DailyD

DailyD

Топовый автор
Одолеваемый ностальгией по 90-м и 00-м
Пикабушник
Дата рождения: 24 июня
в топе авторов на 253 месте
17К рейтинг 309 подписчиков 4 подписки 357 постов 144 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
15
Уголок ретрогеймера
Игры

Игровая осень 2016: громкие игры вышедшие 10 лет назад⁠⁠

Осень – золотая пора для писателей, самое худшее время года для школьников, а остальным пофигу, потому что нужно с восьми до восьми пахать на работе и как-то успеть забрать детей из садика. К счастью для геймеров, именно осенью обычно выходят самые громкие хиты и значимые проекты. Вспомним, какой она была, игровая осень 10 лет назад, в 2016 году.

Сначала поговорим о тех играх, которые прошёл я лично... вернее, об игре.

Battlefield 1

Влюбился в игру после первого трейлера. Однако в момент анонса и выхода поиграть я в неё не мог – у меня тогда был ноутбук, сильно отстающий по характеристикам. В начале 2017 я купил ПК, довольно мощный на тот момент, и сразу же в Origin приобрёл несколько игр, включая Battlefield 1 (а ещё первый Battlefront, который тоже от DICE). После Второй мировой войны и современности «откат» к Первой мировой был как глоток свежего воздуха. И плевать, что физика и стрельба были аркадными, и плевать, что оружие и техника вели себя как современные, – антураж был отменным, как и исторические отсылки. А как круто было рассекать на британском танке Mark V (вроде бы эта модель была в кампании). Я полностью прошёл кампанию, а потом несколько дней побегал в мультиплеере, но через некоторое время закончил с игрой, переключившись на что-то другое, хотя прокачивать персонажа в онлайне довольно весело (ещё веселее, чем в прошлых Battlefield).

Теперь самые интересные релизы осени 2016, в которые я не играл

Forza Horizon 3

Яркая гоночная аркада с открытым миром, да ещё и в Австралии. Если не ошибаюсь, одна из самых высокооценённых игр серии Forza.

Mafia 3

«Мафия» никак не может стать снова великой. После легендарной первой части ни одна из последующих игр не смогла превзойти её, как минимум, по отзывам и всенародной любви. Долгострой в лице Mafia II рождался в муках, несколько раз менял движок, перерабатывался и в итоге получился неплохим проектом, но не прошёл завышенные ожидания игроков. Mafia III не собрала вокруг себя столько фанатов в томительном ожидании... тем лучше для игры, потому что и вышла она как будто бы хуже, чем вторая часть. Не смотря на то, что в момент выхода не было столь большого ажиотажа, всё равно большие надежды на игру возлагались. Однако в плане графики здесь всё было хорошо – вот в этом серия шагнула далеко вперёд в сравнении с первой частью, и ещё в управлении автомобилями (но тут для кого как) и перестрелках, короче, экшн тоже стало заметно лучше. Но недоработки, сюжет и сомнительный игровой процесс уронили авторитет «Мафии 3» в глазах игроков.

Gears of War 4

Epic Games завершила трилогию и эпично отправилась работать над Fortnite, а продолжение серии доверили другим людям (The Coalition). Кстати, получилось хорошо, но не так ЭПИЧНО, как раньше. Тем не менее в грязь лицом четвёртая часть не ударила, в результате чего появилась пятая часть, а теперь и приквел E-Day.

Shadow Warrior 2

Продолжение перезапущенного Shadow Warrior. Оригинал, напомню, вышел в 1997 году на движке Duke Nukem 3D (создатели - 3D Realms). Ремейк игры так хорошо зашёл, что за ним последовала вторая, а потом и третья часть.

Civilization 6

Мой опыт в «Цивилизацию» закончился на пятой части, но самая любимая – Civilization IV. Вот в четвёртой действительно был громадный шаг вперёд для серии (а уж какая там была мелодия в главном меню!). Шестая «Цива» тоже вышла добротной, но играть в неё не тянет. Зато в своё время я с удовольствием смотрел, как в неё играют на YouTube, и отметил интересную механику строительства районов, но усложнённое дерево технологий.

Titanfall 2

Шутер с огромными человекоподобными роботами. Во второй части добавили кампанию, но упор всё равно был больше на мультиплеер. Несмотря на оглушительный успех среди игроков и критиков, Titanfall 2 посредственно продалась. К счастью, это никак не сказалось на судьбе Respawn Entertainment (или сказалось, но в положительную сторону), так что компания живёт и здравствует, клепая соус-лайки по вселенной «Звёздных Войн».

Call of Duty: Infinite Warfare

Можно сказать «Война Бесконечности». На этот раз «каловдутие» выкидывает нас в космос, заставляя устраивать пострелушки там, где вроде бы никто не сможет услышать наш крик. Не являясь поклонником серии Call of Duty, я даже не проявлял интереса к данной игре, однако после её релиза информации вылилось очень много. Мы привыкли, что каждый год, очередная часть шутерной франшизы собирает миллиардную жатву, но вот с Infinite Warfare что-то зазбоило – либо игроки не приняли уход от родной матушки-Земли в какой-то чёрный космос. Отзывы у игры не хвалебные, – хотя в этом Call of Duty никогда и не нуждалась, – главное, что продажи оказались ниже ожидаемых, и с тех пор с такими экзотическими локациями издатель решил не заигрывать, снова переместившись в прошлое нашей истории. А как вам эта «колда»? Действительно ли она хуже, чем стандартный Modern Warfare?

Кстати, этой же осенью (2016) вышла ремастерная версия знаменитой Call of Duty 4: Modern Warfare.

Tyranny

Один из мини-шедевров Obsidian Entertainment. Может, и не такого уровня, как Alpha Protocol Pillars of Eternity, но всё равно достойна внимания любителей ролевых игр. Планирую её однажды пройти, благо вроде бы игра не очень большая, и оценить всю неоднозначность мрачного мира Tyranny.

Dishonored 2

Легендарный стелс-экшн от мастеров иммерсив-сима Arcane Studios. Кстати, я даже отдельно про них писал. К сожалению, его тоже постигла проблема студии – высокие отзывы, но низкие продажи. Однако беда Dishonored 2 в том, что она попала в неподходящее окно релиза. Но нам-то какая разница по поводу окупаемости-не окупаемости? Игра отличная, и поиграть в неё можно хоть сейчас.

Watch Dogs 2

Экшн в открытом мире от Ubisoft. Вторая часть слегка искупила вину перед игроками после скандала, связанного с первым Watch Dogs. Однако в долгоиграющую франшизу серия не смогла вырасти, оно и к лучшему.

Final Fantasy XV

Вышла сначала на приставках и лишь спустя пару лет на ПК. Если не ошибаюсь, это первая «Финалка», которая ушла от стандартных пошаговых сражений в пользу условно реалтаймовых. А ещё здесь имеется большой красивый мир, свободный для исследования, и, конечно же, красотка Синди Аурум – одна из главных целей для косплея.

Показать полностью 12
44
Уголок ретрогеймера
Игры

Денди - Новая реальность. Наша первая передача о видеоиграх⁠⁠

Серия Эпоха Денди

«Денди, Денди, мы все любим Денди. Денди – играют все!» – такая песенка встречала нас в заставке каждого выпуска знаменитой телепередачи «Денди – Новая реальность». И это действительно была новая реальность, какая-то альтернативная, где фестиваль игр никогда не заканчивался.

Благодаря харизме ведущего Сергея Супонева телепередача про видеоигры на приставках взрывала мне мозг и работала словно наркотик, заставляя хотеть ещё и ещё. А создатели лишь воспаляли наше желание, дозируя передачу по крупицам, раз в неделю. Каждую пятницу, в 15:40, наступал час «икс».

Сегодня мне хотелось бы вспомнить, какой была «Денди – Новая реальность», действительно ли нам показывали подробные разборы игр и в чём её изюминка. А заодно я прокомментирую самый первый выпуск.

Прежде всего стоит сказать, что продержалась в эфире «Новая реальность» не так долго – всего два сезона, суммарно около 60 выпусков. С другой стороны, для лихих 90-х вполне неплохо. Первый сезон вещался на коммерческом телеканале «2x2». Интересный канал, которого у меня в то время, конечно же, не было. Я частенько видел рекламу по телевизору этого «дважды два», но, к сожалению, наша антенна его просто не ловила, как я её ни крутил. Так что впервые я увидел «Новую реальность» на первом канале (ОРТ) и был уверен, что она всегда шла там. На ОРТ передача стартовала со второго сезона. Хотя после разрыва контракта и закрытия «Новой реальности» стали крутить её повторы – скорее всего, эти повторы я и застал.

Структура шоу шла от простого к сложному: Сергей Супонев начинал демонстрацию какой-нибудь игры на Денди, а затем от 8 бит переходил к Сеге или Супер Нинтендо. Но чем дальше в лес – тем больше приставок. Периодически нам рекламировали и демонстрировали топовые приставки своего времени. Например, приставку SEGA-CD или Panasonic 3DO. И неважно, что теперь мы знаем о незавидной судьбе данных непопулярных приставок, – тогда всё было не так очевидно, тем более что российский геймер жил в некоем информационном вакууме и не знал о реакции американцев и европейцев на ту или иную приставку.

По аналогии с будущей передачей «От винта!» ведущий не старался подробно рассказывать про игры, да у него бы и не хватило эфирного времени. Зато Сергей давал забавные комментарии, шутил и вспоминал интересные моменты, особенно если на экране была игра по мультфильму. По крайней мере, он показывал игровой процесс (камень в сторону телепередачи «От винта!»). Отмечу, что во время демонстрации игрового процесса тот, кто играл (не факт, что это был Супонев), делал это без особого старания, постоянно цепляя врагов, умирая и вообще показывая повадки нуба. Но это я сейчас заметил, а в детстве не обращал никакого внимания.

Разумеется, в «Новую реальность» оказалась вшита реклама магазинов Steepler, а в первых выпусках Сергея еле заметно, когда он сидел за стендом, просто облепленный журналами, играми и приставками. Зато я увидел, как магазины «Денди» выглядели изнутри (москвичам с этим было проще) и что представляли собой «лицензионные» стиплеровские картриджи, – они были просто упакованы в красивые коробочки. А в первом выпуске второго сезона Сергей Супонев вещал прямо из магазина, показывая нам, чем американская NES отличается внешне от нашей Денди и что стиплеровская консоль – это вам не паршивая и дешёвая китайская копия.

Изюминка «Новой реальности»

Разумеется, главным предметом телепередачи были компьютерные игры, но Супонев был бы не Супонев, если бы не разнообразил свои выпуски чем-нибудь эдаким.

Периодически в выпусках нам показывали интервью с живыми людьми. Сергей задавал вопросы про Денди, про игры, которые есть у ребят, просто подходя на московских улицах к прохожим. Иногда брал интервью у счастливых покупателей приставки прямо у выхода из фирменного магазина «Стиплер».

В конце многих выпусков устраивалась викторина из нескольких вопросов: нужно было ответить на них в письме и прислать на абонентский ящик телепередачи. Разумеется, и здесь не обошлось без рекламы «Стиплера», включающей такие вопросы, как: «Сколько всего фирменных магазинов „Стиплер“ в Москве», «Какой магазин находится ближе всего к Кремлю» и т.д. Такие вот вопросы означали, что перед каждой передачей вам нужно было готовить листочек и ручку/карандаш, чтобы судорожно всё записывать. А смартфонов с камерой тогда не было, дабы быстренько снять видос и пересмотреть важные моменты, – только если записывать выпуск на видеокассету.

Ввиду того что сам ведущий был далеко не гуру в игровых приставках, часто приглашались специальные гости, раскрывающие секреты той или иной игры. Мне кажется, пацаны, которых звали на передачу, были детьми создателей этой самой передачи или каких-то значимых шишек. В любом случае они раскрывали небольшие пасхалки, секреты на уровнях или просто объясняли, как проводить спецприём своим героем. Подозреваю, что прожжённым игрокам было смешно наблюдать за экспертизой данных «гуру». Но поскольку многие, кто смотрел передачу, не имели приставок, то парни, вещающие на экранах с умным видом, заслуживали уважение.

Нередко перед демонстрацией видеоигры Сергей Супонев запускал нам короткий отрывок из мультика, если эта игра была создана по некоему произведению. Примечательно, что перевод на видеокассетах был пиратским, одноголосым. С одной стороны, такие демонстрации отжирали хронометраж, но с другой – знакомили детей с миром видеоплееров и видеокассет, ведь и эти причуды техники нельзя было встретить в каждом доме.

В дополнение Сергей рассказывал разные смешные и удивительные истории, шутил, в общем, заполнял эфир своей харизмой, ведь даже когда он просто что-то говорил, становилось тепло на душе.

Разбор первого выпуска от 17.09.1994

Ну что ж, ради интереса я освежил в памяти «Новую реальность», посмотрев несколько выпусков. Сейчас мне хочется коснуться самого первого эпизода и коротко его разобрать.

Знаете, с разбора какой игры началась знаменитая телепередача? Duck Tales, они же «Утиные истории»! В общем, заслуженно, потому что игра просто великолепна. В своё время я, ради того чтобы пройти её до конца, не сделал домашнее задание по «Математике и конструированию», получив двояк. Сергей даже показал нам картридж с игрой крупным планом. Лучше бы он этого не делал... потому что это стопроцентный «пират», ничем не прикрывающийся. Нет, понятно, что все картриджи, которые продавал Steepler, были пиратскими, но у большинства была хотя бы подобающая картинка на лицевой стороне. Здесь же какая-то непонятная жёлтая утка на фоне городского пляжа. К «Утиным историям» на изображении не относится ровным счётом ничего, ведь даже утка не похожа ни на одного из персонажей знаменитого мультика. Кстати, по-моему, такой картридж я видел в одном из роликов Павла «Кинамана» Гринёва.

Во время демонстрации игры (где играющий явно опробовал её впервые) Сергей упомянул, что в некоем сентябрьском результате опросов Duck Tales находится на лидирующих позициях, уступая лишь «Черепашкам-ниндзя» и... «Терминатору 2». Точно? Мне кажется, что Terminator 2: Judgment Day и Duck Tales по качеству и интересу прохождения стоят далеко друг от друга, не в пользу первого.

Когда Сергей заканчивает играть и начинает делиться своими впечатлениями, видно, что на заднем фоне игра продолжается, хотя он на кнопки не нажимает. Соответственно, или это идёт запись игрового процесса по видеоплееру, или кто-то на заднем фоне управляет с другого геймпада.

Добавляем +8 бит и переходим к приставке SEGA. На повестке обзор другого суперхита – Aladdin. Кстати, «Аладдин» был и на приставке SNES, но в качестве совершенно другой игры – об этом мной было сказано несколько строк. Перед погружением в игровой процесс ведущий ставит нам короткий отрывок из мультика на своём видеомагнитофоне. И каждый, у кого была кассета с «Аладдином», узнает знаменитый одноголосый перевод. Отрывок взят из момента исполнения песни «Принц Али».

Далее Сергей рассказывает одну очень занимательную историю. Я был даже заинтригован: чем же в итоге всё закончится? На самом деле это была такая длинная подводка, чтобы представить местного эксперта по видеоиграм. Специалист продемонстрирует свои навыки на примере игры Sonic the Hedgehog 3, поведав секрет разбивания камней. Не знаю, сеги у меня не было, в Соника никогда не играл – насколько секрет разбивания камней являлся неочевидным для игроков?

Напоследок создатели телепередачи приберегли самое вкусное – демонстрацию приставки SEGA CDX. Сначала я подумал, что ведущий случайно добавил букву «Х» к известному дополнению приставки SEGA Mega Drive. Это дополнение позволяло читать CD-диски в дополнение к обычным картриджам. Однако, изучив вопрос по верхам, я понял, что всё-таки Сергей был прав. SEGA CDX – это комбинация обычной сеги и дискового аддона, и продавалось это сразу вместе, такая гремучая смесь. Перед тем как запустить игру, ведущий похвалил приставку, заявив, что звук и изображение в ней кардинально отличаются от всего того, что мы слышали и видели. А после запускает игру Ecco the Dolphin. Это как если бы Nvidia сейчас рекламировала свою новую крутую видеокарту, поддерживающую графику лучше, чем в реальной жизни, и запускала для демонстрации оригинальный Skyrim. Не поймите неправильно, Ecco the Dolphin – отличная игра, но для демонстрации крутости графики совершенно не подходит – точно так же она выглядит и на обычной SEGA, ну разве что звук лучше.

А в конце список вопросов для викторины. Наверное, именно здесь случился самый большой обман для детей, когда после слов ведущего: «Берите ручку и листик, я немножко подожду», ровно через девять секунд (я засекал) он начинает диктовать вопросы. С другой стороны, ну ведь немножко же подождал. Счастье для тех, кто смотрел первый выпуск, ведь во втором выпуске Сергей повторил список вопросов после того, как в передачу поступило много жалоб от зрителей, не успевших за девять секунд «надыбать» листик и ручку. Зато теперь все готовились заранее. Интересно, а кто-нибудь на этих конкурсах вообще получал призы? Если да, то отпишите в комментариях.

