Busiнесс
Работая над очередной серией Вселенная Warcraft как она есть и в который раз наткнувшись на «профессиональный перевод» наших локализаторов, вспомнилась древняя зарисовка времен анонса официальной русскоязычной версии World of Warcraft. И если к «пухоспинкам» и «удару по почкам» все давно привыкли, то превращение Грома Задиры в Грома (точнее Гарроша, естественно) Зычногласого, нам таки удалось предотвратить. Я поправил немного исходный текст, все же 16 лет считай прошло.
Новость облетела Азерот с поразительной быстротой, не успели ещё гоблины-монтажники закончить работы по установке новой приветственной надписи. Первым, как гласила молва, об этом узнал пресветлый паладин Ордена "CMEPTb BAM" Лорд Фаранелл Аллос, вынужденный в спешке покинуть город в золотистом сиянии непроницаемого щита. Преследуемый радостно улыбающимися (а вы давно видели хмурого гоблина) и весело размахивающими увесистыми дубинками стражниками, прежде чем оседлать грифона, Фаранелл успел заметить странную надпись, устанавливаемую лопоухими гастарбайтерами. К сожалению или, быть может, к счастью, грифон столь скоропалительно взмыл в голубеющие небеса Танариса, что Лорд паладин сумел разобрать только лишь первые буквы. Но и этого было более чем достаточно.
Естественно, памятуя о непреодолимой тяги рыцарей света к разного рода преувеличениям (опять-таки, часто ли вам встречались паладины, чьё оружие по размерам уступает колотушкам огров), Лорду Аллосу, по началу, мало кто поверил. Но затем то, что многие изначально посчитали очередным плодом воспалённого злоупотреблением харфстоуном светоносного мозга, стало подтверждаться. Не прошло и часа с момента первого сообщения, как билеты на корабль из Бути Бея до Ратчета оказались распроданы на неделю вперед. Дирижабельная вышка в Андерсити вынуждена была утроить охрану ввиду чрезмерного потока желающих отправится в Оргриммар - потока, с трудом помещающегося на узких лестницах башни. Цены на услуги грифонов и виверн взлетели до небес, но даже при таком подъёме прокатчики вынуждены стали отказывать многим страждущим. Несчастные зверушки трудились не покладая крыл и всё равно. Пытающиеся выжать из сложившегося ажиотажа по максимуму, у пристани и дирижабельной вышки важно расхаживали маги, предлагая свои услуги по ценам, ещё день назад казавшимся баснословными. Ушлые варлоки в спешке организовывали Товарищества с ограниченной ответственностью, засылая своих представителей в столицы и внаглую переманивая клиентов у потрясённых подобной наглостью чародеев. И если в точках перелёта и переплыва царил более-менее упорядоченный беспорядок, то у входа в город, послуживший его причиной, властвовал самый настоящий хаос. Перемещаясь дёрганными движениями, через ворота города живой рекой лился бесконечный поток приезжих, останавливающихся перед окончательно установленной злополучной вывеской, дабы убедиться в том, что всё это не сон. Это был аншлаг.
Взирая на царящее внизу столпотворение, мэр бывшего Гатжетзана, а ныне Примбабасска, растянувшись в мягком, обитом кожей из жопы дракона кресле, самодовольно потягивая виски и подсчитывая в уме барыши, которые принесут ему налоги с выручки таверны, банка и продавцов. Сумма выходила весьма и весьма внушительная. Стоявших рядом рыжебородого дворфа и пышногривого бладэльфа, судя по озабоченным физиономиям, явно занимали похожие мысли.
- Нэт, это ты канешна здорово придумал, да, - дворф, с явным трудом оторвавшись от созерцания казавшейся бесконечной очереди в таверну, глотнул прямо из бутылки, не обращая внимания на скорчившего гримасу эльфа, - Просто город пэреименовал, а какой наплыв турыстов, а!
- Никогда не думал, что когда-либо скажу нечто подобное, но я вынужден согласится с нашим рыжебородым другом, - синдорай мановением руки сотворил из воздуха фантазийный фужер на тонкой ножке, щёлкнул пальцами, заставляя переместиться содержимое бутылки, - Какой изящный ход, просто гениально.
- Я вот тут подумал, - дворф усмехнулся, снова приложился к горлышку, - Можэт и нам тоже пэреимэноваться, м? Назавём Айронфордж - Стальгорном, звучит, да!
- Фи, - эльф дунул на сползшую на лицо чёлку, - Как грубо. То ли дело - Луносвет, звучит словно музыка.
- Эй, эй, эй, это моя идея, - всполошился гоблин, - обождите вы со своими переименованиями. Это моя идея, в конце концов. И... - мэр запнулся на полуслове, прерванный вбежавшим в комнату посыльным.
- Милорду Тар`Авану срочное письмо, - звонко пробасил гонец, вручая конверт эльфу, - господин Тралл приглашает Вас в Оргиммар почтить память Задиры в честь возвращения Зычногласого.
- Кого? Чего? - глаза бладэльфа полезли на закрытый непослушной чёлкой лоб.
- Гарроша Зычногласого, - хихикнул посыльный, - сына Грома Задиры. Мне так сказали, - посыльный покосился на схватившегося за бока и разразившегося громогласным хохотом дворфа. Эльф не ответил, отвернулся, сломал печать, углубляясь в чтение. Мэр города Прибамбасска, некогда бывшего Гатжетзаном, готов был поставить тысячу золотых против носков форсейкена, извините – отрекшегося, что по губам синдорая можно было отчётливо прочитать всем известные на всех языках Азерота три буквы.
Кастомки WarCraft 3
✔️На завтра, пойдем в кастомки WarCraft 3. Давно не играли в TheWar и тому подобное. Примерно в 20:00 МСК. Обычно четверг у нас свободный, но мы давно не собирались.
Еще есть интересная карта "Зомби в деревне". Было бы интересно в нее поиграть, но там очень много изучать и постоянно начинать по новой, кастомка сложная. Подробности завтра.
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.
Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 25. По волнам памяти и разложения Лордерона
Всем большой привет, друзья. Для начала, конечно же, прошу простить за долгое отсутствие - жизнь становится всё более непредсказуемой, дел наваливается всё больше, поэтому не всегда удаётся уделить время вам. Но в сторону лирику, мы снова здесь, так что давайте просто будем продолжать.
Но! Для начала, конечно же, вновь всем вам - спасибо! За реакции, лайки, комментарии, ностальгические сообщения и вот это вот всё. Приятно, когда любовь к какой-то вселенной объединяет столько людей. Так что пишите, не стесняйтесь, делитесь впечатлениями и воспоминаниями.
В прошлый раз, мы с вами прошли своего рода предысторию третьей части игры, поняли, что происходило в мире, кто, как, чем жил и теперь настала пора плотно погружаться уже непосредственно в знакомые нам события. Всячески рекомендую, если есть возможность обязательно засесть на пару вечерков, перепройти и пережить те приятные воспоминания.
Следствие ведут знатоки
Совершенно внезапно, после череды странных историй, кто-то в Лордероне начал, что-то подозревать. Оно и неудивительно: когда люди вместо того, чтобы тихо-мирно разлагаться в могилках, начинают потихоньку подниматься и шаркаться по земле - это, мягко говоря, не самое обычное течение событий. Для расследования сей загадочной чертовщины одновременно отправляются два человека. От королевской линии - принц Артас Менетил, от совета магов Даларана - Джайна Праудмур. Совпадение? Да, но какое удачное, ведь в целом история их знакомства началась задолго до чумы. Когда-то Джайна прибыла в Даларан ребёнком, когда Даэлин отправил её учиться магии, и по дороге бывала при дворе Лордерона. Именно там она и познакомилась с Артасом ещё в юности. Позже они сблизились уже не как дети при дворе, а как молодой наследник Лордерона и ученица Даларана, между которыми возникли настоящие чувства. Ну а чего, оба голубоглазые блондины, наследники великих королевств, ой вей мама как они могли улучшить генофонд Азерота. Они были близки, проводили время вместе, у них была связь, которую оба воспринимали всерьёз, но связывать себя узами брака не спешили. Причина была в разности их «миров». Артас всё больше входил в роль паладина и человека, на которого однажды ляжет королевство. Джайна всё глубже уходила в Даларан, в учёбу, дисциплину Кирин-Тора и всевозможное колдунство. Что, в принципе, и развело их дорожки в разные стороны. Но клятая судьба-злодейка (или титаны, или вон тот гад, о котором ещё пойдёт речь) вновь свела наследников своих королевств на пути расследования загадочных заражений.
На фоне этой задачи разница между ними только сильнее бросалась в глаза. Артас воспринимал происходящее как личный вызов. Если он принц Лордерона и паладин, значит обязан защитить людей, остановить зло, найти виновного и жёстко его покарать. Именно в таком порядке. Джайна же с самого начала смотрела на происходящее иначе. Она тоже видела ужас, тоже понимала, что беда выходит за рамки обычной болезни, но подходила к ней как исследователь Даларана: нужно понять природу заразы, её путь, её источник и то, кто за всем этим стоит.Поэтому рядом они были очень полезны друг другу, но уже тогда видно было, что идут они к одной цели разными шагами. Артас хотел как можно скорее ударить по врагу. Джайна хотела сначала понять, куда именно бить и что вообще у них здесь происходит.
Пока Артас и Джайна носились по северным провинциям, расследуя, выясняя и всё глубже погружаясь в хитросплетение чумы, нежити и своих взглядов на события, старый мировой порядок ещё пытался отвечать на происходящее как умел. Теренас всё ещё мыслил как король послевоенного мира: собрать сведения, укрепить гарнизоны, опереться на паладинов и молитву, выслушать Даларан, определить источник заразы и локализовать его, поэтому вслед прыткой молодёжи отправили Утера и Серебряную Длань. Антонидас и Кирин-Тор также довольно быстро поняли, что столкнулись не с обычной магической аномалией, а с чем-то гораздо хуже. Но самое страшное, что мир просто не был готов к подобному развитию событий. Бить в лицо ребят с клыками - это да, это мы умеем. Разбираться, от чего люди мрут и потом встают - а? что? как?
Вскоре молодёжь добралась до Андорала, и тут стало ясно, что тот был не просто важным городом - это был центр всей схемы. Там же перед ними вновь появился Кел’Тузад. Уже не как странный архимаг из прошлого, а как человек, который открыто признал свою роль во всём происходящем. Он прямо, уверенно сказал им, что заражённое зерно уже отправлено дальше, вы ничего не сможете сделать, наш план крепкий и надёжный, как броня Смертокрыла, а вам всем хана. Дослушав модный спич, Артас с Джайной уничтожили всё, что могли уничтожить и до чего смогли дотянуться в Андорале, а самого Кел’Тузада разложили по спичечным коробкам. Но на деле это уже мало что меняло, главное было сделано - смерть уже шла дальше без своего амбассадора. А это означало, что в руках у Артаса осталась не победа, а только шиш без масла и бессильная злоба. Для Джайны это стало тревожным звоночком. Она поняла, что для самого Артаса конечная цель уже вышла за пределы расследования и исправления ситуации. Пока враг был безликим, он ещё мог держаться в рамках долга. Как только у него появились имя, лицо и след, и другие характерные признаки, принц начал слишком лично погружаться в эту историю.
После Андорала времени на раздумья почти не осталось. Источник заразы был найден, часть цепочки вскрыта, но заражённое зерно уже ушло дальше по дорогам Лордерона. Самым страшным направлением становился Стратхольм (Stratholme) - один из крупнейших городов королевства, важный порт, торговый узел и место, где жило огромное количество людей. Если туда действительно успели завезти зерно, то чума могла за пару дней превратить богатый город в огромный рассадник мертвечины и гнилости. Именно туда Артас и направился вместе с Джайной, надеясь успеть раньше, чем болезнь раскроется в полную силу. По дороге к городу молодёжь как раз и нагнал Утер Светоносный. Как мы помним, для Артаса он был не просто наставником детства. Именно Утер когда-то учил его быть паладином, держать молот, понимать долг и не путать силу с правотой. Для самого Утера всё происходящее тоже выглядело тяжело. Он видел, как принц меняется буквально на глазах. В Артасе оставались смелость и решительность, но вместе с ними всё сильнее росли раздражение, нетерпимость к чужому мнению и уверенность, что медлить больше нельзя нигде и никогда.
Когда они прибыли к Стратхольму, стало ясно, что опоздали. Зерно уже распределили среди жителей, а те везли по домам, пекли хлеб, кормили семьи. Снаружи всё выглядело весьма буднично: стража на воротах, крики в торговом канале, сообщения про анусы, шум улиц, wtb, wts и так далее. Но внутри уже сидела чума. Артас очень быстро понял простую вещь - ждать первых превращений нельзя. Если тысячи жителей начнут умирать и подниматься прямо внутри стен, город будет потерян за часы. План в голове принца сложился простой, но радикальный: нужно уничтожить заражённых до обращения. Иначе говоря - разложить весь город на атомы, прежде чем он перейдёт во власть врагу.
Утер отказался поддержать приказ. Покрутив пальцем у виска, он начал объяснять, что это была уже не война с врагом, а массовая казнь без разбора. Он понимал опасность чумы, но не собирался превращать паладинов в бездушных карателей собственного народа. Джайна тоже, от чего-то (действительно, от чего же) не согласилась идти по этому пути. Она видела ужас положения, но понимала и другое - Артас действует уже не только разумом, а яростью и страхом проиграть. Для самого Артаса отказ прозвучал как предательство в самый важный момент. Он лишил Утера командования, выгнал его и повёл за собой тех, кто остался верен приказу. Джайна после этого также поняла, что их пути расходятся окончательно. Она не встала против него, но и участвовать в происходящем не собиралась. Так Артас окончательно лишился последних якорей, которые тянули его к рассудку и логике.
Стратхольм превратился в резню. Артас входил квартал за кварталом, заглядывал в каждое окошко и приказывал очищать улицы. Где-то жители уже начинали обращаться в нежить прямо на глазах солдат. Где-то люди ещё были живы и не понимали, почему на них идёт собственная армия. Паника, пожары, кровь, хаос, кони, люди и первые восставшие мертвецы смешались в одну катастрофу. Самое страшное заключалось в том, что часть расчёта Артаса действительно подтверждалась: заражённые начинали превращаться. Именно среди этого ужаса перед Артасом появился Мал’Ганис. Натрезим перестал скрываться, вышел и начал открыто насмехаться над принцем, дав понять, что всё происходящее - лишь часть большего плана, он всего лишь пешка и вообще «фу, лох это не твои волосы, а парик», не быть тебе принцем. Закончив насмешки и унижения натрезим бросил ему прямой вызов и объявил, что ждёт его в Нордсколе. Там, по его словам, всё и закончится. Наживка была проглочена, обратный путь для Артаса перестал существовать. Теренас звал его назад, двор хотел порядка, паладины требовали объяснений, но для Артаса всё это начало звучать как петушиные крики людей, которые ничего не понимают.
В его голове осталась одна цель, и он её придерживался - Мал’Ганис. Если источник беды находится в Нордсколе, значит нам туда и надо. Всё остальное - фигня и пыль. А значит: готовим корабли, грузим еду, штопаем паруса и вперёд на север. А власть пусть тут сама разбирается со своими паладинами и уничтоженным городом.
Идём в холода
Нордскол встретил экспедицию Артаса как положено: холодом, голодом и чужой землёй, где сам воздух как будто шептал людям: «бегииите, бегииите, глупцы». Формально это была военная операция Лордерона против главного распространителя чумы Мал’Ганиса. По факту - личная вендетта и погоня одного человека за врагом, которого он сделал центром своей жизни.
Вместе с принцем прибыли солдаты, офицеры, паладины, моряки и часть ветеранов прошлых войн. Начали строить укрепления, пробиваться вглубь континента и искать. Искать любые намёки на местонахождение цели. Совершенно внезапно, но очень сильно кстати, на севере встретили Мурадина Бронзоборода. Тот в лучшем стиле своих родственников иногда жил по принципу: если где-то далеко есть древние руины, странные легенды, потерянные реликвии и шанс влипнуть в неприятности - значит туда и надо. Север интересовал его как исследователя ещё до прибытия Артаса. Дворфы знали о Нордсколе давно: через мореходов, торговцев, старые карты и собственные экспедиции. Там лежали титанические руины, следы древних народов и вещи, которые Бронзобороды особенно любили - забытая история, металл и тайны.
Именно во время таких вот северных изысканий Мурадин и услышал местные предания о клинке невероятной силы, спрятанном во льдах. Для людей и дворфов того времени это сперва была просто одна из северных легенд. Нордскол вообще богат на подобные байки: то древний курган, то проклятый зал, то меч, который рубит всё подряд, то пещера, куда лучше не лезть. Мурадин начал собирать сведения, расспрашивать местных, сверять старые маршруты и искать место, где может лежать артефакт. Примерно в это же время он и повстречал Артаса, который активно расковыривал льды в поисках своего врага. Ну и, конечно, логично, что легенда о вундервафле, способной навалять каждому встречному-поперечному, как нельзя кстати пришлась по душе принцу, который был готов использовать любые методы и оружие для достижения своей цели. Для Мурадина всё сперва выглядело иначе: помочь Артасу, отбиться от Плети, а заодно проверить легенду о рунном клинке. Но чем дальше они шли, тем заметнее становилось, что Артас уже меняется. Он всё меньше думал о людях и всё больше - о победе любой ценой.
Когда из Лордерона пришёл приказ возвращаться домой, Артас уже не воспринимал это как разумное решение. Он считал, что король, двор и все прочие просто не понимают весь масштаб трагедии и вообще не шарят, так как не видели всего, что видел принц. В проблеске гениальных мыслей он не придумал ничего лучше, чем в очередной раз частично перебить своих людей и сжечь собственные корабли. Путь назад был отрезан, оставалось только идти вперёд, а значит пора добраться до этого самого меча. И в общем, долго ли коротко ли, но через несколько километров, кучу сложных миссий, горы трупов герои всё-таки добрались до клинка, который, как оказалось, называется Ледяная Скорбь (Frostmourne).
Любой адекватный человек развернулся бы в ужасе, услышав само название меча, но не Артас, который поставил уже слишком многое на карту. Мурадин, в отличии от Артаса, увидел в этом не просто знак, а прямой сигнал остановиться. К тому же немалый опыт в археологии позволил ему перевести надпись на рунах, выгравированных на лезвии меча, которые и сообщили, что цена за владение мечом до смешного одновременно проста и невероятно тяжела. Всего лишь - душа носителя. Дворф пытался образумить принца, говорил, что никакая сила не стоит подобной цены. Но Артас к тому моменту уже повидал в жизни некоторое дерьмо, огонь и Стратхольм, утратил доверие к наставникам, поссорился с Утером, потерял Джайну и завёл людей в северную бездну. Отступать означало признать всё это напрасным. А на такое он уже не был способен.
Он разбил лёд и взял меч. Освободившаяся магическая вспышка и разлетевшиеся осколки оборвали жизнь Мурадина. Или не оборвали, но для Артаса это было уже не важно. Он получил, что хотел. Первый этап далекоидущего плана исполнился. Мал’Ганис и его руководство получили, что хотели, остался последний штрих. Натрезим ожидал принца, осталось дать ему то, ради чего он прибыл сюда. Артас сошёлся с ним в бою и убил демона. Для внешнего мира это выглядело как победа. Принц догнал врага и жестоко (как и планировал) покарал его. Для самого Артаса это было началом конца: его душа начала уходить в меч, а голос Короля-лича занял место, где раньше были сомнения, привязанности и страх. И этот голос начинал вырисовывать новые цели и задачи...
Дела домашние
Поэтому для всего остального мира возвращение Артаса в Лордерон снаружи выглядело почти идеальной историей. Принц ушёл на далёкий север мстить демону, о котором уже знали как об одном из виновников чумы, и вернулся победителем. Мал’Ганис был уничтожен, экспедиция закончена, наследник престола снова дома. Для столицы это значило простую вещь: худшее позади. Король жив, армия на месте, принц вернулся, опасность отражена. Ну подумаешь, повздорили с паладинами и аннигилировали крупный город - сопутствующий ущерб. Главное, что цели были достигнуты, победа наша. Теренас встретил сына как отец, который пережил тяжёлые месяцы тревоги. Между ними до этого уже нарастало напряжение. Король не одобрял северную одержимость Артаса, Артас видел в приказе вернуться непонимание и слабость. Но всё это можно было пережить, если сын вернулся живым и с победой. Именно так Теренас и думал.
Поэтому встречали наследника трона пафосно. Песни, пляски, вино рекой, торжественный проход под лепестками роз, музыка и всеобщее ликование. Ну подумаешь, вместо жизнерадостного улыбашки-блондина навстречу идёт уставший, осунувшийся мужчина в непонятных чёрных доспехах. Но главное, что наш. Родной. Ледяная Скорбь не просто дала Артасу силу. Меч выжег в нём все прежние связи, чувства и внутренние тормоза. Остатки сомнений ещё могли мелькать, но теперь над ними стоял голос Короля-лича. Поэтому в Лордерон визуально-то вернулся тот самый принц Артас (ну более или менее), которого все любили и ждали. По факту же в его теле уже правило совсем другое существо.
Теренас, как король и отец, вышел навстречу к сыну без страха и тени сомнений. Он благодарил его за службу и возвращение. Артас приблизился, склонился, а затем поднял меч и убил собственного отца. С этого дня на королевство Лордерона легла мрачная тень, навсегда изменившая эти земли. Смерть Теренаса была нужна сразу по нескольким причинам. Во-первых, королевство лишалось центральной фигуры. Во-вторых, Артас окончательно разрывал последнюю кровную связь с прежней жизнью. В-третьих, начинался хаос, который служил идеальным триггером для Плети.
После убийства Артас не остался сидеть на троне и играть в мрачного принца. Тактика Короля-лича была обозначена, осталось её придерживаться. В столице и окрестностях начались новые вспышки заразы, восстания мертвецов и быстрый развал привычного порядка. Часть армии была дезорганизована, часть не понимала, что вообще происходит, часть погибала в первые же дни. Лордерон, который десятилетиями казался опорой человеческого мира, начал рушиться буквально изнутри.
А значит пора на его месте строить новую империю, новую жизнь и заниматься намеченными делами. Для этого придётся выкопать того, кто эту кашу в целом-то и заварил. А значит берём лопату и идём за Кел’Тузадом. Королю-личу такой слуга требовался снова - уже в иной форме. Артас получил задачу найти останки архимага и подготовить его возвращение. Но для этого нужна ёмкость. Простого мешка из-под картошки для костей явно было мало. Нужен был особый сосуд, насыщенный силой и священным значением. И такой сосуд уже существовал. Правда, вмещал в себя другого, знакомого нам товарища...
Речь шла об урне короля Теренаса. После убийства правителя его останки поместили в особую погребальную урну, созданную с участием паладинов и освящённую Светом. Для людей Лордерона это была святыня, последнее достойное вместилище их короля. Для Короля-лича - просто удобный магический контейнер, который можно осквернить и использовать в своих целях.
Урну хранил Утер Светоносный. Ну потому что а кто ещё, если не он? Для него это был уже не просто государственный или служебный долг. Он потерял короля, видел падение Лордерона и теперь охранял хотя бы то немногое, что ещё оставалось от старого порядка. Утер до последнего надеялся, что где-то внутри Артаса ещё может сохраниться человек, которого он когда-то учил, но когда рыцарь смерти пришёл за прахом собственного отца, а точнее даже не за самим прахом, а за его вместилищем, последние сомнения закончились, уступив место хладнокровному желанию раз и навсегда покончить с некогда дорогим человеком. Утер бился как один из величайших паладинов своего времени. Свет всё ещё отвечал ему, молот всё ещё нёс прежнюю силу, а сам он прекрасно понимал, что сражается не только за урну, но и за память о былом, за погибшего короля, за себя и за Сашку. Но Артас уже держал в руках Ледяную Скорбь. Там, где раньше ученик уступал наставнику опытом, теперь всё решала сила меча, который пожирал души и ломал судьбы. Утер пал.
Так погиб один из символов старого Лордерона, первый паладин Серебряной Длани. Артас же спокойно подошёл к урне, высыпал прах собственного отца на землю и забрал сосуд себе, после чего вернулся к останкам Кел’Тузада и обрадовал того реновацией жилищного помещения. После обретения ценного союзника (пусть и пока в виде урны) пришла пора сделать следующий, очень важный шаг. Для этого надо отправиться на север, к старым, добрым, длинноухим, некогда друзьям - эльфам, в Кель’Талас.
Если с другом вышел в путь...
Кел’Талас долгое время жил в ощущении, что большие беды случаются где-то там у других. Пока люди после войны что-то там выясняли, спорили, ссорились и мирились, Высшие эльфы смотрели на это с привычной смесью высокомерия и здравого смысла. У них были древние леса, сильная магия, собственная армия и главное сокровище народа - Солнечный Колодец. После Второй войны отношения с Альянсом заметно охладели. Эльфы считали, что люди слишком многого требуют и слишком легко втягивают союзников в свои проблемы. Люди считали эльфов неблагодарными снобами. В итоге Кель’Талас всё больше замкнулся на себе и предпочёл держать беды внешнего мира за пределами своих границ. Нет, эльфы не исчезли совсем с радаров и не стали полными отшельниками. По миру то тут, то там можно было встретить их представителей, но для большей части окружающего мира всё, что происходило у них, стало тайной.
За безопасность королевства, как и прежде, отвечали следопыты - элитные лесные воины, веками охранявшие рубежи, эдакие «зелёные ВДВ». Во главе их стояла Сильвана Ветрокрылая. На тот момент она уже была не просто талантливой лучницей, а одной из самых уважаемых фигур Кель’Таласа. Младшая сестра Аллерии, прославившейся ещё во Вторую войну, Сильвана шла своим путём и давно доказала, что не живёт в сестринской тени. Для многих именно такие люди и казались настоящей стеной между Кель’Таласом и любой угрозой. Но в тот момент никто даже близко не мог подумать, что уже в пути к этой стене таран, которого эльфы ранее просто не видели.
Артас не собирался брать города дипломатией, не хотел долгой осады и не вёл за собой живых солдат, которых можно запугать голодом или сломать потерями. Он нёс Плеть и радостно «размахивал» ей вокруг себя. Чем больше защитники убивали его воинов, тем больше вокруг становилось трупов, а значит - будущих новых солдат. Беспроигрышный вариант.Первые удары пришлись по внешним рубежам и сторожевым линиям. Эльфы сразу поняли, что перед ними не обычный рейд, не людская междоусобица и даже не старые враги - тролли. Нежить шла целенаправленно, упорно, массивным катком, продавливая перед собой всё и будто зная, куда именно надо бить. Она начала выжигать мосты, устраивать засады, использовать лес как оружие против вторжения. Следопыты били быстро, исчезали в чаще, расстреливали колонны и старались замедлить продвижение Плети. Против любой живой армии это работало бы прекрасно. Но мёртвые не уставали, не паниковали и не боялись темноты леса, а потому продолжали двигаться к своей цели. Артас действовал с ледяным спокойствием. Он не ломился напролом, а методично продавливал оборону, заставляя эльфов тратить силы там, где ему было выгодно. Кел’Тузад из коробчонки помогал знаниями, а сама Плеть постепенно превращала защиту Кель’Таласа в войну на истощение, где время работало против живых.
Одним из важнейших рубежей стали рунные врата и магические защитные линии королевства. Эльфы веками строили систему обороны, завязанную на древнюю магию, лесные проходы и последовательные барьеры. Она создавалась против вторжений обычных армий, против набегов троллей и внешних угроз прошлого. Но здесь была другая война и другие люди, к которым эльфы, как казалось, были не готовы. Сильвана в это время делала всё, что могла. Лично вела оборону, координировала удары, отходы, ловушки и контратаки. Постоянно мелькая то тут, то там, для своего народа она была лицом сопротивления. Именно поэтому Артас быстро выделил её как главную проблему на пути к цели. Он понимал: пока жива генерал следопытов, Кель’Талас будет драться.
Но как бы ловки ни были следопыты, какой бы занозой ни была Сильвана, силы были не равны. Когда основные линии обороны рухнули, бои пришли уже в сердце эльфийских земель. Леса горели, древние дороги были завалены телами, отмечая ужасный путь армии нежити, ведущий вплотную к столице. Луносвет почувствовал то, чего не знал столетиями - настоящий страх. Народ, привыкший считать себя защищённым древностью, магией и собственным превосходством, внезапно увидел, что всё это можно утопить в море мертвецов.
Финальная встреча Артаса и Сильваны стала последним рубежом для Плети и последним шансом для генерала следопытов. Она сражалась до конца, понимая, что за её спиной уже не просто город, а весь народ. Артас же видел перед собой лишь препятствие к Колодцу. Он победил её, но обычной смертью ограничиваться не захотел. Сильвана успела слишком сильно попортить нервы, мешала своим присутствием, слишком упорно сопротивлялась и слишком ярко символизировала непокорность. Поэтому он решил наказать её особенно жестоко. Он убил Сильвану и вырвал её душу из естественного пути смерти, превратив в банши - бесплотный дух, прикованный к воле Короля-лича.
Он прямо сказал, что не даст ей даже покоя смерти. Так одна из величайших защитниц Кель’Таласа стала рабыней того, кого пыталась остановить. Для эльфов это было не просто поражение. Это было надругательство над самим понятием чести и судьбы. Дорога к Солнечному Колодцу оказалась открыта. Столица эльфов познала поражение, которое много лет пытались нанести сначала тролли, потом орки, но по иронии событий оно пришло из рук тех, кто когда-то был верным союзником. Вместе с городом был сражён и тот, кто много лет защищал и берёг свой народ - король Анастериан. Плеть прошла через город, на долгие годы оставляя ужасный шрам, рассекающий прекрасную столицу высших эльфов. Артас продолжал реализовывать вверенный ему план. Он принёс урну с останками Кел’Тузада к самому сердцу эльфийской магии и использовал Колодец для ритуала.
Вот здесь Кел’Тузад и был по-настоящему воскрешён - уже не человеком, а личом. Энергия Солнечного Колодца подняла его заново в новой, стильной форме: костяное тельце, модная юбочка, холодный разум, полная связь с Королём-личом и никакой прежней человеческой слабости. Так источник силы, вокруг которого столетиями жила целая цивилизация, был осквернён ради некромантии. Лордерон уже лежал в руинах, Кель’Талас медленно, но уверенно догорал и терял связь с прошлым, а Плеть, вместо того чтобы наедаться достигнутым, двинулась дальше.
Причина была простой: всё это с самого начала делалось далеко не ради самого Артаса (хоть он и стал приятным приобретением), не ради Кел’Тузада (приятный лот №2) и даже не ради красивой некромантии на фоне пожаров. Чума, падение городов, гибель королей и превращение принца Лордерона в рыцаря смерти были лишь подготовкой к следующему шагу - призыву одного из главных полководцев Пылающего Легиона, Архимонда Осквернителя.
Обратно к колдунам
Для такого дела уже мало было просто силы Солнечного Колодца. Нужны были особые знания, древние заклинания и человек, который сумеет открыть дорогу из Круговерти Пустоты прямиком в Азерот. Этим человеком теперь был Кел’Тузад, а нужные знания лежали в Даларане, в старой доброй Книге Медива, которую каким-то немыслимым чудом успели вернуть в Азерот.
Так клубок нежити, движимый новой целью, покатился на Даларан. Не стоит забывать, что Даларан - это не просто красивый город волшебников с башнями, библиотеками и седовласыми мудрецами. Это одна из главных сил, которая вообще пыталась держать магический мир в узде. В городе хранились опасные артефакты, там сидели сильнейшие маги людей, там решались вопросы, которые обычным королям даже объяснять было бы долго и больно. Когда стало ясно, что на Даларан идёт Артас, а рядом с ним уже стоит возрождённый Кел’Тузад, маги начали готовить оборону всерьёз. Город поднимал барьеры, собирал чародеев, усиливал защиту архивов и готовился к осаде, какой ещё не видел. Но подобно Кель’Таласу, Даларан точно так же не знал и не понимал всей силы Плети, которая на них обрушилась. Поэтому осада быстро превратилась не просто в лобовой штурм, а в последовательное раскрытие слабых точек обороны. Нежить валила на стены и под магический огонь, маги жгли её десятками и сотнями, но каждая такая победа стоила времени, сил и людей. А у Плети со временем всегда особые отношения - чем дольше тянется бой, тем чаще он начинает работать на неё.
Для самого Кел’Тузада поход на Даларан был ещё и личным делом. Те, кто запрещали ему некромантию, выгнали его и воротили нос от его интересов, теперь должны были смотреть, как он идёт через их стены в сопровождении мёртвого принца и армии нежити, будучи уже не стареющим архимагом с дурными наклонностями, а личом - существом, которое лишилось последних человеческих тормозов, но сохранило ум, гордыню и память. Когда Артас прорвался внутрь, Даларан уже горел. Барьеры трещали, магические рубежи падали один за другим, а Кирин-Тор пытался выиграть хоть сколько-то времени. В центре всей этой битвы стоял Антонидас. Он понимал, зачем пришла Плеть. Понимал, что цель - не просто разрушить башни, а добраться до Книги Медива.
Это был последний сохранившийся артефакт Медива, артефакт с колоссальным объёмом знаний и силы, к которому даже при жизни Кел’Тузад не имел доступа. И именно эта книга теперь должна была открыть дорогу Архимонду. Антонидас лично встал на пути у врага. Но мало что можно противопоставить Ледяной Скорби. Особенно когда ты маг против дк. Видели, знаем. В бою архимаг пал. Так человечество потеряло ещё одну важную фигуру на доске в этой нелёгкой партии. После смерти Антонидаса Кел’Тузад добрался до Книги Медива. Когда-то Медив, уже поражённый Саргерасом, открыл дорогу Орде и привёл в мир одну катастрофу. Теперь его знания, собранные в книге, собирались использовать для следующей. Кел’Тузад начал долгий ритуал, а Артас тем временем держал оборону круга, отбивая атаки магов и тех, кто ещё пытался сорвать призыв. Книга дала личу то, чего не хватало: полноценную схему и силу для разрыва между Азеротом и Круговертью Пустоты.
Ритуал завершился, и через открывшийся портал в мир вошёл Архимонд. Вошёл, как обычно, красиво, первым делом доломав останки Даларана, ознаменовав тем самым своё прибытие в мир. Следом выдал Тихондрию новое звание и назначил того главой Плети, а Артас и Кел’Тузад на этом этапе формально стали для Легиона чем-то вроде уже отработанного инструмента. Но сам Кел’Тузад отлично понимал, что им, в общем-то, пофиг на игры Легиона, ведь у Короля-лича уже давно идёт своя игра, со своими ставками и призами. Главное, чтобы об этом не знали вышестоящие организаторы.
На этом, друзья, снова остановочка. Чтоб вы не скучали в перерыве между частями, очень советую посетить пару каналов (правда, вероятно, придётся включить некий трёхбуквенный сервис), где можно, во-первых, увидеть события, о которых я рассказывал выше, в весьма неплохих ИИ-роликах, а во-вторых, просто посмотреть, как могла бы выглядеть игра... в параллельной вселенной и улучшенной графикой.
Итак, ролики про Артаса и сюжет 3 части туть - https://www.youtube.com/@PopLabAI
Всякие прикольные видосы по миру игры здесь - https://www.youtube.com/@wowreborn
Всем, как всегда, большое спасибо и до новых встреч. Я честно, очень-очень постараюсь пораньше, но обещать не могу, ибо не хочется вас подводить. Так что ждем и верим в лучшее. Всем спасибо.
Вселенная Warcraft как она есть ч.10 Саргерас, Дренор, Азерот и немного Тюремщика
Пока Пантеон Порядка занимался «упорядочиванием» Азерот Хранителями и Аспектами, разочаровавшийся в своей миссии по защите физической реальности Саргерас все больше погружался в пучины отчаяния. Зарожденная тал`китуун – натрезимами по плану Тюремщика искра страха перед Бездной и вероятностью полного поглощения Вселенной и превращения бытия в ничто, разгорелась в пламя, пожирающее душу и разум титана, искажая само его фундаментальное восприятие «порядка» как такового. В конечном итоге Саргерас смирился с единственным, как ему казалось, верным решением. Оставшийся способ достичь «истинного порядка» заключается в полном уничтожении «неправильно упорядоченной» физической реальности. Но для этого безумному титану нужна была многочисленная армия. Армия послушная и неостановимая. Саргерас уже использовал ранее магию Хаоса, создав мир-тюрьму Мардум и подчинив себе демонов Стражей ужаса эред`руин, а значит все это вновь можно использовать вместе и собрать уже фактически готовый Пылающий Легион для начала Пылающего Крестового Похода.
Бывший «Защитник», а ныне падший Саргерас использовал Саргеритовый ключ чтобы снять удерживающие Мардум оковы и одним ударом расколол планету на части, вызвав колоссальный взрыв энергии Хаоса, исказивший облик титана и превративший творение Порядка в ужасное существо, полное жгучей ненависти. Удар падшего титана разорвал ткань бытия, разрушив границу между физической и астральной реальностью, оставив огромную зияющую рану изумрудного пламени.
Саргерас предложил освобожденным демонам простой выбор – подчиниться воле нового повелителя и присоединится к Пылающему Легиону, получив взамен могущество и возможность продолжить заниматься тем, что они умели и любили делать лучше всего. Или же окончательно распрощаться со своими демоническими душами. Большинство с радостью согласилось, обретя увеличенный размер и интеллект. Но повелитель ужаса Ултхалеш, захвативший за прошедшие столетия власть в Мардуме, вместе со своими последователями, не воспринимающими угрозу всерьез, отказались, подняв против Саргераса мятеж. В ответ на это, падший титан создал посох-косу, выкованную из оскверненной стали в огне разрушенного мира, которая пожрала души мятежников, превратившись для них в новую тюрьму. Последним пал Ултхалеш, заключенный в названном в честь него артефакте-косе. Способность коварного натрезима умело втираться в доверие и манипулировать никуда не делать. Ултхалеш затаился, выжидая шанса склонить будущего хозяина Косы на свою сторону. Поглощение повелителя ужаса, являющегося при рождении существом из Темных Земель - тал`китууном, наделило артефакт способностью поднимать мертвых. Саргерас, уже познавший и магию Порядка, и магию Хаоса, был не прочь использовать и магию Смерти, тем самым невероятно обрадовав присягнувших ему остальных натрезимов.
Ултхалеш, Жнец Мертвого Ветра - в игре артефакт чернокнижников, а по факту первое оружие некролитов (не путать с некромантами)
Осколки Мардума, удобно зависшие в разломе между реальностями, стали использоваться в качестве первого перевалочного пункта для армий Пылающего Легиона, а насыщенный Скверной Саргеритовый ключ как артефакт, позволяющий армиям перемещаться среди обнаруженных миров. После завоевания планеты Ранкора и порабощения населяющих этот мир паукообразных аранаси, хранить Ключ доверили «демонизированной» Королеве стаи Тиранне. Тем не менее, несмотря на пополняющиеся ряды Легиона из смертных с захваченных миров, основной костяк или командование армиями осуществляли «первоначальные» демоны, такие как раса разумных высокотехнологичных мо`аргов - работяги ган`арги, пехота Стражей Скверны, высокопоставленные офицеры - Псарь Хаккар (командующий авангардом вторжений – не путать с Лоа троллей) или Генерал Ксакал. Фанатичные шиварры стали жрецами и советниками Легиона, подвергая жесточайшим пыткам провинившихся.
При этом, пусть Саргерас пока что не до конца доверял натрезимам, именно повелитель ужаса Мал`Ганис смог привлечь в Пылающий Легион изначальных демонов – аннигиляров (Маннорот, Магтеридон и т.д.), прирожденных лидеров и военачальников, умело доселе избегающих заключения в Мардуме.
Маннорот - аннигиляр, повелитель преисподней, генерал Пылающего Легиона, Разрушитель, Уничтожитель, Пожиратель и т.д. и т.п...
И все же, этого было недостаточно. Теперь падшему титану нужны были не лебезящие прислужники, подчиняющиеся из страха, ради жажды магии, разрушения или обещанной силы, но соратники. Существа, интеллектуально и магически одаренные от природы, способные осознать и принять тяжкую миссию и конечную цель Пылающего крестового похода. А пока что, Пылающий Легион планомерно перекраивал физическую реальность, пополняя ряды новыми обращенными демонами и уничтожая непокорные миры в назидание остальным. Набрав достаточно сил, Саргерас решил, что пришло время бросить вызов Пантеону Титанов, напав на «упорядоченный» мир и убив наблюдающего за планетой созвездие-констеллара, успевшего перед смертью послать сигнал о помощи Агграмару.
Сам Агграмар, тем временем наткнувшийся на еще не открытый титанами Дренор, заинтересовался этим необычным миром, где переизбыток Духа привел к появлению гигантских растительных организмов - Спорогор, объединившихся в единый сверхразум – Вечнорастущие. Титан, уверенный в том, что рано или поздно Спорогоры пожрут сами себя, посчитал, что ему надо «спасти» этот мир прежде, чем он станет бесплодной пустыней. Действовать напрямую как против демонов Агграмар не мог, опасаясь уничтожить планету. К тому же, титан не намеревался здесь задерживаться, решив создать очередного Хранителя, достаточно могущественного чтобы «очистить» Дренор от Спорогор и после продолжить «упорядочивание мира» самостоятельно. Объединив энергии огня, ветра, земли и воды в неистовый шторм духов стихий, Агграмар направил его в высочайшую гору Дренора, трансформировавшуюся в титанического великана – Гронда. Повинуясь приказу титана, Гронд напал на ближайшую молодую, еще даже безымянную Споророгу. Ее узловатые корни безуспешно пытались остановить гиганта, с легкостью разрывающего путы. На порождение титана не действовали ни шипы (не способные пробить каменную плоть), ни яд, ничего. Скованной корневой системой Спорогоре оставалось лишь принять смерть от рук Гронда, вырвавшего ее из земли и разорвавшего беспомощное существо на части. Оставшиеся Спорогоры - Занг, Ботаан и Наану, содрогнулись от агонии сородича. В отчаянной попытке выжить, они досуха поглотили окружающие их леса, болота и джунгли, восстав в виде исполинских чудовищ, теперь уже не привязанных корнями к земле и не уступающих размером захватчику. Обладая единым разумом, Вечнорастущие одновременно синхронно обрушились на Гронда, сплетаясь вокруг и откалывая целые куски его каменной плоти, при падении образующие новые горы и каньоны.
Первой пала Занг, разорванная напополам. Следом – Наану, буквально раздавленная в массивных ладонях Гронда. С каждой смертью сородичей, Ботаан впитывала их жизненную энергию, становясь сильнее, в то время как Гронд слабел, покрываясь множеством трещин. Увидев возможность, Спорогора окутала Гронда множеством мелких лоз, проникающих в эти образовавшиеся трещины и буквально расшатывающих великана изнутри. Гронд слишком поздно понял угрозу, развалившись под собственной тяжестью и рассыпавшись на куски. Битва гигантов закончилась, сформировав новый рельеф и жизнь (называемую Изначальные) на планете.
Из остатков Занг появилось Зангарское море, разнообразные грибы и грибные существа. Спорогора погибла, но частица ее воли осталась в этих созданиях, распространяющих Зангарские споры и стремящихся захватить окружающую сушу, превращая ее в болото. Раздавленное тело Наану впиталось в землю и проросло Танаанскими джунглями, наполненными причудливыми папоротниками, деревьями и животными. Но главное, останки Спорогор породили величественных четвероногих генезотавров (в оригинале genesaur, т.е. генезавры – местные «динозавры»). Эти покрытые листвой, невероятно быстрые и проворные, несмотря на выдающиеся размеры, существа наследовали коллективный разум Вечнорастущих и стали фактически полубогами для остальных Изначальных.
Рухнувший труп Гронда образовал пустынный Горгронд с горной цепью на границе Награнда, а его голова превратилось в Трон Стихий. Ранее объединенные Агррамаром для оживления Гронда энергии огня, ветра, земли и воды высвободились, став Яростными духами (аналогами стихийных Владык Азерот) - Возжигателем (Гнев Огня), Абориусом (Гнев Воды), Гордаугом (Гнев Земли), Каландриосом (Гнев Воздуха) и прочими меньшими элементалями. Из кусков тела великана, отколотых во время битвы и впитавших жизненную энергию, возникли колоссы, в которых Агграмар увидел возможность исправить ситуацию. Колоссы были ниже, слабее и уязвимее своего прародителя, но их было много, и они все еще оставались крупнее тех же генетозавров. Чтобы укрепить тела новых слуг, Агграмар высек из каменных останков Гронда диски с титаническими рунами, наполнив их магией Порядка и вплавив в скалистую кожу колоссов. Наделив их дополнительной силой и выносливостью, титан приказал уничтожить Вечнорастущих. Но прежде, чем армии колоссов вступили в бой, Агграмар получил предсмертный сигнал от констеллара, поверженного Саргерасом. Перед уходом, он создал последний титанический артефакт - Волю генезотавра, способный подчинять этих растительных чудовищ. Пообещав вернуться, титан оставил Дренор, чтобы выяснить причину смерти и разобраться с пока что неведомой ему угрозой.
На Азерот Хранители занимались каждый своими делами. Тир продолжал обустройство Драконьих Островов и до Аспектов стали доходить тревожные доклады разведчиков о том, что Иридикрон нашел способ многократно усилить элементальное начало протодраконов, превращая их в Первобытные Воплощения. Мало кто из протодраконов пережил этот процесс. Фиракк, став Пылающим, был первым, начав собирать под свое крыло недовольных действиями титанидов смертных. Следом и Иридикрон прошел через ритуал, став Каменной Чешуей (The Stonescaled, т.е. хотя бы Каменно-чешуйчатый, чтобы сохранить мужской род в названии, но таки спасибо, что не «Камнешкур» какой ни то, хотя…). Ряды Воинов стихий (в оригинале Primalists – очередные «изначальные»), требующих изгнать Тира с Драконьих Островов, пополнялись недовольными, а Пылающий хотел испепелить строящийся Храм Драконьего Покоя дотла и немедля напасть на Вальдраккен, но Иридикрон запретил ему напрямую атаковать «упорядоченных». «Не тревожьте Аспектов, — сказал Иридикрон. Чем меньше они подозревают, тем лучше».
В обход согласия Фиракка, Каменная Чешуя превратил Рашагет, ставшую Пожирательницей бурь, в третье Воплощение. Ее дикая, неукротимая и жестокая натура должна была усилить позиции Воинов стихий в будущей неминуемой войне. Узнав об этом, Фиракк призвал брата, открыто покусившегося на авторитет главы Воинов стихий, к ответу. Иридикрон легко одолел и подчинил Пылающего, провозгласив себя новым лидером. Желая привлечь больше смертных и протодраконов на свою сторону, он стал распространять слухи о том, что титаниды похищают детей тарасекков и яйца протодраконов, сам не веря, что Алекстраза способна допустить подобное. Не верила (или не хотела верить) в распускаемые слухи и Виранот, которую Иридикрон жаждал заполучить в ряды Воплощений не столько из-за уверенности в том, что старая протодракониха (протодраконша, протодраконка – яхз) легко переживет перевоплощение, сколько ради того, чтобы смутить и дезориентировать Королеву Драконов. Виранот полюбила посещать Драконьи Острова, особенно Рубиновые Омуты Жизни, где могла общаться с дракончиками. Она не выводила собственного выводка уже столетия и не брала нового партнера с тех пор, как Галакронд убил ее последнего.
На севере Азерот, в Ульдуаре, Мимирон экспериментировал с каджамитом, создав расу гоблинов. Для Торима (с его штормовыми великанами), подружившегося с ледяными великанами Ходира и нашедшего себе жену Сиф среди врайкулов, он изобрел настоящий шедевр техномагической инженерии, вобравший в себя силу штормов – винтовку Мощь Титанов. Дни и ночи напролет, верхом на ледяном протодраконе Веранус и вместе с верными питомцами Хати и Сколлом, Торим охотился по всему континенту, однажды даже напугав собратьев титанидов, организовавших экспедицию во главе с Локеном для исследования аномальной грозы, вызванной, как они выяснили, грозовыми выстрелами Мощи Титанов.
Сам Локен заинтересовался саронитом, затвердевшей кровью Древнего Бога, превратившейся в руду. Металл, получаемый из такой руды его огненными великанами Игнисом и Волханом, отличался превосходным качеством, уступая лишь титановой стали. Тем не менее, влияние саронита могло быть непредсказуемым и Хранителю требовалось время, чтобы до конца понять все его свойства. Попутно пытаясь разобраться, как порча Йогг-Сарона проникла в Источник и привела к появлению Галакронда, Локен и его окружение медленно, но верно подпадали под влияние Древнего Бога.
Аркедас наблюдал за сектором AR-938, где земельники-алгари углубляли Артерию, докопавшись до скрытой колонии акир, переживших войну Темной Империи с силами Порядка. В самом начале вторжения Титанов, Королева Ануб`изек узрела печальное будущее своей инсектоидной расы, отказавшись от служения Древним Богам. Со временем, ее народ изменился, превратившись в первых нерубов, основавших королевство Аз-Кахет. Алгари сумели отразить нападения нерубов, защитив Каз Алгар и загнав бывших акир еще глубже, в самые недра Азерот.
Другие акиры, окопавшиеся на юге, предпочитали вести себя более скрытно. Под руководством Хранителя Ра – могу, тол`виры и анубисаты продолжали свою работу по упорядочиванию этих земель, в то время как местные инсектоиды разделились на две группы. Часть осталась в Пандарии, остальные же окопались под храмом-тюрьмой К`туна, никак не выдавая своего присутствия.
Фрейя переложила практически всю работу в Изумрудном Сне на Изеру и ее стаю и назначила их хранителями Хиджала. Перед тем, как уединиться в Храме Жизни, она помогла Алгари в секторе AR-938 справиться с негативными последствиями для флоры и фауны Каз Алгара, вызванными активными разработками Артерии и связанными с промышленными выбросами Дорногала. Подчинившиеся ей земельники, названные Служители Фрейи (Freysworn), направили воды с запада на восток, превращая истощенные засушливые территории в зеленые ландшафты. После завершения строительства основного Каменного Свода, большую часть Служителей «за ненадобностью» погрузили в стазис в залах Машины Пробуждения, поскольку их уже невозможно было перепрограммировать на другого «хозяина» и другую работу.
В самом Изумрудном Сне продолжали появляться новые Дикие Боги и иные существа, напрямую связанные с Природой. Когда рождение Кенария вызвало волну во Сне, Изера сразу же проявила к полубогу, чьим отцом был Дикий Бог – олень Малорн, а матерью, по легендам смертных – Элуна, повышенный интерес. Малорн знал, что не сможет должным образом заботиться о своем сыне, но Изера приняла Кенария как своего собственного. Аспект обучила его контролировать унаследованную склонность к природной магии и полубог занял видное место среди старших Диких Богов.
Один, в корне не согласный с решением Титанов создать новых Хранителей-Аспектов из протодраконов, не долго думал над альтернативой. Железнокожие врайкулы, специально созданные как воины, идеально подходили на роль настоящих защитников Азерот. А их традиции, вкупе с настоящим «культом Одина», укрепившимся после совместного сражения со змеем Исильдаром, обеспечивали Главному куратору лояльность и подчинение приказам без необходимости установки какого-либо дополнительного контроля (наподобие Клятвенных камней для драконов). Ко всему прочему, железнокожие обладали редкой для титанидов (пока редкой) способностью в самовоспроизводству естественным путем. Правда, у рожденных таким образом детей появилась настоящая душа, как у смертных, а это значило, что после смерти она должна была отправиться в Темные Земли. Такое положение дел не устраивало Одина, но сначала ему необходимо было найти свои «Драконьи Острова».
Одержимый своей целью и убежденный в ее правоте, Один призвал Хранителей помочь в воплощении замысла. Однако, Тир и остальные потребовали, чтобы тот отказался от «безумного плана», согласилась лишь Хелия, любившая Одина как приемного отца всем сердцем. Один окончательно официально отказался от титула Главного куратора, о чем была внесена соответствующая запись в Диски Норганнона, а следующим по старшинству стал Верховный Хранитель Ра.
Не получив поддержки, Один заявил, что справится в одиночку. Он попросил Хелию создать новое карманное измерение и перенести туда принадлежащую ему часть Ульдуара, перестроенную великанами и украшенную золотом. Хелия опутала твердыню мощными чарами, вырвала огромную часть крепости из земли и вознесла ее в небеса над Штормхеймом, тем самым связав с физической реальностью Азерот. Данная область получила название Чертоги Доблести (Halls of Valor - в игре основное Чертоги, но бывает и Залы, в переводе Хроник – однозначно Залы Доблести) с центром в Небесной Цитадели. С ее высоты Один громогласно обратился ко всем врайкулам - тот, кто падет смертью храбрых, тем самым докажет свою доблесть и будет признан достойным возродится выкованным из бури валарьяром.
Теперь, оставалось лишь найти способ доставлять души погибших в Чертоги. Один знал о Темных Землях, но не представлял себе как устроен сам механизм переправки душ. И снова ему помогла Хелия. В стенах Чертогов Доблести она начертала вокруг Одина магический круг из чародейских нитей, вытянутых из полотна вселенной. Нити чистейшего зеленого света из потоков энергии мироздания она сплела с нитями чернее, чем сама Тьма. Так она творила свои чары вокруг Одина, пока завеса, скрывающая Темные Земли, не начала подниматься. Перед Хранителем предстал Лоа Смерти - Мве`зала. Скрытно наблюдающий за ритуалом через своего приспешника Тюремщик был заинтригован силами и способностями титанидов. Мве`зала потребовал у Одина его глаз (в легендах врайкулов Один сам предложил обмен), что позволило Хранителю заглянуть в Темные Земли. Тюремщик показал кирий Бастиона и их работу. А затем Утробу - души, объятые агонией и истязаемые муками, опустошенные оболочки умерших, безликих призраков и других бесформенных созданий Смерти. Одина обуял страх. И понимание. Как в жизни есть место для смерти, так и в смерти может существовать жизнь. Но создания жизни и порождения смерти обитают в разных мирах и нужно создать собственных посланников, подобных кириям, способных действовать в обоих. Валь`кир.
Один получил знания. А Тюремщик получил глаз могущественного Хранителя, искаженный в орудие Утробы. Зоваал превратил Глаз в Око Тюремщика, позволяющее видеть все, что происходит в его владениях — и, возможно, в владениях других.
Тогда Хелия впервые усомнилась в правильности действий Одина, упрекнув приемного отца в намерении обратить титанидов в рабов. Их спор едва не перерос в схватку, и титанида пригрозила вернуть Чертоги Доблести обратно в Ульдуар. Один, ослепленный своей мечтой и увидевший в непокорстве Хелии угрозу «порядку», сразил волшебницу, разбил ее тело, а душу насильно сделал первой валь`кирой. Крик ее боли и гнева пронзил само сердце Темных Земель, на радость Тюремщику, повелевшему Мве`зале переманить бывшую титаниду на свою сторону. Инцидент с Хелией подсказал Одину обращать всех непокорных врайкулов в проклятых валь`кир, решая сразу обе потенциальные проблемы. Он не раскаивался ни в ссоре с Хранителями, ни в содеянном с Хелией, считая, что все это было сделано ради спасения Азерот и во славу Пантеона.
Последним нерешенным вопросом оставалось найти самых талантливых ремесленников среди врайкулов, которые займутся созданием оружия и доспехов для валарьяр и обслуживанием Чертогов. Один объявил, что достойны не только воины, но другие врайкулы, достигшие в своем ремесле невиданных доселе высот, от кузнецов до сказителей и пивоваров. Вскоре, Чертоги Доблести наполнились грохотом кузнечных молотов, лязгом оружия, и смехом и песнями пирующих во славу Одина врайкулов.
Между тем, покинувший Дренор Агграмар достиг источника сигнала констеллара, увидев разоренный Пылающим Легионом мир. Выследив армию демонов, титан с трудом узнал в их предводителе своего наставника и лучшего друга – Саргераса. На все вопросы Агграмара, Саргерас объявил, что Пылающий Легион — это единственное средство очистить Вселенную и каждый, кто встанет у него на пути, будет повержен.
Осознав, что уговоры бесполезны, Агграмар вызвал своего учителя на бой. Два величайших воина Вселенной сошлись в бескомпромиссном поединке. Яростный натиск падшего сокрушил защиту титана, тайная магия Порядка схлестнулась со скверной Хаоса, а столкновение мечей вызвало чудовищный взрыв, расколовший клинки на части.
Тяжелораненый Агграмар был вынужден отступить, чтобы предупредить Пантеон Титанов. Саргерас не преследовал его, начав подготовку к решающему противостоянию со своими бывшими собратьями. Победив Пантеон и захватив души Титанов, падший намеревался, если не получилось уговорить, подчинить их силой и пытками. Со всех порабощенных миров, из самых дальних уголков Круговерти Пустоты демоны Пылающего Легиона стали собираться рядом с планетой Нигилам.
з.ы. в следующей части я верну "нудное вступление", потому что без него, как мне кажется, нить и вся последовательность повествования не показывают полной картины происходящего.
прошло всего, примерно, 100+ лет. Мало того, что все происходит одновременно, оно еще и развивается крайне стремительно. Если до этого - медленно, размеренно и измерялось чуть ли не сто(тысяче)летиями, то сейчас наоборот. Это можно примерно сравнить в "новейшей" историей, где с момент открытия Темного Портала (первая война) до текущих актуальных событий (Миднайт) прошло 40+ лет. Насыщенность будет не настолько жесткая (типа две войны вместо четырех), но все таки..
Обновление сервера PikaWoW
На всякий случай: Наш сервер это полностью некоммерческий, свободный от доната фанатский проект. Администрация на нём ничего не зарабатывает, а только тратит. Абсолютное большинство наших игроков пикабушники.
Наши сервера обновились, на соло реалме у нас теперь новое быстрое железо, а для прогресса заказано и скоро тоже будет установлено. Плюс я провёл очень немаленькую работу по стабилизации самих серверов и починке контента. Результат - теперь всё работает быстро и стабильно, падения стали редкостью, а лагов больше нет. Чтобы не быть голословным - вот:
Server uptime: 23 hour(s) 19 minute(s) 23 second(s)
При онлайне выше 130 человек на сервер.
Обновить сервера помогло сообщество игроков, скинулись на новое железо, за что выражаю всем причастным огромное спасибо от себя и всех наших игроков! Я тоже внёс свою лепту из семейного бюджета (а то вдруг тут появятся подозреваки).
Общие сведения по поводу серверов:
Два сервера, один обычный лич 3.3.5, второй с системой прогрессии, где ты начинаешь с классики и должен постепенно закрыть все рейды по очереди, иначе тебя не пустит дальше. И так аддон за аддоном. Мир при этом меняется в зависимости от этапа прохождения.
На всех серверах доступна как игра в одного (можно в одно лицо закрывать лича и всех боссов, которых позволяет в одиночку закрывать механики), так и призвать себе до 39 ботов и закрывать любой контент с ними. Инсты и рейды подстроятся под любой размера группы. Боты знают тактики на многие рейды и сами их выполняют. Так же они ходят на БГ и арену, бегают по миру, делают квесты и тд.
Ботами можно призывать и своих альтов, сделав себе пати мечты и всех одеть так как ты сам хочешь. Можно попросить у друга с аккаунта его твинка и если он подтвердит - побегать с ботом персонажем друга.
На сервере много всякого, в том числе уникального и кастомного. Пример тому - ПВЕ арена. Сражения с волнами монстров и боссами происходят на обычных аренах, за прохождение этапов даётся возможность получать недельные бафы на аккаунт, к примеру на шанс второго дропа шмотки или бонус к хонору или экспе.
На всех вещах в игре присутствуют небольшие дополнительные статы, которые делают каждую выпавшую шмотку уникальной.
Всё это бесплатно, без доната и на чистом энтузиазме. Мы в строю уже больше года. Присоединяйтесь, у нас уютно!
Сайт проекта: https://pikawow.fun/
ТГ проекта с гайдами и живым общением: https://t.me/+VmrY5PFzX90xM2Zi
Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 24. Духи (да и не только они) не знают усталости
Всем большой привет. Как поётся в песне: «Ни минуты покоя, ни секунды покоя». В некоторых аспектах очень хочется процитировать Ельцина и сказать: «Я устал, я мухожук, я ухожу» - и махнуть на всё рукой. Хорошо, что есть вы, мы и общая наша любовь ко вселенной Warcraft, а значит, можно смело продолжать. Классически всем объятья и баффы за ваши комментарии и оценки, погнали.
Буквально в прошлой части мы с вами узнали, как там жил-поживал мир после окончания Второй войны, как жили некоторые известные нам персонажи, так что можем переходить к самой вкусности...
(Маленький оффтоп, или мысли, которыми мне захотелось поделиться. До выхода третьей части игры (если вдруг кто забыл или не понял - мы начинаем переживать её события), всё было гораааздо проще: вот есть мир, тут живут наши, потом из портала выходят зелёные, «не наши», и начинается война. Первую мы проиграли, во второй отомстили, даже заглянули, откуда враги родом. Всё. Понятное дело, что убивать дойную корову никто не собирался, и через шесть лет после выхода аддона ко второй части, в 2002 году, Близзы выпустили третью игру. Которая совершила, по сути, первый значимый реткон и кульбит во вселенной, многократно расширив пласт мира, истории и всей вселенной. А там и книги пошли как раз, и прочие игры (пусть и отменённые), планировались. Я прекрасно помню, как уже тогда некоторые кричали: «Фууууу, эльфы, фигня какая, Варик уже не тот». Так что любые изменения устоявшегося сюжета всегда (это прям истина) всегда будут некоторой частью поклонников восприниматься в штыки. Но при этом не стоит забывать, что одно дело - хорошие изменения (над которыми возмущаются только первое время и то самые отбитые): расширение лора орков, новые материки на Азероте, лор эльфов, сплетение всех - и ночных, и высших, надстройка Легиона и так далее. И совсем другое... ну, вы понимаете - путешествия во времени (самый ленивый сценарный ход во вселенной, привет «Гарри Поттер и проклятое дитя»), «альтернативные вселенные» и их альтернативные гады, а также сумасбродство с повесткой, «мега-злодеями» и так далее. НО! Мы с вами пока ещё далеко от всего вот этого ужаса и хаоса, поэтому идём дорогой трудной, но более или менее понятной, по линии, свидетелями которой не был разве что ленивый и слишком уж далёкий от компьютерных игр человек. Поэтому... будем продолжать)
Менетилы и все все все
Мир после Второй войны по-прежнему жил тихо, мирно и более или менее спокойно. На фоне того, что было, можно сказать, что вообще наступила полная нирвана. На севере Теренас Менетил II сидел на троне уже десятилетиями, считался последним настоящим королём Лордерона и после Второй войны оставался одной из главных опор всего Альянса Лордерона. У него были жена Лианна, старшая дочь Калия и сын Артас. Снаружи всё выглядело образцово: сильная династия, сильное королевство, память о победе над Ордой, жена, пара наследников. Почти идеально.
Теренас в целом был из тех правителей, которые плохо смотрятся на агитационных плакатах с мечом в руке, зато очень хорошо держат государство в мирное и полумирное время. Он не был героем, который сам рвётся в первые ряды, но был королём, умеющим собирать вокруг себя людей, королевства и целые системы. Именно при нём Лордерон стал сердцем Альянса, а сам он после падения Штормграда оказался одним из тех, кто не бросил южан на произвол судьбы. Дом Менетилов как раз запомнили ещё и тем, что они поддержали дом Риннов в лице молодого Вариана, когда тот почти остался без королевства. Но у такой силы была и обратная сторона. Теренас слишком размяк (клятые винные ванны), привык к миру, где всё решают союзные советы, армии, налоги, договоры и нудные многочасовые встречи и разговоры. Он умел жить в тяжёлом послевоенном бардаке, но, прямо скажем, чуйка у короля на возможные беды, которые росли у него под носом, была уже не та. Слава богу, хоть дети адекватные, и не стыдно будет таким передать потом власть.
Калия была старшим ребёнком в доме Менетилов, принцессой Лордерона и, по сути, лицом образцовой королевской семьи. Для Теренаса она, как и Артас, была элементом династии, которую надо было сохранить, правильно выдать замуж, правильно встроить в политическую ткань мира. Да, первый раз не получилось, слишком странным оказался этот женишок, который потом и вовсе исчез. Но отчаиваться не стоит: принцесса молодая, ещё найдёт своё счастье. Так Лордерон входил в новую эпоху не как осаждённая крепость, а как большое королевство, где всё ещё думали категориями браков, союзов, воспитания наследников и аккуратной передачи будущего. Ну или по крайней мере - хотели так думать.
Артас рос именно внутри этой уверенности. Он был не просто сыном короля, а ребёнком, которого с детства готовили к тому, что однажды всё это будет его. Что, в принципе, как мы знаем, уже отличная дорожка к тому, чтобы вырастить эгоистичного, высокомерного засранца. И хотя, да, с одной стороны, он рос любимым, защищённым, зацелованным в попу и окружённым вниманием юношей, с другой - уже в детстве маленький Артас лично видел бежавших с юга людей, видел, как в Лордерон прибывают Андуин Лотар и юный Вариан Ринн после падения Штормграда, и впервые очень близко столкнулся с тем, что война - это не сказка про доблесть и рыцарей в сияющих доспехах, а ужас, смерть и чужой дом, который сожгли дотла. Тогда же он и знакомится с Варианом. Один - принц северного королевства, выросший под защитой. Второй - мальчишка, у которого Орда уже отняла отца и родину. Они быстро сходятся, играют вместе (не смотря на то, что Вариан старше), но даже в этой детской дружбе уже чувствуется важная разница: Вариана война рано заставила взрослеть, а Артаса отец ещё пытается от неё прикрывать. И Артасу от этого только сильнее хочется доказать, что он уже не ребёнок.
Именно на этом месте рядом с Артасом появляется ещё один важнейший человек - Мурадин Бронзобород. Мурадин - это не просто добрый бородатый дядька под пивком, который по доброте душевной решил взяться за образование наследника трона. Он был частью одной из сильнейших дворфийских линий Азерота. Дом Бронзобородов вообще стоял во главе Стальгорна и всего самого тяжёлого, упорного и упрямого, что у дворфов есть в характере. Старший брат, Магни, правил Стальгорном и тащил на себе королевство, политику, кузни и военную тяжесть дома. Он был не кабинетным пузаном на троне, а настоящим королём-кузнецом, воином и символом дворфийской стабильности. Младший брат, Бранн (Brann Bronzebeard), наоборот, с ранних лет тянулся не к трону, а к дорогам, руинам, картам, титанам, древностям, милфам и вообще ко всему, что лежит далеко, опасно и желательно под слоем вековой пыли. Между ними и стоял Мурадин - средний брат, которому меньше всего нужен был покой и больше всего нравились приключения, битва и движуха. Именно поэтому Мурадин так естественно оказался рядом с Лордероном. Он был послом Стальгорна при дворе Менетилов, героем Второй войны и человеком, который легко входил в дружбу там, где другим требовались церемонии. В Лордероне он не просто отметился для галочки, а действительно сблизился с юным Артасом и начал учить его бою. Он делал наследника сильнее, увереннее, жёстче и взрослее - так, как это обычно делают хорошие воины, которым и в голову не приходит, что однажды ученик может взять из этих уроков только силу, а осторожность оставить на обочине. Он замечает в мальчишке желание драться с воображаемыми орками и вызывается учить его. Так в юном принце через суровый дворфийский подход проявляется человек, который умеет держать оружие всерьёз.
Но если Мурадин дал Артасу вкус к оружию и жёсткости, то главным человеком, который должен был придать всему этому правильную форму, стал Утер Светоносный. Утер к этому моменту уже был не просто знаменитым паладином, а первым паладином Серебряной Длани, старым рыцарем Лордерона, учеником Алонсуса Фаола и одним из тех, на ком после войны всё ещё держался прежний порядок. Пока многие праздновали победу, Утер со своими паладинами продолжал заниматься нудной, тяжёлой и очень нужной работой. К тому времени Туралион уже исчез за Тёмным порталом, старая военная слава потихоньку уходила в прошлое, и Утер оставался одной из самых твёрдых живых фигур старого Лордерона. Именно поэтому Теренас и отдал ему сына. Если кто и мог сделать из принца не избалованного мальчишку с короной в голове и шилом в заднем, а настоящего защитника королевства, то вот он. И здесь почти сразу Утер допустил ошибку, которая аукнется ему в будущем: он не относился к Артасу как к очередному ученику, которого надо научить правильно держать молот и заучивать слова о Свете. Он привязался к нему почти по-семейному. Он хотел увидеть в нём достойного наследника Теренаса, человека, который однажды получит корону и не опозорит ни отца, ни Свет, ни весь тот порядок, за который старшее поколение столько платило. И если такой ученик начинает ломаться, наставник почти всегда не хочет верить в это до последнего.
Сам Артас, в свою очередь, очень рано научился жить с ощущением, что он обязан быть кем-то большим, чем просто человек. Он не был ленивым дурачком, которого таскают по охотам и праздникам. В нём с самого начала сидело настоящее желание быть полезным, защищать Лордерон, оправдать доверие отца и соответствовать Утеру. Хотел быть правильным паладином. Хотел быть тем, кто в нужный момент не дрогнет и не убежит в страхе с обрыва. Груз ответственности на плечах Артаса рос с каждым днём, грозя однажды раздавить своего носителя. Но пока до этого ещё далеко, при дворе все видят ровно то, что хотят видеть: золотого мальчика Лордерона, наследника, в котором вроде бы сошлось всё лучшее. Пока мальчишка рос и креп, его отец продолжал поддерживать, насколько это было возможно, связи с союзниками. С Даэлином Праудмуром всё было сравнительно просто: старый морской волк, сильный союзник, тяжёлый характер, но твёрдая опора. Даэлин после войны оставался рядом с Теренасом во время политической «качки» и был одним из тех, кто держал Альянс не красивыми словами, а реальной силой и флотом. Стромгард после войны всё сильнее раздражали некоторые решения Альянса, особенно вокруг цены победы и дальнейшего устройства мира, что со временем приводило ко всё более сильным разногласиям Троллебоя с Менетилами. С Седогривом всё было ещё более неприятно. После победы он особенно злился из-за налогов, лагерей для орков и расходов на общие оборонные проекты. Лишь один из союзников не вызывал никакого опасения, но причиной тому была лишь его огромная самодостаточность и власть. Даларан. Не просто красивый город магов, а настоящий мозговой и волшебный штаб человеческой цивилизации. Именно там Кирин-Тор годами собирал, каталогизировал, изучал и контролировал всё, что было связано с магией: заклинания, артефакты, аномалии, древние знания, опасные вещи, которые лучше бы никому не трогать, и как раз поэтому их трогали особенно охотно. Управлял этим всем Совет Шести, а над всей системой возвышался Антонидас - великий маг, глава Кирин-Тора и человек такого веса, что он был не просто архимагом, а фактическим правителем Даларана.
После смерти Медива и конца линии Хранителей мир оказался в довольно неловком положении. Старой великой дубинки, которая раньше должна была в одиночку разбираться с демонической чертовщиной, больше не было. Новый Хранитель почему-то не появился. На этом фоне и выросло значение самого Даларана. Потому что, когда цепь Хранителей оборвалась, Кирин-Тор и связанные с ним структуры фактически стали единственной силой, на которую легла обязанность следить, чтобы магический мир не улетел в Круговерть Пустоты раньше времени. История Даларана вообще с самого начала была тесно связана с борьбой против демонической заразы: ещё в древности именно из-за опасности, которую представляли демоны, человеческие и эльфийские маги создавали особые механизмы надзора, а позднее, в отсутствие полноценного Хранителя, именно маги Даларана должны были смотреть по сторонам особенно внимательно. Именно в этот мир и вошла юная Джайна Праудмур (Jaina Proudmore). Джайна была дочерью Даэлина, лорда-адмирала Кул-Тираса, человека тяжёлого как эго Смертокрыла и прямого как намерения Саргераса. Ну и, до кучи, человека военного, закалённого морями и наследием своего народа. Но сама Джайна с ранних лет пошла не по линии своего дома, а по магическому пути. В Даларане её взял под своё крыло Антонидас, и это сформировало её не хуже, чем происхождение. С одной стороны, в ней оставались кровь Кул-Тираса, дерзость, дисциплина и отсутствие морской болезни. С другой - Даларан учил её совершенно другой вещи: думать, прежде чем рубить с плеча, видеть структуру и понимать, что не всякая угроза побеждается с наскока. Антонидас же при этом не был «просто наставником Джайны», он был человеком, через которого Даларан вообще говорил с миром. Очень умный, очень старый, очень влиятельный и при этом не оторванный от реальности настолько, насколько иногда любят быть великие маги. Эдакий «Крёстный отец» по линии магии. Он не сидел в башне, размышляя о вечном, пока вокруг открывается филиал ада. Он был фигурой уровня королей - просто королём не земли, а чародейства и волшебства. Во Вторую войну Антонидас официально привёл Даларан в Альянс, а после войны остался одной из главных голов, к которым шли с вопросами о странностях, заговорах, магических угрозах и вообще всём, что могло означать: «ребята, тут шо-то опять пошло не так, и кто-то опять ведёт себя подозрительно». И именно он стал тем человеком, рядом с которым росла и обучалась Джайна. То есть она получала не просто уроки магии, а доступ к самому центру всей этой волшебной структуры.
Но помимо Джайны и многих других молодых учеников Хогвартса Даларана, в мире колдунства и дисциплины крутились и другие люди, которые всегда были открыты новым, порой даже не самым «здоровым» разделам магии. До своей следующей, весьма «экстравагантной» жизни среди лучших магов Кирин-Тора числился человек признанного ума и высокого положения. Его звали Кел’Тузад (Kel’Thuzad). Антонидас сам представил его Джайне как одного из сильнейших магов ордена, когда она была ещё на раннем этапе обучения. Но уже тогда рядом с ним чувствовалось что-то неприятное. На тот момент, вероятно, это ещё был парфюм, а не последствия увлечения странной магией. Которая, собственно, и зацепила его после войны. Зацепила не в смысле «ой, интересная тема», а в том смысле, что он увидел силу, которую можно изучать, приручать и использовать. Речь, разумеется, о некромантии. На него очень подействовали орочьи Рыцари Смерти и сама мысль, что смерть можно не просто терпеть, а сделать инструментом и направить в нужную сторону. Осталось понять, как, куда, а главное - зачем это делать...
Дружочек вороночек
Пока одни думали над смертью как над огромной силой, которую можно направить, был и тот, кто был готов отдать многое, чтобы сбежать от этой силы. Даже несмотря на то, что его жизнь оборвалась двадцать лет назад. Ведь, как мы знаем, Медив был убит почти сразу после открытия Тёмного портала. Но, как мы знаем, последний Хранитель обладал невероятным могуществом, поэтому вполне логично, что после смерти он не исчез с концами. Его неосквернённая часть оказалась за пределами физического мира, где ему открылись новые знания. Аки сёрфер, он перемещался по волнам силы, скользя по самому краю Круговерти Пустоты, и сумел увидеть и понять тайные замыслы демонов. Он почувствовал новую игру Легиона, новую угрозу и понял очень неприятную вещь: времени почти не осталось, а он не может просто так крикнуть всем, что делать. Между мёртвым и живым миром ещё не провели нормальную связь. Он не мог спокойно явиться в тронный зал и объявить: «Всем прив, с вами снова Медив, нам всем писец». Единственным человеком, до которого он в целом ещё мог дотянуться по-настоящему, была Эгвинн. Что тоже весьма разумно и логично - предыдущий Хранитель, обладатель той же силы, в конце концов мать. Так к ней пришёл сон, или не совсем сон, в котором она увидела сына в тёмном плаще с вороньими перьями. Он просил её помочь ему вернуться, потому что у него есть послание для мира. А значит: «Опять работать», с грустью подумала Эгвинн. Что, в общем-то, не удивительно, ведь в их последнюю встречу, когда её сын, уже окончательно захваченный Саргерасом, схватился с ней в Каражане, он выбил из неё почти всю дурь, что у неё оставалась. Он лишил её магии, но не сорвал до конца старые чары долголетия. Эгвинн сумела вырваться, унести себя как можно дальше и в итоге скрылась на Калимдоре, где построила себе маленький шалашик и какое-то время жила почти как старая отшельница, у которой от прежней жизни остались только память, сад и редкие взгляды в сторону мира через магическое наблюдение. Эгвинн не бегала по Азероту с криками «я бывший Хранитель, срочно слушайте меня». Она доживала. Тихо. В стороне. Но при этом не переставала смотреть. А заодно снова начала копить силы. По капле. Годами. Потому что - ну мало ли. Собственно, это «мало ли» и случилось, когда к ней во сне явился убитый сынок.
На это ушли годы. Эгвинн долго копила силу, буквально выцарапывая себе ещё один шанс исправить старую ошибку. И в конце концов у неё получилось. Она призвала Медива обратно в Азерот. Не в прежнем виде Хранителя, а как странную фигуру между мирами - человека, который уже умер и теперь вернулся не жить, а предупреждать. Потому как вернулся не с концами, а лишь на определённое время, а значит, времени гонять балду нет, пора действовать. В таком виде он начал ходить по Азероту, врываться к правителям и толкать им свой монолог. Сначала он пытается достучаться до людей. Приходил он и к Теренасу, и к Антонидасу и говорил вещи, которые для любого нормального короля звучат как слова шизика с плакатом: оставляйте земли, бросайте привычный мир, уходите на запад, иначе всё погибнет. Проблема в том, что тот же Теренас - это не человек, которого можно одной туманной речью заставить бросить Лордерон и уплыть за море. Перед ним стоит странный тип с бомжеватым, слегка знакомым лицом и говорит: «бросай столицу, бросай королевство, беги на запад». При этом сам Медив, как назло, говорит не как бухгалтер с сухим отчётом и цифрами, а именно как пророк - слишком широко, слишком обтекаемо и слишком похоже на человека, который знает больше, чем хочет или может сказать. Для королевского совета всё это звучит в лучшем случае как безумие, в худшем - как издевательство. Точно так же это звучало и для правителя Даларана, тем более что никакой особой магии или силы за этим «посланцем» не ощущалось. Посему, посол был послан куда подальше. А значит, Медиву надо искать дальше, искать того, кто внемлет его словам.
Рассвет мертвецов
Пока Медив ходил по миру и пытался затащить в свою веру хоть кого-нибудь, на другой стороне доски уже работал человек совсем иного сорта. Кел’Тузад сам того не понимая уже ступил на путь приближения того, о чём Медив только начинал говорить. Он не был тупым фанатиком, который вчера увидел череп на палке и побежал за мёртвыми богами, наоборот. Но в поисках иной силы он увлёкся некромантией. За этот крючок его и подцепили из Нордскола. Король-лич, сидя в своей ледяной тюрьме, тянулся мыслью ко всем, кто жаждал власти, тайного знания и «пссст, парень, тёмной силы». И среди тех, кто услышал этот зов, Кел’Тузад оказался самым важным. Не случайным дураком, а именно тем человеком, который был нужен. Умный, влиятельный, опытный, достаточно высоко стоящий, чтобы открыть нужные двери, и достаточно испорченный внутри, чтобы не испугаться того, что за ними ждёт.
Даларан, конечно, не был настолько слеп, чтобы не замечать, куда он катится. Антонидас в какой-то момент узнал, что Кел’Тузад уже не просто читает запретные трактаты по ночам, а вполне себе экспериментирует с некромантией, включая очень неприятные вещи вроде поднятия мёртвых животных. Для Кирин-Тора это была уже не «смелая научная мысль», а «да ты что, совсем тут уже охренел?!» - явный сигнал, что старый архимаг полез туда, куда лезть нельзя. Его владения обыскали, заражённые тёмной магией вещи изъяли и уничтожили, а самого Кел’Тузада выпороли и прямо предупредили: либо прекращаешь, либо вылетаешь из Даларана и Лордерона к чёртовой матери. На что тот, внезапно для вышестоящих чинов, просто пожимает плечами и уходит. Он просто отказывается от прежней жизни. Оставляет свой статус, богатства, положение, все удобства и уходит. Не как изгнанник-новатор, которого довели, а как человек, который наконец решил, что больше не будет играть в приличный магический мир. Он уже сделал выбор.
Дальше он отправляется в Нордскол. Один. Не с армией, не с учениками, не с караваном последователей. Один старый маг, которого зовёт ледяной голос с края мира. Его путь, разумеется, был не таким простым, но, понятное дело, если тебя зовут, то и палки в колёса тебе вставлять тоже не будут. По дороге он проходит через разорённые земли, через следы Войны Паука, через мёртвые нерубские руины и постепенно видит, с чем именно собирается связать свою судьбу. Но вместо того чтобы испугаться и развернуться, он только сильнее убеждается, что перед ним та самая сила, которую он искал. Когда он наконец добирается до Ледяного Трона, Король-лич уже ждал его. За чашечкой ледяного чая между ними происходит очень важный обмен. Кел’Тузад предлагает не просто услугу, а собственную душу. А взамен получает обещание того, что для таких людей звучит сильнее любой молитвы: бессмертие, знание, власть, выход за пределы человеческой слабости. Король-лич не делает его сразу нежитью. Живым он был полезнее. Ему нужна была не ещё одна кость в строю, а человек, который может вернуться к живым и начать разлагать целое королевство изнутри.
Вот так и начал рождаться Культ Проклятых. Вернувшись, Кел’Тузад таскал по Лордерону новую веру и продавал её разным людям разными словами. Простолюдинам, уставшим от тяжёлой жизни, он обещал избавление от страданий, новый порядок, вечную жизнь и мир без налогов и РКН. Недовольным, обозлённым, разочарованным он давал ощущение, что старый мир уже всё равно прогнил и вот-вот рухнет, а значит, лучше примкнуть к победителям заранее. Знати и землевладельцам он подсовывал другую наживку - влияние, власть, возможность подняться над соперниками, новые налоги для подчинённых. То есть Культ Проклятых не пришёл в Лордерон как внешняя армия. Он вырос прямо из лордеронских трещин - из усталости, жадности, страха, социального расслоения и жажды хоть какого-то выхода. В Культ пошли не только безродные и отчаявшиеся. Туда тянулись и вполне уважаемые люди. Среди ранних известных членов были и дворяне, и маги, и будущие крупные фигуры. Кто-то шёл к Кел’Тузаду потому, что устал жить. Кто-то - потому что хотел жить вечно. Кто-то - потому что хотел быть сверху, когда старый мир треснет. В общем, всем счастья, и пусть никто не уйдёт обездоленным - именно под таким лозунгом новая партия принялась за свою работу.
Исход Орды
Пока Кел’Тузад разматывал катушку своего плана, на другом конце Лордерона Тралл уже чувствовал, что с этим континентом что-то совсем не так. Новая Орда вроде бы поднялась на ноги. Лагеря были взломаны. Блэкмур лежал под руинами Дарнхолда. Орки снова стали народом, а не полуживой лагерной массой. Но дома у них всё равно не было. И будущего в этих землях - тоже. Вряд ли завтра жители проснутся добрыми и вдруг решат, что, а давайте теперь все дружно жить в мире и согласии. И вот именно в этот момент к Траллу пришёл Медив. Не лично, не с письмом, а именно так, как должно, для понимания всего масштаба проблемы. Через видение, через тревогу, через образ будущей катастрофы, в которой вместо дождя идёт огонь, а по земле бродят инфернальные твари. Медив сказал ему прямо: если орки хотят выжить, им надо собирать манатки и тикать на запад, за море, в земли, которые называются Калимдор. Там их ждёт судьба. Тралл не был дураком, чтобы слепо довериться человеку из видений, поэтому он спросил стихии, и стихии подтвердили: инфа сотка, словам Пророка можно верить. После этого решение было принято. Орда должна была уходить. А значит, пакуем вещи, доосвобождаем тех, кого не успели, и валим. Во время таких финальных сборов своих собратьев орки ворвались в Стратхольм, где как раз собирались казнить Эйтригга. Эйтригг был не просто ещё одним пожилым орком. Он был ветераном старой Орды, тем воином, который успел увидеть её изнутри, пережить её падение и теперь мог стать частью чего-то нового, особенно на фоне его истории с Тирионом. Когда Новая Орда ударила по Стратхольму, это был не бессмысленный набег ради крови, это была вылазка ради своих. В суматохе Тирион сумел вырваться к Эйтриггу, а сам Эйтригг благодаря этому нападению остался жив и ушёл вместе с орками. После встречи с Траллом он увидел, что его народ действительно начал возвращаться к старым шаманским корням, а не просто готовится к очередному кругу безумия. Именно поэтому он в итоге присоединился к Новой Орде, а Тириона назвал братом по крови и чести, положив тем самым ещё один кирпич в фундамент Новой Орды.
Дальше Траллу пришлось проявить новые чудеса лидерства. Нужно было заставить целый народ сняться с места и поверить, что где-то там за морем действительно есть не гибель, а шанс. Что, в общем-то, было не просто, ведь перед ним была Орда, вытащенная из лагерей, собранная из бывших кланов, старых вождей, молодых бойцов, ярости, голода, усталости и очень разной памяти о прошлом. Кто-то верил Траллу без вопросов. Кто-то верил в Громмаша. Кто-то верил только в собственный топор. А кто-то, скорее всего, просто не видел других вариантов. Но еще одна мудрая речь, пара шаманских чудес и дело сделано. Так Орда двинулась к Калимдору. Тралл услышал предупреждение и сделал всё именно так, как было нужно. Эйтригг вернулся к своим, кланы начали подниматься на корабли, и в тот момент, когда Лордерон ещё не понимал, насколько близко стоит к пропасти, Орда фактически вышла из старого мира и на полных парусах двинулась в следующий.
Пока орки на полной скорости неслись в неизвестность, план Короля-лича раскручивался в полную мощь. Центром всей этой работы стал Андорал - не «какая-то деревня в стороне», а крупнейший распределительный узел зерна в северных провинциях Лордерона. То есть именно через него шла одна из самых мирных и повседневных основ жизни королевства - еда. А значит, именно через него было удобнее всего втащить в страну смерть так, чтобы люди сами занесли её к себе в дом. Кел’Тузад и его люди заразили зерно, и оно пошло дальше по обычным каналам - в деревни, города и более крупные центры вроде Хартглена и Стратхольма. В этом и заключался весь новый стиль войны Короля-лича, обусловленный предыдущими провалами планов Легиона. Не врываться армией. Не лезть через порталы. Не жечь деревни снаружи. А заставить саму повседневную жизнь стать оружием. Люди пекли хлеб, кормили семьи, открывали амбары и даже не понимали, что раздают друг другу уже не еду, а отложенную смерть. И именно поэтому первые признаки чумы были такими страшными. Никто не видел в них начало великой войны. Сначала это выглядело как обычная хворь, только какая-то уж слишком быстрая, слишком гнилая. Но очень скоро стало ясно, что это не болезнь в привычном смысле, и самым страшным являлось то, что никто до конца так и не понимал, с чем имеет дело. Да, слухи ползли. Да, где-то говорили о странных смертях. Да, на окраинах уже находили мертвецов, которые вместо того, чтобы спокойно лежать себе в земле, куда-то вдруг попёрлись. Но сам Лордерон всё ещё жил по инерции старого мира. Какие-то орки ещё остались. Альянс ещё спорил сам с собой. В деревнях люди ещё ждали помощи от принца, паладинов и магов, а не конца света. Именно отсюда и начинаются те самые события для молодого принца Лордерона Артаса Менетила и наследницы Кул-Тираса Джайны Праудмур.
И об этих событиях мы продолжим вспоминать уже очень скоро, так что далеко не уходим. Впереди самый сок, пусть и уже со знакомым вкусом. Всем спасибо и до новых встреч.





























