Cильвана Ветрокрылая
Леди Сильвана Ветрокрылая, Королева банши – верховный правитель Отрекшихся, одной из самых могущественных групп нежити на Азероте. При жизни она была предводителем следопытов Луносвета, и её боевому мастерству не было равных. Во время Третьей войны она храбро защищала Кель'Талас от вторжения Плети, ведомой рыцарем смерти Артасом Менетилом. Сильвана была убита в сражении, и Артас, не позволив ей просто уйти, вырвал её душу и превратил в банши – хитрое и мстительное существо, служающее Королю-личу и преисполненное ненавистью.
Когда контроль Короля-лича над его слугами ослаб, Сильвана получила долгожданную свободу и смогла вернуть своё тело. Пообещав отомстить за своё убийство, она объединила свободную нежить и повела их на войну против Плети. Так появились Отрекшиеся, и Сильвана стала их королевой. В будущем Отрекшиеся стали частью Орды и помогли одержать победу над Королем-личом на северных пустошах Нордскола.
Сильвана столкнулась со множеством проблем. Восстание в её рядах привело к гибели многих воинов Орды, и теперь королеве банши не доверяют многие из её союзников. Сильвана начала укреплять свою территорию в Тирисфальских лесах, чтобы создать правильное государство для своего народа. Хотя она и уверяет, что её лояльность к Орде не ослабла, кое-кто не уверен в её истинных намерениях.
После падения Артаса Менетила Сильвана узнала, что она тоже проклята и должна будет провести вечность среди тьмы и пыток в загробной жизни. Валь'киры предложили ей своё служение, и Сильвана смогла вернуться в мир живых и будет оставаться в нём настолько долго, как существуют её валь'киры. Зная о судьбе, которая неизбежно постигнет её, Сильвана начала больше ценить Отрекшихся, которые стали защитой от ужасающей тьмы. Сильвана возглавила свой народ в агрессивных нападениях на территории Лордерона, и значительная часть материка Восточных королевств уже находится под её контролем.
Сильвана принимала участие в битве на Расколотом берегу, где Альянс и Орда пытались противостоять Пылающему Легиону. Она отдала команду к отступлению, видя, что Вол'джин ранен и что другие вожди почти лишились сил. Хотя из-за поступка Сильваны Орду удалось сохранить в тот день, отступление Орды поставило Альянс в уязвимое положение и, возможно, стало причиной гибели Вариана Ринна. В Оргриммаре Вол'джин, умирающий от отравления Скверной, объявил, что Сильвана станет его преемницей на должности вождя Орды. У погребального костра Вол'джина Сильвана произнесла воинам Орды речь о том, что они должны помочь ей отомстить за гибель прежнего вождя.
Картография Азерота: На пути к Большой Карте
Привет Пикабу! Здравствуйте уважаемые подписчики. Решил написать небольшой пост про то, как я решил сделать карту Запределья, и, как это помогает при изготовлении Большой карты Азерота.
Итак.
Когда то давно, у меня возникло желание увековечить карту любимой игры на бумаге (распечатать на холст, в подрамник, и, повесить на стену).
Сначала я решил взять карту из миникарт. Сейчас, самый авторитетный источник этих данных - https://newmaps.marlam.in/
Карта была сделана, но не зашла, из-за слишком темного океана, и общей несогласованности с интерьером. Идея почти была похоронена, однако меня осенило - надо совместить игровые карты с миникартой!
Тут же встал ряд вопросов
1. Как делать достоверный фон?
2. Как сделать правильную береговую линию?
3. Как изменить цвета, чтобы смотрелось красиво?
Чтобы понять проблемы, связанные с первым вопросом - надо в принципе понять какие карты есть в игре.
Воспользуемся открытым источником, к примеру - http://www.wowhead.com/eastern-kingdoms
Данная карта размером 1022 на 668 и только.
Если проанализировать, то становится понятно, что у нас есть, собственно, материк, береговая линия, океан и всякие украшательства.
Но нам нужны другие размеры. В идеале - любые. Методом проб и ошибок, был найден способ, которым вполне достоверно рисуется фон (океан) любого размера.
Метод крайне прост. В Photoshop есть инструмент random fill, который позволяет залить картинку однородными кусочками, хаотично их расположив. Взяв нужный кусок карты (где один чистый океан), можно его размножить так, что визуально будет чистый сплошной узор, примерно такой:
Дальше, дело техники, берем фон, берем миникарту, отделяем береговую линию от основной карты, делаем ее похожей на игровую, добавляем нужных цветов, шума, и, вуаля:
На таких маленьких масштабах все смотрится отлично. Но когда пытаешься совместить две - три зоны абсолютно разных цветовых оттенков, становится понятно, что это не то.
Идея снова была похоронена, и надолго заброшена.
Но спустя несколько месяцев мне попалась комбинированная карта из игры, сделанная одним игроком (их порядка десятка, и все они гуглятся по world of wacraft map) и это был треш.
Мой внутренний перфекционист тихо орал, что так нельзя. Карта была неаккуратная, вся размытая, надписи разного размера, фон вычищен спустя рукава, совмещение зон никуда не годилось. И это было оно. Это был вызов.
Я решил делать с нуля, используя только наработки по части береговой линии, и фона.
Но, на сколько я понимаю еще никто не вычищал все надписи, и не накладывал свои, все в одном масштабе. Я принялся за работу с удвоенным рвением.
Неделя работы по 1-2 часа - и вот результат:
А какие были сложности, и какие я нашел пути решения, я напишу в следующем посте занимательной картографии! Спасибо за внимание!