Несмотря на мои мелкие придирки, разумеется, никаких минусов в «Новой реальности» мы не замечали, будучи детьми. Для меня это было двадцать минут погружения в игровую, почти виртуальную реальность, где я полностью выпадал из реального мира. Только здесь было моё окошко в мир «больших приставок», только здесь я мог узнать о тех играх, которые никогда бы в жизни больше не увидел, именно здесь я получал утоление для своего «игрового голода» и был доволен как слон.

Показать полностью 8
16
Уголок ретрогеймера
Игры

Робокоп против Терминатора: кто был самым успешным на Денди?⁠⁠

Серия Эпоха Денди

Робокоп и Терминатор – два фантастических героя моего детства, которые после Человека-паука являлись главным предметом моего обожания, и столкнуть лбами этих харизматичных персонажей мне хотелось сильнее, чем Годзиллу и Кинг-Конга. Я одинаково любил фильмы как про одного, так и про другого, хотя вроде бы произведения эти совершенно не детские. От кинематографа сфера моего обожания переключалась на видеоигры. Правда вот с играми про Робокопа и Терминатора вышло далеко не так безоблачно.

На Денди мы получили по одной игре на каждый фильм о механических людях (речь про 90-е годы). Давайте вкратце пробежимся по каждой из этих игр и оценим, кто выиграл в вечном противостоянии: Робокоп или Терминатор?

Игры про Робокопа

Robocop

Классическая игра на Денди, которая не произвела революцию, но и сильно не огорчила. Мне в неё поиграть не довелось в детстве, и, опробовав её сейчас, жалею. Строго придерживаясь сюжета, прохождение тем не менее предлагает нам несколько интересных моментов. Например, меня порадовал один из боссов, который прикрывается заложником, – вам надо подгадать секунду, когда заложник освободит вам линию стрельбы, и только тогда шмалять, что реалистично.

Пистолет можно менять на другое оружие, если вы его подберёте, – автомат и крупнокалиберная снайперская винтовка с разрывными пулями. У родного пистолета боезапас неограничен, а вот всё остальное кушает патроны. Хотя можно и в челюсть врезать нахалам, если они подойдут слишком близко. Финальное сражение, конечно же, состоится с роботом ED – вот тут и пригодится снайперская винтовка.

Прямо в лицо

Прямо в лицо

Игра приятная, управление отзывчивое, так что служить и защищать виртуальных жителей Детройта – одно удовольствие. Отдельный плюсик – оригинальная музыка из фильма.

Robocop 2

Именно с данной игры я начал своё знакомство со вселенной Робокопа. И это какое-то мучение! Легче самому приехать в настоящий Детройт и ловить бандитов, честное слово.

Начинается игра более-менее ровно. Обычный аркадный шутер. Здесь мы тоже можем стрелять из пистолета или бить в табло. Правда, уже появились различия в механике: есть отдельный контингент людей, которых нужно спасать (если это заложник) или ловить (если это разыскиваемый преступник), и собирать разбросанные колбы с наркотиком. Сдающихся преступников ни в коем случае нельзя убивать, только захватывать. В конце миссии мы получаем статистику о том, сколько мы арестовали субъектов и сколько Ньюка (название наркотика в фильме) уничтожили. Ну, похвальное усложнение механики, чтобы чувствовалась аутентичность с деятельностью настоящего робота-полицейского.

Приготовьтесь видеть такую «лепёшку» часто

Приготовьтесь видеть такую «лепёшку» часто

К сожалению разработчики зашли слишком далеко в усложнении, во-первых, придав Робокопу инерцию в движениях, отчего кажется, будто он на коньках, во-вторых, загрузив прохождение огромным количеством «акробатических» уровней. Прыгать с платформы на платформу придётся очень много! А усложнят вам эту задачу препятствия в виде парящих электрических разрядов, механических прессов, падающих на голову со скоростью света, и плавающих платформ. В итоге главным врагом игры становится не Кейн, а управление и сложные платформенные попрыгушки. Блин, да Робокоп вообще не должен прыгать, он же тяжёлый робот!

Боже, а это точно заложник? Она похожа на родную сестру Крика

Боже, а это точно заложник? Она похожа на родную сестру Крика

Справа вы видите скуфа в естественной среде своего обитания

Справа вы видите скуфа в естественной среде своего обитания

Кстати, Кейн будет присутствовать в качестве босса два раза (а других боссов и не будет): в роли мужчины в плаще, которого почему-то надо дубасить руками, и в роли огромного робота. Я помню, как после зубодробительных платформенных задачек на заводе добрался до Кейна и как он меня просто на кулаках раскидал на запчасти. Суровые в Детройте мужики живут. На этом моё прохождение закончилось. Посмотрев, что нас ждёт дальше, я даже обрадовался, что забросил игру, так как миссии жутко однотипные и Робокоп постоянно шарахается по заводам.

Robocop 3

Моя самая любимая игра про «Part man, part machine, all cop». Она даже начинается забористо, с невероятной музыкальной заставки – до мурашек!

В третьей части всё сбалансировано: и сложность платформенных элементов, и сложность стрельбы, и длительность прохождения. При этом она отчасти нуарная и обладает собственным стилем. Новое оружие Робокоп не собирает по сусекам, а открывает самостоятельно, подбирая улучшения. Мне больше всего нравится выстрел пулемётной очередью, хотя часто пригождался и веерный разброс пуль, чтобы задевать врагов снизу и сверху. Не стоит забывать и про здоровье – ведь Робокоп тоже человек. Специальные ремонтные баночки, которые тоже раскиданы по уровню, могут восстановить повреждённые части тела перед началом новой миссии. Процесс ремонта очень стильно обставлен: Мерфи сидит в своём сервисном кресле, а мы водим мышкой по его телу и смотрим, насколько глубоко повреждена та или иная часть и что в первую очередь ремонтировать. Если забыть про своё здоровье и не собирать «медкомплект», то новый уровень вы начнёте развалюхой, которому достаточно одного попадания, чтобы отъехать. Как и в фильме, нам предоставится шанс полетать на джетпаке, но только на одном уровне, а обратно вы пойдёте уже пешком.

Управление в игре прекрасное, и сложность бросает вызов, но не зубодробительное. Пожалуй, один из сложных моментов – противостояние с механическими ниндзя. Когда я столкнулся в первый раз, то подумал, что он бессмертный, так как игра не показывала нам полоску его здоровья. А ещё ниндзя бодро прыгает и шустро перемещается. В качестве финальных боссов против нас уже выходят два таких восточных красавца, причём неуязвимых. Я долго ломал голову над тем, а что мне тут делать? Пока друг не подсказал, что нужно плюнуть на ниндзя и спешно вводить код их самоуничтожения на терминале.

Так что шикарная игра – одна из лучших на Денди.

Игры про Терминатора

The Terminator

К счастью, прошла мимо меня. Впервые про «Терминатор 1» на 8-битной приставке я посмотрел на канале Angry Video Game Nerd, где Джеймс Рольф, мягко говоря, остался не в восторге от игры. Опробовав её на эмуляторе, я с ним соглашусь.

Собачка с жалостью смотрит, как маленького панка дубасит пришелец из будущего

Собачка с жалостью смотрит, как маленького панка дубасит пришелец из будущего

Из хороших моментов здесь строгая сюжетная линия, которая повторяет таковую из фильма. Сначала Кайл Риз с автоматом скачет по канализациям будущего и сбегает на машине от летающих роботов. А в прошлом он рассекает в плаще и бьёт голыми руками маленьких панков. Про копов тоже не забывает – в игре Кайл их избивает просто пачками. Мне кажется, сам Терминатор в фильме не нанёс столько вреда блюстителям закона, сколько Кайл Риз в игре. Разбавляют платформенные элементы погони с видом сверху. Заканчивается игра очень сурово – на заводе, где в роли раненого (по сюжету) Кайла мы вынуждены голыми руками бить Терминатора в солнечное сплетение. В итоге киборг-убийца сгинет под тяжким грузом гидравлического пресса. Храбрый боец Сопротивления человечества всё сделал сам и, наверное, Джона Коннора тоже родит сам.

А может, бьёт и не в солнечное сплетение...

А может, бьёт и не в солнечное сплетение...

The Terminator удручает посредственной, однообразной графикой, какофонией звуков и неудобным управлением. Просто неинтересно в это играть.

Terminator 2: Judgment Day

Судный день застал меня в виде одной из самых первых игр на Денди. Справедливости ради, она интересней, чем первый «Терминатор», однако всё равно звёзд с неба не хватает.

Сильнее всего отпугивала сложность первых трёх этапов игры. Вначале у Т-800 нет оружия, и он вынужден управляться голыми руками. И если в фильме Шварценеггер играючи раскидывал рокеров в баре, то вот в игре даже чтобы уговорить одного доходягу, тому нужно всыпать десяток тумаков. А группа шалопаев может легко устроить экстерминатус Терминатору, которым ещё и байкеры, проезжающие мимо, помогают. Поэтому я выбирал вот такую тактику: забирался на грузовик и птичкой спрыгивал на головы врагов, опрокидывая их на землю. Морока, но зато без вреда для здоровья. Второй уровень, в баре, очень короткий, но и очень сложный, где нам нужно победить верзилу больше самого Терминатора. Может, лучше его отправить на спасение Джона?

Кстати, о Джоне. Третий уровень я так и не смог пройти. Это где нужно было уезжать от грузовика Т-1000. Погоня требовала филигранной точности, дабы проехать в промежуток между стенами, с чем у меня были проблемы, и мы с мальцом постоянно превращались в лепёшку.

Зато мой брат проходил дальше и до самого конца. В лечебнице уже можно использовать оружие, но с ограничением: следуя фильму, Терминатору запрещено стрелять выше пояса, и поэтому он «успокаивал» санитаров пальбой по ногам. Только Т-1000 не хотел успокаиваться, гоняясь за вами, прилипший как банный лист к одному месту. Следующая миссия, на заводе «Кибердайн», давала нам нормальный шутер, без компромиссов. Хотя здесь, как и в больнице, легко запутаться в веренице лифтов и лабиринте этажей. Последняя миссия, на металлургическом комбинате, была адом не только во сне, но и наяву. Главный враг там – сложные прыжки, словно Терминатор акробат, а не киборг-убийца. В конце нужно постоянно прыгать на своего оппонента, чтобы тот наконец уже свалился в лаву. После убийства Т-1000 игра не заканчивалась, и нужно было допрыгать до Джона и Сары, чтобы благополучно самоуничтожиться. Жёсткая игра, могла бы уже и сама нас подвезти к друзьям.

В итоге Terminator 2: Judgment Day – игра неплохая, но не более того. У меня не возникало желания в неё переигрывать, и на определённом этапе я вообще её забросил.

Вывод

Могу смело сказать, что в отличие от киновселенной в игровой вселенной Робокопу повезло больше – его игры на Денди получились интересней, чем игры про Терминатора, а уже великолепная третья часть так вообще затыкает их за пояс.

Однако шанс столкнуть лбами двух великих героев у нас не отняли, ведь на приставках вышла RoboCop versus The Terminator. Как жаль, что в своё время я о ней не слышал, хотя, с другой стороны, игра вышла на 16-битных приставках, доступа к которым у меня и моих друзей не было. Вскоре подошли умельцы и портировали, как они умеют, игру на Денди. Так что приставка Денди тоже получила своего Робокопа против Терминатора.

RoboCop versus The Terminator, Денди

Игра ответит на вопрос, кто же всё-таки из них сильнее, но, увы, не ответит на самый главный: Алекс Мерфи или Т-800 в облике Шварценеггера? Потому что воевать Робокоп будет только против безликих роботов и киборгов, и их прихвостней.

Сюжет таков: Скайнет воспользовался удобной машиной времени, чтобы вернуться в прошлое и убить Алекса Мерфи. Робокоп, не особо довольный таким фактом, проникает в машину времени и... попадает в ловушку Скайнет, который поглощает его сознание и выбрасывает в сеть. Много позже робо находит себе новое тело и вселяется в него, в будущем, чтобы наконец-то расправиться с грозным детищем «Кибердайн Системс».

По ощущениям и атмосфере игра похожа на третьего «Робокопа», только ещё более мрачная. Новое оружие мы подбираем на локациях, и его разнообразия не очень много. Враги простые, но часто встречаются боссы, и все наши антагонисты – злобные роботы, за исключением первых уровней в Детройте, где по нам стреляют красивые девушки. Видимо, местная школа красоты тоже криминализировалась. Управление удобное, каких-то особо сложных платформенных испытаний нет, зато теперь Мерфи ловко карабкается по лестницам и трубам, как Маугли. В общем, нормальная игра на Денди, правда, я не уверен, что её можно было найти на картридже. Одно плохо – несмотря на заголовок, Терминатор здесь выступает в страдательном залоге, и управлять им нам не дадут, так что игру вполне можно было бы назвать «Робокоп 4». Зато мы теперь знаем, что Робокоп сильнее Терминатора.

Показать полностью 19
67
Библиотеки Невендаара
Игры

Disciples II: Отличия оригинальной игры от дополнения Rise of the Elves⁠⁠

Серия Disciples 2

Финальное дополнение к Disciples II, которое мы знаем как Rise of the Elves, или «Возвышение эльфов», добавило в игру не только новую фракцию Эльфов с дополнительной кампанией за них, но и исправило некоторые огрехи оригинала. Некоторые юниты стали чуть сильнее, некоторые стали чуть слабее, у ряда воинов просто поменялся портрет. Разберём же все изменения отрядов, которые пришли с этим дополнением, и вспомним, какого это было — играть в оригинале.

Прежде всего сразу стоит заметить, что всем стражам столицы добавили иммунитет к навыку Раскол. Так нужно было, чтобы эльфы с теургом в отряде не пришли и не взяли вашу столицу с полпинка. Данная способность появилась в дополнении только у мага эльфов, так что, по сути, против одного этого юнита и был введён иммунитет.

Изменения Горных Кланов

У духа Фенрира (в который превращается повелитель волков) увеличили инициативу со стандартной, воинской, до 65. Небывалая инициатива для гномских бойцов ближнего боя! Так волчонок стал сильнее. Не избежала участь повышения инициативы и другого «отличного воина» кланов — короля гномов. Правда, его увеличение не оказалось столь приятным (с 20 до 35) и всё равно не позволяет ему ходить одним из первых. Не царское это дело — бежать впереди всех.

Ещё из интересного: у птицы Рух поменяли портрет. Если раньше птичка показывала нам свой оскал клювом, то теперь она его грациозно прикрыла, просто смотря на нас сердитым взглядом.

Изменения Орд Нежити

Одно, но очень болезненное: смерть лишилась своей великолепной инициативы. В оригинале смерть имела инициативу в 60 единиц и ходила намного раньше вражеских магов. Можете себе представить, что они с этими магами творили? Тыл из трёх таких смертушек разносил вражеский тыл в пух и прах. Или можно было выключить любого другого стихийного бойца, уменьшая вред в свою сторону. Теперь всё — теперь действуем так же, как и вражеские маги, бросая кубик на инициативу (то есть, 40 единиц).

Из внешнего вида: сущий поменял свой портрет. Если раньше он был чёрным, то теперь стал белым. Прямо как история жизни Майкла Джексона.

Изменения Легионов Проклятых

Легионам достались приятные изменения. Начнём с того, что тип атаки горгулий поменяли с «оружие» на «землю», и теперь герой с оборотнями не сможет просто взять и победить горгулью на ранних этапах игры. Да и вообще, против нежити стало более комфортно сражаться. Владыке добавили дополнительную атаку ожогом, а то он совсем блекло смотрелся на фоне своего оппонента по уровню. Заодно увеличили инициативу до 50 единиц, так как у демонов с этим проблема. Дьяволу бездны на 10% увеличили шанс окаменения (был 40, стал 50). В итоге финальная ветка демонов-воителей не сказать что расцвела, но смотрится более приятно.

Изменения Нейтральных юнитов

Прежде всего, ряд нейтральных эльфов и их подручных дружно перешли в Альянс Эльфов. Кентавр-копейщик, став цивилизованным и городским юнитом, потерял в уроне, инициативе и сильно ослаб здоровьем. Разведчик лишился всего 5 единиц урона. Архонт на 5 единичек потерял инициативу и жутко ослабел: вместо 195 стало 85 хп. Плотное заселение, городские болезни, ничего не поделаешь. Эльфийский оракул не отстаёт в ухудшении характеристик и тоже теряет половину здоровья, а вместе с этим больше не может лечить весь отряд, и само лечение ослабло с 60 до 40 единиц. Продолжаем парад ухудшений. Грифон в Альянсе Эльфов лишился 30 единиц урона, владыка небес лишился 40 урона и 120 единиц здоровья. Также у владыки небес поменялся тип атаки: раньше описывалось, что он бьёт когтями, хотя эта гигантская птица атаковала клювом, теперь же всё указано верно, и в поле «Атака» указано «Клевок». Портрет владыки небес поменялся: сейчас птичка выглядит более статно, а раньше он был жирненьким и с таким выражением, словно только встал из-за обеденного стола.

Троллю тоже поменяли фотографию: он стал более мускулистым и словно бы с азиатским профилем — напоминает мутировавшего самурая.

Внешность изменилась и у русалки. Ей уменьшили скулы, и личико выглядит более миловидным.

А волка, как и сущего у нежити, тоже перекрасили с полностью чёрной мордочки на светло-серую. Как будто бы так он стал более агрессивным.

Бес и толстый бес, на мой взгляд, ухудшились. Раньше они были забавные и гладенькие, а теперь их кожа стала сморщенная и страшная. Вот что бывает, когда купаешься в запрещённых местах.

У элементаля воздуха поменяли тип атаки. Раньше он назывался «Режущий удар», теперь же всё логично: «Порыв». Ведь он атакует воздухом, то есть ветром.

Изменения Боссов

Здесь в основном изменения коснулись только портрета.

Астерот. У него портрет остался на месте, но был изменён тип атаки. «Адский клинок» поменяли на «Когти», ведь именно ими этот безобразник и атакует.

Тёмный эльф Лиф теперь выглядит крипово. Если раньше он имел нормальный эльфийский облик, то сейчас видно, как жизнь его потрепала: кожа покрылась язвами и разлагается.

У повелителя костей полностью сменился доспех и шлем, став более закрытым. Теперь даже не видно его светящихся глаз.

Королева эльфов из атлетического вида девушки с огромными мышцами стала настоящей куколкой с тонкой талией и хрупкими ручками. Впрочем, как мне показалось, не все части её тела уменьшились.

Показать полностью 10
29
Уголок ретрогеймера
Игры

Новый Союз: советский Fallout. Дорога без релиза⁠⁠

«Война. Война никогда не меняется. В 1962 году Карибский кризис не разрешился мирным путём. Отказываясь принять американские условия урегулирования кризиса, СССР начал мобилизацию и активизацию военной промышленности. Согласно ультиматуму, американцы начинают бомбардировки советских ракетных позиций на Кубе; в ответ советские ракетчики наносят три ядерных удара по территории США. Начинается полномасштабная ядерная война, в которую включается и Европа. К 15 ноября 1962 г. инфраструктура ведущих европейских держав, а также двух ядерных гигантов, США и СССР, полностью разрушена. Тотальное заражение местности, уничтожение запасов продовольствия, гибель огромного числа людей... продолжение войны невозможно. Конец человеческого мира не произошёл только потому, что Советский Союз был к этому готов, создав огромную сеть подземных бомбоубежищ и бункеров, где можно было жить, развивать науку и промышленность, а также возвращать в мир светлые идеи коммунизма...»

В 2012 году состоялся анонс российского Fallout, или российского Fallout + S.T.A.L.K.E.R., от украинских разработчиков Best Way (известных по стратегической серии «В тылу врага») и от российского разработчика-издателя 1С-СофтКлаб (ныне просто СофтКлаб). Соответственно, новость об игре стала гулять по просторам интернета будоража всех геймеров. Я к тому времени прошёл и Fallout 3, и Fallout: New Vegas и просил добавки, поэтому жадно принялся рассматривать скриншоты «Нового Союза» и читать информацию об игре, как только она попала в моё инфополе. И всё увиденное внушало уверенность, что мы получим отличный action-RPG в открытом мире с советским колоритом. За сценарий отвечал Александр Зорич, который на самом деле не Александр и не Зорич, но кто знает – тот знает. Не читал ни одну из его книг, но люди хвалят. Не так давно я узнал, что к созданию мира игры в сценарном плане был также привлечён историк и блогер Клим Жуков. Итогом стало то, что «Новый Союз» оказался максимально приближенным к реальности, где все явления объяснялись с научной точки зрения, без примеси «волшебства».

К сожалению, в 2014 году издатель 1С-СофтКлаб отменил игру, оставив разработчиков ни с чем. Разумеется, игра была ещё далека от завершения, но некую альфа-версию журналистам уже показали, и основные концепции сформированы. «Новый Союз» сначала заморозили, потом попытались найти для него нового издателя и дополнительное финансирование, однако, как мы понимаем, проект потерпел крах.

Собрав всю имеющуюся информацию о проекте, мне хотелось бы проанализировать, а на самом ли деле «советский постап» получился бы дельной игрой, дойди он до релиза?

Миру мир!

Немного слов о мире игры. К сожалению, одной ядерной войной все беды не закончились. После суровой ядерной зимы арктические льды приказали долго жить, затопив почти всю Евразию (Китай, Япония).

Однако те страны, что уцелели, например Испания, вошли в союз, став советскими республиками. Из-за отсутствия авиации, мореплавания и связи контакты с США полностью прекратились, в результате чего сложилось мнение, что извечный враг сгинул, хотя это не так. Сохранились отношения с Кубой, куда граждане добираются на специальных дирижаблях, подпитываемых особыми двигателями, основанными на подчинённых аномалиях.

Однако враг в этом мире остался, и враг безжалостный – мутанты. Против сумрачных порождений радиации ведётся беспощадная борьба с привлечением танков. Любопытно, что в игре мутации объясняются «пробуждением» животных генов. Человеческий геном совпадает с геномом разнообразных животных, и под воздействием радиации стали появляться человек-амфибия, человек-скат и даже человек-паук, умеющий плести паутину, но более уродливый. Скорее всего, в игре бы мы встретили и другие варианты всяких разных «человеков».

Но самый главный человек – это протагонист игры. Александр Лаврин в 1962 году участвовал в бомбардировках США после того, как они нанесли удар по Кубе. Как же он дожил до 2012 (время действия игры) без единой морщинки? Здесь, конечно, обошлось без шикарной косметики от Maybelline с оздоравливающими частичками гамма-излучения, но не обошлось без хитрой временной аномалии. Сюжетный твист схож с тем, что мы видели в начале Fallout 4, только вместо заморозки в «Новом Союзе» Лаврину помогла временная аномалия, через которую герой переместился из 1962 в 2012. Попав в разрушенный мир, освобождённый от власти капитала, он тем не менее не потерял родину.

Что же представляет собой родина? СССР и в 2012 сохранился, перетерпев некоторые изменения. Теперь вся жизнь кипела под землёй, в гигантских городах-бункерах, где так же стояли заводы и велось бурное производство стахановскими методами и, без сомнения, обязательными пятилетними планами. Столицей нового СССР оказался подземный город Победоград, в который должен попасть главный герой и отчитаться перед начальством об успешном выполнении задания... пятьдесят лет назад.

Факты об игре

Постъядерный пятачок

Хотя заявлено, что нас ждёт исследование масштабных территорий, множество нелинейных заданий и знакомство с разнообразными группировками, реальность оказывается более прозаичной. По факту в игре должно было быть несколько десятков локаций и НЕ бесшовный мир. Меня пугает данное заявление от разработчиков. Нет, и Fallout не был полностью бесшовным, ведь там нужно было переходить в некие «подземелья» как отдельные локации, но вот основная карта была именно что бесшовной. Как бы «Новый Союз» весь не состоял из этих отдельных подземелий-локаций и малой толики открытого мира. Опасения подтверждаются тем, что в игре не ожидалось сменяемости дня и ночи в реальном времени, только при переходе между локациями.

Так же как и в Fallout, и в STALKER, покататься на машинках нам бы не дали, зато герой получал силу быстрого перемещения в уже открытые локации.

Ещё огорчал тот факт, что в мире игры не ожидалось фракций. Главный герой мог встречать бандитов, военных и прочих диссидентов, но, похоже, вступить в их партию или хотя бы профсоюз не было возможности.

Я не узнаю вас в гриме

К сожалению, разработчики не хотели нас порадовать известными историческими личностями. Была отсылка к Хрущёву (его мавзолей есть в игре), но и всё. Почему так? Отвечая на вопрос журналиста, тестировавшего игру, директор студии заявил, что, например, у Брежнева есть живые родственники, и отсылки к нему могут дорого обойтись студии.

Подарки природы

Аномалии однозначно планировались как одна из фишек игры. Мало того что их пагубный эффект действовал и после выхода из аномалии (так что можно было откинуться в тот момент, когда вы уже расслабились), так ещё эти явления природы становились интерактивными, создавая пространственные головоломки. И да, в них можно было бы заманивать врагов. Конечно же, аномалии являются источником ценных артефактов – всё по заветам «Сталкера».

Одни джинсы на троих

Видимо, даже в новом СССР какие-то проблемы с производством нужного количества разнообразной одежды, ведь главный герой всегда будет ходить в одной кожаной куртке, без возможности поменять свою броню. Из интерактивного Саше подарят обвес на спине, на котором отображается оружие, экипированное в слоты быстрого доступа.

У лучших берём только лучшее

Боевая система порадовала бы поклонников Fallout, так как в «Новом Союзе» тоже планировалась активная пауза в бою, со специальными очками действий. Причём сохраняется зависимость от того, куда вы попадаете: при попадании в ноги пациент сильно замедлится, в руки – снизится точность, а если вы угодили в голову, то там будет самая «болючая вавка».

На вопрос журналиста о том, будет ли в игре ближний бой (перекаты, комбо), директор ответил прямо: «Мы думаем, возможно, ближний бой отменить вообще». И знаете, чем он это аргументировал? Это долго, сложно и, можно сделать вывод (собственный), – это дорого. Цитирую: «Ближний бой – это огромное количество анимации, и для врагов, и для героя. То есть сейчас у главного героя где-то 700–800 разных анимаций, а для того, чтобы сделать красивый ближний бой, понадобится ещё 400–500». Честно говоря, не представляю, как в такой игре можно взять и вырезать ближний бой. Теоретически да, но неужели игрок такой доходяга, что даже не сможет врезать прикладом подскочившему к нему мутанту или капиталисту?

На вопрос о мини-карте в игре директор ответил: «Радар? Нет, радар не планируем. А он нужен?». В альфа-версии героя вёл обычный компас, и я догадываюсь, насколько это неудобно.

Кузькина мать

Строить коммунизм в постъядерном 2012-м мы будем не столько серпом и молотом, сколько автоматами, пулемётами и гранатомётами – именно такое оружие нас точно ожидало бы в игре. Подразделяются смертоубийственные штучки только на лёгкое и тяжёлое. Будет присутствовать самопал, но всё в пределах реализма, а вот лазера, плазмоганов и прочего фантастического оружия в игре не ожидалось.

По поводу крафта. Здесь система не такая, как в Fallout, где из подручных материалов герой мог создавать оружие на любые случаи жизни. Крафтить ствол нельзя, но можно его улучшать. Кое-что всё-таки создавать можно, типа медикаментов, гранат (коктейль Молотова) и всяких подручных средств, используя рецепты. А рецепты, как мы знаем из многих ролевых игр, стоят денег или потраченного времени на их поиск. На этапе разработки рассматривалась идея по использованию артефактов для придания особых свойств оружию, я думаю, что это могли быть эффекты типа заморозки или поджигания или острого приступа отказаться от частной собственности.

Крафт зависел от интеллекта Сашки – напрямую определял бы результативность действия.

Каждому по потребностям

У главного героя должны были присутствовать некие параметры – это же всё-таки ролевая игра. Мы знаем о силе, ловкости, восприятии, интеллекте. С ростом уровня Александр открывает новые перки – боевые, исследовательские, разговорные. Я так понимаю, что при «левел апе» ему давали бы возможность выбрать какую-то способность из нескольких предложенных. В общем, всё как в Fallout. Изначально разработчики планировали дать каждому оружию свой уровень владения... то есть ограничение по уровню – пока не наберёшь столько-то опыта, то не возьмёшь в руки. Хорошо, что чуть позже они от такой чуши отказались.

Но всё перечисленное ещё не точно, так как даже на момент конца 2013 года, когда была представлена демонстрационная альфа-версия для журналистов, ролевая система переделывалась раз пять.

Интернационал

А в мире живут разные существа. Основными врагами выступали бы животные и животные-мутанты, а также разные злые люди. Видов врагов планировалось около двадцати. По поводу крупных врагов или боссов у разработчиков не было чёткого решения. Вроде и собирались ввести одного босса, но под сомнением, что он доживёт до релиза. Здесь тоже любопытная цитата: «Серьёзных боссов делать достаточно сложно, работы там непочатый край».

Однако что повергло меня в шок, так это наличие респавна врагов. Да, в игре разрабатывалась система для спавна разных противников на разных местах, что я считаю дурным тоном, а не поводом хвалиться. С другой стороны – та же Fallout 4 этим грешит.

Пятилетка за двадцать часов

Манчкин мог бы пройти «Новый Союз» за двадцать часов, но это только сюжетный квест. Для исследования и совершения побочных квестов уйдёт часов пятьдесят. Масштабы достаточно скромные по сравнению с тем же Fallout, но для пробы пера – более чем достаточно. Главное, было бы что исследовать.

Обидно то, что игра ожидалась чрезмерно линейной, так как принимать решения, совершать выбор между фракциями и влиять на судьбу мира разными методами нам практически не позволят. А ответ один: «Это достаточно сложно делать всё-таки».

Вывод

Скажу прямо – в гипотетическом успехе игры (если бы она вышла) я сомневаюсь. Слишком часто на протяжении интервью мы видим слова: сложно, долго, пока не знаем, переделывать. И слишком много ограничений накладывалось на action-RPG с открытым миром. У меня возникло впечатление, будто разработчики замахнулись на проект, который просто не смогли потянуть. Это пример не просто «Сталкера», но «Сталкера» с глубокими ролевыми элементами и проработанным сюжетом, что поднимает планку сложности многогранно. Скорее всего, закончилось бы тем, что после постоянных переносов «Новый Союз» выпустили бы где-то в 2016-м или 2017-м, после торжественного шествия Fallout 4, жутко бы облажались, и на этом всё. Игра бы получилась забагованной и жутко устаревшей. Однако не такого заслуживает прекрасная атмосфера советского постапокалипсиса – только взгляните на скриншоты.

Поэтому вынужден констатировать: наверное, хорошо, что «Новый Союз» так и не увидел свет, хотя и обидно за пустой труд огромного количества разработчиков и сценаристов. С другой стороны, зачем нам играть в жалкую пародию на Fallout, когда есть просто Fallout?

Показать полностью 13
28
Уголок ретрогеймера

Mortal Kombat II на Денди: файтинг которого не было⁠⁠

Серия Эпоха Денди

Не было официально, ведь знаменитая "Смертельная битва" (от 1992 года) вообще появилась только на игровых автоматах, и лишь потом ее перенесли на приставки типа SEGA и SNES. Далее вторая и третья часть выходили на 16-и битных платформах, изредка навещая GameBoy, Windows и прочее.

В очередной раз нам помогли пираты, портируя игры серии на "маленькую" Dendy. Точно был порт первой Mortal Kombat - я видел его собственными глазами, однако мое первое знакомство с файтингом началось с великой второй части. Эту заставку я никогда не забуду: тревожные молнии на черном экране, несколько секунд, а потом появляется большая надпись "Mortal Kombat II" с мелькающим драконом на заднем фоне. Правда, иногда на этом моменте игра зависала, и приходилось заново вынимать и вставлять картридж.

На выбор нам предлагали аж четырнадцать бойцов! В этой смазанной графике едва можно было разглядеть харизму наших героев, хотя мы помнили всех наизусть и к каждому персонажу относились по-особенному. Что я хочу сказать по поводу экрана выбора бойцов? Кун Лао здесь похож на Фредди Крюгера (кстати, Фредди появится в MK9 в качестве гостя), Горо выглядит как бородатый мужчина в тулупе, а Шао Кан словно бабка в платке. Хорошо что в битвах внешность у них более внушительная, кроме Горо.

Практически все участники данного кровавого мероприятия были одного роста (разве что Джакс и Шао Кан чуть выше других), но Горо выглядел как смешной карлик, почти вполовину размера всех остальных бойцов. Вдвойне забавно наблюдать, как этот малыш ожесточенно прыгает на вас сверху и топчет - ненавидел этот прием, от которого, практически не мог защититься (а по факту достаточно было поставить блок). Еще Горо не мог прыгать, а при нажатии на кнопку прыжка, он просто поворачивался к вам в профиль... м-да, незавидную "дестини" себе выбрал принц, на консоли Денди. В некоторых версиях его называли Кинтаро, но на картридже, что попался мне, четырёхрукое существо звали именно Горо. Хотя, Кинтаро и Горо очень похожи - это я по MK9 знаю. Друго босс, но уже босс-боссов, Шао Кан, тоже не мог прыгать, однако его удары были особенно болючими, а приемы чрезвычайно сильными, чего стоит только коронный "наскок рогами" в сторону соперника, которым можно было злоупотреблять бесконечно.

Горо. Фото в прыжке

Горо. Фото в прыжке

Спецприемы в игре остались от старшей версии, но фаталити и прочее убрали. У каждого бойца было три типа специальных ударов: выстрел и две особых атаки. Отчетливо помню, что выстрел, и первый особый прием, были схожими по нажатию: вниз, влево/вправо, и удар рукой. Мы обычно осуществляли не простое нажатие кнопок крестовины, а быстрое скольжение большим пальцем (вниз, в сторону), вследствие чего на этом пальце часто зарабатывали мозоль. Данная комбинация мне давалась очень тяжело, в отличие от третьего спецприема, где нужно было просто нажать два раза назад, на крестовине, и на удар ногой, а по-простому: "Назад-назад и на ногу". Вот данным приемом я спамил нещадно, и каждый раз слышал "звук трактора" (тр-р-р-р), во время его исполнения.

Разумеется, бойцы сильно различались за счет своих особых атак, и на этом умелые игроки даже строили тактику. Конечно, мне больше всего нравилось бодать за Шао Кана или красиво раскручиваться им по полю боя. Я заметил, что император здесь очень похож на Хищника. Многие популярные спецприемы на Денди оказались врезаны: Скорпион, к сожалению, не умел выбрасывать свое копье, а вместо него стрелял огненным сгустком, Саб-Зиро не замораживал ледяной стрелой, зато умел скользить по земле, а вот Рептилия мог исчезать, правда, особенно в этой игре, невидимость больше вредила, чем помогала. Умилительно смотрелась спецатака старика (так я называл Бараку), когда он садился на колени и жалобно махал ручками - его острые когти в игре были практически не заметны. Ну и, конечно же, на месте остался знаменитый "велосипед" Лю Кана и удар по земле Джакса. Кстати, как и Горо, я ненавидел Джакса за этот прием потому, что от него тяжело было увернуться или защититься.

Ну вылитый Predator

Ну вылитый Predator

Прохождение строилось следующим образом: сначала мы побеждали каждого бойца, включая самого себя, далее мы сражались с двумя соперниками по очереди, но уже без отдыха между сменой спарринг партнеров, после выходили боссы (Шан Цсун и Горо), в конце вас ждал поединок с императором Шао Каном. По окончании жестокой Смертельной Битвы, чемпиона ждало глубочайшее моральное удовлетворение и прекрасное желтое слово на черном фоне: "Congratulations", написанное без ошибок. При игре вдвоем, вы просто махались друг против друга на аренах.

Кстати, во что получилось прекрасно в пиратском порте, так это арены. Задний фон, даже на восьми битах, радовал глаз, пусть вы и недолго заостряете на этом внимание. Те кто портировал, могли ведь просто сделать какие-нибудь блеклые или одноцветные задники, но нет, они постарались, чтобы даже в смертельном поединке оставалось место эстетике. Моя любимая арена - Живой лес, примечательный своими жуткими деревьями со страшными лицами и оскалами. Они орут во время боя (наверняка бранные слова), а заблудившихся путников могут легко съесть. С другой стороны - любой путник, в таких местах, скорее очередной герой Смертельной битвы, и он сам сожрет это дерево, предварительно вырвав его хребет и сердце.

На мой взгляд, Mortal Kombat II - это шикарный порт шикарной игры, особенно когда в округе ни у кого не было приставки Сега Мега Драйв. На безрыбье можно и в порт Аладдина поиграть, и в порт Короля Льва и много еще чего извращённого, однако Смертельная битва вышла играбельной, удобной, и даже полноценной. Именно она разожгла во мне любовь к серии Mortal Kombat, а когда я увидел по телевизору рекламу одноимённого фильма - ждал его как ничто другое. И остался в восторге.

Показать полностью 5
36
Уголок ретрогеймера
Игры

Heroes of Might and Magic IV: Какие артефакты перешли из третьих героев? Часть 2⁠⁠

Серия Heroes 4

Мы знаем, что некоторые фракции, войска и герои перешли из третьей части в четвёртую. К этому списку добавляются и артефакты. Учитывая немного переработанную механику героев, артефакты в четвёртой части дают иные бонусы. Однако нельзя сказать, что создатели «Героев Меча и Магии 4» разработали полностью новый ассортимент артефактов – отдельные экземпляры перешли в продолжение, некоторые поменяли название, сохранив тем не менее узнаваемую внешность.

В данном разборе я хочу отметить артефакты, которые перешли из Heroes of Might & Magic III в четвёртую часть.

Продолжение разбора. Начало - здесь.

Доспех Самородной Серы - Латы из Серы

Вы тоже боитесь представить, как от этих доспехов смердит? Герой выходит на поле боя, аккуратно прикрывая пальцами нос. И если в тройке герой всегда позади воинов, и может держаться за нос постоянно, то в четвертых затыкать себе нос и находиться на передовой предприятие сложное. Несмотря на происхождение (из волшебной серы), серу доспех не дает, зараза. В HMM3 солидно увеличивает силу магии героя, а в HMM4, помимо хорошей защиты, еще и наделяет огненным щитом.

Доспех из Чешуи Дракона - Драконьи Латы

Чешуя у нас уже была, но только в щите. Грех не употребить ее и в латы. И снова замечу - чертовски красивый доспех. Не повезло драконам, что у них такая красивая чешуя, и дорого смотрится в умелых руках. Доспех из третьих героев даёт атаку и защиту, а в четвёртых, усиливая броню, дарит герою огнеупорность, которая есть у драконов... а вообще таковой нет ни у одного из драконов в Героях Меча и Магии 4. Значит огнеупорность достигается алхимией.

Магические Доспехи - Золотые Латы

Такому место в музейной коллекции, но никак не на потном теле героя. Причем столь дорогие латы, вовсе не обозначают что носитель богат, так как артефакт начального уровня, и валяется практически всегда с минимальной охраной. Золото в этих краях не в таком почете. В третих героях дает приятные +1 ко всем характеристикам, а в четвертых солидный бонус к броне, но штраф к творению заклинаний. Видимо блеск золота мешает концентрации чародеев.

Сандали Святого - Песчаные Сандали

Так как в четвертых героях нет ничего святого, то и сандали там превратились в обычные походные, которые уменьшают штраф передвижения по песку. И больше никаких бонусов к характеристикам, вам, темным людям.

Перчатки Всадника - Перчатки Всадника

Ну, перчатки... Что перчатки? Идеал не требует изменений, поэтому во всех героях они увеличивают дальность передвижения героя по суше. Но почему перчатки, а, например, не сапоги? Я думаю, что герою хочется долго скакать по тракту, аккуратно взяв в руки поводья, и показывать всем путникам свои перчатки, демонстрируя насколько у него хороший вкус и чувство стиля.

Застывший Глаз Дракона - Кольцо Кобры

Ах, браконьеры, и до глаза дракона добрались. Чудо что он так хорошо сохранился и даже оказался без повреждений. Вообще, в чем логика сравнивать глаз дракона и глаз кобры? Номинально - ни в чем, но они так похожи! Кольцо с глазом дракона дарит обладателю боевой дух и удачу, а кобра наделяет носителя ядом, которым он брызжет на всех, кого бьет.

Кольцо Жизни - Кольцо Регенерации

С таким кольцом и жить становится лучше, жить становится веселее. В третьих героях оно делится единичкой здоровья со всем войском. В четвертых, кольцо единолично, и дарит регенерацию лишь герою.

Кольцо Странника - Кольцо Скорости

Кольцо увеличивает скорость армии в бою - тут эффект един. Правда в третьих лишь на одну единичку, а в четвертых - на две. Я всегда терялся в догадках, что изображено на этом перстне-печатке? Вроде бы подзорная труба, и какая-то палка. Если присмотреться к этим двум перекрещенным предметам, то они сливаются в символ "X", что намекает нам о существовании где-то в этим местах школы профессора Ксавьера.

Птица Проницательности - Кристальный Куб

Такие одинаковые статуи, но такие разные эффекты. Птица проницательности увеличивает эффект самого бесполезного навыка в третьих героях (Зоркости) на 5%. Её место на самой высокой и бесполезной полке, где-нибудь в шкафу, куда вы складываете коробки от обуви. А вот кристальный куб - это бесконечный кладезь кристаллов. Каждый день отламывая от статуи птички по одному кристаллу, герой становится богаче.

Знак Отваги - Крест за Отвагу

Практически медаль за отвагу, которая одинаково дает +1 к морали всей армии. А кто ее вручает герою? Да никто, он сам себя счел лауреатом и кавалером ордена знака отваги, как самый доблестный и отважный рыцарь. Ведь как известно: сам себя не похвалишь - никто не похвалит.

Медаль Мужества - Медаль за Мужество

Теперь и медали сами себе раздаем. В третьих, мужающийся так же получает +1 к боевому духу. Ну, возможно ещё достаются какие-нибудь льготы в Эрафии, для тех, кто обладает этой медалью. В четвертых, медалька оправдывает свое название, и убирает весь страх отрядам армии героя, после чего им и сам черт не брат.

Клевер Удачи - Четырёхлистный Клевер

Добрый лепрекон обильно посеял свой клевер в Героях Меча и Магии. Артефакт одинаково, в двух играх серии, дает +1 к удаче армии героя. А я думал, что клевер как-то больше способствует удаче, и вообще, с ним жизнь должна резко наладиться. Но нет, здесь это забавное растение с эффектом самовнушения, что теперь-то фортуна будет на вашей стороне.

Карты Пророчества - Колода Карт

И снова отличный эффект: +1 к удаче армии героя. Когда я имею дело с картами, я обычно всегда теряю свою удачу, постоянно оказываясь в дураках. Карты в игре должны предсказать вам что азартные игры - это плохо, и отвадить героя от покера, или, на худой конец, убедить его не делать слишком больших ставок.

Показать полностью 13
28
Уголок ретрогеймера
Игры

Обзор игрового сборника от AGS «Лабиринт Иллюзий». Вместе с ним, неофициальные дополнения для Warcraft 3, Битвы за Средиземье 2 и Героев 5⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Разнообразные сборники от AGS частенько находились в моей коллекции или в коллекции моего друга. Как только DVD-диски стали популярными, а DVD-приводы дешёвыми, у меня на компьютере появился данный привод, чтобы с радостью читать четырёхгигабайтные диски. С начала эры DVD все эти сборники старых игр, в которых влезало 100500 мелких проектов, канули в Лету. Отныне мы радовались 6–10 играм, но действительно хорошим и современным. В этих игровых лабиринтах мы были готовы блуждать бесконечно, с радостью утопая в иллюзиях виртуальных миров.

На рассмотрении у нас стандартный пример стратегической многоигровки, с брутальным орком на обложке. Может сложиться иллюзия, что это вообще антология Warcraft III, но нет, хотя игры из этой серии здесь присутствуют. Всего на сборнике 10 игр, но 3 из них посвящены как раз таки Warcraft III, так что можно сказать, что игр 8.

Пройдёмся вкратце по всем проектам из «Лабиринта Иллюзий».

Warcraft 3: Reign of Chaos, Warcraft 3: Frozen Throne

Всё понятно, знаменитая сказка про людей и орков. Удобно, что здесь в комплекте сразу идёт дополнение Frozen Throne, так как в момент его выхода чистый оригинал уже не сильно котировался.

Warcraft 3: Frozen Throne – Лабиринт Иллюзий

Интригует? У меня бы сложилось впечатление, что это отдельное дополнение, которое привносит в игру новую фракцию, или кампанию, или что-то ещё. По факту это всего лишь новый сценарий под названием «Лабиринт Иллюзий». Ролевая карта, каких было много, где нужно управлять одним героем (или группой героев по сети) и сражаться с монстрами в огромном лабиринте, выполняя заданный стандартный сюжет. Такие карты мне очень нравились, особенно если играть с другом по сети, однако можно было и не выносить название сценария в заголовок сборника. Таким макаром любой DVD-сборник по «Варкрафту» легко превратить в 100-игровку, просто «размазав» его сценарии как отдельные игры.

Age of Mythology: The Titans

Великая игра! Изначально, будучи ещё школьником, диск с Age of Mythology я временно обменял на свой Warcraft 3. Поиграл я в неё несколько недель, но не сказать, что зацепила. Чуть позже, когда у меня гостила двоюродная сестра, она купила на рынке несколько дисков с играми себе, среди которых была Age of Mythology: The Titans. И вот тогда «Эпоха Мифов» заново открылась для меня – с тех пор я нет-нет да периодически запускал карту против компа. С переменным успехом играю до сих пор. Кстати уже есть усовершенствованная версия под названием Age of Mythology: Retold, где улучшили графику и сделали более стабильной и интересной сетевую игру, не говоря про дополнительные фракции.

Fantasy Wars

Или «Кодекс Войны». Российская стратегическая пошаговая игра типа варгейм. Fantasy Wars привлекает симпатичной графикой и своим сеттингом, так как я очень люблю пошаговые стратегии в фэнтези-стилистике. Диск с игрой я однажды купил, запустил, чуть-чуть поиграл, но забросил. Так бывает, когда у тебя слишком большой выбор игр и чтобы зацепить себя, ты даёшь ей всего несколько минут. Видимо, не зацепила, или мне было лень вникать в новую механику. Возможно, однажды я к ней вернусь.

Kohan II: Kings of War

Стратегическая серия, которая прошла мимо меня. Первая часть в 2001 году вроде бы неплохо выстрелила. Вторая, как я понял, сделала: быстрее, выше, сильнее и с новой графикой.

Seven Kingdoms – Conquest

И ещё одна стратегическая серия, прошедшая мимо. Seven Kingdoms – достаточно старая серия, которая берёт своё начало аж в 1997. Потом вышла вторая часть, в 1999, и спустя восемь лет появилась Conquest, с модной графикой.

Spellforce 2 – Dragon Storm

Была на одном из моих игровых сборников, причём на обложке красовалась эта шикарная тёмная эльфийка с недостаточной защитой всего тела, но отличной вентиляцией. Dragon Storm – первое дополнение, вышедшее через год, в 2007. Я играл только в оригинал, Shadow Wars, но не думаю, что там присутствуют какие-то кардинальные различия. Несмотря на очень красивую графику и дизайн, наличие стратегической и ролевой составляющей (более глубокой, чем в Warcraft III), Spellforce мне не зашла. Пробовал я её начинать несколько раз, пробовал и локальную сеть – всё равно оказалась не интересно. В большей степени за счёт того, что всё-таки стратегический режим превалирует над ролевым, а RTS-составляющая в Spellforce ничем не отличается от стандартной фэнтези-стратегии. Здесь я озвучиваю своё мнение в момент первой пробы игры (а это 2008–2009 годы), с тех пор заново познакомить себя с игрой я не пытался, и возможно, моё мнение сформировалось неверно, так что ни в коем случае не утверждаю, что Spellforce 2 – плохая игра.

The Lord of the Rings: Hordes of Darkness

Нельзя просто взять и не выпустить фанатский аддон к The Battle for Middle-earth 2. Я думал, что ко второй части «Битвы за Средиземье» выходило лишь одно дополнение, официальное (The Rise of the Witch-king), а оказалось, что было и вот такое от EA Community. Впереди игроков ждёт игра за настоящих плохишей, из девяти сценариев, во главе которых Глас Саурона. Неясно, добавлена ли новая фракция или нет – скорее всего, нет. Если вы решили, что одной кампании маловато будет, чтобы подогреть интерес к «Битве за Средиземье», и чёрная скука начнёт накатывать, то с первыми лучами солнца, на пятый день, с востока прискачет Гэндальф и новый режим «Арена», где в роли могущественного Майара нам нужно пережить несколько волн врагов, а в конце сразиться с Сауроном. Плюс в дополнении навалили несколько одиночных сценариев. Правда, с дополнением есть нюансик. Указано, что аддон использует версию игры за номером 1.06. В то время как чистый оригинал «Битвы за Средиземье 2» «купается» в финальном патче за номером 1.09, то есть всё-таки более стабильной версии, с меньшим числом багов. Я уже не говорю о том, что Hordes of Darkness не включает в себя аддон The Rise of the Witch-king. Но как пример фанатского дополнения имеет место.

Герои Меча и Магии 5: Трон Короля

Кстати о фанатских дополнениях – далеко не расходимся. Представляю ещё одно достаточно редкое любительское дополнение к пятым «Героям» – «Трон Короля». Правда, здесь добавки минимум: три кампании по 5 сценариев (за Некрополис, Лигу Теней и Лесной Союз), а также несколько одиночных и многопользовательских карт. Вторая половина нулевых – пожалуй, единственное благоприятное время, когда на вот такие любительские «троны» мог сесть игрок, жаждущий добавки к своей любимой игре. Ведь тогда интернет ещё не был распространён, а физические носители – очень даже.

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества