Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 13. Люди, дворфы, Медив
Всем доброго времени суток. Пятница же! Кто-то уже в баре, кто-то дома, кто-то в пути с работы (не завидую тем, кто в пути на работу), а значит, можно потратить немножко времени с пользой и узнать, чего там такого интересного происходит в Азероте буквально за полминуты до того, как орки влетят с ноги в дверь портал и изменят историю этого мира навсегда.
В предыдущей части мы с вами узнали о том, как живётся некоторым другим народностям, а также о том, как Саргерас вновь попытался ступить в мир, но дикая и дерзкая, как фаерболл, резкая Хранительница Эгвинн не дала ему это сделать. Ну, точнее, почти не дала... хотя дала... другому... кхем... извините. В общем, на свет родился он - Медив!
Оставим пока счастливую семейку, мир их дому, ведь для понимания всей картины перед приходом «зелёной угрозы» надо знать, что там у остальных участников в грядущих событий.
Человеки... они заполонили
После победы над троллями и в связи с активным развитием колдунства, человечество обрело второе дыхание (либо бафф на веру в себя) и начало активно заселять близлежащие земли. Одни заняли пастбища Восточных возвышенностей, которые раньше были тролльими, другие закрепились вокруг крепости Альтерак и иных мелких фортов военного времени. Самые жирные земли оказались в Тирисфале: плодородно, удобно, мелкие соседи - как тренировочные манекены. Туда потянулись ветераны войны, и крепость назвали Лордерон (Lordaeron) - в честь Лордейна, чтобы память была не только в песнях, но и в географии.
Другая часть ушла на побережье, в Гилнеас: порты, рыба, торговля, свежий морской воздух - в общем, лепота. Эти отважные моряки со временем доплыли до большого южного острова, богатого рудами и ресурсами - так появился Кул Тирас, крепость-верфь и будущий отчий дом для одной прекрасной дамы. Пока у всех всё хорошо, в самой столице начинают звучать возмущённые голоса: на карте вроде всё ещё «единое королевство», но по факту - каждый сам по себе и по своим правилам. Стром пытался держать всё под контролем, но поселения становились самостоятельнее - первым, по сути, отделился Даларан. Что весьма логично: когда у тебя прёт не только торговля, но и магия, то твоё ЧСВ вот-вот оторвёт тебя не только от бывших руководителей, но и от земли.
Дальше распад ускорился. Кул Тирас закрепился как главная морская сила - корабли, купцы, флот, разведка берегов и торговля «по воде». Гилнеас, не в силах конкурировать с островным флотом, сделал ставку на сухопутную силу и торговлю, и по военной части стал одним из самых крепких игроков. Альтерак в этот период уверенно держал границу «на замке» и контролировал большие северные земли. Эти двое - Гилнеас и Альтерак - часто действовали вместе, даже регулярно отправляли экспедиции в малоизученные дали.
И вот, во время одного из таких походов люди спускаются южнее Строма, в Каз Модан, и знакомятся с гномами и дворфами. Дышащие в пупок и колени людям, местные жители подхватывают гостей и устраивают им добротную экскурсию. Показав Стальгорн, Гномреган и всякие мелкие чудеса, быстро заводят торговлю и дружбу - особенно с дворфами, потому что пить пиво, ругать власть и драться - эти темы понятные всем. На этом этапе идут обмены ремеслом, рудным/кузнечным делом, строительством и да, тайной магией тоже.
Пока всё это растёт и ширится, Стром постепенно беднеет и теряет вес: каменистые земли, ресурсов мало, экономика отрицательно летит, знать устраивает релокацию туда, где проще жить богато - в Москву на северные равнины. Там они и основывают полноценный город-государство Лордерон, но уже не как «крепость с парой домиков», а как центр новой богатой зоны. Регион превращается в нормальное королевство с поместьями и хозяйством. Вскоре, в Лордероне, на фоне послевоенной жизни, рождается ещё одна штука, которая очень скоро становится определяющей для доброй половины человеческой культуры. Некоторые люди начинают видеть странные сны и видения про «небесных созданий», геометрические фигуры, и теплый теплый свет. В общем сами того не понимая, ловят слабый контакт с силой Света и их главными пиар-менеджерами - Наару (Naaru). Из этого вырастает движение Света небес (Holy Light): лечение, общины, битва экстрасенсов, мир, труд, «где хил сука?!» и Лордерон становится главным прибежищем для всех кто «уверовал». Вскоре первая империя людей разваливается окончательно: последние прямые потомки Торадина уходят из Аратора. Младшенький из семейства - Фалдир (Faldir), уводит их за море, туда где теплее и трава зеленее. Там они находят уютную гавань и закладывают главную столицу южных земель - Штормград (Stormwind). Стром же остаётся «старой столицей» для дедов, которые упрямо не хотят отпускать прошлое, там удерживается немногочисленная знать, среди которой осталось много потомков Игнеуса Троллебоя (Ignaeus Trollbane) - героя войны, который долго оставался в памяти как символ военной славы Аратора. Со временем Стром переименовали и перестроили в Стромгард (Stromguard), но, увы, его слава ушла безвозвратно.
Как Шторм, штормило
На фоне остальных государств, новенький Штормград выглядел как младший брат на семейной фотке - самый маленький и обособленный. Зато хоть место хорошее занял: земля качественная, фермы прут, коровы дают сразу масло и мороженое. Жить можно. Народ плодился, и вместе с ним расползались поселения: Элвиннский лес (Elwynn Forrest), Красногорье (Redrige Mountain), Светлолесье (Brightwood), ну и главная житница королевства - Западный край (Westfall). И вроде бы всё шло мирно, пока на шумные застолья и расширения не выползли местные пацаны - Гноллы (Gnolls). Тупые как валенки, но злые как чихуахуа, ребята быстро принялись нарушать статьи конституции нового государства, то есть действовали совершенно классически - поджоги, ограбления, содомия. Штормград, конечно, не стал закрывать на это глаза, посылал рыцарей, патрули, охрану. Но набеги продолжались, а люди из сожжённых деревень потянулись под стены столицы, в безопасность. Спустя некоторое время, при короле Баратене Ринне (Barathen Wrynn) гноллы наглеют и начинают ссать лезть уже почти на стены Штормграда. И довольно быстро становится понятно: они учатся. Пока одни гноллы изображают штурм столицы, другие в это время жгут Западный край, фермы, амбары, посевы - всё, что кормит королевство. В какой-то момент людей просто перестаёт хватать: защищать город или защищать поля? Для обычных гноллов такой «план» слишком сложный. Значит, у них появился мозг. И мозг этот зовут Остроклык (Garfang) из Красногорья - вождь, который за несколько лет умудрился подмять под себя другие стаи и собрать почти нормальное войско. И результат не заставил себя ждать: за год после первой серьёзной атаки треть поселений вокруг Штормграда была просто разграблена в ноль. Баратен делает то, что любой король делает в таких ситуациях: начинает звать соседей. Посылает гонцов в Лордерон, Гилнеас и прочие королевства: «пацаны, го деф, трон вот вот снесут». А в ответ - тишина. Что в принципе логично (со стороны соседей): Штормград маленький, торгует мало, живёт сам по себе, выгоды особо не сулит, а ещё у него там свои духовные заморочки и т.д.. Короче, спасение утопающих - дело рук утопающих.
Баратен злится, плюёт на дипломатическую романтику и решает: fine, i'll do it myself. И когда Остроклык снова идёт нагло бить Штормград, король нагло идет бить в ответ. Начинается жесточайший, многодневный рейв (только с убийствами). День и ночь они давят гноллов Остроклыка, те давят людей, но люди хитрее, и в итоге сам Баратен втыкает собачьему вождю меч в горло. Победа выходит дорогой: половина рыцарей погибла, остальным теперь светит по 40 уколов в живот, но задача выполнена. Без Остроклыка, гноллы моментально начинают грызню друг с другом за власть. Вместо нормальных набегов выходит междоусобица уровня «кто громче залает или больше кустов пометит - тот вождь». И этим Баратен пользуется: пока стаи заняты внутренним собачьим шоу, он ведёт войско в Красногорье и добивает остатки. Несколько мелких стай, конечно, выживает - но уже как локальная проблема и задорные квесты на потеху молодым героям, а не как угроза королевству. Короля после этого начинают чествовать аки Брежнева, титулы и медали рисуют тоннами. Ему дают новое имя - Адамант. И для Штормграда наступают светлые времена. Но у победы есть побочный эффект. Штормград после этой истории становится ещё более замкнутым и самостоятельным, всё сильнее отдаляясь от северных королевств. Потому что если ты однажды выжил, когда все «союзники» сделали вид, что у них связь пропала - ты потом долго не горишь желанием опять просить помощи.
Дворфы. От пива до войны - один шаг
Тем временем, у бородатых друзей всё было весьма хорошо. Стальгорн уже стоял крепко, торговля с человеческими городами-государствами приносила золото, новая, стильная Дамба стала местной достопримечательностью, на которую приезжали посмотреть даже экскурсии из Кель’Таласа. Снаружи - порядок, богатство, камень к камню, кружка к кружке. Внутри - три бригады клана, три характера, три взгляда на правление. Самые многочисленные и уверенные в себе - Бронзобороды (Bronzebeard), во главе с таном Мадораном (Madoran Bronzebeard): у них и рыночек, и солдаты, в общем знатная такая банда. Громовой Молот (Wildhammer) под Кардросом (Khardros Wildhammer) - пацанчики с гор, дикие, резкие, в шаманизме дерзкие. А в самых глубоких и тёмных коридорах под горой сидит Черное Железо (Dark Iron) и его тан-колдун Тауриссан (Sorcerer-Thane Thaurissan): руда, самоцветы, золото, ворованные кони интриги и любовь к магии, от которой остальные дворфы морщат нос. Король Модимус Старая Наковальня (Modimus Anvilmar) пытался держать баланс и уважать всех, но примирить эти шайки, папиных бродяг - маминых симпотяг, так и не смог. Когда Модимус умер, а его старший сын ещё даже не успел нормально занять трон, все тут же забыли про «единый народ под горой». Война вспыхнула сразу между всеми тремя кланами, и бои шли по всему королевству, годами. В итоге Бронзобороды продавили остальных численным и силовым превосходством и вытеснили и Громовой Молот, и Черное Железо из горы, объявив себя победителями. Кардрос признал поражение и увёл своих на север, в холодные болотистые земли, построили себе новую столицу - Грим Батол (Grim Batol). Прошли годы. Кардрос и его клан в новой жизни даже преуспели, но на юге в это время Черное Железо строило свой «камбэк». Тауриссан увёл своих в тихое тогда Красногорье и основал своё королевство. Народ богател, но сам Тауриссан носил в себе старое унижение как занозу и готовил расчётливый реванш: вернуть Каз Модан и снова заставить северных родичей уважать «правильных» дворфов. Когда он посчитал, что войско достаточно готово и многочисленно, то ударил сразу в две точки - по Бронзобородам и по Громовому Молоту.
Сам Тауриссан повёл атаку на Стальгорн: големы, осадные машины, матерные частушки - всё было всерьёз. Но Бронзобороды собрались и вытолкали захватчиков обратно до самого Красногорья. Второй удар шёл по Грим Батолу: туда Тауриссан отправил жену - колдунью Модгуд (Modgud). Она действовала не столько войсками, сколько магией. При помощи одного мощного артефакта (пока просто запомним - он у неё был, она не самая такая крутая, что это было - узнаем позже) ломала крепость изнутри, оживляла тени, превращала Грим Батол в место, где стены становятся кошмаром. Кардрос вспомнил все свои навыки, бросился к ней, взял на прогиб контратака, и Модгуд погибла от его руки.
После смерти Модгуд, войско Черного Железа в спешке начало отступать... и врезалось в отступающие от Стальгорна войска мужа. Бронзобороды и Громовой Молот с двух сторон зажали Черное Железо и начали методично продавливать их на юг, и превращать третий клан в историю. В этот момент Мадоран и Кардрос наконец посмотрели друг на друга без старой злобы и одновременно поняли одно: пока жив Тауриссан и его клан - эта война не закончится.
Когда до полного поражения оставалось буквально десять-двадцать солдат и метров триста, Тауриссан с криком: «Вы хочите бомбу?!» сотворил нечто. В отчаянии он соткал великое заклинание, но думал при этом не о защите народа, а о мести, о смерти жены, о поражении - и этот гнев оказался настолько мощным и разрушительным, что пробил границу измерения элементалей и докричался до нашего старого знакомого - Рагнароса Повелителя Огня. Тауриссан сам того не желая вытащил владыку элементалей на поверхность Азерота. Земля треснула, пошли чудовищные взрывы, сам Тауриссан погиб на месте, а горы вокруг раскололо. Мадоран и Кардрос увидели издалека огненный шторм и приняли единственное разумное решение: сделали вид, что их там и не было и вообще они не при чем.
Пока северные кланы героически отступали, мир вокруг менялся от последствий призыва. На месте руин королевства Черного Железа поднялась Черная Гора (Blackrock Mountain), к югу сформировались Пылающие Степи (Burning Steppes), а к северу - Тлеющее Ущелье (Searing Gorge). Рагнарос ушёл в огненное сердце горы и поселился в Огненных Недрах (Molten Core). Оставшиеся дворфы Черного Железа стали его рабами, и вырыли новую крепость - Тенегорн (Shadowforge City) и продолжили жить с мечтой когда-нибудь отыграться на Бронзобородах и Громовом Молоте за унижение, поражение и вот это всё.
