На прошлой неделе мы вносили правки в свою платформу, было не до написания статей. Но вот на этой неделе вроде как немного разгребли и я решил написать еще один постик. Итак итоги первых трех недель, по традиции начнем с хорошего, а дальше как пойдет:
Выросло удержание пользователей в два раза (с 4% до 9%).
Удержание в первую неделю работы -> удержание после третьей недели
Числа пока не ахти, но мы продолжаем над ними работать и главное они продолжают расти. Для несведущих - это ключевой показатель удержания/возвращения на сайт. У хорошей игры это где-то 30%, у фейсбука в момент его взрывного роста составляло 50-60% (это было прям очень много).
Кол-во запросов к серверу выросло до 35-40 тысяч.
График слева - кол-во запров в секунду. Большая число справа - кол-во запросов за последние 24 часа.
Теперь это не пиковые значения, а постоянные. Напомню, что в течении первой недели у нас было порядка 20 тысяч в день. Теперь вдвое больше. Запросы - это хорошо, т.е. есть спрос.
Кол-во зарегистрировавшихся выросло до 170 (да, люди не очень любят регистрации, но как без них защититься от ботов?). Общее число регулярных пользователей подросло до 1200, а еженедельный онлайн до 2000. При этом затраты на рекламу мы сократили вдвое, доработав страницы Баттлов, сделав его целевой для Яндекс Директа.
Средняя пользовательская сессия выросла в 5 раз (с 70 до 370 секунд)
Здесь нужно смотреть от 27 августа до 15 сентября. До 26 августа на платформе были только разработчики, мы проверяли все перед запуском.
География пользователей практически не изменилась
Распределение пользователей по миру
Россия на первом месте (здесь у нас работает Яндекс Директ), далее Германия, Украина и США. Все они составляют довольно маленький процент, но мы не потратили на это ни одного доллара или рубля. Эти пользователи пришли к нам сарафанным радио или из случайных статей.
С этим как ни странно возникли проблемы. Мы боялись что пользователи будут редко создавать мемы, но они создают их по 70 штук в день, и это при условии что создавать разрешено только верифицированным пользователями (таких 2/3). Так вот многие мемы созданы пяткой на коленке. Когда таких мемов становится слишком много, кайф от игры пропадает. Мы ввели и продолжаем вводить систему противовесов, но их едва хватает, чтобы покрыть наплыв слабого контента. Если у вас есть дар создавать мемы - прошу вас к нам заглянуть)) Возможно вы окажетесь у истоков чего-то грационного и быстро поднитесь в топ, а мб не окажитесь - кто знает. В любом случае мы будем вам рады.
Я мог бы привести кучу другой интересной статистики (ведь провожу за ее анализом минимум час в день), но не хочу перезагружать вас. Если будет интересно, расскажу о других аспектах в следующих статьях. На сем прощаюсь, спасибо что прочитали пост до конца.
Ах-да, мем на последок. Заглядывайте к нам