Самая обычная охота за сокровищами. Часть 3
Наша эльфийская пати: жрица Аэлин, чародей Векс, плут Теклис, воин Тевен.
Незнакомка полоснула Тевена ножом по горлу. Порез не был глубоким, не такой, чтобы умереть от него. Это скорее был легкий надрез на единичку урона. После этого незнакомка скрывается в переулке, а партия бросается вдогонку, чтобы ее найти, но находит лишь никчемных бандитов. Попытки найти эту женщину в городе не увенчались успехом. Тевен остался жив, но что это было? А было вот что. Со следующего утра он начинает терять свои жизненные силы (проверка телосложения каждый день, при провале максимум ХП снижается на 1). Его отравили! Или заразили какой-то болезнью. Герои получают письмо от незнакомца:
Дорогие друзья!
Искренне сожалею, что один из вас оказался отравлен, но именно так я мог гарантировать, что вы никуда не убежите. Вы забрали некий гримуар из Академии Рэдстоуна, который я искал многие годы. Именно он представляет настоящую ценность, а не тот шерпотреб, что лежал на постаменте. Надеюсь, вы не откажетесь от сотрудничества и принесете его мне. В благодарность обещаю избавить заболевшего от напасти.
Встретимся через 3 дня.
Чародей пробует изучить загадочную книгу: она написана на никому неизвестном языке, но в нее вложены несколько листов перевода. Переведена она не полностью, но из этой части становится понятно, что это рукопись какого-то путешественника, которая описывает древнее место – пространство, либо подземелье. Он называет это место Храм пустотных небес и пишет, что попасть туда можно через горы государства, название которого герои слышат впервые. Понятно, что ничего не понятно. Герои решают в любом случае прийти на встречу, но т.к. до нее еще есть время, то выполняют небольшое задание в городе, а также раскрывают истинную личность плута и узнают, что он родился около 250 лет назад, а потом на 200 лет потерялся в лесу (попал во временную петлю).
Герои идут на встречу с незнакомцем, отравившим воина. По дороге они заходят во владения богини, которая ведет плута Теклиса, и которую он искал. Пара слов о религии. Мир авторский, и я в какой-то момент решила, что мне нужен собственный пантеон, поэтому сейчас мы находимся в нашем таймлайне у истоков того, как этот самый пантеон пришел на континент. До событий кампании, 150 лет назад, пришли Хелм и Келемвор и подарили людям веру и надежду. Но как они это сделали? Святая инквизиция вырезала всех, чье вероисповедание отличалось. На всем континенте не осталось ни одного храма или культа, которые бы принадлежали богам других пантеонов или другим конфессиям. И как это часто и бывает с монополией, в конечном счете они переписывают правила под себя. Получив достаточно силы и почитания, постепенно боги перестали что-либо делать. У их последователей было мало сил, они почти не выходили на связь, а чтобы получить благословение, нужно было потратить гораздо больше сил и ресурсов. И это всего за 150 лет. Клан Теклиса поклонялся духам и он помнит, как они перестали выходить на связь. Сейчас он выяснил, что дух его клана стал божеством – богиней шторма Хагалаз.
Итак, наши герои встречаются с Хагалаз в ее святилище. Она рассказывает, что сейчас в их пантеоне 18 божеств. Владыка божественного пантеона – бог солнца Соулар, он поддерживает связь с Аэлин, жрицей в нашей партии, и ведет ее к ее цели. Феху, Уруз, Турисаз, Ансур, Райдо, Кейн – из первых букв складывается название пантеона «Футарк». Да, я взяла скандинавские руны для их имен :D Хагалаз дает Теклису задание освятить храмы для нее. Она также говорит, что Аэлин – надежда Владыки. И на этой ноте они, воодушевленные, уходят спасать мир и нести в него религиозное разнообразие.
Партия приходит на встречу с тайным отравителем Тевена, и на большой поляне в лесу они видят останки скелета огромного дракона, а также рыжую девушку с улыбчивым, но хитрым выражением лица, сидящую на этих костях, и… они видят Ивара. Того самого, который помог им добраться до Рэдстоуна и награждал за выполнение задания. Только в этот раз он выглядит немного иначе. Его платиново-белые волосы собраны в пучок, открывая эльфийские уши, которые обрезаны до размера человеческих. Он выглядит равнодушным к этому миру и к его знакомым, которые пришли за исцелением. Но что-то в их инвентаре его интересует, поэтому сперва он просит их отдать ему книгу. По голосу девушки они понимают, что это она отравила Тевена. Получается, Ивар – это и есть Сайлас Суан? Разумеется, книгу они не отдают первыми. Да и лечить Тевена никто не собирался. Ну а дальше словами «Больше вы мне не нужны» он сначала кастует Удержание личности, чтобы они не могли пошевелиться, а затем касается останков дракона и оживляет его.
«Ах, как мне интересно посмотреть, справитесь ли вы с ним... хаха! К сожалению, я ужасно спешу, поэтому прощайте!» - произносит он, и вместе с рыжей девушкой они улетают в закат, оставляя героев с гигантским монстром. Восставший скелет дракона здесь не является полноценным драколичем. Но, тем не менее, он парой атак кладет партию, оставляя их без шанса на победу. В этот момент прилетает Наньян, который буквально одним ударом ладони убивает монстра, спасая всех.
На этом закончилась первая глава.
Когда карманная сдача наносит больше урона, чем легендарный двуручный меч
Заклинание 5-го уровня «Оживление предметов» позволяет вдохнуть жизнь в 10 КРОШЕЧНЫХ предметов (например, монеты, вилки или гвозди). По правилам D&D, каждый такой оживший медяк получает +8 к броску на попадание и наносит 1d4+4 урона. В сумме это 10d4+40 урона за раунд!
Пока ваш Воин машет огромным мечом и пытается пробить КБ босса, Волшебник просто высыпает из кармана горсть мелочи, которая забивает древнего лича до смерти за пару ходов.
Когда твои игроки шарят за классику
Мастер: Итак, пока твои подельники прячут телегу с награбленным, ты остался наедине с пленным стражником.
Игрок: Я использую "Малую иллюзию" и создаю бодрую музыку...
Всегда приятно видеть такие отсылки. Главное, не найти своего персонажа на доске розыска!
Если ваш игрок решил сменить своего героя - необязательно его убивать (в смысле персонажа). Во-первых, есть вероятность что игрок захочет в будущем вернуться к его отыгрышу, а во-вторых - это хороший способ показать что окружающий мир живой.
Подумайте, как бы сложилась судьба этого героя. Может быть он повесил меч на стену, вложился в пару мануфактур и преуспел? Или наоборот проигрался в карты и теперь игрокам придется помочь старому товарищу выбраться из долгов. Главное при отыгрыше не потерять характер, который ранее был заложен игроком.
Крупное обновление НРИ Плеер!
С момента выхода 1.0.26 мы сильно расширили сессию за столом: материалы и персонажи на экране, ловушки и сетка, затемнение и эффекты, отдельный редактор сцены и импорт из Foundry. Ниже — полный список изменений. Новое демо в конце!
Материалы кампании
Окно «Материалы» с масштабом изображений
Показ материалов поверх сцены с пульта и на экране презентации
Несколько материалов одновременно — показывайте столько материалов за раз, сколько нужно
Свободный поворот рамки материала на сессии
Индикатор «Сохранение…» и блокирующий оверлей с прогрессом при долгой оптимизации изображений
Добавление легенды материалов (например карты) прямо в приложении;
НПС кампании
Редактор НПС, граф связей, группы с цветом и фильтром на графе сцен
Импорт акторов из Foundry (миры/модули) в группы
Несколько персонажей на экране с независимым включением, общим затемнением и прокруткой описаний
Поворот портретов за верхний край
Экспорт сюжетной линии: выбор НПС для выгрузки
Редактор сцены
Новое отдельное окно редактора сцены с различными инструментами для ваших нужд.
Токены (неигровые)
Локальная библиотека - все ваши токены хранятся у вас на устройстве и нет необходимости создавать повторно для каждой игры
Расстановка токенов на сцене и их перемещение во время сессии
Ловушки
Выбор из различных готовых ловушек со звуковыми эффектами и анимацией или "свободная" ловушка под любое ваше описание
Расстановка ловушек по сцене и различные действия с ними во время сессии
Боевая сетка
Наложение на сцену сетки(квадрат/гекс) под нужный размер и цвет
Отображение настроенной сетки на пульте и презентации
Эффекты и остальное
Кисть закрытия (в противовес кисти открытия) - закройте вновь то, что открыли на сцене ранее
Тушение огня водой и дождём
Настройка громкости эффектов
Общий zoom на пульте и презентации
Инструкция
Инструкция дополнена новыми разделами
Добавлены кликабельные перекрёстные ссылки между разделами
Демо:
Ищете единомышленников для НРИ в Сочи? Вам сюда!
Обожаете D&D, но ваша пати снова отменила игру в последний момент? Хотите открыть для себя новые системы, помимо классической «пятерки»? Вы — опытный Мастер в поисках надежных игроков, готовых впитывать ваш сюжет? Или новичок, который до сих пор боится перепутать d20 и d12?
Каким бы ни был ваш опыт — добро пожаловать в «Логово Кенку»! Мы — развивающееся настольно-ролевое сообщество города Сочи. Сейчас мы активно растем, собираем базу игроков и мастеров, делимся опытом и, конечно же, бросаем кубики. Чем больше нас станет, тем больше крутых историй, кампейнов и масштабных игротек мы сможем организовать.
Хотите стать частью нашего комьюнити? Пишите мне в ВК vk.com/shu_rik_emae
Давайте творить историю вместе!