Народ Мадорана отстроил Стальгорн заново и закрепился как главная сила под горой. А вот Громовой Молот в Грим Батоле не остался: умирая, Модгуд успела подпортить атмосферу (возможно и воздух) в крепости так, что жить там стало невозможно. Бронзобороды предложили Кардросу место в Стальгорне, но он вежливо отказался и решил «ковать будущее сам». Часть его народа ушла аж в земли Нордскола, но основную массу он повёл на север, во Внутренние земли (Hinterlands). Там Громовой Молот построил Заоблачный Пик (Aerie Peak), не «империю под горой», а скорее «над». Горный город, где клан сильнее опирался на связь с природой и шаманизмом. И именно тут закрепилась их многовековая дружба с разумными грифонами - полуорлами, полульвами. Так приора грифон стал символом клана и частью культуры, а не просто маунтом за сотку. Два народа установили дипломатические связи, Перевал Тандола (Thandol Span) стал буквальным и символическим мостом торговли между их землями. Соперничество в характерах никуда не делось, но Мадоран и Кардрос поклялись больше не поднимать оружие друг на друга. А уже после их смерти, сыновья обоих вождей поставили у южного прохода две гигантские статуи отцов - как напоминание о былом.
Медив. Великий и ужасный
А вот теперь, наконец-то возвращаемся к счастливым родителям. Итак, после рождения ребёнка, Эгвинн, заточила свои силы и знания внутри Медива, где они могли в полной мере раскрыться при достижении определённого возраста. Спрятать сына от бдительного наблюдения магов из совета было решено в Штормграде: он удалённый, слабо связан с севером и Далараном, и там проще жить так, будто ты просто придворный маг и его странноватый сын. Нилас становится придворным магом, а Эгвинн уходит из Штормграда, оставляя Ниласу воспитание и обучение Медива, но продолжая приглядывать за сыном издалека. Малец растёт при дворе, но не как «принц», а как ребёнок Роскомнадзора, которому вечно нельзя: нельзя гулять, нельзя кастовать, нельзя смотреть MTV. Но как любой задорный пацан, он находит лазейки - во многом благодаря двум своим лучшим друзьям: Ллейну Ринну (Llane Wrynn) - сыну короля Баратена и Андуину Лотару (Anduin Lothar) - одному из последних потомков по прямой линии Арати. Вместе шебутная компания постоянно сбегает, строит шалаши, бьёт палками крапиву - в общем страдают всевозможной мальчишеской ерундой. Нилас при этом - не «добрый папа-маг». Он суровый, жесткий как удар серпом, почти без похвалы и пахлавы. Однажды, во время поездки по Тернистой долине, Медив и его друзья попали в засаду трех троллей, никто не пострадал серьезно, во многом благодаря Медиву и его заклинаниям, которые правда привели к тому, что тот перенапрягся и потерял сознание. Пробыв какое-то время в беспамятстве, он проснулся посреди ночи от злых снов и странных шепотков. В поту он еле дошел до комнаты отца, и когда отец коснулся его, заточённая в нем великая сила Хранителя наконец вырвалась наружу. В попытке сдержать эту неимоверную силу, на помощь к его отцу пришли не менее сотни жрецов. Однако, к тому времени, как буря силы утихла, Аран был мертв, а сам Медив провалился в кому, на добрых десять лет. За ним ухаживали его друзья Лотар и Ллейн, а также жрецы Аббатства Североземья (Northshire Abbey).
Спустя десять лет он очнулся. Многочисленным окружавшим его жрецам и всем остальным он сказал, что контролирует ситуацию, и заверил духовенство, что с ним всё в порядке. Мир за это время успел поменяться. Ллейн уже почти вот-вот король, Андуин Лотар уже рыцарь и весомая фигура в войске. Медив внешне выглядит «почти нормально» и постепенно привыкает к новой жизни. Друзья, хоть и рады его возвращению, но дела государственной важности, тоже требуют своего решения. Оказалось, что за эти годы, земли Штормграда сильно расширились на юг, что привлекло внимание троллей Гурубаши, которые стали регулярно нападать на фермеров. Старый король Баратен не хотел новой войны, особенно с троллями, поэтому «играл в защиту», принц Ллейн же настаивал, что необходимо проучить сутулых псов и показать им, чьи это земли. Медив не принимал участия в политических распрях и спорах и погружался в себя. Его омрачали постоянные мысли о смерти отца и его вины в этом. Углей в печку «душевных терзаний» еще и подкидывали странные сны, в которых то женщина звала его в какую-то башню, то чье-то странное, тёмное присутствие нашептывало непонятные слова. Медив решил пока игнорировать эти мысли и заняться всё же помощью, единственным близким ему людям.
Хоть тактика короля и работала (играем от дефа, посоны), возмущение в народе потихоньку росло. Одним из главных «ворчунов» был принц Ллейн. Который в итоге понял, что пора брать всё в свои руки, собрал своих друзей и предложил очередной (а когда у нас были другие?) надёжный план. Небольшая секретная миссия в тыл врага, маленьким составом, плюс у нас же есть Медив, а значит мы справимся. В общем приключение на пять минут - зашли, вышли. Медив сперва упёрся. Не потому, что «фу зассал», а потому, что он прекрасно чувствовал, что не до конца разобрался в своей силе и что именно в нём может сидеть после той комы. Плюс воспоминания об отце, странные сны, ну вы поняли. Но в итоге он согласился. Во многом потому, что проснулся уже не тем человеком, который был раньше. Он ни разу не видел настоящей битвы, ни разу не убивал, и при этом ему до жути хотелось понять, на что способна магия, когда её не держат на коротком поводке. Троица выступила тихо, ушли к границам королевства, проходят через Тернистую долину, Медив накидывает невидимость на компашку и вуаля, мы на месте.
Задача была простая - убрать военного вождя гурубаши Джок’нона (Jok’non), который засел в зиккурате в центральной части долины. План простой, но оказалось, что Джок’нон отнюдь не самый простой тролль. Он и его последователи ковырялись в запретной кровавой магии, которую им оставил Хаккар. И когда началась драка, трое друзей очень быстро поняли, что тут походу гг вп и если убьют, то и не факт, что обычной смертью. Когда казалось, что уже всё, мана на нуле и шанс файррезиста крайне мал, Медив сделал то, чего сам от себя не ожидал: перестал бояться собственной силы и просто надавил газ до упора. Заклинание, которое он выдал, не было «красивым». Оно было... действенным. Размотало в пыль всех троллей находящихся поблизости, они умирали в агонии, и орали так, что возможно слышали на другом континенте. Ллейн и Лотар видели смерть и раньше, но тут они знатно прифигели от масштаба действа. Они впервые увидели, каким становится Медив, когда перестаёт сдерживаться. И обратно в Штормград они вернулись без ощущения победы. Потому что да - quest complete. Но вместе с этим они оба поняли, что, что-то в их закадычном друге поменялось. А Медив и сам не до конца понял, что сделал. Его никогда не учили этому заклинанию. Он не знал, откуда оно пришло - и было ли оно вообще «его». Но именно эта мысль его и напугала: если сила в нём способна сама находить такие решения… значит, внутри есть что-то ещё, что тоже ищет выход.
Никто из Гурубаши не видел, как их вождь отъехал в мир иной, но в джунглях такие вещи долго не обсуждают: если лидер исчез - значит, его «заставили» исчезнуть. Паззл простой, тролли убивали людей, люди пришли убили вождя, виноваты - люди. Сын убитого вождя, Зан’хон (Zan’hon), поднял Гурубаши и повёл их сеять месть. Числом они давили так, что большинство мирных деревень вскоре разобрали на трофеи, зубы, шкуры, и вот это всё, что тролли считают культурной программой. Король Баратен собирает всех, кто может носить оружие, потому что выбора уже просто нет, пора сражаться. Хоть Ллейн и рассказал отцу о причине нападения троллей, тот сильно не удивился, потому как настроился уже на то, что если не он, то тролли сами накажут виновного. Когда Гурубаши подступают к стенам, выясняется неприятная штука - они тоже владеют магией крови. В ходе осады они превращают часть своих троллей в стеройдных берсерков-мутантов, которые лезут на стены, рвут людей на части, в общем ведут себя крайне неспортивно. Потери растут быстро. Баратен видит, что если сидеть и ждать, то город просто продавят числом и чудовищами. И он делает то, что делает любой герой, когда все полимеры просраны: с криком «ЛИРООООЙ» он бросается в атаку со своей личной охраной, пытаясь пробиться к новому вождю и снести ему голову. Но «почти», как известно в таких вещах не считается. Баратен погибает в гуще боя. Штормград остаётся без короля посреди осады. Новый правитель Ллейн Ринн, получает корону не совсем так как хотелось бы. Лотара делают главой королевских войск - и народ это проглатывает без споров, потому что, ну а какие варианты когда тебя тролли делят на двое? В итоге Ллейн делает ход конём: он просит Медива сделать то, что тот уже сделал однажды в Тернистой долине. Немного настоящей, «уличной магии» и полное раскукоживание всех троллей. Медив соглашается. И хоть его одолевают сомнения, волнения, немного страха, желание как следует «зажечь» оказывается сильнее. Он поднимается на стену, смотрит на море троллей и с криком: «тролли - лохи» раздаёт всем известной и неизвестной в тот момент магии. Умирают тролли мучительно. Вой стоит такой, что глухие начинают слышать. Гурубаши ломаются и бегут (ползут, кого-то несут) в родные, непроходимые джунгли, а Штормград остаётся стоять. Город спасён. Люди хоронят своих, поют про героев, и вообще всё выглядит как «победа века». Медив в это время понимает две вещи.
Первая - он сделал всё это так, что тролли умирали сильно больно, и это... специально.
Вторая - ему это... понравилось. И вот это уже не про войну. Это про странности внутри. После этого он решает отправиться в тот самый в Каражан, потому что если ты внезапно понял, что у тебя в руках сила, которой ты сам боишься, пора бы найти к ней инструкцию. Когда он приезжает в Каражан - женщина из видений оказывается не призраком и не абстракцией, а никем иным, как его родной матерью. Про которую папка еще говорил, мол мамка - летчик. Мать в бешенстве и это не просто «материнская ярость», а ярость человека, который понимает: ещё один шаг - и целое королевство могло исчезнуть, потому что он слишком долго колебался и слишком мало контролировал себя. Медив молчит и принимает это, потому что спорить тут не о чем. Дальше они проводят больше года вместе. Эгвинн учит его, что значит быть Хранителем, но не как титулом, а как проклятием-обязанностью. Главный урок - молчать. Никому не доверять. Особенно вон тем старпёрам из Совета Тирисфаля. Потому что Совет давно уже не про «спасать Азерот». Идея-то была красивая: отдать Хранителю силу, чтобы он мог вычищать демоническую грязь, пока остальные делают вид, что ничего не происходит. Но за столетия у Совета сместились приоритеты: их всё больше волновало не «что будет с миром», а «что будет с нашей властью?». Плюсом к самой Эгвинн у них отдельная любовь - она же взяла их силу, отказалась возвращать, плясать под их дудку, ещё и оставалась живой легендой.
Медив рассказывает матери про тьму внутри себя. Он чувствует, что она есть, иногда она подталкивает, иногда пугает, иногда как будто шепчет. Эгвинн думает, что это пубертат «побочный эффект бремени Хранителя», что он просто взрослеет в новой роли. Про частичку падшего Титана внутри никто не в курсе, оно и понятно - рентген не изобрели. В итоге Эгвинн уходит в изгнание. Потому что прекрасно понимает: Совет рано или поздно попытается добраться до сына, и если она будет рядом - они сделают это быстрее. Медив остаётся один в Каражане и превращается в задрота: книги, архивы, магические школы, всё подряд. Он пытается стать «идеальным Хранителем», потому что по-другому он не умеет, с одной стороны конечно ссыкатно, с другой стороны пускать это всё на самотёк не стоит. Сначала были книги про демонов: кто они, как думают, как ломают миры, как их вообще убивают и почему это чаще всего не работает. Потом его переклинило на историю. Он начал разбирать Войну Древних как инструкцию: как разные народы и существа смогли собраться в один кулак и отбиться от Легиона. И Медив увидел в этом доказательство: мир может выстоять, если перестанет играть в «каждый сам за себя». Но окружающая действительность, только раздражала его. Вот тут люди только что рубились с троллями, тут племена режут племена, королевства живут так, будто дальше их замков пустота. Как будто все уже забыли про Легион и опасность которую он представлял. Если бы Медив видел всю картину, он бы, возможно, попытался вырваться из этой логики. Но он не знал, что его собственные мысли аккуратно подталкивают в сторону отчаяния. Как и не знал он, что сам Саргерас уже давно стоит у него за спиной и извращает его видение мира и текущей ситуации в сторону - мир сломан, мир не исправить, значит его надо «пересобрать». Как и не знал того, что стал лишь пешкой (пусть и очень могущественной) на доске, в партии, которую Пылающей Легион пытается закончить уже очень давно. И что в этой партии уже многие века задействован не только Азерот.
Так, со временем, в голове Медива и собирается опасный паззл: Азероту нужна «твёрдая рука». Кто-то должен прекратить вечный бардак, разобщение, делёжку. И кто этому может поспособствовать, как не великий Хранитель? Но силой одной магии такое не вытянуть. Ему нужны союзники. Ему нужна армия. Армия против которой объединятся все. Используя всю мощь Хранителя и знаний, он выходит за пределы не только своего физического тела но и родного мира. В поисках подходящих кандидатов. И очень скоро, он их находит...
На этом, дорогие друзья, мы пока делаем остановочку. Не только на сегодняшнем выпуске, но и на повествовании о том, что у нас тут происходит на Азероте. Потому как далее, нам предстоит познакомится с теми, кто станет неотъемлемой частью всех будущих историй. В следующей главе, в начале, мы еще обязательно сделаем эдакую подводку всех имеющихся на данный момент линий и основных моментов, и отправимся на родину очаровательных ребят, у которых главное правило это «Победа или Смерть».
Потом мы конечно еще вернемся туда где остановились, две линии сойдутся в одну, я начну много курить, плакать, добавятся еще пара линий, больше героев, потом события третьей части, еще куча героев, потом ММО, в общем ух, сколько всего интересного нас ждёт)
Всем, как всегда огромное спасибо за поддержку и реакции, увидимся после выходных.
Ответы на вопросы (о том чем я тут занимаюсь, хейтерстве, минусах, плюсах и так далее)
Я бы наверное даже не подумал, что придётся писать нечто подобное, если бы не оказалось, что случайности... не случайны)
Кто меня не знает, всем привет. Некоторое время назад, я как большой поклонник компании Blizzard и особенно вселенной WarCraft, взялся рассказывать простым языком о мире игры и происходящих в нем событиях. Ну потому как во-первых душа захотела творчества, во-вторых лично знаю много игроков, которые играют и знают сюжет лишь поверхностно, но с удовольствием, без лишних формул, глубинных смыслов и т.д. узнали бы еще больше. Потому, что те кто действительно хотят "от" и "до", от А до Мррргл - уже давно пересмотрели Лунных Монахов, Лекароков, Кирасеров и прочих лороведов.
Я с самого начала знал и понимал: как я буду рассказывать и в каком порядке буду эту делать. Какую часть я расскажу сейчас, какую потом. Потому, что... ну потому, что это делаю я, а не кто-то другой. До этого тут по этой теме никто такого не делал (Даже удивительно, столько лет...). А еще до этого, две недели (плюс минус) в свободное время я готовился: перечитал, пересмотрел, переискал, окончательно понял - как я буду это делать. В своей работе активно использую ChatGPT (который оплачен у меня по работе), который помогает структурировать и отслеживать моменты которые я могу упустить, а так же рисует картинки, логично переводит зарубежные источники (наши скудноваты, даже wiki). Я знаю квесты, расширения, уточнения, ретконы, книги, комиксы, стихи, рассказы и т.д. С этой информацией, я сам выбираю - порядок (клятые титаны Порядка, и тут влезли), очередность и стиль того о чем рассказывать.
И вот я делаю первую часть, немного про Близзов, немного начала, простого и понятного, без углублений. Всё таки в моём понимании, для простоты мы изучаем сначала одну сторону, не перегружаясь другими и когда уже у нас есть определенное понимание и взгляд мы можем выдавать новые данные.
В комментариях появляется человек, который начинает с откровенно пренебрежительного тона, в стиле: "я шарю, а ты нет, куда ты полез" и кучи претензий в стиле "неправильно. тут надо вот так!"
Важный момент на будущее, еще раз - до меня, никто, в подобном ключе не пытался пересказывать вселенную. Были либо чуть-чуть сухие пересказы Хроник, либо просто что-то из вселенной.
Более того, человек частенько не видит причинно-следственную связь, вот пример:
После предложения вначале о любимых фразах из игры вызывающих приятную ностальгию (без привязки к авторам слов или о том как, кем они были сделаны (я уж молчу, что про Дидье упомяну вообще сильно позже) мы получаем:
1. Автору так запали в душу фразы «Job's done» и «Yes my lord», что он даже не удосужился тупо поинтересоваться, что это и кто это. Ну, подумаешь, был там какой-то Бил Ропер, кто это вообще такой. Дидье придумал название - угу ага. Это так, по мелочи.
В другой части, при рассуждении в комментариях другого пользователя о том, что Shadowlands будет сложно описывать, ведь видимо (очень важно, это предположение) сами Близзы стараются переделать имеющуюся после него информацию (датамайн с беты, квестовая линия), после того как человек спрашивает "откуда инфа?" и ему кидают ссылку на первый найденный в гугле по запросу источник (noob-club), он говорит:
Ты серьёзно даешь ссылку на НК? Рили? Там в конце этого поста ещё написано - "Вместо этого разработчики выбирают подход, помещающий Тёмные Земли в новый контекст: Тёмные Земли, какими мы их знаем, это искусственная конструкция, созданная Предвечными". Новый, ёпт, контекст! Не, ну серьёзно? Ты не стебешься? Вся вселенная создана Предвечными по шаблону копи/паст и дальше различия идут тупо по эволюции - это открытие? И это указывает на то, что близзард "открещиваются" от ШЛ? Один имхолорщик высрал, второй подхватил, у третьего это уже пруф. Вот как с такими вообще можно разговаривать и о чём-то спорить? Ты бы хотя-бы потрудился дать ссылку на реальный "источник". Я сделаю это вместо тебя - https://www.youtube.com/watch?v=BPTYNbCbLiw
И выдает ссылку на ютуб, в которой видео с точно того же момента о котором идет речь, но с канала другого фаната. В чем тогда разница и возмущение на НК?
Или вот на комментарии других людей, отвечает в стиле:
Почему же. Я тоже очень люблю повыпендриваться ачивками 2008-9 годов типа зуботычины и пвп званий, старыми актуальными кромками, трансмогом с пандарийских испытаний или волчарой с ИВК. Только в актуале вся эта мишура никому не нужна. Если цель - вонзаться и лутать кромки, она ничем не поможет (иногда даже наоборот). Во всех остальных случаях, велкам бэк. Я как дилер - да ты попробуй разок, чё ты, может понравится =)
На что ему говорят:
Ну, во-первых, это грубо.
Во-вторых, я же говорю, у нас разные цели и мы отправились разного получаем удовольствие. Мне нравится играть своими персонажами со своими достижениями/шмотом/трансмогом, но скучно в старом аддоне. Поэтому мне не подходят предложенные варианты, о чем я сразу сказала.
В последствии, человек просто забегает в комменты, с текстом о том: "а почему ты не рассказал об этом? а об этом? а вот тут не сказал про это?"
Повторюсь. Я выбрал для себя стиль повествования и путь повествования, я не выдумываю, я не додумываю, я подаю информацию в таком порядке в каком это вижу нужным я. То что это не совпадает с мнение кого-то? Ок, пожалуйста. Но одно дело, когда просто говорят об этом, другое дело в откровенно пренебрежительном и надменном тоне.
После очередного его выплеска в комментариях и выхода новой части, я с удивлением узнаю, что человек начал делать ровно тоже самое что и я. И здесь есть важный момент. То есть пользователь, который дольше меня здесь, не делал этого долгие годы, но стоило появиться кому-то, кто сделал это "не так" как это видит он (проклятое инакомыслие!) он начинает делать ровно тоже самое. Обидно ли мне? Конечно же. Чего же ты раньше ждал, товарищ? Музы? Приятно, что я стал твоей. В моём понимании, это как когда ты начал снимать фильм про жизнь камня, рядом с тобой садится такой же человек с камерой и начинает снимать ровно то-же самое. (Ну или вспомним примеры из реальности "Флик" и "Муравей-антц", там авторы тоже были не в восторге) Я человек на внутренней кухне Пикабу новый, поэтому призываю модератора и задаю вопрос на который получаю ответ:
Всё. Я узнал. Я не спорил, не возмущался, не закидывал его дизлайками и минусами. Никто ничего не нарушает, все молодцы. Я оказывается могу скрыть пользователя - что я и делаю. Это моё право, так можно. И продолжаю делать дальше.
Причины две: мне не нравится его поведение, мне не нравится то что он делает с моей линией повествования.
Представьте, что вы рассказываете людям (детям, старикам, не суть) любимые сказки. Которые вы знаете много лет и очень любите. Вы не их автор, но их поклонник. И как только вы начинаете рассказывать, прибегает человек и кричит: "а тут неправильно!", "А тут вот так вот!"
Неприятно, не правда ли? Вот и мне.
До сегодняшнего дня, я думал, что одинаковое количество дизлайков, в одном временном диапазоне - совпадение. Но сегодня оказалось что нет. Оказалось что после блока, человек не просто продолжает следить за тем что я делаю, он еще и пытается поддеть. Но только мне после блокировки стало спокойно и я продолжил делать то что люблю, не оглядываясь назад. Хейтеры? Ну да они есть, но покуда они откровенно не мешают - ради бога, их дело, здоровья им. Жалко, что судя по всему они действуют по указанию одного обиженного человека (если это не так, я искренне извиняюсь), не вникая в суть происходящего и не понимая причинно-следственные связи.
К чему я это написал? Что-бы раз и навсегда закрыть эту тему и никогда к ней не возвращаться.
Я в любом случае буду продолжать делать то что мне нравится, до той поры, пока здесь будет хоть один плюс или сердечко (любая форма лайка) означающая, что есть хоть один человек, которому приятно то что я делаю и как я это делаю.
Пользователь о котором идет речь - @0Laborant, мне нечего скрывать от читателей, если кто-то уйдет читать его - ради бога, у нас тут не плантации с хлопком. Разблокировать я его не собираюсь, это мое полное право пользователя Пикабу. Но пожелаю (раз уж он это увидит): счастья, здоровья, делать то, что нравится и перестать учить других.
Всем спасибо, следующая часть путешествий во вселенную "Военного ремесла" надеюсь через пару деньков. Спасибо и до новых встреч.
P.S. И да, панамку раскрыл, действуйте.
Ответ на пост Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 12. О тех кого забыли и о Саргерасе, Эгвинн, и потомстве
ThatOneDs - ты же хочешь узнать "обоснования"? Или все-таки лутать залетные минуса и ныть какой ты несчастный проще, чем оказаться в реальности, где кроме "что за бред ты написал" и "кто эту хрень будет читать" есть ещё и другие, не столь идиотские в своей односложности мнения?
p.s. так выглядит диалог =)
p.s.2. странное общение получается, ну да ладно. Без вырывания из контекста ссылки на ветки комментариев, упоминаемых в посте Ответы на вопросы (о том чем я тут занимаюсь, хейтерстве, минусах, плюсах и так далее) ветки комментариев.
Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 12. О тех кого забыли и о Саргерасе, Эгвинн, и потомстве
Снова всем огромный привет, дорогие читатели. Прежде, чем мы помчим дальше (Важно!!! В конце будет вопрос, так, что пожалуйста, как дочитаете - ответьте на него в комментах) есть маленький оффтоп.
Удивительно, но вот уже третий выпуск, происходит странное, и интересно-закономерное: после нажатия кнопки «Опубликовать пост», в первый час-полтора, пост собирает одинаковое количество минусов (плюс-минус двадцать). То есть не в течении суток случайно, не после попадания в «Горячее», не на протяжении двух-трех дней, а именно, как будто определенное количество людей, массово ждёт, потом жмет кнопку. Ситуация, конечно, со временем возвращается в норму (и за это отдельное, еще раз, всем кто поддерживает, комментирует, ставит реакции - большое спасибо), но реально интересно, почему так.
Уважаемые минусаторы, жду в комменты, а то прям интересно уже стало. Я вроде не сотрудник РКН, не сторонник плоской земли и т.д. чтоб минусить просто за мнение. Рассказываю о том, что интересно и люблю. Хочется какого-нибудь... обоснования, что-ли) Но в любом случае, здоровья, не болейте, а мы погнали дальше.
В предыдущей серии мы узнали про программу озеленения мира, о том, как люди, задружились с эльфами (пока еще - высшими) и научились магии, а гномы и дворфы стали теми... ну кем стали.
Всякая мелкая движуха
Пока люди устаканивались, а эльфы возвышались, по всему Азероту происходили интересные события, о которых нельзя не упомянуть.
На лугу, на лугу, на лугу пасутся та...
Одни из потомков древней расы Яунголов - Таурены будучи любителями кочевнического образа жизни, всё же держались за одно, святое место - Машан’ши (Mashan’she), «Стан Матери-Земли». Места богатые: еда, вода, отсутствие мух, как бонус - шёпоты стихий. Таурены были убеждены, что слышат мать-землю. В попытке выйти на связь, они долго молились, строили вышки 5G, проводили различные обряды и однажды-таки «дозвонились». Вот только оказалось, что ошиблись они на одну циферку и вместо доброй матери-земли из глубин поднялась Терадрас (Theradras) - принцесса земли, дочь Теразан (ну вы помните - одна из повелителей элементалей). Она долго спала, была ослаблена и озлоблена, и чтобы вернуть себе силу, начала усердно вытягивать жизнь из всего вокруг. Трава исчезала, деревья дохли, земля становилась серой и пустой. Так место, которое было «сердцем природы» для тауренов, очень быстро превратилось в то, что потом назвали Пустошами (Desolace).
Эта беда была настолько жирной и громкой (кто понял - тот понял), что её почувствовали не только таурены. На запах «локального звездеца» пришёл один из сыновей Кенария - Зейтар (Zaetar). Он спустился в пещеры и нашёл источник проблемы. Но что-то пошло не так и вместо пускания Тередрас на эпики... Зейтар попал под её влияние и стал её супругом. Итог этого союза: Кентавры (Centaurs). Казалось бы - ура, новый народ, но реальность внесла свои коррективы: эти кентавры выросли жестокими и агрессивными. Зейтар быстро понял, что это не не совсем то, чего он ждал, а скорее хаос и ненависть на копытцах. Попытка образумить их, ни к чему хорошему ни привела - дети убили отца. Терадрас, оставшись одна и без маткапитала, наказала их (в ужас они присягнули ей на верность), дух Зейтара она «похоронила» в глубокой пещере - месте, которое стало для кентавров священным. Так появляется Марадон (Maraudon).
(Уточнение: С недавними ретконами, оказалось, что помимо этих кентавров существовали еще одни, до Войны Древних, которые в последствии ушли на Драконьи острова. Получается, что по сути у нас есть две ветви кентавров, но самыми многочисленными и распространенными, стали те, которые появились в Пустошах)
Для тауренов же на этом всё стало только хуже. Их священная земля уже была уничтожена Терадрас, а теперь ещё и занята кентаврами. Пришлось паковать вещички и спасаться миграцией. А кентавры сделали войну смыслом жизни: они начали охотиться на тауренов, давить стойбища, резать племена и гнать их дальше и дальше по всему Калимдору. И вот с этого момента таурены перестают быть народом «про мир» и становятся народом «про выжить, сохранить племя и найти место, где тебя не будут вырезать по праздникам» ну и да, кентавры становятся их вечными врагами.
Meanwhile пандарены
Пока одни копытные, гоняют других, где-то за «туманами, вечными пьяными» Пандария живёт в режиме «локдауна»: материк закрыт, богомолы по расписанию ломятся в стену, но местные пивоварни работают, жизнь продолжается. Хотя жителям и интересно, что там «за»... Однажды, одному молодому пандарену, по имени Лю Лан (Liu Lang) становится тесно в уютной клетке из тумана. В какой-то момент он сказал: «я хочу знать, что там», собрал пожитки и уплыл в туман на спине черепахи Шэнь-Цзинь Су (Shen-zin Su). Прождав какое-то время, все вокруг, естественно, решили: ну всё, утонул герой-исследователь, помянем, го работать дальше. Но внезапно, через пять лет он возвращается живой и приносит истории о других землях и народах. А потом уплывает снова - и уже не один: с ним отправляется Шиницзи (Shinichi), которая становится его женой. Он возвращается каждые пять лет, с новыми историями и с каждым рейсом черепаха растёт всё больше, начинает нести больше пассажиров, и постепенно её панцирь превращается в настоящий дом: туманные горы, озёра, деревни - так появляется Скитающийся остров (Wandering Isle).
В последнем плавании Лю Лан засыпает и больше не просыпается - его дух сливается с душой Великой Черепахи. Благодаря ему и его последователям появляется традиция странников и целая культура пандаренов-исследователей, готовых на всё, лишь бы раскрыть границы мира.
Че по троллям?
Тем временем (ну плюс минус) на юге Восточных королевств тролли джунглей Гурубаши (Gurubashi) жили так себе: Раскол отрезал угодья, еды мало, славы ещё меньше. В какой-то момент они совершенно классически, не придумали ничего лучше, чем начать звать лоа. Мол, помоги, великий дух, мы тут империю обратно собираем. И откликнулся Хаккар Свежеватель Душ (Hakkar the Soulflayer) - лоа крови (напоминаю - лоа, это просто очень могущественные существа из разных аспектов мироздания, которым поклоняются тролли), то есть вариант «помогу, но вам это не понравится». Сделка была понятная: власть и победы - в обмен на кровавые жертвы. С таким раскладом, гурубаши резко вспоминают, кто тут «босс в качалке». Соседей давят, несогласных троллей вырезают, пленников держат так, что «лучше бы умерли сразу». Дух Хаккара буквально выжимает из них кровь годами. Империя растёт, но цена - превращение государства в культовую мясорубку.
Зандалары, наблюдавший за этими событиями, сначала было порадовались за собратьев, потом поняли, что пахнет керосином: Хаккар - ненасытная тварина, которая скоро с одного племени перескочит на остальные, а там и до всех живых существ недалеко. Ворвавшись в Гурубаши и объединившись с недовольными политикой «красной» партии, тролли устроили очередную междоусобицу, но смогли остановить кровавого тирана от появления в реальном мире. Многие из фанатичных жрецов лоа, бежали в джунгли за стены Зул’Гуруба. Они поселились на Болоте Печали (Swamp of Sorrows) к северу от столицы и соорудили там новый храм для кровожадного лоа - храм Атал’Хаккар. Там они продолжили поклоняться своему богу в надежде снова призвать его в материальный мир, не гнушаясь мерзостью и чёрными ритуалами. Их магия уродовала животных и растения вокруг. Это происходило настолько громко и ярко, что скоро на шум прилетела Изера. В ужасе от увиденного она раздала воспитательных люлей и потопила храм, чтоб никто больше подобной ерундой не занимался. Как мы с вами знаем - помогло не на долго.
А жуки крылышками - бяк бяк бяк
На другом краю земли, в Силитусе, под песком, обитатели крепости Ан’Кираж (Ahn’Qiraj) терпеливо ждали, когда наверху все расслабятся. Ну, а как только донеслись первые звуки расслабления (кальян забулькал видимо), наружу, как саранча, попёрли Киражи. Те, которые не просто насекомые, бегающие по пустыне, а армия, общество и фан-клуб одного очень конкретного «начальника» - К’Туна. И когда он решил, что пора, киражи пошли на поверхность не просто на прогулку, а с полноценной попыткой вынести Калимдор и потомков тех, кто когда-то им всё подгадил.
Расслабленные ночные эльфы сначала сделали всё по классике: друиды, стражи, «это наша корова - и мы её доим» начали отбиваться. Командование оказалось в руках у нашего старого знакомого - Фандрала, ну того самого, который не спрашивает советов, а просто берёт и делает. Настоящий мужик. Но жуки не просто «многочисленные». У киражей была организация, магия, чудовища, и главное - чувство, что их ведёт не просто генерал, а аж целый древний бог. Эльфы быстро поняли, что эту драку они перестают вывозить. Как обычно в таких ситуациях, сделали то, что делают, когда совсем прижимает: позвали драконов.
На зов откликнулся бронзовый драконий отряд во главе с Анахроносом (Anachronos). После совещания руководителей и генералов, было принято решение. Да, очередное верное, которое конечно же не аукнется нам с вами потом. Ан'Кираж надо запереть на веки вечные, а ключ выкинуть. Чтобы запереть Ан’Кираж, замутили артефакт: Скипетр Зыбучих Песков (Scepter of the Shifting Sands). Полноценный ключ-замок-оберег, который позволяет поднять Стену Скарабея (Scarab Wall) и буквально закрыть Ан’Кираж, как консервную банку. Но для начала, что? Правильно - адское рубилово, для сокращения численности жуков и оттеснения их к крепости. В этой мясорубке погибло огромное количество защитников, а для Фандрала война стала личной трагедией: в боях пал его сын Вальстанн (Valstann Staghelm). Что не хило так повредило психику папочки-эльфа, в чем мы с вами еще не раз убедимся. В итоге Стена Скарабея поднялась, Ан’Кираж запечатали, и вторжение жуков остановили. Калимдор не сожрали. Мир не рухнул. Но победа вышла такой, что после неё никто не праздновал - только молча разгребали потери. «Ключ», дабы он не оказался в руках первого же любителя 60го уровня разделили и спрятали. Потому что, если его собрать снова - дверь можно открыть. А дверь в Ан’Кираж - это не коморка папы Карло, так что ну его нафиг. Почему сразу не уничтожили? А чтоб потом можно было маунтов-жуков поиметь и выделываться на сервере. Наверное, только так.
Чудо-женщина Тирисфаля - Эгвинн.
У людей же всё шло своим чередом. Даларан жил магией, а Совет Тирисфаля занимался истреблением периодически возникающих демонов, и делал это так успешно, что большая часть смертных оставалась не в курсе, что демоны вообще проникают в наш мир.
Но вскоре выяснилось, что «просто советом» проблему не закрыть. Легион не играет честно: он шлёт не только пешек, но и нет-нет, да и пару ферзей подкинет, да еще и таких, которые умеют в обман, договоры, манипуляции. Именно поэтому Совету пришлось сменить тактику и создать одного убер-мага, который будет носить в себе мощь многих и сможет закрывать самые жёсткие прорывы. Так появляется концепция Хранителя (Guardian): одному избранному магу передают силу Совета - и он становится супер-пупер-ассасином, который делает работу быстро и без свидетелей. Первым таким стал полу-эльф Алоди (Alodi). Он получил мощь Совета, в одиночку вытащил и изгнал натрезима Катра’натира (Kathra’natir) обратно в глубины Пустоты, и после этого закрепился как первый Хранитель Тирисфаля. С этой силой он продлил жизнь и десятилетиями охотился на подручных Легиона, а когда срок подошёл, добровольно отказался от избытка могущества и ушёл «по-человечески», не превращаясь в вечного диктатора. Так закрепили правило: Хранитель служит, а потом обязан отпустить власть, чтобы не поехать головой от абсолютной силы. Дальше столетия тянулись относительно спокойно: Хранители сменялись, демонов «мочили в сортирах», Даларан оставался центром магии притягивая многочисленных учеников.
Потом настал период, когда на посту оказался маг по имени Скавелл (Scavell). Он отслужил своё, но не видел достойного преемника. Долгие года, он оставался хранителям. Позже он всё же собрал учеников, и среди них была та, кто быстро вырвалась вперёд по силе и дисциплине: Эгвинн (Aegwynn). С благословения Скавелла Совет передал ей роль Хранителя - и та ушла в неё с головой. В бою с демоническими тварями ей реально мало кто мог что-то противопоставить. Но вместе с силой проявился и характер: она стала полноценной занозой, в отношениях с Советом она была упрямой и независимой, постоянно спорила, подозревала их в стремлении к власти и очень плохо переносила любые попытки «управлять сверху». Совет мотал сопли на кула и терпел: Эгвинн была слишком эффективна, чтобы с ней спорить.
Под конец своего столетия Эгвинн почувствовала подо льдами Нордскола что-то тёмное и отправилась на север. Она наткнулась на демонов, которые охотились на синих драконов, высасывая из них тайную магию. Драконы сами не справлялись. Эгвинн пошла в Храм Драконьего Покоя, светанула корочкой и напомнила им про их долг, и часть стай, во главе с Алекстразой, согласилась вступить в бой. Но внезапно, когда основная опасность была уничтожена, заиграла та самая музыка и перед Эгвинн появился большой босс - на поле боя явился Саргерас. Ну ладно, не сам он (размеры представляем), лишь его автар, но даже «малая частица» силы падшего титана была чудовищной. Началась невероятная по своей зрелищности и мощности дуэль. Драконы вмешаться не смогли: магическая буря буквально отрезала их, в то время пока в её эпицентре, смешивались не только кони и люди, но и все виды энергии и космических сил. В непростом сражении Эгвин всё же выгрызла победу и изгнала аватар владыки демонов.
Только победа оказалась с «сюрпризом». В момент «последнего удара» Саргерас перенёс свой дух в ослабевшее тело Хранителя. Не полностью «вселился» как в обычного культиста, а оставил в ней осколок себя, сидящий глубоко и тихо. Эгвинн этого не поняла. Дальше она принимает логичное решение: собрать останки аватары и спрятать так, чтобы больше никто не трогал. Она выбирает часть руин древнего Сурамара, ушедшие под воду после Раскола, потому что там когда-то уже закрывали демонические порталы печатями, которые поглощали Скверну - и Эгвинн рассчитывала, что эти печати задавят любое остаточное зло в останках Саргераса.
После Нордскола Саргерас начал действовать тонко: искажать её мысли, усиливая её врождённое недоверие к Совету. Больше всего Эгвинн бесило, что Совет лезет в политику людей, Совет же оправдывался тем, что знания и власть позволяют «предотвращать войны и страдания». Эгвинн этому не верила и боялась, что если она уступит, то следующий Хранитель будет удобной марионеткой в руках Совета. Когда подошёл её срок возвращать силу, она показала известный всем жест, продлила себе жизнь и не отдала силу. Совет был недоволен, но схавал: её подвиги были слишком весомыми. Потом отношения стали совсем натянутыми, и Эгвинн построила убежище, которое назвала Каражан (Karazhan). Башня была не только домом: она стояла на силовых линиях и позволяла Эгвинн при необходимости черпать из них мощь.
Совет закусил, сделал вид, что всё ок, но так и не простил неподчинение. Более того, спустя время, они всё же решили, что пора бы эту проблемку решать. Создали - Тирисгард (Tirisgarde), отряды стражей, у которых была одна задача - искать Эгвин по всему Азероту.
Ключевая фигура этой охоты - Нилас Аран (Nielas Aran), один из самых упорных охотников Тирисгарда. У него был артефакт, способный подавить магию Хранителя и даже пленить её. Между ними началась долгая игра: охота, ловушки, проверки, кто кого продавит, кто где проколется. Вскоре Эгвинн поняла, что Нилас сам втайне недоволен Советом, что говорит о том, что даже внутри этой структуры уже пошел разлад. Нилас же, вскоре понял, что его цель, совсем не такая как о ней говорят. Узнав о тайных мотивах, а еще поняв, что Эгвинн ведет постоянную борьбу сама с собой (ну точнее с кусочком Саргераса) он поддался милосердию и чтоб помочь Хранительнице, сложил оружие. Тут как тут и купидон со своими стрелами, в общем БАХ! и любовь. Парочка магов решила помешать Совету Тирисфаля подчинить себе нового Хранителя. Эгвинн, понимая, что не сможет вечно оберегать Азерот от демонов, предложила выход: новым Хранителем станет их ребенок, который и унаследует силы матери. Нилас согласился, мысль была простая - если Эгвинн не в силах очистить от тьмы себя, то они смогут очистить ребёнка. В положенный срок Эгвинн родила. Родила того, кто очень скоро изменит судьбу не только Азерота и его жителей, а судьбы многих, даже за пределами этого мира. Этого человека назвали Медив (Medivh).
И вот тут друзья, мы почти подошли к началу всем нами известных и пожалуй любимых событий. Но! Однозначно нас ждёт еще одна часть до начала вторжения орков и первой войны (а то там и дворфы кой-чего замутили и у людей тоже интересные истории были). И здесь у меня возник вопрос. Про орков конечно же будет полноценная часть (надеюсь удастся уложиться в одну), но есть еще их мир. У которого тоже своя история становления, пути развития, войны и т.д. И если уделить этому время, то это однозначно еще 2-3 полноценных выпуска. Собственно вопрос: надо ли оно? Или достаточно коротенькой, в общих чертах истории и полный «ЛокТар Огар» в пол? Как вы считаете?
Всем еще раз спасибо, жду ваших ответов.











