👋Привет, Товарищи! 🔥Сегодня пойдем играть в Half-Life в режиме Deathmatch. Приглашаем всех желающих, кто еще с нами не играл. 🚀Стартуем на карте crossfire, дальше посмотрим. Обязательно заходите в голосовой канал по Half-life в нашем Дискорде. Играть и общаться в голосе всегда веселее.🏆💥
📌Чтобы присоединиться к серверу, ознакомьтесь с инструкцией, которую можно найти 👉ЗДЕСЬ. Там вы также найдете ссылку на клиент и описание сервера.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
Вот бы тоже запустить краудфандинг и годами получать бабки…
Star Citizen – это такая черная дыра, которая уже более 10 лет сосет деньги из фанатов, которые мечтают о релизе. Периодически бросают деньги в монитор и ждут, когда Cloud Imperium Games наконец выпустит свою игру мечты. На данный момент разработчики собрали уже 639 млн. долларов. Это делает Star Citizen самой дорогой игрой в истории.
И не смотря на все сказанное Star Citizen продолжает удивлять своими рекордами, на этот раз установив новый максимум по сбору средств за сутки. В течение своего 10-летнего периода разработки игра собрала впечатляющую сумму в размере около 3,5 млн. долларов за один день. Этот успех приписывают недавней презентации, в рамках которой разработчики поделились деталями о кампании Squadron 42, сюжетного режима игры, а также продемонстрировали возможности движка StarEngine. Star Citizen продолжает подтверждать свой статус одного из самых ожидаемых и дорогих долгостроев в индустрии видеоигр. Платят, значит ждут.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – продажи впечатляют
Даже мне стало интересно, что там такого они сделали в новом дополнении!
Как объявила CD Projekt Red, Cyberpunk 2077: Phantom Libertyпродалась в количестве 4,3 миллиона копий за первые два месяца пребывания на рынке.
Единственное дополнение к популярной RPG поступила в продажу 26 сентября, через пять дней после того, как игра получила свой самый крупный патч под номером 2.0. Затем CDPR сообщила, что Cyberpunk 2077: Phantom Liberty продалась в количестве 3 миллионов копий в первую неделю после запуска, называя это значительным успехом.
Комментируя этот важный успех, глава CD Projekt Адам Кичински охарактеризовал начальный успех Phantom Liberty как «важное достижение», которое укрепляет планы компании на будущее в отношении франшизы. Сиквел Cyberpunk 2077 был официально подтвержден в октябре 2022 года и находится в стадии предварительной подготовки.
Новый отчет о продажах Cyberpunk 2077: Phantom Liberty был представлен в рамках последнего финансового отчета CD Projekt за третий квартал 2023 года. Сам отчет также показал, что примерно каждый пятый владелец Cyberpunk 2077 уже приобрел дополнение к концу ноября.
Steam Deck OLED привезут в Россию
Я люблю гаджеты, но не за такие деньги
И снова новости о гаджетах, которые в РоссиюпривезетDNS. На этот раз речь идет об обновленной версии Steam Deck с OLED-экраном, увеличенной батареей и Wi-Fi 6E. И вот сюрприз, устройство приедет 14 декабря и снова по завышенной цене. Консоль от Valve с SSD на 512Гб будет стоить 90 тыс. рублей, а с SSD на 1Тб 100 тыс. По курсу это 1000 долларов и 1120 соответственно. Рекомендованная цена от Valve 550 и 650 баксов соответственно.
Конечно, покупатель и по такой цене найдется. Но для среднестатистического геймера обновки для ПК, консоли, портативки, да и сами игры становятся все менее доступны. Так что берегите свои устройства и не забывайте менять термопасту.
Xbox намекает на крупные анонсы на The Game Awards 2023
Конечно же все ждут – ну когда же игры Activision Blizzard появятся в Game Pass!
За неделю до The Game Awards 2023 Microsoftнамекает крупные новости, которые вам не захочется пропустить на предстоящем мероприятии.
Поклонники Xbox уже знают, что обычно Microsoft делает крупные анонсы касательно сервиса Game Pass. Однако The Game Awards - не только площадка для анонсов Game Pass; на шоу Microsoft сделала не мало крупных анонсов, в частности, консоль Xbox Series X была представлена на The Game Awards за год до своего запуска.
Теперь Microsoft намекает на «важные анонсы и другие новости Xbox», которые поклонники «не захотят упустить» на The Game Awards 2023. Изображение, намекающее на предстоящие анонсы, распространяется в социальных сетях. The Game Awards будет транслироваться в прямом эфире по всему миру в следующий четверг, 7 декабря, в 16:30 по тихоокеанскому времени, а в Москве, тем временем будет 8 декабря 3-30 утра.
Готовы ли вы заплатить 100 долларов за DLC к Diablo 4
Blizzard совсем стыд потеряла
На BlizzCon было анонсировано дополнение для Diablo 4 под названием Vessel of Hatred, которое выйдет в следующем году и кроме сюжетного контента принесет в серию новый класс впервые за 9 лет. Правда радоваться сильно не стоит.
Некоторым игрокам, в том числе и блогеруBellularNews, Blizzard прислала секретный опрос. Благодаря этому опросу компания планирует выяснить, сколько фанаты готовы выложить за будущее DLC. Вариантов ответа четыре: 50, 70, 80 и 100 долларов. В любом варианте будет новый класс и сюжетный контент. Но только за 100 долларов игроки получат бесплатную платину каждый сезон сроком на год, уникальные облики и броню для лошади.
Кроме того, одна из фишек дополнения – NPC-компаньон, станет доступен до выхода дополнения, если игрок готов потратить больше денег.
Это просто опрос, но тенденция у Blizzard не приятная. Будущее дополнение для World of Warcraft тоже имеет три варианта цены. Видимо Microsoft решили отбить деньги, потраченные на покупку ActiBlizz как можно скорее.
CD Projekt Red рассказала, что The Witcher 4 находится в стадии активной разработки.
Самое время вернуться в Ведьмака, а то я его еще ни разу не прошел. Может быть, за три года и успею!
CD Projekt Redотчиталась о состоянии разработки The Witcher 4 - почти половина ее разработчиков в настоящее время работает над долгожданным продолжением. Компания первоначально подтвердила, что разрабатывает новую игру о «Ведьмаке» в марте 2022 года.
Хотя CDPR предоставила крайне мало информации о проекте с тех пор, как студия рассказала, что четвертая часть ее RPG-серии будет создана на базе Unreal Engine 5, так же, как и предстоящий сиквел Cyberpunk 2077. Компания также сообщила, что The Witcher 4 имеет кодовое название Project Polaris и фактически не будет иметь номера в своем официальном заголовке.
Через 20 месяцев после первоначального подтверждения Project Polaris стал главным проектом, находящимся в разработке CDPR. Согласно финансовому отчету компании за третий квартал финансового 2023 года, почти половина ее сотрудников работает над The Witcher 4 на 31 октября.
На данный момент примерно треть сотрудников компании по-прежнему поддерживают Cyberpunk 2077. Однако весь этот отдел теперь помечен как «в процессе перевода», и ожидается, что многие из них присоединятся к проекту Polaris. Хотя «Ведьмак» далеко не единственная новая игра, над которой в настоящее время работает CDPR, но она, скорее всего первой поступит в продажу. Компании обычно требуется по крайней мере три года от начала активного производства до выпуска, хотя циклы AAA-разработки в последнее время стали длительнее.
The Final Shape для Destiny 2 не выйдет вовремя
Под конец масштабной поддержки Destiny 2 готовят что-то эпичное
Кульминация десяти лет развития Destiny 2 – The Final Shape не выйдет 27 февраля 2024 года, как должна была. Bungie сообщают о переносе расширения на 4 июня 2024 года. По словам разработчиков, они хотят, чтобы кульминация сюжета игры запомнилась игрокам надолго. И им необходимо время, чтобы воплотить все задуманное в дополнении в лучшем виде.
Но постоянные игроки в Destiny 2 не останутся без контента в ожидании «Финальной формы». Весной Bungie выпустит Into the Light, бесплатное обновление, которое позволит подготовиться к гранд-финалу. А с 28 ноября стартовал сезон «Желание» и кроме привычных сезонных плюшек он принес коллаборацию со вселенной The Witcher.
Sony представила бесплатные игры декабря подписки PS Plus
Да, хороший подарок на Новый Год!
Sony официально объявила бесплатные игры для подписчиков PlayStation Plus, которые они могут добавить в свои цифровые библиотеки в декабре 2023 года.
Бесплатные игры PS Plus декабря будут доступны с вторника, 5 декабря, и до понедельника, 1 января 2024 года.
К Новогодним праздникам Sony приготовила нам: LEGO 2K Drive, Powerwash Simulator и Sable. Доступны нативные версии LEGO 2K Drive и Powerwash Simulator для PS4 и PS5, в то время как Sable вышла только на PS5, так что владельцы PS4, не могут воспользоваться этим бесплатным предложением.
Пока неясно, как отреагируют подписчики PS Plus на бесплатные игры декабря 2023 года. Ни одна из них не является шедевром. Хотя LEGO 2K Driveвышла всего несколько месяцев назад.
Коротко
У Dragon's Dogma 2 в Steam появилась дата релиза и системные требования. На странице игры так же указано наличие русских субтитров. Вторая часть японской RPG выйдет 22 марта 2024 года. А для игры на минималках вам понадобится NVIDIA GeForce GTX 1070. Игра выйдет на ПК, PlayStation5 и XboxSeries.
