Разработчики представили тизер новой ARPG «Гардарики»
Российская студия «Клокворк Драккар» выпустила первый тизер игры «Гардарики» в День Крещения Руси, отдав дань уважения историческим корням проекта. Ролик погружает в атмосферу древнерусских земель и приоткрывает сюжетную линию.
«Гардарики» – это free-to-play онлайн-игра в жанре Action-RPG с видом от третьего лица и кооперативными элементами, в которой историческая Русь XI переплетена со славянской мифологией, миром легенд и сказок. Игроков ждут исследование атмосферного древнерусского мира, динамичные бои, кооперативные подземелья и живые поселения.
В центре повествования – история княжеского дружинника Годуна и его соратников из Новгородской дружины. Сценарий объединяет эпоху княжения Владимира и восхождения Ярослава, процесс христианизации Руси и противостояние внешним угрозам, а приправлен богатым наследием устного народного творчества.
О проекте можно почитать на сайте игры, а подписка на новости даст приоритетный доступ к закрытому тестированию.
Пиксельная глубина: что готовит нам подводная RPG Tidespawn
Привет! Это Dessly!
🎯 В мире инди-игр постоянно появляются проекты, которые пытаются удивить необычной атмосферой. Очередной такой новинкой стала Tidespawn — игра, которую развивает небольшая студия Long Lost.
Разработчики обещают погрузить игроков в океанский мир, полный загадок и древних цивилизаций.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Подводные просторы и пиксельная эстетика
🎯Tidespawn выполнена в узнаваемом ретро-стиле, который так любят фанаты классических RPG. Действие разворачивается в огромном океане, где скрыты руины давно ушедших королевств.
Игрокам предстоит бороздить эти воды, открывать новые территории и пытаться разгадать тайны, которые хранят морские глубины.
Разработчики обещают, что локации будут связаны между собой, создавая ощущение целостного большого мира, а не просто набора отдельных карт.
Геймплейные механики и фишки







🎯В основе игрового процесса лежат динамичные сражения. Авторы проекта делают акцент на скорости и реакции — враги не будут ждать, пока игрок решит, какой навык применить. Отдельного внимания заслуживает компаньон главного героя, который способен менять свою форму и помогает в бою. Эта механика должна добавить тактической глубины, ведь разные трансформации подходят для разных ситуаций.
Помимо сражений, игра предложит исследовательскую составляющую. Мир Tidespawn наполнен секретами: скрытые проходы, загадки окружения и интерактивные элементы позволят почувствовать себя настоящим первооткрывателем.
Также разработчики анонсировали систему крафта и возможность строить собственную базу — это даст игрокам дополнительный стимул собирать ресурсы и обустраивать пространство под свои нужды.
Влияние природы на игровой процесс
🎯Одной из самых интересных особенностей является динамическая смена фаз луны и приливов. Это не просто декорация — игровая механика напрямую завязана на этих природных циклах. От уровня воды будет зависеть доступность тех или иных областей, а также появление новых путей и возможностей.
Такое решение делает исследование мира более живым и непредсказуемым, вынуждая игрока следить за изменениями окружения.
Кооператив и сюжетная составляющая
🎯Tidespawn не замыкается на одиночном прохождении — предусмотрен опциональный кооперативный режим. Вместе с друзьями исследовать подводный мир будет не только веселее, но и проще, ведь некоторые задания и боссы рассчитаны на командную работу.
Сюжет же раскрывается через интерактивные воспоминания, побочные квесты и, конечно, основные задания.
Авторы хотят рассказать глубокую историю, которая будет держать в напряжении до самого финала.
Когда ждать и что дальше
🎯На данный момент Tidespawn готовится к выходу на ПК через платформу Steam. Русскоязычная локализация, к сожалению, не заявлена, поэтому играть придется на английском языке или ждать любительских переводов.
Конкретной даты релиза пока нет — студия лишь недавно анонсировала проект. Чтобы довести игру до ума, разработчики планируют запустить кампанию на Kickstarter.
Это значит, что судьба игры во многом зависит от интереса сообщества. Если сбор средств пройдет успешно, у Tidespawn есть все шансы превратиться в полноценный и качественный продукт, способный порадовать поклонников пиксельных RPG с необычным сеттингом.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Когда твоя магия работает по принципу случайно взрывающейся гранаты
Подкласс Чародея «Дикая магия» имеет уникальную механику: при касте заклинаний 1-го уровня и выше Мастер может заставить игрока бросить d20. Если выпадает «1», бросается d100 по специальной таблице из 50 случайно генерируемых эффектов. В этой таблице с одинаковой вероятностью можно случайно превратиться в горшок с геранью, отрастить шелковистую бороду из перьев, восстановить все ячейки или скастовать мощнейший «Огненный шар» прямо под ноги своей партии на 1-м уровне, что гарантированно ведет к гибели всей группы.
Суровое детство Аркнийской империи The Life and Suffering of Sir Brante #1
The Life and Suffering of Sir Brante — это история, записанная на страницах дневника.
В этом видео мы разберём необычную нарративную ролевую игру, где вам предстоит прожить целую жизнь главного героя.
Каждое решение имеет последствие, и вам придется держать за него ответ на протяжении всей игры.
Подпишись и смотри ролики:
#gamepointer #TheLifeandSufferingofSirBrante #Аркнийскойимперии
Сколько человек, работавших над Fallout New Vegas, осталось в Obsidian?
По подсчетам Криса Авеллона из 73 разработчиков в штате компании осталось всего 16 человек (до недавних чисток было 18). Вроде бы не так уж и много, но есть парочка важных нюансов:
— Наибольшие потери понес отдел программистов: из 17 человек в студии до сих пор остался только Адам Бреннеке.
— Джош Сойер, как и Джон Гонсалез, на месте. Это две ключевых фигуры в разработке Вегаса, которые в ответе за большинство персонажей и квестов.
— Также на месте Брайан Менце и Скотт Эвертс. Первый отвечал за концепт-арты к игре, а также нарисовал все миниатюры с Волт-Боем (причем не только для Вегаса, но и для Fallout 2). Второй же был главным левел-дизайнером игры (а над серией Fallout он и вовсе работает еще с первой части).
— Плюсом в студии сейчас работают и создатели первых Фоллаутов: Тим Кейн и Леонард Боярский. Которые хоть и не трудились над New Vegas, но все равно значимые фигуры для серии. Хотя после The Outer Worlds они и подрастеряли кредит доверия.
Так что в теории то, что в студии осталось не так много людей, что работали над Вегасом, не означает, что грядущий Fallout от Obsidian можно хоронить уже сейчас. Но реальность отличается от теории. И в нашей суровой реальности Obsidian выпустила The Outer Worlds 2 и Абобу. Которые нельзя назвать как-то иначе, кроме как затычкой для геймпасса. И верить в то, что студия, которая выпустила подобные игры, вдруг соберется с силами и выдаст RPG на уровне своих старых хитов (Tyranny навсегда в сердечке), не представляется возможным.
Можно, конечно, понадеяться, что Джош Сойер, который не участвовал в разработке вышеописанных проектов (после неудачи Pillars of Eternity II он словил выгорание и отстранился от непосредственной работы над проектами студии, сделав исключение только для маленькой Pentiment), сможет вытянуть грядущий Fallout на уровень прежних игр Obsidian. Но вериться с трудом.
Покрас юань ти для компании "логово драконов"
Готовлю компанию для друзей, взял миниатюры и собственно покрасил.
Я не претендую на профи и прочее, но просто хочется опубликовать свои работы.



















