Если в первые месяцы все сходили с ума по рекордным сборам, то май прошел под знаком корпоративных экспериментов, краудфандинговых драм и старой доброй ностальгии...
+ в апреле еще думали, какую платформу выбрать, а я то не понял к чему это все.
Для издания Castle Zagyg (легендарного неопубликованного мега-подземелья Гэри Гайгэкса) был запущен краудфандинг на сумму 1 миллион долларов, но не на Kickstarter, а на инвест-платформе Wefunder. Это регулируемый сбор средств, где бэкеры покупают не просто книжку с гоблинами, а акции (долю) в самой издательской компании.
Обычный краудфандинг это для казуалов. Зачем просто покупать книгу правил, если можно стать венчурным инвестором мега-подземелья создателя D&D? Индустрия дожила до момента, когда классическое ползание по лабиринтам превратилось в корпоративные портфели. Если ваш персонаж бесславно сгинет на 12-м уровне этого замка, вы, по крайней мере, сможете утешать себя тем, что являетесь акционером этого садистского лабиринта.
D&D Beyond изобретает «боевой пропуск» для эльфов
Платформа D&D Beyond официально перешла на рельсы live-service («игра как сервис»), запустив систему "Drops". Теперь платным подписчикам сервиса будут еженедельно и ежемесячно «капать» эксклюзивные материалы (токены, карты, мелкий контент для VTT).
Сообщество ожидаемо отреагировало негативно, усмотрев в этом навязывание механик из видеоигр. Ожидаемо! Если видеоигры успешно годами продают нам сезонные абонементы и косметические скины, почему бы мастодонту настольных игр не попробовать то же самое? Зачем покупать одну книгу на всю партию, если можно заставить каждого игрока платить ежемесячную дань за право использовать анимированный цифровой кубик или красивое деревце на виртуальном столе. Подземелья становятся все глубже, а способы монетизации — все более современными.
Kickstarter и крестовый поход против NSFW (который быстро закончился)
wargamer / 21.05.2026 (обновлено на сайте)
Kickstarter внезапно обновил политику, жестко запретив «контент только для взрослых или сексуально откровенные материалы», чтобы угодить своему платежному процессору Stripe. Это вызвало огромную панику среди инди-авторов TTRPG. После шквала критики руководство дало заднюю: операционный директор платформы публично признал: «мы всё испортили» (we botched it) и вернул старые правила. Впрочем, Stripe все еще оставляет за собой право блокировать кампании.
Kickstarter попытался надеть на всех пояс целомудрия ради корпоративных стандартов Уолл-стрит, но забыл, что разъяренное инди-сообщество TTRPG может быть страшнее любого архилича. Извинения прозвучали быстро, однако осадочек (и юридическая лазейка для блокировок платежей) остался. Мораль: если вы делаете настольную игру про обольщение орков, всегда держите запасной план и аккаунт на BackerKit.
Шведский минимализм: 10 лет тьмы в красивой обертке
Дата: 19–20 мая 2026 года
Kickstarter / запуск 10.06.2026 / freeleaguepublishing / 20.05.2026
Free League Publishing запустила мега-Kickstarter в честь 10-летия своей мрачной фэнтези-игры Symbaroum. Шведы решили переупаковать четыре старые базовые книги в три новые, причесать правила, добавить свежего арта и выкатить новый сеттинг City States of Vendilyn.
Пока другие гиганты пытаются доить игроков подписками, шведы делают то, что умеют лучше всего: переупаковывают свой великолепный, но слегка перегруженный шедевр в еще более стильную и толстую обложку. И это работает блестяще! Мы с удовольствием отдадим им свои деньги в десятый раз, потому что проклятый лес Давокар сам себя не исследует, а умирать в грязи от лап эльфов-ведьмаков всегда приятнее по отполированным правилам.
Проект набрал нужную сумму всего за 20 минут, вот бы мне тоже донатов насобирать...
Critical Role продолжает гнуть свою линию
ttrpginsider / 20.05.2026
Издательство Darrington Press (принадлежащее команде Critical Role) отмечает годовщину своей сверхпопулярной системы Daggerheart, выпуская новые инструменты, приключения и свежие шоу для поддержания хайпа.
Мэтт Мерсер и компания продолжают доказывать, что Daggerheart это не просто мимолетный каприз звездных стримеров, а самостоятельная экосистема. Они планомерно развивают свою интеллектуальную собственность, аккуратно напоминая Hasbro, что можно зарабатывать миллионы на фанатах без судов, скандалов с лицензиями и принудительных подписок.
Монетизация рынка достигли апогея: введение «дропов» (аналогов лутбоксов или батл-пассов) в D&D Beyond и продажа акций инди-подземелий через Wefunder показывают, что индустрия TTRPG окончательно перенимает агрессивные бизнес-модели из IT и видеоигр. Ситуация с Kickstarter же обнажила страшную правду: неважно, насколько креативен рынок, в конечном итоге судьбу проектов (и грань между эротикой и искусством) определяет банковский процессор Stripe. Инди-разработчикам придется быть очень осторожными. Но переиздание Symbaroum и продажа наследия Гайгэкса доказывают, что платежеспособная аудитория (30+ лет) охотнее всего расстается с деньгами, когда ей предлагают качественное возвращение к старым добрым франшизам и системам.