Модная Вайтмейн
SKH&ALT
Тайны игровой индустрии и конспирологии Blizzard bl(iz)(z)ard в 137 мире неигры.И реального мира.
Вводная концепция структура мира World Of Warcraft
Diablo
Дьябло Дэя-бл-о(Дэя имя планеты и Богини)
Дья-кон так в Православии называют мелких служителей Церквей.
Негр(Подгоревший) ангел - упавший с небес - архангел справедливости Тираэль.
Первым Негром(Подгоревшим) Богом в фильмах является Тот из Богов Египта и Тот и Другие Боги из Американских Богов. Появившиеся примерно в один и тот же временной период. По моим данным Тот - не негр.В общем коне ТОТ-А ТОТ-У похер на цвет кожи.
Тир - бог Тор из скандинавии.
Его брат Мелтаэль. Смерть тоже справедливость.
ссылка на famdom.com https://diablo.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%82%D0%B0%D1%8D%D0%BB%D1%8C
Окончание эль - эльфийское характерное для вселенной властелина колец и мифологии.Мир Арда(Ard).Имя Саурона - Мэлькор.
Хорадрик неизвестный маг или творец вселенной. Кубом можно практически все делать с артефактами в игре и он нужен чтобы убить злодеев в diablo 2.Весь сюжет Diablo 2 поход и собирание посоха Хорадрика при помощи Куба Хорадрика по могилам Хорадрика или его воплощений(или архимагов).
Куб Хор-Адр-и-Ка
Орел Ра Хор(Horus) Гор (Люцифер) Рик(Rick) или Хорадрим - HorusADream
Все знают Богов. Но кто такой Рик?
Ричард «Рик» Санчез (англ. Rick Sanchez) — главный протагонист мультсериала «Рик и Морти». Безумный ученый.Похожий на зомбака с серебряными или серыми протуберанцами волос.
Куб Хорадрика -похожий на куб из "Восставших из Ада"(Hellraiser).
Для понимания куб хорадрика или куб из восставших из ада это трехмерное пространство или мир, но для тех кто видит его со стороны - из мерности м+1.Крест есть развертка 4х мерного куба состоящая из кубов 3х мерного пространства.
Я предупреждаю. Смех смехом - но куб из Hellraiser реален и ниже фото артефакта. См. ниже в самом низу записи.
Оригинал из diablo 2 модель из игры.
Diablo 2 or 3 Ressurected Внутригровой ролик
В Diablo 3 куб это куб Канаи
Главный персонаж Diablo 3
Лия.Но ее настоящее имя Ли Мин(г)
Лия
Ли - это Ли-ть.Это слива на китайском.Но и Династия Мин.Но самое главное - окончание Лина (Пло-тина Це-лина Бы-лина) и Даже Лина Инверс из Аниме.
Лина означает водный поток(волну) идущий на, всесокрушение, смывание и войну (во-ина) и неформу(управляющих пространств).
Фиолетовый цвет заклинаний или эффектов во вселенной blizzard - цвет Shadow Void(фиолетовой бездны(русский надмозговой перевод)) или (пустоты,ничто правильный перевод)
Основная проблема миров Орла(сновидящих) или Ра -вот в этом ролике
Дублирую с youtube у кого не откроется(пишу из другого вконтакта или ютуба) Лия и Азмодан
Или в этом ролике все кроме внутриигровых сцен
Все ролики дьябло 3
Далее. Важно
Декард(т) Каин
Декард Каин
Ссылка fandom.com https://diablo.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B4_%D0%9A%D0%B0%D0%B8%D0%BD
Декарт (греческий ученый и философ).Декартова прямоугольная система координат.
Каин (первый вампир или предатель в религии христианстве и иудаизме) , но и Ка-ин(Ка оболочка(часть) души в Египте) ин(In) вход(вхождение).
Важно то, что в городе Tristram (Тристрам) была церковь, похожая на Католическую.Там впервые появились демоны.В Diablo 3, что видно в ролике, Лия считает старичка дедом. Важно то что он позвал ее в эту церковь, он хранил душу-черный поврежденный кристалл мира или diablo из diablo 2.
С городом связан предмет Virt Leg протез (2 сокетf(дырки))
Wirt Вирт - виртуал и в-Ирт(город в скандинавских мифах, славянских(Столица Асгарда) и в Англии.
Важно что он первый увидел и рассказал всем что прибыли демоны.Правило первого наблюдателя. Сусанин Вседьябла.Ну и метеорит кратер от которого виден в коротком ролике и пробил дыру в церкви прилетел когда Каин там был.Но куда же он делся и провал и кратер и церковь.Веет городами провалившимися на нижние планы.Где вместо них иллюзия с другими законами.
Кое что личное.Католическая церковь американского вида-связана с Арканом Безумца(Шута) и Дьяволом-Творцом-Скомо(а)рохом.Ну и его называют Сатаной иногда в России и Satan в США.
Картинка куба из Hellraisers.Смотреть подготовившись.
Кадр из фильма 1987 Hellraisers- не правда-ли слишком хороши детали для реквизита
Выкладывал я значит здесь очередные кусочки постов из своего дневника, потом посмотрел, какие из них попадают в поисковую выдачу яндекса (и попадают ли вообще), и обнаружил там это:
Многие мои посты они просто выкладывают у себя в дзен канале, обрезая и кромсая некоторые из них как заблагорассудится.
Думаю - че за нах вообще.
Иду почитать правила и прочую хрень на пикабу, и нахожу там еще более интересный кусок:
Думаю - заебись, ага.
И следом нахожу в яндексе следующий пост:
Короче, контента у меня дохрена, но очевидно, что выкладывать их здесь более не имеет смысла. Да и вся система рейтинга, будь там хоть миллион плюсом - особо ничего вкусного не дает.
Весь этот топ авторов:
Все эти десятки рейтинга не дают какого-то ощутимого профита, кроме как потешить свое ЧСВ, имхо. А вот владельцам сайта профит как раз есть, и ощутимый.
Взять вот еще позапрошлый мой пост здесь и его показатели:
178.000 просмотров, но прикол в том, что ВЕСЬ ПОСТ состоит тупо из одной картинки и одного предложения. И обычно такой контент на пикабу и попадает в горячее и активно комментится.
Мрак.
Далее - система рейтинга:
Плюс достижения.
Напомнило похожую, но НАМНОГО более задротскую систему из MMORPG.
WoW например:
Прикольно, НО:
Вроде бы ничего не дает (кроме редких плюх изредка, в виде маунтов, титулов и прочего), но психологически давит и может заставить все это дело задротить.
. . .
И что получается в итоге.
Стоит ли игра под названием пикабу свеч?
Нет.
У меня еще давно подруга спрашивала (думала, где начать вести свой блог госпожи), и я ей тогда же давно и ответил, что с пикабу лучше не связываться. Благо что она в итоге завела и ведет приватный канал в ТГ.
Что же остается мне - продолжить хуярить в ВК и ТГ, по всей видимости. Еще можно затестить вариант с личным сайтом. Он уже есть, тем более, но нужно перезаливать и дополнять все, туева хуча работы там...
P.s. - некоторые конечно слишком пиздато устроились, что сайты, что те же паблики в ВК (да и сама площадка ВК, кстати).
Контент сами нихуя не делают, его ВЕСЬ пилят другие люди.
А ты с этого навар имеешь.
Вот это блять да, чисто как землевладельцы начиная с конца 15 века, которые получали тем или иным способом полные права на солидный кусок земли, давали его в пользование другим людям, которые там уже сами въебывали - вспахивали и засеивали поля, выращивали всякую съестную поебистику, потом собирали и продавали. И так из года в год.
А владельцы земли тупо имели с этого всего свой профит, не вовлекаясь во все эти процессы.
Сейчас блять все то же самое по сути, только еще плюс один слой - в цифровом варианте. И убивать никого не нужно, выгонять с территории племя каких-нибудь индейцев - тоже.
Создал чисто интернет ресурс, раскрутил, и кормишься с него.
Удобно, охуенно, прибыльно.
Короче.
Дневник дальше продолжу выкладывать у себя в ВК, здесь:
P.s. - может я конечно чего-то не догоняю в этой жизни и топовые авторы пикабу купаются в славе, всеобщем признании и горах золота?
Мы создатели War Alert — игры в жанре RTS, посвященной Второй мировой войне. Перед нами не стояло цели разработать исторический симулятор, но знание реальных событий помогло сделать наш проект более захватывающим.
Подготовили для вас пять интересных и неочевидных вопросов о Второй мировой. Попробуйте ответить на них правильно, а заодно узнайте, как реальный военный опыт нашел воплощение в игре War Alert.
Советский Т-34 называют одним из лучших танков эпохи. Но секрет его боевой мощи был не только в броне и в пушке. А в чем же?
🔎Ответ: простота и массовость. «Тигры» и «Пантеры» превосходили Т-34 по боевому потенциалу, но их было в разы меньше. Т-34 штамповали десятками тысяч, чинили в полевых условиях и быстро готовили новые экипажи — это и решало исход крупных операций.
При создании техники в War Alert мы вдохновлялись реальными историческими прототипами. Среди них Т-34, «Пантера», «Шерман» и другие. Перед началом боя игрок формирует набор из восьми боевых единиц и выбирает офицера, который влияет на тактику с помощью активных и пассивных навыков. Кроме тяжелых танков, в игре также есть пехота, элитная пехота, легкая и тяжелая техника, крупнокалиберные пулеметы.
В каждом сезоне мы будем добавлять в игру новых офицеров и новые боевые единицы — их можно будет получить бесплатно через игровой процесс. Победа в бою зависит от того, как вы комбинируете рода войск, разбираетесь в их сильных и слабых сторонах.
Перед высадкой в Нормандии союзники провели гигантскую обманную операцию и заставили немецкое командование держать лучшие дивизии совсем в другом месте. Для этого они использовали...
🔎Ответ: надувные танки и фальшивые радиосигналы. Операция «Фортитьюд» создала в Дувре призрачную армию из резиновых «Шерманов», деревянных самолетов и фальшивых штабов. Немцы ждали удар в районе Па-де-Кале — и просмотрели Нормандию.
War Alert — PvP-игра, где решения соперника непредсказуемы. Это значит, что, как и в настоящем бою, вам придется проявить хитрость и смекалку. Читайте ситуацию на поле боя, используйте разведку, обманные маневры, фланговые атаки, ищите укрытия и атакуйте в самый неожиданный момент.
Советские реактивные установки БМ-13, которые в СССР ласково называли «Катюшами», немцы прозвали «Сталинским органом». Что легло в основу прозвища?
🔎Ответ: звук. Направляющие располагались рядами, как трубы органа, а сам залп сопровождался воющим свистом. Эффект был не только разрушительным, но и психологическим: по воспоминаниям немецких солдат, этот вой парализовывал.
В War Alert звук помогает создать ощущение присутствия на поле боя. Артиллерийские взрывы, выстрелы, движение техники и крики солдат передают напряженную атмосферу сражения и делают игровой процесс живым и убедительным.
Немецкий военачальник Эрвин Роммель, прозванный «Лисом пустыни», несколько лет успешно противостоял британцам в Северной Африке. Но его кампания в итоге провалилась. Что стало главной причиной?
🔎Ответ: снабжение. Британский флот и авиация раз за разом топили конвои с топливом и боеприпасами. Без горючего мощные танки Африканского корпуса превращались в дорогие неподвижные мишени.
Логистика — важный элемент многих RTS-игр. В War Alert мы пересмотрели ее принципы: вместо монотонного сбора ресурсов и постройки базы снабжение стало частью боя.
На карте есть обычные ресурсные точки, точки топлива, точки боеприпасов и ключевые точки. Обычные ресурсные точки дают небольшое количество топлива и боеприпасов, специальные — больше соответствующего ресурса, а контроль над ключевыми постепенно снижает очки победы противника. Снабжение генерируется автоматически и используется для производства подразделений, включая пехоту и бронетехнику. Кроме того, если пехотный отряд потерял бойцов, он может вернуться на базу или к медпункту, чтобы за счет снабжения автоматически пополнить состав.
Американский «Шерман» был основой бронетанковых войск союзников. Существует версия, что британские экипажи называли его Ronson — по марке зажигалки. Прозвище было мрачным, и причина у него была конкретная. Какая?
🔎Ответ: боеукладка. Первые «Шерманы» хранили снаряды в бортовых нишах. Пробитие — и танк вспыхивал, как спичка. Позже сделали «мокрую» боеукладку, окружив снаряды жидкостью, что помогло частично снизить риски. А вот прозвище осталось.
В War Alert у каждой фракции, боевой единицы и офицера есть свои сильные и слабые стороны. Изучите их перед боем и составьте свой боевой набор таким образом, чтобы недостатки одних отрядов перекрывались преимуществами других.
В War Alert реальные принципы военной стратегии превращаются в игровой опыт: победа зависит от взаимодействия родов войск, выбора офицера, динамики боя. Сейчас игра находится в ранней стадии разработки, поэтому нам очень важны ваши идеи и предложения.
Напишите в комментариях, какие механики, боевые единицы или темы о Второй мировой войне вам было бы интересно увидеть в следующих материалах!
А если хотите поддержать наш проект, пожалуйста, добавьте его в список желаемого в Steam.
Реклама Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd
В своем официальном Twitter-аккаунте разработчики опубликовали приглашение посмотреть презентацию по Diablo IV на IGN Fan Fest 2023, которая начнется завтра, 18 февраля, в 21:00 по московскому времени. На ней ожидается объявление даты начала бета-тестирования игры и, судя по иллюстрации, показ нового синематика.
Источник: https://vk.com/diablo4_ru
Росший возле реки старый дуб с пышной кроной был самым подходящим местом, чтобы похоронить Хорта. Подготовив всё как подобает мы прощались с мальчиком и я прочитал заклинание, создающее иллюзию пылающего дерева, листья которого разлетались пеплом по всей округе символизирую безвозвратную утрату тысяч замечательных моментов, что связывало нас.
Тьма начала расходиться. Я не сдерживал слезы, Тамас откупорил уже третью бутылку вина, что он купил в таверне у старика, и продолжил пить. Мы простояли возле дерева еще некоторое время, чтобы отпустить все мысли и распрощаться.
На всю следующую неделю я выпал из реальности. Солнце сменялось луной, поля - лесами и мы каким-то образом добрались до окрестностей Ириэбора. Я пошел по ближайшим полям и лесам, чтобы собрать расслабляющих трав и время от времени читал дневник из библиотеки.
(За последующие три дня Тамас продолжал пить и издержал добрую половину собственных сбережений (около 70 зм). Он смог уговорить Нестера одолжить ему свой магический арбалет, чтобы начать отстреливать виновных в гибели Хорта, из-за которых мы покинули город. Орум летая над городом, заметил пьяного Тамаса с арбалетом Нестера и присоединился к мести.
Солмир не хотел долго находиться в этом городе и разузнал о ближайших караванах. Их было всего три: первый ехал в Асбраун, что находился в 3х днях пути на север и вез разнообразные товары: одежду, инструменты, различные семена и принадлежности для кожевнического производства, второй вез клинки, копья, стрелы - в форт Восточный, а третий направлялся в Бердаск в крытых повозках везли, вероятно, гробы.
Тамас навел справки у Мристара и застрелил нескольких шестерок. После этого они с Орумом вышли на одного из подельников Зальтебара. От встречи с мстителями лицо подельника наполнилось страхом и ужасом. Его схватили и избили, после чего подельника рассказал всё что знал. В ближайшие три часа в загородной усадьбе должна была состояться встреча Зальтебара с главой цирка. Предположительно людей на встрече должно было быть мало, лишь эти двое и охрана. Подельник еще рассказал об одном месте, где лежали сбережения его “господина” - в заброшенной пивоварне за одной бочкой находился тайник, где Зальтебар хранил деньги. Услышав про блестяшки Орум захотел поскорее их заполучить, а Тамас отмахнулся и сказал, что деньги его уже не интересовали.
Начальство цирка было заинтересовано в нашей поимке и поэтому на нас было совершено покушение, чтобы узнать кто слил информацию про подпольное заведение и после уже решило бы, что с нами делать. Тамас отпустил подельника и когда тот побежал и коснулся ручки двери в его затылок прилетел арбалетный болт.
Тамас отправился к загородной усадьбе и устроил засаду в кустах, чтобы перехватить Зальтебара. Орум кружил в небе, притворяясь птицей. Буквально через полчаса на горизонте появилось два всадника с плащах.
Тишина, шорох кустов, выстрел - пробитая голова, звук падающего тела на землю, ржание от испуга, поднимающихся на дыбы, лошадей. Второй выстрел - пробитая печень второго всадника, крик, падение тела на землю и удаляющийся топот копыт.
Орум спикировал на землю и перевернул раненого на спину, чтобы посмотреть на лицо всадника - это был Зальтебар. Он с ужасом на глазах судорожно прижимал рану с болтом в печени. Тамас пнул его по лицу и сказал, что из-за него погиб очень хороший парень. Орум нагнулся пониже, сорвал серебряный значок с груди и напомнил ему слова, что раньше говорил: “Если всё будет в порядке, то я верну значок”. Как вы уже знаете, всё было не в порядке. Орум поинтересовался зачем нас нужно было преследовать и нападать.
Зальтебар выплюнул два передних резца и, проклиная, сказал, что он сделал как считал нужным и решение о нашей поимке принимало начальство. Тамас ногой надавил на болт ногой, причиняя еще большую боль истекающему кровью Зальтебару и тот скончался.
Мстители заметили, что в усадьбе горел свет и направились туда, держась тени деревьев. Начался небольшой дождь и когда они подошли практически к ее стенам - два соседних куста зашевелились. Они увидели там крадущуюся фигуру, тоже направляющуюся в сторону усадьбы.
Низкорослое ящероподобное существо (кобольд) в чешуйчатом доспехе и капюшоне, с достаточно длинным хвостом за спиной несло очень странное приспособление отдаленно напоминающее топор. Когда ящерица заметила большую птицу с луком в руках и пьяного снайпера, то замерла в надежде, что ее не заметили.
Орум навел на нее лук и шепотом спросил кто она такая и что тут делала. Маленький кобольд немного заикаясь попросил не стрелять и сказал, что искал здесь Зальтебара, потому что хотел вернуть себе одну драгоценность - небольшую зеленую брошь, которую Зальтебар забрал у него, когда подставил. Орум указал на дорогу и сказал, что там лежало его тело, а после этого показал кобольду серебряный значок, но это была не та драгоценность.
Раскинув мозгами, Орум предложил небольшую сделку, т.к. он знал где находились сбережения мертвого связного и пообещал, что если найдет там зеленую брошь, то отдаст ее, если ящерка поможет им в усадьбе. Маленький кобольд за эту брошь готов был на многое и согласился на сделку, но предупредил, что не был сильный боец и мог подбодрить мстителей на славный бой или отвлечь на себя несколько врагов.
После этих разговоров пьяный Тамас подошел ко входной двери, постучал в нее и начал вопить, чтобы ему открыли дверь. Кобольд со спины достал гитару с металлическими заостренными краями и начал играть тяжелый рифф.
Дверь открыл мужчина в кольчуге с топором на поясе, он явно ожидал увидеть за дверью Зальтебара. В него моментально полетел арбалетный болт и пробил плечо. Орум вломился в дом и пнул раненого мужика в грудь - тот отлетел назад и ударился головой о стол. Путь был свободен. Птичка пронеслась по дому в сторону карлика в маске. На улице играл тяжелый металл. Один удар ногой и голова карлика слетела с плеч. Второй охранник увидел это и сиганул в окно, но убежать от стрелков не смог и он упал замертво в нескольких метрах от дома со стрелой в шее.
Кобольд был на кураже и похвалил мстителей за такое выступление. Тамас начал разливать масло из ламп и поджигать дом. В это время Орум успел осмотреть карлика и при нем нашел кошель с деньгами (50 зм), три драгоценных кольца, фарфоровую маску и замысловатый ключ. Огонь распространялся по дому с огромной скоростью и Орум вылетел через разбитое окно.
Деревья вокруг осветились огнем, Тамас и Орум подняли кулаки в воздух и произнесли: “За тебя, Хорт!”. Орум взмыл вверх и полетел в заброшенную пивоварню.)
К вечеру я вернулся в город, чтобы поесть нормальной еды, и медленно брёл по улице. На встречу мне попался Солмир, он обрадовался вновь встретить меня и завел в трактир “Курчавый щит”. За барной стойкой на стене висел большой ростовой щит, а за одним из столом сидел Тамас, он улыбался и опустошал уже вторую бутылку вина.
Солмир положил руку на плечо Тамасу и спросил как он себя чувствовал. Тамас сделал глоток и сказал, что ему стало лучше.
Я заказал жареного фазана, а Солмир свиные ребрышки, после чего рассказал, что завтра утром планировал уехать из города с оружейным караваном в Форт Восточный.
В таверну зашел Орум, держа в руках небольшой сундучок (в тайнике Зальтебара он нашел кошель с 150 зм, 80 см и сундук с 1700 бронзовыми монетами), а за спиной висели две тушки вяленого мяса. Он поставил сундучок нам на стол и сказал, что из-за того, что эти монетки не блестели, он хотел отдать их нам.
Мне никакие деньги не были нужны, я просто хотел поскорее покинуть это проклятое место, подтверждая свое желание уехать завтра вместе с Солмиром. После этого, раз уж все мы собрались здесь - я предложил выпить, поговорить и послушать некого кобольда Фьюза, о котором сообщала вывеска на входе в таверну, может быть его выступление как-то скрасило бы наш вечер.
Буквально через несколько минут на сцену вышел маленький черный дракон с гитарой. Он вытащил из-за кулис импровизированную барабанную установку, состоящую из кастрюль, тарелок и прочего барахла, и объявил, что сегодняшние события вдохновили на написание новой песни, после чего начал петь и играть:
“Повозка смерти сошла с ума,
Она летит, сметая всех,
Мы увернулись - на этот раз,
Прошли по левой стороне
Мы здесь сегодня,
А завтра будем там,
Где тошно от огня чертям!
Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца,
Мы будем драться, чтобы жить
За тех, кто первым был убит,
Враг словно призрак без лица,
Мы будем драться до конца!...”
Когда песня закончилась, Орум вскочил с места и начал аплодировать, а я просто улыбнулся.
Кобольд доиграл очередную песню, поблагодарил слушателей, закончил выступление и спустился к Оруму с вопросом нашел ли он ее. Птичка попросила придержать коней, достала из кармана зеленую брошь и предложила путешествовать с нами и играть нам песни для поддержания боевого духа. Фьюз согласился, при условии, что путешествия будут полны такими же события, как были сегодня. Орум с настороженностью протянул брошь - кобольд ее быстро забрал и спрятал у себя.
Я с недоумением посмотрел на этих двоих и спросил как они познакомились. Орум представил нас Фьюзу и пригласил его к нам за стол. Тамас поднял бокал в воздух и произнес: “Надеюсь теперь там Хорт будет доволен. За Хорта!” все поддержали его. Мое лицо вновь наполнилось печалью.
Вечер приближался к логическому завершению и мы отправились спать. В это время бармен разменял Оруму сундучок с бронзовыми монетами на золотые и серебрянные, потому что ему не хватало размена.
На утро мы направились к караванщикам, некоторых людей Солмир даже видел, когда общался с шерифом Рейном. Дополнительная охрана каравану не требовалась, но благодаря знакомству с Рейном удалось договориться на сопровождение за небольшую плату (по 8 зм по прибытию). Орум поговорил с Дон Горном - начальником каравана (толстый смуглый с обветренным лицом мужчина, чем-то похожий на Солмира, но лет на 20 старше, с узкими глазами, богатым тюрбаном на голове и потрепанным копьем) и за предоплату (4 зм) договорился, что будет проводить разведку воздухом.
Погода боготворила поездке. Караван выдвинулся в путь. Наша дорога продлилась почти 3,5 дня, за это время мы проезжали большие каменные столбы, деревьев становилось всё больше и забегая вперед, как ни странно, не произошло никаких происшествий. В первый день Орум и Тамас подстрелили большую утку - один спереди другой сзади, что пересекала дорогу. На привале Тамас хорошенько ее зажарил.
На привале посреди второго дня пути нас нагнала разноцветная повозка, которой управлял старичок в колпаке и предложил купить травы и зелья, что сам варил. Он представился как магистр-алхимик школ прорицания и очарования или просто “Глэр Черник”.
Орум обрадовался и предложил ему проверить перстни и маску, что нашел у карлика, на наличие в них магических свойств. Вдобавок пернатый мне предложил отдать на проверку свой эльфийский клинок - я согласился. Магия присутствовала только в клинке. А еще за 5 зм старичок согласился опознать свойства этого клинка. Глэр буквально на минуту закрылся в своей повозке из которой доносились звуки перелистывания страниц и прочего сопутствующего шума. он открыл дверцу и сказал, что меч был очень интересным. Если бы этот клинок оказался в эльфийский руках, то стал бы очень опасным и молниеносным, а негативные свойства были связаны с неудачами, но точнее он, к сожалению, сказать не мог.
После этого мы с Орумом купили по склянке зелья лечения, которые старичок наполнил из одного большого котла с красной жижей. Глэр засобирался и поехал, как за ним побежал Тамас и еще на минутку попросил задержаться. Он попросил магический алкоголь, да такой, чтобы с ног валил и еще зелье, чтобы внутри всё горело и пылало. Старичок сказал, что у него остался последний алхимический огонь и сказал, что для приготовления такого алкоголя ему нужно было смешать ингредиенты (снотворное и алкоголь). Тамас подождал и взял эти два напитка за 15 и 8 зм соответственно. Глэр прикрыл лавочку и уехал.
Через несколько часов, уже ближе к вечерней остановке на пути нам встретилась еще несколько пестрых разукрашенных повозок - на них ехали скоморохи. Они дружно поприветствовали нас и один из них - рыжий парнишка, предложил нас повеселить, потому что лучше их выступления мы нигде больше не увидели бы.
Услышав эти громкие слова Тамас, как заядлый игрок, решил затеять спор и сказал, что с нами ехал отличный певец и указал на нового сопартийца - кобольда Фьюза. Скоморох не был уверен в мастерстве столько маленького существа, поэтому согласился. Они поспорили на 30 золотых и пожали друг другу руки.
Караванщики развели костер, на котором зажарили гуся, скоморохи одну из повозок превратили в импровизированную сцену и начали приготовления к выступлениям. Соперником Фьюза была женщина в возрасте с цыганской внешностью и большой грудью.
Фьюз посмотрел на зрителей и начал играть что-то лиричное и мелодичное, подходящее к вечерним посиделкам у костра. Всем однозначно понравилось его выступление, а Тамас и Орум громче всех аплодировали и свистели. Далее на очереди была цыганка. Во время выступления она шла по “сцене” и, не заметив небольшой выступ, ударилась ногой, выругалась и сбилась с настроя. Как вы понимаете победа была на стороне ящерки. Тамас с улыбкой на лице забрал кошель с монетами и отдал половину выигрыша Фьюзу.
Ночь прошла спокойно и наступило утро. Караван продолжил путь. Уже ближе к обеду возле дороги на небольшом холме нас встречала небольшая сторожевая башня, за которой виднелся достаточно крупный замок, расположившийся на одной из скал, на башнях которого реяли флаги с символом Кормира - пурпурным драконом. Это был форт Восточный.
Ворота распахнулись перед караваном и мы заехали внутрь. Дон Горн поблагодарил нас за сопровождение и в частности отметил мастера разведки - Орума. Караванщик отдал деньги Солмиру и сказал, что если мы надумаем вернуться в Ириэбор, то через пару дней караван загрузится и выдвинется в путь.
В стенах замка царили спокойная обстановка и умиротворенность. В центре главной площади стояла величественная статуя мужчины в короне и клинком в руке. Мы заселились в постоялый двор “Благородный клинок”, который располагался в одной из башен.
Клинок вновь напомнил о себе и направлял меня уже не на восток, а в лес, что находился к юго-востоку от Форта. Я бы отправился туда один, но за мной увязался Орум, за ним Фьюз, потому что жаждал приключений, а за ним уже пошли Тамас и Солмир - получился своеобразный паровозик.
Примерно час мы добрались до леса и еще час блуждания по лесу всем начало казаться, что это была какая-то бессмысленная трата времени и сил, а я понимал, что это было лишь началом моего пути.
Вечерело, лес становился темнее, всё как и рассказывал Нестер. Солмир спросил куда я всё таки направлялся - я напомнил историю про вещие сны, про голоса в голове и то, что клинок звал меня куда-то в ту сторону. Его этот ответ устроил и мы пошли дальше.
Лес становился темнее, деревья стремились ввысь, а живности было видно всё меньше и меньше. Казалось, что ветви деревьев тянулись в нам.
За опушкой состоящей из нескольких толстых сухих и, вероятно, полых деревьев послышался топот копыт, приближающийся в нашу сторону. Тлетворный запах стоял в воздухе. Из-за дерева показалась голова лося. Она была покрыта гнилью и червями. Зверь приближался к нам, за ним вслед появилось еще пять таких же гнилых лосей.
Мы инстинктивно разошлись звездочкой: Солмир сделал пару шагов вперед, я и Тамас в сторону, а Орум вверх. Фьюз заиграл бодрую музыку на гитаре-топоре.
Лось помчался на Солмира, но его моментально встретила глефа в лоб и сбила с ног. Зверь пробороздил пару метров в сторону Тамаса. Пернатый спикировал на двух лосей, приближающихся к нам с северной стороны.
Солмира и Орума достаточно быстро окружили жуткие твари и нужно было их оттуда вытаскивать. Фьюз собрался с мыслями и с гитарой в руках прыгнул в толпу. Когда он приземлился возле Орума, то звуковой волной сбил с ног пару лосей и начал махать гитарой. Удивительно, не думал, что такое маленькое существо было способно на подобное.
Пока гнилые лоси отвлеклись на Солмира, Орума и Фьюза, мы с легкостью перебили их.
Темный лес медленно заволакивало туманом, нам нужно было двигаться дальше. Орум слетал на разведку, но ничего не разглядел из-за густой пелены и с трудом вернулся к нам. Он завел разговор с Солмиром по поводу крыльев, Орум не понимал как люди жили без крыльев, их наверное не хватало а я сказал, что Хорта не хватало, а без крыльев можно было прожить. Я замолчал и на меня вновь нахлынули грустные мысли. Вздохнул и продолжил идти куда вел меня клинок.
Лес редел и воздух постепенно наполнялся сыростью и серой, лапы начали немного проваливаться в землю - мы дошли до болота. Лезть в воду не хотелось. На берегу был заметен след от лодки и небольшой сучок, которому она могла быть привязана.
По воде пошла рябь и Орум на реакции выстрелил в ту сторону - вода приобрела багровый цвет и через секунду всплыла пузом кверху тушка молодого крокодила.
На противоположном берегу болота виднелся странный для этого места силуэт, похожий на некую постройку. Солнце уже село за горизонт и мы пошли вдоль берега.
Между деревьями был натянут навес, под которым находились два плота и инструменты для их изготовления. Недалеко от этого навеса возле дерева неподвижно стоял человеческий силуэт.
Когда мы подошли ближе, то увидели большой поваленный кряж и человека. Тамас окликнул его, но человек не ответил. Сделав еще пару шагов вперед, стало ясно, что человек был грудной клеткой насажен на сломанную ветку. Его лицо застыло в ужасе, радужка глаз была бледная, а белки залитые кровью. На человеке была испачканная и местами порванная одежда путешественника - плащ и кожаная куртка. Рядом лежал короткий меч и кулон. Зрелище было жуткое. Орум поднял с земли кулон и раскрыл его - внутри было выгравировано лицо девушки.
Пока Орум и Солмир отдыхали после боя с лосями, Тамас и я сняли тело парня с ветки и, буквально за полчаса, при помощи лопаты, что была под навесом, выкопали для него могилу и похоронили бедолагу.
Фьюз внимательно осмотрел окровавленную ветку и предположил, что это дерево его убил. Интересная теория.
Стало уже совсем темно, поэтому мы решили переночевать здесь и развели костер. Фьюз сидел возле костра и тихонько тренькал на гитаре, я решил с ним заговорить и спросил был ли он готов к такому, что мы в потемках попремся через болота и попросил рассказать о себе.
Фьюзу тут явно не нравилось, но он не унывал и сказал, что из данного путешествия может сложиться отличная песня. Кобольд рассказал, что с Орумом и Тамасом они встретились возле усадьбы Зальтебара, но его там не было. О себе он рассказал что он обычный странствующий певец и когда-то раньше жил в пещере. Тогда я вспомнил как мы бродили по пещере и познакомились там с ребятами.
Я использовал “Безмолвный образ”, чтобы изобразить момент, где Хорт ел апельсины не снимая кожуры, тем самым я хотел показать Фьюзу каким смешным и озорным нам запомнился этот шерстяной мальчик. Тамас поддержал разговор и сказал, что Хорт был хорош - мои глаза тут же стали мокрыми и я отвернулся, чтобы не показывать слезы.
Первым дежурил Тамас, туман всё никак не рассеивался. Три часа дежурства прошли незаметно, но в какой-то момент ему показалось, что туман растворился и он увидел звездное небо с нереально огромной луной. Облака двигались в разные стороны, но проморгавшись движение облаков наладилось.
Через минут 30-40 туман вновь застелил топи и раздался волчий вой, что эхом разлетелся по округе. Тамас сразу же разбудил весь отряд. Обстановка накалилась, когда вновь раздался вой. За деревьями замелькали тени.
Мы встали спиной к болоту и приготовились. Я зажег факел и воткнул его в землю перед собой, чтобы лучше осветить берег. Со стороны леса на нас надвигалась стая предположительно из 12 волков.
Я оголил рапиру и направил ее в сторону леса. Волки приближались. Рапира начала резонировать с такой силой, что я даже перестал слышать голос Орума, который что-то говорил мне в этот момент. Яркая вспышка на секунду контузила меня, стая волков развернулась и ушла, как будто бы перестала считать нас добычей. Вопросов по клинку стало еще больше.
По водной глади пошла небольшая волна и к берегу прибилось нечто странное. Это было человеческое тело без рук, ног и головы. Конечности были оторваны, что очень походило на последствия встречи с крокодилами.
Солмир рассказал одну жуткую историю, что по поверью жил большой человек, который отрывал руки и ноги другим людям. Он напугав нас страшилкой, решил внимательнее осмотреть место нашего ночлега и обнаружил здесь множество следов, как будто люди бежали в сторону берега, их следы заканчивались в воде. Коснувшись одного из следов, он почувствовал там что-то жесткое и, приглядевшись, вытащил из торфа чей-то палец.
(продолжение следует)
Или встреча с бездушным катком античита в World of Warcraft
Предисловие
Нет, это не будет очередной текст от несправедливо забаненного игрока у которого "рвёт пукан" и свербит, лишь бы вылить тонны говн на "безупречную" Blizzard. Нет, не совсем таков план текста, хотя и без подгорания пятой точки не обойдётся. Но в основе своей, хотелось бы, поделиться и предостеречь активных игроков. Так сказать подготовить к тому что их может ожидать и какие действия следует предпринимать, да и поведать о том что их встретит в итоге.
Просто подобной информации мало, а то что есть в основном присутствует на официальном форуме WoW, а там, как выяснилось, обсуждение банов запрещено и сколько ещё провесят там эти темы не известно. К примеру, тему моей жены с просьбой помочь разобраться в чём же причина моего бана, дабы в дальнейшем не получить его вновь, не просуществовала и трёх часов.
И последнее в предисловии - мне выдали перманентный бан три дня назад с этого-то и начались мои приключения. Подробно на моём бане я останавливаться не буду, я уже излился по этому поводу (коряво, сумбурно и с эмоциями) в своей прошлой истории.
Итак.
За что можно получить бан?
Я не буду здесь перечислять всяческие оскорбления в чате, продажу игровых услуг и предметов за реальные деньги и прочие банальные вещи. Это знают все. Ну я надеюсь, по крайней мере, на это.
Речь пойдет о нарушении с формулировкой "Эксплуатация - Использование сторонних программ (хаков)" и иногда даже просто "использование читов".
Так вот, что бы заполучить бан по этой статье, то есть за ботовдство, "кликеры" и т.д, совершенно нет необходимости заниматься, собственно, ботоводством и использовать "кликеры". Нет. Достаточно, например, что бы у вашего провайдера начались микроразрывы. Или можно просто поиграть с мобильного интернета, где IP будет периодически меняться. И даже просто использовать VPN.
На форумах, кстати, часто в таких темах говорят, что для игры в WoW необходим отдельный, девственно чистый комп/ноут. Но это, конечно же, ложь - причина срабатывания античита может совершенно не зависеть от пользователя, будь у тебя трижды чистая "машина".
Еще, очень часто, на форумах любят упоминать что подобные баны прилетают порой за использование софта для клавиатур и мышей с дополнительными клавишами. Да. Игровыми дивайсами в WoW играть нельзя. Ну, по крайней мере, не всеми.
Это всё, конечно же, лишь домыслы, так как настоящую причину тебе не расскажут никогда. Я сделал эти выводы на основе ещё висящих тем на форуме и reddit. Просто смирись и прими. Даже если ты 100% уверен и не нарушал, баны просто так не прилетают, да.
Первые шаги
Любому честному игроку словившему, такой вот, внезапный бан, в голову, в первую очередь, приходит мысль: "Это какая-то ошибка".
Пользователь отправляется писать апелляцию, детально расписывает свои действия, собирает логи с компа, предполагает возможные причины, распинается по полной, в надежде что сейчас придёт сотрудник Службы Поддержки, разберётся, посмотрит там свои логи и сразу же поймёт что блокировка ошибочна и с извинениями отменит её. Нет. Вот даже не надейтесь. Всё уже решено. Максимум что будет результатом такой апелляции, после обязательного и томительного ожидания в 24 часа, тебе заменят перманентный бан на полугодовой. Всё.
Пользователь удивляется такой не справедливости, с подгоранием открывает новую апелляцию, где всё так же стремиться добиться полной отмены бана, а так как ждать ответа долго, минимум 24 часа, то он отправляется на форум, дабы снискать справедливости там.
Форум
А там он обнаруживает, что:
Не все знают, что доступ к форуму блокируется вместе с учётной записью. А если создать новую учётную запись, то на ней необходим персонаж 10 уровня, дабы иметь возможность создавать темы и отвечать.
И пользователь отправляет писать на форум своего свата/брата/друга/жену/мужа, где тот, после создания подробного и искреннего поста о проблеме, сталкивается с такими вот людьми.
Такие вот кадры веселят, конечно, но ещё больше раздражают.
А ещё больше там вот таких:
Я, человек не злой, но искренне желаю таким людям самим оказаться под не справедливым баном бездушного античита. Презумпция не виновности? Да не, бред какой-то.
Это вот Презумпция не виновности себя так ощущает в такие моменты, да.
А потом приходит Kotya, всегда и везде именно он, и напоминает что обсуждение банов на форуме запрещено. Это гениальное правило.
А ещё может отправить писать в СП, да, помощник.
И, кстати, посты на reddit, тоже не помогут, там всё чистится моментально. И новые темы на форуме не помогут тоже, можно лишь схлопотать ещё и бан чисто на форум. Всё уже давно решено, всё уже свершилось, Печать Справедливости Близзард уже опустилась. Но пользователь ещё верит. В нём теплится надежда, что где-то там, среди сухих и не информативных ответов Службы Поддержки, в каше игроков уже записавших тебя в "ботоводы", где-то за всей этой до слёз обидной не справедливости сидит Сотрудник Близзард, он точно может помочь, он точно решит эту задачу и даже, возможно, накажет виновных, нужно лишь прорваться, продраться к нему сквозь всю эту не компетентность и быдло.
Финансы и регалии
Всё уже решено.
Компании Близзард плевать на то сколько лет, сил и денег ты вложил в свой аккаунт и принёс их компании прибыли. Плевать что твоему аккаунту 10, 11 или 12 лет и что ни одного бана до этого не было. Плевать что ты оплатил подписку на год, а успел отыграть 3 дня - деньги не вернут. Плевать что ты только вот приобрёл очередное DLC и даже не докачался до него - денег не вернут.
НИКТО НЕ БУДЕТ РАЗБИРАТЬСЯ.
Служба Поддержки ответит тебе:
А будешь упорствовать получишь:
У меня ещё, кстати, висит третья апелляция, есть не иллюзорный шанс всё таки схлопотать итогом перманентный бан, но мне это уже не важно.
Лично я не готов вкладывать свои силы, деньги и время в игру, пусть и годами любимую и столь родную, где я могу лишиться всего просто по мановению волшебной палочки. Не нарушая, но почему-то нарушив, Пользовательское соглашение. Потерю двух игроков Близзард, конечно же, не заметит, но это и не способ как-то их наказать - скорее способ защититься от потери нервов, времени и денег в дальнейшем.
Итоги
Desine sperare qui hic intras
Если ты честный игрок и получил бан за "Использование сторонних программ (хаков)", то смело подавай апелляцию - это позволит тебе сменить постоянный бан на полугодовой.
Не пиши на форуме WoW об этом (точнее не проси кого-либо это делать) - это, во-первых, запрещено, во-вторых совершенно ни к чему не приведёт. Никто тебе не поможет и ничего хорошего не подскажет - для всех ты теперь "ботовод". Живи с этим.
Единственный твой способ общения со Службой Поддержки - апелляции и обращения. Нет ни почты, ни чата, ни номеров телефонов, как раньше.
Не пиши в соцсети Близзард - либо там ответит бот, либо тема будет удалена и/или проигнорирована. Близзард максимально ограждены от общения с не довольными баном игроками.
Если ты активный игрок и просто читаешь этот текст от скуки - будь готов. Шанс получить бан есть всегда, это не зависит от тебя. Никак. Даже если по статистике таких банов 0,1%, то помни - статистика ничего не значит для конкретного случая. Например, летальные исходы от онкологических заболеваний в 2020 году во всём мире составили 0,00013% от населения планеты. Но ведь когда ты уже заболеешь раком, эта цифра не так уж и важна, верно?
Послесловие
Играть или не играть в игры Близзард - сугубо твоё дело, данным текстом я хотел лишь предупредить тебя о том, что бывает и так. Не обязательно что с тобой будет так, но шанс есть. Шанс.
БОНУС
UPD. Мне, уже оказывается, пришёл ответ на мою третью апелляцию. Собственно, ничего неожиданного я там не увидел)