DailyD

DailyD

Одолеваемый ностальгией по 90-м и 00-м
Пикабушник
Дата рождения: 24 июня
в топе авторов на 347 месте
18К рейтинг 322 подписчика 4 подписки 395 постов 167 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
9

Прошло 25 лет, а эти игры всё ещё лучшие: Какие хиты вышли осенью 2001 года?⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Время, год и эпоха не нуждаются в дополнительных представлениях. Поэтому сразу начну с хитов, в которые мне довелось поиграть.

Silent Hill 2

К великому сожалению, не прошёл её только потому, что в моей пиратской версии был баг с печатной машинкой – в одной из комнат госпиталя на печатной машинке не отображалась важная бумажка с паролем. В остальном второй «Сайлент Хилл» – это нечто колоссальное. Кинематографичная, но в то же время страшная игра с незабываемой атмосферой. Лучшая из всей серии, на мой взгляд.

Stronghold

Купил как-то сборник, на котором было две части Stronghold. Первая мне больше понравилась (как и многим игрокам). Вершина серии, на которую взобраться снова создатели так и не смогли, хотя, может, Stronghold 4 всё исправит. Не то чтобы я долго залип в первую часть, но поиграл в свободное строительство и чуть-чуть в кампанию, со знаменитыми противниками: Кабан, Змея, Волк, Крыса. Мне до сих пор нравится дизайн и графика игры, а отдельные фразы находятся в пантеоне великих мемов («Ваша казна пустеет, милорд»).

GTA III

После первого запуска она перевернула моё представление о видеоиграх. Никогда ещё я не был в столь свободном мире жанра action. Никогда ещё я не могу взять и угнать практически любую машину или начистить морду любому пешеходу, который мне просто не понравился. GTA 3 привлекала своей бесшабашной свободой и возможностью творить хаос, но вот сюжет там мне никогда не нравился, и сюжетные миссии я особо не проходил. Однако факт остаётся фактом – это игра-легенда.

Aliens vs Predator 2

Уже писал про неё здесь. Добавлю, что диск с игрой мне подарил брат на Новый год, и то ли мой сидюк не справился, то ли диск был повреждён, но установилась игра криво, и кампания за Хищника не запускалась. Так что в то время я мог довольствоваться только кампаниями за морпеха и Чужого.

Civilization III

После первой «Цивы», минуя вторую и ответвление Call to Power, я сразу же поиграл в третью. Civilization 3 – революционный прыжок вперёд по сравнению с предыдущими частями, здесь появилось столько нововведений, что и не описать одним абзацем. Но самое главное, что бросалось в глаза, – приятная графика. Для многих фанатов серии именно третья является самой любимой, хоть другой лагерь фанатов самой лучшей считает всё же четвёртую.

Return to Castle Wolfenstein

Продолжение легенды 90-х. Как Wolfenstein 3D в своё время, Return to Castle Wolfenstein является красивейшей игрой своего времени и эталонным шутером. Здесь ещё больше мистики и ещё больше фантастической дичи, но этим серия мне и нравится. С другой стороны – латекса тоже стало больше, если вы понимаете, о чём я. Как сейчас помню: игру я прошёл на тёплых осенних выходных 2004-го; то был октябрь, и я ещё учился в школе.

-Другие хиты осени 2001-

Shenmue 2

Никогда не играл в неё, но играл в третью часть (хотя она уже не торт). Высокобюджетный шедевр для одной консоли – Sega Dreamcast, хотя впоследствии он вышел и на Xbox. Думаю, те счастливчики, у кого в начале нулевых оказался Dreamcast, точно проект заметили.

Dark Age of Camelot

MMORPG в фэнтези-стилистике, основанная на легендах о Короле Артуре. Есть тут и кельты как играбельная фракция, и скандинавы, по крайней мере на старте, а с дополнениями, может, и ещё кого добавили. Игра возможна как против компьютерного оппонента (PvE), так и против игроков (PvP). Dark Age of Camelot продержалась очень долго, к ней вышло несколько дополнений и, вроде бы, отдельные серверы живы до сих пор. Есть кто игравший? Напишите о своих впечатлениях от проекта.

Tony Hawk’s Pro Skater 3

Одна из лучших игр про скейтбордиста, с шикарным саундтреком. В школе у моего одноклассника на Nokia N-Gage была игра про Тони Хока, но не уверен, что именно третья часть. Но я никогда не был любителем подобных игр.

Project Gotham Racing

Много наслышан про эти гонки, но ни разу не играл, однако здесь есть объяснение – игрушка выходила только на Xbox или Xbox 360. Кстати, создателей данной серии, Bizarre Creations, многие могут знать по другой, более современной гоночной игре – Blur. Конкретно в Project Gotham Racing появилась система KUDOS, которая позволяла накапливать очки за разные испытания на трассе, не требуя от вас победы в заезде. После четвёртой части серия закончилась.

Empire Earth

Часть разработчиков Age of Empires, которые не захотели клепать продолжения, покинули компанию и основали Stainless Steel Studios. Первой их игрой стала Empire Earth – духовный наследник «Эпохи Империи», но с более обширными историческими эпохами, исследованием и более красивым движком. С серией я познакомился со второй части – на одном из сборников была Empire Earth 2, и, кстати, здесь же были и обе части Stronghold. В будущем всё-таки планирую в Empire Earth поиграть. Отличительная особенность серии – более тесное переплетение механик Age of Empires и Civilization. Правда, мне больше понравился спин-офф серии, кстати от тех же Stainless Steel Studios – Empires: Dawn of Modern World.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Высокооценённый (крайне высокооценённый) сиквел Metal Gear Solid. Отдельные игроки считают её лучшей в серии. А если проще – это стелс-экшн с закрученным сюжетом и большим количеством поиска глубинного смысла, как и многие игры от Кодзимы.

Halo: Combat Evolved

Вот здесь произошло рождение ещё одной великой серии. Примечательно, что, как и первая Gears of War, первая Halo через некоторое время вышла на ПК, и, в отличие от Gears of War, вторая и третья Halo тоже появились на ПК, но с задержкой.

Wizardry VIII

Я себе чуть ли не каждый год обещаю взяться за Wizardry 8. Потому что эта игра очень похожа на мою любимую серию Might and Magic, только со своими особенностями. Несмотря на то что Wizardry 8 создавалась в погибающей Sir-Tech, перед смертью компания выдала настоящий бриллиант, в отличие от NWC и её Might and Magic IX. Даже графика у игры 2001 года заметно лучше, чем у игры 2002, хотя обе выполнены в 3D. В общем, Wizardry 8 – подарок для всех любителей ролевых игр.

Ил-2 Штурмовик

Авиасимулятор, признанный как отечественными, так и зарубежными критиками. Мне про него ещё брат рассказывал, пока он жил в общаге, – повезло же ему, что один из соседей притащил в общагу свой комп. Смотрю сейчас на системные требования и офигеваю – чтобы запустить «Ил-2 Штурмовик», современнику нужен был серьёзный комп. Но и, справедливости ради, игрушка была красивая и продвинутая, так что ради неё одной можно было бежать и улучшать свой старый ПК. Серия живёт и до сих пор, получая графические улучшения, дополнения и переиздания.

Показать полностью 16
13

Heroes IV: Ultimate. Разбор популярного фанатского мода, а также обзор фракций Смерть и Жизнь⁠⁠

Серия Heroes 4

Пора взяться за «Героев 4» УЛЬТИМАТИВНО!

Большое фанатское дополнение под названием Heroes IV: Ultimate давно мелькало в моём инфополе, но я всё боялся васянства. Но я перестал бояться и решился на отважный шаг: скачал мод на сайте ModDB, распаковал архив и скопировал его в папку с игрой. Кстати, установка элементарна, а сам архив весит чуть более 500 МБ. Копирование файлов никак не задевает ваших исходных HoMM4, так что если вдруг мод не зайдёт, вы можете и дальше играть в оригинальную игру. И вроде бы с Equilibris мод не конфликтует. Только авторы заранее предупреждают, что предпочтительными являются версии «Героев» с GOG или с диска. Ну и да – мод на английском языке.

Что меняется в Heroes IV: Ultimate? Главное: здесь НЕ добавляются новые замки, и привычный состав юнитов (за редким исключением) во всех фракциях остаётся на месте. Увеличивается количество способностей практически у всех – теперь большинство юнитов получают по четыре способности. Одновременно с этим идёт основательная встряска всех фракционных и нейтральных существ, так что теперь все-все бойцы (тоже за редким исключением) предстанут перед нами в новом тактическом амплуа. Тот, кто раньше был слаб, раскроются с новой стороны, а тот, кто раньше был силён, чуть-чуть приспустится в своём могуществе. Игра призвана закрыть слабые стороны фракционных юнитов, так чтобы мы перестали выбирать лишь одну тактику, а ещё бойцы первого-второго уровня с новыми способностями будут чуть дольше оставаться актуальными. Некоторых юнитов перекрасили, а часть тех, кто в своё время не зашёл публике, заменили.

Одновременно с этим немного переработали героев, основательно перераспределили заклинания между фракциями и добавили новых, ввели новые артефакты. Некоторые внутригородские здания изменили свои бонусы, а при постройке цитадели у нас теперь появляется одна башня для стрелков (раньше цитадель вообще не давала башен). Ещё были добавлены новые стратегические объекты, но я их как следует ещё не изучил. Графика – FullHD, других графических изменений нет. Так что, может, васянство где-то и проскакивает, но оно минимально, и видно, как над модом работали и работают серьёзные люди – последний патч был добавлен в июле 2026 года, а это значит, проект не стоит на месте.

Но давайте начнём разбор мода и проверим, что там поменялось и в лучшую ли сторону. Стоит ли в него играть? Хотя нет, вопрос некорректный – однозначно стоит, потому что Ultimate меняет ваш игровой опыт и дарит практически новых «Героев 4», где приходится разрабатывать новые тактики и учиться играть как в первый раз. Понятно, что на постоянной основе не всем это понравится, но в качестве глотка свежего воздуха – почему нет? Тем более что здесь и новые карты имеются, в том числе для дуэли живых игроков. А несколько классических сценариев основательно улучшили, например мою любимую «Сказание о двух врагах». Здесь добавили больше объектов, возможность путешествовать по воде и подземный уровень. Зацените:

А сейчас, в качестве погружения, давайте разберём две фракции: Смерть и Жизнь. Рассмотрим всех существ, изменившиеся постройки, если такие есть, и классы героев.

Некрополис

Герой-некромант теперь начинает игру с дополнительным навыком Некромантия, а рыцарь смерти – с навыком Ближний бой. И увы, отныне Некромантия не позволяет поднимать вампиров. На первом уровне мы приносим в отряд скелетов или зомби, потом, с прокачкой, к ним добавляются призраки, мумии, а ультимативным существом вместо вампиров станут... суккубы. О них мы ещё поговорим, но какого рожна с трупов поднимаются суккубы? Они же не мёртвые! Здесь логику не вижу, ну разве что логику баланса, дабы не плодить сотни вампиров нахаляву.

По поводу изменённых строений города. Усилитель некромантии теперь не просто увеличивает навык на 10%, но и дарит всем героям-некромантам +1 уровень при расчёте подъёма трупов. Преобразователь нежити работает как и раньше, но здесь наконец-то сказано, что из чёрных и волшебных драконов можно сделать костяных (но не мегадраконов).

Теперь к рассмотрению войск.

Скелеты

Почти не изменились. Им лишь добавили защиту от холода и ледяных атак. Кстати, иконка в виде короны сверху означает инициативу в бою. А крайняя снизу-справа иконка (типо защита от магии) обозначает, внезапно, количество стрел.

Бесы

Их ослабили. Здоровье уменьшили на единицу вместе с атакой и защитой. Зато теперь бесы могут, как копейщики, пронзать врага своим трезубцем на расстоянии, не получая ответа. Правда, при этом они получили уязвимость к магии. Так что с одной стороны в бою их можно сохранить чуть больше за счёт безответной атаки, но с другой – против магов они будут страдать ещё сильнее.

Полтергейсты

Вот так теперь обозвали призраков. Чуть-чуть уменьшился прирост, зато призраки стали заметно сильнее. А фишка в том, что у них отныне имеется вампирское восстановление здоровья и способность костяных драконов по отпугиванию. Это значит, что призраки будут умирать реже (считай что безответная атака) и уверенно восстанавливаться. Посылать на передовую теперь их просто необходимо. Правда, отняли способность Старение, немного уменьшили атаку и защиту, зато на единичку увеличили здоровье. Но и без уменья старить призраки смотрятся великолепно. И лишь боевая магия всё ещё может причинить им серьёзный урон.

Церберы

Глянешь на статы – м-да, собак ослабили ещё сильнее: урон заметно меньше (был 4–6), здоровье на единицу меньше, как и атака с защитой. И, кстати, их лишили безответной атаки. Но всё это блекнет по сравнению с бонусами, которые накидали трёхголовым собакам. Начнём с того, что теперь у них три атаки за раз. Три!!! Которые всё ещё могут поразить три цели, хотя одна из целей (основная) всё-таки ответит. Бонусом у церберов идёт защита от огня, потому что они хорошие мальчики, адские псы.

Вампиры

А что эти ребята? Наверное, совсем ослабли? Да нет, наоборот – урон даже увеличился (был 12–18). Чуть-чуть правда уменьшили атаку и защиту, но не критично. Возможность вытягивать жизнь не отняли, зато отняли безответную атаку. Добавили телепорт вместо полёта, однако это вам не дьяволы – телепортируются вампиры лишь в пределах дальности своего хода. Самое паскудное – появилась уязвимость к магии. Я не знаю, на какой процент проходит увеличенный урон от магии, но любая уязвимость это плохо. Инициативу вампирам очень порезали (была 6, стала 4).

Суккубы

А нет больше ядовитых тварей. Их заменили аппетитные красотки (которые были раньше колдуньями Хаоса) с силой совращения. Суккубы - тоже стрелки, огненные стрелки. Дамы не впечатляют боевыми характеристиками, как и здоровьем, в отличие от толстых ядовитых тварей... но дамам же подобает следить за фигурой, они должны оставаться хрупкими, даже будучи демоницами. Как в ближнем, так и в стрелковом бою накладывают слабость. Несмотря на аппетитные формы, врагу следует трижды подумать, прежде чем приближаться к суккубам – в ближнем бою они имеют 30% шанс загипнотизировать вражеский стек на один раунд. Как вам такой новенький стрелок?

Костяные драконы

Чуть-чуть им подняли боевые характеристики, но аж на 40 уменьшили здоровье и отняли устрашающий удар. А чем теперь костяной будет удивлять? Тем, что при каждой атаке будет накладывать разные неприятные заклинания на врага, прямо как злобоглаз. Заклинания эти из магии Хаоса, Смерти и Порядка. Честно говоря, пока не знаю, лучше ли это страха, ведь ужаснувшийся враг, например, сбежит с занятой им башни.

Архидьяволы

Совсем капельку уменьшили урон, в остальном статы классические. Слава богу, оставили дьяволам их знаменитую телепортацию на всё поле боя. Оберега жизни больше нет, зато они выкрали у костяных драконов способность пугать существ и теперь сами могут сгонять защитников с башен. Мякотка в том, что в паре со страхом идёт новая уникальная способность, которая позволяет пугать даже тех, кто имеет иммунитет к заклинаниям разума, даже механизмы не смогут избежать страха. А вместо ледяных демонов дьяволы призывают пачку адских троглодитов. Существа слабенькие, зато проклинают и восстанавливают жизни как вампиры и могут более ловко передвигаться в бою между отрядами противников.

Обитель

Герой-священник обязательно начинает игру с Воскрешением, а герой-рыцарь с Лидерством.

По поводу изменённых построек города. Конюшни увеличивают длительность хода армии на две недели вместо одной.

Теперь к рассмотрению войск.

Сквайры

Статы не поменялись, зато сквайр умеет наносить безответную атаку вместе с оглушающим ударом. И всё равно нет.

Арбалетчики

И тут статы не поменялись. К сожалению, у арбалетчика забрали выстрел без штрафа за расстояние, но вместо этого вручили двойной выстрел. По мне так он всё равно лучше не стал.

Копейщики

Ослабили: жизней стало меньше на 5 единиц и урон упал. Зато теперь у копейщика, помимо безответной копейной атаки, появился первый удар и возможность бесконечного отпора, как у грифонов. Правда, как с такими статами он собирается отвечать на все атаки? Очевидно, что должна в этом помочь Магия жизни. В довесок теперь копейщик наносит больший урон существам 4-го уровня, но я бы его ни в коем случае не ставил в дуэль против таких атлантов.

Баллисты

Слава богам, что у них не забрали выстрел без штрафа на расстояние и без штрафа за городские стены и прочие препятствия. Если пропустить мелкие изменения характеристик, то баллиста почти и не поменялась... ах да – и у неё теперь присутствует увеличенный урон по существам 4-го уровня, правда, сугубо в дальнем бою.

Крестоносцы

Как вы, парни? Плоховато. Хлипкое здоровье упало ещё на 5 единиц. Повреждения снизились до 9–16 (было 10–16). Ладно уж, не будем к мелочам придираться. Вместо Оберега смерти появился Оберег хаоса, две атаки остались, но для повышения выживаемости крестоносцы обрели Первый удар, и это прекрасно! Теперь мы не будем отправлять их в последний бой, посылая в центр вражеского войска. По крайней мере первая атака оторвёт некий кусок со стека врага, а если нападают на них, то удар нападающего будет не такой болезненный.

Священницы

Армию мужиков разбавили девочками в розовом. И да, монахов убрали (не поменяли же они пол... осуждаем!). Если взять за основу, что это бывшие монахи, то и здесь здоровье срезали на 5 единиц. Оберег против смерти остался. В ближнем бою, кстати, священницы наносят полный урон, прямо как фанатики из HoMM3, а на дистанции могут оглушить врага. Оглушение это очень хорошо, поскольку появляется уверенный контроль врага, ведь девочек в рясе у вас будет много. А порой задержать противника даже на один ход ради лишнего выстрела – дорогого стоит.

Архангел

Не какой-то там ангел, а настоящий архангел! Характеристики идентичны юниту из оригинальной игры. Способность воскрешать свои отряды сохранилась. Однако за счёт новых способностей архангел поднимается на новые тактические высоты. У него появляется ослепляющая атака, которая, подобно единорогам, может с 40% вероятностью ослепить противника. И в дополнение с ней идёт способность по игнорированию иммунитета от магии разума любого противника и просто защиты от магии. Получается, что архангел сможет ослепить вообще кого угодно, даже чёрного дракона.

Чемпионы

А вы сможете потягаться с архангелами и их новообретёнными способностями? Здоровье на десятку меньше, и урон существенно меньше (было 24–36). Начало уже плохое. У чемпионов остаётся разгон, но теперь без первого удара. Вместо первого удара способность копейщиков – удар на расстоянии без ответа (пока враг не подойдёт поближе). Во время первого наскока это полезно, потому что чемпионы не получат ответки, но если их окружат – пиши пропало. Честно говоря, ослепление у архангелов мне нравится гораздо больше.

Вот такие новшества у фракций Смерти и Жизни. Как вам обновлённые юниты?

P.S. Если будут вопросы с установкой мода - обращайтесь.

Показать полностью 26
14

Обзор игрового сборника "Нелинейные RPG" от Zig Zag: Fallout, Arcanum и Planescape Tourment⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

И у меня такой сборник был!

Всё началось с того, как после сдачи вступительных экзаменов в универ, я с сестрой поехал к бабушке на юга. Там я сразу же начал обступать витрины рыночных секций с дисками и купил себе несколько игр, среди которых оказался и герой моей сегодняшней статьи.

«Нелинейные RPG» полностью оправдывал своё название, и к нему бы я добавил: «Игры, в которые не играл только лох». На дворе был 2006, и все эти проекты, мягко говоря, были уже старичками (ну кроме Арканума), но я оказался лохом, потому что ранее не играл ни в одну из перечисленных игр, кроме Арканума.

Разумеется, я слышал очень много про Fallout, чуть меньше про Planescape: Torment. Тем удивительнее, что в классику жанра RPG, «Фолыч», я так ни разу и не сыграл. А всего полтора года оставалось до выхода третьей части, с yoba-графикой. Подозреваю, что если бы не этот диск, то знакомство с Fallout я начал бы уже с третьей части и на предыдущие версии франшизы не посмотрел бы... как случилось у меня с Might and Magic VI–IX или с Disciples II.

Рассмотрим более подробно игры на диске и мою историю знакомства с ними.

Fallout

В общем-то, с него я и начал знакомство с постапокалиптической вселенной. И, честно говоря, знакомство началось не очень гладко: пробежал несколько локаций, потом забросил. С первого раза «Фоллаут» меня точно не зацепил. Потом к игре я всё-таки вернулся и прошёл её, но уже где-то через полгодика. Второй раз игру я прошёл совсем недавно.

Fallout 2

А забросил я первый «Фолл» только потому, что вторая часть вне конкуренции. Это как GTA III и GTA: Vice City: ну не будешь ты возвращаться к третьей части после «Вайс Сити», потому что там всё то же, но лучше и больше. Так и с Fallout 2: там всё то же, но в разы больше, разнообразней и интересней.

Вторая часть меня сразу взяла в оборот, и я прошёл её, не откладывая в долгий ящик. А потом проходил повторно ещё несколько раз, пробуя разные варианты развития персонажа. Игра как-то умудряется захватить с самого начала, и ты не осознаёшь, как шляешься уже чёрт знает где, а время на часах движется с неумолимой силой. Прекрасная игра, не потерявшая актуальности даже после выхода своих 3D-сестёр. Тем более что к Fallout 2 ещё и вышел фанатский Resurrection Mod, возвращающий вырезанный контент и добавляющий кое-что от себя.

Arcanum

С ним я познакомился ещё в школе, на длинных зимних каникулах. Выменял на рынке за десять рублей, думая, что это какая-то посредственность, а оказалась шикарной RPG. И Arcanum скрасил мои последние деньки холодных зимних каникул.

При первом прохождении я оставил позади много интересных квестов, много неразгаданных тайн и в ролевой системе толком не разобрался. Помню, как забуксовал почти в самом конце и забросил игру. Через несколько лет я вернулся к «Аркануму», уже с полным осознанием, что это великая игра. Правда, и во второй раз пройти не сумел из-за обидного бага, который не позволял мне попасть во дворец к Гилберту Бейтсу (или не в этом крылся баг, но что-то с Бейтсом было связано точно), перечёркивая всё дальнейшее прохождение. А вот с третьего захода игру я прошёл полностью. Думаю, что пора бы вернуться в мир «Арканума» и пройти ещё раз каким-нибудь интересным персонажем с тонкой душевной организацией и нулевым интеллектом.

Planescape: Torment

Уникальная вещь, на самом деле. Я бы даже назвал её не совсем RPG, а ролевой книгой, потому что читать и вникать здесь нужно очень много. Да, есть и простенькая ролевая система, основанная на D&D второй редакции, но эта система работает в основном во время общения и взаимодействия с персонажами, а боевая составляющая играет второстепенную роль. Я же начинал проходить её преимущественно как боевую ролевую игру и удивлялся обилию текста и разных понятий, которые на меня скидывали.

Помню, как долго бродил по Сигилу, вступая в разговоры с разными фриками, не понимая, что тут вообще происходит и где хорошая драчка. А в итоге попал в лабиринт Госпожи Боли, где застрял окончательно, решив, что с меня хватит. Тогда я не готов был к вдумчивому приключению и не открыт для богатого внутреннего мира игры. Planescape – один из тех старых ролевых проектов, к которым я более не вернулся. На самом деле его графика меня не отпугивает, а больше отпугивает D&D 2-й редакции, из-за которой я пропустил две первые части Baldur’s Gate. Однако, учитывая, что драться в игре придётся немного, думаю, что однажды я вернусь, чтобы познать эту историю о Безымянном до самого конца.

Показать полностью 4
15

Фильм Fallout и сериал Fallout - есть ли между ними что-то общее?⁠⁠

Серия Fallout

У меня есть статья под названием «Fallout. Первая попытка экранизации», где я поделился своими наблюдениями касательно сценария от 1998 года для несостоявшегося фильма по Fallout. Снимать должна была сама Interplay – её подразделение Films. Сейчас у нас уже имеется «живой» и очень популярный сериал по данной вселенной – можно констатировать, что после стольких лет экранизация удалась.

Однако действительно ли сценарий по отменённому фильму выбросили в утиль, или какие-то наработки сценаристы всё-таки включили в сериал? На самом деле расхождений несостоявшегося фильма по Fallout с сериалом очень много, настолько, что это два разных проекта! Фильм должен был получиться полноценным боевиком, больше в стиле «Безумного Макса», где присутствовали погони на машинах и перестрелки. Он следовал канве первой игры (а второй тогда ещё не вышло) с незначительными изменениями.

И всё же я сумел найти некоторые сходства между невышедшим фильмом и сериалом Fallout. Возможно, создатели сериала всё-таки подсмотрели одним глазком в этот старый и пыльный сценарий.

Голограмма в Убежище

В сериале герои проводили свадьбу в помещении, которое проецировало 3D-голограмму яркого солнца, чистого неба и далёких холмов, в общем, типичный пасторальный пейзаж. Так и хочется развалиться на этой мягкой травке и наблюдать, как ярко светит ненастоящее солнце. Мне бы сейчас такой в квартиру, и я бы на улицу вообще не выходил.

В сценарии фильма тоже присутствует голограмма, и она в Убежище 13 помогала жителям эмоционально и морально расслабиться. Обставлено всё в виде вагона поезда, который едет по своему маршруту, открывая в своих окнах чарующий пейзаж несуществующего ныне мира, включая такие прелести цивилизации, как красная машинка для гольфа и девочка в жёлтой штормовке. Понятно, что изображение в окнах мелькало одно и то же, а находился этот поезд на искусственно созданной станции, имитирующей довоенный Лос-Анджелес. Именно с данного эпизода должен был начинаться фильм.

Брачные партнёры в Убежище

По сериалу мы знаем, что браки заключаются вовсе не на небесах и не по любви. Чтобы не смешивать родственные гены, молодых ребят «сводят» между разными убежищами, сходу играя свадьбу, без всех этих ненужных ритуалов типа хождения за ручку или робких поцелуев на третьем свидании. Увидели друг друга – и го свадьбу. А дальше приходится приживаться, притираться и строить крепкую семью, пусть вы друг друга и не особо любите. Как мы знаем, Люси Маклин очень повезло с мужем (нет). Повезло в том плане, что он оказался высоким красавчиком и, в общем, она изначально хотела этот брак.

В сценарии фильма нам представили похожий принцип жизни в Убежище: «Брачные партнёры в убежище определяются заранее, в зависимости от генетической предрасположенности и потребностей убежища. При виде фотографии суженой Герой ощущает укол совести. Они никогда не любили друг друга, но смиренно принимали будущий брак». Понятно, что здесь идёт речь о партнёрах из одного убежища, но и жителей в кинематографическом Убежище 13 должно было быть больше, чем в сериальном Убежище 33. Однако в данном случае брак, ожидаемо, не счастливый. Надо отдать должное героям, которые не психовали, не унижали друг друга, а стойко принимали свой будущий брак, ведь куда ты денешься с «подводной лодки»? С другой стороны – уж лучше так, чем брачная ночь, которую пережила Люси Маклин.

Хитрые рейдеры

По сериалу мы знаем, как рейдеры облапошили чванливых и потерявших всякую бдительность жителей Убежища 33 и 32. Они прикинулись «дружелюбными соседями», пришедшими на свадьбу с хлебом-солью и красивым женихом. А потом под шумок провели интересный конкурс с целью захватить Убежище 33. Отчасти у них получилось, но отчасти и нет. Жители отбили нападение, но лишь потому, что группа рейдеров просто отступила, держа в плену Смотрителя.

В сценарии фильма знакомство героев с рейдерами тоже должно было пройти в самом начале пути, аккурат после выхода из Убежища. Рейдеры заманивали новоиспечённых выходцев в ловушку с телефонной будкой и даже убивали одного из спутников, а по совместительству близкого друга главного героя. «Наивные жители убежищ вечно ведутся на эту наживку», – как сказал главарь мародёров. Примечательно, но герои по сценарию в итоге от рейдеров отрываются, не в силах противостоять им своим скудным вооружением. Потом выходцы встретят рейдеров в Хабе, когда бандиты будут продавать внутренности их друга, и даже накажут негодяев.

Друг-антигерой

Гуль – самый харизматичный персонаж в сериале. И его нельзя назвать героем или положительным персонажем. Но и ярлык однозначного злодея к нему не применим. Скорее это яркий антигерой, который в итоге становится так называемым другом для Люси. Однако перед этим девушка от него натерпится. Гуль преследует только личные цели и не чурается идти по головам, когда надо, в то же время заключая выгодные для него союзы. Всё обусловлено тяжёлой жизнью Купера Говарда, который разом потерял жену, дочь и спокойную жизнь, вынужденный сотни лет бороться за выживание.

В фильме по сценарию к группе выходцев из убежища (которых оставалось трое после встречи с рейдерами) присоединялся персонаж, похожий на Безумного Макса. В сценарии уникального имени ему не дали, просто так и назвав: «Макс». При первой встрече он чуть не пристрелил главного героя, но в итоге согласился сотрудничать в обмен на ГЭКК из Убежища 13. На протяжении всего повествования у Макса с отрядом было, как говорится, «всё сложно». Сначала герои друг другу не доверяют, потом вроде бы сходятся, но не до конца, потом Макс всех предаёт, потом неожиданно спасает и говорит, что всё так задумано. Персонаж никогда не раскрывал своих истинных намерений и поступал так, как выгодно для него, наплевав на чувства и договорённости. К тому же он был крайне язвителен и циничен. Хотя в конце фильма Макс всё-таки должен был пасть смертью храбрых, позволяя главному герою спокойно забрать ГЭКК и построить новый город-сад.

По легенде, жизнь Макса оказалась не сахарной: на Убежище 8, в котором он жил с отцом, нападают мутанты, но им удаётся сбежать. Отец и сын мечтают раздобыть ГЭКК и построить собственный город. Вскоре отца Макса убьют рейдеры, а сам он попадёт в рабство к Деккеру и добровольно-принудительно помогает строить Хаб. С чего бы ему после такой жизни оставаться добряком?

Причины начала Великой Войны

По сериалу, как мы узнаём в последней серии первого сезона, ядерную атаку начали крупные американские капиталисты из Vault-Tec, дабы истребить конкурентов и расчистить мир для строительства нового, единоличного капитала. Дополню: в сериале мы видим эту мысль только в качестве обсуждения, нам не показали, как данные люди нажали на «красную кнопку», но всё к этому идёт. Так что, вероятно, не Китай нанёс первый удар. Но именно отец Люси, Хэнк Маклин, он же Смотритель, был одним из топ-менеджеров Vault-Tec, который участвовал в «кейсе» по созданию нового мира и приложил свою руку к уничтожению Шэйди Сэндс.

По сценарию фильма герой узнавал страшную тайну от одного из мудрецов в Хабе: на самом деле войну устроил какой-то безумный магнат, дабы воплотить в жизнь свои религиозные предсказания о конце света. Он устал ждать, собственно, когда же наступит этот Конец, и просто запустил одну бомбочку, а потом всё завертелось. В конце фильма должен был произойти «Вот это поворот!», который раскрывал страшную тайну о том, что Смотритель Убежища 13, тот самый, что отправлял героев на поверхность, оказывался «безумным магнатом», начавшим Великую Войну. В сценарии нам не объяснили, как он прожил столько лет, но я думаю, что в сериале это доходчиво показали – криогенная заморозка. Разумеется, в фильме Смотрителя должны были жестоко прикончить, причём сам Мастер мутантов.

Показать полностью 5
12

Почему Civilization IV до сих пор моя любимая игра в серии?⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Зашли как-то в бар Сталин, Пётр I и Екатерина II, и стали они думать как обустроить Россию...

Да, в четвёртой «Цивилизации» Россией на выбор может управлять один из трёх лидеров (правда, Сталина добавили в аддоне). Если не ошибаюсь, Пётр I появился впервые в серии, так как раньше Русью-матушкой правили либо Сталин, либо Ленин, либо Екатерина Великая. Хотя далее Россию вплоть до Civilization VII будут возглавлять Екатерина II или Пётр I. А когда уже нашим лидером в игре станет Ivan the Terrible или, прости меня господи, Putin the Only Possible?

Civilization IV на данный момент является моей любимой игрой в серии, хотя она и не произвела революцию. На мой взгляд, наиболее революционной оказалась третья часть, так как она вывела «Цивилизацию» вперёд по многим параметрам, но четвёртая часть сделала игру по-настоящему ламповой и красивой. Новый движок, полное 3D, в том числе и трёхмерный ландшафт, создавали вау-эффект для тех, кто впервые запустил четвёртую «Циву» после предыдущих частей. А песня из главного меню игры, «Baba Yetu», до сих пор в сердечке – слушал её недавно и мурашки по коже.

В игре доступно много отдельных сценариев, вне классической игры, с новыми уникальными исследованиями и юнитами. Тут вам и реальные конфликты нашего мира, и даже футуристическое противостояния. Я знаю, что есть отдельные пользовательские модификации, превращающие «Цивилизацию» в фэнтези-игру. В третьей части тоже были отдельные сценарии, но, насколько я знаю, именно в CIV4 они приобрели масштабный и экзотический характер. Но давайте рассмотрим классическую игру, где мы начинаем с древнего мира и проживаем жизнь своей цивилизации до космических кораблей.

Вообще, в сравнении с Civilization III, помимо графики, огромного шага вперёд здесь не было. Разве что добавили религию, парадигмы и возможность выбора бонусов при прокачке своих боевых юнитов. С дополнениями появился шпионаж. Конечно, присутствуют и менее значительные улучшения и различия – я перечислил самые значимые, по моему мнению. Хотя, честно говоря, в третью «Циву» играл давным-давно, мог что-то забыть. Кстати, одно из самых существенных изменений в серии – открывающиеся ресурсы на стратегической карте – появилось именно в Civilization III. Теперь вы не сможете клепать сотни рыцарей, даже если изучили соответствующую технологию. Без железа будете и дальше гонять мужиков с дубинами. В CIV4 ресурс появляется на карте после соответствующего исследования, а в предыдущей игре – напомните мне – все ресурсы сразу были открыты на карте, или тоже появлялись только после исследования? Это значит, что вы заранее не знаете, где находятся железо, где уголь, а где уран. Нет, кое-что прикинуть можно, например основать город возле гор и ждать открытия там железа или построить шахту дабы появился шанс на обнаружение железа, однако в большей степени ресурсы заставляют вас совершать экспансию. Как в моей игре – железо-то оказалось недалеко от второго города, а лошадей я не нашёл вовсе. После открытия угля исплавал полкарты своими каперами, чтобы обнаружить залежи на острове у противника. Это значит, для постройки более совершенных кораблей мне нужно основать город на вражеском острове и готовить большую армию, потому что противник вовсе не будет терпеть, когда вторгаются на его территорию. Да и культурным влиянием вполне могут придавить ваш город, так что хочешь не хочешь, а лучше бы с оппонентом начать воевать, не дожидаясь, когда он решит принести демократию в твой город и начать честные выборы. Более того, если важный стратегический ресурс не у вас, а на территории оппонента, то получается, что вы скоро станете банановой республикой, когда он подгонит к вашим берегам линкоры, а вы встретите его устаревшими каравеллами. Игра заставляет вас проявлять гибкость, совершать экспансию, но не строить города бездумно.

Ну а в битвах теперь ваши юниты более ценные, чем раньше. Отныне каждая единица может стать уникальной по мере прокачки, ведь вы наделяете их разными бонусами. Что предпочтёте: увеличить силу вашего корабля, или его дальность хода, или вероятность отступления? Сухопутным воинам можно подарить дополнительную атаку против определённого типа противников и так далее. В общем, превратить свой юнит в узкоспециализированного бойца. Потерять прокачанный отряд очень болезненно, так что теперь вы будете за них держаться, холить и лелеять. Правда, особенность расположения юнитов, которая тянется ещё со времён первой части, мне не очень нравится: на одной клетке может быть хоть десять, хоть сто отрядов (утрирую). И это выглядит комично, когда вы долбите один вражеский отряд за другим, засевшим на определённой клетке, а он всё не заканчивается. В пятой части с этим решили закончить, и на одном гексе может единовременно располагаться только один юнит, никакой больше «матрёшки».

А ещё в Civilization 4 мне нравится автоматизация исследований. Захотелось вам выйти в индустриализацию, например, будучи в каменном веке – выбрали её для исследования, и ваши учёные будут постепенно открывать всю цепочку технологий, которая ведёт к индустриализации, не отвлекая вас по пустякам. Это я опять утрирую, но суть ясна: вы тыкаете нужную вам технологию, и всё, что нужно для её открытия, исследуется без вашего участия, а вам остаётся лишь ждать.

В отличие от пятой части, в которую я играл совсем чуть-чуть, и шестой-седьмой, которые я даже не запускал, в «Цивилизацию 4» хочется периодически возвращаться. Возможно, виной всему тот пресловутый вау-эффект, которого не было в пятой части, возможно, внутренние механизмы игры так удачно сложились, что игра никак не отпускает даже после стольких лет. А может быть, она и вправду в чём-то была лучше своих продолжений. Remember the time, как говорится.

Показать полностью 5

Как скачать бесплатный StarCraft II в России в обход санкций?⁠⁠

Никогда бы не подумал, что однажды буду поднимать столь несущественный (на первый взгляд) вопрос. Но молот санкций для регионов России и Беларуси заставляет извращаться по-разному.

В сервисе Battle.net, который выступает заодно и магазином приложений... короче, такой аналог Steam от Blizzard, есть несколько бесплатных игр. Среди них имеется StarCraft II, правда лишь версия Wings of Liberty, а если хотите два других дополнения – извольте купить. Но даже и это хорошо, потому что второй «Старкрафт» – шедевр. Не такой, как первый, но тоже шедевр своего времени. Так вот, чтобы забрать игру в Battle.net, сперва его нужно установить на свой компьютер, но в санкционных странах сделать это невозможно – во время установки выскакивает ошибка, и на этом всё, никакого StarCraft и прочих прекрасных стратегий от Blizzard. Официально.

«Ну и что?» – скажете вы. – «Качаешь пиратский StarCraft II и наслаждаешься». Действительно, так сделать можно, но ввиду отсутствия подключения к Battle.net, который тесно связан со всеми современными играми Blizzard, пиратский «Старкрафт» не позволит играть по сети – только проходить кампанию. Там даже одиночные сценарии запрещены. А я именно хочу играть по сети с другом.

К счастью, выход из положения есть, и сейчас я подскажу, как можно установить Battle.net и скачать себе бесплатный Wings of Liberty.

Открываем «Параметры сети и Интернет», далее «Ethernet» и нажимаем «Настройка параметров адаптера». Можно по-другому: зайти в «Состояние» и оттуда «Настройка параметров адаптера». Если что, это я всё делаю на Windows 10.

Далее находим вашу сеть, к которой вы подключены в данный момент (в моём случае она проводная), кликаем правой кнопкой мыши и выбираем свойства.

Да, у меня тут беспорядок

Да, у меня тут беспорядок

Внутри нам нужна самая первая вкладка «Сеть». Выбираем компонент «IP версии 4», нажимаем на его свойства.

Здесь нужно внести цифры в адреса DNS-серверов, как указано на скрине. После этого нажимаем «ОК» и запускаем установочный файл Battle.net, который можно легко скачать на сайте Blizzard.

Установив сервис, запускаем его и скачиваем StarCraft II. Кстати, из бесплатных также имеется Diablo III, но там доступен только первый акт. Есть бесплатный StarCraft: Remastered, но в нём будет оригинальная графика, прямиком из 1998 года (что ещё лучше).

Возможно, во время создания сетевой игры («Схватка») и приглашения игроков в сессию Старкрафт будет ругаться. Для того чтобы это обойти вам нужно будет включить ВПН, но для запуска самой игрушки и одиночной игры ВПН не нужен.

Всё, наслаждайтесь игрой, как наслаждаюсь я. Кстати, впервые в жизни поиграл в StarCraft II. Графика, конечно, там отличная! Игровой процесс чуть более динамичный, чем в первой части, а то, что на старте ваши собиратели автоматически едут к кристаллам и не нужно отправлять их вручную, – я считаю гениальной находкой. Играю пока только по сети, в команде с другом против ИИ. Уже смогли одолеть четвёртого по силе компа (из семи, если не считать нечестных ботов). Хотя при грамотной тактике это несложно сделать. То, что можно настраивать сложность ботов, – ещё одна гениальная находка, которой в первом «Старкрафте» не было, и там ИИ сразу нагибал вас без вазелина. С другой стороны – скилл качался молниеносно, в то время как сейчас созданы тепличные условия, но зато такие нубы, как я, чувствуют себя словно рыба в воде. Распробовал пока только терранов – за других ещё не играл. И я скажу, что новый юнит, огромный робот ТОР (аналог голиафа), – это имба. Пачка из 16–18 таких торов разносит и землю, и воздух, и всё на свете, особенно если их поддерживают танки. Так вам даже воздух не нужен. Другое дело, что до появления торов ещё дожить нужно и защититься первые минуты игры. Осадные танки вам в помощь.

В общем, я в восторге и надеюсь, что кому-то мой лайфхак пригодился.

Показать полностью 5
35

Во что мы играли 20 лет назад? Лучшие игры осени 2006 года⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

В 2006 я поступил в универ и осенью начал учёбу. Разумеется, практически ни один хит, который вышел осенью, у меня бы не пошёл, поэтому многие игры я распробовал несколько позже. Так что же интересного было осенью 2006-го? Может быть, это лучшее время для геймеров?

-Начнём с игр, в которые играл я-

Company of Heroes

Тот случай, когда отход в сторону подарил нам одну из блестящих стратегий. Вархаммероводы Relic Entertainment (которые, кстати, до сих пор в строю) после Dawn of War и монументальной дилогии Homeworld захотели чего-то более реалистичного и историчного. Получилась Company of Heroes, которая потом переросла в трилогию. Необычная стратегия – ну необычная для тех, кто не играл в Warhammer 40.000: Dawn of War, – где мы управляем отрядами, а не каждым бойцом по отдельности. Без тактических изысков вы быстро погибнете, так что здесь нельзя лезть на рожон и необходимо использовать сильные стороны всех своих отрядов. И да, нельзя не упомянуть фантастическую графику. К сожалению, надолго я в игре не завис, так как в то время мне нравились более простые и приземлённые жанры, а к RTS я уже охладел.

Gothic 3

В третью «Готику» я серьёзно залип летом 2007 года – как раз тогда брат купил современный ноутбук, который тянул все последние игрушки. Плюс к 2007 году на полках оказалась пропатченная версия игры, которая не страдала обилием багов. Это первая «Готика», с которой я начал знакомство с серией. Наверное, всё потому, что она была чертовски красива, то есть притягательна для молодого геймера, и огромна, как предыдущие части. Gothic 3 я не прошёл – застопорился в пустыне, где игра мне наскучила, но месяц за «Готикой» я точно провёл. Несмотря на проблемы при запуске, игрушка очень даже хороша, тем более сейчас, когда патчей полным-полно патчей, в том числе фанатских, в том числе улучшающих графику. А может, и этого всего не понадобится, так как в ноябре 2026 года ожидаем сборку из трёх «Готик» (типа ремастер) для консолей. Будем надеяться что и на ПК это добро заглянет.

Battlefield 2142

Как-то далеко вперёд во времени забрались разработчики, но если не обращать внимания на «кучерявые» годы, то по факту это Battlefield 2+. Сделана на том же движке – Refractor Engine 2. Только теперь мы воюем не привычным вооружением, а немного футуристичным, плечом к плечу с мехами и огромными летающими базами в небесах. Честно говоря, про игру я помню сумбурно – уделил ей всего лишь пару вечеров и, в отличие от второй части, она меня не зацепила. Да и не люблю я всякие войны будущего и настоящего – мне бы что-то историческое. Как я понял, игроки тоже в массе своей не остались довольны от Battlefield 2142. К счастью, на подходе уже была Bad Company и новый движок, с которым серия живёт и поныне (Frostbite).

Bully

Многие современные (те, кто выжил) игровые титаны ещё готовы были экспериментировать в нулевых и начале десятых. И вот Rockstar от мафии, наркотиков и продажных женщин перешли к школьным будням обычного американского подростка. Ну как обычного… Шварценеггер про подобных ребят сказал бы: «Хулиганы!». Джимми Хопкинс не собирается ходить от звонка до звонка и делать домашнее задание. Он собирается добиться авторитета и не даст загнать себя под школьное ярмо. Стиль игры очень напоминает GTA, однако здесь нет такого смертоносного оружия, характерного для серии про Великого Автовора, и нельзя угонять тачки, но можно ездить на велосипеде и, возможно, ещё на каких-нибудь видах транспорта – многое я уже забыл за давностью лет. Вследствие того, что после многочасовых зависаний в Vice City от GTA-подобных игр я устал, Bully я не прошёл до конца, хотя и был удивлён тем, как Rockstar сделали интересной игру про школу. К счастью, игра получила переиздания, в том числе на современные консоли и смартфоны, так что желающие могут причаститься.

Marvel: Ultimate Alliance

Приятный экшн/РПГ с большой порцией бит’ем’апа. Мне нравится, что в игре простое управление и прокачка, а ещё имеется возможность играть в кооперативе. Вот именно в кооперативе с другом мы в неё играли некоторое время. Конечно же, я выбирал Человека-паука. Плохо то, что без ИИ-помощника никак: вас бегает четверо, и незанятых героев обязательно займёт компьютер с присущей ему тупостью. Сюжет дурацкий абсолютно, зато игра начинается с момента сражения на воздушном корабле организации ЩИТ – прямо как в первых «Мстителях». До сих пор Marvel: Ultimate Alliance я считаю одной из лучших игр для кооператива и одной из лучших игр про супергероев. Вроде бы серия выросла аж в трилогию.

Neverwinter Nights 2

Когда игрушка вышла в 2006, я очень быстро нашёл диск в одном из магазинов. Держал в руках джевел, читал описание, но купить не решился – не пошла бы у меня игра. Потом её приобрёл, но с первого раза NWN2 не зашла. А со второго – прошёл оригинальную кампанию, но до аддонов до сих пор не добрался. Всё-таки первая часть мне ближе. Однако NWN2 шедевр, пусть и признанный таким чуть позже. Уже вышел ремастер (не без проблем), ну и конечно же к игре имеется куча модов.

Medieval 2: Total War

Первая игра из серии Total War, к которой Creative Assembly сделали ремейк (грубо говоря). Первая Medieval вышла в 2002, вроде бы и не так давно, но Rome: Total War так сильно выстрелил, что разработчики решили перевести на новый движок выпущенную ранее Medieval, полностью преобразив игру. Я как-то даже купил её в Steam и попытался «прожить» тактическое средневековье, но не зацепило, как и в общем серия Total War. Каждому своё. Кстати, следующая Total War будет новым Medieval под номером 3.

Garry’s Mod

Песочницу на движке Source я открыл для себя в этом году. Ранее слышал про Garry’s Mod, но так и не мог понять, что это такое. Оказывается, это не только песочница, но и набор игр на ваш вкус. Сначала мы попробовали свободную игру, где можно создавать разные транспортные средства, оружие и врагов. Однако это оказалось не так весело. Потом друг нашёл «Сталкера» в Garry’s Mod, и мы погрузились онлайн-мир зоны на движке Source. Причём в этой версии «Сталкера» присутствовала ролевая составляющая – нужно было играть, жить в данном мире (а перед началом ещё требовалось пройти тест).

STALKER из Garry’s Mod

STALKER из Garry’s Mod

Разумеется, вам доступен не сразу весь мир, а зоны-кусочки, которые по отдельности скачиваются и подгружаются. Ну, кстати, ощущения прямо как от того самого STALKER: Shadow of Chernobyl. Игра рождает крайне запоминающиеся моменты, особенно когда вы идёте, никого не трогаете и вдруг откуда ни возьмись вылетают бандиты и после нескольких фраз убивают вас. В общем, ощущения интересные, и это лишь часть того, что можно найти в Garry’s Mod. Глубокая игра.

-Ну и теперь переходим к тем хитам, в которые я так и не поиграл-

Call of Juarez

Кто сделает шутер про Америку лучше, чем поляки? Techland тогда ещё не погрязли в зомби-тематике и были сконцентрированы на чистых шутерах (с небольшим количеством стелс-элементов). Именно эту игру я пропустил, вернее, ничего о ней не знал, пока не поиграл в Call of Juarez: Bound in Blood, которая мне очень понравилась. Период был выбран отличный – конец XIX века, Мексика, индейцы и ковбои. Что ещё нужно для отличного шутера? Разве что сам игровой процесс, и он не подкачал.

Splinter Cell: Double Agent

Четвёртая игра из серии Splinter Cell. С 2002 года каждая новая часть выходила чуть ли не ежегодно, а потом серия сделала длительный перерыв до 2010, когда пришла Conviction. Несмотря на большую любовь к Hitman и Deus Ex, Splinter Cell мне вообще не понравился (а начинал я с первой части). Возможно, стоило начать с Chaos Theory, которая считается лучшей в серии. Но всё-таки одну игру из Splinter Cell я прошёл до конца – Blacklist. Она вызвала у меня минимум эмоций.

Need for Speed: Carbon

Продолжение Most Wanted. Всё, что я про неё знаю: она получилась не такой удачной, как её предшественница.

Call of Duty 3

Если не ошибаюсь, это единственная часть серии, которая выходила только на консолях. Её до сих пор официально не портировали на ПК, но это не значит, что игрушка оказалась провальной – вижу отзывы хорошие. Так почему до сих пор никто не решился порадовать ПК-бояр? Думаю, Activision запрещает. После Call of Duty 3 серия на некоторое время отошла от тематики Второй мировой войны.

Gears of War

А эта единственная из трилогии, которая побывала на ПК. Современные Gears of War выходят сразу на Xbox и Windows. Что можно сказать? Начало великой серии.

Rainbow Six: Vegas

Серия тактических шутеров Rainbow Six прошла мимо меня. В моём информационном поле каких-либо сведений о Vegas было крайне мало, единственное, что я помню, – высокие отзывы критиков. Говорят, что это первая игра в серии, где появилась регенерация здоровья – в то время это ещё было в новинку, а до Modern Warfare оставался один год.

Показать полностью 15
29

GTA: Vice City - лучший и единственный Майами Бич⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Grand Theft Auto: Vice City является моей любимой игрой в серии «ГТА». И не потому, что она была первой (первой как раз была «ГТА III»), а потому, что, на мой взгляд, именно Vice City полностью раскрыла потенциал вселенной Великого Автовора, на которой далее строились другие части серии, расширяя возможности и дополняя всё шикарной графикой. В фанатской среде считается, что самой великой является San Andreas, которая меня не зацепила. Да и неоновая атмосфера Майами 80-х мне нравится гораздо больше, чем западное побережье начала 90-х и «рэперская романтика».

Познакомился с игрой я ровно после того, как вдоль и поперёк облазил всю третью часть. Проходить миссии я, конечно, не собирался – уж больно сложные, но весь контент, который мог, я изучил. В начале 2004 года в моём городе уже давно как появилась Vice City (ещё весной 2003 была портирована на ПК), и на рынке, а точнее в одной из картонных коробок с дисками, я её купил. Разумеется, то была пиратская версия, со знаменитым одноголосым переводом, который каждый раз начинал похождения Томми вот с таких слов: «Я на одну секунду отвернулся и получил кучу дерьма в лицо».

В «Вайс Сити» я утонул сразу же, наслаждаясь большей свободой и увеличенным количеством способов расстаться с жизнью главного героя. Прежде всего меня порадовала возможность оседлать «железных коней», пусть мотоциклы и повышали хрупкость Томми. Не обладая отличными навыками виртуального вождения, я часто вылетал из двухколёсного средства передвижения куда-нибудь очень далеко. Хотя и нельзя упускать тот факт, что байк позволял лучше маневрировать. Далее расширили парк водного транспорта. Было бы странно оказаться на Майами-Бич и не иметь возможности проплыть на своей угнанной яхте по Флоридскому проливу. Ещё заметно увеличили воздушный парк, и если в «ГТА III» мы могли полетать на плохоньком недосамолёте Dodo, то в «Вайс Сити» нам представили огромное количество вертолётов, вплоть до мощного Hunter, вооружённого как маленькая армия. Игра уравновешивается таким образом, что вертолётами нужно правильно научиться управлять, а если вы ещё хотите одновременно с этим и стрелять, то придётся применить кое-какие навыки пилотирования. Кстати, летать на вертолёте в Vice City намного проще, чем в Battlefield.

Огромным нововведением, которое касалось желания игрока как можно больше зарабатывать, была возможность покупать себе недвижимость и владеть разными типами бизнесов, начиная от таксопарка и заканчивая собственным клубом. Да, обычная дешёвая недвижимость ничего интересного вам не давала, кроме возможности сохраняться, загонять тачки в гараж (при наличии такового) и чувствовать себя настоящим криминальным боссом. Однако более крутые места после выполнения небольшой, но тяжёлой цепочки заданий приносили доход. Ставя запрет на приобретение определённого вида недвижимости в самом начале, игра тем самым подстёгивала игрока приступить к сюжетным миссиям и перестать уже кататься на одном колесе мотоцикла и вылетать в лобовое стекло встречного автомобиля.

Порочный город у твоих ног

Я, как и многие игроки, не спешил приступать к интересному сюжету, а довольствовался теми возможностями, которые были на старте. А были они не маленькими и включали возможность сесть во все транспортные средства, доступные на первом острове Vice City. К тому же Томми получал уникальную возможность ходить по огромному торговому центру и смотреть на искусственные витрины магазинов, в которые он никогда не сможет попасть.

Большую часть времени я просто воровал автомобили везде, где мог, и катался на огромной скорости, выделывая немыслимые трюки. Однажды я узнал, что можно ехать на одном колесе мотоцикла (переднем или заднем), и стал настоящим каскадёром, одноразовым. Потом мне подсказали, что можно выпрыгнуть из мчащейся машины прямо на ходу, что я неоднократно проворачивал. Отдельно я любил всякого рода лестницы, возвышения и прочие трамплины, чтобы летать по ним, минуя крыши и весело крутясь. Кстати, делал я это не зря, так как за особо вычурные трюки давали какие-то деньги, для того чтобы все их потратить на докторов, которые будут вправлять ваши кости обратно. Надо понимать, что в медицину Томми нехило так вложился на протяжении всего своего прохождения, и врачи должны ему памятник поставить, как самому щедрому спонсору.

Мой любимый район первого острова, да и вообще всей игры, – это Washington Beach. Прежде всего там был пирс с большим количеством катеров, недоступный в самом начале игры. Помню, как приходил к воротам и тоскливо смотрел на яхты, мечтая однажды разбогатеть и прикупить себе одну такую, а потом позвать всех своих друзей и девочек... которых в игре у Томми почти нет. От пирса и далее проходил шикарный пляжный проспект, где я угробил не одну сотню машин, потому что все компьютерные водители всегда едут по встречке. Проспект раскрывается на закате или ночью, когда округу освещают неоновые вывески шикарных баров, куда Томми тоже никогда не сможет попасть, зато в гостиницу Ocean View вход всегда обеспечен.

Ну а дальше, дальше – незабываемый пляж. Место, где я утонул не один десяток раз, но оно того стоило. По пляжу я любил разъезжать на очень быстром транспортном средстве и весело подбадривать отдыхающих, которые почему-то старались от меня убегать. Чувство свободы, когда ты катался по пляжу, достигало неимоверных высот.

Однако рано или поздно за сюжет приходилось браться, ведь ты понимал, что достоин большего и твои руки созданы, чтобы загребать золото на улицах.

Знаешь, что такое капитализм? Это когда все тебя имеют

В самом начале по радио передают, что из-за штормового предупреждения вторая часть острова оказывается перекрытой, а вместе с тем и многие интересные вещи, типа порта, аэропорта, военной базы, стадиона и прочее, читай индустриальной части нашего маленького мира.

С первыми заданиями Томми повышает свой авторитет, накапливает бабки и открывает возможность к покупке серьёзного бизнеса, а в конечном итоге не только разблокирует доступ ко второй части острова, но и получает свой особняк. Кстати, если ввести чит на летающие машины, то через ограждения на мосту можно перелететь хоть в начале игры, но в том районе, где вас не ждут, ещё особо нечем заняться.

Почему я с такой неохотой брался за сюжетные миссии? Если в современных «ГТА» в случае провала задания ты тут же можешь перезапуститься с определённого фрагмента миссии, то раньше вам приходилось начинать, как правило, с полицейского участка/госпиталя, заново пилить туда, где находится нужная миссия (по дороге имея шансы ещё раз отправиться на тот свет), потом заново долго и упорно проходить определённый участок, чтобы наконец завершить задание. Особо комплексные миссии, состоящие из нескольких частей, доводили игрока до белого каления, и реально можно было провести целый день за прохождением одного задания.

Самой знаменитой миссией всей серии «ГТА» является «миссия с вертолётиком», которую выдавал сам Боярский, где нужно дистанционно управлять игрушечной машиной, собирать бомбы и скидывать их в определённые места огромной стройки, попутно избегая увесистых молотков разъярённых строителей, очень не желающих остаться без работы. Я эту миссию не прошёл, как и многие игроки, считая её непомерно сложной. Однако, как мне сказал один мой друг, сложность задания лишь в том, что никто специально не настраивает управление для вертолётика. Напомню, что игрушечный летательный аппарат управляется отдельными клавишами, наподобие обычного вертолёта в игре. По умолчанию клавиши выставлены не очень удобно, что я отмечал в своих неудачных попытках пройти миссию, но я так и не удосужился настроить их под себя. В общем, имея удобное управление, миссию пройти не так сложно.

К сожалению, «Вайс Сити» выдаёт массу заданий повышенной сложности, без права на ошибку, помимо пресловутой миссии с вертолётиком. Помню, как нереально сложно было управлять самолётом и раскидывать листовки в одной из миссий киностудии, или управлять автомобилем, будучи пьяным, или соревноваться с водителем, дабы завербовать его к себе в команду. О да, предпоследняя миссия «The Driver», выдаваемая в клубе «Малибу», предлагала нам нечестную гонку с виртуозным водителем, да ещё и под сирену преследующих вас полицейских. Провалив задание несколько раз, я понял, что у меня вообще нет никаких шансов гонку эту выиграть, потому что искусственный интеллект водил так, будто за рулём сидит Сенна и Шумахер в одном лице. Меня спас счастливый случай, когда соперник въехал в стену, или в столб, или куда-то ещё, и застрял там очень надолго, дав мне гигантскую фору. Кстати, некоторые задания так тоже можно было пройти, когда происходил какой-нибудь непредвиденный случай или баг, открывающий вам форточку возможностей.

Помимо огромного количества собственных жилых комплексов и компаний, помимо личного особняка и кучи бабок на счету, у меня в игре был ещё один жгучий интерес: пакеты. На карте мира было разбросано сто уникальных пакетов-секретов в виде зелёных статуй, внутри которых находится закладка. Я думал, что это какая-то белиберда, но оказалось, что каждый собранный десяток пакетов даёт новый постоянный предмет или транспортное средство в вашем особняке (и ещё нескольких схронах). На 80-м пакете игра выдаёт нам целый вертолёт, на 90-м – танк (правда, лишь на авиабазе, не в вашем личном гараже), а на 100-м счастливчик получает боевой вертолёт. Помню, как я собрал 99 пакетов, а последний никак не мог найти, плача горючими слезами от того, что не получил «Хантера».

Если оценивать весь сюжет «Вайс Сити» так сказать «сверху», то отмечу, что он очень хорош. Здесь присутствует огромное количество интриг, горячих моментов и неожиданных предательств, как с вашей стороны, так и в вашу сторону. Финальный твист вообще достоин всяческих похвал, ведь всю игру вы доверяли своему братишке Лэнсу-Вэнсу-Дэнсу, а он оказался мерзким предателем. Пройти «ГТА Вайс Сити» всё равно что посмотреть качественный криминальный сериал.

От жизни надо брать всё, иначе можно прожить жизнь зря

GTA: Vice City – настоящий титан action-adventure в открытом мире. Песочница с чарующей свободой, которая обладает сильным сюжетом и бесконечно стильной атмосферой. А ещё это срез эпохи 80-х, услада для тех, кому нравится тот период и кинопроизведения типа «Лицо со шрамом» или «Полиция Майами». Тем приятнее осознавать, что новая GTA VI тоже будет разворачиваться в «Вайс Сити», но уже современном.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества