DailyD

DailyD

Одолеваемый ностальгией по 90-м и 00-м
Пикабушник
Дата рождения: 24 июня
в топе авторов на 253 месте
10К рейтинг 263 подписчика 2 подписки 301 пост 100 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
353

Знаменитые российские игры первой половины 90х. Помните их?

Серия Ретро игры и ретро серии

Правильнее даже сказать «советско-российские», потому что рассматривать я буду период с 1990 по 1995 годы, затрагивая краешек СССР.

Изначально я хотел назвать статью как «Самые значимые российские игры» или «Самые лучшие российские игры», но как-то рука не повернулась напечатать. Российский игропром в начале 90-х делал очень робкие шаги, и поставить что-то в уровень с Warcraft 1-2, Heroes of Might and Magic I, X-COM, Doom, Civilization он ещё не мог. Тем не менее, у нас есть хорошие игры, достойные упоминания. Наверняка вы тоже в них играли.

Большинство проектов начала 90-х относятся к жанру логических или развивающих игр. Последние я не стал включать, так как они преимущественно предназначены для совсем маленьких детей, а среди логических выбрал только самые знаменитые.

-1990 год-

Перестройка

«Перестройка» не только развлекает, но и передаёт дух эпохи, заставляет задуматься... тем, кто хочет задуматься. Несмотря на то, что игра крайнее простая, она бросает вызов вашей реакции и внимательности. За счёт скромных требований к железу Перестройка тоже была частым гостем на многих ПК.

-1991 год-

Соборъ

Отечественный файтинг, вышедший за год до Mortal Kombat. И пусть здесь нет хитрых боевых приёмов и кровавых фаталити, зато можно показать средний палец поверженному врагу.

«Соборъ» сразу радует российским, и я бы даже сказал славянским колоритом. Наша цель — победить великое зло, которое, овладев секретами старинной русской системы рукопашного боя, начало захватывать город за городом, деревню за деревней. К счастью, в ещё не захваченную деревню, где живут бравые молодцы, попали Древние Свитки — но не Тодда Говарда, а настоящие, с описанием этих приёмов старинного рукопашного боя. Благодаря данному учению победить великое зло становится проще пареной репы.

Игрушка попалась мне на диске «170 игр на русском языке», и надо ли говорить, что я сначала ничего не понял, потом не разобрался с управлением, ну и наконец просто стёр её. Сейчас «Соборъ» ощущается древним эхом прошлого, но для 91-го графика и такой игровой процесс вполне могли заменить разные «Мортал Комбаты» и «Стрит Файтеры».

Во время драки игрок может совершать удары руками/ногами, ставить блок и семенить взад-вперёд. Любопытно, что после успешных попаданий у бойца в реальном времени наращивается мускулатура — хорошими препаратами его накормила ведунья. А если пропустит парочку знатных оплеух, то волосы встанут дыбом. Есть несколько игровых режимов, которые переключаются между собой по мере продвижения сюжета, в том числе сможем мы поучаствовать и в знаменитой русской возне под названием «Стенка на стенку». А в конце своими ребятами совершаем штурм вражеского замка.

Повторюсь: для 1991 года выглядит «Соборъ» шикарно и ярко. Даже сейчас не стыдно на него посмотреть.

-1992 год-

Балда и Цветные линии

Крутые логические игры от Gamos, которые были у многих соотечественников на ПК. «Балда» — по сути игра в слова, проверка на словарный запас, а «Линии» — приятная умственная жвачка, где нужно набирать очки путём постройки длинных отрезков одного цвета. Очень простой игровой процесс, приятная мультяшная графика и абсолютная нетребовательность этих игрушек к железу ПК подкупали.

Ворона или Crow

Одна из первых ярких российских приключенческих игр в тематике знаменитых русских сказок. Ну да, пускай с множеством огрехов, включая ужасное управление, зато самобытная! Опять же — для 1992-го вполне себе хорошо. В 1994 вышло её переиздание «Crow», добавив английский язык и некие графические улучшения, но не исправив управление.

-1993 год-

Поле чудес

Сегодня пятница! А может и нет, но в эфире всё равно капитал-шоу «Поле Чудес».

Пожалуй, в те годы «Поле чудес» стояла у всех, у кого был ПК. Вадим Башуровпопал в самый нерв эпохи, ведь интерес к настоящему капитал-шоу был огромен, собирая по пятницам у телевизора миллионы зрителей. И сам я был этому подвержен в детстве — так приятно было наблюдать, как другим детям дарят разные игрушки просто за то, что они появились на передаче. В любом случае, игра дарила атмосферу настоящего шоу, его азарт и даже заставляла немного подумать. Кстати, и приз вы здесь тоже выигрывали! Поощрительный, виртуальный, но всё же.

King's Bounty 2

Да, в какой-то степени игра Сергея Прокофьева — самозванец, ведь выпускалась как неофициальное продолжение первой части, о котором оригинальные разработчики ничего не знали. Но зато как получилось!

С ней я тоже познакомился на диске «170 игр на русском языке». Примечательно — первой King's Bounty там не было, только вторая. Долгое время я был уверен, что разработчик второй части всё тот же — New World Computing во главе с Джоном Ван Канегемом. Однако нет, и даже графически оба проекта заметно отличаются. К счастью, Сергей Прокофьев создал отличную пошаговую стратегию, за которой я провёл массу часов, и не только я.

-1994 год-

Морской бой

Игра от DOKA Company, которая выпускала множество логических игр и аркад с конца 80-х. Вообще, морских боёв в те времена выходило много, наверное, как шахмат и карточных игр, — оно и понятно, ведь игровой процесс нехитрый, вам лишь нужна для него какая-нибудь графическая оболочка. Этот «Морской бой» я выделил за его крайне приятную визуальную составляющую. Пожалуй, можно назвать его пиком красоты среди всех игр по морскому бою для первой половины 90-х. Ещё один плюс в копилку игры — визуальная интерактивность, ведь мы можем выбрать эпоху наших кораблей, что изменит их внешний вид на поле боя: античность, средневековье, индустриальная эпоха и новое время. В зависимости от эпохи будет меняться и музыка. В общем, приятно будет провести за «Морским боем» часик-другой на выходных.

