Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать аккаунт
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами использования сайта и даю согласие на обработку персональных данных.
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
или продолжите с
Войти через Google Войти через VK ID Войти с Яндекс ID
Создать сообщество

Топ прошлой недели

  • EvaPtits EvaPtits 33 поста
  • bgafk bgafk 67 постов
  • dyadka1337 dyadka1337 50 постов
Посмотреть весь топ
Вакансии

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Верификации Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Вакансии Курсы
Блоги Купоны Мегамаркет Купоны Мвидео Купоны Hoff
Android iOS

RPG

Теги
С этим тегом используют:
Игры Компьютерные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Юмор Настольные игры
Все теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
1000 постов сначала свежее
BadVo1ce
BadVo1ce
7 часов назад
Озвучки БэдВойса
Серия «Epic NPC Man на русском»

Конец игровой дружбы (Часть 3) / Epic NPC Man на русском (озвучка BadVo1ce)⁠⁠

Любой дружбе может прийти конец, если не ценить её. Так и произошло с Роуэном и Беном. Или у ребят еще есть шанс? Остается набрать воздуха в грудь, скрестить пальцы и посмотреть этот видос...

Часть 1: Ожидание пока квестовый предмет респаунится / Epic NPC Man на русском (озвучка BadVo1ce)

Часть 2: Когда украл лут у товарища / Epic NPC Man на русском (озвучка BadVo1ce)

Показать полностью
[моё] Badvo1ce VLDL на русском Epic NPC Man на русском Viva La Dirt League Озвучка Русская озвучка RPG Юмор Скетч Ролевые игры Видео YouTube
0
Dumov
Dumov
Странное местечко. Любительская озвучка :)
Лига Геймеров
8 часов назад

Конец дружбы геймеров⁠⁠

[моё] YouTube Озвучка Перевод RPG Видео Epic NPC Man на русском Epic NPC Man Viva La Dirt League Юмор Игры Мат
9
MorrowindWalking
MorrowindWalking
8 часов назад
The Elder Scrolls

Крассиус Курио (Crassius Curio)⁠⁠

Крассиус Курио (Crassius Curio) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Драматург, Театралы, Ностальгия, Скриншот
Крассиус Курио (Crassius Curio) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Драматург, Театралы, Ностальгия, Скриншот

Известный драматург, автор пьесы «Похотливая аргонианская дева».

Показать полностью 2
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda RPG Игры Компьютерные игры Тамриэль Вварденфелл Драматург Театралы Ностальгия Скриншот
16
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Вы смотрите геймерские шоу и игровых блогеров? А ссылочкой поделитесь?⁠⁠

Мы составляем подборку интересных игровых каналов, шоу и даже просто рубрик про игры, которые можно найти на просторах RUTUBE. Пожалуйста, поделитесь ссылками на то, что смотрите сами, и расскажите, почему вам нравится этот контент.

В конце декабря в этом профиле выйдет подборка. Если ваши предложения окажутся в ней — придет уведомление к «колокольчик»!

Компьютерные игры Блогеры
Inna.mapsrpg
Inna.mapsrpg
1 день назад
Лига Ролевиков
Серия «ДнД По книге Тень Королевы Драконов»

Карта ДнД . Тень Королевы Драконов. Развалины Летающего города . 40х26 есть свободная⁠⁠

Привет! По древним туннелям сквозь скалы, окружающие Город утраченных имен. Туннели в конечном итоге прорывают фундамент разрушенного города и проходят через подземные сооружения восточного района. Эти туннели и погребенные руины — Путь Воспоминаний, и они далеко не заброшены. Туннели приводят в затопленную таверну, потом в жилище мага...

https://boosty.to/innamapsrpg

Карта ДнД . Тень Королевы Драконов. Развалины Летающего города . 40х26 есть свободная Карты, RPG, Наше НРИ, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5
Карта ДнД . Тень Королевы Драконов. Развалины Летающего города . 40х26 есть свободная Карты, RPG, Наше НРИ, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5
Показать полностью 2
[моё] Карты RPG Наше НРИ Настольные игры Dungeons & Dragons DnD 5
0
MorrowindWalking
MorrowindWalking
1 день назад
The Elder Scrolls

Лук Теней (Bow of Shadows)⁠⁠

Лук Теней (Bow of Shadows) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Артефакт, Оружие, Лук, Ностальгия, Скриншот

«Предание гласит, что Лук Теней был создан Принцессой Даэдра Ноктюрнал. Легендарный рейнджер Раэрлас Гайл получил его для выполнения какого-то секретного задания. Задание он провалил, и лук был утерян. Но Раэрлас недешево продал свою жизнь и забрал с собой в могилу множество врагов. Этот лук дает носителю возможность становиться невидимым и увеличивает его скорость. Имеется множество свидетельств о последующих появлениях Лука Теней, говорят, например, что им владел Драм, зловещий Темный эльф-ассасин Второй Эпохи». Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.

Появляется в The Elder Scrolls Adventures: Redguard и The Elder Scrolls III: Morrowind.

В Морровинде находится в родовой гробнице Венимов, расположенной к северу от лагеря Зайнаб и к юго-востоку от Нчулефта. Лежит на столе, рядом с хозяином – данмером-некромантом Горисом Королем Личинок. К Горису нас может привести длинный след из нескольких записок, первую из которых мы обнаружим в гробнице Нерано, куда наведаемся, чтобы по заданию ашхана племени Зайнаб убить вампира Кальварио. В процессе продвижения по следу перед нами вырисуется история конфликта некроманта с окрестными контрабандистами. Все это сильно похоже на недоделанный квест.

Характеристики. Тип: Меткость. Атака: 4-40. Прочность: 3000. Вес: 10.0. Цена: 42000. Зачарование: Невидимость на 30 сек.; Увеличение скорости 20-30 пп. на 30 сек. Эффект: при использовании. Зарядов: 340.

Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda RPG Игры Компьютерные игры Тамриэль Вварденфелл Артефакт Оружие Лук Ностальгия Скриншот
7
anttttttt
anttttttt
1 день назад
Книжная лига

Книги РПГ из 90х (поиск)⁠⁠

Уважаемые книгоманы, в 90-х наблюдал такую разновидность бумажных книг в которой

в текстовом виде была представлена рпг игра по некоторым правилам: создаешь персонажа с характеристками (5-10 пареметров) и по некоторым правилам читаешь - проходишь книгу...

К сожалению, не могу вспомнить наименования книг, а ЛитРПГ забивает всю выборку в гугле

Подскажите по каким ключевым словам их можно найти и скачать

Спасибо!

[моё] Книги RPG Текст
12
Alessio29
Alessio29
1 день назад
PBTA

Что произошло дальше?!⁠⁠

Давным-давно я, помучавшись с разными занятными вариантами движков, пришел к одному простому выводу: если хочешь получить некоторый эффект - не надо городить математические модели, параметры и прочую чухню, а возьми и сразу же формулируй игровую механику, которая делает то, что тебе нужно.

Пример: вот у нас есть, скажем, механика, в которой мы кидаем 2 куба и нужно выкинуть меньше чем некоторое значение. А если при этом выпал дубль, то будет это критический успех, который в бою будет увеличивать урон на одну ступень: царапины превращаются в рану, рана - в травму, а травма - в нечто смертельное.

Дальше - вот у нас есть броня, надо придумать как она работает. Традиционный подход - ввести параметр Броня, который мы будем вычитать из полученного урона. А правильный подход - наличие брони будет отменять будущие криты, а точнее - увеличение урона.

Продолжая разговор - вот у нас есть бронебойные патроны. Традиционный подход - ввести параметр Бронебойность, который мы будем вычитать из Брони. А правильный подход - будут наши бронебойные патроны отменять эффект Брони.

Словом - вместо сложновыгнутых формул, параметров и прочего - простые правила, которые просто говорят игрокам и ведущему, что произойдет.

Тогда я на этом и остановился, решив, что все, я дошел до сути и познал истину. А вот хренушки.

Надо было сделать следующий шаг - а именно, от механики, которая дает ответ на вопрос "получилось ли у персонажа сделать то, что он хотел", перейти к механике, которая будет давать ответ на вопрос "что произошло дальше".

Именно этот шаг и сделал Винсент Бейкер, когда создавал Apocalypse World.

Задача pbta - отвечать на вопрос "Что произошло дальше?", и опытный человек уже в этот момент все поймет. А не слишком опытному я готов объяснить простую штуку: ответ на этот вопрос зависит не только и не столько от того, что и как делает персонаж и насколько он умел и тренирован в том, что делает. А зависит он от того, какой у нас жанр, каковы его условности.

Например, вот у нас комедия, и в ней вариант "дальше персонаж получит тортом в морду" вполне нормален. А если у нас тут боевик, то вместо торта в морду можно получить кулак, а то и пулю. А если мы имеем некоторое подобие "Аббатства Даунтон", то там пара слов может прикончить персонажа куда вернее, чем пуля.

Отдельным важным элементом является то, что именно происходит в случае частичного успеха. Стандартные варианты выглядят как "получилось, но не так хорошо, как хотелось", "пришлось заплатить дорогую цену", "пришлось выбирать из равно неприятных вариантов". В том или ином виде эти варианты бывают всегда - но разница в том, что в зависимости от все того же жанра, конкретные определения того как именно может выглядеть это "не так хорошо, как хотелось", "дорогая цена" и "неприятные варианты" могут различаться: ровно как описано в примере выше.

Скажем - выбор "разрушить собственную репутацию" или "разрушить репутацию лучшего друга, которому обязан жизнью" - будет уместен во все том же "Аббатстве Даунтон" или иной социальной драме, в которой жизнь персонажей целиком зависит от репутации, а "прийти на помощь своему союзнику" или "спасти беззащитных" - это что-то из разряда историй о джедаях и т.д.

Итого - ключевая особенность pbta заключается в том, что вместо ответа на вопрос "Получилось ли у персонажа сделать то, что он хотел?" она дает ответ на вопрос "Что произошло дальше в этой истории?".

Именно по этой причине то, что обычно принято называть провалом, в pbta таковым не является. Когда на кубах выпадает шесть или меньше - это не провал. Это ход ведущего. Чтобы навсегда закрыть этот вопрос, я на примере объясню в чем тут разница. Допустим, персонаж пытается открыть дверь в сокровищницу, игрок кидает кубы и выпадает шесть или меньше. В привычном старом подходе ведущий говорит: "У тебя не вышло открыть замок".

Подход pbta отличается. Например, ведущий скажет "Ты понимаешь, что этот замок тебе не открыть". Кажется, что это то же самое, но фундаментальная разница в том, что второй ответ закрывает возможность "попробовать еще раз", во всяком случае до того момента, пока ситуация не изменится кардинально. Как именно - да как угодно, персонаж может найти особую отмычку, украсть ключ, прийти к замку с разрыв-травой, что отпирает все засовы и т.д. и т.п.

Второй важный момент - это самое прямое понимание фразы "6- - это не провал". То есть, действие, которое предпринимал персонаж, ему удалось, но вот цель, которой он хотел достичь, ближе не стала. Например, дверь в сокровищницу открыта, но там пусто. Или сокровища на месте, но осталось как-то объяснить ваше появление вот этим недружелюбным стражникам. Или собакам, которые скалятся.

Важно то, что это опять-таки делается через механику "хода ведущего", который, пусть и в абстрактной форме, но также дает ответ на вопрос: "Что произошло дальше?".

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Настольные игры Ролевые игры RPG DnD 5 Dungeons & Dragons Текст
14
n.ghost
n.ghost
2 дня назад
Комиксы
Серия «Level 1 Housewife. Перевод n.ghost»

Эпизод 37. Порвала на кусочки⁠⁠

Эпизод 37. Порвала на кусочки Домохозяйка, Юмор, Комиксы, Перевел сам, Перевод, RPG, Компьютерные игры, Брак (супружество), Медведи, Заяц, Портрет, Разрыв, Длиннопост
Эпизод 37. Порвала на кусочки Домохозяйка, Юмор, Комиксы, Перевел сам, Перевод, RPG, Компьютерные игры, Брак (супружество), Медведи, Заяц, Портрет, Разрыв, Длиннопост
Эпизод 37. Порвала на кусочки Домохозяйка, Юмор, Комиксы, Перевел сам, Перевод, RPG, Компьютерные игры, Брак (супружество), Медведи, Заяц, Портрет, Разрыв, Длиннопост
Эпизод 37. Порвала на кусочки Домохозяйка, Юмор, Комиксы, Перевел сам, Перевод, RPG, Компьютерные игры, Брак (супружество), Медведи, Заяц, Портрет, Разрыв, Длиннопост
Эпизод 37. Порвала на кусочки Домохозяйка, Юмор, Комиксы, Перевел сам, Перевод, RPG, Компьютерные игры, Брак (супружество), Медведи, Заяц, Портрет, Разрыв, Длиннопост
Эпизод 37. Порвала на кусочки Домохозяйка, Юмор, Комиксы, Перевел сам, Перевод, RPG, Компьютерные игры, Брак (супружество), Медведи, Заяц, Портрет, Разрыв, Длиннопост
Эпизод 37. Порвала на кусочки Домохозяйка, Юмор, Комиксы, Перевел сам, Перевод, RPG, Компьютерные игры, Брак (супружество), Медведи, Заяц, Портрет, Разрыв, Длиннопост

Оригинал

Прим. автора: ничего такого, чего нельзя было бы исправить скотчем

Показать полностью 7
Домохозяйка Юмор Комиксы Перевел сам Перевод RPG Компьютерные игры Брак (супружество) Медведи Заяц Портрет Разрыв Длиннопост
8
Посты не найдены
123456125Далее
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Вакансии
Промокоды
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды Мегамаркет
Промокоды Мвидео
Промокоды в Пятёрочке
Промокоды Hoff
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды МТС
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Яндекс Маркет
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии