Stranger Dungeons или очень странные драконы. Макс Мейфилд
Продолжаем разбирать персонажей «Очень странных дел», и поскольку мы делали это парочками (не повезло только Уиллу), после Лукаса у нас на очереди Макс. И да, снова будут спойлеры, поэтому лучше всё-таки сначала досмотреть этот средненький (по мнению автора текста) сериал.
Макс идеально вписывается в архетип Плута, полагающегося на Ловкость и мобильность в первых сезонах, абсолютно маломобильна в четвертом, но в пятом продолжает бегать в воспоминаниях Векны. Да бегает так, что он ее два года догнать не мог… Но кроме Плута мы рассматривали и такие варианты:
• Как Воин в игре она могла бы выбрать мощного бойца со специализацией стрелок. Т.е. тут и Следопыт было бы хорошо тоже, но следопыт был буквально вчера, решили не частить.
• В 4 сезоне Макс добровольно берет на себя роль стража-Паладина, она «подставляется» под удар Векны, чтобы остальные могли его атаковать. Это жертвенное поведение и защита границ между мирами – суть Паладина-Наблюдателя, но с другими способностями Макс мы это связать не смогли, так что Паладин вышел из финала проигравшим.
• Монах пьяный мастер (не в плане алкоголя, а в плане непредсказуемого стиля движения) мог бы быть представлен скейтбордингом ( как «Монашеское движение», позволяющее бегать по стенам и прыгать на огромные расстояния), но ф финальных сезонах скейт появился всего один раз, поэтому монаха из Макс тоже не получилось.
Уклонение, скорость, использование слабых мест плута соперничали в наших таблицах с ролью приманки, что ближе к паладину. Сама по себе Макс – одиночка и бунтарка с высокой приспособляемости, но привязанность к друзьям делает её командным игроком, а не классическим Rogue-одиночкой. Скейтборд, плеер и фонарик – её «набор для выживания», но у Макс нет классических воровских навыков (взлома замков и скрытых атак).
Главная фишка Плута в D&D – это способность «Хитрое действие» (Cunning Action), позволяющая совершать Рывок или Отход бонусным действием. Скейтборд Макс – это не просто средство передвижения, это её классовая особенность, тот самый предмет для хитроумного действия.
Она самая мобильная в группе: уходила от (бабушки и дедушки) преследования Билли во 2 сезоне и ловко маневрировала в торговом центре в 3-м. Её стиль – это постоянное движение.
Её рекорд в игре Dig Dug под именем «MadMax» намекает на её умение быстро принимать решения в стрессовых ситуациях (высокая Инициатива, а значит и ловкость плута). Она в этом автомате стала осторожной и техничной.
В 4 сезоне её битва с Векной – это чистая проверка Спасброска Мудрости и попытка «уйти в тенях» собственного разума. Песня Кейт Буш сработала как магический эффект, давший ей возможность использовать «Увёртливость» против ментальной атаки Векны. Плут так умеет.
Её пребывание в разуме Векны 5 сезона и способность выживать там, используя свои воспоминания как щит – высшее проявление способностей Плута, который научился контролировать саму смерть.
Но были и другие знаки:
• Макс мастерски использует всё, что попадется под руку – от шприца с транквилизатором для Билли до сигнальных ракет. Это черта Плута, который не привязан к одному типу оружия.
• Её первое появление в сериале отыгрывало скрытность D&D: она следит за мальчиками, оставаясь незамеченной в своей маске. Она «взломала» их группу, проникнув в их тайны без приглашения.
• Финал 4 сезона – это самый драматичный «Бросок против смерти» в истории сериала. Она провалила его физически, но благодаря магии Оди (и своему упорству Плута) осталась в «состоянии стабилизации».
Макс – один из самых проницательных персонажей: она сразу поняла, что в Хоукинсе происходит что-то странное, и она была единственной, кто видел истинную натуру Билли, когда остальные считали его просто «крутым парнем». В D&D Плуты часто обладают высокими показателями Восприятия и Проницательности, чтобы выживать в опасной среде. Она – самый быстрый элемент команды, её «глаза в тылу врага». Макс в сериале как нервная система команды, остро чувствующая опасность и готовая к самому рискованному маневру, хотя и провалялась в коме какое-то время.
А потом он неожиданно дает вам крутые артефакты (они прокляты)
Кольцо Обод Призывателя, необычное (требуется настройка)
Детали на этом кольце медленно перестраиваются, образуя бесчисленные узоры.
Нося это кольцо, вы получаете Преимущество одного Заклинания Древних от класса чернокнижника. Вы можете выбрать заклинание при первой настройке на кольцо. Ваша характеристика для заклинания — Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите при настройке).
Если заклинание требуюет слот заклинания чернокнижника, вы можете произнести его один раз за длительный отдых, не тратя слот.Проклятие. Настраиваясь на это кольцо, вы соглашаетесь на незначительный договор с потусторонним существом. Вы можете получить выгоду от этого кольца, только если вы удовлетворите прихоти своего покровителя в обмен на его дар. Покровитель, связанный с этим кольцом, выбирает ДM.
Полосы Invoker позволяют владельцу черпать силу от потустороннего существа, которое либо создало кольцо, либо каким-то образом было с ним связано. Будьте осторожны, эта сила часто имеет свою цену.
От автора dungeon-strugglers
Легенды Баровии
Если вам, так же как и многим понравился Страд, Вистании и все остальные неотъемлемые элементы Проклятия страда, то искренне советую вам Легенды Баровии. Я сильно удивлен что это расширение классического приключения малоизвестно в нашем НРИ закутке.
Для начала об авторе, как он сам себя представляет: Сын преподавателей по обмену, Pyram King в возрасте десяти лет стал путешественником по всему миру. Его путешествия привели его в джунгли и отдаленные деревни Юго-Восточной Азии, а также на Транссибирскую магистраль, когда Китаем правил Мао, а Советский Союз был сверхдержавой. Он пережил государственный переворот и беспорядки в Центральной Америке, исследовал отдаленные острова в Тихом океане, поднялся на Килиманджаро и провел неспокойные годы в Персидском заливе. Эта любовь к путешествиям, а также его литературное вдохновение (Бертон, Лоуренс, Хемингуэй и Гессе) являются определяющими чертами его жизни, которые пробудили в нем глубокий интерес к истории и культуре мест, которые он посетил. Pyram - автор исторической фантастической серии Destiny's War, создатель контента для D&D и других RPG, а также разработчик настольных RPG
Итак, что мы имеем: огромнейшее расширении Баровии с файлами для Foundry. Множество дополнительных квестов, локаций, историй, мотивации персонажей, множество квестов и противников.
Целая песочница, в которую можно залипнуть на полгода-год еженедельных приключений (Кто-то и на пару лет может найти тут приключения)
Так же автор выпускает множество своих адаптаций системы и расширений для других приключений, например для менее известного, но не менее интересного Солтмарша.
Профессиональное D&D
В это воскресенье я впервые провёл платное ДнД вживую! Совершенно другие ощущения чем от онлайн игр.
Я уже 17 лет вожу ДнД самых разных редакций, всегда бесплатно, в тут клуб настольных игр пригласил меня провести ваншотную сессию. Ну, я подошёл профессионально!
Придумал историю с предательствами и плот твистами, сложными моральными дилеммами; распечатал большую боевую карту, которую игроки раскрывали по мере разворачивающегося сражения; приправил всё колоритными персонажами с хорошей фэнтезийной музыкой - и приключение готово!
Место для ДнД было выбрано крайне необычным - зона отдыха в офисной многоэтажке местных программистов, разработчиков игр. Игра шла чуть больше четырёх часов, с четырьмя игроками и одним наблюдателем. Надо сказать, ребята не подкачали! Весёлые, инициативные, действительно желающие отыгрывать свои роли.
В конце каждый подкинул какую-то копеечку, которой я воспользуюсь чтобы купить штуки на следующие игры! Миньки, рулбуки, карты и прочую атрибутику.
А как у вас в этом году с настолками или ДнД?
[Перевод] Драконьи логова v1.0
Закончил переводить и вычитывать антологию коротких приключений по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы - Драконьи логова. Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
Книга содержит 10 приключений про драконов каждого вида. Пять про цветных и пять про металлических. В целом они сами по себе очень неплохи. В моём личном топе ваншотов стабильно занимают места выше среднего. Не все ещё вставил в топ, но всё-таки.
При этом сами приключения очень удобно вставляются в уже идущую кампанию. Потому что внутри фактически одна локация со своим внутренним конфликтом. Многие из локаций легко можно потом использовать для других целей.
И сюжеты очень грамотно решили вопрос антогонистов. Если цветные драконы просто злые сами по себе и там не надо выкручиваться, то металлические драконы считаются добрыми. Поэтому в книге достаточно хитро реализованы приключения с ними, где происходит конфликт с добрым персонажем по какой либо причине.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.










![[Перевод] Драконьи логова v1.0](https://cs18.pikabu.ru/s/2026/01/06/17/njbbdcup.jpg)