Сериал «Успеть за две недели» - девушка всю жизнь прожившая взаперти сбегает, чтобы отомстить за отца. Британская криминальная комедия
Успеть за две недели | Two Weeks to Live
2020
Криминал, комедия, боевик
1 сезон
6 серий
24 мин.
Великобритания
В раннем детстве мама Тина Ноукс (Сиан Клиффорд) забрала дочку Ким (Мэйси Уильямс) в глушь подальше от цивилизации, где обучила рукопашному бою, использованию разным оружием и выживанию в диких условиях. Мама наставляла её, что правительство обманывает народ, скрывая от него скорый конец света и нужно быть к нему готовым.
Такой выросла Ким - умеющая выживать, но совершенно не понимающая как взаимодействовать с другими людьми.
Однажды Ким сбегает от бдительной матери, чтобы отомстить за убийство отца и впервые за 21 год видит мир, все знания о котором сводятся к засмотренным до дыр фильмам, что ей показывала мать: «Один дома 2», «Терминатор 2» и «Побег из Шоушенка».
У неё всегда при себе толстый блокнот «Чем заняться в реальном мире», куда она вписывает свои желания и в первых номерах списка там как раз «месть за отца».
Два брата сидят в баре в городке где-то на Южном Побережье Великобритании. Младшего - Ника - бросила девушка после 3 лет отношений и Джей - старший - пытаясь поддержать брата назначает спор, что Ник заговорит с первой вошедшей в бар девушкой. Заходит Ким… и Ник идёт знакомится.
Узнав историю Ким, братья решаю подшутить над ней и создают фейковую новость, мол, что через две недели наступит конец света от мощного ядерного взрыва. Это производит на девушку сильный эффект и запускает цепочку событий, в которой план мести проваливается и она вместе с двумя братьями вляпывается в кучу неприятностей.
«Успеть за две недели» - лёгкая и динамичная криминальная комедия с чёрным юмором, колоритными героями и удобным хронометражем в 6 серий по 24 минуты - самое оно для нескучного вечернего времяпрепровождения)
Приятного просмотра)
У меня есть телеграм канал "Шляпа Мистера Хайзенберга", если тебе там удобнее читать мои обзоры на сериалы.
Обзор настольного ведьмака за 40 тысяч рублей
На выходных выбралась в антикафе, чтобы поиграть в недавно вышедшую в России настольную игру "Ведьмак: старый мир". Мне было интересно, что же там за коробочка такая за 40 тысяч с предзаказа.
Раньше была такая шутейка по поводу Вархамера, типа, а знаешь, почему Вархамер 40 тысяч называется 40 тысяч? Потому что тебе реально нужно вложить 40 тысяч, чтобы начать играть. И эта сумма поражала многих. Но ребят, которые давно выбрали вариант инвестировать в картон и пластмасс, такими расценками не удивить.
О чём же игра? О ведьмаках, как не странно. :D Ходят, путешествует 2-5 ведьмаков по миру, убивают монстров, исследуют город и ближайшие окрестности, играют в кости, а если что могут и люлей друг другу навалять, если окажутся в одной корчме.
Правила игры несложные, я бы оценила их по шкале 4 из 10-ти объяснённых Феодов. :D Путь ведьмака в свой ход делится на три фазы, где сначала он путешествует по городам и взаимодействует с ними, улучшая свои навыки, приобретая зелья, выполняя квесты или беря заказ на чудище. Во второй фазе ведьмак решает, подраться ли с монстрами или ведьмаком, что находятся в этом городе, побродить ли по городу и окрестностям, чтобы выведать что-нибудь полезное для себя. Или может просто провалиться в медитацию. А в третьей фазе идёт добор или обновление карт на руке. После этого можно передать ход следующему ведьмаку. И так снова, и снова. Пока один из ведьмаков не соберёт 4 трофея.
Трофеи это не только убитые монстры. Но ещё и побитые вами ведьмаки. Голову у них отрубать и к кобыле привязывать не надо, достаточно просто отобрать трофей школы, к которой принадлежал попущенный вами ведьмак.
Или можно вкладываться в развитие вашего ведьмака, прокачивать ему навыки, чтобы он не только становился сильнее в битвах, но и смог медитировать. Медитация доступна, только если один из навыков достиг максимума. И чтобы закрепить этот успех, вы получаете трофей.
Не слишком сложно, правда?)
Так, а что же там лежит в коробке-то за 40 тысяч?)
Вообще много всего. Но так как я имела опыт поиграть пока что в базовую версию, то расскажу сегодня только о ней.
Чеканные монеты! Они металлические, это не метафора!)) Они потрясающие. По качеству и исполнению они переплюнули мною любимые монетки из Серпа. Очень приятно держать в руке, классно, что выполнены в разных стилях. Я бы с удовольствием купила себе такой комплект отдельно от игры.
2. Дайсы. Здесь они нужны для игры в покер и в редких случаях для проверки испытаний. Только благодаря ведьмаку, я впервые сыграла в покер. :D
Выглядят они очень круто. Хоть и не всегда удобно считывать значения: 5-ая и 6-ая грань сильно похожи. В общем, если бы можно было купить отдельно такие дайсы, я б купила.
3. Плеймат. Для тех, кто не совсем понимает, что это и зачем нужно, объясню. Поле очень часто после 10-15-ти партий начинает приходить в упадок. А если ещё кто-то и чай прольёт, то.. я просто не хочу это вспоминать. А плеймату будет всё равно, так как он по структуре похож на большой коврик для мыши. Его можно скрутить в трубу и не переживать за его целостность. И играть на нём приятнее.
4. Много-много-очень много карт. Разных:
• У ведьмаков есть карты действий, с помощью которых они либо перемещаются, либо сражаются. В сражениях можно комбинировать карты, чтобы проводить более мощные удары. На фото ниже, такая комбинация нанесла бы 15 урона. Это очень мощно.)
• Есть карты монстров, с которыми ведьмакам предстоит встретиться лицом к лицу. У монстров есть своя колода для атаки.
• Карты исследования, через которые можно поднять навыки, получить вещи, начать квест, в общем, стать сильнее, но не факт.
• Карты эликсиров, которые также можно применять в бою, чтобы становиться сильнее.
5. Ну, и конечно же миниатюрки. На самом деле, там очень много миниатюрок, на каждого монстра, с которым мы сражаемся, будем своя миниатюра. Жаль, что пока миниатюрки не в цвете, выглядели бы они бомбезно.
На этом можно было бы закончить, но как же без личной оценки игры?) Игра хорошая, но, из-за того, что я прослушала очень важный момент в игре, я думала, что победить можно только вызовом на дуэль другого ведьмака. Поэтому я просто выполняла в основном квесты и прокачивала навыки. В двух партиях заняла последнее место.
В игре (я говорю про базовую версию), я не нашла ни одной новой механики. Если я неправа, то в комментариях можно об этом написать. И я не говорю, что это плохо, комбинирование известных механик, которые работают, это хорошо.
С чего я сгорела, так это с даунтайминга. Мы играли вчетвером, каждый раз я ожидала в среднем по 20 минут, когда наступит мой ход. Цифра не с потолка, я ставила таймер. И как бы игра не пыталась искусственно тебя включить в игру вне своего хода, этого явно не хватает. Поиграть за крестьян в покер, почитать квест ведьмаку, что сидит от тебя слева, принять решение, как будет атаковать монстр. Это не спасает от долго выматывающего ожидания. Получается, что ради 5-ти ходов, которые в целом у меня занимают 20-25 минут, мне нужно ждать полтора часа. Я не против, если между ходами бы проходило минут 5, тогда это не было бы так мучительно, но 20, Карл, 20!
Не совсем поняла, какое преимущество есть у ведьмака, который ходит первым, ведь на старте у него всего 2 карты и меньше всего золота, когда у последнего игрока 5 карт и 7 золотых. Разница очень большая, а преимуществ на первом ходу особо нет. Даже не так. Преимуществ вообще нет.
Ещё не понравился момент с нахождением следа. Ты видишь в какой локации стоит монстр, ты можешь на него напасть, но он будет атаковать первым. Если у тебя есть на него след, то при нападении на монстра, атаковать первым будешь ты. И при победе залутаешь не 2 золотых, а 3. Чтобы получить след, тебе нужно сходить совершенно в другую рандомную локацию, только дойдя до этой локации, вы получаете след, а теперь можно идти на монстра. Пфф, так за это время блужданий, другой ведьмак его может убить. Было бы интереснее, если бы мы не знали, на какой локации есть монстры, и при получении заказа, шли по следу в нужную локацию, и только там уже находили монстра.
Ещё раз повторюсь, игра хорошая. Играйте.) Ну, а чтобы мне продолжить обзор на коробку за 40 тысяч, надо поиграть в дополнения с чародеями и кооперативный режим. Что-то мне подсказывает, что кооп мне понравится больше. :D
Тюмень — Новый Уренгой. Дальше вертолетом до Мессояхи
«По-другому никак не добраться, по крайней мере летом. На весь путь ушли почти сутки: Ямал встретил нас дождливой и ветреной погодой, вертолет задержали. Погода в этих местах суровая. Круглый год не прекращаются сильные ветра. Летом они спасают от мошек и комаров, а зимой делают здешние морозы под -50° С испытанием даже для экстремалов! Бррр. Поводов влюбиться в эту землю — столько же, сколько звезд над Гыданской тундрой долгой полярной ночью. Работать в Арктике и не стать романтиком не получится».
BMW R1300GS – GS изменился
Привет, я NoAdO и я пишу авторские посты о мотоциклах =) Уже есть первые краткие резюме изменеий, а я хочу заглянуть несколько глубже. В характеристики нового BMW R1300GS. В слитые фото. В акценты. Что существенного произошло с флагманом приключенчеров?
Во первых, силуэт мотоцикла стал легче и проще. Как было раньше? Каждая новая модель – большее предыдущей. И “большее” это не опечатка. Постоянно увеличиваем объём, оснащённость, мощность, добавляем фишечек и рюшечек. Недавно на площадке пробовал F800GS – так он едет не сильно хуже моего а ощущается не в пример тоньше, легче, изящней. В свою очередь владелец 800ки отметил, что мой 1200й управляется легче чем он ожидал от таких габаритов и веса. Так есть ли смысл гоняться за всё жиреющими флагманами? KTM вот 1390 Super Adventure собираются представить, уже 1,4 литра у мотоцикла, что должен уметь в бездорожье. И морда как лабиринт деталей. А что новый R1300GS? При загрузке у GS на планшетной приборке появляется силуэт мотоцикла. Вот это – оно. Нет больше кучи торчащих деталей, есть основные акценты и линии. И даже фара, которая мне категорически не нравится.. чтож, смиримся, таков теперь узнаваемый стиль GS. Не оО а ¤ .
Во вторых, двигатель. Любой мотоцикл играет от двигателя. Многие заметили, что цилиндры уехали вверх. Но почему? Когда-то BMW сделали двигатель несущим на трубчатой раме. С отдельной коробкой. С сухим сцеплением. Технологии шли вперёд, мотоциклы компоновали элементы плотнее.. а GS при переходе на водянку сохранил хвостом старую компоновку. Конечно, не на кого смотреть, никто не насилует оппозит, визитную карточку BMW. Но обычные моторы вертикальные, а коробка сзади. Оппозит горизонтальный.. но коробка тоже сзади. Получается свободно наверху, но длинно назад. В R1300GS новая компоновка. ЦПГ выше, коробка под ЦПГ. Сразу решаем несколько задач:
цилиндрами сложнее чиркнуть, лучше наклоны
коробка ближе вперёд, а с ней и центр тяжести
двигатель раньше закончился — можно более длинный задний маятник поставить и углы кардана меньше
возможно ноги можно будет выдвинуть немного вперёд. Не актуально для GS, а вот для RT – вполне.
Обратная сторона медали – либо у нас меньше клиренс, либо меньше места спереди-сверху. По компоновке видно, как это решилось. Зато за мотор влез катализатор для Евро-5. Мотор теперь более зависим от жидкостного охлаждения, видимо маркетинг оценил, что людям эта традиция не нужна и крутанул крутилочку “водянка” посильнее.
Уверен, это далеко не все нюансы, я не технарь и не разработчик двигателей, я смотрю и пытаюсь сделать выводы. Например, сцепление вот оно, спереди и со своим корпусом. Если там есть и фильтр, это поможет мотору жить дольше. А вот степень сжатия 13,3. Оно конечно лучше мощность собирать давлением чем оборотами, вот только в пустынях обычно не очень с качественным бензом хоть современные моторы и умеют бороться с детонацией.
Увеличился диаметр цилиндра, уменьшился ход поршня. Больше цилиндр — больше дырки клапанов. Ну а шифткам поможет использовать это эффективней.
Телелевер, похоже, доработали. Он теперь EVO Telelever. У меня стоит в верхней траверсе что-то типа шаровой потому что из-за конструкции телелевера «перья» немного ходят относительно верхней траверсы. И я не наблюдаю такой конструктив у R1300GS, я на фото вижу классически зажатое перо. Хотя возможно я и ошибаюсь. Трейл тоже поменялся.
Пару слов о подходе. Adventure версия выходит позже, но раньше был GS и GSA а теперь не удивлюсь, если гуси размножатся как Triumph с его кучей версий тайгера. По сути, набором готовых комплектаций. На презентациях их выставлено несколько, СМИ сообщают о комплектациях Triple Black, GS Trophy и Option 719 Tramuntana. Посмотрим.
По опциям тоже интересно:
где-то поворотники в гардах, где-то обычные
диски есть литые, кованные и спицы
дополнительную электронную динамическую регулировку подвески (DSA)
дополнительные режимы езды Pro (включая определяемые пользователем параметры)
дополнительная спортивная (увеличенная) подвеска
предупреждение о препятствии впереди / предупреждение о смене полосы движения,
подогрев сидений для водителя и пассажира
занижение подвески при остановке и медленной езде
Последнее, если вы пропустили, новая игрушка последних лет. Её уже применили Ducati и несколько других фирм. А вот стандартная комплектация, похоже, неплоха: четыре режима двигателя, динамический контроль тяги, контроль крутящего момента, помощь при торможении, контроль старта при подъёме, динамический круиз и даже контроль давления в шинах теперь стандартные опции, если верить rideapart. Гусь всегда был про технологии, я даже затрудняюсь сказать, расширился ли вообще этот список со времён R1250GS. А, теперь у нас есть кармашек для зарядки телефона.
В итоге пока народ ругает фару мы заглядываем внутрь – и да, GS изменился. Переработан не менявшийся десятилетиями подход к построению и компоновке, а упрощённый внешний вид это лишь шкурка, натянутая на новую суть. R1300GS это не “больше” чем R1250GS а “иначе” чем R1250GS. Сильно иначе даже если сравнивать пару R1200GS 2012 и R1200GS LC. И нам теперь с этим жить.
Послесловие
Спасибо всем, кто поддерживает творчество. Сейчас у меня есть и целевой сбор. Современные камеры смартфонов могут умирать на мотоциклах из-за вибрации. Quad Lock - модульный крепёж, я его уже купил, использовав личные деньги с продажи Android Auto и 2,5к донатов. Можно пересобрать крепёж, чтобы в нём была беспроводная зарядка. Это повлияет на вес, который нужно защищать от вибрации. То есть с точки зрения тестирования защиты камеры - разница есть. Персонально я считаю, что такая зарядка это блажь, очень дорого для такого устройства. Ну то есть камон, зарядка беспроводная стоит ну 1000 рублей максимум, если не пальцегнутая. 2 если пальцегнутая. 8 это клиника, я такое не куплю сам потому что оно того не стоит. Но, если читатели решат, что хотят донатить на этот конфиг, я куплю зарядку, использую в тестах и отчитаюсь. Не захотят - отчитаюсь по Quad Lock без зарядки.
А ещё я понял, что последний десяток постов не напоминал. У меня есть Телеграм, где бывают душные мысли "мысли из душа" на мото-тему, всякие мелочи и анонсы о статьях покрупнее.
Спасибо за внимание, всё.
Cyberpunk 2 – отличное продолжение отличной игры
Привет! На связи BROKENRECEIVER и это первые впечатления от нового дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
Видеоверсия с шутками и прибаутками Джонни Сильверхенда:
1. Завязка сюжета
Судя по первым нескольким часам, у Цэ Дэ Проект Рэд всё получилось. Завязка сюжета простая, но логичная и адекватная. Она соответствует всему происходящему вокруг и не разрушает всё, что мы знали об игре до этого.
Вирус Киану Ривза продолжает медленно пожирать мозг нашего главное героя. И конечно же, когда с нами на связь выходит таинственная супер-хакерша и обещает нам исцеление – мы немедленно цепляемся за этот шанс сохранить себе жизнь.
Начало полностью линейное, но зато грамотно срежиссированное и потому впечатляющее.
На втором часу игры моя спутница предложила мне пока единственный выбор, пойти по левой подземной трубе или по правой, но оба варианта вели в одно и то же место.
2. Визуальная составляющая
Графика отличная. Об этом даже говорить нет смысла – просто надо включать игру и смотреть. Дым, свет, отражения – всё на высшем уровне.
Игра смотрится превосходно даже на самых низких настройках. Это я лично проверил на своём ноутбуке😒
Я вообще задумался, а есть ли более красивая игра на данный момент? Напишите ваше мнение в комментариях.
3. Новая система прокачки
С прокачкой я пока не до конца разобрался, потому что игра сбрасывает весь ваш прошлый билд и нужно заново расставить все очки уже в полностью новой системе.
А я игру стримлю и не хочется сидеть час втыкать и огорчать тех немногих зрителей, которые меня смотрят.
4. Сомнительное нововведение
Все NPC теперь подтягиваются до вашего уровня. Так называемый Auto-leveling. Сложность врагов больше не зависит от того, в какой части Найт-Сити вы находитесь.
Но мне это всё не нравится.
5. Приколы с озвучкой
Все новые реплики из нового дополнения звучат на английском языке и сопровождаются русскими субтитрами. Но в игре остался весь дубляж на русском языке, который был ранее сделан для оригинальной игры.
Ну вы помните да, эти славные времена. Теперь даже пандемия коронавируса вызывает какую-то странную ностальгию. Оказывается, неплохое было время...
Вы можете весь старый сюжет пройти с русской озвучкой. Но при этом некоторые фразочки из старого киберпанка звучат и сейчас, в новом городе, в новом дополнении.
И это очень весело. Я куда-то бегу по базару, вокруг все разговаривают на английском языке, потом прыгаю, неудачно приземляюсь и ВИ на нашем русском кряхтит и матерится: "Бл*дь!"
Итог
В общем, глоток свежего воздуха по всем параметрам. Всем рекомендую поиграть. Особенно после 100 часов в Starfield, где меня уже чуть поддушило всё.
Кстати, я из тех людей, которые считали Киберпанк великим с самого первого дня, ещё в 2020 году. И вообще не понимаю этих претензий, что игра тогда была недоделанной, а вот теперь её доделали!
Нет, игра и тогда было хорошей, а сейчас она получила отличное продолжение, развитие всех идей.
Никто вам не должен был такой Киберпанк с самого начала, с чего вы это взяли?
Это настоящее новое приключение внутри и так интересной игры с открытом миром. Всё как мы любим.
Всех с релизом поздравляю, теперь у нас в запасе ещё много часов отличного времяпрепровождения. До выхода Alan Wale 2, потому что я на таком хайпе, не могу дождаться, смесь Секретных Материалов и Твин Пикса прям для меня.
Всем большое спасибо за просмотр или чтение поста. Буду рад поболтать со всеми на стримах, в комментариях или в дискорде.
Если вам понравился материал, пожалуйста, поддержите меня любым способом: лайком, комментарием или подпиской на мой Youtube-канал ^_^
Также есть супер-ламповые посиделки в Discord, где мы обмениваемся новостями, мемами и всяким разным.
Увидимся, пока!
Мнение об ирландском стауте от Wild Goat
Ирландский стаут от Дикого Козла (Wild Goat) из Самары. Покупалось за 137 рублей в Ленте. Сусло 14%, алкоголь 5%.
Цвет насыщенный черный, красиво бегут пузырьки газа, пена высокая, плотная и устойчивая. Выглядит классно. В запахе жженый солод, легкий шоколад и сивушность - в данном случае сочетание не очень приятное. Вкус очень насыщенный, достаточно сладкий, слегка кислый, с той же жженокой в послевкусии, алкогольность умеренная. В целом напиток приятный, но есть масса более интересных стаутов, даже в близкой цене. Выливать не стал, в принципе достойный вариант, основная претензия к напитку в кислинке.
Резюме: Больше не куплю.
Киноклуб на колёсике №3, дорама «True Beauty»
В прошлый раз мы разбирали веб-комикс «True Beauty» - невероятно популярный корейский лавбургер, на долгие годы ставший чуть ли не безоговорочным лидером по числу просмотров на сайте Webtoon.
И тогда я сказал, что надо взглянуть на его экранизацию, благо, смотрел я её в этом году и отлично помню, не придётся даже лазать в интернет, дабы освежить память.
Что ж, полагаю, сегодня этим мы и займемся. Итак, дорама «Истинная красота», Корея, 2020-2021 год….
Приступим.
Начало у экранизации точно такое же, как и у оригинала. Старшненькая школьница Лим Джу Гён открывает для себя волшебный мир макияжа и преображается так, что в боевой раскраске ею не могут узнать даже родные и близкие.
Она переходит в старшую школу, знакомится с двумя горячими парнями Ли Су Хо и Хан Со Джуном, ну а дальше – всё по шаблону.
Вот только есть нюанс.
Как я уже говорил, манхва растянута на двести пятьдесят с лишним глав и закончилась она чуть ли не в июле этого года. Экранизации же уже несколько лет. Более того, работа над сценарием, как мне кажется, началась году этак в 19-м, а значит, авторы дорамы просто не знали, чем кончится комикс и были вынуждены творчески перерабатывать имеющийся материал.
И знаете, у них это получилось.
Как?
Очень просто.
Все шестнадцать часовых эпизодов сериала эквивалентны первым 60-ти (плюс-минус пяток) главам оригинальной истории.
То есть большая часть повествования захватывает именно школьные годы Лим Джу Гён, а не события, произошедшие после её выпуска (как это случилось с комиксом).
Где-то четырнадцать эпизодов у нас – это школа и тайм-скип, ну а остальное – чуть-чуть цепляет события после него и сворачивает повествование к хэппи энду.
Надеюсь, никто же не будет жаловаться на меня за то, что я «спойлернул»: «в девочковом любовном сериале героиня обязательно останется с возлюбленным»?
И сразу возникает вопрос: а как можно уместить столь небольшое количество глав комикса в четырнадцать часов экранного времени? Вопрос резонный, потому что как ты ни ужимай, подобный подвиг просто так не совершишь.
Ответ прост. Авторы, во-первых, поставили в центр сюжета конфликт, имеющий в оригинале совершенно незначительный вес, а во-вторых – исправили одну из главных на мой взгляд проблем первоисточника.
Начнём со второго. Итак, в сериале уделено очень, очень много внимания семье главной героини! Тут есть и недалёкий папашка, постоянно влезающий в какие-то аферы, и властная диктаторша-мать, и успешная старшая сестра, в тридцатник не сумевшая найти себе мужика, и братец-нарцисс.
Каждый из членов семьи героини – личность, каждый проходит свой путь героя и в конце сериала отличается от себя раннего.
Более того, члены семьи серьёзнейшим образом влияют на повествование!
Так, в комиксе героиня просто перешла в другую школу. Ну вот перешла и всё тут.
В дораме же они были вынуждены уехать из роскошной многокомнатной квартиры (явно где-то в центре Сеула) и перебраться в старый домик где-то на окраине города, потому как батя передал чуть ли не все сбережения семьи какому-то авантюристу, обещавшему ему то ли поднять со дна моря корабль, гружёный золотом, что ли найти-таки нигерийского дядюшку с наследством, то ли что-то ещё.
Именно поэтому Лим Джу Гён получила возможность начать всё с чистого листа, оказавшись в месте, где её уже никто не помнит.
И таких моментов в сериале много!
Так что семья тут – это не просто рандомные персонажи третьей линии, а очень важные герои, за чьими приключениями просто весело следить. К примеру, махонький эпизодик из комикса (свидание старшей сестры главной героини и её учителя) тут превратили в полноценную сюжетную арку. А братцу-нарциссу организовали сложные отношения, которые превратят его из говна в нормального человека.
Подобных расширений первоначального сюжета тут много, и они реально интересны.
Но это – лишь один из способов набить достаточно экранного времени. Переходим к важному конфликту из «во-первых».
Итак, едва ли не центральным конфликтом сериала является противостояние Ли Су Хо и Хан Со Джуном и, одновременно с этим, подробно раскрываются тяжёлые отношения Ли Су Хо с отцом.
В комиксе про последнее было сказано два с половиной слова, ну а ненависть парней друг к другу была, конечно, объяснена посредством флешбэков, но, если честно, выглядела так себе. Авторам дорамы, ИМХО, удалось изрядно углубить этот конфликт и обосновать его.
Суть такова – их было трое, и третий парень поиграл в Старфилд. Ну, в смысле, вышел в окно. И Хан Со Джун винит в случившемся Ли Су Хо. И мотивация у героев в сериале и комиксе переработана кардинально! Как именно уже не буду говорить, потому что это важно для сюжета.
Отмечу лишь, что самоубийство товарища начинает играть важную роль уже в первой серии.
И подобных отличий в экранизации много! Пожалуй, не буду заострять на них внимание, а то выболтаю лишнего.
Стоит ли смотреть дораму? Однозначно (если вас, конечно, не воротит от азиатской актёрской игры)! Это не просто экранизация популярного комикса, но и в целом весьма неплохой пример корейских сериалов.
Тут много юмора, причём не самого дурного, тут пробегает не самая плохая актёрская игра (по азиатским меркам уж точно), тут занятная химия между главными героями. Актёры подобраны прям очень хорошо, вот словно с них комикс и рисовали (а может и с них, в принципе, почему нет). Ну и тут, конечно же, очень, прям очень красивые мальчики, что, полагаю, должно сильно понравиться девочкам – главной целевой аудитории подобных произведений.
Дораму True Beauty смело можно назвать не только годным корейским сериалом, но и примером хорошей экранизации, когда первоисточник перерабатывается с уважением и пониманием, когда он улучшается, а не превращается чёрт знает во что (правда же, госпожа Хиссрич?)!
Вот как-то так. И на этом у меня всё, до новых встреч.