Помните то чувство, когда после потрясающего финала «Ведьмака 3» вдруг осознаёшь: всё кончилось? Книги прочитаны, видео на YouTube пересмотрены, DLC пройдены… И вот тогда я вспомнил про первую часть — ту самую, которую когда то бесславно забросил.
Начну с правды: моё первое знакомство с «Ведьмаком 1» обернулось катастрофой. Тогда у меня был слабенький ПК, и я решил: «Ладно, попробую, раз третьей части не светит».
Что пошло не так? Да практически всё:
Боёвка казалась какой то деревянной — удары медленные, управление неудобное.
Графика… ну, скажем так, на любителя. Особенно лица персонажей.
Я вообще не въезжал, что происходит. Почему все такие мрачные?
Через часок я закрыл игру с чувством, будто потратил время впустую. «Ну и ладно, — подумал я, — значит, не моё».
Потом я собрал нормальный ПК, прошёл третью часть — и это был восторг. Настоящий восторг! Я часами бродил по миру, выполнял побочные квесты, чистил каждый вопросик, наслаждался каждой деталью.
Но когда всё закончилось, пришла тоска. «Неужели больше ничего не осталось?» И тут я снова вспомнил про «Ведьмака 1».
На этот раз я решил: «Будь что будет. Пройду хотя бы ради сюжета». И знаете что? Всё изменилось.
Во первых, атмосфера. Теперь я видел не «дешёвый хоррор», а продуманный мир:
сырые болота, где каждый шорох заставляет вздрагивать;
тёмные улицы Вызимы с их тайнами и заговорами;
Каэр Морхен — молчаливый свидетель былой славы ведьмаков.
Во вторых, боёвка. Через несколько часов игры она вдруг стала… удобной! Я наконец то понял:
зачем нужны три стиля боя;
почему важно вовремя менять мечи;
как алхимия превращает сражения в тактическую головоломку.
В третьих, сюжет. Оказалось, что история куда глубже, чем я думал:
тайна Беренгара оказалась тесно связана с прошлым Геральта;
Трисс и Шани — не просто «девушки из свиты», а полноценные персонажи со своими драмами;
даже второстепенные квесты рассказывали удивительные истории.
Сейчас, оглядываясь назад, я вижу: первая часть — это не «черновик» перед великими продолжениями. Это самостоятельный шедевр со своими особенностями:
Здесь нет подсказок. Ты сам ищешь улики, разговариваешь с NPC, складываешь кусочки истории. Это не «проведи Геральта по рельсам», а настоящее расследование.
Персонажи живые. Даже случайные встречные имеют свои истории, привычки, распорядок дня. Это создаёт ощущение настоящего мира.
Атмосфера важнее графики. Да, модели персонажей выглядят устаревшими. Но когда ты сидишь у костра, слушаешь звуки ночи и читаешь записки погибших — это захватывает сильнее любой современной картинки.
Моральные выборы реальны. Здесь нет «доброго» и «злого» вариантов. Есть только последствия твоих решений.
Если вы, как и я когда то, отложили «Ведьмака 1», вот что я советую:
Не сравнивайте с «Ведьмак 3». Это другая игра — более камерная, более медленная, но не менее глубокая.
Дайте себе время. Первые 3–4 часа могут быть тяжёлыми. Потом втянетесь.
Читайте всё. Записки, книги, таблички — каждая мелочь добавляет деталей в общую картину.
Общайтесь с NPC. Даже самый невзрачный горожанин может рассказать удивительную историю.
Наслаждайтесь процессом. Не спешите. Остановитесь, посмотрите на закат над болотами. Послушайте, как шумит листва в Каэр Морхене.
Игра западает в самое сердечко потому что это:
История о людях. Не о героях, а о тех, кто пытается выжить в жестоком мире.
Мир с характером. Где каждый уголок хранит свои тайны.
Игра, которая не ведёт за ручку. Она требует внимания, терпения, вовлечённости.
Здесь Геральт — не супергерой, а уставший наёмник, который сомневается, шутит и проигрывает.
Если вы ещё не дали ей шанс — попробуйте. Возможно, вы тоже откроете для себя тот самый «настоящий» Ведьмак, с которого всё началось.
После второго прохождения «Ведьмака 1» у меня осталось одно чёткое ощущение: эта игра кричит о ремастере. Не ради хайпа или ностальгии — а потому, что её суть заслуживает быть увиденной новым поколением игроков без барьеров, которые отпугивали нас 15 лет назад.