Цирк или Circus

Ну да, вначале я сказал, что не буду говорить про детские игры, но тут не удержался. Я не любитель «Цирка» от Nikita, но только потому, что увидел его уже лет в 11, когда такие игрушки не вызывали никакого интереса. Но для маленьких детей, лет до пяти, такая красочная аркада заходила бы на ура, тем более за графику не стыдно. Наверное, в образовательном плане это была одна из лучших игр первой половины 90-х.

-1995 год-

Старое золото и Подземелья Кремля

Про «Подземелья Кремля» слышали или играли все — как никак, первая российская 3D-action, наш ответ Doom. А вот про «Старое золото» знают не только лишь все, как говорится. Тем не менее, две игры следуют неотрывно, так как первая является обкаткой технологий, бесплатной демкой, перед настоящим «убийцей Doom» — «Подземелья Кремля». В Old Gold 3D мы бегаем по руинам старого города, истребляя нечисть двумя видами оружия, а в Dungeons of Kremlin мы бегаем по... подземельям Кремля, истребляя нечисть из лазерного пистолета. Как вам православный лазер на вкус, погань нечистая? Дополняется русский колорит возможностью подлечиться святой водой и отравиться мухоморами.

К сожалению, после опыта игры в Doom или даже Wolfenstein 3D, «Подземелья Кремля» ощущаются вторично и не так чтобы интересно. Для своего времени (1995 года) возможно игра была нормальной, но уже через год-другой вряд ли кому бы понравилось. Тем не менее, игра на слуху до сих пор, а в 2017 году вышел её духовный наследник Dungeons of Kremlin: Remastered.

Морские легенды

Оказывается, что за 5 лет до знаменитой «Корсары: Проклятье дальних морей» выходила другая эпическая морская игра от российских разработчиков. «Морские легенды» или Sea Legends во многом копировала легендарную Sid Meier’s Pirates!(1987), беря её за основу. Собственно, заниматься нам придётся тем, чем занимались капитаны кораблей в начале XVII века: смотреть, чтобы команда не сдохла от цинги и не передралась на смерть, торговать, сражаться на суше и на море, бороздить просторы океана и посещать города, а также мочить пиратов. Кстати, сначала кажется, что перед нами квест, — так графика напоминает приключенческие игры середины 90-х, и это скорее похвала в сторону «Морских легенд». Выглядит игрушка живописно, красочно, атмосферно.

Если кто не знал — команда Mir-Dialogue, создавшая «Морские легенды», вскоре превратится в Nival. Из-под руки которой выйдет много-много других легенд, но уже не морских.

SU-27 Flanker

Первый авиасимулятор российской компании Eagle Dynamics, которая, кстати, до сих пор живёт и здравствует, правда, из России они уже переехали в Швейцарию. Eagle Dynamics известны такими играми, как Lock On: Modern Air Combat и Digital Combat Simulator.

Ну а для 95-го SU-27 Flanker является одним из крутейших авиасимов мирового уровня, где мы садимся за штурвал сверхзвукового тяжёлого истребителя Су-27. Я-то сам авиасимуляторы не люблю, как и симуляторы в целом, однако нельзя не отметить значимость Su-27 Flanker в развитии российского направления авиасимуляторов. Потом его затмит другая великая серия — «Ил-2 Штурмовик», но будет это не скоро.

_______________________________________________________________________

Понимаю, что период не самый интересный, но хотелось бы узнать ваш опыт — какие российские игры начала 90-х вам запомнились больше всего?

Показать полностью 16
9

Might & Magic VII: For Blood and Honor: Путешествуем по локациям. Авли

Серия Об играх серии Might and Magic

Не простой регион для новичка. В отличие от всех прошлых рассмотренных нами мест, в Авли лучше всего заходить опытной партией (или опытным бойцом, если вы играете соло). Однако именно здесь вы сможете заработать свой первый капитал.

Avlee

Прибыв в Авли, особенно с квестом на Охотника (там, где нужно посетить Чертог фей), может сложиться впечатление, будто здесь ожидаются лёгкие битвы. Напомню, что у фей обитают слабенькие стрекозавры, которые на данном этапе игры для героя – на один укус. Но не стоит быть опрометчивыми с выводами. На большой и красивой равнине, что за горной грядой, летают ядовитые и смертельные виверны. Равнина заканчивается живописным обрывом. Рисовать картины красками, правда, вам не дадут виверны, сделавшие равнину своим домом. И вроде бы существа они не самые суровые, однако древние «экземпляры» с одного удара способны убить вашего персонажа. Так что неосторожно забредшему путнику, поверившему в свои силы, останется только, разбежавшись, прыгнуть со скалы.

Упав в воду, вас встретит не русалочка Ариэль, а обманчиво красивые водяные элементали. Не люблю их – стреляют и убегают, отказываясь сражаться честно. Причём их кислотные стрелы и ледяные взрывы крайне мерзко и больно бьют. А вот виверн очень приятно выманивать по одной-две и отстреливать. Если вы сами не хотите марать руки, то как истинный кукловод можете заставить сражаться эльфийских уланов из деревеньки Spaward с равнинными вивернами, выманив последних. Однажды переусердствовал и уничтожил весь городок вивернами, ведь эльфийские стражники намного слабее. С появлением у вашего мага Потока метеоров виверны фармятся легко и непринуждённо – главное, высоко не взлетайте, чтобы держать их ближе к земле, иначе метеориты не возымеют действия.

В самом Спауарде (Spaward) мало что интересного: лишь несколько костров с припасами да деревья с яблоками. Однако я всегда устраиваю забег по воде к маленькому островку, что в стороне от Чертога фей, – там всегда лежит крутая кольчуга и горсть золотых монет. Кстати, в этом регионе находится часть голема, которую я достаточно долго искал, когда впервые проходил игру. Одно дело найти сундук с этой частью, но другое – уничтожить всех элементалей, что возле него стоят. Я обычно прохожу в невидимости, забираю часть голема и уматываю, оставляя врагов в живых до лучших времён.

Ну и эта область является ключевой в последней стадии игры, ведь именно здесь идёт спуск на Отмель, к Линкольну, куда даже Жак-Ив Кусто не плавал.

Тайна ворующих фей

Мелкие воришки крадут всю вашу еду, когда вы получаете продвижение до Охотника. Пожалуй, это самое лёгкое задание на продвижение в игре – тут даже убивать никого не надо и не нужно путешествовать за тридевять земель.

В локации у меня было два открытия. Первое – Кольцо фей. В непропатченной версии игры кольцо не показывало бонуса, который оно даёт (к магии воздуха). Поэтому я обычно кольцо просто выбрасывал, поскольку продать его тоже было нельзя. И только в каком-то прохождении я вычитал, что оно всё-таки даёт бонус и это отображается в характеристиках навыка. А уж с патчем от greyface, правящим разные баги, я разблокировал и описание эффекта кольца. Люблю его. Правда, ради любви приходится обезвреживать ловушку своим лицом, причём ловушку довольно сильную.

Второй секрет – ключ фей. Одна из стрекоз роняет ключ, смысл которого долгое время был мне непонятен. Спустя годы я догадался потыкаться в каждый сантиметр стен главного зала чертога, открыв секретную скважину с замком. Всунув ключ в скважину, я открыл секретную дверь, за которой, впрочем, каких-то драгоценностей не было: лишь пара вещей и несколько золотых кучек. И зачем было так прятать?

Кто хочет стать миллионером?

Первый свой внушительный заработок я получил в Крепости титанов. Это, конечно, не банк, но ограбить их всё равно приятно, так как у титанов содержатся колоссальные сокровища, и я сейчас не про сундуки с золотом и дорогими вещами (хотя они тоже), а про большое количество драконов. Поскольку драконов относительно легко убивать, особенно магам, они являются идеальным источником опыта и большого количества самых лучших зачарованных вещей и артефактов. С помощью фичи бага многократного лута драконьих тушек – я набираю себе все необходимые артефакты, броню, бижутерию и прочие полезные предметы, с которыми дохожу практически до конца игры. Да, титанов лучше избегать, если вы не готовы с ними сражаться, так как кровавые особи убивают с одного удара. Благо титаны и драконы разделены практически во всех комнатах. Не надо думать, что драконов способен убить любой дурак, но и какая-то сверхпрокачка не требуется – главное, подобрать правильное «орудие» убийства.

Я ради опыта обычно чищу всех-всех в этой цитадели богатства. Иногда принимал другую тактику: уходил в невидимость прямо внутри самой цитадели, возле входа, и просто грабил все доступные сундуки. Так выходило меньше богатств и никакого опыта, но зато получались лёгкие деньги, и подобный рейд можно совершить на ранней стадии игры, даже без мага, а просто со свитком (одним-двумя) невидимости. По крайней мере, достать лук для второго повышения стрелка можно безболезненно... ну как безболезненно – после принятия на себя сильной ловушки.

Религия – опиум народа

Знаете, какую локацию в Авли я посещаю реже всего? Храм Баа. В шестой части данные храмы были популярны по всему Энроту, но теперь их времена прошли, культ забыт, а священники Баа в опале. У людей появилась другая религия.

Где-то на задворках Авли зарастает мхом красивейшее отделение религии Баа. Его охраняет группа виверн, а внутри полно священников культа Баа с шрапнелью, пауками и, неожиданно, дьяволами. Впервые криганов я встретил именно здесь, а не в Эофоле. Почему у меня не возникает желания посещать культурно-исторические места Эрафии? Всё прагматично: там нет денег. Население не приносит подати, все драгоценности разворовали, а осталось лишь старое тряпьё да никому не нужные фолианты. После Цитадели титанов – это какое-то барахло. И опыта здесь не напасёшься. Но твари больно кусаются, особенно священники тьмы, а дьяволы любят оставлять вашего мага без маны. Плюс, скучновато бродить по однообразным комнатам. Зато есть лифт! Лифт, почти ведущий в бездну. Люди, жаждущие экшена и адреналина, могут сигануть вниз без страховки, и приземлиться с фразой: «Ну, приветик!» – для поджидающих там монстров.

Единственная достойная вещь в Храме Баа – Мантия Овцы. Дорогая штука, так как овец в Антагариче мы не встретим ни одной, и наверняка священник Баа привёз её из далёкой-далёкой страны. Мантия окажет огромное подспорье для соло-бойцов благодаря иммунитету к параличу и окаменению (помимо прочих иммунитетов).

Авли выступает настоящим раем для любителей острых ощущений и наживы. Именно здесь можно неплохо прокачаться на драконах и озолотиться, а также посмотреть бои без правил между эльфами и вивернами. А если вы искатель приключений верующий и религия вам не чужда – можно совершить паломничество в заброшенный Храм Баа и подарить мерседес быструю встречу с богом местному священнику.

Другие путешествия по локациям:

Изумрудный остров

Хармондейл

Эрафия

Тулареанский лес

Показать полностью 7
10

Так что новенького в Heroes 3 Remake?

Серия Heroes 3

Помимо графики, разумеется. Как я и думал, механику игры не тронули, и все специализации героев, все вторичные навыки и все способности монстров остались неизменными. Причём неизменными с какой версии игры? А с Shadow of Death, а значит, игра игнорирует всё то хорошее, что привнесла HotA. Поэтому получаем полностью бесполезный навык Обучение (прибавка к получаемому опыту 5–10–15% без дополнительного набора уровней), полностью бесполезную Зоркость, ужасно куцые геройские специализации и так далее. Ну хотя бы на свободный гекс можно будет стрелять личам и магогам?

Пожаловались и продолжаем. Я заметил три нововведения, которые привнесли в Heroes 3 Remake.

Обзор королевства

Нажатием на одну кнопку камера взмывает вверх, преодолевая все трудности ориентации в новом 3D-пространстве.

Маленькими иконками подсвечивают все точки интереса (ресурсы, артефакты, монстры), благодаря чему стратегическое планирование и ориентация по карте становятся проще. Думаю, что про-игроки чаще всего так и будут смотреть на игру.

Автоматизация

На стратегической карте, внизу, справа от ячеек армии, находятся кнопки переключения режимов игры.

Можно выбрать режим исследователя, указать, какие предметы необходимо подобрать, после чего герой сам побежит в нужном направлении и соберёт всё, что в этой области лежит. Как это упростит или ускорит вам ход — пока трудно сказать. Есть ещё режим воина — вы указываете, с какими монстрами сражаться (можно больше одного), и герой бросится в атаку, проведя быстрые автоматические битвы. Надо понимать, что обращаться к такой автоматизации стоит только если впереди какой-то слабый нейтральный отряд, а не орда архангелов — уж они-то как следует откалибруют вашего «мальчика на побегушках».

Экономическая автоматизация мне нравится больше. На экране строительства мы можем назначить план отстройки зданий в ячейки снизу, чтобы они возводились автоматически каждый день. Это удобно, ведь пока ты занимаешься захватом жизненного пространства на стратегической карте, ненароком можно и забыть, что там с экономикой в городе.

Битвы

Фишки, которые нам представили как что-то эдакое, на самом деле не стоят и выеденного яйца феникса.

Что мне понравилось — во время просмотра дальности хода своего юнита над вражескими лучниками подсвечивается иконка с отображением силы их выстрела (полный или половинный урон).

Кстати элементали мысли выглядят здесь отлично!

Кстати элементали мысли выглядят здесь отлично!

Разработчики показали новую функцию под названием «Battle Recommendations». По сути, это просто игровая подсказка о том, какое действие вам лучше совершить в конкретной ситуации. Понятно, что подходит только для новичков в Heroes 3, но, подозреваю, что они точно будут, и, возможно, немало. В данном ключе штука не бесполезная. Однако в показанном игровом отрывке боевая рекомендация предложила герою использовать одно из самых бесполезных заклинаний в игре — Огненный щит. Так что ещё большой вопрос, насколько ценными будут эти подсказки. Чему они научат новых игроков? Может быть, ещё и Волшебное зеркало будут продвигать?

Другая фишка — автобой. Почему-то в демонстрационном ролике сделали на него упор, хотя в оригинальных Heroes 3 он тоже есть, так что это не уникальная особенность ремейка. В том смысле, что непосредственно в битве вы можете попросить ИИ действовать за вас и отключить его в любой момент.

А как вам демонстрационный ролик? Или, может быть, вы уже успели посмотреть многочисленные видео игрового процесса Heroes 3 Remake, которые появились в сети?

Показать полностью 6
30

Дракула Брэма Стокера: как его перенесли на Денди?

Серия Эпоха Денди

Я уже поделился своими впечатлениями о фильме «Дракула Брэма Стокера», и от Гэри Олдмана в образе Влада Цепеша, но кое-что осталось не разобранным.

Странно было бы предполагать, что по фильму, который, по сути, рассказывал о любовном треугольнике и много фокусировался на романтических переживаниях и эротизме, возможно сделать видеоигру для детей. О чём она будет? О том, как Дракула совращает Мину? Тогда из этого лучше делать не аркаду, а визуальную новеллу (и, кстати, возможно, такая уже есть).

Как бы то ни было, в том же 1992 году на Super Nintendo, Sega Mega Drive и, конечно же, NES вышла игра Bram Stoker's Dracula. Я играл только в версию на Dendy (Дракула оказался на шикарном сборнике, где были ещё Флинстоуны и третьи Супербратья Марио), хотя знаю, что она разительно отличается от того, что выходило на SNES и SEGA. Оно и понятно – на больших платформах всего больше: и графики, и разнообразия.

Общие впечатления от Bram Stoker’s Dracula у меня всегда были неоднозначными: это достаточно мрачная игра, без ярких тонов, и временами очень сложная. В процессе прохождения она словно бы отягощает тебя морально – тут готическая мистическая атмосфера, на мой взгляд, была передана идеально. Хотя уже в детстве я отмечал необычную музыку, словно чарующую какофонию звуков. Музыкальное сопровождение многих уровней впечаталось в мой мозг и прошло со мной всю жизнь, и никогда я не забывал этих диких, но таких запоминающихся мелодий.

Геймплей классический, для платформера, не давал ничего нового или необычного: мы бегаем по уровню, стреляем во врагов, собираем боеприпасы для оружия и стараемся не умирать... ведь смерть не сделает вас вампиром. Слишком запутанными уровни не были, хотя часто попадались секретные проходы, а открыть оные удавалось лишь опытным путём, вернее опытным лицом, которым тыкались в каждую стену в надежде отыскать пустое место за ней. Но стоит отдать должное – управление оказалось отзывчивым, и жаловаться на неповоротливость Джонатана Харкера (а играем мы именно за него) не приходилось. И даже чек-поинты были предусмотрены на уровнях в виде зажигающихся напольных ламп.

Разберём все уровни игры и сопоставим их с сюжетом фильма.

Трансильвания

Да, главным героем всегда будет Харкер, несмотря на то, что главным героем в картине, безусловно, являлся Влад Цепеш. И уж точно в фильме Джонатан не был таким прытким и напористым истребителем нежити, каковым он является в игре. Таким бы скорее мог являться Ван Хельсинг из одноимённого фильма с Хью Джекманом.

Следует заметить, что каждый уровень состоит из двух частей: дневное время и ночное. Первое время вы можете относительно свободно передвигаться при отсутствии врагов (но ловушки не в счёт). Правда, длится это недолго, и не успеете вы дойти до конца уровня, как тут же станет смеркаться, наступит ночь, и мёртвые выйдут из могил. Почти на каждом уровне есть секретная комнатка с бонусами и бегающим мужичком, активировав которого, вы услышите короткую мелодию. Кто этот мужик? Я думаю, что Ван Хельсинг, который помогал героям в фильме. Но я могу ошибаться. А если он встречается на каждом уровне, то почему тогда этот беспардонный учёный вам не помогает более существенно? Кстати, в фильме Ван Хельсинг, в исполнении Энтони Хопкинса, не являлся мудрым стариком или лихим мужиком-истребителем нечисти. Он скорее симбиоз между доктором Эмметом Брауном и доктором Хаусом – эдакий взбалмошный, грубый и беспардонный человек, склонным бросать резкие фразы и эксцентрично себя вести.

Но мы отвлеклись. В игре Джонатан вихрем проносится по густым лесам Трансильвании, убивая скелетов, упырей и прочих вурдалаков. Да-да, это из фильма, в котором он уже волчьего воя испугался, оставшись в лесу один. Уже на данном этапе, на месте Дракулы, я бы призадумался – а того ли юриста он себе позвал? И точно ли он идёт к тебе с мечом подписывать бумаги?

Во второй локации первого уровня Джонатан встречает своего первого босса – тень. И это тоже правило игры: во второй локации каждого уровня (ночной) мы будем сталкиваться с боссом. А что за тень? В фильме такого не было. Было бы логичнее увидеть здесь волка. Может, тень – это извозчик Дракулы, который скинул с себя одежду? Довольно лёгкий босс, от которого главное – вовремя прыгать по платформе и стрелять вдогонку.

Замок Дракулы

Или «Заточенный в замке Дракулы». Ни фига себе, заточенный. Да мистер Харкер носится здесь так же, как и по Трансильвании, убивая всё, что шевелится. В общем, такого узника не удержишь. Здесь уже появляются классические рядовые монстры ужастиков: призраки, пауки, летучие мыши. И «миньонов» у Дракулы столько, что этой армией он мог бы легко захватить всю Англию.

Во второй части уровня нас встречает ещё одна механика игры: грёбаные ошалелые невесты Дракулы. Вас на время запирают в небольшом зале, по которому носится одна (а иногда две) невесты Дракулы. Ваша задача – запомнить движения милой дамы и не попадаться у неё на пути, иначе выпьет все ваши жизни. Длится это чуть меньше минуты, а потом вас выпускают. В детстве я был уверен, что это какие-то призраки, но, посмотрев фильм, становится понятна истинная суть вещей, а одной из этих невест должна быть Моника Беллуччи. И, вообще-то, в фильме Джонатан от них таки не убежал, и невесты с ним кое-что нехорошее (и чуть-чуть) приятное сделали.

Заканчивается второй уровень битвой... с самим Дракулой! Вот так вот, практически в начале игры. Влад Цепеш совсем давно кровь не сосал – он реально дерётся как дряхлый старик, хотя внешний вид его взят прямиком из начала фильма, где он облачён в свои шикарные бордовые латы. Великий кровосос умеет лишь стрелять из глаз да притягивать вас своим магнетизмом. Уничтожается он быстро и легко. Правда, не навсегда, а до следующего раза. Блин, а этот Джонатан Харкер мне определённо нравится – парень только появился в Трансильвании, а уже разобрался с самим Дракулой!

Побег из замка Дракулы

Я думаю, после того как основной контингент увидел, что Харкер сотворил с Дракулой, никто особо не препятствовал ему. Или препятствовал, но чисто для вида. Если в фильме Джонатан просто спрыгнул со стены замка в реку, то здесь он предварительно занялся основательной чисткой помещений от нечисти.

До сих пор я не понимаю, что за босс нам встречается на уровне. Честно говоря, он выглядит как кабанчик. Но всё-таки я думаю, что это или оборотень, или волк, или Дракула в обличье оборотня. Лёгкий и тупой босс, который просто бежит напролом, как бык на красную тряпку.

Поместье Хиллингэм

Домик, в котором лежала укушенная подруга Мины, девушка по имени Люси Вестенра.

Радостный Джон Харкер наконец-то возвращается в любимый Лондон, чтобы обнаружить, что все против него ополчились. Мало того что в поместье полно призраков и нечисти, так ещё и свои же соотечественники стреляют в него из ружья. Что ж так жёстко? Я думаю, жители Лондона услышали, как Харкер вырезал всех-всех в замке Дракулы, и просто испугались за свои жизни, решив избавиться от такого ретивого соотечественника. Кстати, поместье огромное – моё почтение! Мы его аж в два этапа будем обходить.

В общем, вместо сладких объятий своей невесты Джонатан встретит холодный хват Дракулы. Да, он опять выступает в роли босса, но только чуть сильнее стреляет из глаз. Ничего необычного.

Крипта Аббатства Карфакс

Наступило время ворваться в дом к старому кровососу без разрешения.

Очень сложная локация, на которой я обычно заканчивал игру. Дело в том, что во второй части уровня, в ночное время, нас запирают с очередной... даже не невестой – это какая-то непонятная и неведомая зверюшка, которая бешено летает по очень маленькой комнате и ведёт себя как одержимая. В отличие от прошлых невест Дракулы, имеющих совесть и позволяющих вам хоть как-то лавировать между ними, эта тварь не оставляет шансов. Да, в её хаотичных движениях есть повторяющиеся моменты, но ты пойди выучи их в пылу интенсивной игры. В общем, тяжело было запомнить поведение монстра. В итоге обычно все свои жизни я оставлял здесь.

Но брат проходил дальше. Боссом уровня выступит опять Дракула, но в новом прикиде. На этот раз он прикинется голубым, но не для того, чтобы позвать Джонатана на свидание, а для того чтобы раскрыть свою истинную вампирскую сущность. Огромная летучая мышь будет свисать сверху и выпускать маленьких летучих мышей. Вот и всё, больше ничего этот Дракула сделать не сможет. Босс очень лёгкий, даже не ровня летающему монстру.

Возвращение в Трансильванию

Всё как в фильме – мы вновь мчимся в замок Дракулы, чтобы окончательно с ним разделаться и спасти Мину.

Я думал, в прошлый заход Джонатан угробил всех монстров, но нет – ещё кто-то остался, и таких много. Локация частично повторяет первый уровень, но только делает это с размахом и по-большому. Здесь добавляется новый враг – летающий сгусток крови, или бьющееся сердце... или чёрт знает что это.

Босс уровня вас не удивит – это опять тень. Такая же слабая, как и в первый раз. Её даже не ускорили и не придали какой-нибудь специальной атаки. Бешеная невеста Дракулы (но не такая, как на прошлом уровне) прилагается. Может, она и есть Моника Беллуччи?

Возвращение в замок Дракулы

Частичное повторение второго уровня. Только «оставшаяся в живых» нежить порадовалась, что выпроводила вас из замка, как вы обратно за своё.

Напоследок героя вновь обслужат две невесты Дракулы, но без огонька и страсти. Финальный босс будет прятаться. Боится? Путь к Дракуле ведёт через секретный проход в стене, который нам тяжело было найти в детстве. Неочевидно же, что старый кровосос так замуровал себя.

Тут Влад Цепеш предстанет перед вами в каноничном образе старика в красной мантии. Только в игре она выглядит как юбка. Реально как юбка! Я вообще думал, что это какая-то старая женщина, но никак не самый могущественный вампир во вселенной. Пусть перед нами Дракула, но дерётся он и вправду как женщина. Он телепортируется, выпускает красные шарики в разные стороны и спокойно ждёт, когда вы его уже убьёте и закончите весь этот позор.

В конце играет весёлая (наконец-то) музыка, и нам показывают мёртвого Дракулу. Как в фильме, когда он лежал возле алтаря. Только... прямо над ним табличка с надписью «Draculea». На месте Харкера я бы смывался, потому что за ней скоро придёт Draculuke.

Любопытно, что в начале прохождения мы видим свиток, на котором написано: «Vampyre». А после убийства Дракулы там появляется вот такая приписка: «Vampyre Vanquished». Типа уничтожен. А может ли там появиться другая надпись? Я думаю да, если вы проиграете.

Что можно сказать об игре? Являясь поздним проектом на Денди, можно было бы ожидать от неё большего. Однако не стоит забывать, что это порт с «больших» приставок, с урезанными возможностями, и просто чтобы было. В этом плане игра получилась вполне недурной, а её звуковое сопровождение даже сейчас поражает своей неоднозначной притягательностью. Как сам Дракула: вроде и кровожадный упырь, но такой очаровашка.

Показать полностью 12
20
Уголок ретрогеймера
Игры

Любимые сценарии в Heroes of Might & Magic IV: Сказание о двух врагах

Серия Heroes 4

В игре Heroes of Might & Magic IV приличное количество сценариев, которые были вшиты в игру. Ещё больше можно скачать через интернет. Я в основном довольствовался родными сценариями и наиграл их до дыр. Больше всего мне нравятся именно маленькие карты – за скорость и простоту. Поняв, что очень и очень много времени было проведено за всевозможными сценариями, мне захотелось поделиться своими впечатлениями о самых запоминающихся картах. Рассмотрим очень простую «Сказание о двух врагах».

Сюжет сценария

Простая карта во всех смыслах: от сюжета и до тактики. История не блещет изысками, просто сталкивая между собой двух противников. Да, в прошлом разобранном мной сценарии легенда так же сводила двух врагов, но там хотя бы шла целая история о древней охоте и бла-бла-бла, объясняя причины начавшейся вражды. Здесь же – нет. Два враждующих города, и вы, как южанин, должны завалить северянина, чтобы положить конец вражде и кровопролитию. А точно ли кровопролитию придёт конец? И, насколько я помню, в той заварушке конца XIX века победили не южане, а северяне. Так что, может, ну его нафиг?

В общем, вариантов нет: мы играем сугубо за южный город, а компьютерный соперник – за северный. С живым игроком соревноваться нельзя.

Информация о карте

Сценарий для новичков или для ленивых, кому не хочется долго играть и много думать. Я обычно начинал с него вечер пятницы, когда приходил со школы, чтобы сбросить с себя учебный стресс и втянуться в геймерские выходные постепенно.

Карта достаточно несправедлива к компьютерному сопернику, сразу давая вам фору. Мало того что наш герой уже начинает пятого уровня (соперник – с первого), так у нас в городе есть часть базовых построек и цитадель. У компьютера – только форт. А имеющаяся цитадель сыграет добрую службу Силе или Природе, для существ которых (гарпии и грифоны) нужна данная постройка. Да и Порядку тоже хорошо, ведь титанам требуется замок, а цитадель – это считай половина пути. Но и на этом наши преимущества не заканчиваются. На половине красного игрока имеется золотая шахта, в то время как у северян с деньгами проблема – там именно золотой шахты нет. И артефактов чуть меньше. Короче – смертнику деньги не нужны.

Южанин и Северянин

Но не надо думать, что вы на раз-два проберётесь на территорию врага. Всего существуют три прохода. Два из них охраняются гарнизоном из копейщиков, а самый правый проход, по мостикам, сторожат существа третьего уровня. Бонусом идёт неплохой артефакт (но не факт), однако на самой высокой сложности там могут попасться такие ребята, пройдя через которых, вы просто потеряете добрую половину армии. Так что не всегда оно того стоит.

В верхней части карты находятся сразу два артефакта, оркские руины, которые дают халявные деньги, и шахта с кристаллами. Доступ ко всему этому добру, опять же, охраняют существа третьего уровня. Имеет ли смысл пробиваться к артефактам или шахте – зависит только от вас. Было бы совсем грустно любителям вампиров (которые любят кристаллы) пробиваться с отчаянным воем к шахте, если бы не наличие аж двух кристальных шахт на вашей территории. А вот первая кристальная шахта охраняется куда как скромнее – существами второго уровня.

Тактика

Очень и очень простая тактика на карте. Разумеется, я исхожу из того, что вы играете на самом высоком уровне сложности. Прежде всего имеет смысл отбить самые доступные точки на карте, которые охраняются слабыми существами: лесопилку, угольную шахту, святилище опыта и кучу ресурсов с парой сундуков в углу и по центру вашей области. Сундуки желательно пустить на экономику, потому что герой и так уже подкачан... но, с другой стороны, если вы идёте в мага (особенно Хаоса или Порядка), то тут можно пустить всё на опыт. Вам нужно как можно быстрее отстроить жилище существ второго-третьего уровня, в промежутке между лупцеванием слабых врагов. Для чего? Чтобы очень быстро захватить золотую шахту – её охраняют существа второго уровня.

После получения дополнительного золотого потока, можно смело зачищать прочие ресурсы и раздумывать вот над чем: полностью захватить свою область, все артефакты и построить в своём замке существ четвёртого уровня либо быстренько снести копейщиков на пограничных вратах теми отрядами, что есть, и задавить врага в зародыше. При всех тактиках есть риск. Когда вы рано несётесь на врага, сложно будет малым отрядом штурмовать его замок, да ещё если вы кого-то потеряете во время «разговора» с копейщиками. А если герой решается выйти в «лейт» и влететь с ноги на территорию северян с ордой самых свирепых монстров, то рискует встретиться с ордой соперника при Геттисберге. Правда, тут противник может как удивить ордой существ, так и расстроить её малой численностью. Но на высоком уровне сложности вам точно не стоит беспокоиться по поводу того, что северянин к вам нагрянет – солнце ему вредно для здоровья, а врождённая пассивность даже не позволит приблизиться к пограничной заставе. Я что-то даже не помню, чтобы противник ко мне совался. Только на базовых уровнях сложности, когда охрана минимальна.

Далеко не бесполезным будет найм второго героя. Благодаря «колесу опыта» вы сможете тут же поднять ему второй уровень. А для магов – это второй круг заклинаний, который расширяет ваши тактические возможности.

Как я уже сказал, «Сказание о двух врагах» – очень простая карта в плане тактики и стратегии. Она предназначена именно разогнать ваш тактический участок мозга, «размять» стратегические «мускулы» и просто позабавить. А заодно позволит поэкспериментировать с разными вариантами сочетания войск и магии.

Показать полностью 5
9
Уголок ретрогеймера
Игры

Heroes of Might and Magic III Remake: Как вам обновлённый экран героя?

Серия Heroes 3

Не знаю, как обновлённый экран героя, а вот обновлённая моделька Чарны хороша! Жаль, что в Heroes 3 Remake делается упор на реалистичность, и леди-рыцарь смерти не получила подобающего бронелифчика. Впрочем, она хотя бы не получила, а вот у Катерины Грифонхарт его вовсе отняли:

Посмотрите что они сделали с моей девочкой

Посмотрите что они сделали с моей девочкой

Что, теперь у нас «Герои» — тёмное фэнтези и ангелы больше не биороботы? Ну ладно, оставим холивары в стороне. Вернёмся к экрану героя. Первое, что бросается в глаза, — он стал больше, намного больше, хотя никакой новой информации сюда не добавили. Просто раньше данный экран открывался в отдельном окне, был компактен, и все информационные иконки вместе с ячейками располагались вплотную друг к другу.

В Heroes 3 Remake дизайн экрана героя позволяет себе оставить много пустого пространства даже с учётом того, что рюкзак теперь стал воистину гигантским. И это, кстати, огромное удобство для игроков, когда ваш инвентарь забивается под завязку и приходится либо листать, либо открывать отдельное окошко со всем хабаром. Здесь огромное количество ячеек рюкзака сразу же доступно на экране героя, да ещё, как я вижу, его можно будет прокручивать. Интересно, является ли он теперь бездонным?

Кстати, если вдруг вы забыли, привожу экран героя из оригинальных Heroes 3:

В ремейке исчезла кукла персонажа, и её активные ячейки перенесли на левую и правую сторону от портрета героя. Снизу, как и раньше, располагается армия, но теперь вместе с ней отображаются иконки боевых машин. Если внимательно глянуть на левую нижнюю часть куклы персонажа, под ботинками мы заметим единицу и рядом с ней плюсик. Возможно, это пресеты артефактов, которые можно будет быстро менять? В HotA так можно делать и сейчас, но там это достигается комбинацией клавиш и, вроде бы, не очень удобно.

Ну а слева, как и раньше, — первичные и вторичные характеристики героя вместе со специализацией, отображением маны, опыта и т.д. Кстати, сходу поделюсь своим мнением касательно дизайна иконок артефактов и вторичных навыков: в оригинале работа художников мне нравится больше. Да, это потому что я настолько сильно привык к Heroes 3, хотя заметно, что создатели ремейка не с нуля рисовали иконки, а опирались на оригинал. Однако выглядит всё это как иконки из мобильной ролевой игры. Если я ошибаюсь — отпишитесь в комментариях.

Ну а кому сейчас визуал и дизайн кажутся неубедительными — не пугайтесь, ведь к 2027 году (когда должна выйти игра) многое поменяется.

Показать полностью 2
39
Уголок ретрогеймера
Игры

GTA 2: Беспредел. Мой первый мультиплеер в ГТА

Серия Ретро игры и ретро серии

Недавно снова был у родителей и снова откопал своё старьё. Это лицензионный диск Grand Theft Auto 2, локализованный «Букой». Название слегка изменили, на более простое: GTA 2: Беспредел.

Игрушка вышла в 1999 году, локализация, если верить «Википедии», состоялась в том же году. Но диск я купил много позже — в 2008-м. Счастье, что я его вообще нашёл в каком-то из многочисленных магазинов Нижнего Новгорода.

Обожаю эти описания на обратной стороне диска:

Если лень всматриваться в фото, то процитирую самое интересное:

Развитая система бандформирований. Заработав авторитет, поддерживай его и получишь лучшую работу и покровительство. Или вступай в разборки со всеми за свою территорию. Абсолютно открытый и нелинейный сценарий. Поймав в сортире, мочи где хочешь. Иди куда хочешь. Бери что плохо лежит.

А вот фото разворота диска:

К сожалению нет вкладыша с рекламой игр «Буки», но зато есть пустой бланк регистрационной карточки.

На самом деле лицензионный диск GTA 2 я покупал по одной причине: хотел поиграть с другом по локальной сети, а пиратская или скаченная версия для игры по сетке могла затребовать лицензионный ключ. У меня так было с Neverwinter Nights, где на пиратской версии даже локальный мультиплеер был невозможен. А имея хотя бы один лицензионный диск, таких проблем не было, даже при установке одной игры на два компьютера.

Короче, просто так играть в 2D GTA, когда уже и четвёртая часть вышла, разумеется, я не собирался. Но вот в мультиплеер — другое дело, так как уже вдвоём играть здесь очень интересно. Я бы даже сказал, что GTA 2 раскрывается именно в мультиплеере. Насколько помню, здесь был доступен только Deathmatch, и вам предоставлялся весь город — твори хаос как хочешь. Для того чтобы не потерять друг друга, стрелочка перед героем указывала местоположение вашего живого оппонента. Да, к управлению и стрельбе нужно привыкнуть, так как вид сверху накладывает определённые особенности управления, и не всем такое зайдёт.

На удивление, GTA 2 захватывает сразу, и ты не замечаешь, как мгновенно втягиваешься в смертельные салочки со своим оппонентом. Когда надоест уничтожать друг друга (а чаще всего — погибать от своих же рук), вы принимаетесь творить беспредел в городе. Можно найти танк и поливать из пушки каждую машину, чтобы уменьшить количество пробок. Но не стоит забывать, что ваш персонаж хрупок — любая пропущенная пуля, любое попадание под колёса заканчивает жизнь. Ну и, разумеется, как только вы коснётесь воды, сразу станете «потраченным».

Вторую GTA я до сих пор могу рекомендовать как эталонную сетевую игру. Она простая, быстрая, и её правила очень легко усвоить. А что ещё круто — низкие системные требования. Вот только большой вопрос: работает ли GTA 2 на современных системах?

Показать полностью 4
42
Всё о кино
Кино и сериалы

Дракула Брэма Стокера: самый сильный экранный Дракула?

Для начала отмечу, насколько сильна здесь актёрская игра. Гэри Олдмен в роли Влада Цепеша выложился на триста процентов. И я даже не сразу узнал знаменитого актёра в огромном количестве грима. Только вначале можно было угадать его внешний облик, где он облачался в свои знаменитые багровые доспехи. Кстати, жаль, что эта шикарная защита далее в фильме не была использована. Если бы он был облачён в такой «спецкостюм» в финальной битве, то неясно ещё, чья бы взяла. В общем, на всех стадиях — старика, молодого патлатого красавца, монстра-волка — Гэри был хорош, а его переживания трогали, пусть и не до глубины души, но до кончика души так точно.

Но, конечно, сильнее всего врезался в память его облик глубокого старца. Ах, какая у него мимика, какая игра! Каждый кадр можно было резать на скриншоты. Особенно мурашки по коже, когда он слизывал кровь Харкера с острой бритвы и когда этой же острой бритвой пытался его побрить. А здесь точно барбершоп?

А теперь перейдём к исследованию сил Дракулы и его мощи. На мой взгляд, в фильме был показан самый могущественный Дракула. Здесь были собраны все суперсилы знаменитого кровососа, о которых шепчут люди и рассказывают сказки. Но сначала коснёмся его слабостей. А они были.

Слабости Дракулы

Самая главная слабость Дракулы — любовь к молодым и хорошеньким девушкам. Она его в итоге и сгубила. Вернее, к одной молодой и хорошенькой девушке, да ещё и замужней. Так что Дракула — тот ещё разбиватель сердец и семей. Все его представляют как бессердечного тирана с жестоким нравом, а оказалось, что внутри холодной души скрыт безнадёжный романтик: и в синематограф сводит, и домой проведёт, и в шею страстно поцелует, а ради любимой готов порвать собственную грудь.

Божественные знаки ему особо не страшны. Да, вид креста немножечко выводит из себя, но Дракула его легко может расплавить взглядом. Святая вода сильные раны не наносит (насколько я понял, в эпизоде, где Дракула обратил Мину, его разок плеснули такой водой). Про чеснок ничего сказано не было. Серебряными пулями Цепеша убить не пытались, а обычное оружие бессильно — он очень хорошо восстанавливается, да к тому же мёртвым такие фокусы совершенно не интересны. Солнечный свет вампира не убивает, лишь доставляя ему дискомфорт, что не мешает Дракуле вальяжно прогуливаться по дневному Лондону и наслаждаться дарами цивилизации. И даже знаменитый осиновый кол остался не у дел. Ничего из стандартных средств по уничтожению вампиров к Дракуле в данном фильме применить нельзя.

А как вообще убить этого древнего кровососа? Он что, неуязвим? Вовсе нет, но вариант только один: вонзить в сердце острый предмет (причём не обязательно осиновый кол — подойдёт обычный железный кол или кинжал), а потом отрубить башку. Не понимаю, почему не поможет обычное отрубание головы без других выкрутасов, ведь каким бы ты ни был крутым вампиром, без головы ты уже не так крут. Или он сможет отдельно управлять головой и обратно «встроиться» в тело? Кстати, подобный вид умерщвления характерен здесь для всех вампиров. Вот тяжко было бы Баффи истребительнице вампиров, окажись она в мире Брэма Стокера.

Силы Дракулы

Рассмотрим, что может Дракула из собственного фильма. Благо сил у него очень много!

Прежде всего — это безумная регенерация, которая касается даже возраста. Напившись крови, Дракула способен помолодеть и стать тем ещё плейбоем. Хотя, учитывая, какие горячие были у него невесты, не похоже, что они особо жаловались на его дряхлую внешность, так что седина в голову — бес в ребро: даже будучи стариком, Влад Цепеш оставался ого-го. Но... ведь и его «малышкам» от него нужно было только одно — хорошее кормление кровью, чтобы они не дурили ему голову.

Конечно же, нельзя не упомянуть его силу, ловкость, скорость и умение лазить по стенам. Все эти силы, как правило, сопровождают Дракулу. Однако не скажу, что они как-то пригодились — не участвовал он в массовых потасовках или в актах запугивания местного населения. По крайней мере, в фильме нам этого не показали.

Умение превращаться. А вот это уже интересно. Помните, как в фильме «Ван Хельсинг» оборотень был на побегушках у Дракулы? Так вот здесь Влад Цепеш сам может становиться оборотнем в нескольких итерациях: как огромным человеком-волком, так и просто классическим волком. Действительно, зачем тебе оборотень, если ты сам можешь им быть? Think about it. Обернётся наш Дракула и огромной человекоподобной летучей мышью — пожалуй, один из самых зловещих его образов. Однако самое интересное дальше.

Я удивился тому, как Влад Цепеш превратился в... свору мышей. Причём эпизод так шикарно оказался поставлен, что не только герои, но даже я раскрыл рот от неожиданности. Вот это грамотное применение своих сил! Однако чего-чего, а вот превращения в туман от Дракулы я совершенно не ожидал. Да, в разных историях и даже играх (Might and Magic VIII — вампир мог принимать форму тумана) присутствует упоминание данной ультимативной вампирской способности, но визуализации в фильмах я ещё не встречал до сего момента. Выглядит шикарно, когда зелёный туман просачивается в комнату и творит всякие непотребства с людьми. Очень и очень грамотное применение способностей.

Дракула был немножечко чернокнижником и отлично мог управлять погодой, вызывая порывы ветра и сильный дождь. Эта его способность обычно никогда не упоминается, и в фильме я видел её впервые. И, наконец, типичный гипноз Дракулы, когда он может очаровать человека и одурманить его или подчинить своей воле.

Возможно, я ещё что-то упустил. Парадоксально, что, несмотря на такое чудовищное количество волшебных сил, Дракулу одолела кучка (и даже не армия) английских аристократов. Причём в стенах его родного замка. Да-да, там висело солнышко, и его застали врасплох и... можно найти кучу оправданий. Просто не фортануло.

Подводя итог, я ещё раз замечу, что здешний (и самый «труЪ») граф Дракула является сильнейшим представителем вампиров. Он показывает нам все те свои способности, о которых мы рассказывали друг другу в детстве. Из-за этого Дракулу пришлось немного ослабить, иначе такого противника никто и никогда не смог бы одолеть.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества