И вот первый новогодний ивент подходит к концу. Уже 15.01го он завершится. Спасибо огромному количеству игроков, принявшим в нем участие! Мы будем и дальше радовать вас разными плюшками и ивентами!Всем лайкнувшим пост(https://vk.com/wall-227820718_2844) будет выдано 200 игрушек(без оповещения), через 2 дня!
Для прославленной канадской студии BioWare, известной геймерам по серии игр Mass Effect и Dragon Age, 2014 год стал своеобразной вехой, разделившей историю компании на до и после. Выпущенная на излёте седьмого поколения игровых приставок, Dragon Age: Inquisition оказалась не просто очередной успешной частью легендарной серии ролевых игр, а, по сути, последним проектом студии, в котором ещё ощущалось то самое фирменное качество BioWare, покорившее миллионы игроков по всему миру. Из этой статьи вы узнаете, почему Dragon Age: Inquisition остаётся непревзойдённой RPG.
После выхода Dragon Age II (2011), разочаровавшей многих игроков своей «коридорностью», и неоднозначного финала Mass Effect 3 (2012), вера игроков в BioWare пошатнулась. Необходимо было срочно что-то делать. Перед студией стояла почти невыполнимая задача: одним проектом не просто исправить ошибки прошлого, а создать игру, которая вновь вернёт им звание лучших разработчиков ролевых игр. Результатом кропотливой работы стала Dragon Age: Inquisition — масштабная ролевая игра в фэнтезийном мире Тэдаса, полная опасных приключений, сложных моральных выборов и политических интриг, где игрок в роли предводителя Инквизиции должен был восстанавливать порядок в раздираемом на части мире. И у них получилось!
В отличие от повторяющихся локаций в Dragon Age II, которые спустя пару часов игры сводили геймеров с ума многочисленными закрытыми дверями и заваленными проходами, игра поражала разнообразием и размахом доступных для исследования территорий: Эмприз-дю-Лион, Западный предел, Свистящие Пустоши, Долы и многие другие регионы. Каждая локация была насыщена побочными заданиями, скрытыми историями и уникальными событиями, что в совокупности с захватывающим сюжетом, продуманным до мелочей лором и харизматичными напарниками создавало ощущение единого живого мира.
Красота
Боевая система также претерпела значительные изменения по сравнению с предыдущими играми серии. Разработчики осознали проблему излишней ориентации на экшен в Dragon Age II, где на закликивании противников и эффектной, но хаотичной мешанине строились почти все сражения. Доработав её и совместив с тактической системой, знакомой игрокам по Dragon Age: Origins, они создали одну из самых зрелищных и тактически выверенных боевых систем в истории жанра. Им удалось найти идеальный баланс между динамикой и тактикой. С одной стороны, бои стали эффектнее: плавные анимации, красочные спецэффекты. С другой — сохранилась тактическая глубина: игрок мог в любой момент приостановить бой, раздать приказы отряду и скоординировать действия всех четырёх персонажей, выстраивая сложные комбинации. Например, сначала ослабить врага магическими дебаффами, затем обездвижить его способностями разбойника и завершить сокрушительным ударом воина. И всё это с учётом рельефа и игрового окружения, что после узких коридоров Dragon Age II выглядело настоящей революцией.
Боевая система
Однако самыми масштабным изменениям подверглись игровые классы. В DA II многие игроки жаловались на упрощение ролевых механик и несбалансированность классов. В DAI классы (воин, разбойник, маг) вновь обрели чёткие специализации и уникальные роли в отряде. Воины получили мощные защитные умения и возможность контролировать поле боя, разбойники — скрытные атаки и ловушки, а маги — обширный арсенал заклинаний с разнообразными эффектами. А прокачка и экипировка персонажей стала значительно гибче: игрокам дали возможность тонко настраивать умения персонажей через разветвлённое древо умений, создавать снаряжение с уникальными свойствами и модифицировать оружие и броню. В итоге перед геймерами предстала ролевая игра, где каждый класс был по‑настоящему полезен и уникален, а не служил просто декоративным дополнением к отряду. Именно поэтому вдвойне обидно видеть, как многое из этой почти идеальной формулы было утрачено в Dragon Age: The Veilguard.
Сюжет
Сюжет игры берёт своё начало спустя четыре года после событий Dragon Age II, в финале которой безумный маг Андерс, одержимый духом справедливости, взрывает могущественным заклинанием Великую Церковь Киркволла, что приводит к гибели Верховного Хранителя и началу открытого конфликта между магами и храмовниками. Игрок в роли единственного выжившего при взрыве на собрании по примирению сторон должен завершить кровавый конфликт, возродив могущественную организацию, и попутно спасти мир от бессмертного мага, одержимого скверной. Захватывающе? Ещё бы! BioWare вновь применили проверенную годами формулу с избранным и Вселенским злом, и она вновь сработала. Сюжет захватывал с первых минут, а квесты, стоило лишь преодолеть наследие MMORPG, поражали своим масштабом и эпичностью, заставляя с открытым ртом следить за происходящим на экране до самых титров.
Противостояние
Напарники
Отдельного упоминания заслуживают спутники, которых игрок повстречает в ходе своих приключений. В отличие от многих современных RPG (в том числе Baldurs Gate 3), где нередко используются устоявшиеся архетипы или чужие идеи, разработчики постарались придумать совершенно новых героев.
Возьмём, к примеру, Жозефину. На первый взгляд она производит впечатление типичной серой мышки: сдержанная, вежливая, избегающая конфронтации. Однако стоит главному герою выбрать её в качестве советника, и перед игроком раскрывается совершенно иной образ: жёсткий и беспощадный политик, который сделает всё для достижения цели. Или Коула, который на первый взгляд кажется наивным пареньком, но по мере сближения с ним игроку открывается сложная личность, вынужденная вести изматывающую внутреннюю борьбу из последних сил. Его диалоги и квесты раскрывают уникальный взгляд на мир, что делает его одним из самых нетривиальных персонажей во всей игре.
Союзники
Музыка
Саундтрек Dragon Age: Inquisition, созданный композитором Тревором Моррисом, органично вплетается в атмосферу Тэдаса, усиливая эмоциональное восприятие. Ключевые темы персонажей (меланхоличный лейтмотив Соласа или строгая, но благородная мелодия Жозефины) ненавязчиво сопровождают их сюжетные линии, углубляя связь игрока с героями. А заглавная тема игры The Dawn Will Come стала кульминацией нарратива: её лирический накал и постепенное нарастание оркестровой мощи идеально отражают путь Инквизиции от хрупкой надежды до триумфа. Так что если вам тоже повезло быть гордым обладателем дискретной звуковой карты и дорогих студийных наушников, то уверяю вас, что из таверны вы не выйдете, пока не прослушаете весь репертуар местных бардов.
Музыка
Лицемерие
Среди фанатов серии Dragon Age популярно мнение, что Dragon Age: Inquisition — это провал, не заслуживающий внимания по сравнению с легендарной Dragon Age: Origins. И, конечно, они будут правы, но лишь в том, что первая часть и вправду одна из лучших RPG в истории. Их главная ошибка в нежелании преодолеть первые 10-15 часов. Ведь по накалу событий, проработке заданий и характерам персонажей, боевой системе, звуковому сопровождению и множеству других аспектов игра выше всяких похвал. В итоге те, кто дал ей шанс, открыли для себя эпическую сагу, где каждое решение имеет вес, а персонажи кажутся настолько живыми, что порой забываешь, что все они — всего лишь модели, созданные в 3D-редакторе. Достойное продолжение первой части.
Честь
Заключение
Таким образом, Dragon Age: Inquisition — это не провал, как считают те, кто бросил игру в первые часы, поверив поверхностным отзывам. Напротив, это последняя по‑настоящему качественная RPG от BioWare, созданная на пике её творческих сил и воплотившая в себе всё лучшее, чего студия добилась за годы работы. Именно поэтому вдвойне обидно наблюдать, как многое из этой выверенной формулы было утрачено в Dragon Age: The Veilguard. Но это, как говорится, уже совсем другая история.
P.S. Почитать обзор на Dragon Age: The Veilguard вы можете здесь.
Первая неделя года началась бодро! Собрали для вас главные события из мира пикселей, эмуляторов и ностальгии. Листай, чтобы быть в курсе! 👇
1️⃣ Стартовал марафон AGDQ 2025 (Awesome Games Done Quick) Главное событие зимы для любителей спидранов началось 5 января! Всю неделю геймеры будут ломать старые игры, использовать глитчи и ставить рекорды ради благотворительности. В расписании много классики: от Super Metroid до Zelda. Идеальное "фоновое ТВ" для этой недели. ⏱️
2️⃣ Детали Tomb Raider IV-VI Remastered Aspyr поделились подробностями грядущего сборника (выход 14 февраля). Подтвержден Фоторежим с кучей настроек и возможность переключаться между старой и новой графикой на лету. Фанаты уже разбирают скриншоты и хвалят обновленные модели Лары. Ждем возвращения во тьму! 🔦
3️⃣ CES 2025: Ретро-гаджеты наступают На выставке CES показали много интересного. Hyperkin представили новые контроллеры для любителей классики, а производители портативок (вроде Ayaneo и MSI) тизерят новые устройства, способные эмулировать всё вплоть до PS2 и GameCube. Ретро-гейминг становится всё мобильнее! 🎮
4️⃣ Retroid Pocket 5 поехали к владельцам На этой неделе сеть наводнили обзоры и распаковки новой консоли Retroid Pocket 5. OLED-экран, мощный чип и дизайн в стиле стеклянных панелей. Эмуляция PS2 работает отлично. Кажется, у нас новый "народный чемпион" среди портативок на Android. 📱
5️⃣ Castlevania Dominus Collection — успех на ПК После недавнего релиза сборника игр с Nintendo DS, статистика в Steam показывает отличные результаты. Это доказывает Konami, что игроки хотят видеть старые части серии на современных платформах. Надеемся, это приблизит ремастер Symphony of the Night для ПК! 🧛♂️
«Все новости взяты из следующих источников.
Retro Dodo (https://retrododo.com/) — лучший сайт по портативкам (Retroid, Anbernic) и ретро-железу;
Time Extension (https://www.timeextension.com/) — новости о старых играх, ремастерах (Tomb Raider) и фанатских проектах;
На новогоднем этаже пробудился Санта Хаос! Новый год отмечается везде по-разному. Где-то это классическое наряжание елки, подарки под ней, а на временно открытом этаже жители собирают елочные игрушки, выменивают на подарки у пришедших и... закидывают в огромный пылающий портал, дабы призвать его — Санта Хаоса. Но он не дарит подарки, а пытается всех истребить. Зачем же его призвали? Всё просто. Его побеждают и из его тела делают «елку», украшая игрушками. Вот такой вот Новый год в одном из поглощенных миров башни...
Ну и конечно же промокод. Действует 3 часа, а активировать можно до 10.01 (00:00 по Мск). Код можно активировать 3 раза одним пользователем. Суммируется время, но не эффекты. Эффекты: - Шанс дропа ядер: +10% - Количество выпадаемых ядер: +10% - Опыт за победу: +10%