Сегодня собираемся в первую Доту, примерно в 20:00 МСК. Кто желает поиграть с нами, присоединяйтесь, у нас разный уровень игры, если вы новичок, то ничего страшного.
Версия варкрафта 1.29. Во время игры мы общаемся в голосе дискорда. Название сети и пароль: War3-ORI-Lan 88008800
Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, мы там общаемся на разные темы.
Иллюстрации к посту взяты из открытых источников / официальных артов Blizzard.
Народ, привет! Листал тут ленту свежих релизов и поймал себя на глупой мысли. Нас пытаются удивить масштабами: выкатывают корейские долгострои вроде Throne and Liberty, пугают переусложненными таблицами в Path of Exile 2... Всё сверкает, полигонов миллиард, а души — ноль. Поиграешь пару недель, и внутри пустота.
А потом ты запускаешь старую добрую «Метелицу» и понимаешь: этот монолит не сдвинуть. Я играю в игры Blizzard с конца 90-х. И за эти годы понял одну вещь — они создали не просто код, они создали феномен, где русская локализация стала частью нашего культурного кода.
Парадокс великого дубляжа Давайте честно: многие современные студии переводят игры чисто «для галочки». У Blizzard это всегда было искусством. Вспомните Diablo III — там же каждый класс, каждый ремесленник в городе и пафосные речи Империя записаны так, что от английского оригинала потом просто больно! А Diablo II: Resurrected? Этот ремастер буквально вернул ту самую густую, подвальную и зловещую атмосферу мрачного Санктуария, на которой мы выросли.
Залетаешь в Overwatch или Heroes of the Storm — и персонажи не просто молчат, они постоянно подкалывают друг друга, шутят на ходу. Ты просто ловишь кайф от того, как звучит твоя команда в наушниках.
Второе дыхание Warcraft 3 Да, релиз Reforged в 2020 году был чистой катастрофой, игру заслуженно разнесли в щепки. Но разработчики не бросили проект. После недавних патчей и масштабного обновления 3.0.1 игру наконец-то довели до ума. Починили интерфейс, переработали свет, дали возможность нормально совмещать классическую графику с новыми ассетами. Проходить кампанию заново сейчас — это чистое удовольствие и камбэк в детство.
Что там с World of Warcraft? В сети ходит миф, что официальный русский перевод в WoW умер. Чушь. Текстовая локализация квестов идет непрерывно уже почти 20 лет, а крупные сюжетные синематики Blizzard озвучивают до сих пор. Но круче всего — наше комьюнити. Народ вручную с помощью нейросетей создает масштабные моды, которые полностью озвучивают тысячи строчек текста прямо во время прохождения квестов! Азерот звучит живыми, родными голосами.
Вместо эпилога Современные азиатские MMORPG выходят и забываются, их локации часто кажутся одинаковыми. А игры Blizzard делались вручную, с любовью. И благодаря безупречным русским голосам они ощущаются не чужим западным продуктом, а частью нашей жизни. Если вы еще думаете, стоит ли возвращаться — сейчас, когда ремастеры довели до ума, самый лучший момент.
А у вас какая озвучка от «Метелицы» самая любимая? Какие фразы до сих пор помните наизусть? «Нужно больше золота» или «Свежее мясо»? Пишите в комменты, поностальгируем!
30 лет истории, на которой выросло целое поколение геймеров.Blizzard подарили нам вселенные, которые не стареют.народ — давайте отпразднуем эту дату вместе и вспомним, как это было в золотые времена! Что у вас на аватарке в Battle.net?
Сегодня собираемся в первую Доту, примерно в 20:00 МСК. Кто желает поиграть с нами, присоединяйтесь, у нас разный уровень игры, если вы новичок, то ничего страшного.
Версия варкрафта 1.29. Во время игры мы общаемся в голосе дискорда. Название сети и пароль: War3-ORI-Lan 88008800
Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, мы там общаемся на разные темы.
Сначала ставишь мод на текстуры. Потом — на освещение. А потом едешь по Вварденфеллу на BMW и думаешь: «Ну, вроде вписалось».
Представили с помощью нейросетей игровую сборку, в которой совместимость модов уже никого не волнует. В Оргриммар завезли калаш, миры окончательно перемешались, и только Тодд Говард занят привычным делом — продаёт Skyrim.
Какой самый нелепый мод вы ставили себе?
Видео — юмористическая ИИ-пародия. Все события вымышлены. Ролик не связан с разработчиками игр, правообладателями и упомянутыми брендами. Права на оригинальные произведения и товарные знаки принадлежат их владельцам.
Сразу скажу, что я дико удивлен, что вообще какую-то кампанию решили добавить. Я фанат RTS и оригинального Warcraft 3 в частности.
Но в итоге мне сперва захотелось начать ругаться, что это не классическая RTS подборка миссий, но тут уже зависит от того, что лично вам интересно.
Если нравится кампания про Рексара с его RPG и где-то даже "MMO" стиль от WoW - вам может зайти и новая про нежить. Но и хотя мне в Frozen Throne три акта за Орду в итоге понравились, они были скорее бонусом к трем кампаниям в обычном формате. При том, что там было то еще жанровое разнообразие и эксперименты. Это плюс если что.
В Forsaken Kingdom же наоборот: есть парочка миссий с возможностью найма войск, но это все-таки RPG карты.
Если в случае с Рексаром был мостик сюжетный между Warcraft 3 и столицей Орды - Огримаром в WoW, то тут нечто аналогичное, но для Отрекшихся с их Undercity - Подгородом.
Такой же набор миссий и переходов по локациям. Сперва только есть набор глав из пролога с более типичной для кампаний структурой - переносятся герои и их предметы, а назад туда-сюда ходить уже нельзя.
А когда пролог завершается у нас уже система беготни между локациями. Почти открытый мир.
И сперва ощущение было, что оно того не стоит и это все душнова-то.
Решил перепройти заново все три акта про Огримар и остыв стал объективнее.
Ностальгическое начало кампании за Рексара. "Звери не лгут", "я читаю следы" и вот это вот все
Так что набросаю плюсики и прочее, что понял.
Подобного опыта и карт по качеству от фанатов особо не найдешь.
Что прямо порадовало меня так это здоровенный инвентарь. В том же Рексаре (которым я вас уже подзадолбал) был в хабе сундук на 6 предметов и по 6 ячеек на персонажа. Но в итоге приходилось решать от какой крутой штуки избавляться. Для расходников так вообще слотов быстро не хватало. А ведь я с опытом и старался получить третьего героя в отряд как можно быстрее.
Новая система инвентаря
Тут же у вас будет здоровенная сумка для барахла всегда под рукой. Классические 6 слотов становятся пятью, которые под рукой прямо в бою + 1 слот занят сумкой-кнопкой, которая вам и откроет меню персонажа и его инвентарь. Крутое решение. Похожее я видел в какой-то кастомной карте. Так что я хвалю, что взяли хорошую идею.
Для любителей циферок есть показатели персонажа. А еще прямо мини-дерево талантов.
Предметов одетых на героя тоже по слотам прямо почти как в WoW много может быть.
А если у предмета есть еще и дополнительная абилка - она появляется прямо на панеле способностей - не надо в инвентарь лезть.
И проблемы одеться нет - лут так и сыпится периодически. Порой мусорный и слишком много, но забить слоты можно спокойно.
Так что это какое-то Diablo на движке игры, в некотором роде.
Легендарный тронный зал
Некоторое ролики на движке в Forsaken Kingdom сделаны очень хорошо. Мне пролог кажется очень качественным.
Заданий дополнительных в отличии от Рексара здесь больше. Город подетальнее. Графика получше, чем в простом Reforged. Или просто к ней как-то легче привыкнуть. Можно походить и рассматривать локации.
Подгород
Если говорить про графику по всей кампании, то будто бы она стала больше похожа на Heroes of the Storm. Особенно некоторые локации.
Heroes of the Storm - если что
Боссы. Их прямо много. И они разные. Где-то прямо хорошо проработаны. Евенты разные опять же. И у героев необычные способности в какой-то мере. Я по своему опыту картоделания могу предположить, что там прописывались отдельные скрипты, а не просто каст готовых способностей. Но я давно не ковырял редактор, могу и ошибаться, как оно нынче-то.
Огромное количество отсылок для игроков в WoW, но если играли за Орду - может быть любопытно дополнительно. Особенно помня будущее некоторых персонажей (зная т.е.).
Не так давно бегал мимо башен в Андорале - тут целая миссия вокруг них.
Одна миссия мне напомнила БГ Нагорье Арати.
Мое любимое БГ было в свое время. Бегал и радовался отсылкам к Warcraft 3. А сейчас цикл замкнулся
Одна локация прямо отсылка на похожую из Diablo 2. Пара евентов мне напомнила таковые из Diablo 3. Структурно есть намеки (или я уже ищу тут то, чего нет) на миссии Warcraft 3.
Еще есть как минимум две мини-игры (гонки и вампир-сурвайвал).
Если у вас уже есть Reforged плюс возможность докупить Forsaken Kingdom и при этом вам хочется опыта не RTS - можете рассматривать.
Если же вам больше хочется именно RTS кампаний - мне лично советовали (не играл) "Curse of the Forsaken - Classic". Так-то к Reforged есть ряд годных кампаний "на развитие".
В любом случае рекомендую сперва глянуть видео прохождений (касается для любых кампаний), чтобы оценить как и что играется.
Специально не вставлял много картинок из кампании, чтобы не спойлерить сюжет. Для меня сюжет тут был послабее и несколько натянут. Можно оправдать ляпы и нелогичности тем, что пришлось связывать два канона. Я не сильно в него вдавался. По моим ощущениям канон переписали. Мой друг-паладин сказал, что в книгах вроде как все теперь именно так... Так что я в итоге решил не придираться.
Надеюсь, что помог кому-то больше разобраться в вопросе.
Я же скорее в итоге рад, что к игре вышло вообще какое-то дополнение. Это уж лучше, чем просто новый герой и все. А вы что думаете? Хотели бы например, чтобы вышли аналогичные обновления про предысторию рас Альянса или других из состава Орды?
Спасибо за внимание
Ностальгирующим по Warcraft 2 и 3 могу посоветовать Loria
P.S. блок для подписчиков:
Сорян, что все нет новой главы. Переписываю прошлую т.к. оказалось проще, чем ловить вдохновение и вспоминать - переписать с нуля, но лучше :) Еще понял, что мне не хватает обратной связи - поставьте рейтинг вниз, где вам не нравится, а где нравится поставьте вверх :) Для меня лучше отрицательная реакция, чем тишина. За рейтингами не гонюсь, просто использую систему для понимания кому заходит мое творчество. Комментарии тоже читаю, спасибо.