Когда выучил всю теорию, но завалил практику
Вкачать навык Магии при игре за Воина — это как быть преданным фанатом «Звездных войн»: ты знаешь устройство светового меча до винтика, но в реальной драке тебе все равно придется махать обычной дубиной.
Навык Магии (Arcana) в D&D — это не способность плести заклинания, а чисто теоретические знания: он позволяет понять, как работает вражеский шар огня, из какого плана бытия он прибыл, и определить, является ли светящаяся руна защитной или смертельно опасной.
В D&D всегда существовало четкое разделение между использованием магии (каст через ячейки) и ее пониманием. В редакции 3.5 это называлось «Knowledge (Arcana)», а в 5-й редакции навык стал более универсальным (для распознавания заклинаний врага в бою чтобы знать, стоит ли тратить Контрзаклинание, для взаимодействия с магическими ловушками и для крафта свитков и т.д.).
Новички постоянно путают этот навык со способностью колдовать, отсюда бесконечные попытки не-магических классов использовать бросок «Магии», чтобы силой мысли открыть дверь. Но даже если не про колдунство, навык этот полезен для выживания в высокоуровневых подземельях. Без него группа превращается в слепых котят, тыкающих палкой в каждый светящийся портал.
D&D по Marvel. Общий сбор в Питере
Ладно, давайте в последний раз. Меня не зовут Питер Паркер, но однажды меня укусила радиоактивная коробка с настолками. С тех пор я организатор движа по настольно-ролевой игре Marvel Multiverse RPG в Санкт-Петербурге.
Пока все ждут переиздание Финала и Мстители Думсдэй, мы играем по официальной системе от самих Marvel и строим свою мультивселенную с блэкджеком и суперзлодейками в латексе.
Что вообще за зверь этот Marvel Multiverse? Если объяснять на пальцах, это как D&D, но про супергероев — динамичнее, веселее и с любимыми персонажами.
Вместо мечей и магии — адамантивые когти, паучье чутье, щиты из вибраниума и лазеры из глаз.
Вместо душных таблиц и трехэтажных формул — бодрая механика d616, где всё решается быстро и зрелищно.
Обучаем новичков с нуля прямо на месте. Через десять минут вы уже будете крушить злодеев, потому что вы этого достойны.
Как мы играем:
Живой стол: Никакого онлайна. Только реальный стук кубов, атмосфера комиксов и круто покрашенные миниатюры (пару кадров с недавних партий приложил в посте 👇).
Где и когда: Собираемся регулярно в центре Питера — в антикафе «Хорошее место» (7-я Советская, 9/20). Там нас не выгонят за крики «Критический успех!» и вопли о спасении мира.
Формат: Есть и фановые ваншоты для новичков, есть модули на 2–3 сессии, чтобы попробовать систему глубже, а есть и большие кампании для заядлых фанатов.
Есть приключения и для Сынов полуночи с Райаном Гослингом. В смысле Николасом Кейджем. Кому кто ближе.
ИИ-зарисовка одного из игроков после партии. На фото Китти Прайд, Дудпул (не опечатка), Шторм и расскачзик.
Если вы ждали знака, чтобы наконец перестать ругать сомнительные фильмы последних фаз и сделать сюжет самим — вот он.
Напишите в комментариях, если вы из Питера: за какого персонажа вы бы ворвались в первую игру? Ну или просто оцените покрас и накидайте комментов. Следующая игра совсем скоро, и никакая ассоциация не перенесёт её из-за «Колобка» или «Зимы в Простоквашино».
Единственный случай, когда диплом историка спас кому-то жизнь
История — это тот самый навык, из-за которого могучий варвар с интеллектом табуретки вынужден молча стоять в углу таверны, пока щуплый маг полчаса пересказывает генеалогическое древо местных эльфов.
Сражаться с противником, о котором ты ничего не знаешь — это верная смерть. Навык Истории позволяет персонажам вспомнить важнейшие факты из лора: кому принадлежал проклятый щит, какая трагедия обрушилась на замок пять веков назад, и почему текущий монарх на самом деле является самозванцем. Без этого знания группа часто заходит в тупик.
Исторические знания всегда были частью ролевых игр, но долгое время они воспринимались как «навык для галочки», который брали только из соображений отыгрыша. В 5-й редакции разработчики стали активнее вписывать исторические загадки в официальные модули, сделав этот навык ключом к тайным проходам и артефактам.
(+) позволяет Мастеру элегантно выдавать экспозицию и лор мира не через скучные лекции, а как награду за хороший бросок кубика.
(-) игроки часто делают этот навык «свалочным» и в итоге спасает королевство, даже не зная, как зовут короля и кто основал их гильдию.
Как я делала тайлы и токены для DnD ваншота
Всем отличной пятницы! 😊
На прошлой неделе, я рассказывала, как проводила свой первый авторский ваншот для днд. А сегодня хочу подробнее рассказать, как я готовилась к самой игре, а точнее рассказать, как я делала тайлы и токены.
Ещё год назад я пробовала играться с DungeonDraft приложением и отрисовывала домик для Джезель 😊 Поэтому, когда я взялась за ваншот, я уже точно хотела так же отрисовать локации. Но есть нюансы...
Если делать единую локацию и печатать сразу А2/А1 лист — игроки будут видеть, что их ждёт впереди, из-за это теряется эффект неожиданности и трепет открытия новой двери (Знаю, можно использовать интерактивный стол, но у нас же настолки, а не экранки 😅). Тогда пришлось бы закрывать отдельными листами поверх, которые будут разъезжаться, да и нельзя было бы в моменте перестроить лабиринт.
Я приняла решение делать тайлы, которые можно было бы стыковать друг с другом. Но и тут не без проблем: печать даже на плотной бумаге достаточно хрупкая и легко гнется из-за чего стыковать становится трудно. И тут меня озарило ✨ Перфорированный картон!
Наброски
После того, как я закончила дизайн-документ, принялась планировать структуру лабиринта под игровой стол.
Процесс был достаточно прост: разместила финальную комнату + стартовые локации, а дальше почти зеркально размещала комнаты. Рассчитав свободное пространство получилось, что комнаты должны быть кратны 4х4 клеток (20х20 футов). Некратные остатки доработала небольшими коридорами разных размеров.
Dungeondraft
Для создания красивых локаций я использовала Dungeondraft с набором графики от Forgotten Adventures.
В процессе пришлось додумывать ещё логику и дизайн комнат, какие-то комнаты были переработаны с нуля. Некоторые комнаты были проработаны сразу как уникальные помещения с уникальной механикой, какие-то были просто универсальными комнатами под сундуки / артефакты / стычки.
Токены
Некоторые комнаты по механикам требовали миньки, чтобы их можно было двигать, но время поджимало, а мой набор миниатюрок чрезвычайно крохотный. Поэтому решила попробовать сделать круглые токены. ИИ Генераторы мне в этом плане очень сильно помогли.
В дополнении решила сделать игрокам разные токены персонажей на выбор.
Если вдруг, кто-то захочет попробовать собрать быстро токен, то можете воспользоваться вот таким промптом для стиля:
2D токен для настольной ролевой игры. Вид сверху.
Черный фон. Персонаж смотрит вперед, персонаж не смотрит в камеру.
Персонаж находится в центре. Оформление токена с круглой базой и фоном внутри него.
Подготовка к печати
Самый важный этап, как разместить все свои задумки так, чтобы это влезло в принтер и с этим было удобно работать. В фотошопе с помощью монтажных областей, раскидала всё на листы А3, не забыв по несколько раз свериться с количеством реально необходимых элементов для игры.
Финал
А дальше моё любимое — поход в типографию 😣 (нет). Как всегда намучавшись с цветопередачей и проторчав в типографии около часа, наконец-то довольная вернулась домой.
Дальше вооружаемся линейкой, скальпелем, ножницами, клеем ПВА и огромным запасом терпения и усидчивости! 🙄
Алгоритм прозаично прост, но требует усидчивости — вырезаем комнату, клеем на картонку, ждём пока высохнет, вырезаем уже с картонки, переходим к следующему элементу.
Сперва я начала всё это делать с помощью скальпеля, но вырезать им по картону оказалось невероятно сложно и долго. Я перешла на обычные ножницы — стало лучше, но они оказались максимально неудобными для картона тоже. Пришлось переходить на другие большие ножницы. Тут-то дело и пошло! 🤗
Потом для ускорения процесса я стала вырезать комнаты сперва неаккуратно и заклеивать сразу весь лист картона и потом уже переходить к точной резке. Так процесс получился сильно быстрее.



Ещё немного фоточек в процессе
Когда я закончила с комната, остались токены и двери для вырезки. Но ничего, ещё часок работы и...
И наконец-то я смогла разложить несколько комнат для примера, как это всё выглядит вживую.
Мои выводы
Было интересно, сложно, я я довольна результатом примерно на 8 из 10. Некоторые комнаты получились тёмными, некоторые излишне пустыми, игровая сетка тоже плохо читается. Мне понравилась идея с картоном, возьму на вооружение для будущего, чтобы делать разные прикольные штучки.
А как прошёл сам ваншот — можно прочитать здесь.
А вы когда-нибудь создавали свои тайлы/карты для настольных игр или пользуетесь готовыми?
Лучшая работа в мире!
Главная проблема авторских сценариев в НРИ
Многим игрокам впадлу читать всю книгу правил, а лор по сравнению с этим кажется необязательным дополнением. И если такое отношение к официальным сеттингам, идущим в комплекте с системой, то что уж говорить про авторские миры.
Если вы взялись за создание собственного мира для НРИ - не уходите в графоманию. Игроки запоминают то, что реально может повлиять на игру, а остальное воспримется как белый шум. Вместо того чтобы кидать 50 страниц, сделайте краткую выжимку на 3-5 страниц. А мелочи можно раскрыть уже в ходе игры и повествования.



























