3D-принтер - полезное приобретение
Продается 3D-принтер на Али и на Яндекс Маркете.
Продается 3D-принтер на Али и на Яндекс Маркете.
мы привыкаем к тому, что обычный мессенджер может отъедать гигабайт оперативки, а обновление для игры весит как чей-то диплом, полезно вспомнить, на что способна прямая оптимизация. В 2004 году ребята из немецкой демосцены доказали, что полноценный шутер с графикой, монстрами и звуком может весить меньше, чем пустой ворд-файл. Речь о легендарной kkrieger.
1) История создания игры.
Всё началось на культовом фестивале Breakpoint в Германии. Команда Farbrausch (под брендом .theprodukkt) решила поучаствовать в конкурсе 96kb game. Задача — сделать рабочую игру, размер исполняемого файла которой не превышает 96 256 байт. Для сравнения: это примерно размер одной качественной иконки на вашем рабочем столе. Парни не просто сделали демку, они выкатили настоящий шутер с уровнями, боссами и прокачкой оружия, который взял первое место и навсегда вошел в историю айти.
2) Сам процесс. Сами Разработчики не использовали готовые движки вроде Unreal или Unity. Они написали свой собственный инструмент — .werkkzeug. Основная фишка была в том, чтобы не хранить готовые данные, а описывать их математически. Вместо того чтобы записывать каждый пиксель текстуры или полигон модели, они писали код, который объяснял видеокарте, как всё это нарисовать на лету. Это была чистая математика, превращенная в визуальное искусство.
3) Как она могла столько весить? В этом Секрете кроется в процедурной генерации. В kkrieger нет привычных файлов текстур (JPG/PNG) или звуков (MP3/WAV). Все поверхности стен, металл пушек и кожа монстров создаются алгоритмами прямо во время загрузки. Если бы эту игру сохранили обычным способом со всеми ассетами, она бы весила около 300 мегабайт. Но магический экзешник содержит только инструкции по сборке, поэтому он такой крошечный. По сути, компьютер сам достраивает игру, пока вы ждете загрузочный экран.
Итог.это не пережиток прошлого, а искусство. Сегодня нам проще докупить планку памяти или новый SSD, чем вылизывать код до байта. Но глядя на этот проект из 2004-го, понимаешь если у разработчика есть крутая идея и прямые руки, ему не нужны терабайты места, чтобы создать целую вселенную.
В этом уроке я хочу затронуть тему топологии Hard Surface объектов под Subdivision. Но сделать это методом сравнения с тем, что обычно преподают на платных курсах. Мы часто заблуждаемся, думая, что если кто-то называет себя учителем, да ещё и имеет собственную коммерческую школу с выдачей дипломов, то это гарантирует нам высокий уровень знаний. Но это, к сожалению, далеко не всегда так. И в этом уроке на конкретном практическом занятии за полчаса вы сможете в этом убедиться. А заодно узнаете о трёх базовых столпах топологии, на которых строится весь моделинг Hard Surface под Subdivision.
Урок состоит из вступительной части, далее идёт разбор ошибок топологии на примере одного из уроков типичной школы по 3D. А затем я шаг за шагом показываю, как нужно было исправить топологию, опираясь на три базовых столпа моделирования Hard Surface объектов под Subdivision. В конце даю напутствие.
Знатоков в области создания моделей военной техники прошу не кидаться тапками.
3D модель создана в том виде, как была опубликована.
В планах создание точной модели по Fly Model 092 - T-72 M1.
Отдельные части в процессе сборки.
Все части 3D модели созданы с учётом толщины бумаги и рисунков в журнале.
Модели созданы в учебной версии Autodesk Fusion 360.
Файлы с проектами моделей в формате Autodesk Fusion 360 можно загрузить по ссылкам на журналы.
Разыскиваются любые сканы и фотографии журналов "ИКС-Пилот"
Тема рендера и оптимизации важна сегодня как никогда, т.к. цены на железо улетели в космос, и единственный выход - это освоить базовые принципы, которые помогут создавать профессиональные киносцены даже на том железе, что мы имеем. В этом видео я рассказываю о настройках Blender, а уже в следующих видеоуроках мы на практике и предметно освоим те самые принципы. Добро пожаловать!
Смотрите в:
Chorus of Carcosa от Chameleon 42 создает атмосферу, пропитанную тайной и сверхъестественным.
Этот хоррор воплощает темы безумия, утраченных знаний и пересечения реальности и иллюзии. Главное - не потерять себя в поисках выхода.
Подпишись и смотри ролики:
#gamepointer #Chameleon42 #ChorusofCarcosa
История создания 3D модели "Старый замок"
3D модель замка можно осмотреть со всех сторон и изучить его детали.





Все части 3D модели созданы с учётом толщины бумаги и рисунков в журнале.
Журнал ИКС-Пилот с развёртками был ещё раз переиздан.
В нём немного поменялись цвета и нарисована новая версия основания.
Исходная версия модели Игра, конструктор, самоделка. Пилот (ИКС-Пилот) №7 1999
Переиздание модели "ИКС-Пилот. Мастер" Старый замок
Модели созданы в учебной версии Autodesk Fusion 360.
Файлы с проектами моделей в формате Autodesk Fusion 360 можно загрузить по ссылкам на журналы.
Разыскиваются любые сканы и фотографии журналов "ИКС-Пилот"