С тегами:

MMORPG

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
445
Джорах "Френдзона" Мормонт отказывается от "Длинного когтя"
36 Комментариев в Лига Престолов  
Джорах "Френдзона" Мормонт отказывается от "Длинного когтя"
765
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть четвёртая)
74 Комментария  

Предыдущая часть:
либо здесь: https://pikabu.ru/story/top_istoriy_iz_mmo_sluchivshikhsya_p...
либо где-то тут: http://everyplayer.ru/ru/home/light


И вот, мои терпеливые читатели, мы уже добрались до первой половинки первой десятки топа.


Десятое место:

Убийство Керафирима


Где: Everquest

Когда: 15-17 ноября 2003 года


Для нужд сюжета и лора Everquest в игру добавили древнего дракона Керафирима. Чтобы его не убили, разработчики дали ему сильнейшие атаки и выставили титаническое количество хит поинтов – 250 000 000 штук.

Но они недооценили игроков, что всё равно вознамерились убить его любой ценой. Собралась толпа из 180 человек, которая, постоянно возрождаясь, колотила активно сопротивлявшегося дракона 3 часа.

И тут вдруг на 26% здоровья дракон исчез. Разработчики ни в коем случае не хотели такого нарушения лора.

Но под потоком гневных сообщений 17 ноября студия таки позволила добить легенду. С чудовища ничего не дропнулось, это не дало экспы, да и вообще мёртвое тело исчезло 30 секунд спустя.


Почему на X месте:

Отличная иллюстрация принципа, что игроки всегда найдут способ нарушить всю систему, вступив в конфликт не только с драконом, но и с разработчиками, учинившими им всевозможные препоны.

Показать полностью 5
58
Square Enix пошла навстречу игрокам FFXIV
29 Комментариев в Лига Геймеров  
Square Enix пошла навстречу игрокам FFXIV steam, Final fantasy, Square Enix, Извинение, MMORPG, онлайн игры, длиннопост

Несколько недель назад Square Enix без предупреждения подняла цены на подписку Final Fantasy 14 для пользователей Steam из России и Бразилии. Что было встречено недовольством со стороны комьюнити и не только из выше указанных стран. О чём и был этот пост.


Сегодня на сайте SE появилась новость:

"Наряду с запуском Patch 4.06 мы увеличили абонентскую цену FINAL FANTASY XIV для бразильских и российских пользователей платформы Steam. Мы хотели бы извиниться за то, что эта корректировка цен не была заранее озвучена, что привело к путанице и разочарованию внутри сообщества. Мы понимаем, что дополнительное сообщение, озвученное после признания изменения цен, способствовало путанице внутри сообщества. Однако мы хотим представить решение для ваших проблем, а не просто повторять, что мы знаем о проблемах.


Причиной этого увеличения было стремление обеспечить одинаковую цену для всех, независимо от того, из какой страны игрок, какой валютой или какой платформой он пользуется. Цена останется примерно одинаковой для всех. До этого изменения цена для бразильских и российских пользователей платформы Steam была ниже, чем у других пользователей, даже тех из них, кто не использовал Steam, но проживает в Бразилии и России. После изменения все заплатили примерно одинаковую цену.


Мы временно отменим недавние корректировки цен в предстоящем обслуживании Mog Station, запланированном на 16 августа 2017 года. Эти сниженные цены будут установлены примерно на 60 дней. После этого цены вернутся к уровню сегодняшнего дня.


Это возвращение сниженных цен и продление срока их использования, позволит бразильским и российским пользователям платформы Steam подготовиться к изменению цены. Мы также добавим 30 дней игрового времени на счета пользователей бразильской и российской Steam-платформы, чтобы дополнительно помочь пользователям, на которых повлияли изменения цены подписки.


Еще раз, мы хотели бы извиниться за разочарование, вызванное отсутствием объявления заранее."


08/08/2017 04:07

Regarding Price Changes for Brazilian & Russian Steam Users


Alongside the launch of Patch 4.06, we increased the subscription price of FINAL FANTASY XIV for Brazilian and Russian Steam platform users. We would like to apologise that this price adjustment was not communicated beforehand which led to confusion and frustration within the community. We understand that additional communication past the acknowledgement of the price change furthered confusion within the community. However, we wanted to be able to present a solution for your concerns, not just reiterate that we were aware of the concerns.


The reason for this increase was to ensure that no matter where someone plays from, what currency they use, or which platform they play on, the price would remain roughly the same for everyone. Before this change, the price for Brazilian and Russian Steam platform users was lower than what other users, even those in Brazil and Russia, were paying when not using the Steam platform. After the change, everyone was paying roughly the same price.


We will temporarily revert the recent price adjustments in the upcoming Mog Station maintenance planned for August 16, 2017. These reduced prices will be in place for approximately 60 days. After that, prices will return to the levels they are at today.


This extension of the reduced prices and when they are ending will allow Brazilian and Russian Steam platform users to prepare for the price change. We will also be adding 30 days of game time to the accounts of Brazilian and Russian Steam platform users to further assist users who were impacted by the subscription price changes.


Once more, we would like to apologise for the frustration caused due to the lack of announcement ahead of time.


Я рад, что нас услышали!

Square Enix пошла навстречу игрокам FFXIV steam, Final fantasy, Square Enix, Извинение, MMORPG, онлайн игры, длиннопост
Показать полностью 1
261
"Каждому своё" или как военная MMO завоевала моё сердце
102 Комментария в Лига Геймеров  

Здравствуй, Пикабу!
Как известно, лето - месяц довольно скудный на игры. Многие довольствуются чем-то привычным, вроде Ведьмака или GTA Online, продленной в честь наступления лета WOW. Но хочется чего-то нового. Несколько дней назад я прочитал пару заметок в игровых СМИ о новой игре Foxhole. Она и до этого маячила у меня в рекомендуемых Steam, но я не вчитывался в описание игры и считал её мультяшной версией Блицкрига. Я, конечно, ошибался. На данный момент игра находится в состоянии Alpha версии (сколько раз вы это слышали?), однако все функции уже добавлены и работают. В дальнейшем, я думаю, они будут просто модернизироваться.

"Каждому своё" или как военная MMO завоевала моё сердце Foxhole, steam, Игры, Война, MMORPG, отзыв, длиннопост, видео

Foxhole - это даже не стратегия и не Top-Down шутер. Это настоящая MMORPG. В отличии от других братьев по жанру, здесь нет делений на классы, квестов, NPC. Вы - обычный солдат. Или медик. Или инженер. Или всё сразу. Всё зависит лишь от того, что вы захотите сделать для войны. Вы можете наиграть 9 часов и не видеть сражений, создавая на фабриках оружие и доставляя грузы на фронт. Или же наиграть те же 9 часов находясь в гуще боя и перевязывая раны товарищам, которые истошно кричат в микрофон. К слову, микрофон и эти самые "товарищи", то есть коммьюнити - одна из главных особенностей игры. Здешние игроки очень любят RP, а система рангов строится исключительно на количестве "плюсов", которые вы поставите игроку. Так, например, чтобы получить высший ранг вам нужно получить 10000 заветных плюсов. Поэтому все стараются, отыгрывают, каждый делает что-то своё. Прямо как на войне. Это и покорило меня.

"Каждому своё" или как военная MMO завоевала моё сердце Foxhole, steam, Игры, Война, MMORPG, отзыв, длиннопост, видео
Показать полностью 1 1
50
Shaman King
18 Комментариев  
Shaman King
50
Square Enix scammers or what is it? Мошенники или что это?
51 Комментарий в Лига Геймеров  
Square Enix scammers or what is it? Мошенники или что это? MMORPG, онлайн игры, Мошенничество, мошенники

Многие, кто играет в компьютерные игры, знакомы с играми от Square Enix и являются фанатами серии игр Final Fantasy. Сегодня настал чёрный день для той их части, что является подписчиками Final Fantasy 14 и оплачивает подписку через Steam. Спустя месяц после выхода платного дополнения для FFXIV SE решили поднять подписку для российских и бразильских пользователей Steam играющих в FFXIV в три раза.

Без предварительного предупреждения, в нарушение пользовательского соглашения, просто тихо изменили цену в надежде, что никто не заметит.


Немножко цифр, чтобы было понятно о чём речь:

- дополнение сейчас стоит 2100(месяц назад 2300), для новых игроков ещё придётся приобрести первоначальную версию за 700 рублей.

- месячная подписка через стим для России(для Бразилии цену не знаю) стоила 281 рубль, теперь примерно 885,80 pуб.(12.99€)

-месячная подписка для всех остальных игроков 12.99 €


И только после того как кто-то создал тему с вопросом, что собственно происходит, на 17 странице обсуждения появился модератор и объяснил, что они просто подправили то, как калькулируются цены в Steam для России и Бразилии. Эти изменения нужны, чтобы  цены на Steam были такие же как и на других оффициальных источниках SE.


Greetings, everyone!
First, I would like to thank you all for your patience while I got information that could be provided to you. I understand this is an important concern for many of you, and had hoped I would be able to get back to you yesterday, so you would not have to go so long without an update. I would also like to thank you for keeping the thread civil and informative for each other. While there are certainly different perspectives, your tone with each other has been respectful, which allows this discussion to continue.
As you have pointed out, we recently made adjustments to how prices in Brazilian Real and Russian Rubles are calculated for Steam users. These changes were made to bring prices using these currencies in-line with the global pricing structure based on current exchange rates. In addition, these adjustments mean that prices now accurately reflect the pricing provided on our other official channels and currencies.
Thank you again for your understanding and patience while I worked to get this information for you. If people are finding additional pricing discrepancies outside of what was mentioned, please let me know, so they can be looked into.
LGM Enkrateia

На сайте нешуточное бурление, на 22 страницах обсуждается законность такого изменения цен и обещания покинуть проект. Кто-то хочет уйти из-за повышения цены до неприемлимого уровня, кто-то из-за того как это повышение произошло, а кто-то из-за уходящих друзей и нежелания оставаться одному.

Налицо полное неуважение именитой компаниии к своим клиентам.


Тема с обсуждением на сайте SE http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/337882-Steam-paym...

Показать полностью
95
Как проходит первый в жизни альфа-тест MMORPG у разработчиков-новичков
47 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Итак, первый день нашего альфа-теста. Долго мы к этому шли, много пота и слёз было пролито в коробку с Ролтоном. Лично я больше люблю с говядиной. Примерно так этот день проходил у разработчиков:

А так у первых тестеров, многие из которых, к слову, ждали не один месяц:

Как проходит первый в жизни альфа-тест MMORPG у разработчиков-новичков mobile gaming, gamedev, road dogs, indiedev, mmorpg, Безумный макс, fallout, coub, длиннопост
Показать полностью 4
891
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть третья)
119 Комментариев  

Предыдущая часть:
либо здесь: http://pikabu.ru/story/top_istoriy_iz_mmo_sluchivshikhsya_po... ,
либо где-то тут: http://everyplayer.ru/ru/home/light

И теперь мы подобрались к той части топа, где самый известный момент – ниже остальных по списку.

Пятнадцатое место:

LEEEEERRROOOOY JEEEEENKINS!


Где: World of Warcraft

Когда: 11 мая 2005 года


Подземелье «Пик Чёрной горы». Гильдия PALS FOR LIFE готовится залезть в гнездовье, которое нужно аккуратно очистить от драконов – каждая ошибка чревата провалом и смертью всей рейдовой группы.

Но один игрок не слушал брифинг: Бен Шульц, игравший за паладина Лироя Дженкинса, уходил разогревать курицу на кухню. Вернувшись, он тут же с криком «LEEEEERRROOOOY JEEEEENKINS!» подорвался в зал с драконами и собрал вокруг себя огромную орду этих бестий. Сопартийцы были вынуждены последовать за ним.

Из-за того, что Лирой скастовал «Божественный щит», все враги на некоторое время перестали его замечать и сразу же направились к остальным членам гильдии. В течении 30 секунд боя весь рейд был перебит. На возмущённые возгласы мёртвых соратников Шульц заметил: «Зато я меня есть курочка.»

Не мне вам рассказывать, насколько известным после этого видеоролика стал Лирой.


Почему на XV месте:

Вернее, даже «почему не на первом месте», как большинство из читателей скорее всего вопрошает, считая позицию Лироя в рейтинге.

Да, это один из самых популярных персонажей за всю историю существования видеоигр, про которого часто слышат даже люди, далёкие от игр.

И хотя потом гильдия говорила, что это случилось настолько внезапно, что сразу же после рейда она вышвырнула Лироя из своих рядов, таки очень многое указывает на постановочную натуру ролика, что автоматически уменьшило шансы этого мема на более высокую позицию в топе. Да и я отдавал предпочтение скорее тем историям, участвовало гораздо большее число игроков.  

Показать полностью 5
1375
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть вторая)
58 Комментариев  

Часть первая:
http://pikabu.ru/story/top_istoriy_iz_mmo_sluchivshikhsya_po...
(Ну или http://everyplayer.ru/ru/light/news/20/top-istoriy-iz-mmorpg... и http://everyplayer.ru/ru/light/news/21/top_istory_iz_mmorpg_... )


Всё ближе к первому месту - всё более изощрёнными становятся игроки в представленных историях. (Хотя объём поста уменьшился не поэтому: просто раз уж предыдущая часть топа стала столь популярна, что заставила подписаться на меня ещё 2046 человек, то я решил чуточку уменьшить ваше ожидание.)
Двадцатое место:Апокалипсис 2012
Где: World of WarcraftКогда: 7 октября 2012 года
Помните взлом Shadowbane из двадцать второго места? Так вот: в World of Warcraft таки случилась ещё более зрелищная хакерская атака!7 октября 2012 года территория игрового мира наполнилась странными персонажами первого уровня, находившимися под заклятьем «аура золота». Все, кто к ним подходили, умирали секунды спустя.Поверхность городов быстро устлали тысячи скелетов, устроив реально жуткое зрелище.Спустя пару часов Blizzard устранила лазейку и покарала виновных.
Почему на XX месте:Незапланированный апокалипсис в WoW – разве это не круто? Пускай и пришлось для этого взламывать игру.

Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть вторая) игры, MMO, MMORPG, истории, длиннопост
Показать полностью 4
3033
Топ историй из MMO, случившихся по воле игроков (часть первая)
277 Комментариев  

Миры массовых многопользовательских онлайн игр предлагают множество вариантов времяпровождения для самых различных людей. В значительной степени те развлечения либо полностью от и до созданы разработчиками, либо направляются руками администрации игры в нужное русло.

Но всё же далеко не всё подконтрольно им: в жизнь проекта во всю силу вмешивается душа любой MMO – сами игроки. А уж они-то создают самые интересные истории, что к нам приходят из виртуальных миров.


Так что я решил выбрать лучшие из них и составить «топ историй из MMO, случившихся по воле игроков».



Тридцатое место:

Did he drop any good loot?

Где: World of Warcraft

Когда: 7 июля 2006 года


На официальном форуме World of Warcraft брат погибшего игрока написал сообщение с его аккаунта, дабы известить всех об этом печальном событии. И первый же комментарий к посту был: «Did he drop any good loot?» («С него дропнулся хороший лут?»)

Последовала длинная череда обсуждений защитников и противников столь чёрного юмора.


Почему на XXX месте:

На это место у нас было много претендентов, по большей части являющимися мемами из форумных сообщений и различных видео, так что мы предпочли поставить сюда один из самых известных и противоречивых из них. Но из-за того, что, по сути, все события этой истории умещаются лишь в один форумный тред, пускай и большой – последнее место в топе.

Показать полностью 11
38
Star Citizen – выжимка из интервью с Эрином Робертсом
71 Комментарий в Лига Геймеров  

Star Citizen — многопользовательский космический симулятор с открытым миром, разрабатываемый компанией Cloud Imperium Games Corporation во главе с Крисом Робертсом, известным по играм Starlancer, Freelancer и Wing Commander.
Эрин Робертс — брат Криса Робертса, директор студии Foundry 42, дочерней компании Cloud Imperium Games Corporation, занимающейся разработкой сюжетной кампании Squadron 42, действия которой будут происходить во вселенной Star Citizen.


Привет, Пикабушники! Недавно было взято интервью у одного из разработчиков игры Star Citizen, и я хотел бы дать вам возможность также с ним ознакомиться.

Общая цель данного поста – внести больше ясности о планах разработчиков на свой проект, который на данный момент находится в стадии разработки. Хотя многие относятся к данному проекту критично по понятным причинам, информация ниже некоторым все равно может показаться достаточно интересной.
Хотелось бы передать отдельное спасибо Никите Старостину и фан-сообществу Star Citizen во ВКонтакте за предоставленный материал.


Выжимка из интервью с Эрином Робертсом

— В 3.0 впервые появится настоящий Persistance (Постоянство). Это значит, что игрок начнет в том же месте, где покинул игру в предыдущий раз. Более того, у игроки смогут оставлять по-нескольку своих кораблей в различных точках окрестностей Крусейдера;
— После смерти вы заспавнитесь в одной из выбранных локаций;

— При выходе из игры будет специальный таймер, который не даст игрокам покидать игру во время боя;

— Система наказаний и криминала сохранится, но вы больше не будете спавниться либо в Олисаре, либо Гримхексе, будет намного больше вариантов для спавна;

— Вы сможете покупать улучшения, системы, оружие и предметы для своих кораблей;

— Сгенерированные миссии, дозаправка или пополнение боезапаса, исследование планет и торговля, смена корабля - в 3.0 будет больше способов для заработка и траты UEC;

— Чем дешевле корабль, тем дешевле будет его спавн, стоимость страховки и замена при утрате. Также, при уничтожении теряются все предметы и вы получите лишь базовую модель корабля;

— Чем дороже корабль, тем дольше придется ожидать его замены;

— Разработчики хотят, чтобы игроки больше ценили жизнь своего персонажа и долговечность корабля;

— Дельта-патчер будет доступен либо вместе с 3.0, либо несколько позже;

— Майнинг будет в 3.1. Помимо добычи руды на поверхностях планет, также будет доступна добыча газа и руды из астероидов;

— В 3.1 будет еще больше магазинов, вещей, локаций и миссий;

— В 3.1 будет множество профессий и ролей, позволяющих игрокам взаимодействовать между собой. Например, игроки смогут находить залежи руды и передавать координаты о месторождениях, выставлять маяки и продавать информацию о их нахождении.


— Маяки позволят отправлять сигналы бедствия, запросы на дозаправку и даже выхватывать игроков из квантовых прыжков.


— Грядут первые сражения как в космосе так и на земле. Система позволит Идрису спускаться ближе к поверхности планеты и выгружать вооружение. Планируется введение гусеничной техники, статических оборонительных сооружений, танков, ракетных установок и многое другое. Многое из этого планируется ввести в 3.1. Кроме того, CIG хотят ввести планетарные зоны, которые будут закрыты для кораблей, т.к. эти места будут оборудованы системами земля-воздух, которые необходимо будет отключить отрядам пехоты;

— Строительство планируется, но позже. В построенных базах вы сможете спавниться, защищать и хранить свои грузы и суда. Эти базы могут быть атакованными, поэтом наземная техника будет играть большую роль;

— Игроки смогут строить функциональные базы, стены, жилые модули и т.д.;

— Все еще планируется показ вертикального среза Squadron 42;

— Разработчики не могут открыть доступ для сингл-компании раньше времени. Одиночная часть должна быть максимально отполирована чтобы по-настоящему впечатлить игроков;

— Вертикальный срез будет показан только тогда, когда его качество достигнет ААА-класса;

— График готовности Sq42 также будет опубликован, но его наполнение и когда это произойдет не сообщается;

— Ценность кораблей это все еще открытый вопрос. Идея в том, чтобы дорогие корабли позволяли себе только организации или кооперация из игроков;

— Помимо UEE в игре будет нечто вроде Ополчения, которое также будет защищать системы от пиратов, однако будет иметь другую символику и внешний вид;

— Контроль над звездными системами будет динамическим. Если игроки вытеснят Вандуулов с занятой системы, то она постепенно будет колонизироваться людьми. Выдавливание Вандуулов будет сложной задачей, но вполне реальной. Также будут массовые вторжения NPC, которые должны будут отражать игроки вместе с другими NPC;

— В Сквадроне будет множество массовых космических сражений;

— Планируется влияние игроков на лор, миссии и новости в игре. Игроки смогут стать известными пиратами, после чего будет сгененерирована миссия по их поимке. Есть также идеи о новостных командах - это группы, которые будут следовать за игроками, создавать репортажи и транслировать их по внутренней сети;

— В безопасных зонах, в случае нападения на кого-либо, вы сразу будете помечены как пират и, вероятно, вас быстро уничтожат;

— В некоторых областях необходимо будет сдавать личное оружие. И только лишь определенный уровень репутации позволит вам оставить его при себе;

— Пиратство, в отличие от грифинга, не должно ограничиваться, т.к. это часть геймплея. Поэтому у пиратов будет возможность отключать маяки связи, коммуницировать и перемещаться между системами и т.д. За преступления будут назначаться различные штрафы и награды, если они спланированы криминальным миром;

— Моддинг все еще в планах, но только после завершения игры;

— В плане монетизации модель b2p будет сохранена, но игроки смогут покупать UEC, т.к. не все смогут проводить достаточно времени за игрой, а также это сведет к минимуму серый рынок. Любые другие способы монетизации, если они пойдут во благо, будут обсуждаться с сообществом;

— Есть много кораблей, транспортных средств, оружия и предметов, которые ранее никогда не показывались;

— Задержки 3.0 не влияют на разработку 3.1 и Squadron;

— Корабль который Бэн обозначил как "концепт, который изменит игру" действительно является таким.


Источник: https://vk.com/wall-44019197_83795

Star Citizen – выжимка из интервью с Эрином Робертсом Star Citizen, космический симулятор, MMORPG, Игры, интервью, Компьютерные игры, онлайн игры, длиннопост
Показать полностью 1
304
Забытая легенда
11 Комментариев  

Когда-то давным-давно, за 11 лет до выхода Ultima Online и за 4 года до Neverwinter Nights (нет, не та самая: игра от Bioware с таким же названиям вышла лишь спустя 11 лет, после оригинальной Neverwinter Nights), вышла Habitat, вскоре ставшая легендой игровой индустрии, но ныне почти совсем забытая, как и многие другие MMORPG тех времён


Да-да, это не ошибка, MMORPG существовали и до 90-х. Разве что только большинство из MUD-ов были текстовыми или псевдографическими. Но точно не Habitat, ставшая одной из первый графических игр жанра.

Забытая легенда игры, MMORPG, ретро, длиннопост

Её вывели в платный бета-тест с поминутной оплатой (0,08$ в минуту) в 1986 году силами Lucasfilm Games (так тогда звалась LucasArts) для Commodore 64. Связь между игроками осуществлялась через онлайн сервис QuantumLink. Число их могло быть аж до 20000 (что было о-о-очень много для тех времён). Хотя играть можно было только по вечерам в обычные дни и полные сутки – в выходные.


Внешне игра напоминает квесты 80-х от LucasArts: довольно мультяшный стиль графики, вид сбоку и тысячи отдельных экранов в качестве игрового пространства, которое, кстати, представляло собой типичный американский городок тех времён.


А вот дальше идут большие отличия. Начнём с того, что игрок в самом начале создавал себе персонажа, выбрав тому пол и внешность. Далее персонаж переносился в игру, где он мог получить свой дом (который можно было обставить по своему вкусу) и кучу разных предметов в инвентарь: от ваз до оружия.

Показать полностью 6
3828
Когда вернулся на лоу-лвл локацию
190 Комментариев  
Когда вернулся на лоу-лвл локацию
267
Зиффро
20 Комментариев  

История, рассказанная о Star Wars Galaxies в ЛКИ Андреем Ленским, информацию по которой вне журнала найти мне не удалось. Так что привожу текст оригинала:


"Многим жителям виртуальных миров доводилось видеть зрелищные мероприятия силами игроков: масштабные турниры и празднества, шествия персонажей первых уровней по «высшим» территориям или, скажем, танцы, устроенные карликами под помостом (куда только они и помещаются). Но среди акций этого рода особое место занимает Балет Зиффро.


Это действо могли наблюдать жители далекой-далекой галактики в ноябре 2003 года: свыше трехсот персонажей «артистических» профессий согласованно, без обычной в таких случаях кутерьмы, устроили танцевальный номер за пределами поселения (внутри балет не поместился бы). Спектакль продолжался сорок пять минут, а репетировался, как утверждают, три недели. При этом репетиции удалось проводить в камерном режиме; никто не подозревал о том, что готовится.


Интересно, что балетмейстер — Зиффро — еще до этого разочаровался в игре и собирался ее покидать. Работа артиста в игре ему не понравилась, а заниматься «приключенчеством» не было желания. Гигантская постановка была его прощальным поклоном. Свое намерение он исполнил и в SW Galaxies, насколько нам известно, более не появлялся."

Зиффро игры, MMORPG, star wars
62
Инструкция по запуску Ragnarok mobile.
103 Комментария  

Всем привет! Не так давно я узнал, что китайцы решили реанимировать любимую мною онлайн-игру - "Ragnarok online" и выпустили ремейк на планшеты под громким названием: "ragnarok eternal guardians of love", в простонародье: "Ragnarok Mobile". В отличие от нашумевшего в свое время проекта "Ragnarok 2", было решено лишь улучшить и перерисовать графику, оставив оригинальную механику, классы и локации, поэтому игра порадует не только новых игроков приятной глазу картинкой, но и ностальгирующих игроков, вроде меня.

Инструкция по запуску Ragnarok mobile. Ragnarok Online, Ragnarok mobile, инструкция, howto, гайд, эмулятор, MMORPG, длиннопост

Игра не так давно перешла из стадии КЗБТ (Китайского бета-теста) на стадию открытого бета-тестирования, и появилась в китайском Appstore для устройств с Ios, а так же стала доступна без ключа в китайском менеджере программ - TapTap - для устройств Android.

Для тех, кто не имеет планшета / мобильного или же хочет играть со всеми удобствами с компьютера, есть альтернатива:

Инструкция по запуску Ragnarok mobile. Ragnarok Online, Ragnarok mobile, инструкция, howto, гайд, эмулятор, MMORPG, длиннопост
Показать полностью 4
307
Мы познакомились в игре
70 Комментариев в Истории об отношениях  

Пожалуй и у меня есть история про свидание.
Мне было 23, и я обожала мморпг, если вы понимаете о чем я) а именно Ragnarok online. Там была у нас гильдия с котрой пару раз в неделю собирались на гв и завоевывали замок, в гильдии познакомилась с парнем из другого города за 500 км от меня. Поначалу мы вместе мочили мобов, прокачивали персов, потом начали общаться в асе, да на тот момент ещё не было ватс апп)) потом в дело пошел скайп, и так полгода где-то. К слову игру мы забросили совсем, учёба и тд. И вот однажды поняли, что пора бы наше виртуальное знакомство перевести в реальное. Но это было не так просто. Встретиться решили на нейтральной территории. Училась я заочно в городе на Волге, котроый находился ровно между нашими с ним городами) тоесть ему 250км от дома. И вот успешно сдав сессию, параллельно посадив на поезд подругу, я встретила его на пороге сьемной хрущевки. Это было необыкновенное ощущение, общаться вживую с человеком, котрого ты никогда прежде не видел, кроме как через экран монитора. В этот вечер проблем с общением не возникло) и весь следующий день мы гуляли под летним доджиком по набережной Волги наслаждаясь общением. Но сказка закончилась, нам пора было разъезжаться по домам. Он посадил меня на поезд, я помахала из окна и чз 4 часа была в родном городе.
Конец истории.

Какой к чёрту конец, когда мы хотим быть вместе, здесь и сейчас и впереди у нас целая жизнь. Неужели 500 км этому могут помешать? Было не просто уехать из родного города, но оно того стоило, сейчас мы семья и он отец моего ребенка, а история на этом не заканчивается :)

53
Чутка артов, которые вызовут прилив ностальгии
42 Комментария в Лига Геймеров  

Недавно вернулся в Рагнарок. Он ещё жив, народу бегает полно. Айда играть. :D
Сервер iRO, стимовский. Но лучше запускать без стима, т.к. он вызывает лаги по неизвестной причине.

Чутка артов, которые вызовут прилив ностальгии Ragnarok Online, MMORPG, аниме, Игры, длиннопост
Чутка артов, которые вызовут прилив ностальгии Ragnarok Online, MMORPG, аниме, Игры, длиннопост
Чутка артов, которые вызовут прилив ностальгии Ragnarok Online, MMORPG, аниме, Игры, длиннопост
Чутка артов, которые вызовут прилив ностальгии Ragnarok Online, MMORPG, аниме, Игры, длиннопост
Чутка артов, которые вызовут прилив ностальгии Ragnarok Online, MMORPG, аниме, Игры, длиннопост
Чутка артов, которые вызовут прилив ностальгии Ragnarok Online, MMORPG, аниме, Игры, длиннопост
Показать полностью 6
49
ASHES OF CREATION - Новый этап в мире MMORPG!
47 Комментариев в Лига Геймеров  
ASHES OF CREATION - Новый этап в мире MMORPG! MMORPG, Компьютерные игры, новинки, гифка, видео, длиннопост

Ashes of Creation - новая фэнтези MMORPG разрабатываемая малоизвестной компанией Intrepid Studios. Эта игра, по уверению создателей, перевернёт мир онлайн-игр с ног на голову!


Мир AoC будет динамичен и реагировать на действия игроков.. буквально. Игроки смогут сооружать свои собственные дома на купленном (где угодно) участке, сооружать города(!) на месте недавно разбитых лагерей возле месторождения редких ресурсов - угля, камня, древесины или прочего.


Ресурсы будут случайно разбросаны по всему игровому миру и большинство будут невозобновляемые. В одной области игроки будут самостоятельно добывать древесину и торговать с другим регионом, где игроки добывают определённую руду, таким образом формирую внутриигровую экономику неподконтрольную NPC.

ASHES OF CREATION - Новый этап в мире MMORPG! MMORPG, Компьютерные игры, новинки, гифка, видео, длиннопост

И ресурсы эти не будут мгновенно продаваться на игровом аукционе, нет нет.. Их нужно будет вручную доставить в регион предполагаемой продажи, и по пути вас несомненно будет ожидать борьба за эти ресурсы - грабительство никто не отменял.

Показать полностью 1 2
38
Почему я не люблю онлайн игры
71 Комментарий  

Я играю в компьютерные игры довольно давно. Первое моё знакомство было аж в конце 80х - у друга моего папы был ZX Spectrum. Тот самый легендарный компьютер на аудиокассетах. Я не буду писать, что это было ЧУДОМ, потому что это и так ясно. Потом году в 92 мне купили игровую приставку. Ну и так как я была не особо общительная и друзей у меня было мало, то компьютерные игры стали одним из основных видов досуга. Но речь пойдёт не о моей ностальгии по восьмибитным приставкам и 486 компьютере с Windows 3.1


Когда-то давно весь "мультиплеер" заключался в том, что ты можешь поиграть с товарищем на приставке с двумя джойстиками (я знаю, что правильно они называются "контроллерами" или "геймпадами"). Иногда и на ПК были игры, где можно играть вдвоём с одной клавиатуры. До сих пор помню, как классе в 10 в четыре рыла пытались играть в Jazz Jackrabbit, сидя друг у друга на головах.


И ходили слухи, что где-то есть интернет и через него можно играть. Или локальная сеть, которую я видела в компьютерном клубе в Москве. И казалось что ЭТО ТАК КРУТО - играть по сети в другими людьми во что-нибудь типа Age of Empires. Потом потихоньку компьютеры стали появляться у каждого дурака и интернет стремительно дешевел и расширялся. Так однажды он появился и у меня. Это было году в 2005. То был модем, издающий инфернальный звук при подключении, который требовал почасовую оплату. Ясно что с таким интернетом по сети особо не поиграешь. Но однажды у меня появился и безлимитный интернет с приемлемой скоростью и открылся "прекрасный" мир онлайн игр.


С тех пор я не играю в онлайн игры. Сейчас туда записывают всякие Доты, Танки и прочую странную хрень, в которую никогда не играла. Но тогда под "онлайн" подразумевались либо браузерки, либо MMO. Проблема большинства таких игр не в том, что там без денежных вливаний сложно жить.


Я играла в Lineage, в Аллоды Онлайн (из-за любви к классическим Аллодам связалась с ней), в несколько браузерок. Что я в итоге усвоила? Во-первых, в них нельзя просто сесть и начать играть. Вернее, можно, но ты рано или поздно поймёшь что прокачка/класс/предметы неправильные. Надо читать мануалы, форумы, вникать в суть. То есть никакого фана не выходит - игра не ради удовольствия, а ради УСПЕХА. Фан, видимо, в том, чтобы быть самым крутым игроком, всех нагибать. Ну и отсюда такая проблема, что всегда будут более сильные и опытные игроки, которые могут тебя шлёпнуть просто потому что им так хочется.


Ну и я привыкла, что если ты играешь в игру, то играешь чтобы пройти её, узнать сюжет и т.п. ММО же не проходимы в принципе, что логично. Это задроство ради задроства. Чтобы прокачать одного персонажа до максимума и начать качать другого. А мне нравится, чтобы в игре была какая-то цель, кроме как раскачать орка до 99 уровня. Плюс я считаю нормальным, когда игру можно оставить на неделю-другую, а то и пару месяцев. Но если ты отложишь онлайн игру, то к ней может выйти несколько патчей, которые перевернут игру, твои товарищи по гильдии убегут далеко вперёд в развитии и с ними в компании уже играть может быть проблематично и т.п.


Поэтому я уже давно играю только в экономические стратегии и симуляторы. Там обычно физически невозможно играть с людьми. А если и возможно, то игра не заточена под это. Такой вот я геймер-аутист.

Показать полностью
776
Думаю с него выпал бы топовый лут
50 Комментариев  

Но он явно был выше уровнем, и я решил обойти стороной.

Думаю с него выпал бы топовый лут меч, остановка, повседневность, почему бы и нет?, MMORPG


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь