Ежедневные ДнД мемы
Вот наша группа, там много разных разностей.
И недавно мы в телеге появились, там часто можно найти то чего нет в основной группе!
Когда ты единственный нормальный в компании бродяг-убийц
Вот наша группа, там много разных разностей.
И недавно мы в телеге появились, там часто можно найти то чего нет в основной группе!
Когда ты единственный нормальный в компании бродяг-убийц
Справившись с ревенантами и своими грустными мыслями наши приключенцы отправились дальше. День обещал быть на редкость скучным.
Воспоминания тифлинга Криеллы
На утро наш перстный отряд собрался и продолжил путь. Повозкой правили по очереди Кролл и Бирелль, ну а Нотик сидя внутри развлекался попытками залезть всем в головы, впрочем, без злого умысла.
Через какое-то время мы подъехали к ранчо. Оказалось, что у Бирелль был план. Здесь нужно было забрать несколько бутылок масла. Якобы оно какое-то уникальное и послужит нам прикрытием на пути. Рассказав нам об этом, полуэльф взяла с собой Сатиру и отправилась за товаром.
Даже из повозки было видно, что встретил их жуликоватого вида мужик, который подозрительно косился на повозку, но какие-то бумажки развеяли его сомнения. Как оказалось позже, у Бирелль были с собой накладные на товар.
Спустя какое-то время несколько крепких парней споро вытащили откуда-то бочки и покатили их к фургону. Пришлось быстренько прятать куда-то Нотика, прежде чем разрешать им грузить товар.
Здесь же мы решили пополнить припасы. Ну а Бранан как всегда. Парень видите ли решил купить лошадь. Пони ему захотелось.
Уже вернувшись в повозку и отправившись дальше в путь, Сатира рассказала нам, что жуликоватый мужик дал девушкам пару советов касательно маркетинга нашей "транспортной компании". Ха, мы же знаем как называемся, ну!
Вскоре Нотик совсем заскучал и решил на этот раз залезть ко мне в голову. Его интересовала книжка, которую я читала и то как она сделана. Книгу я никому не даю, и Нотик не станет исключением, но ловко выкрутиться я смогла. У меня в сумке еще с давних времен завалялись пару листов пергамента и перо с чернилами, так что получился небольшой урок письма и ненужные принадлежности обрели нового хозяина. После чего Нотик надолго забился в угол и стал изучать подарки.
В этом время было слышно, как Бранан пытался подружиться с пони. То и дело раздавалась невнятная брань и возмущенное ржание, но надо отдать мальцу должное: в седле он держался неплохо.
К вечеру мы добрались до Трибора и заспорили. Бирелль предупреждали, что ночевать в городке не безопасно, но и вне города ночевать особо желания не было, тем более что рядом было кладбище. В конце концов решили остановиться за околицей.
Остановившись на ночлег я решила размяться после долгой дороги и заодно выполнить очередной день нашего с Брананом договора. Так что любой проходящий мимо мог увидеть здоровенную капибару, сидящую на пони, и крепко держащуюся за нее всеми ламками, и смеющуюся меня, восседающую на этой конструкции. Кажется, друид в очередной раз попытался нарушить договор и скинуть меня с этой пирамидки, но не тут то было!
А пока мы весело рассекали по поляне, Нотик успешно выследил здоровенного лося. Не то чтобы он был рад такой еде, но не все дни бывают удачными на новые вкусы.
Не зря говорят, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Так что приглашаем прогуляться по проекту Level Селигерская и собственными глазами посмотреть на благоустройство дворов и редкие форматы квартир.
В конце экскурсии вас ждет подарок от застройщика, не пропустите!
Level Селигерская расположен в южной части района Западное Дегунино, в пешей доступности от станций метро и в окружении пяти парковых зон.
Развитая инфраструктура подойдет и молодежи, и семьям с детьми, и пожилым людям. А редкие форматы квартир — на три стороны света, с угловым остеклением и большим окном в ванной — удивят даже самых требовательных жильцов.
Специально для пикабушников застройщик Level Group дарит промокод на скидку 1%! Все подробности смотрите здесь.
Выбирайте квартиру мечты в Level Селигерская и наслаждайтесь комфортом на новом уровне.
Реклама ООО СЗ «Селигерский»
Вот наша группа, там много разных разностей.
И недавно мы в телеге появились, там часто можно найти то чего нет в основной группе!
Бранану в тот день снился странный сон: бескрайнее астральное пространство, не обличенное в какую-то конкретную форму, простиралось во все стороны.
Внезапно он увидел неясный силуэт спящей капибары. Он потянулся мыслью к ней, пытаясь приблизится, но ничего не поменялось.
Внезапно голос зазвучал в его голове:
- Жалкое зрелище. Но я благодарен тебе за то, что ты хотя бы показал мне дорогу.
- Кому тебе? - Бранан пытался оглядеться, но ничего не увидел. - Чего ты хочешь? Кто ты? - но все эти вопросы остались без ответа.
В первом своем посте, я не подумала о том, что нужно бы дать определение ключевым понятиям, но ваши комменты дали мне это понять).
ДМ - от английского термина dungeon master, то есть мастер подземелий. Иногда Мастера называют ГМ (game master), однако в d&d принято использовать ДМ.
Мастер(ДМ) - это человек, который ведет тебя по сценарию игры, продумывает сюжетные повороты, управляет монстрами и неписями (NPS - неигровые персонажи, например торговец или бедняк у дороги), придумывает события, которые влияют на ход истории.
D&D - ролевая настольная игра (НРИ) "dungeon and dragons", т.е. Подземелье и Драконы.
Террейн - это декорации, которые используют для лучшего погружения в игру, для атмосферы и антуража, а также для более оживленной боевки.
А теперь, собственно, продолжу свою историю создания террейнов.
В первой части я рассказала о том, как пришла к этому занятию. Разумеется мне бы очень хотелось монетизировать свое увлечение, но пока у меня только один клиент, который оплачивает мои труды своей любовью, а это тоже дорогого стоит.
Таверна, о которой идет речь в первом посте, была создана далеко не с первого раза. Вот первая попытка...
Даже доделывать ее не стала. Очень расстроилась, что руки из жопы растут. Забросила в шкаф, ведь и выкинуть жалко и, чтобы глаза не мозолила.
Решила для себя, что "строительство" не моё. В печали я серфила по интернетам в поисках вдохновения и наткнулась на эту прелесть.
К сожалению не знаю автора. И захотела сделать что-то подобное.
Взяла пеноплекс, паяльник, зубочистки и проволоку, чтобы сделать забор.
Из коробки вырезала составные части для склепа. Черепица на крыше из квадратиков пеноплекса.
Крыша у склепа съемная, потому что я захотела сделать еще и гробницу, внутрь которой можно положить скелет, и он восстанет, как только приключенец пересечет порог склепа.
Надгробия хотела сперва напечатать на принтере, а потом пришла мне в голову идея: почему бы не использовать тесто для лепки. Решила проверить получится ли. Получилось)
Создание дерева это отдельная история. Самый удобный и простой вариант, это сделать из проволоки, но, естественно она закончилась в самый неподходящий момент (было чуток, только на забор и хватило). Конечно можно было купить еще, но мы не ищем легких путей. Поразмыслив пару минут, я вышла на улицу и подобрала веточку, которая стала каркасом для нанесения папье-маше(пва с туалеткой). Вышло стремно, но "я художник, я так вижу".
Запчасти готовы, осталось все соединить воедино и покрасить.
Жухлую траву сделала из нарезанных ниток.
Результат меня не порадовал и я приняла решение внести немного изменений.
Фасад склепа обложила палочками(типо доски). На земле появилась плитка, которую можно и как разметку использовать.
Добавила травушки, сделанные из ворса кисточки.
Теперь нравится больше.
P.S. Спасибо за подписки! Это так "неожиданно и приятнооо", правда приятно). Буду стараться писать чаще.
И ещё, огромная просьба НЕ ОБСУЖДАТЬ ПОЛИТИКУ в комментариях!!!
Надоели платные мастера и устал удалять назойливую рекламу овердорогих курсов непонятно чего с припиской ДнД. Когда вообще это стало так дорого???
Ответ обычного любителя настольно-ролевых игр - дебютный семестр "Школы ДнД" - ведет заслуженный учитель, профессор ролевого факультета и кандидат наук в области ДнДведения - Алексей Николаевич. Сегодняшняя тема урока - от чего зависит, как другие воспринимают Вашего персонажа? На уроке подробнейшим образом разберем чем отличается персонаж от реального человека, коснемся таких монументальных понятий в НРИ, как подача и, конечно же, поймем на что делать упор при создании собственного героя! Бонусом научимся прекрасно отыгрывать.
Это база.
Проверяем сразу три важных навыка: память, внимательность и скорость реакции. Чем быстрее — тем круче и выше место в таблице рекордов. Да, кстати, самые быстрые игроки получат ценные призы.
Бирелль, вся в крови и ссадинах села у костра, и начала медленно наигрывать что-то печальное, отсутствующим взглядом смотря на пламя. Кто знает что творилось в ее душе?
Переживала ли она за свою жизнь? Осознавала ли она тщетность своего существования? Не ясно, было ли дело в недавних событиях, или в кусочке гриба, но медленная печальная мелодия тянулась и тянулась, воплощая в себе тоску по прошлому и ностальгию по былым соратникам, пробирая каждого из присутствующих.
Старая история, которую пела ей раньше мама, звучала совершенно потусторонне среди камней этого пустынного перевала.
Сатира пробовала как то ее поддержать, но ничего кроме банальных слов не приходило ей на ум