ИГРА с БЕЗУМИЕМ | Прерванная жизнь / Girl, Interrupted | РАЗБОР
Разбор фильма «Прерванная жизнь» (1999). Фильм поставлен по автобиографии реальной Сюзанны Кейсен, отправленной на «добровольное лечение» в McLean Hospital в 1967 году.
Разбор фильма «Прерванная жизнь» (1999). Фильм поставлен по автобиографии реальной Сюзанны Кейсен, отправленной на «добровольное лечение» в McLean Hospital в 1967 году.
Еще не вышел в продажу, а уже разобрали, взято с просторов инета
Интересно расположена плата и сам форм фактор платы :)
Как мастер вижу одно и то же. Техника умирает не из за бренда, а из за того, что сыплют средство «на глаз» и забивают лоток. Разложу по полочкам, что брать и в каких случаях.
Порошок
Плюсы:
• Хорош на хлопке и при 40–60 градусах.
• Лучше отстирывает сложную грязь.
• Экономичнее на килограмм.
Минусы:
• Пылит, может вызывать аллергию.
• Комкуется в лотке и шлангах при низких температурах.
Гель
Плюсы:
• Быстро растворяется, не забивает лоток.
• Подходит для быстрой стирки и 20–30 градусов.
• Реже даёт налёт и запах.
Минусы:
• На въевшейся грязи слабее порошка.
• Часто льют больше нормы, расход растёт.
Капсулы
Плюсы:
• Удобно, не надо мерить.
• Стабильная дозировка.
Минусы:
• Дороже за цикл.
• Пленка иногда не растворяется на коротких программах и в холодной воде.
Как выбираю я
• Детские вещи, низкие температуры, быстрая стирка. Беру гель.
• Полотенца, постель, рабочая одежда. Порошок при 40–60.
• В съемном жилье или для удобства. Капсулы, если не считать деньги.
Частые ошибки
• Лить больше, чтобы чище. Получаете слизь в лотке, запах и забитый насос.
• Сыпать порошок на 20 градусов. Он не растворяется, идет комками в систему.
• Никогда не промывать лоток. Потом жалобы на «пахнет болото».
По всем вопросам в Telegram: t.me/TexDoctor1
А теперь честно. Чем стираете вы и почему именно так? Где видите разницу по чистоте и запаху?
Продолжаю сравнивать моды и оригинал Disciples 2. Почему я начал с древнего мода можно почитать в прошлом посте: Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя
Там же я жаловался, что мне страшно было браться за все эти сравнения из-за огромной кучи монотонной работы. А потом я вспомнил, что я все-таки программист :) Для начала я сделал две правки в репозитории D2Info.
Во-первых, я добавил возможность при экспорте получать лог характеристик существ в один файл.
Было:
Стало:
Во-вторых, я добавил поддержку фильтров при экспорте. То есть теперь выбирая в программе какой-то фильтр – при экспорте вы получите лишь то, что осталось после применения фильтра.
Таким образом, я выгрузил в виде текста характеристики Горных кланов из DOM’S мода и оригинала Disciples 2 Rise of the Elves.
Но ведь можно ещё больше упростить себе работу! Я закинул оба текста в один файл и попросил нейросеть Алису их сравнить, чтоб не выискивать вручную все правки.
Конечно на всякий случай я перепроверил за ней всё, но ошибок не нашел, а значит теперь выход новой части и в целом других постов сравнений модов с оригиналом придется ждать гораздо меньше, что не может не радовать.
Герои маг не подвергся изменениям вовсе.
Интересная правка есть у Королевского стража. Ему дали 10 брони и отняли 25 здоровья. Если посчитать входящий урон, который он может выдержать, с учетом брони, то получится, что вместо 225 урона теперь он может выдержать 222. Но с каждый уровнем, до 10 уровня он будет получать +3 брони. Поэтому на 10 уровне у него уже будет 40 брони, в отличие от Рыцаря на пегасе у которого значение брони в моде не растет с уровнем.
У героя стрелка, Инженера, теперь с новыми уровнями быстрее растет урон, точность и здоровье, но кардиналных изменений больше нет.
Жезловик фракции теперь атакует с обморожением. Если ранее он просто наносил 40 урона, то в моде его урон снизился до 10, но имеется шанс наложить на врага обморожение в 30 урона за ход.
Гном, Воитель, Горец не подверглись правкам. Рассмотрим сразу Повелителя волков. В оригинальной игре юнит мог сменить облик на Духа Фенрира или атаковать врагов ледяным дыханием. В DOM's моде он теперь ПРИЗЫВАЕТ Духов Фенрира на поле боя. Его инициатива возросла с 40 до 50 и продолжает расти на 5 с каждым уровнем до 10, также будет растит и регенерация в конце хода. Увеличился и прирост здоровья за уровень.
Сам Дух Фенрира почти не изменился, единственное нововведение это Имунитет к атакам с источником Разум (например, Паралич, Страх).
У его альтернативы в виде Отшельника основные изменения это правки прироста характеристик за уровень, как и у большинства высокоуровневых существ они сильно выросли. Но есть и ещё одна уникальная особенность. Планка получения нового уровня сильно выросла. Если в оригинале, чтоб отшельник получил новый уровень ему надо было набрать всего 1000 опыта, то в моде ему надо набрать 2200 опыта. НО эта планка с каждый уровнем будет ниже на 200. То есть для 5 уровня ему надо 2200 опыта, для 6 уровня уже 2000, для 7 уровня уже 1800 и т.д. И когда она на 10 уровне сравняется с оригинальной планкой в 1000 опыта её снижение с уровнем прекратиться.
Теперь вернемся к альтернативе в виде обычных воинов ближнего боя, а именно Ветерану. В DOM's моде он потерял 25 здоровья, но приобрел 10 брони, а также он получил дополнительную атаку в виде разбивания 15 брони врагу с шансом в 80% с источником атаки Оружие.
Аналогичный вид правок у его апгрейда - Старого ветерана (хоть правильный перевод названия должен быть Почтенный воитель). Он потерял 25 здоровья, приобрел 20 брони, поэтому может теперь выдержать 312 прямого урона вместо 275. Его собственный урон вырос на 10, до 110, а также он получил дополнительную атаку в виде разбивания 25 брони врагу с шансом в 80% с источником атаки Оружие. При этом количество разбиваемой брони растет за уровень.
Основная правка Мастера рун - получил дополнительную атаку в виде разбивания 25 брони врагу с шансом в 80% с источником атаки Оружие, а также его собственный урон вырос с 65 до 80.
И последний юнит ветки воинов - Король гномов. Первое, что стоит отметить, стоимость постройки здания для его улучшения снизилась с 4500 до 3000 золотых! Как и прошлый и альтернативный вариант он получил возможность разбивать броню врага на 25 с шансом в 80%. Его собственная броня повысилась с 30 до 40 и ещё 5 уровней будет расти по 4 за уровень. То есть до 60 на 10 уровне. Помимо этого вместо защиты от магии воды он получил защиту от периодического урона (Яд, ожог, обморожение) и от разрушения брони. А теперь о неприятном. Инициатива короля была снижена с 35 до 30 и будет падать с каждым уровнем на 1, до достижения им десятого уровня. То есть до 25 на десятом уровне.
Единственная правка начального юнита, Метателя топоров, это увеличение инициативы с 40, до 45.
Арбалетчик получил аналогичну правку, а также увеличение урона с 40 до 45.
Страж/защитник горна помимо увеличения инициативы на 5 получил также дополнительную атаку в виде разбивания 15 брони врагу с шансом в 80% с источником атаки Оружие.
Метатель/Повелитель огня был изменен подобно жезловику фракции. То есть его урон в 35 был разбит на 2 части. Обычные 5 урона огнем и дополнительные 30 урона от ожога. По всем 6 целям, если повезет.
Травница, Послушница/Посвященная и Друид не подверглись изменениям. А единственное интересное изменение в Алхимике, помимо обычных увеличений приростов характеристик за уровень, это то, что у нее будет расти регенерация аж на 10 с каждым уровнем до 10. То есть на десятом уровне у алхимика будет 75 регенерация здоровья в конце хода.
Архидруди/Верховный друид получила только увеличенный прирост характеристик за уровень.
Холмовой великан без изменений.
Горный великан получил увеличенный прирост характеристик и иммунитет к окаменению! (Атака медузы и инкуба).
Ледяной великан снова без изменений, а Сын Имира лишь увеличил свой прирост характеристик с уровнем.
Повелитель бурь приобрел защиту от магии Воздуха, а также дополнительную атаку в виде 35% шанса на снижение инициативы врагу аж на 50%!
Старейшина/Наместик Вотана теряет защиту от Воздуха, но приобритает иммунитет к этой стихии. Его здоровье выросло на 50 пунктов, а инициатива подросла на 10. А также он приобрел дополнительную атаку в виде 60% шанса на снижение инициативы врагу на 50%.
В отличие от Империи, скрытая ветка юнитов Кланов очень простая. Вы сможете развивать нанятых Снежных волков в Гармов, если построете здание для Повелителя волков из ветки воинов.
Что писали разработчики мода об этих новых юнитах:
Снежные Волки
Те, кто живет высоко в горах передают эту легенду из уст в уста, но ,спускаясь ниже по склонам, истина перемешивается с выдумкой и нам, жителям равнин, вряд ли удастся когда-нибудь послушать тех, кто возможно видел все своими глазами. Однако и то, что дошло до нас, проливает некоторый свет на появление этих чудесных животных.
Жил когда-то в одном из гномьих кланов великий рудокоп Хьюрли. Никто из его соплеменников не могли сравниться с ним в трудолюбии и выносливости. Его называли заговоренным, но он только ворчал, упрекая всех в досужей болтовне, безделии и лени.
И был у него завистник, который ни как не мог смириться с тем, что Хьюрли продает руды в десятки раз больше, чем он. Как это принято у гномов - имя завистника не сохранили легенды.
И однажды Завистник пришел к Хьюрли и завел речь, что дар рудокопа у него от Вотана и надо бы посвятить благодетелю какую-нибудь жертву. Очень "кстати" вспомнил он про огромный кусок чистейшего горного хрусталя, в одной из недоступнейших и крутейших расщелин. Доверчивый Хьюрли загорелся желанием возблагодарить свое божество и отправился в нелегкий путь. Пережив смертельные опасности, он таки добыл редкий кристалл, но Завистник не мог позволить Хьюрли вернуться с триумфом. Позвав на помощь братьев повелителей волков, он устроил засаду.
Увидев оскаленые волчьи пасти и ухмыляющуюся пасть своего соперника, усталый Хьюрли даже не попытался сопротивляться. Он просто в сердцах швырнул кристалл в отвесную стену ущелья. Чудесный хрусталь раскололся, но вдруг каждый осколок начал превращаться в могучего волка с покрытой инеем шкурой.
Снежная стая просто смяла предателя и его пособников.
Когда битва закончилась вожак ледяной стаи - Гарм подошел и заговорил с Хьюрли:
- Темные времена настают для кланов, коли гном отказался от битвы и от добытого сокровища. Рагнарок близок. Но ты возвращайся, тебе еще предстоит стать королем клана.
Так и произошло.
Снежный волк имеет двойную атаку водой с возможностью критического попадания, иммунитет к морозу, довольно высокую инициативу, хорошую регенерацию. Смотрите сами.
Его улучшение, Гарм атакует уже одну, но любую цель, а вместо критического урона может наложит обморожение. А также иммунитет к понижению уровня, поэтому враг уже не сможет понизить его до снежного волка.
Единственное изменение в книге заклинаний гномов это цена вызова Каменного предка. Если раньше его применение стоило 120 маны ада, 70 маны жизни, 60 маны смерти, 250 маны рун, то теперь придется платить 270 маны ады, 150 маны жизни, 135 маны смерти и 400 маны рун.
Плюс разработчики добавили возможность размещать всех призываемых существ на карте в качестве членов отрядов нейтралов или даже наемников, чего не было в оригинале.
Если вы вдруг не знали, то новыки ваших лидеров зависят от выбранного типа Лорда в начале саги или сценария.
Некоторые навыки станут доступны раньше, некоторые позже, относительно оригинала, но я хочу заострить внимание на новых навыках 15 уровня доступных всем независимо от типа правителя.
Ледяная броня: дает герою иммунитет к атакам с источником Вода и дополнительные 25 брони.
Руна могущества: дает герою +50% урона, +25% меткости и + 25 инициативы.
Мантия Повлителя бурь: дает герою +25% максимального здоровья и иммунитет к магии Воздуха.
Помимо этого игрок Правитель/Гильмастер сможет на 5 уровне выбрать навык «Благодарность потомков», который даст возможность герою водружать жезлы, игрок Полководец или Верховный маг сможет выбрать этот навык только на 10 уровне.
На этом пожалуй закончим, пишите в комментариях какую фракцию взять следующей.
Вы неправильно поняли фильм, на самом деле…
…это не только история о нацизме, покаянии и братьях. Это рассказ о том, как когнитивные искажения и эмоциональная боль становятся основой радикальных взглядов. И о том, что настоящие изменения происходят не через наказание, а через переоценку мышления и восстановление связей.
Дерек - лидер неонацистской группы. Для него мир прост: есть «мы» и есть «они». Он уверен в правоте, полон ярости и считает, что защищает справедливость. Его мышление построено на черно-белых схемах: «если не быть жестким — тебя уничтожат». За этой позицией скрываются страх и уязвимость.
В тюрьме его убеждения начинают рушиться. Не страх перед наказанием меняет его, а контакт с реальностью и встречи с людьми, которые не вписываются в его стереотипы. Постепенно он осознает: именно его собственные мысли разрушили его жизнь.
С точки зрения когнитивно-поведенческой терапии можно увидеть трансформацию. До тюрьмы его убеждения звучали так: «мир враждебен», «все чужие опасны», «они виноваты в моих бедах». После - «мой гнев управляет мной», «я повторяю внушенные идеи», «мой брат идет по моему пути, и я должен разорвать этот круг».
Фильм показывает целый набор когнитивных искажений: дихотомическое мышление (мы или они), сверхобобщение (все одинаковые), персонализацию (они разрушили мою жизнь), катастрофизацию (если не бороться - нас уничтожат).
Эмоции Дерека - гнев, вина, стыд, страх. Поведение - агрессия и насилие, сменяющиеся самоанализом и отстранением.
Радикализм не рождается из «чистого зла». Его корни в боли, утрате контроля, бессилии. В убеждении, что «если не держать всё жестко, будет хуже».
Для психолога это знакомый сюжет: «Я был уверен, что защищаю правду», «Я злился, но не осознавал этого», «Мои убеждения оказались реакцией на боль, а не зрелой мыслью».
История Дерека напоминает, что изменения происходят не тогда, когда человека наказывают. Они начинаются тогда, когда он видит, что построил клетку из мыслей, и находит в себе силы выйти из неё.
Если компьютер заражён вирусом MEMZ, рекомендуется:
Использовать антивирусное ПО — оно поможет обнаружить и устранить вредоносные программы.
Перезагрузить устройство в безопасном режиме — это предотвратит возможное вмешательство вируса в процесс удаления.
Отключить автозагрузку приложений и программ, которые были загружены из ненадёжных источников, — это ослабит влияние троянца.Важно: если троянец перезаписывает загрузочный сектор, может потребоваться использование загрузочного носителя для восстановления системы, например, установочного диска Windows.
ЧТО ЭТО
MEMZ — троянский конь (вредоносная программа) для Microsoft Windows. Изначально создан Leurak для серии вредоносных программ для просмотра на YouTube danooct1 как юмористический троянец. Название указывает на назначение — воспроизведение эффектов ранних компьютерных вирусов
Оссобености
Есть две версии: безобидная (доставляет мемы) и вредоносная (влияет на Master Boot Record, перезаписывает первые 64 КБ данных жёсткого диска
Многие части троянца основаны на интернет-мемах, например, перезаписывает основную загрузочную запись анимацией Nyan Cat
ILOVEYOU, или LoveLetter - компьютерный вирус, который атаковал миллионы компьютеров на ОС Windows в 2000 году.
Вирус был разослан на почтовые ящики с Филиппин в ночь с 4 мая по 5 мая 2000 года.
в теме письма содержалась строка «ILoveYou», а к письму был приложен скрипт «LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs».
Когда пользователь открывал вложение, вирус рассылал копию самого себя всем контактам в адресной книге Microsoft Outlook. Он также перезаписывал файлы определённых типов и распространялся через IRC-каналы, создавая файл LOVE-LETTER-FOR-YOU.HTM в системном каталоге Windows.
Вирус заразил в общей сложности более 3 млн компьютеров по всему миру.
Предполагаемый ущерб от вируса составил до 10 млрд$, за что вошёл в Книгу рекордов Гиннеса, как самый разрушительный компьютерный вирус в мире.
Как работает данный вирус
Червь ищет все подключенные диски и заменяет файлы с расширениями JPG, JPEG, VBS, VBE, CSS, WSH, JS, JSE, SCT, DOC, HTA, MP2 и MP3 на копии самого себя. Кроме того, он также добавляет расширение VBS, которое затем делает компьютер пользователя не загружаемым.
Кроме всего этого, вирус загружает троян Barok из исполняемого файла WIN-BUGSFIX.EXE.
Brain
Этот вирус в данном хит-параде самый безобидный. Все потому, что он был одним из первых. Распространялся через дискеты. Разработка лежит на совести братьев Амджата и Базита Алви (Amdjat и Basit Faroog Alvi). Эти ребята запустили его в 1986 году. Но обнаружить “неладное“ специалистам удалось только спустя год летом.
Говорят, только в США вирус заразил более 18 тысяч компьютеров. Забавный факт: в основе разработки лежали исключительно благие намерения. То есть, братья хотели наказывать местных пиратов, ворующих программное обеспечение их фирмы.
А еще Brain занял почетное место первого в мире стелс-вируса. При попытке чтения зараженного сектора, он “подставлял“ его незараженный оригинал. Выловить такой было очень сложно.Изначально Brain был написан ради защиты авторского ПО securelist.com
ИТОГ: Безобидный вирус.