DailyD

DailyD

Топовый автор
Одолеваемый ностальгией по 90-м и 00-м
Пикабушник
Дата рождения: 24 июня
в топе авторов на 186 месте
17К рейтинг 307 подписчиков 4 подписки 355 постов 143 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
14
Уголок ретрогеймера
Игры

Робокоп против Терминатора: кто был самым успешным на Денди?⁠⁠

Серия Эпоха Денди

Робокоп и Терминатор – два фантастических героя моего детства, которые после Человека-паука являлись главным предметом моего обожания, и столкнуть лбами этих харизматичных персонажей мне хотелось сильнее, чем Годзиллу и Кинг-Конга. Я одинаково любил фильмы как про одного, так и про другого, хотя вроде бы произведения эти совершенно не детские. От кинематографа сфера моего обожания переключалась на видеоигры. Правда вот с играми про Робокопа и Терминатора вышло далеко не так безоблачно.

На Денди мы получили по одной игре на каждый фильм о механических людях (речь про 90-е годы). Давайте вкратце пробежимся по каждой из этих игр и оценим, кто выиграл в вечном противостоянии: Робокоп или Терминатор?

Игры про Робокопа

Robocop

Классическая игра на Денди, которая не произвела революцию, но и сильно не огорчила. Мне в неё поиграть не довелось в детстве, и, опробовав её сейчас, жалею. Строго придерживаясь сюжета, прохождение тем не менее предлагает нам несколько интересных моментов. Например, меня порадовал один из боссов, который прикрывается заложником, – вам надо подгадать секунду, когда заложник освободит вам линию стрельбы, и только тогда шмалять, что реалистично.

Пистолет можно менять на другое оружие, если вы его подберёте, – автомат и крупнокалиберная снайперская винтовка с разрывными пулями. У родного пистолета боезапас неограничен, а вот всё остальное кушает патроны. Хотя можно и в челюсть врезать нахалам, если они подойдут слишком близко. Финальное сражение, конечно же, состоится с роботом ED – вот тут и пригодится снайперская винтовка.

Прямо в лицо

Прямо в лицо

Игра приятная, управление отзывчивое, так что служить и защищать виртуальных жителей Детройта – одно удовольствие. Отдельный плюсик – оригинальная музыка из фильма.

Robocop 2

Именно с данной игры я начал своё знакомство со вселенной Робокопа. И это какое-то мучение! Легче самому приехать в настоящий Детройт и ловить бандитов, честное слово.

Начинается игра более-менее ровно. Обычный аркадный шутер. Здесь мы тоже можем стрелять из пистолета или бить в табло. Правда, уже появились различия в механике: есть отдельный контингент людей, которых нужно спасать (если это заложник) или ловить (если это разыскиваемый преступник), и собирать разбросанные колбы с наркотиком. Сдающихся преступников ни в коем случае нельзя убивать, только захватывать. В конце миссии мы получаем статистику о том, сколько мы арестовали субъектов и сколько Ньюка (название наркотика в фильме) уничтожили. Ну, похвальное усложнение механики, чтобы чувствовалась аутентичность с деятельностью настоящего робота-полицейского.

Приготовьтесь видеть такую «лепёшку» часто

Приготовьтесь видеть такую «лепёшку» часто

К сожалению разработчики зашли слишком далеко в усложнении, во-первых, придав Робокопу инерцию в движениях, отчего кажется, будто он на коньках, во-вторых, загрузив прохождение огромным количеством «акробатических» уровней. Прыгать с платформы на платформу придётся очень много! А усложнят вам эту задачу препятствия в виде парящих электрических разрядов, механических прессов, падающих на голову со скоростью света, и плавающих платформ. В итоге главным врагом игры становится не Кейн, а управление и сложные платформенные попрыгушки. Блин, да Робокоп вообще не должен прыгать, он же тяжёлый робот!

Боже, а это точно заложник? Она похожа на родную сестру Крика

Боже, а это точно заложник? Она похожа на родную сестру Крика

Справа вы видите скуфа в естественной среде своего обитания

Справа вы видите скуфа в естественной среде своего обитания

Кстати, Кейн будет присутствовать в качестве босса два раза (а других боссов и не будет): в роли мужчины в плаще, которого почему-то надо дубасить руками, и в роли огромного робота. Я помню, как после зубодробительных платформенных задачек на заводе добрался до Кейна и как он меня просто на кулаках раскидал на запчасти. Суровые в Детройте мужики живут. На этом моё прохождение закончилось. Посмотрев, что нас ждёт дальше, я даже обрадовался, что забросил игру, так как миссии жутко однотипные и Робокоп постоянно шарахается по заводам.

Robocop 3

Моя самая любимая игра про «Part man, part machine, all cop». Она даже начинается забористо, с невероятной музыкальной заставки – до мурашек!

В третьей части всё сбалансировано: и сложность платформенных элементов, и сложность стрельбы, и длительность прохождения. При этом она отчасти нуарная и обладает собственным стилем. Новое оружие Робокоп не собирает по сусекам, а открывает самостоятельно, подбирая улучшения. Мне больше всего нравится выстрел пулемётной очередью, хотя часто пригождался и веерный разброс пуль, чтобы задевать врагов снизу и сверху. Не стоит забывать и про здоровье – ведь Робокоп тоже человек. Специальные ремонтные баночки, которые тоже раскиданы по уровню, могут восстановить повреждённые части тела перед началом новой миссии. Процесс ремонта очень стильно обставлен: Мерфи сидит в своём сервисном кресле, а мы водим мышкой по его телу и смотрим, насколько глубоко повреждена та или иная часть и что в первую очередь ремонтировать. Если забыть про своё здоровье и не собирать «медкомплект», то новый уровень вы начнёте развалюхой, которому достаточно одного попадания, чтобы отъехать. Как и в фильме, нам предоставится шанс полетать на джетпаке, но только на одном уровне, а обратно вы пойдёте уже пешком.

Управление в игре прекрасное, и сложность бросает вызов, но не зубодробительное. Пожалуй, один из сложных моментов – противостояние с механическими ниндзя. Когда я столкнулся в первый раз, то подумал, что он бессмертный, так как игра не показывала нам полоску его здоровья. А ещё ниндзя бодро прыгает и шустро перемещается. В качестве финальных боссов против нас уже выходят два таких восточных красавца, причём неуязвимых. Я долго ломал голову над тем, а что мне тут делать? Пока друг не подсказал, что нужно плюнуть на ниндзя и спешно вводить код их самоуничтожения на терминале.

Так что шикарная игра – одна из лучших на Денди.

Игры про Терминатора

The Terminator

К счастью, прошла мимо меня. Впервые про «Терминатор 1» на 8-битной приставке я посмотрел на канале Angry Video Game Nerd, где Джеймс Рольф, мягко говоря, остался не в восторге от игры. Опробовав её на эмуляторе, я с ним соглашусь.

Собачка с жалостью смотрит, как маленького панка дубасит пришелец из будущего

Собачка с жалостью смотрит, как маленького панка дубасит пришелец из будущего

Из хороших моментов здесь строгая сюжетная линия, которая повторяет таковую из фильма. Сначала Кайл Риз с автоматом скачет по канализациям будущего и сбегает на машине от летающих роботов. А в прошлом он рассекает в плаще и бьёт голыми руками маленьких панков. Про копов тоже не забывает – в игре Кайл их избивает просто пачками. Мне кажется, сам Терминатор в фильме не нанёс столько вреда блюстителям закона, сколько Кайл Риз в игре. Разбавляют платформенные элементы погони с видом сверху. Заканчивается игра очень сурово – на заводе, где в роли раненого (по сюжету) Кайла мы вынуждены голыми руками бить Терминатора в солнечное сплетение. В итоге киборг-убийца сгинет под тяжким грузом гидравлического пресса. Храбрый боец Сопротивления человечества всё сделал сам и, наверное, Джона Коннора тоже родит сам.

А может, бьёт и не в солнечное сплетение...

А может, бьёт и не в солнечное сплетение...

The Terminator удручает посредственной, однообразной графикой, какофонией звуков и неудобным управлением. Просто неинтересно в это играть.

Terminator 2: Judgment Day

Судный день застал меня в виде одной из самых первых игр на Денди. Справедливости ради, она интересней, чем первый «Терминатор», однако всё равно звёзд с неба не хватает.

Сильнее всего отпугивала сложность первых трёх этапов игры. Вначале у Т-800 нет оружия, и он вынужден управляться голыми руками. И если в фильме Шварценеггер играючи раскидывал рокеров в баре, то вот в игре даже чтобы уговорить одного доходягу, тому нужно всыпать десяток тумаков. А группа шалопаев может легко устроить экстерминатус Терминатору, которым ещё и байкеры, проезжающие мимо, помогают. Поэтому я выбирал вот такую тактику: забирался на грузовик и птичкой спрыгивал на головы врагов, опрокидывая их на землю. Морока, но зато без вреда для здоровья. Второй уровень, в баре, очень короткий, но и очень сложный, где нам нужно победить верзилу больше самого Терминатора. Может, лучше его отправить на спасение Джона?

Кстати, о Джоне. Третий уровень я так и не смог пройти. Это где нужно было уезжать от грузовика Т-1000. Погоня требовала филигранной точности, дабы проехать в промежуток между стенами, с чем у меня были проблемы, и мы с мальцом постоянно превращались в лепёшку.

Зато мой брат проходил дальше и до самого конца. В лечебнице уже можно использовать оружие, но с ограничением: следуя фильму, Терминатору запрещено стрелять выше пояса, и поэтому он «успокаивал» санитаров пальбой по ногам. Только Т-1000 не хотел успокаиваться, гоняясь за вами, прилипший как банный лист к одному месту. Следующая миссия, на заводе «Кибердайн», давала нам нормальный шутер, без компромиссов. Хотя здесь, как и в больнице, легко запутаться в веренице лифтов и лабиринте этажей. Последняя миссия, на металлургическом комбинате, была адом не только во сне, но и наяву. Главный враг там – сложные прыжки, словно Терминатор акробат, а не киборг-убийца. В конце нужно постоянно прыгать на своего оппонента, чтобы тот наконец уже свалился в лаву. После убийства Т-1000 игра не заканчивалась, и нужно было допрыгать до Джона и Сары, чтобы благополучно самоуничтожиться. Жёсткая игра, могла бы уже и сама нас подвезти к друзьям.

В итоге Terminator 2: Judgment Day – игра неплохая, но не более того. У меня не возникало желания в неё переигрывать, и на определённом этапе я вообще её забросил.

Вывод

Могу смело сказать, что в отличие от киновселенной в игровой вселенной Робокопу повезло больше – его игры на Денди получились интересней, чем игры про Терминатора, а уже великолепная третья часть так вообще затыкает их за пояс.

Однако шанс столкнуть лбами двух великих героев у нас не отняли, ведь на приставках вышла RoboCop versus The Terminator. Как жаль, что в своё время я о ней не слышал, хотя, с другой стороны, игра вышла на 16-битных приставках, доступа к которым у меня и моих друзей не было. Вскоре подошли умельцы и портировали, как они умеют, игру на Денди. Так что приставка Денди тоже получила своего Робокопа против Терминатора.

RoboCop versus The Terminator, Денди

Игра ответит на вопрос, кто же всё-таки из них сильнее, но, увы, не ответит на самый главный: Алекс Мерфи или Т-800 в облике Шварценеггера? Потому что воевать Робокоп будет только против безликих роботов и киборгов, и их прихвостней.

Сюжет таков: Скайнет воспользовался удобной машиной времени, чтобы вернуться в прошлое и убить Алекса Мерфи. Робокоп, не особо довольный таким фактом, проникает в машину времени и... попадает в ловушку Скайнет, который поглощает его сознание и выбрасывает в сеть. Много позже робо находит себе новое тело и вселяется в него, в будущем, чтобы наконец-то расправиться с грозным детищем «Кибердайн Системс».

По ощущениям и атмосфере игра похожа на третьего «Робокопа», только ещё более мрачная. Новое оружие мы подбираем на локациях, и его разнообразия не очень много. Враги простые, но часто встречаются боссы, и все наши антагонисты – злобные роботы, за исключением первых уровней в Детройте, где по нам стреляют красивые девушки. Видимо, местная школа красоты тоже криминализировалась. Управление удобное, каких-то особо сложных платформенных испытаний нет, зато теперь Мерфи ловко карабкается по лестницам и трубам, как Маугли. В общем, нормальная игра на Денди, правда, я не уверен, что её можно было найти на картридже. Одно плохо – несмотря на заголовок, Терминатор здесь выступает в страдательном залоге, и управлять им нам не дадут, так что игру вполне можно было бы назвать «Робокоп 4». Зато мы теперь знаем, что Робокоп сильнее Терминатора.

Показать полностью 19
67
Библиотеки Невендаара
Игры

Disciples II: Отличия оригинальной игры от дополнения Rise of the Elves⁠⁠

Серия Disciples 2

Финальное дополнение к Disciples II, которое мы знаем как Rise of the Elves, или «Возвышение эльфов», добавило в игру не только новую фракцию Эльфов с дополнительной кампанией за них, но и исправило некоторые огрехи оригинала. Некоторые юниты стали чуть сильнее, некоторые стали чуть слабее, у ряда воинов просто поменялся портрет. Разберём же все изменения отрядов, которые пришли с этим дополнением, и вспомним, какого это было — играть в оригинале.

Прежде всего сразу стоит заметить, что всем стражам столицы добавили иммунитет к навыку Раскол. Так нужно было, чтобы эльфы с теургом в отряде не пришли и не взяли вашу столицу с полпинка. Данная способность появилась в дополнении только у мага эльфов, так что, по сути, против одного этого юнита и был введён иммунитет.

Изменения Горных Кланов

У духа Фенрира (в который превращается повелитель волков) увеличили инициативу со стандартной, воинской, до 65. Небывалая инициатива для гномских бойцов ближнего боя! Так волчонок стал сильнее. Не избежала участь повышения инициативы и другого «отличного воина» кланов — короля гномов. Правда, его увеличение не оказалось столь приятным (с 20 до 35) и всё равно не позволяет ему ходить одним из первых. Не царское это дело — бежать впереди всех.

Ещё из интересного: у птицы Рух поменяли портрет. Если раньше птичка показывала нам свой оскал клювом, то теперь она его грациозно прикрыла, просто смотря на нас сердитым взглядом.

Изменения Орд Нежити

Одно, но очень болезненное: смерть лишилась своей великолепной инициативы. В оригинале смерть имела инициативу в 60 единиц и ходила намного раньше вражеских магов. Можете себе представить, что они с этими магами творили? Тыл из трёх таких смертушек разносил вражеский тыл в пух и прах. Или можно было выключить любого другого стихийного бойца, уменьшая вред в свою сторону. Теперь всё — теперь действуем так же, как и вражеские маги, бросая кубик на инициативу (то есть, 40 единиц).

Из внешнего вида: сущий поменял свой портрет. Если раньше он был чёрным, то теперь стал белым. Прямо как история жизни Майкла Джексона.

Изменения Легионов Проклятых

Легионам достались приятные изменения. Начнём с того, что тип атаки горгулий поменяли с «оружие» на «землю», и теперь герой с оборотнями не сможет просто взять и победить горгулью на ранних этапах игры. Да и вообще, против нежити стало более комфортно сражаться. Владыке добавили дополнительную атаку ожогом, а то он совсем блекло смотрелся на фоне своего оппонента по уровню. Заодно увеличили инициативу до 50 единиц, так как у демонов с этим проблема. Дьяволу бездны на 10% увеличили шанс окаменения (был 40, стал 50). В итоге финальная ветка демонов-воителей не сказать что расцвела, но смотрится более приятно.

Изменения Нейтральных юнитов

Прежде всего, ряд нейтральных эльфов и их подручных дружно перешли в Альянс Эльфов. Кентавр-копейщик, став цивилизованным и городским юнитом, потерял в уроне, инициативе и сильно ослаб здоровьем. Разведчик лишился всего 5 единиц урона. Архонт на 5 единичек потерял инициативу и жутко ослабел: вместо 195 стало 85 хп. Плотное заселение, городские болезни, ничего не поделаешь. Эльфийский оракул не отстаёт в ухудшении характеристик и тоже теряет половину здоровья, а вместе с этим больше не может лечить весь отряд, и само лечение ослабло с 60 до 40 единиц. Продолжаем парад ухудшений. Грифон в Альянсе Эльфов лишился 30 единиц урона, владыка небес лишился 40 урона и 120 единиц здоровья. Также у владыки небес поменялся тип атаки: раньше описывалось, что он бьёт когтями, хотя эта гигантская птица атаковала клювом, теперь же всё указано верно, и в поле «Атака» указано «Клевок». Портрет владыки небес поменялся: сейчас птичка выглядит более статно, а раньше он был жирненьким и с таким выражением, словно только встал из-за обеденного стола.

Троллю тоже поменяли фотографию: он стал более мускулистым и словно бы с азиатским профилем — напоминает мутировавшего самурая.

Внешность изменилась и у русалки. Ей уменьшили скулы, и личико выглядит более миловидным.

А волка, как и сущего у нежити, тоже перекрасили с полностью чёрной мордочки на светло-серую. Как будто бы так он стал более агрессивным.

Бес и толстый бес, на мой взгляд, ухудшились. Раньше они были забавные и гладенькие, а теперь их кожа стала сморщенная и страшная. Вот что бывает, когда купаешься в запрещённых местах.

У элементаля воздуха поменяли тип атаки. Раньше он назывался «Режущий удар», теперь же всё логично: «Порыв». Ведь он атакует воздухом, то есть ветром.

Изменения Боссов

Здесь в основном изменения коснулись только портрета.

Астерот. У него портрет остался на месте, но был изменён тип атаки. «Адский клинок» поменяли на «Когти», ведь именно ими этот безобразник и атакует.

Тёмный эльф Лиф теперь выглядит крипово. Если раньше он имел нормальный эльфийский облик, то сейчас видно, как жизнь его потрепала: кожа покрылась язвами и разлагается.

У повелителя костей полностью сменился доспех и шлем, став более закрытым. Теперь даже не видно его светящихся глаз.

Королева эльфов из атлетического вида девушки с огромными мышцами стала настоящей куколкой с тонкой талией и хрупкими ручками. Впрочем, как мне показалось, не все части её тела уменьшились.

Показать полностью 10
28
Уголок ретрогеймера
Игры

Новый Союз: советский Fallout. Дорога без релиза⁠⁠

«Война. Война никогда не меняется. В 1962 году Карибский кризис не разрешился мирным путём. Отказываясь принять американские условия урегулирования кризиса, СССР начал мобилизацию и активизацию военной промышленности. Согласно ультиматуму, американцы начинают бомбардировки советских ракетных позиций на Кубе; в ответ советские ракетчики наносят три ядерных удара по территории США. Начинается полномасштабная ядерная война, в которую включается и Европа. К 15 ноября 1962 г. инфраструктура ведущих европейских держав, а также двух ядерных гигантов, США и СССР, полностью разрушена. Тотальное заражение местности, уничтожение запасов продовольствия, гибель огромного числа людей... продолжение войны невозможно. Конец человеческого мира не произошёл только потому, что Советский Союз был к этому готов, создав огромную сеть подземных бомбоубежищ и бункеров, где можно было жить, развивать науку и промышленность, а также возвращать в мир светлые идеи коммунизма...»

В 2012 году состоялся анонс российского Fallout, или российского Fallout + S.T.A.L.K.E.R., от украинских разработчиков Best Way (известных по стратегической серии «В тылу врага») и от российского разработчика-издателя 1С-СофтКлаб (ныне просто СофтКлаб). Соответственно, новость об игре стала гулять по просторам интернета будоража всех геймеров. Я к тому времени прошёл и Fallout 3, и Fallout: New Vegas и просил добавки, поэтому жадно принялся рассматривать скриншоты «Нового Союза» и читать информацию об игре, как только она попала в моё инфополе. И всё увиденное внушало уверенность, что мы получим отличный action-RPG в открытом мире с советским колоритом. За сценарий отвечал Александр Зорич, который на самом деле не Александр и не Зорич, но кто знает – тот знает. Не читал ни одну из его книг, но люди хвалят. Не так давно я узнал, что к созданию мира игры в сценарном плане был также привлечён историк и блогер Клим Жуков. Итогом стало то, что «Новый Союз» оказался максимально приближенным к реальности, где все явления объяснялись с научной точки зрения, без примеси «волшебства».

К сожалению, в 2014 году издатель 1С-СофтКлаб отменил игру, оставив разработчиков ни с чем. Разумеется, игра была ещё далека от завершения, но некую альфа-версию журналистам уже показали, и основные концепции сформированы. «Новый Союз» сначала заморозили, потом попытались найти для него нового издателя и дополнительное финансирование, однако, как мы понимаем, проект потерпел крах.

Собрав всю имеющуюся информацию о проекте, мне хотелось бы проанализировать, а на самом ли деле «советский постап» получился бы дельной игрой, дойди он до релиза?

Миру мир!

Немного слов о мире игры. К сожалению, одной ядерной войной все беды не закончились. После суровой ядерной зимы арктические льды приказали долго жить, затопив почти всю Евразию (Китай, Япония).

Однако те страны, что уцелели, например Испания, вошли в союз, став советскими республиками. Из-за отсутствия авиации, мореплавания и связи контакты с США полностью прекратились, в результате чего сложилось мнение, что извечный враг сгинул, хотя это не так. Сохранились отношения с Кубой, куда граждане добираются на специальных дирижаблях, подпитываемых особыми двигателями, основанными на подчинённых аномалиях.

Однако враг в этом мире остался, и враг безжалостный – мутанты. Против сумрачных порождений радиации ведётся беспощадная борьба с привлечением танков. Любопытно, что в игре мутации объясняются «пробуждением» животных генов. Человеческий геном совпадает с геномом разнообразных животных, и под воздействием радиации стали появляться человек-амфибия, человек-скат и даже человек-паук, умеющий плести паутину, но более уродливый. Скорее всего, в игре бы мы встретили и другие варианты всяких разных «человеков».

Но самый главный человек – это протагонист игры. Александр Лаврин в 1962 году участвовал в бомбардировках США после того, как они нанесли удар по Кубе. Как же он дожил до 2012 (время действия игры) без единой морщинки? Здесь, конечно, обошлось без шикарной косметики от Maybelline с оздоравливающими частичками гамма-излучения, но не обошлось без хитрой временной аномалии. Сюжетный твист схож с тем, что мы видели в начале Fallout 4, только вместо заморозки в «Новом Союзе» Лаврину помогла временная аномалия, через которую герой переместился из 1962 в 2012. Попав в разрушенный мир, освобождённый от власти капитала, он тем не менее не потерял родину.

Что же представляет собой родина? СССР и в 2012 сохранился, перетерпев некоторые изменения. Теперь вся жизнь кипела под землёй, в гигантских городах-бункерах, где так же стояли заводы и велось бурное производство стахановскими методами и, без сомнения, обязательными пятилетними планами. Столицей нового СССР оказался подземный город Победоград, в который должен попасть главный герой и отчитаться перед начальством об успешном выполнении задания... пятьдесят лет назад.

Факты об игре

Постъядерный пятачок

Хотя заявлено, что нас ждёт исследование масштабных территорий, множество нелинейных заданий и знакомство с разнообразными группировками, реальность оказывается более прозаичной. По факту в игре должно было быть несколько десятков локаций и НЕ бесшовный мир. Меня пугает данное заявление от разработчиков. Нет, и Fallout не был полностью бесшовным, ведь там нужно было переходить в некие «подземелья» как отдельные локации, но вот основная карта была именно что бесшовной. Как бы «Новый Союз» весь не состоял из этих отдельных подземелий-локаций и малой толики открытого мира. Опасения подтверждаются тем, что в игре не ожидалось сменяемости дня и ночи в реальном времени, только при переходе между локациями.

Так же как и в Fallout, и в STALKER, покататься на машинках нам бы не дали, зато герой получал силу быстрого перемещения в уже открытые локации.

Ещё огорчал тот факт, что в мире игры не ожидалось фракций. Главный герой мог встречать бандитов, военных и прочих диссидентов, но, похоже, вступить в их партию или хотя бы профсоюз не было возможности.

Я не узнаю вас в гриме

К сожалению, разработчики не хотели нас порадовать известными историческими личностями. Была отсылка к Хрущёву (его мавзолей есть в игре), но и всё. Почему так? Отвечая на вопрос журналиста, тестировавшего игру, директор студии заявил, что, например, у Брежнева есть живые родственники, и отсылки к нему могут дорого обойтись студии.

Подарки природы

Аномалии однозначно планировались как одна из фишек игры. Мало того что их пагубный эффект действовал и после выхода из аномалии (так что можно было откинуться в тот момент, когда вы уже расслабились), так ещё эти явления природы становились интерактивными, создавая пространственные головоломки. И да, в них можно было бы заманивать врагов. Конечно же, аномалии являются источником ценных артефактов – всё по заветам «Сталкера».

Одни джинсы на троих

Видимо, даже в новом СССР какие-то проблемы с производством нужного количества разнообразной одежды, ведь главный герой всегда будет ходить в одной кожаной куртке, без возможности поменять свою броню. Из интерактивного Саше подарят обвес на спине, на котором отображается оружие, экипированное в слоты быстрого доступа.

У лучших берём только лучшее

Боевая система порадовала бы поклонников Fallout, так как в «Новом Союзе» тоже планировалась активная пауза в бою, со специальными очками действий. Причём сохраняется зависимость от того, куда вы попадаете: при попадании в ноги пациент сильно замедлится, в руки – снизится точность, а если вы угодили в голову, то там будет самая «болючая вавка».

На вопрос журналиста о том, будет ли в игре ближний бой (перекаты, комбо), директор ответил прямо: «Мы думаем, возможно, ближний бой отменить вообще». И знаете, чем он это аргументировал? Это долго, сложно и, можно сделать вывод (собственный), – это дорого. Цитирую: «Ближний бой – это огромное количество анимации, и для врагов, и для героя. То есть сейчас у главного героя где-то 700–800 разных анимаций, а для того, чтобы сделать красивый ближний бой, понадобится ещё 400–500». Честно говоря, не представляю, как в такой игре можно взять и вырезать ближний бой. Теоретически да, но неужели игрок такой доходяга, что даже не сможет врезать прикладом подскочившему к нему мутанту или капиталисту?

На вопрос о мини-карте в игре директор ответил: «Радар? Нет, радар не планируем. А он нужен?». В альфа-версии героя вёл обычный компас, и я догадываюсь, насколько это неудобно.

Кузькина мать

Строить коммунизм в постъядерном 2012-м мы будем не столько серпом и молотом, сколько автоматами, пулемётами и гранатомётами – именно такое оружие нас точно ожидало бы в игре. Подразделяются смертоубийственные штучки только на лёгкое и тяжёлое. Будет присутствовать самопал, но всё в пределах реализма, а вот лазера, плазмоганов и прочего фантастического оружия в игре не ожидалось.

По поводу крафта. Здесь система не такая, как в Fallout, где из подручных материалов герой мог создавать оружие на любые случаи жизни. Крафтить ствол нельзя, но можно его улучшать. Кое-что всё-таки создавать можно, типа медикаментов, гранат (коктейль Молотова) и всяких подручных средств, используя рецепты. А рецепты, как мы знаем из многих ролевых игр, стоят денег или потраченного времени на их поиск. На этапе разработки рассматривалась идея по использованию артефактов для придания особых свойств оружию, я думаю, что это могли быть эффекты типа заморозки или поджигания или острого приступа отказаться от частной собственности.

Крафт зависел от интеллекта Сашки – напрямую определял бы результативность действия.

Каждому по потребностям

У главного героя должны были присутствовать некие параметры – это же всё-таки ролевая игра. Мы знаем о силе, ловкости, восприятии, интеллекте. С ростом уровня Александр открывает новые перки – боевые, исследовательские, разговорные. Я так понимаю, что при «левел апе» ему давали бы возможность выбрать какую-то способность из нескольких предложенных. В общем, всё как в Fallout. Изначально разработчики планировали дать каждому оружию свой уровень владения... то есть ограничение по уровню – пока не наберёшь столько-то опыта, то не возьмёшь в руки. Хорошо, что чуть позже они от такой чуши отказались.

Но всё перечисленное ещё не точно, так как даже на момент конца 2013 года, когда была представлена демонстрационная альфа-версия для журналистов, ролевая система переделывалась раз пять.

Интернационал

А в мире живут разные существа. Основными врагами выступали бы животные и животные-мутанты, а также разные злые люди. Видов врагов планировалось около двадцати. По поводу крупных врагов или боссов у разработчиков не было чёткого решения. Вроде и собирались ввести одного босса, но под сомнением, что он доживёт до релиза. Здесь тоже любопытная цитата: «Серьёзных боссов делать достаточно сложно, работы там непочатый край».

Однако что повергло меня в шок, так это наличие респавна врагов. Да, в игре разрабатывалась система для спавна разных противников на разных местах, что я считаю дурным тоном, а не поводом хвалиться. С другой стороны – та же Fallout 4 этим грешит.

Пятилетка за двадцать часов

Манчкин мог бы пройти «Новый Союз» за двадцать часов, но это только сюжетный квест. Для исследования и совершения побочных квестов уйдёт часов пятьдесят. Масштабы достаточно скромные по сравнению с тем же Fallout, но для пробы пера – более чем достаточно. Главное, было бы что исследовать.

Обидно то, что игра ожидалась чрезмерно линейной, так как принимать решения, совершать выбор между фракциями и влиять на судьбу мира разными методами нам практически не позволят. А ответ один: «Это достаточно сложно делать всё-таки».

Вывод

Скажу прямо – в гипотетическом успехе игры (если бы она вышла) я сомневаюсь. Слишком часто на протяжении интервью мы видим слова: сложно, долго, пока не знаем, переделывать. И слишком много ограничений накладывалось на action-RPG с открытым миром. У меня возникло впечатление, будто разработчики замахнулись на проект, который просто не смогли потянуть. Это пример не просто «Сталкера», но «Сталкера» с глубокими ролевыми элементами и проработанным сюжетом, что поднимает планку сложности многогранно. Скорее всего, закончилось бы тем, что после постоянных переносов «Новый Союз» выпустили бы где-то в 2016-м или 2017-м, после торжественного шествия Fallout 4, жутко бы облажались, и на этом всё. Игра бы получилась забагованной и жутко устаревшей. Однако не такого заслуживает прекрасная атмосфера советского постапокалипсиса – только взгляните на скриншоты.

Поэтому вынужден констатировать: наверное, хорошо, что «Новый Союз» так и не увидел свет, хотя и обидно за пустой труд огромного количества разработчиков и сценаристов. С другой стороны, зачем нам играть в жалкую пародию на Fallout, когда есть просто Fallout?

Показать полностью 13
28
Уголок ретрогеймера

Mortal Kombat II на Денди: файтинг которого не было⁠⁠

Серия Эпоха Денди

Не было официально, ведь знаменитая "Смертельная битва" (от 1992 года) вообще появилась только на игровых автоматах, и лишь потом ее перенесли на приставки типа SEGA и SNES. Далее вторая и третья часть выходили на 16-и битных платформах, изредка навещая GameBoy, Windows и прочее.

В очередной раз нам помогли пираты, портируя игры серии на "маленькую" Dendy. Точно был порт первой Mortal Kombat - я видел его собственными глазами, однако мое первое знакомство с файтингом началось с великой второй части. Эту заставку я никогда не забуду: тревожные молнии на черном экране, несколько секунд, а потом появляется большая надпись "Mortal Kombat II" с мелькающим драконом на заднем фоне. Правда, иногда на этом моменте игра зависала, и приходилось заново вынимать и вставлять картридж.

На выбор нам предлагали аж четырнадцать бойцов! В этой смазанной графике едва можно было разглядеть харизму наших героев, хотя мы помнили всех наизусть и к каждому персонажу относились по-особенному. Что я хочу сказать по поводу экрана выбора бойцов? Кун Лао здесь похож на Фредди Крюгера (кстати, Фредди появится в MK9 в качестве гостя), Горо выглядит как бородатый мужчина в тулупе, а Шао Кан словно бабка в платке. Хорошо что в битвах внешность у них более внушительная, кроме Горо.

Практически все участники данного кровавого мероприятия были одного роста (разве что Джакс и Шао Кан чуть выше других), но Горо выглядел как смешной карлик, почти вполовину размера всех остальных бойцов. Вдвойне забавно наблюдать, как этот малыш ожесточенно прыгает на вас сверху и топчет - ненавидел этот прием, от которого, практически не мог защититься (а по факту достаточно было поставить блок). Еще Горо не мог прыгать, а при нажатии на кнопку прыжка, он просто поворачивался к вам в профиль... м-да, незавидную "дестини" себе выбрал принц, на консоли Денди. В некоторых версиях его называли Кинтаро, но на картридже, что попался мне, четырёхрукое существо звали именно Горо. Хотя, Кинтаро и Горо очень похожи - это я по MK9 знаю. Друго босс, но уже босс-боссов, Шао Кан, тоже не мог прыгать, однако его удары были особенно болючими, а приемы чрезвычайно сильными, чего стоит только коронный "наскок рогами" в сторону соперника, которым можно было злоупотреблять бесконечно.

Горо. Фото в прыжке

Горо. Фото в прыжке

Спецприемы в игре остались от старшей версии, но фаталити и прочее убрали. У каждого бойца было три типа специальных ударов: выстрел и две особых атаки. Отчетливо помню, что выстрел, и первый особый прием, были схожими по нажатию: вниз, влево/вправо, и удар рукой. Мы обычно осуществляли не простое нажатие кнопок крестовины, а быстрое скольжение большим пальцем (вниз, в сторону), вследствие чего на этом пальце часто зарабатывали мозоль. Данная комбинация мне давалась очень тяжело, в отличие от третьего спецприема, где нужно было просто нажать два раза назад, на крестовине, и на удар ногой, а по-простому: "Назад-назад и на ногу". Вот данным приемом я спамил нещадно, и каждый раз слышал "звук трактора" (тр-р-р-р), во время его исполнения.

Разумеется, бойцы сильно различались за счет своих особых атак, и на этом умелые игроки даже строили тактику. Конечно, мне больше всего нравилось бодать за Шао Кана или красиво раскручиваться им по полю боя. Я заметил, что император здесь очень похож на Хищника. Многие популярные спецприемы на Денди оказались врезаны: Скорпион, к сожалению, не умел выбрасывать свое копье, а вместо него стрелял огненным сгустком, Саб-Зиро не замораживал ледяной стрелой, зато умел скользить по земле, а вот Рептилия мог исчезать, правда, особенно в этой игре, невидимость больше вредила, чем помогала. Умилительно смотрелась спецатака старика (так я называл Бараку), когда он садился на колени и жалобно махал ручками - его острые когти в игре были практически не заметны. Ну и, конечно же, на месте остался знаменитый "велосипед" Лю Кана и удар по земле Джакса. Кстати, как и Горо, я ненавидел Джакса за этот прием потому, что от него тяжело было увернуться или защититься.

Ну вылитый Predator

Ну вылитый Predator

Прохождение строилось следующим образом: сначала мы побеждали каждого бойца, включая самого себя, далее мы сражались с двумя соперниками по очереди, но уже без отдыха между сменой спарринг партнеров, после выходили боссы (Шан Цсун и Горо), в конце вас ждал поединок с императором Шао Каном. По окончании жестокой Смертельной Битвы, чемпиона ждало глубочайшее моральное удовлетворение и прекрасное желтое слово на черном фоне: "Congratulations", написанное без ошибок. При игре вдвоем, вы просто махались друг против друга на аренах.

Кстати, во что получилось прекрасно в пиратском порте, так это арены. Задний фон, даже на восьми битах, радовал глаз, пусть вы и недолго заостряете на этом внимание. Те кто портировал, могли ведь просто сделать какие-нибудь блеклые или одноцветные задники, но нет, они постарались, чтобы даже в смертельном поединке оставалось место эстетике. Моя любимая арена - Живой лес, примечательный своими жуткими деревьями со страшными лицами и оскалами. Они орут во время боя (наверняка бранные слова), а заблудившихся путников могут легко съесть. С другой стороны - любой путник, в таких местах, скорее очередной герой Смертельной битвы, и он сам сожрет это дерево, предварительно вырвав его хребет и сердце.

На мой взгляд, Mortal Kombat II - это шикарный порт шикарной игры, особенно когда в округе ни у кого не было приставки Сега Мега Драйв. На безрыбье можно и в порт Аладдина поиграть, и в порт Короля Льва и много еще чего извращённого, однако Смертельная битва вышла играбельной, удобной, и даже полноценной. Именно она разожгла во мне любовь к серии Mortal Kombat, а когда я увидел по телевизору рекламу одноимённого фильма - ждал его как ничто другое. И остался в восторге.

Показать полностью 5
34
Уголок ретрогеймера
Игры

Heroes of Might and Magic IV: Какие артефакты перешли из третьих героев? Часть 2⁠⁠

Серия Heroes 4

Мы знаем, что некоторые фракции, войска и герои перешли из третьей части в четвёртую. К этому списку добавляются и артефакты. Учитывая немного переработанную механику героев, артефакты в четвёртой части дают иные бонусы. Однако нельзя сказать, что создатели «Героев Меча и Магии 4» разработали полностью новый ассортимент артефактов – отдельные экземпляры перешли в продолжение, некоторые поменяли название, сохранив тем не менее узнаваемую внешность.

В данном разборе я хочу отметить артефакты, которые перешли из Heroes of Might & Magic III в четвёртую часть.

Продолжение разбора. Начало - здесь.

Доспех Самородной Серы - Латы из Серы

Вы тоже боитесь представить, как от этих доспехов смердит? Герой выходит на поле боя, аккуратно прикрывая пальцами нос. И если в тройке герой всегда позади воинов, и может держаться за нос постоянно, то в четвертых затыкать себе нос и находиться на передовой предприятие сложное. Несмотря на происхождение (из волшебной серы), серу доспех не дает, зараза. В HMM3 солидно увеличивает силу магии героя, а в HMM4, помимо хорошей защиты, еще и наделяет огненным щитом.

Доспех из Чешуи Дракона - Драконьи Латы

Чешуя у нас уже была, но только в щите. Грех не употребить ее и в латы. И снова замечу - чертовски красивый доспех. Не повезло драконам, что у них такая красивая чешуя, и дорого смотрится в умелых руках. Доспех из третьих героев даёт атаку и защиту, а в четвёртых, усиливая броню, дарит герою огнеупорность, которая есть у драконов... а вообще таковой нет ни у одного из драконов в Героях Меча и Магии 4. Значит огнеупорность достигается алхимией.

Магические Доспехи - Золотые Латы

Такому место в музейной коллекции, но никак не на потном теле героя. Причем столь дорогие латы, вовсе не обозначают что носитель богат, так как артефакт начального уровня, и валяется практически всегда с минимальной охраной. Золото в этих краях не в таком почете. В третих героях дает приятные +1 ко всем характеристикам, а в четвертых солидный бонус к броне, но штраф к творению заклинаний. Видимо блеск золота мешает концентрации чародеев.

Сандали Святого - Песчаные Сандали

Так как в четвертых героях нет ничего святого, то и сандали там превратились в обычные походные, которые уменьшают штраф передвижения по песку. И больше никаких бонусов к характеристикам, вам, темным людям.

Перчатки Всадника - Перчатки Всадника

Ну, перчатки... Что перчатки? Идеал не требует изменений, поэтому во всех героях они увеличивают дальность передвижения героя по суше. Но почему перчатки, а, например, не сапоги? Я думаю, что герою хочется долго скакать по тракту, аккуратно взяв в руки поводья, и показывать всем путникам свои перчатки, демонстрируя насколько у него хороший вкус и чувство стиля.

Застывший Глаз Дракона - Кольцо Кобры

Ах, браконьеры, и до глаза дракона добрались. Чудо что он так хорошо сохранился и даже оказался без повреждений. Вообще, в чем логика сравнивать глаз дракона и глаз кобры? Номинально - ни в чем, но они так похожи! Кольцо с глазом дракона дарит обладателю боевой дух и удачу, а кобра наделяет носителя ядом, которым он брызжет на всех, кого бьет.

Кольцо Жизни - Кольцо Регенерации

С таким кольцом и жить становится лучше, жить становится веселее. В третьих героях оно делится единичкой здоровья со всем войском. В четвертых, кольцо единолично, и дарит регенерацию лишь герою.

Кольцо Странника - Кольцо Скорости

Кольцо увеличивает скорость армии в бою - тут эффект един. Правда в третьих лишь на одну единичку, а в четвертых - на две. Я всегда терялся в догадках, что изображено на этом перстне-печатке? Вроде бы подзорная труба, и какая-то палка. Если присмотреться к этим двум перекрещенным предметам, то они сливаются в символ "X", что намекает нам о существовании где-то в этим местах школы профессора Ксавьера.

Птица Проницательности - Кристальный Куб

Такие одинаковые статуи, но такие разные эффекты. Птица проницательности увеличивает эффект самого бесполезного навыка в третьих героях (Зоркости) на 5%. Её место на самой высокой и бесполезной полке, где-нибудь в шкафу, куда вы складываете коробки от обуви. А вот кристальный куб - это бесконечный кладезь кристаллов. Каждый день отламывая от статуи птички по одному кристаллу, герой становится богаче.

Знак Отваги - Крест за Отвагу

Практически медаль за отвагу, которая одинаково дает +1 к морали всей армии. А кто ее вручает герою? Да никто, он сам себя счел лауреатом и кавалером ордена знака отваги, как самый доблестный и отважный рыцарь. Ведь как известно: сам себя не похвалишь - никто не похвалит.

Медаль Мужества - Медаль за Мужество

Теперь и медали сами себе раздаем. В третьих, мужающийся так же получает +1 к боевому духу. Ну, возможно ещё достаются какие-нибудь льготы в Эрафии, для тех, кто обладает этой медалью. В четвертых, медалька оправдывает свое название, и убирает весь страх отрядам армии героя, после чего им и сам черт не брат.

Клевер Удачи - Четырёхлистный Клевер

Добрый лепрекон обильно посеял свой клевер в Героях Меча и Магии. Артефакт одинаково, в двух играх серии, дает +1 к удаче армии героя. А я думал, что клевер как-то больше способствует удаче, и вообще, с ним жизнь должна резко наладиться. Но нет, здесь это забавное растение с эффектом самовнушения, что теперь-то фортуна будет на вашей стороне.

Карты Пророчества - Колода Карт

И снова отличный эффект: +1 к удаче армии героя. Когда я имею дело с картами, я обычно всегда теряю свою удачу, постоянно оказываясь в дураках. Карты в игре должны предсказать вам что азартные игры - это плохо, и отвадить героя от покера, или, на худой конец, убедить его не делать слишком больших ставок.

Показать полностью 13
28
Уголок ретрогеймера
Игры

Обзор игрового сборника от AGS «Лабиринт Иллюзий». Вместе с ним, неофициальные дополнения для Warcraft 3, Битвы за Средиземье 2 и Героев 5⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Разнообразные сборники от AGS частенько находились в моей коллекции или в коллекции моего друга. Как только DVD-диски стали популярными, а DVD-приводы дешёвыми, у меня на компьютере появился данный привод, чтобы с радостью читать четырёхгигабайтные диски. С начала эры DVD все эти сборники старых игр, в которых влезало 100500 мелких проектов, канули в Лету. Отныне мы радовались 6–10 играм, но действительно хорошим и современным. В этих игровых лабиринтах мы были готовы блуждать бесконечно, с радостью утопая в иллюзиях виртуальных миров.

На рассмотрении у нас стандартный пример стратегической многоигровки, с брутальным орком на обложке. Может сложиться иллюзия, что это вообще антология Warcraft III, но нет, хотя игры из этой серии здесь присутствуют. Всего на сборнике 10 игр, но 3 из них посвящены как раз таки Warcraft III, так что можно сказать, что игр 8.

Пройдёмся вкратце по всем проектам из «Лабиринта Иллюзий».

Warcraft 3: Reign of Chaos, Warcraft 3: Frozen Throne

Всё понятно, знаменитая сказка про людей и орков. Удобно, что здесь в комплекте сразу идёт дополнение Frozen Throne, так как в момент его выхода чистый оригинал уже не сильно котировался.

Warcraft 3: Frozen Throne – Лабиринт Иллюзий

Интригует? У меня бы сложилось впечатление, что это отдельное дополнение, которое привносит в игру новую фракцию, или кампанию, или что-то ещё. По факту это всего лишь новый сценарий под названием «Лабиринт Иллюзий». Ролевая карта, каких было много, где нужно управлять одним героем (или группой героев по сети) и сражаться с монстрами в огромном лабиринте, выполняя заданный стандартный сюжет. Такие карты мне очень нравились, особенно если играть с другом по сети, однако можно было и не выносить название сценария в заголовок сборника. Таким макаром любой DVD-сборник по «Варкрафту» легко превратить в 100-игровку, просто «размазав» его сценарии как отдельные игры.

Age of Mythology: The Titans

Великая игра! Изначально, будучи ещё школьником, диск с Age of Mythology я временно обменял на свой Warcraft 3. Поиграл я в неё несколько недель, но не сказать, что зацепила. Чуть позже, когда у меня гостила двоюродная сестра, она купила на рынке несколько дисков с играми себе, среди которых была Age of Mythology: The Titans. И вот тогда «Эпоха Мифов» заново открылась для меня – с тех пор я нет-нет да периодически запускал карту против компа. С переменным успехом играю до сих пор. Кстати уже есть усовершенствованная версия под названием Age of Mythology: Retold, где улучшили графику и сделали более стабильной и интересной сетевую игру, не говоря про дополнительные фракции.

Fantasy Wars

Или «Кодекс Войны». Российская стратегическая пошаговая игра типа варгейм. Fantasy Wars привлекает симпатичной графикой и своим сеттингом, так как я очень люблю пошаговые стратегии в фэнтези-стилистике. Диск с игрой я однажды купил, запустил, чуть-чуть поиграл, но забросил. Так бывает, когда у тебя слишком большой выбор игр и чтобы зацепить себя, ты даёшь ей всего несколько минут. Видимо, не зацепила, или мне было лень вникать в новую механику. Возможно, однажды я к ней вернусь.

Kohan II: Kings of War

Стратегическая серия, которая прошла мимо меня. Первая часть в 2001 году вроде бы неплохо выстрелила. Вторая, как я понял, сделала: быстрее, выше, сильнее и с новой графикой.

Seven Kingdoms – Conquest

И ещё одна стратегическая серия, прошедшая мимо. Seven Kingdoms – достаточно старая серия, которая берёт своё начало аж в 1997. Потом вышла вторая часть, в 1999, и спустя восемь лет появилась Conquest, с модной графикой.

Spellforce 2 – Dragon Storm

Была на одном из моих игровых сборников, причём на обложке красовалась эта шикарная тёмная эльфийка с недостаточной защитой всего тела, но отличной вентиляцией. Dragon Storm – первое дополнение, вышедшее через год, в 2007. Я играл только в оригинал, Shadow Wars, но не думаю, что там присутствуют какие-то кардинальные различия. Несмотря на очень красивую графику и дизайн, наличие стратегической и ролевой составляющей (более глубокой, чем в Warcraft III), Spellforce мне не зашла. Пробовал я её начинать несколько раз, пробовал и локальную сеть – всё равно оказалась не интересно. В большей степени за счёт того, что всё-таки стратегический режим превалирует над ролевым, а RTS-составляющая в Spellforce ничем не отличается от стандартной фэнтези-стратегии. Здесь я озвучиваю своё мнение в момент первой пробы игры (а это 2008–2009 годы), с тех пор заново познакомить себя с игрой я не пытался, и возможно, моё мнение сформировалось неверно, так что ни в коем случае не утверждаю, что Spellforce 2 – плохая игра.

The Lord of the Rings: Hordes of Darkness

Нельзя просто взять и не выпустить фанатский аддон к The Battle for Middle-earth 2. Я думал, что ко второй части «Битвы за Средиземье» выходило лишь одно дополнение, официальное (The Rise of the Witch-king), а оказалось, что было и вот такое от EA Community. Впереди игроков ждёт игра за настоящих плохишей, из девяти сценариев, во главе которых Глас Саурона. Неясно, добавлена ли новая фракция или нет – скорее всего, нет. Если вы решили, что одной кампании маловато будет, чтобы подогреть интерес к «Битве за Средиземье», и чёрная скука начнёт накатывать, то с первыми лучами солнца, на пятый день, с востока прискачет Гэндальф и новый режим «Арена», где в роли могущественного Майара нам нужно пережить несколько волн врагов, а в конце сразиться с Сауроном. Плюс в дополнении навалили несколько одиночных сценариев. Правда, с дополнением есть нюансик. Указано, что аддон использует версию игры за номером 1.06. В то время как чистый оригинал «Битвы за Средиземье 2» «купается» в финальном патче за номером 1.09, то есть всё-таки более стабильной версии, с меньшим числом багов. Я уже не говорю о том, что Hordes of Darkness не включает в себя аддон The Rise of the Witch-king. Но как пример фанатского дополнения имеет место.

Герои Меча и Магии 5: Трон Короля

Кстати о фанатских дополнениях – далеко не расходимся. Представляю ещё одно достаточно редкое любительское дополнение к пятым «Героям» – «Трон Короля». Правда, здесь добавки минимум: три кампании по 5 сценариев (за Некрополис, Лигу Теней и Лесной Союз), а также несколько одиночных и многопользовательских карт. Вторая половина нулевых – пожалуй, единственное благоприятное время, когда на вот такие любительские «троны» мог сесть игрок, жаждущий добавки к своей любимой игре. Ведь тогда интернет ещё не был распространён, а физические носители – очень даже.

Показать полностью 10
52
IT минувших дней

Можно ли прочитать старую дискету с помощью современного внешнего привода?⁠⁠

Недавно я «покатался» на машине времени: нашёл на родительском чердаке не только кучу старых игровых дисков, но и коробку с дискетами. В этой пачке дискет, помимо каких-то никому уже ненужных драйверов, сохранились дискеты с университетских времён, куда я записывал всякие рефераты, доклады и прочие работы. Однако более интересными оказались находки прямиком из 1998 года – пара дискет со времён первого появления компьютера в моей жизни. Когда старший брат привёз системный блок с монитором (мышкой и клавой), он также оставил нам коробку с дюжиной чистых дискет. Спустя время практически все они потерялись… так я думал, но в итоге кое-что с тех лет сохранилось. Получается, отдельным дискетам уже почти тридцать лет!

Что на них записано – загадка, и это нам ещё предстоит узнать. В глаза сразу же бросилась измалёванная разными цветами дискета. Сначала на её лицевой стороне появилась одна надпись, потом вторая с ошибкой, её зачеркнули, написали что-то ещё поверх, и всё завертелось. Однако сквозь эту пёструю «вязь» отчётливо угадывается слово «Загрузка». Я помню, что брат вставлял эту дискету, когда в MS-DOS возникали какие-то сбои и ошибки. Но вряд ли там записан установщик Доса, так как одной дискеты ему было бы мало. Возможно, внутри находились важные системные файлы.

Вообще, в поздние школьные и ранние университетские годы мы пользовались дискетами вместо флешек – на них легко и просто было записывать текстовые файлы. Мы так с товарищем передавали друг другу разные рассказики, которые сами сочиняли. Поэтому мне ещё более интересно посмотреть, какие всё-таки файлы там остались/сохранились.

К счастью, современная техническая мысль и маркетплейсы позволяют заказать такую дичь, которую не купить на вторичном рынке. Например – внешний дисковод для дискет. Конечно, можно найти обычный внутренний дисковод, который подключается по-старинке, однако мне хотелось чего-то простого. Месяц ожиданий, и чёрная коробочка пришла. Вот она:

Кроме самого дисковода к USB-кабелю воткнут переходник на USB-C, чтобы подключать его к современным компьютерам (или Макбуку).

Дисковод поддерживает как старые, так и современные ОС. Больше в комплекте ничего нет, ну разве что маленькая информационная брошюра. При подключении к ПК дисковод издаёт звуки, показывая, что он жив. Всовываем в него дискету, слышим щелчок, в проводнике появляется диск «А:\», на глаза наворачиваются слёзы ностальгии. Но такую приятную идиллию нарушает суровая реальность: практически ни один диск не прочитался. В основном ошибка такая:

Не удаётся определить тип диска. Вероятно он не отформатирован

Причём одна из таких дискет в первый раз открылась, там я нашёл файл под названием: «Диагностика внимания». От 15 февраля 2007 года. Кстати, а что вы делали в феврале 2007-го?

Вот тот самый файл из 2007 года - я сделал скрин

Вот тот самый файл из 2007 года - я сделал скрин

Но при попытке скопировать файл связь с дискетой оборвалась, а при повторном чтении вылезла ошибка. Сколько я ни пытался её высунуть-всунуть, ничего не помогло. Парочка дискет, кстати, прочиталась, но они оказались пустыми. Проверил работоспособность: скопировал туда файл – всё работает.

Однако я недоволен. Хотелось бы прочитать все или почти все дискеты. Попробовал разные USB-выходы (3.0 и 2.0), подключил дисковод через USB напрямую в мать – ничего. Попробую ещё одну программу (DMDE) , которая позволит сделать образ дискеты и скопировать его на комп. Но даже если и так ничего не получится – придётся покупать на вторичном рынке внутренний дисковод. Вполне возможно, что проблема не с дискетами, а в том, что эта приблуда с маркетплейса просто полное г-но. Хотя есть ещё вариант сами дискеты почистить. Буду пробовать.

А вот ещё одно фото раритетных программ:

Правильно ли я понимаю, что слева - это установочная дискета для Win 3.1?

Правильно ли я понимаю, что слева - это установочная дискета для Win 3.1?

Показать полностью 7
14
Уголок ретрогеймера
Игры

Neverwinter Nights: Заклинания друида. 6 круг⁠⁠

Серия Neverwinter Nights

Долгое время класс «Друид» был для меня самым любимым в Neverwinter Nights. Потому что он неплохо сбалансирован: и колдовать может, и драться, когда заклинания заканчиваются. Правда, так хорошо колдовать, как маги, и так умело драться, как воины, друид не может. Его заклинания достаточно слабы на первых кругах, тем не менее набирают силу на поздних уровнях. Удобством божественных заклинаний является и то, что весь их список на каждом круге открывается вам сразу, а вы уже подготавливаете их к конкретной ситуации. Ну и не стоит забывать про возможность носить доспехи и колдовать божественные заклинания – так ваш маг становится лучше защищён.

Чтобы понять, какие заклинания являются наиболее ценными для друида, открываю цикл статей про заклинания данного класса. На рассмотрении шестой круг.

Обзор заклинаний первого круга - вот здесь.

Обзор заклинаний второго круга - вот здесь.

Обзор заклинаний третьего круга - вот здесь.

Обзор заклинаний четвёртого круга - вот здесь.

Обзор заклинаний пятого круга - вот здесь.

Развалить

Дьявольски сильный урон звуком (вплоть до 15d6), но лишь по конструктам, то есть по всяким големам и им подобным классам. Я на протяжении основной кампании, когда играл за друида, встретил крайне мало големов. Нежить и то чаще встречалась. Поэтому приятно, что у заклинания нет спасброска и не поможет сопротивление магии, но для того чтобы кого-то разрушить, нужно найти эту цель. Прекрасно покажет себя на Острове создателя из дополнения Hordes of the Underdark, где големов как крыс нерезаных. Но эффект у заклинания масштабный, как будто вы подложили ящик динамита.

Утопить

А надо было учиться плавать в детстве. Ну ладно, против такого утопления умение не поможет – друид наполняет ваши лёгкие жидкостью, отнимая практически всё здоровье (90%). Только против одной цели и задействует спасбросок по стойкости. Разумеется, воздействует лишь на тех, у кого эти лёгкие используются, а поэтому вы не утопите нежить или тех же големов. Я не особо люблю подобные одиночные заклинания, которые ещё и гарантированно не убивают врага – после такой водички есть время выпить исцеляющее зелье (остаётся примерно 10% хп, на которые можно жить). Тем более что оно направлено в основном против магов, а большинство волшебников припасают для себя лечение.

Энергетический буфер

60 единиц защиты против разных стихий. Соответственно, все предыдущие стихийные защиты выбрасываем и берём этот. Спасёт от превратностей непогоды и прочих огненных вихрей ушлого вражеского мага, а также мы ещё более спокойно сможем обезвреживать ловушки.

Большое рассеивание

Снимает магические эффекты с одной цели или с группы врагов. Помогает «раздеть» врага, который скрылся за ворохом защитных заклинаний. В основной кампании (или в Shadows of Undrentide) неплохое подспорье против магов или колдующих воинов, но вот в дополнении Hordes of the Underdark, когда уровень врагов 20+, практически бесполезно. Дело в том, что для снятия эффекта используется бросок кубика 1d20 + уровень волшебника (максимум +15), а враг кидает просто 11 + свой уровень, без ограничений. Итого при самом успешном успехе мы выкинем 35, а враг на двадцать пятом уровне выбросит сразу 36 и будет смотреть на нас с покерфейсом.

Великая каменная кожа

Защищает от 20 единиц повреждений единоразово и спадает после того, как наберётся 150 единиц (на 15-м уровне) урона. Действует очень долго и просто прекрасно сочетается с желанием друида залететь в хорошую драчку. Одновременно с этим можно относительно безопасно колдовать в бою (но остерегайтесь критов на высокой сложности). Минус Великой каменной кожи в том, что её не наложить на свою животинку – только на себя. Вот такой эгоизм: наблюдать, как твоего мишку колотят огры, и с видом глубокого отчаяния накидывать на себя каменную кожу.

Круг лечения

Друид напоминает, что он тоже компанейский класс, как и священник, и единоличность ему чужда. Но тут случай, когда благими намерениями выложена дорога не в самое приятное место. Дело вот в чём... да мало он лечит, вот и всё! На двадцатом уровне друида Круг лечения выдаст свой максимум – 28 единиц (1d8 + 20). И стоит прилететь ледяному шторму на эти вылеченные очки жизней, как всё, вы их обратно потеряете. Согласен, заклинание лечит всех союзников в большой области, а это, если считать математически, колоссальные цифры. Только на бумаге. В реальности лучше потратить одно заклинание и полностью вылечить одного, чем всех по чуть-чуть. Зато круг может вылечить всех нейтральных существ, что попали в зону действия. Против групп нежити – обратный эффект.

Регенерация

Вот это – хороший вариант регенерации. Лечит 6 жизней в раунд, длится раунд за уровень друида (то есть в момент получения заклинания восстановит вам 66 хп) и может складываться друг с другом. То есть две регенерации уже будут лечить 12 жизней за раунд. Поначалу не будет у друида столько слотов, чтобы взять аж две регенерации, однако, учитывая, что шестой круг магии у дитя природы на редкость слабый, вы всегда можете освободить слот для одного-двух таких заклинаний. Причём Регенерация с каждым уровнем становится всё лучше и лучше. Вместе с Великой каменной кожей становится хорошим подспорьем не умереть в бою (если только вы не провалите спасбросок против смерти – такое фиаско уже ничем не восстановить).

Окаменение

Ооооо... вот мы и перешли к одному из лучших заклинаний друида. В вызванном облаке враги покрываются каменной оболочкой и просто замирают на 1d6 раундов. А облако висит шесть секунд за уровень друида. Это невероятной силы массовый контроль (разумеется, только против тех, у кого нет защиты от разума), ведь замершего врага легко можно добивать как клинком, так и магией. Вот уже действительно, когда выражение «Мой дом – моя крепость» можно легко поменять на «Мой дом – моя погибель». Окаменение – первое, что я беру на шестом круге, то самое заклинание, когда можно уверенно сказать: «Заверните две». Заклинание всегда меня выручало во время сложных битв. Особенно эффективно работает против воинов (спасбросок по воле). Только ради него можно качать себе школу Вызывание. Будьте хорошим друидом – подарите каждому врагу по каменному домику. Перед использованием обязательно накинуть на себя Проницательность совы (бонус к мудрости и сложности заклинаний). Если каким-то образом вы сможете заиметь себе заклинание волшебника под названием «Туман безмолвия» (он уменьшает спасбросок по воле на 10 единиц), то в комбинации с Проницательностью совы враги практически гарантированно провалят спасбросок, и сама медуза будет завидовать вашим силам.

Призвать монстра VI

Призываем ужасного тигра. Несмотря на огромное ХП и отличный урон, у него малый класс брони и нет никаких резистов. А раз нет резистов, то на высоком уровне сложности все его ХП растают как снег от напалма. Если на ранних этапах игры такие жирные монстры имели право на существование, то сейчас от них мало проку. Лучше использовать своего вызываемого, родного и любимого животного.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества