DailyD

DailyD

Одолеваемый ностальгией по 90-м и 00-м
Пикабушник
Дата рождения: 24 июня
в топе авторов на 503 месте
774 рейтинг 4 подписчика 0 подписок 111 постов 4 в горячем

No One Lives Forever 2: обзор игры

Финал бондианы (Джеймс Бонд, агент 007), с Дэниелом Крэйгом в главной роли, состоялся. Но все мы понимаем, что для такой богатой кинофраншизы это далеко не конец. Настала пора взять на роль Бонда новое лицо, возможно африканской или азиатской наружности. А почему бы главному агенту британской разведки не стать женщиной? Джемма Бонд (неплохое имя для порноактрисы): любительница мартини без водки, метко стреляющая взглядом в самое сердце и мастер боевого приема "глубокое декольте". Она могла бы стать одной из версий Джеймса Бонда противоположного пола.

Однако в видеоигровой индустрии Джеймс Бонд в юбке уже давно существует: Кейт Арчер, агент секретной организации U.N.I.T.Y. (UNITY) из игр The Operative: No One Lives Forever и No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way (NOLF 2). Первую часть я пропустил, но вот вторую с удовольствием прошел и скажу, что это прекрасная версия или аналог агента 007. Хотя Арчер совсем не такая, как Бонд: она не пьет, с мужчинами не флиртует и практически не проявляет эмоций. Идеальный солдат... сногсшибательно красивый солдат. В то же время умеет она всё то же самое, что и британский агент, вот только в рукопашную идти не любит, предпочитая использовать холодное оружие.

NOLF 2 — удачное сочетание шутера и стелс-экшена, предоставляющее возможность вам самим руководить процессом прохождения. Я в основном шмалял направо и налево из автомата, но лучше всего проходить игру скрытно, так как респавны (возрождения) врагов здесь присутствуют, и можно бесконечно стоять в проходе, отстреливая пестрых охранников. Кстати, бесконечные волны врагов я считаю одним из немногих минусов игры.

При этом игру снабдили системой опыта и простой прокачкой, чтобы можно было стрелять метче, скрываться незаметней, защищаться лучше и т.д. Вишенкой служат хитрые шпионские приспособления, разработанные британскими учеными глобальной секретной организации UNITY, начиная от злобной кошки-мины и заканчивая фотоаппаратом, замаскированным под губную помаду, или газовым резаком в бутылочке из-под лака для волос — девушки со своими гигантскими косметичками просто идеальные кандидаты для секретных шпионских миссий.

Разнообразит игру, как и фильмы бондианы, большое количество локаций, где мы проводим тайные операции. NOLF 2 отправит нас в Японию, Сибирь, Индию, на Антарктическую станцию и, конечно же, на злобную подводную лодку. Причем по эмоциональному настрою NOLF 2 больше похож на пародийные шпионские боевики типа Остина Пауэрса. Однако смешит нас не сама Кейт Арчер — она-то как раз сосредоточена и собрана как настоящий агент, — а комедийные ситуации, уморительные записки, раскиданные по локациям, и главные враги, мечтающие захватить мир.

Хочу такого агента 007! Кейт Арчер достанет вас из-под земли, предварительно смешав и взболтав. Лучшую замену Джеймсу Бонду трудно представить.

P.S. Обратите внимание: по времени действия (60-е годы) игра метко отсылает нас к самым первым частям бондианы с великим Шоном Коннери.

Показать полностью 5
2

Blair Witch Volume 1: Rustin Parr. Видеоигровой Твин Пикс

После феноменального успеха фильма ужасов «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» стоило ожидать выпуска сопутствующей продукции для продажи: футболок, мягких игрушек, плакатов и т.д., хотя на самом деле больше всего пригодилась бы сменная пара трусов при первом просмотре фильма. Не заставила себя ждать и компьютерная игра, которая появилась годом позже. Ушлый издатель решил хорошенько подзаработать и отдал разработку игры трем разным компаниям, чтобы с некоторой периодичностью за один год выпустить три игры, объединенные общей канвой, так или иначе связанной с происками известной ведьмы. Обсуждать я буду только первую часть: «Blair Witch Volume 1: Rustin Parr».

К слову, атмосфера игры и фильма разительно отличаются. Если фильм был сконцентрирован на выживании героев в проклятом лесу и брал ощущением постепенно надвигающегося ужаса, то игра построена вокруг мистического и полного страшных тайн провинциального городка. Бёркиттсвилль — не тот город, где бы вы хотели провести летний отпуск (хотя, если выбирать его или полоть грядки на даче, — не факт, что я бы выбрал второй вариант). Но Бёркиттсвилль из того типа городов, который интересно и нужно исследовать. Наша мадам-героиня Элспет Холидей должна раскопать тайну Растина Парра, маньяка, совершившего массовое убийство ритуального характера.

Разработчики не будут вас медленно погружать в тягучую атмосферу ужаса — о нет! Вместо этого в первую же ночь пребывания в городе вас напугают до чертиков, заставят подпрыгнуть до потолка, а заодно познакомят с местной боевой системой. После такого стрессового старта повествование перейдет в более спокойное русло. Кстати, местные перестрелки очень сильно напоминают Alien Shooter, где мы клавиатурой управляем телом героя, а мышкой целимся.

«Blair Witch Volume 1: Rustin Parr» ценна и больше всего запоминается своим загадочным городом. Бёркиттсвилль — американская глубинка, в которой, словно в том шкафу, удобно хранить множество костей — местные вести не спешат распространяться в большие города. Люди неторопливые и подозрительные, недружелюбно относятся к чужакам, и у каждого есть какой-никакой, но захудалый секрет. Тугой клубок тайн интересно распутывать от лица главной героини. Несмотря на то, что действие разворачивается летом, в городе как будто стоит вечная осень с ее туманами: окружение словно старается тебя усыпить, заставить впасть в грезы беспамятства.

К сожалению, охватить такой шикарной мистической атмосферой всю игру создатели не смогли. Когда нас загоняют по сюжету в лес вокруг Бёркиттсвилля (там-то происходят все самые жуткие события), геймплей скатывается в однообразие. Первый раз побегать в глухом лесу, озираясь от страха на каждый шорох и отстреливая монстрам лишние отростки, достаточно атмосферно, жутко и захватывающе. Но чем дальше — тем гуще, и в итоге среди деревьев мы проводим добрых шестьдесят (если не больше) процентов игры, словно мы не представитель секретной организации Spookhouse, а Маугли. А когда ты с чувством раздражения пытаешься битый час найти выход из непроходимого лабиринта, невольно сам понемногу становишься опасным маньяком.

Но всё равно за те сорок процентов игры, в которых нам позволяют погрузиться в проблемы города Бёркиттсвилля, я очень ценю «Blair Witch». Она создает уникальный характер вымышленного города, подобно «Silent Hill». А еще обладает вполне достойной графикой и боевой системой для 2000 года.

Показать полностью 5
4

Spider-man: The Animated Series. 3 Сезон. Мадам Паутина, Карнаж и смерть Мэри Джейн

Обзор третьего сезона знаменитого мультсериала 90-х.

Первый сезон рассматривали здесь.

Второй сезон рассматривали здесь.

Третий сезон теряет тот накал, что был в предыдущем. Помимо этого, теряет знаменитую многоголосую дублированную озвучку начиная с четвертой серии. Теперь мультсериал будет звучать по-другому, до самого конца.

Здесь мы увидим много Мэри Джейн. Питер Паркер наконец-то сможет наладить с ней связь, разбить лед и начать строить отношения.

Встретим и несколько кроссоверов. Среди них будет Доктор Стрэндж, Сорвиголова и Железный Человек. Да-да, Тони Старк и Воитель порадуют нас своим присутствием. Вернутся старые враги: Могильщик, Доктор Осьминог и Веном. Встретятся и новые враги, среди которых Карнаж — то ещё испытание для Человека-паука. Неожиданным союзником окажется... Эдди Брок, то есть Веном. Нам покажут трансформацию личности Брока, разумеется, благодаря силе любви!

Из запоминающихся я бы хотел выделить три серии. Первые две — арка про борьбу с Доктором Осьминогом ("Загадай желание" и "Атака Окторобота"), а вторая — "Поворотный момент", которая является последней серией сезона.

В "Загадай желание" и "Атака Окторобота" Человек-паук решает завязать с супергеройством, потому что после его схватки с осьминогом городу был нанесён колоссальный ущерб. Уязвленный критикой и тем, что он постоянно всё разрушает, Питер Паркер решает оставить стезю паутиныча. Однако новая друг — Мадам Паутина, волшебница со скрытым мотивом, предлагает Питеру навестить свою поклонницу, девочку по имени Таина. Таина — простая девочка-подросток, которая сходит с ума по Человеку-пауку (как и все девчонки). Они вместе с пауком проводят милую беседу, где Питер наконец-то делится с ней, и со зрителями, историей своего происхождения. Для Человека-паука это служит некой исповедью, катарсисом.

Он решает взять девочку покататься по городу на паутине, и во время безмятежной воздушной прогулки он натыкается на Октавиуса. В схватке Осьминог оглушает Питера и уносит в свое логово, где с помощью хитрой технологии стирает ему память и промывает мозги, заставляя работать на себя. Вместе они совершают несколько грабежей и разбоев.

А вернуть Человека-паука сумела та самая маленькая девочка Таина, которая не испугалась опасности и, заручившись поддержкой таксистки, сумела разыграть целую партию. В итоге маленькая девочка помогла Человеку-пауку вспомнить, кто он есть, и вселить в него уверенность, что такой герой нужен городу и Америке! В награду он открыл ей свою личность. И это необычайно трогательный момент мультика. Трогательный и печальный, потому что в конце мы узнаем, что девочка больна раком.

Заканчивается сезон очень громко. Не зря последняя серия называется "Поворотный момент". Норман Осборн, который, как мы уже знаем, стал Зеленым гоблином, раскрывает личность Человека-паука. Мало того, он еще и получил технологию телепортации (арка с этой технологией проходила тонкой нитью через половину сезона), позволяющую ему перемещаться в пространстве и оказываться в любой точке города по мановению ока. Хитрый Осборн мало-помалу начинает донимать Питера Паркера, играть с ним, показывать, что он что-то знает. Всё заканчивается ночью на мосту. Зеленый гоблин, Человек-паук... и оказавшаяся с ними бедняжка Мэри Джейн, которую перенёс хитрый Осборн.

В один момент девушка начала догадываться, что Питер Паркер и есть Человек-паук, но тут же она падает с моста и... здесь произошло не так, как в фильме "Человек-паук: Высокое напряжение" или в комиксах, поэтому мы не услышим характерный хруст. Она упала в портал, который случайно открылся во время битвы между гоблином и пауком, и исчезла. Просто пропала. Можете представить чувства Питера? И его ярость по отношению к своему врагу. Но даже в подобной безысходной ситуации он признал, что в мести нет смысла, и пытался спасти Нормана Осборна. Безуспешно. Они все исчезли во вспышке портала.

Закончить свои впечатления от сезона я хочу словами Человека-паука: "Я пытался спасти всех и вся. Оправдать ту ответственность, что неотделима от суперсилы. Но в трудный час не сумел спасти тех, кто мне был действительно дорог. Моя любимая пропала, сгинула навсегда".

Тяжкое бремя ответственности ложится на плечи Питера Паркера. Ждем четвертый, более позитивный сезон.

Показать полностью 8
6

CD-Man: лучшая версия Pac-Man’a

Pac-Man — одна из наиболее популярных и узнаваемых видеоигр. Отличная игра, без дураков. Однако стоит признать, что у Pac-Man есть ряд недостатков, включая однообразие уровней и отсутствие режима на двух игроков (одновременно). В 1989 году Creative Dimensions выпустили духовного наследника Pac-Man и назвали его "CD-Man", а в 1992 году вышла вторая, более доработанная версия игры, про которую я и хочу поговорить.

Механика CD-Man ровно такая же, как и у его вдохновителя: нам нужно есть горошинки на уровне, убегая от преследователей. Если вы попадетесь — вы труп. По углам карты расположены супергорошины, при съедении которых наш герой «ловит» приход на короткое время и может сжирать врагов. Цель игры — съесть все горошины и выжить, а побочная цель — набрать как можно больше очков.

Отличие от Pac-Man в том, что шведы из Creative Dimensions как раз таки поработали над его недостатками. В игре пять разнообразных карт со своей тематикой: средневековье, тропический курорт, космос, Лондон и ночная бухта. Каждая карта великолепно оформлена, имеет уникальную архитектуру и проходы-«варпы», пройдя через которые, ты можешь телепортироваться из одной части карты в другую. Самая первая локация (средневековье) уникальна тем, что у нее есть некий огороженный забором двор, попасть в который ты сможешь, только если найдёшь ключ, периодически появляющийся на карте.

Возможность играть вдвоем за одним компьютером — то, за что я так горячо любил CD-Man. Мы с сестрой постоянно устраивали дерби за маленьких зефирных человечков (так я называю героев игры) и соревновались, кто больше наберет очков. Попутно можно было легко устроить пакость друг другу, например, загородив своей зефирной белой жопкой проход товарищу, чтобы его за это место куснула акула или отхватил паук.

Прохождение состояло из двух частей: сначала ты проходишь каждую из пяти локаций по два раза, потом все карты повторяются, но уже по одному разу. Последняя — ночная бухта — была бесконечной, так как горошинки не исчезали и игра велась до смерти всех игроков. Тот, кто набирал большее количество очков, становился чемпионом, а проигравший — тухлым яйцом.

Немного слов о версиях игры. Первая версия, которая вышла в 1989 году, обладала меньшим количеством карт, и в нее нельзя было играть вдвоем на одном экране, только по очереди. А главный герой был копией Pac-Man. Вторая версия, на мой взгляд, и должна считаться оригинальной игрой.

Желающие поиграть в CD-Man и погонять маленьких зефирных человечков могут запросто это сделать в браузере на компьютере — доступно несколько сайтов, включая известный нам old-games.ru.

Показать полностью 5
11

Dangerous Dave in the Haunted Mansion: предтеча Doom

Принято считать, что "начинка" знаменитого DOOM состоит из таких малоизвестных игр, как Catacomb 3-D, Hovertank 3D... и к ним добавляется Wolfenstein 3D как венец обкатки технологий. Всё так, но если браться за расчленение игры DOOM всерьез (только ради исследования), то в ее нутро скрыт еще один проект от студии iD Software, а именно — Dangerous Dave in the Haunted Mansion.

Catacomb 3-D

Catacomb 3-D

Hovertank 3D

Hovertank 3D

В игре Dangerous Dave мы играем за простого деревенского парня по имени Дэйв, который врывается в старый особняк со своим любимым дробовиком. Его цель — спасти брата из плена. Особняк имеет восемь уровней вглубь и заполнен массой колоритных тварей и уродцев, начиная от зомби и заканчивая слизняками.

Казалось бы: какая связь у аркады 1991 года и игры DOOM, которая даже по жанру кардинально отличается? Безмолвный герой есть в обоих играх, как и разношерстные колоритные монстры; незамысловатый игровой процесс, постоянная стрельба, боссы — всё это тоже присутствует в обеих играх. Но не это главное. Разумеется, главная связь прослеживается в дробовике. Мы уже видим нескрываемую любовь к данному виду оружия у разработчиков. Можно сказать, что Dangerous Dave — это в какой-то степени симулятор дробовика. Оружие обладает бесконечными патронами, но после опустошения обоймы главный герой должен некоторое время его перезаряжать и стоять смирно. А пока Дэйв загоняет патрон в зарядное отверстие, враги не прочь загнать пару ножей между его булок. В игре сразу (уже после первого уровня) понимаешь, что стоять ни секунды нельзя: монстры стреляют, прыгают, быстро бегают, а жизнь у Дэйва одна. Попал впросак — начинай уровень заново. В итоге приходится не только прыгать и маневрировать, параллельно вскидывая мушку, но и рассчитывать время на перезарядку. Быстрый темп игры навязывает и мгновенную реакцию на события.

Вот этот ураганный темп и перенесся из Dangerous Dave в DOOM. Даже Wolfenstein 3D, явная предтеча адского экшена, был намного более размеренной и неспешной игрой. Вспомните DOOM, особенно на высокой сложности: стояние на месте равно смерти — ковыряние в носу приведет к рестарту уровня или перезагрузке, поэтому приходится бегать, стрейфить и стрелять-стрелять-стрелять…

Показать полностью 3
19

Morrowind: Дагот Ур как самый харизматичный антагонист серии The Elder Scrolls

Oblivion и Skyrim не баловали нас сильными центральными сюжетами, как и запоминающимися антагонистами. Что зловещий даэдрический бог Мерунес Дагон, что Алдуин «Пожиратель Мира» имели чёткую цель: захватить и уничтожить мир, без сложной мотивации и глубокой предыстории. Среди них, словно белая ворона, выделяется главный антагонист игры The Elder Scrolls III: Morrowind — Дагот Ур.

Чтобы понять, почему Дагот Ур особенный, начнём издалека: до старта сюжетной линии Morrowind. Давным-давно, когда данмеры (так называют тёмных эльфов на языке игры) ещё не стали тёмными, а звались кимерами, основали они страну под названием Ресдайн (которую мы знаем как Морровинд). Жили они в основном кочевыми племенами или кланами, но самые сильные из них стали образовывать Великие Дома и социализироваться, оставляя жизнь в юртах и ритуальное обмазывание гуаровыми экскрементами где-то в прошлом. Ворин Дагот, который позже возьмёт себе имя Дагот Ур, возглавлял Дом Дагот и являлся близким другом Неревара Индорила. А этот самый Неревар занимал должность правителя всех кимеров. Конкретно нереварином — воплощением этого дядьки — является главный герой The Elder Scrolls III: Morrowind (TES III). Также упомяну ещё трёх персонажей: Вивека и Сота Сила, которые были полководцами Неревара, и Альмалексию — его жену. Вместе эти пятеро были лучшими друзьями, воевали, прошли огонь, воду и медные трубы, и вообще: "Брат за брата как за основу взято", "Если братишка рядом, то враги падают градом", и прочие цитаты Джейсона Стейтема.

Но кимеры были не одни. Вместе с ними земли Ресдайна разделяли бородатые эльфы — двемеры, или глубинные эльфы, или гномы, как мы ошибочно привыкли их называть. Двемеры были своего рода учёными и кузнецами Нирна: столько всего изобрести и придумать не мог никто в мире. Жили они скрытно в своих подземных городах. Двемеры и кимеры постоянно враждовали, однако Неревар Индорил смог на долгие годы заключить мир с двемерами.

Бородатые эльфы Морровинда так сильно любили матан и науку, что ради знаний готовы были идти по лезвию ножа и рисковать целостностью мира. На Вварденфеле, в районе Красной Горы, двемеры нашли огромное сердце погибшего божества — Сердце Лорхана. Несмотря на то что носитель данного органа уже давненько был не жилец, его сердце умирать не торопилось и даже наоборот — излучало мощнейшую силу. Для того чтобы двемеры могли проводить некие манипуляции с огромным сердцем, местный гений-инженер по имени Кагренак изготовил соответствующие инструменты: молот Разделитель, кинжал Разрубатель и перчатку Призрачный Страж, чтобы это всё можно было удержать в руке. Для чего двемерам нужны были столь суровые опыты на сердце? Они вознамерились поиграть в лего и построить огромного человекоподобного робота «Нового Бога» и оживить его с помощью Сердца Лорхана. Разумеется, всё сугубо ради защиты. Причём никто из глубинных эльфов не знал, какой эффект вызовет прикосновение инструментов Кагренака к сердцу божества. Однако двемеры сделали логичный вывод: если «да», то почему «нет»?

А в это время Неревар Индорил спал и видел сон, как двемеры уничтожили мир с помощью своего смелого эксперимента. Было очень страшно, и проснулся он от того, что Альмалексия пошла менять обмоченные простыни. Позже даэдрическая принцесса Азура подтвердила опасения Неревара. Посоветовавшись со своими друзьями, Неревар побежал к двемерскому королю Думаку и порекомендовал ему бросить эту опасную затею с сердцем. Думак, будучи не в курсе дел Кагренака, посоветовал не совать нос в дела двемеров и засунуть его в задний проход силт-страйдера. «Значит, война!» — зарычал Неревар и ушёл собирать армию.

Жестокой и кровавой была война с двемерами! Неревар и Ворин Дагот пробились к крепости у Красной Горы и ворвались внутрь. Индорил сумел убить двемерского короля ценой невероятных усилий и глубоких ран. Кагренак, видя, что скоро он будет инженером без головы, схватил свои инструменты и использовал их на сердечке. Однако что-то пошло не так, и все двемеры в ту же секунду исчезли, словно растворились в мироздании. Неревар передал три инструмента Кагренака своему близкому товарищу Ворину Даготу, велел хранить их и никому не отдавать, а сам отъехал из крепости Красной Горы на совещание с полководцами.

Вивек, Альмалексия и Сота Сил тоже были невероятно удивлены исчезновением двемеров и вместе с Нереваром отправились в крепость Красной Горы, чтобы посмотреть на Сердце Лорхана и эти невероятные инструменты. Когда друзья вернулись к Ворину, то обнаружили, что тот съехал с катушек. Лидер Дома Дагот, подпитавшись мощью сердца и инструментов Кагренака, заявил, что никому их не отдаст, поскольку это невероятно опасные артефакты (хотя, возможно, он просто не хотел ни с кем делиться силой), тем более он следует строгому наказу самого Неревара. Друзья попытались вразумить его, но тот скрылся в глубине крепости. Состоялся совет. Неревару было очевидно, что все они играют с огнём и легко могут разделить судьбу двемеров. Спор шёл нешуточный: пока Вивек, Альмалексия и Сота Сил топили за то, что они должны аккуратно использовать артефакты Кагренака, чтобы стать всесильными богами и уверенно взять бразды правления Ресдайном, Неревар пытался вразумить своих друзей и настаивал, что артефакты будут использоваться ТОЛЬКО для изучения и ни для чего больше. Усугублялось всё тем, что Неревар был правителем, и последнее слово в любом случае осталось бы за ним.

И тут знаменитая троица смекнула: нет такой жертвы, на которую бы не пошли кимеры ради безграничной власти. Воспользовавшись тем, что Неревар Индорил сильно ослаб после сражения, его верные полководцы и жена под шумок убили своего правителя, сделав лёгкий фраг. А после отыскали Ворина Дагота в глубинах Красной Горы, и его тоже «приговорили», отняв артефакты. С помощью инструментов Кагренака Вивек, Альмалексия и Сота Сил почерпнули мощь Сердца Лорхана, став живыми богами, позже основав Храм Трибунала с огромным количеством последователей. Азура увидела всю эту вакханалию, пришла к новоиспечённым «богам» и незамедлительно выругалась, попутно прокляв их. Отныне кимеры стали чёрными как уголь, с красными глазами — вот после этого они и стали называть себя данмерами и заметно экономить на тональном креме. Вивек, Альмалексия и Сота Сил, сделав покерфейс, как будто ничего не произошло, пошли пировать и принимать власть. Попутно Азура пообещала, что Неревар переродится и наведёт порядок «батиным ремнём».

Разумеется, со смертью Неревара Дом Индорил зачах, а Дом Дагот практически весь извели под корень бывшие друзья. Однако Ворин Дагот не умер под Красной Горой. Его раны затянулись, и он ушёл в спячку, подпитываемый Сердцем Лорхана. А когда он очнулся спустя сотни лет, то ярости его не было предела. Шутка ли: собственные друзья «кинули» его ради божественной силы (он думал, что всё это было по приказу Неревара). «Запомните, твари, я не сломаюсь!» — выкрикнул отчаявшийся данмер и вознамерился отомстить своим бывшим товарищам. Ворин взял себе новое имя — Дагот Ур, поднял часть своих приспешников, которые пали здесь же, на Красной Горе, и затаился. Дело в том, что Вивек и его команда не обладали по-настоящему безграничной мощью. Их сила была как батарейка айфона — садилась со временем и требовала регулярной подпитки от Сердца Лорхана с помощью инструментов Кагренака. И вот в один из таких заходов на Красную Гору с целью зарядиться Дагот Ур поймал своих бывших друзей, выскочив на них с криком: «Привет, медвед!». Надо сказать, что Альмалексия, Вивек и Сота Сил перепугались до чертиков. Бывший лидер Дома Дагот и его воины буквально пенделями прогнали ложных богов восвояси. После такой маленькой победы Дагот Ур начал уверенно накапливать мощь. Путь к Красной Горе для ложных богов был заказан, а значит, силу они будут только терять, в то время как Дагот Ур становился сильнее.

Настанет день, когда Дагот Ур наберёт достаточную мощь, чтобы заняться политикой. Он окинет взором свой любимый Морровинд, и вот что увидит: его бывшие друзья-предатели провозгласили себя богами и разбрелись каждый по своим углам. Потеряв силы, они мало того что практически отошли от дел, так ещё позволили имперцам захватить власть над регионом. Имперские форты стояли повсюду, а император распоряжался в Морровинде как у себя дома. Настоящий патриот Дагот Ур не мог смотреть, как его любимый край погружается в пучину хаоса. В отличие от многих злодеев, бывший лидер Дома Дагот не собирался уничтожать мир и всех его обитателей. Его первостепенной задачей было освобождение Морровинда. Для этого он разработал чёткий план:

  1. Начать восстановление двемерского человекоподобного робота (Нумидиума) с помещением внутрь него Сердца Лорхана. Данное оружие позволит не только победить армию Империи и освободить Вварденфел с Морровиндом, но и установить свою диктатуру над остальной частью материка. Данмеры станут правящим народом и покажут всему миру прелести кочевой племенной жизни.

  2. Начать возрождение уничтоженного Дома Дагот. Привлекать последователей, являться во сны и всячески компрометировать власть ложных богов: Вивека, Альмалексии и Сота Сила.

  3. Наслать страшную моровую болезнь под названием «Корпрус», от которой нельзя вылечиться даже уринотерапией. Она посеет панику в рядах данмеров и создаст армию ужасных корпусных тварей. Так Дагота Ура будут ещё сильнее бояться и уважать.

Бывший лидер Шестого Дома хотел вернуться в старые добрые времена, когда Морровинд состоял из кланов и племён и поклонялся богам-даэдра. Вполне возможно, что у него всё получилось бы, если бы не реинкарнация Неревара Индорила, от лица которого мы проходим Morrowind. Неревар вернулся, чтобы навести порядок в своём краю.

К сожалению, в игре мы не можем выбирать сторону, и исход противостояния с Дагот Уром всегда один: его окончательное уничтожение. Хотя это вовсе не очевидное решение проблемы. Сам Дагот Ур настроен к протагонисту положительно: он не нападает на того с кулаками и старается поговорить. Причём в разговорах есть рациональное зерно: «Прежде чем воевать со мной, друг Неревар, посмотри на своих так называемых союзников». Не спорю, Дагот Ур совершил страшную вещь, хотя бы тем, что распространил Корпрус, но разве остальные лучше? Вивек, Альмалексия и Сота Сил давно отошли от дел, сохранив, однако, свою порочную сущность — желание перерезать друг друга, как мы это поняли после прохождения дополнения «Tribunal». Я уже не говорю о том, что это они убили и Неревара, и Дагот Ура ради власти. А что Империя? Ей глубоко безразлична судьба Морровинда. Они выкачивают из региона деньги и ресурсы и даже закрывают глаза на рабство, которое в Империи запрещено. Хороши союзники, нечего сказать.

А вот Дагот Ур хотел именно процветания своему народу, с конкретно прописанным планом, целями и задачами. И этим он интересен как антагонист: за ним стоит настоящая, жизненная история, а его мотивы очень легко понять, что делает Дагот Ура лучшим злодеем серии The Elder Scrolls.

Показать полностью 9
3

Spider-man: The Animated Series. 2 Сезон. Коварная шестерка, Люди Икс и Поединок охотников

Обзор второго сезона знаменитого мультсериала 90-х. Начало вот здесь.

До сих пор гадаю, какой сезон был любимым: второй или самый последний, пятый. Во втором сезоне мультсериал так быстро разгоняется, что его не остановить. Это определенно один из лучших сезонов.

Уже с первой серии начинает происходить закрученное действие! Человек-паук теряет свои силы, а потом вдруг оказывается, что его клетки постепенно мутируют, и это невозможно предотвратить. Он же получил свои силы в результате радиации (радиоактивный паук укусил), а значит, все процессы в его организме крайне нестабильны, и это начинает выливаться в большие проблемы. Недаром вся эта арка называется "Неогенный кошмар".

Однако одной проблемы мало. Внезапно шестерых самых опасных суперзлодеев освобождают, и они объединяются для сражения с пауком. Каково одолеть самых отъявленных преступников почти без паучьих сил? А у Питера получилось, практически без применения грубой силы.

Дальше он ищет помощи у самого профессора Ксавьера. Здесь начинается кроссовер с X-Men. Конечно же, основной фокус идёт на Росомаху, и он получит больше всего экранного времени из всей команды. Именно здесь мы увидим взрывной дуэт Логана и Питера.

В итоге сезон подходит к невероятной трехсерийной арке, где Питер Паркер превращается в мутанта. Однажды он начинает ощущать чудовищные боли по всему телу, а особенно в боках. Доктор Мария Кроуфорд (один из немногих союзников) пытается Питеру помочь, но все это приводит к тому, что мутация разгоняется еще сильнее. У Человека-паука вырастут дополнительные две пары рук. А в конце он полностью превращается в паукообразного монстра. И этот момент фильма меня просто шокировал!

На фоне развивается другая проблема: заносчивый студент Майкл Морбиус из бедной страны в поисках лекарства от болезни, которая убивает его соотечественников, превращается в вампира. А при чем здесь Питер Паркер? Да при том, что Морбиус для экспериментов использовал его кровь. Питер, ощущая свою вину, несмотря на собственное состояние, всячески пытается помочь Майклу. В основном безуспешно, потому что вампир никак не может справиться со своей кровожадностью.

Мало того, появляется персонаж по кличке "Каратель", который ведет бессудную расправу над преступниками и начинает охоту на Человека-паука. К сожалению, в третьей серии от Паркера действительно требуется защита, потому что он превратился просто в жестокого монстра. И здесь доктор Кроуфорд привозит в Нью-Йорк Кравена Охотника — своего мужчину, которому однажды Питер здорово помог. Кравен старается выследить монстра-паука, обезопасить окружающих и попутно спасти того от Карателя. Поединок охотников заканчивается словами Марии Кроуфорд, которая дала понять Фрэнку Каслу, что Человек-паук спас бесчисленное количество жизней, хотя сам никогда никого не просил о помощи. А сейчас, когда он сам находится в беде, было бы просто бесчеловечно его уничтожить.

Неогенный кошмар продолжится и дальше. Паук вынужден будет принимать постоянную терапию из неогенного преобразователя. Попутно мы увидим несколько запоминающихся моментов, особенно душераздирающую историю любви девушки и вампира (это я про Фелицию Харди и Майкла Морбиуса, которые сошлись, в частности, благодаря Питеру Паркеру).

Однако в конце Питера Паркера наконец ждет удача, так как благодаря помощи небезызвестного доктора Коннорса он навсегда избавится от своей мутации. И с новыми силами перейдет в третий, судьбоносный сезон.

Показать полностью 6
6

Aliens versus Predator 2: три игры по цене одной

Компьютерная игра «Чужие против Хищника 2», в отличие от одноименного фильма, снискала огромную популярность в игровом сообществе. Разработчики из Monolith Productions мало того что сделали три разных по геймплею кампании в одной игре наделив ее отличным сюжетом, который логически связан с каждой кампанией, так еще и заключили все это в красивую графическую оболочку.

Кто знаком со вселенной «Чужой против Хищника», тот знает, что здесь столкнули лбами двух самых популярных киномонстров: инопланетянина Чужого, который любит эффектные выходы, и охотника Хищника, занимающегося коллекционированием черепов. Эти двое-то столкнулись, а расхлебывать все приходится людям. Классика. А люди не были бы собой, если бы не любили подливать еще больше масла в огонь. В итоге хороших или однозначно плохих здесь нет: свои интересы имеет каждая из сторон.

Aliens versus Predator под номером один (1999 г.) привел данную вселенную в гости к геймерам. Получилось так хорошо, что через два года, в 2001, вышел сиквел. И он заметно углубил и расширил конфликт. Однако прежде всего я хочу поговорить про геймплей. Я не зря заметил, что Aliens versus Predator 2 (AvP2) — это практически три разные игры.

За человека у нас survival horror. Как в лучшие моменты фильмов Ридли Скотта или Джеймса Кэмерона, мы должны прятаться от монстров (преимущественно от Чужих), бояться каждого скрипа и периодически палить в темноту, если нам почудится, будто там затаился враг. Морпехи неплохо вооружены, но они слишком хилы, чтобы позволить себе не бояться и шагать с высоко поднятой головой. Зато наш герой может читать дневники и записочки для погружения в сюжет, чего не сможет, например, Чужой. Обожаю начало кампании за морпеха, когда нас пугают не монстры, а гнетущая атмосфера и неожиданные скримеры. По идее, преимущество людей в том, что они сплочены и сражаются в отряде — но в игре мы действуем соло почти всегда, а те небольшие группы вояк, которые нам попадаются, гибнут быстрее скорости света.

За Хищника перед нами уже шутер со стелс-элементами. Конечно, мощный охотник сразит любого человека один на один, но люди редко стоят поодиночке и периодически используют турели. Следовательно, все те, кто переживает за свое здоровье, должны использовать фирменную невидимость и плазменную пушку, благо она стреляет самонаводящимися снарядами. Хищник хорошо и высоко прыгает, что позволяет ему скакать по деревьям (как из одноименного фильма) и прочим сараям космических станций. Не забываем, что здесь невидимость не равняется неуязвимости. Чужих вообще не впечатлить такими фокусами, так как они находят вас по запаху, а люди раскроют вашу маскировку, если слишком долго перед ними стоять: поэтому не дайте им увидеть, какой вы на самом деле ugly motherf**ker. Планировать, действовать скрытно и реже попадаться на глаза — залог успеха Хищника. Крайне забавен арсенал охотника. От представителя столь развитой инопланетной расы, у которого настоящий плазмаган на плечах, а в кустах припаркован космический корабль, ожидаешь и высокотехнологичные ручные пушки. А вместо этого мы находим: то копье, то острый диск, то сеть, то пушку, которая стреляет гарпуном. Не хватает только дубины из костей мамонта. Что поделаешь, их культура основана на охоте: не спортивно ведь, когда свою жертву можешь уничтожить взглядом. С другой стороны — ну снимите тогда и плазмоган чтобы уровнять ваши шансы.

За Чужого представлен полноценный стелс-экшн/слэшер. Малютка совсем не переносит прямого огня, а невидимости у него нет, поэтому нужно проводить в вентиляциях и канализациях как можно больше времени. Незаметно атаковать — и обратно на потолок. Низкий поклон разработчикам за то, как они реализовали управление для Чужого. Инопланетный монстр отлично передвигается как по земле, так и по любой поверхности, включая стены и потолок. Чем не Человек-паук? Прыгать сверху на застигнутых врасплох морпехов — одно удовольствие. Отдельный плюс местной системе расправы над врагами: кроваво и красиво — отлично подходит для выплёскивания накопившейся агрессии. Когда вы начинаете проходить кампанию за Чужого, звездочкой отмечу первые две миссии, за которые поклон разработчикам хочется отвесить еще ниже: процесс «выхода» личинки Чужого из груди спящего морпеха — один из самых ярких моментов игры. Что называется, «полное погружение».

Тот самый момент

Тот самый момент

Благодаря трехкратному разнообразию геймплея стиль игры меняется быстрее, чем игра успевает надоесть. Я бы даже сказал, что игра коротка. И, что самое приятное, три кампании не происходят в вакууме, оторванные друг от друга. Сюжет переплетается таким образом, что судьбы наших героев пересекутся в определенный момент времени, и каждая кампания откроет свой взгляд на известные события. А также здесь будет: предательства, тайные заговоры и человеческая безалаберность, которая поможет прийти к успеху нашему Чужому.

Мультиплеер — единственное, что я упустил в AvP2. Когда я проходил ее, интернета у меня не было, а сейчас все официальные серверы отключены. Благо, есть фанатские патчи с выделенным сервером, и все желающие смогут зарубиться в сетевые баталии. Возможно, и я однажды попробую.

AvP2 — гениальная игра своего времени, которая незаслуженно забыта на сегодняшний день. В 2010 году вышло продолжение, но оно даже ухудшило (сделало более аркадным и простым) оригинальный геймплей, а сюжет сильно хромал. В общем — продолжение стерлось из памяти, будто полили на него кислотой из тела Чужого. Страшно представить, какой бы получилась Aliens versus Predator с современными возможностями и технологиями. Я даже согласен на ремастер второй части, учитывая, насколько популярны сейчас ремейки игр, — они практически лезут из стен! Из этих чертовых стен! Но студии и разработчики пока молчат. Самый долгожданный версус в нашей жизни пока откладывается.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества