варпом, он тем менее не мог предложить возможность перемещения как-то иначе кроме как через варп. И тогда, перед самым началом ВКП он с помощью марсиан соорудил на земле гигантское устройство, которое назвал Астрономикон. Это был буквально психический маяк, который было видно в любом уголке варпа. Благодаря этому у вас фактически была сетка координат - каждый навигатор мог по свету Астрономикона понять, где находится и куда направлять корабль. Однако поддержание его работы требовало усилий псайкеров, который и создавали то самое эхо в варпе.
Кроме того, межзвездная связь тоже не была простой задачей - либо летите неделю на корабле, либо никак иначе. Псайкеры помогли и тут - они могли передавать сообщение другим в виде образов, и хоть это было не самым надежным каналом связи, тем не менее, так можно было отправить сообщение хоть на другой край галактики. Тех, кто этим занимался, назвали астропатами. И Астра Телепатика как раз занималась этим - собирала по всему Империуму псайкеров и обучала их, как не стать ходячей бомбой. И это было бы очень, ебать какой непростой задачей, потому что как вы догадываетесь, люди способные выжигать мозги другим усилием воли, не всегда согласятся отдать свою жизнь на служение человечеству.
Дело в том, что в ходе генных исследований нашлись люди, которые по какой-то причине не реагировали на варп. Вообще. Никак. То есть они могли что угодно делать, но в варпе никакого эха их мыслей и эмоций не оставалось. Больше того - рядом с ними подавлялись любые проявления варпа, а все псайкеры теряли силы и резко зарабатывали себе мигрень. Таких людей называли "парии", "неприкасаемые", а уж псайкеры находили много куда менее лестных эпитетов, и из таких парий собрали целое женское подразделение Астра Телепатика, которое получило название "Сестры Безмолвия", или Сестры тишины. Они занимались как ловлей потенциальных псайкеров, так и уничтожением непригодных, после чего их сажали на принадлежащие им Черные Корабли (суть такие же линкоры как и у Флота, только черные и не подчиняющиеся ему) и псайкеров везли на Терру, где из них и готовили специалистов. Тут польза как ни крути со всех сторон - псайкерам не дают повторить Эру Раздора, когда они стирали города одним чихом, при этом их не выпиливают, да еще и пользу приносят. Правда, живут они недолго и часто перегорают на работе, но знаете, кто из нас не такой же?
Знаете чем легальный псайкер в Империуме отличается от нелегального? За легальным пока еще не охотятся.
На деле, конечно, структура имперских войск была куда сложнее. Механикусы часто поступали так, как считают нужным сами, что шло вразрез с приказами свыше, флотские рамсили с пехтурой, космодесантники соревновались между собой в том кто из них самый эффективный ангел императора, а еще умножьте это на тысячи эсплораторских флотилий и сотни тысяч более мелких соединений и добавьте сюда вольных торговцев (о них в следующий раз) и итераторов, которые распространяли имперскую истину (и бухгалтерию), и вы поймете, что чтобы организовать такую систему, чтобы она вообще заработала, нужно быть четырехметровым мужиком с невъебенными псайкерскими способностями. Нормальному человеку такое не под силу.
С другой стороны, подумайте сами - при всем том, что эти армии были самым натуральным разношерстным цирком, имперская машина умудрялась подстроить их под свои цели и задачи, обеспечить и не развалить в течение поколения. И вот вся эта армада отправилась в космос, чтобы, к удивлению кого угодно, но только не Императора, обнаружить там не только триллионы родственных душ, но и потерянных примархов.
И на сегодня всё! Через неделю мы с вами узнаем, какие планеты бывали в Империуме и на каких из них Император обнаружит своих детей и главных военачальников. Да,
И да - чтобы не пропустить выход новых постов, ныряйте сюда:
Я благодарю всех, кто поддерживает выход новых постов плюсами, подписками, комментариями и - донатами, а именно: @Tan1Gen, @Duckpick, @cBugeTeJIb, @zionts, @Redman1974, @pchelkaa, @dama30 и 2 анонима. Спасибо вам!
А еще напоминаю - при моем участии вышел исторический сборник сообщества Cat.Cat. Кто уже читал - отпишитесь в комментариях. Для желающих оставляю ссылку:
В общем, большая часть моих подписчиков в курсе, что у меня есть хобби небольшое (нет, не алкоголизм) - в последние пару лет раз в несколько месяцев меня охватывает вселенская тоска по сделанным своими руками вещам, поэтому я расчехляю свой 3D-принтер, печатаю разные фигурки персонажей из кино, игр или мультфильмов и пополняю ими свою коллекцию. Захотелось вдруг поделиться результатам за последний год. Собственно, вот.
Вот эти товарищи были распечатаны больше года назад, но руки до них у меня дошли ток осенью. Еще и целую коллекцию красок докупал, плакал, кололся, клял цены, но докупал. Вот главный поборник демокра-tea из Helldivers 2:



Ну а этот парень в представлении не нуждается. Не смог придумать, как сделать так, чтобы шлем получился глянцевым (лак не помог). В остальном самая брутальная фигурка (кстати, уточняю - они все примерно 16-18 см в высоту, кроме парочки отдельных) в коллекции, мощный ебать Думгай:




А еще я когда-то играл в Овервотч 2, пока мне не отрубили возможность играть с аккаунта без привязанного телефона (грустный трунь, Близзард - контора сами знаете кого). Ну, грех было не заиметь в коллекцию Мерси оттуда. Это был первый раз, когда я попытался в градиент с аэром, и мне понравилось. Ну и анимешные глаза дрожащими ручками, кажется, даже получились.



На нг я себе подарил неповторимую парочку из Disco Elysium - Гарри и Кима. Если вы знаете, кто это, то вам не нужны комментарии, а если не знаете - вы очень многое упустили. Мне прям доставило работать над ними, я впервые использовал влажную палитру (она как свинья - охуенная тема) и пробовал аккуратные затенения. Они, считаю, не удались, ебать их в рот, а вот синяя невыбритая кожа Гарри и красный нос - на удивление да, прям почти оригинал.




И вот в отпуске я покрасил еще пачку фигурок(ниже будет общее фото шкафа, там еще Индро из KCD, Гордон Фримен и Элизабет из Биошока). ОГРОМНОЕ спасибо едва ли не единственному чуваку в интернете, который делает модельки для таких игра как Космические рейнджеры и Disciples 2 - Cybear Miniatures. Он мне по демократичной цене подогнал модель пеленга из Космических рейнджеров для печати. В общем, хитрый прохвост, явно работающий на Дзухаллаг, теперь тоже стоит на полке:




Ну и моя новая любовь - Маэль из Экспедиции 33. Каких трудов стоило ее покрасить - не представляете. Все еще дрожащими руками (и местами это видно, как мне кажется) выводить эти тонкие линии, не говоря уж про узор на плече, который оказался вдвое тоньше папиллярных линий - там я вообще после полуночи попыток придумать, как его красить, психанул и просто золотым драйбрашем выделил его, чтобы было видно.




Так что от полочки, на которой стояла моя коллекция, я плавно перешел к шкафу. И уже даже в нем постепенно заканчивается место, очень скоро придется выселять первую попытку в Думгая с верхней полки (подарю кому-нибудь или выброшу, хз) и коллекцию миниатюрок для ДнД. А еще многих явно надо перепечатать или как минимум перекрасить, особенно с верхней полки. Крч пишите, всех ли тут можно узнать:



Вот такие пироги. Надеюсь, вам было интересно)
Уважаемые подписчики, новые посты будут скоро - ждите. Пока!
В прошлый раз мы узнали, что к 29 тысячелетию будущий Император разработал и создал практически расу сверхлюдей - космических десантников, примархов, Адептус Кустодес и с их помощью объединил техноварварские государства у единую Терру, чтобы устремиться в космос. Он отрицал концепцию религии и насаждал научную картину мира всеми силами. А что же тем временем делали поганые ксеносы? Заварите чайку, отложите в сторону освежитель воздуха или приятно обопритесь на бабку в автобусе - с вами @MorGott, и каждую пятницу мы пытаемся разобраться в Вахе.
Читайте всю серию тут - Warhammer 40000
Остановились мы на том, что Император, теперь уже официально, объединил человечество на Терре, присовокупил Луну и отправился общаться с Марсом. Это было не самое простое мероприятие по ряду причин. Если в предыдущую эпоху Терра оказалась разобщена, люди пиздили друг друга и вообще случился полный анархо-капитализм, то на Марсе, который из райской планеты стал больше похож на галактический Уралмаш, все было куда хуже. Деградация в какой-то момент времени достигла там того, что рухнули системы, поддерживающие буквально жизнь, воды стало чуть ли не меньше чем до терраформирования, противорадиационные щиты упали и дали всем возможность греться под солнцем, и в итоге более менее адекватная жизнь сохранилась только под поверхностью и чем глубже, тем лучше.
Но даже там выживание было максимально нетривиальной задачей. Обеспечить работу тем немногих уцелевших технологий и машин могли только настоящие психопаты, фанатично преданные своему делу. И такие психопаты нашлись. Давайте вспомним еще момент, что где-то под корочкой Марса заточен так называемый Дракон Пустоты, осколок К"Тан Маг"Ладрот, который, хотите вы этого или нет, влиял на окружающих, и бытует мнение, что это именно он в свое время невольно сподвиг марсиан на настоящие научно-технические революции.
А теперь берем это, умножаем на почти религиозное отношение к механизмам и машинам, чье обслуживание ведется с почти богобоязненной скурупулезностью (еще бы, от них ваша жизнь зависит), и спустя несколько тысячелетий вы получаете на выходе самую настоящую религию. Культ Механикус, как они себя назвали, не знали про Дракона Пустоты (в массе своей уж точно) и вообще не связывали себя с ним, но зато на полном серьезе верили в Бога-Машину, которого называли Омниссией и которому поклонялись. Типа это он все придумал до них, а им лишь внушил все эти знания, и оттого марсиане такие технологически продвинутые.
Бойцы механикусов на марше. Отсутствие полутонны мышц они компенсировали замысловатыми механизмами и чудовищными аналитическими способностями.
Кроме того, они свято верили, что в каждой машине живет так называемый Дух Машины, которого надо ублажать, чтобы он обеспечивал ее работу. Например, вот не смазал ты танк где надо - он заглохнет в самый неудобный момент, но не потому что ты не смазал где надо, а потому что Дух Машины рассердился. Рядовые техпроцессы обслуживания превратились в ритуалы с благовониями и специальными молитвами во время пусконаладочных работ, а каждая операция вместо согласования с начальством проходит благословление.
Многие из вас скажут - ну тупые, деградировали совсем, но парадокс ситуации в том, что вполне возможно, механикусы и правы. Вот например мы берем орков. Орки - очень психоактивная раса, и потому когда их меки собирают из говна и палок какую-то пушку или Баивой Вагон(с), то едут и стреляют они исключительно из-за того, что орки верят, что оно работает. А люди ,как мы помним, тоже стали весьма психоактивной расой, и если триллионы людей будут верить в то, что их техника обладает Духом Машины, то в лоре Вахи нет ни одной причины, почему он не должно случиться.
Кроме того, есть и другие варианты. Например, в Империуме был запрещен ИИ - Изуверский интеллект, но что если мы говорим об умных устройствах, которые до личности не дотягивают, но достаточно понятливы, чтобы отдавать им указания. А молитвы на деле не что иное как зашифрованный машинный код, который необходим для пусконаладки? Вот как вы проверите что это не так? Ну и наконец, фанатичный религиозный фундаментализм - это просто идеальная база для того, чтобы каждый из адептов следил за тем, чтобы ритуалы обслуживания и производства исполнялись максимально точно. Сами же видели не раз, что работу можно делать спустя рукава. Тут гайку не докрутить, там хуй забить, а на выходе вместо титана получить весту.
Ну а вот религиозный фанатизм вам такого не позволит. Самодисциплина на уровне психопатии дает свои плоды в сферах, где как раз нужна нечеловеческая точность, минимальные допуски и контроль. Чем не повод для религии? И в общем так вышло, что пока техноварвары Терры играли в ядерный постапок и канибаллизм доедая пиццу "четыре сына", механикусы умудрились отвоевать себе поверхность, восстановить позабытые технологии (далеко не все, но многие) и начать восстановление мощностей. Больше того - они снова начали строить эксплораторские флоты (сиречь колонизаторские) и рассылать их по галактике вслепую, и даже прочесывали поверхность Земли в поисках утраченных технологий, из-за чего постоянно закусывались с варварами.
При этом устройство общества было скорее феодальным - имея в распоряжении всякие громадины типа титанов, механикусы, хоть и объединенные общей верой и руководством, представляли собой набор феодов, поделенных между неким подобием орденов, постоянно соперничающих между собой за генераторы, кузницы и прочее.
Ну и чтобы расставить все точки над и - в прошлом посте некоторые специалисты нашли в моем тексте некоторое количество ошибок и поправили меня, за что им спасибо. Потом пришли другие специалисты и поправили уже их, потом третьи и поправили вторых и так далее. И потому как я говорил в самом начале - я не самый большой специалист в Вахе в рунете, я лишь пытаюсь разобраться в слоях лора ,которые переписывают быстрее, чем я успеваю о них рассказать. Поэтому если вдруг вы заметили, что я наврал и где-то тут, то напишите об этом в комментариях, но помните, что официальная позиция ГВ это:
Кроме того, религия Бога-Машины вполне ясно давала понять, что слабые мясные тела это такое себе, ТО ЛИ ДЕЛО ХРОМ, и среди техножрецов, особенно высокого ранга, наличие мясных частей воспринималось скорее как слабость, и многие от них избавлялись по максимуму, заменяя разнообразными механодендритами и усилителями мозга. Доходило до того, что от человеческого в них оставались разве что мозг и некоторые внутренние органы, да общий относительно гуманоидный облик. Они даже общались между собой бинарным кодом, считая человеческую речь менее эффективной.
И я думаю, самые зоркие поняли, в чем здесь проблема. У Марса уже были технологии, чтобы летать в глубокую жопу, всякие здоровенные титаны, которые астартес могут топтать как резиновых мышей, да и сами они уже были единой нацией, глубоко религиозной. И тут у нас Терру объединяет Император, которые с одной стороны - человек науки, типа технологии круто и это заебись. И тут же он заявляет - на хуй религию, на хуй мракобесов, всех ебать три дня пока не отрекутся. При этом он максимально доходчиво дал понять всем несогласным, что ебать будут жестко да еще и суперлюдьми типа Астартес, а еще - что у него в планах не то что Терра, а вся галактика и Марс после Луны становился целью номер один.
Дело шло к воскресной битве двух Йокодзун и буду честен, в силу разницы между военно-техническим потенциалом я бы не стал ставить на Терру, а в силу наличия у нее Императора я бы не стал ставить на Марс. Скорее всего, дело кончилось бы мощнейшим пиздорезом, в котором до отвала выхватили бы все, но тут Император продемонстрировал, что он не просто любитель запачкать руки в крови.
Изображение из прошлого поста - это таки был Марс. Но луна выглядела схожим образом, пусть и в миниатюре. Ну и куда тебя воевать?
Он решил договориться. С одной стороны, он обещал не лезть во внутренние дела механикусов и не трогать их веру, а также пожертвовал несколько семей навигаторов, потому что своих механикусы проебали. С другой - он стребовал у марсиан пятилетку в три дня, обеспечить его бесчисленные армии и двадцать легионов астартес передовой техникой, а также отдельно отправлять на усиление Легио Титаникус - легионы титанов, одно появление которых на поле боя могло переломить ход сражения. А потом они еще и бой вступали. Как-нибудь мы разберем и титанов по классам, но давайте потом.
А пока нам важно также, что Марс был не просто большой кузницей - он фактически стал одним здоровенным рукотворным чудом, которое делало другие чудеса в промышленных количествах. Ни до ни после у человечества не будет столь мощной производительной силы как Марс, способный ежегодно выпускать десятки флотов в космос.
Но будто этого мало, Император решил свое появление на Марсе обставить с максимальным пафосом. Многие механикусы, глядя на то, как он воюет за науку, решили что он и есть живое воплощение Омниссии, но многие наоборот, были против, считая что Император их от научной истины только отвлечет своими мясными планами по захвату галактики. Однако во время прибытия Императора на красную планету, кроме охуенно выглядящих легионов десантников и всяких там красно-золотых дорожек, Импи вдруг в нарушение всех протоколов обратив внимание на одного из титанов, охранявших процессию, и наложением руки исцелил тому барахлящую чуть ли не с момента выпуска в храмозаводе ногу.
Все механикусы, которые присутствовали при этом, едва ли не кончили машинным маслом в религиозном экстазе и окончательно убедились что если Импи и не Омниссия, то уж точно что-то близкое.
Марсиане быстро заключили соглашение, и Марс, пусть и на особых условиях, но вошел в новую структуру, которую мы теперь называем Империум. А Союз этих двух планет отныне был закреплен на гербе Империума - ДВУХГЛАВОМ. ОРЛЕ. Ну, одна голова - Терра, а вторая - Марс, а вы что подумали? Это произошло примерно в 30 805 году (дата неточна и скорее всего пиздеж). Разумеется, к этому времени Астартес уже летали по всей солнечной системе, разбираясь со всякими космическими пиратами и всякими там орбитальными станциями у других планет, потому что везде где люди выжили ,они тоже устроили свое подобие постапокалипсиса, хотя до Терры лететь, казалось бы, по хуйне.
Например, на Азуритских станциях на Нептуне жили десятки миллионов человек. Примечательны они тем, что именно там молодые и зеленые Астартес впервые столкнулись с варпом, или точнее, с его чудовищами. Император еще во время переговоров с Марсом уже вовсю гонял свои войска по округе, и в итоге все недовольные контрабандисты, пираты, маньяки-педофилы и потомки сотрудников Роскомнадзора пытались выжить, но выступить против Империума не могли. И потому напали на азуритские станции, где жили вполне себе мирные люди, которые даже без проблем согласились вступить в Империум.
В ответ им послали полсотни десантников, которые сквозь пиратский флот вошли на станции как молот в говно и организовали оборону, разметав абордажников, да так, что те решили отступить, потеряв немалую часть флота. Взамен они отбомбились по станции больными одержимыми псайкерами (буквально, снарядами с псайкерами внутри), которые вызвали "Крик" - психическую эпидемию, где каждый пораженный издавал дичайшие звуки, а все кто их слышал, сами начинали это же самое. Иными словами - достаточно было кому-то вне станции услышать подобное, и всей солнечной системе Пиздец. Пси-волна была настолько сильной, что это почувствовали даже на Терре.
Хуже того, люди мутировали в демонюк в лучших традициях Диабло, и десантники, которые были в достаточной степени деревянными, чтобы не поддаться этой чуме, пожертвовали собой, подорвав реакторы станций и послав последний отчет о произошедшем. Реакция была незамедлительной - уже несколько месяцев спустя от пиратов остались лишь смешные застывшие в забавных позах тушки, летающие по всей солнечной системе.
Ну а пока в Солнечной системе наводили порядок, убирали игрушки и подметали полы, в галактике творилась полная хуйня. Помните эльдар? Ну тех самых космических эльфов которых я, как мне говорят, сильно не люблю? Тех самых, которые 60 миллионов лет практически владели галактикой, снисходительно относились ко всем разумным расам, включая людей, которые вполне себе не уступали им силами в Темную Эру. Знаете, что они сделали со всем этим временем и ресурсами? ПРОЕБАЛИ, причем в прямом смысле этого слова.
Когда ты живешь вечно - это утомляет. Тратишь сотню лет на высаживание цветов, потом сотню лет на резьбу из психокости, все узнал, все умел, потом две сотни лет кровавой резни по пути воина. Ну и что? В общем, долгая жизнь эльдар сначала привела к тому, что им становилось скучно, затем - что они оттачивали свои умения по максимуму, доводя их до идеала о тнехуй делать, а затем от скуки начинали себе изобретать новые способы развлечения и получения угасших эмоций. Крч такие скучающие космические бумеры.
И в итоге к моменту, когда на Терре жрали друг друга, с обществе эльдар возникли так называемые культы удовольствий, которые ставили своей целью ПОЛУЧИТЬ. НАСЛАЖДЕНИЕ. ЛЮБОЙ. ЦЕНОЙ. И я сразу уточню, что базировались эльдары (окромя своей ебучей Паутины и города Коморры в ней) в основном в Сегментуме Обскурус. Если взять его на карте галактики, как ее рисуют в Империуме с Солнцем в центре очерченных областей, то к северу от людей как раз располагались эльдары:
Сегментум Обкурус, выделен красным. Кругляшок чуть ниже - Сегментум Солар с Солнцем и Террой по центру.
Ну так вот. Вспомним еще раз - что у нас бывает, когда психоактивная раса численностью в триллионы особей, начинает выдумывать всякое? Да, все эти культы срали в варп так, будто у них работала конвеерная лента, и варп начал возмущаться. Что характерно, некоторые эльдары подозревали, что продолжающийся блудняк рано или поздно аукнется им и начали бегать по эльдарским городам в рваных майках с табличками "остановите этот разврат!". Их, конечно, слушать никто не стал, и потому пусть и небольшая, но все ж полноценная фракция аскетов, исповедующих философию, похожую на влажные мечты Стерлигова, откололась от эльдарского общества и где-то вдалеке от их империи заселила пустые красивые планеты, чтобы жить там поближе к природе, постигать дзен и все такое. Этих парней обсвистывали и обоссывали остальные эльдары, и их называли экзодитами, ну типа потому что ушли.
А вот остальным было заебись и было им заебись примерно до окончания Объединительных войн на Терре, потому что в какой-то момент времени, очевидно, какой-то могучий эльдар испытал совершенный межгалактический оргазм и на этом месте не просто открылся портал в варп, а возник постоянный разлом длиной в десятки и сотни солнечных систем, в который засосало практически всех эльдар. Вообще.
Что с ними стало? Обычно при попадании в варп вас оперативно разрывают на куски, вживую свежуют, жарят в жопу до хруста и всё. Но тут произошло нечто неожиданное. Эльдары ж мастера делать богов - у них был целый пантеон своих, и вот они буквально доебались до нового, только уже полноценного бога Хаоса, четвертого по счету, которое получило название Слаанеш. Как уже догадываетесь, это было божество удовольствий и идеала. Если вы обожаете эскапизм или просто любите пожрать - вы его клиент. Если вы стремитесь делать что-либо идеально, чтоб блядь без сучка и задоринки, то - вы снова его клиент.
Разлом назвали Око Ужаса. Примерно по размерам представьте сами. Внутрь усосало триллионы эльдар со всем имуществом.
По праву рождения в момент когда Слаанеш родилось, оно сожрало и убило души большинства эльдар, потому что искренне считало себя владельцем всех душ эльдар. Больше того - не забывайте о развитом пантеоне "богов" эльдар - всех их до кучи Слаанеш тоже сожрало. Выступить против него в этом процессе (очевидно, в варпе, где они все и обитали) смог только Кроваворукий бог Кхейн, эльдарский бог войны, но оказался Криворуким и был побежден. Однако не стоит забывать, что у нас есть и еще три бога Хаоса, и они тоже не прочь пожрать. Поэтому пришел бог крови, мясной бани и войны Кхорн и потребовал у позера и педика, которым он считал Слаанеш, отдать ему Кхейна в коллекцию вояк.
Позер и педик ответил отказом, и пока они махались, тело Кхейна просочилось в материальный мир и рассыпалось на тысячи осколков ,который немногие уцелевшие эльдары подобрали и время от времени используют в боях, вызывая Аватар Кхейна - отголосок его реальной мощи, своего рода психического титана.
Кроме Кхейна, которого можно считать условно живым, выжили еще двое. Один их них - бог-шут, клоун, стендапер и артист Цегорах, который укрылся в Паутине и не собирается оттуда вылезать, а вторая - Иша, богиня плодородия и целительства. Ее успел по скидке урвать Нургл, бог болезней и разложения, которые заключил ее в клетку и с тех пор кормит своим свежесваренным говном, чтобы посмотреть, как успешно она его переварит. Если достаточно долго, то ему норм, и он вываливает свою заразу в материальный мир. С другой стороны, Иша, наевшись до отвала, пытается посылать наружу рецепты микстур от говна, и возможно это работает, правды мы один хуй не узнаем, но эльдары в это верят.
Как ни странно, кое-кто из эльдар выжил. Одни - те, кто осознали свои ошибки, сели на искусственно созданные миры-корабли из психокости, и улетели бороздить космос, став практически космическими цыганами. Но очень могучими - их технологии все еще были непревзойденными, и потому появление мира-корабля в вашей системе как правило означало что сейчас космические цыгане устроят врезку вашей планете, вашей звезде и возможно прямо вам. Однако все эти эльдары вдруг резко начали испытывать приступы тотального аскетизма и контроля эмоций, чтобы не давать пищу суке, которая только и ждет, пока они умрут, чтобы сожрать их душу. К тому же они начали активно практиковать Камни душ - артефакты, которые носил каждый из эльдар, чтобы после смерти их душа оказалась в камне вместо того чтобы улететь куда то в варп прямо в пасть Слаанеш. Впрочем, это лишь перевело их в форм-фактор карамельки, которую бог Хаоса может захавать, если адепты насобирают достаточно и проведут нужные ритуалы.
Но были и другие. Те, для кого развлечения стали основной жизни, но кто избежал немедленной смерти в Оке Ужаса, укрылись в основном в Паутине и городе Коморре, решили что могут отсрочить свое неизбежное попадание в хаотический желудок, если будут приносить Слаанеш жертвы (пусть и вынужденно) - а именно яркие эмоции, стремление к идеалу, бесконечные боль, муки и страдание, причем необязательно свои, а окружающих. Их назвали Темными Эльдарами или Друкхари, и встреча с ними - последнее, чего вы хотели бы вопреки комиксам на Rule34.
У них даже должность была такая - скульптор плоти - чтобы менять наживую живых существ так, чтобы те десятилетиями испытывали чудовищную агонию, но не умирали. Позвольте немного испорчу вам настроение в качестве иллюстрации: Говорящая лампа
Вот поэтому темные эльдары - самые главные пидоры во вселенной. Там, где другие расы починяются инстинкту как орки или ставят себе какие-то высокие цели или банально пытаются выжить, друкхари просто чтобы прожить пару лишних лет, готовы вечно пытать каждое живое существо галактики. Ну хоть кто-то скажет что они не мудаки? В общем-то на этом на империи эльдар, как вы уже догадались, можно ставить крест. Да, отдельные миры-корабли были мегакруты, а друкхари со своими вылазками потрясали целые планеты, но это все было так, полная херня по сравнению с тем что они могли до падения.
То ли дело люди! К этому времени они уже объединили Солнечную систему, и Император, который обожал всякие пафосные штуки, махнул мечом в сторону космоса и объявил Великий Крестовый Поход!
И на сегодня всё! Через неделю мы с вами узнаем, что такое Великий Крестовый Поход и начнем знакомиться с примархами. Готовьтесь загибать пальцы, надеюсь их у вас хотя бы 18!
И да - чтобы не пропустить выход новых постов, ныряйте сюда:
Я благодарю всех, кто поддерживает выход новых постов плюсами, подписками, комментариями и - донатами, а именно: @GrinchMD, @Stoorm, @Codex225, @user11405940, @user4447450, @timout, @dama30, и 1 аноним. Спасибо вам!
А еще напоминаю - при моем участии вышел исторический сборник сообщества Cat.Cat. Кто уже читал - отпишитесь в комментариях. Для желающих оставляю ссылку:
Всем пока!
В прошлый раз мы узнали, как люди едва не погибли от восстания ИИ, чуть не получили пизды от космических орков, завели себе расу космических дварфов и технологически деградировали примерно в районе 23-25 тысячелетия нашей эры до состояния Безумного Макса, где на радиоактивных пустошах трехрукие мутанты месились за право обладания какой-нибудь горой Арарат. И теперь пришла пора просвятить вас о том, как проявил себя главный спаситель и защитник человечества - Император. Заварите чайку, отложите в сторону освежитель воздуха или приятно обопритесь на бабку в автобусе - с вами @MorGott, и каждую пятницу мы пытаемся разобраться в Вахе.
Читайте всю серию тут - Warhammer 40000
Остановились мы на том, что Имматериум, он же варп, стал крайне неблагоприятным местом - в итоге полеты и связь между планетами стали практически невозможны, а психоактивность людей резко возросла, из-за чего среди них начали появляться в огромных количествах псайкеры - люди с обильным пси-потенциалом, но которые в те годы не знали, что с ним делать, и потому постоянно нарушающие несуществующие правила безопасности при работе с варпом, отчего целые города могли уничтожаться неконтролируемыми катаклизмами (а некоторые - и контролируемыми. Всему виной были эльдары, раса космических эльфов, но о том как они доебались (в прямом смысле) до бога Хаоса, будет в следующий раз.
На Земле, а ныне и отныне просто Терре, было ничуть не лучше - планета уже давно превратилась в огромный муравейник с населением в сотни миллиардов, которые активно вымирали от ядерных войн и прочего пиздореза. Мутации, лучевые болезни, смертельные дозы боевых топоров и взрывчатки, псионические и кислотные осадки - жизнь на Земле превратилась в перманентный рай для авторов, пишуших про попаданцев в постапокалипсис.
И как мы знаем из предыдущих частей, вот уже считай 30 тысяч лет на планете жил и чем-то занимался человек, который собирался стать Императором. Что он делал все это время, глядя на то, как галактику разрывает могучий пиздорез, превосходящий все, с чем люди сталкивались ранее?
А вот хуй его знает. Об этом периоде его жизни информации настолько мало, что все имеющиеся легенды являются с определенной степенью или выдумкой или пиздежом, или натягиванием одного грустного ночного хищника на схематичную модель Терры. Итак. Во время Темной Эры Технологий, пока человечество активно расселялось по галактике, пиздилось в орками, противостояло ИИ и вышло на вооруженный нейтралитет с эльдарами, Император внешне себя не проявлял. С одной стороны, люди вроде как справлялись сами, с другой - всегда можно предположить, что именно Император толкал их к развитию. В конечном счете раса величайших ученых Терры назывались Золотой расой, а у императора уже тогда был явный фетиш на все золотое.
С другой стороны, сложа руки он тоже не сидел. Согласно легендам, он еще во время ТЭТ собрал вокруг себя Вечных (из прошлых постов) - людей, обладающих бесконечной жизнью и перерождающихся в случае внезапной гибели. Согласно легенде, которая - товарищ инквизитор не бейте, хотя бы не по рукам! - может вполне оказаться вражеской пропагандой сил Хаоса, будущий император тайно посетил одну из планет, которая находилась всего в нескольких световых годах от Земли - Молех. Она была примечательна тем, что на ней находился постоянный портал в варп. Император, и без того обладавший крайне могучими способностями псайкера, куда сильнее любого из людей, заключил сделку с большой троицей Богов Хаоса - Тзинчем, Нурглом и Кхорном.
Якобы ему дали дохуя знаний с могущества, чтобы объединить человечество не только силой своей крутости, но и технологиями. Чтобы он мог лепить генетических сверхлюдей и жарить лазерами из глаз и все такое. Стеречь врата Император оставил одну из Вечных. Из всей этой легенды можно достоверно утверждать что портал на Молехе действительно есть, и что его действительно охраняли - хаоситы потом уже попытаются влезть в эту узкую дырку. Все остальное - домыслы, предположения и скорее всего полуправда.
Как выглядел Император, тоже неизвестно. Казалось бы - а почему? Прикол в том, что он мог являться любому человеку в том виде, который пожелает. Для одних он был столь ярким светилом, что даже смотреть на него было больно. Для других - четырехметровый великан гигачадской наружности. Он мог бы явиться вам хоть в образе Леди Димитреску, если бы пожелал, живите теперь с этим.
Но вот, наступила Эра Раздора. Терра в жопе, галактика в жопе, люди в жопе. Что же делал Император? Ходят слухи, что он намеренно ждал определенного момента. Будто бы он знал, что людей ждет кризис и приготовился, собрав лаборатории и ресурсы, чтобы после того, как он начнет возвращать людям былую мощь, его уже никто не остановил. Его изначальной базой стали Гималайские Горы, где он в глубине гор, в лабораториях начал искусственно выращивать тех, кто станет его будущим оружием - сверхлюдей.
Он буквально взял свою ДНК, и с помощью технологий и магии Хаоса создал процесс, который позволял наделять некоторых избранных нечеловеческой силой и удалью. Для этого Император отобрал детей верных ему аристократов и провел мутации, в результате которых каждый из них стал ростов в два с половиной метра, получил телосложение греческих олимпийцев, а бонусом - пиздатую золотую броню. Немногие пережили этот процесс, но те, кому удалось, стали не только сильными как орочий варбосс, но еще и обладали чудовищными познаниями в культуре и науке, каждый из них был был буквально Шекспиром и Тарантино в одном лице - лице гигачада. Так появилась личная гвардия Императора, которая будет сопровождать его повсюду и которая уступит силой лишь его "детям" - примархам. Назвали эту элиту - Адептус Кустодес, в народе просто Кустодес или кусты.
Но то была лишь элита, а без обычной армии завоевывать планету и не стоило пытаться. Но у Импи планы были куда обширнее. Он уже знал, что вскоре его миллиардные армии отправятся в космос, и он начал следующий проект, который назвали "Примарх". Это были двадцать существ, созданных из буквально его ДНК. Каждого из них Император лепил лично, чтобы наделить их запредельными уникальными способностями. Какие-то части своего генома он вырезал как монтажер Лиги Справедливости, какие-то наоборот, добавлял - включая нечеловеческие ДНК, вплоть до собачьих.
Кроме того, мало быть могучими - с помощью магии он сделал каждого из своих будущих сыновей запредельно харизматичными и могущественными в чисто человеческом плане - чтобы каждый, кто их видит, подсознательно желал склониться перед мощью сверхчеловека. Единственное - все дети уступали бы способностям Императора, что вполне логично, ведь ему нужны были военачальники, а не конкуренты. Более того - зная, что Хаосу не понравятся подарки, которые он им готовит, на каждой капсуле, в которых росли примархи, он нанес всякие символы, защищающие от Хаоса. Однако это не помогло. Дети его были столь могучими, что Хаоса на них летел как мухи на говно, и то что Боги Хаоса поняли, им не понравилось.
Поэтому они создали локальный варп-разлом прямо под лабораторией Императора и капсулы с примархами разнесло варпом по всей галактике. Это стало первым печальным и роковым провалом, с которым пришлось столкнуться человечеству, но останавливаться было нельзя. Военачальники есть (пусть и где-то в космосе), элита есть, значит - пришло время для настоящей армии. Увы, чистого генофонда на все эксперименты не набралось, так что из говна и волос Император вылепил то, что получилось - Громовых воинов, первых сверхлюдей, так сказать, массового производства.
Здесь уже было не до шекспиров из пробирки. Брались люди покрепче да посильнее, часть из них переживала сложные трансплантации и генетические мутации, и на выходе получался человек, способный вырвать позвоночник слону голыми руками. Снабдив их силовой броней и оружием, Император создал для начала двадцать полков по несколько сотен таких солдат в каждом, и под прикрытием десятков и сотен тысяч обычных солдат Император начал свой самый амбициозный проект - Объединение Человечества.
Но это не было так просто Варвары не просто так назывались "техноварварами". Они все еще владели сильными технологиями, всякими там танками и дредноутами, а кое-кто обкалывал псайкеров наркотой и заставлял наводить порчу и понос на противников. Кроме того, у громовых воинов была главная проблема. Несмотря на бесконечную верность Императору, они были психически нестабильны - быстро впадали в кровавое безумие и в целом жили не очень долго.
Однако этого хватило, чтобы начать победоносную поступь по планете. Да, это не было просто, случались поражения от тупых технодебилусов, но Император шел вперед. Он собрал огромную команду ученых, и пока Громовые воины прокладывали себе путь в море крови, Император начал свой новый проект - Адептус Астартес, они же - космические десантники. Из ДНК всех двадцати примархов было создано так называемое геносемя - орган, который имплантировали кандидату и смотрели - приживется или нет. Те, у кого привалось, становились очень похожи на Громовых воинов (кстати, заметили, что у Импи был еще и фетиш на гром и молнии?), но были послабее, ниже ростов (около 210 см), но зато были психологически стабильны, бесконечно верны, и что главное - жили почти неограниченно долго, пока не погибнут в бою. Идеальные машины для войны!
Постепенно новые бойцы, которых сразу организовали в двадцать легионов, пополняли войска. Каждый из легионов сильно отличался от других, ведь геносемя бралось от разных примархов, и у каждого были свои фишки, о которых мы поговорим отдельно. А Громовые воины фактически доживали своей век, и хоть армия пополнялась ими, было ясно одно - эти парни в космос уже не полетят.
Однако, хоть Императора мы и рисуем тираном, который своим сапогом начал прижимать всех несогласных, это было не совсем так. Некоторым племенам было достаточно вида воинов, которые на три головы были выше, сильнее и крепче тех, что были у них, чтобы склонитсья и подчиниться. С другими же Император договаривался - как с какой-нибудь Империей Ахеменидов на территории современного Ирана и сопутствующих государств. Те получали рекламный буклетик о том, как здорово им будет житься, когда Терра станет единой и отправится в космос, а бонусом аристократической элите обещали, что они смогут отдать своих детей в программу Адептус Кустодес, и те станут вечными золотыми гигачадами, пусть и с новой личностью. Это было тем более заманчиво, что альтернативой была ядерная война, во время которой сверчеловеки в стальных доспехах разъебут тут все.
К некоторым Император являлся лично - представьте себе - перед вами появляется четырехметровый великан во всем белом и пурпурном (венка не хватает но зуб даю был и он), который разъясняет вам, что все эти ребяческие войны - хуйня, когда перед нами вся галактика. Что миллионы миров ждут, пока вы придете
А еще император поступательно продвигал свою идеологию, которая звучала примерно как "Религия яд - береги ребят". Что наука это круто и с ней человечество завоюет галактику, а эти ваши религиозные и магические культы - опасная и бессмысленная хуйня на палке, которую надо искоренять, а всех несогласных развешивать на крестах. И тем техноварварским племенам, которым это не нравилось, пришлось понять, сколь их доводы были ошибочны.
В итоге в 29 тысячелетии Император объединил Терру, нанеся последнее сокрушительное поражение варварам Кавказских пустошей в финальном бою на горе Арарат. Численность Астартес уже была значительной и они составляли основу войск Императора, теперь уже всего Человечества. А вот Громовые воины...официально считается, что последние из них полегли в том самом бою на горе Арарат. Неофициально же - что после победы Астартес получили приказ истребить Громовых воинов, всех до единого, что и было сделано. Увы, в космосе им места уже не нашлось. И так Терра была объединена.
Кстати, вы заметили эту закономерность? Десантников назвали Адептус Астартес, кустов - Адептус Кустодес. Знакомо ли это звучит? Легионы, Император - вся эта пародия на Римскую Империю была неспроста (ну кроме того, что Император дрочил на золото и молнии). Язык Терры будущего, да и всех людей, представлял собой смесь английского и еще сотен языков и диалектов на основе латыни, и этот язык получил название Имперский Готик (впоследствии - Высокий Готик). Поэтому эта псевдолатынь отныне будет встречаться очень и очень часто.
Астертес и их доспехи (один из множества вариантов). Позволяют выжить даже в открытом космосе. Ну, какое-то время.
После того, как Объединительные войны были окончены, а Терра начала работать на благо будущего Империума, нужно было создать перевалочную базу, которая будет производить корабли и поставлять новых солдат для беспрецедентной войны. Луна для этого подходила отлично, и там все тоже было не слава богу. Планета с одной стороны, представляла собой один огромный улей, скрыты под поверхностью, а с другой - она едва ли не вымерла. Доминирующей силой на спутнике были генетические культы Селенаров, что-то среднее между матриархальными амазонками и безумными учеными, которые каждого своего нового члена выводили точнейшими генетическими манипуляциями.
Это было полезно, но не в таком виде, потому что эти варпоебы ориентировались на религию и богоподобие, чему места в Империуме быть не могло. Вот тут то космодесантники и показали себя в первый раз. Выполняя требование не устраивать экстреминатус, а сохранить по максимуму технологии и производственные базы, бойцы сразу трех легионов устроили ведьмам легкий фистинг, после которого те тут же сдались на милость Императору, пообещали все технологии и вечную преданность. Передовым отрядом стали бойцы XVI(16) легиона, который за такую успешную победу получили название Лунные Волки.
Луна не просто воскресла - ее основательно перестроили, выгрызли по экватору траншею круче чем в Звезде Смерти, настроили заводов по производству кораблей и геносеменные фермы, а из руды и камня соорудили буквально кольцо вокруг планеты, превратив ее в буквальную звезду смерти с бастионами и оборонительными сооружениями. Луна стала извечным бастионом Человечества, первым но далеко не единственным.
На очереди был Марс. Но с ним все было не так просто, ведь мы же помним, что именно там Император заточил в глубине планеты осколок К"Тан. Не говоря уж о том, что случилось с эльдарами...
И на сегодня всё! Через неделю мы с вами узнаем, что такого особенного в Марсе, кто такой бог-машина, и как можно заебать Хаос (не без последствий).
И да - чтобы не пропустить выход новых постов, ныряйте сюда:
Я благодарю всех, кто поддерживает выход новых постов плюсами, подписками, комментариями и - донатами, а именно: @SmallPoltergeist, @user9525973, @dama30, @pchelkaa. Спасибо вам!
А еще напоминаю - при моем участии вышел исторический сборник сообщества Cat.Cat. Кто уже читал - отпишитесь в комментариях. Для желающих оставляю ссылку:
Увидимся на следующей неделе. Пока!
Если бы мне десять лет назад сказали, что мое имя, и что главное - текст будет в настоящей печатной книге - я бы не поверил. Тем удивительнее, что это произошло благодаря Пикабу.
Всем привет. Меня зовут @MorGott, и я уже много лет пишу всякое про книги, игры, кино и даже немного про историю, мемы и обо всем на свете. Многие знают меня как ненормального, который пытался простым языком изложить Сильмариллион и внятно рассказать всю историю Звездных войн (в 76 частях). И кажется, что эти тексты людям даже нравятся, не всем, но кое-кому зашло.
И потому так вышло, что ребята из исторического сообщества @Cat.Cat, с которыми я уже давно общаюсь, предложили мне написать текст для ИСТОРИЧЕСКОГО сборника на тему "Нельзя облажаться, но облажались" про то, как разные люди, организации и целые страны обсирались в мировой истории. Как я умею - вульгарно, с выстебыванием, благо я экономист по образованию и у меня на примете уже была история о том, как один казнокрад эпохи Людвика "Короля-Солнце" умудрился разграбить едва ли не целую Францию, но потерял все почти что за один вечер. Это уже второй сборник, первый "Поворотные моменты истории" вышел год назад с другим набором авторов, так что это не разовая история.
И теперь мой текст (правда, без любимых мной опечаток в этот раз) гордо красуется на бумаге вместе с еще почти дюжиной людей, среди которых есть как историки типа @Baron.Kir или преподаватели, публикующие на Пикабу посты о культуре @GreenBastet, так и известный многим пикабушный автор, чье увлечение той же историей привело к научным исследованиям - @Azirsan и многие другие. Если хотите почитать про то, какой треш творили бельгийцы в Конго, как пьяница стал американским президентом, про по-настоящему проклятую экспедицию на станцию Мир - поверьте, это будет интересно.
Поэтому я хотел бы поблагодарить всех, кто вообще был со мной все эти годы, почти 45000 человек, кто читал посты, плюсовал их, комментировал - потому что благодаря вам я продолждал писать их дальше все эти годы, и вот - пусть и в соавторстве, но можно шепотом говорить, что я стал писателем :D
Отдельное спасибо хочу сказать @Cat.Cat, которые вообще дали мне такую возможность прыгнуть выше головы.
Ну и конечно, если вы желаете эту самую книгу потрогать сами и может даже купить, оставлю это здесь (это легально):
Ну и отдельно ссылками:
А у кого она вдруг уже есть - оставляйте отзывы!
Спасибо вам большое. Кто знает, вдруг это не последняя такая история)