Журналист и инсайдер Том Хендерсонсообщает, что долгострой от Ubisoft пиратский экшен Skull and Bones выйдет 16 февраля. Хендерсон говорит, что дату релиза объявят на The Game Awards. А саму игру можно будет приобрести в двух версиях: обычная и Premium. Из известных фишек премиум-версии Хендерсон знает только о раннем доступе. Том Хендерсон, конечно, уважаемый человек, но в выход Skull and Bones уже мало кто верит.
Capcom не выпустит новый ремейк ResidentEvil раньше 2025 года. В своем финансовом отчете Capcom пишет о том, что в 2024 году выпустит крупный проект. И по словам инсайдера DuskGolem – это точно не игра по вселенной ResidentEvil. Новый или обновленный «Обитель Зла» стоит ждать только через год, не раньше. А анонс неназванного крупного проекта состояться до конца этого года. Быть может тоже на TGA.
Требования некоторых сайтов и сервисов к паролям такие, что нужно постараться, чтобы твою комбинацию приняли. Хорошо, что уже придумали более простой способ аутентификации — беспарольный. Те, у кого есть VK ID, могут входить в сервисы с помощью SMS и технологий авторизации вроде Touch ID и Face ID.
Но если вы привыкли полагаться на память и креативность, попробуйте придумать идеальный пароль в симуляторе ниже. Правда, совладают с ним только самые стойкие…
VK ID — единый аккаунт для входа в сервисы VK и тысячи его партнеров (включая Пикабу!). С ним не нужно заново регистрироваться в каждом новом сервисе, а информация обо всех авторизациях хранится в универсальном личном кабинете.
А еще в VK ID недавно заработала OnePass — новая система беспарольной аутентификации. С ней можно входить в аккаунты через распознавание лица и скан отпечатков пальцев. Это гораздо удобнее и безопаснее: когда пароля нет, его нельзя украсть, взломать или забыть.
Говорить об Odin Sphere невозможно без упоминания Princess Crown. Я это понял, работая над текстом по Odin Sphere, и это вылилось в предыдущий материал об этом японском эксклюзиве. Это была бета-версия той игры, что выйдет спустя десять лет.
Так вот, сделаем вид, что вы уже знаете о Princess Crown и помните, что игра хоть и получилась хорошей, в продажах полностью провалилась, из-за чего развалилась студия-разработчик, а её руководитель, Джордж Камитани, оказался в тяжелом, во всех смыслах, положении.
У текста есть видеоверсия - доступна ниже.
О разработке
До 2001 Камитани не создавал игры и жил на грани бедности, питаясь (по его словам) буквально хлебными корками. Лишь один раз он представил издательству Atlus идею об игре Dragon’s Crown - сиквеле Princess Crown, для которой он уже нарисовал иллюстрации и сделал наброски сценария, но идею моментально отвергли, напомнив ему о том, сколько заработала «Корона Принцессы». В 2001 Джорджа приютила студия Enix (тогда ещё без Square), где он работал над ММО-РПГ Fantasy Earth: The Ring of Dominion. По словам самого Камитани, он даже переработал некоторые идеи из сиквела Princess Crown для мира этой ММО, но всё оказалось зря.
Fantasy Earth: The Ring of Dominion
В 2003-ем студии Enix и Square объединились, и это объединение решило выгнать Камитани. Ему дали несколько месяцев на передачу дел новой команде, а сам Джордж вновь отправился восвояси, на этот раз даже не доделав игру. Но выгнали не только Джорджа. Камитани собрал несколько соратников (в том числе парочку работавших над Princess Crown) в небольшую студию Puraguru для работы над этой ММО, и всех их новообразованная Square Enix отправила в свободное плавание. Но даже в опыте работы на Square Enix оказались свои плюсы – Камитани познакомился с композиторами, работавшими со студией. Masaharu Iwata (Масахару Ивата), написавший музыку для Tactics Ogre и Hitoshi Sakimoto (Хитоси Сакимото), написавший саундтрек для Final Fantasy XII и FF:Tacticts станут композиторами для новой игры.
Потрёпанный жизнью Джордж не сдавался. Со своей командой он в 2004 году основывает с нуля студию и называет её Vanillaware. Название связано с ванильным мороженным – его Камитани считал неизменным идеалом качества и такого же он хотел достигнуть в играх своей новоиспечённой студии. В неё вошли люди, работавшие как над Princess Crown, так и только над ММО для Enix, плюс, сюда же вошли бывшие сотрудники Atlus. Звучит масштабно, но на деле это было всего десять человек, а на старте разработки новой игры их было всего пять. И осмелюсь назвать самым важным для студии программиста Kentaro Ohnishi (Кентаро Ониси) – он не просто один из важнейших людей, ответственных за геймплей будущей игры. Кентаро ещё и со-основатель Vanillaware, а также человек, полюбивший разрабатываемую игру так же сильно, как и Джордж.
Вот только на Камитани всё ещё была эта «черная метка» финансовой неудачи Princess Crown. Хотя прошло целых семь лет, японские издатели всё равно не хотели финансировать очередную попытку Джорджа сделать 2D-RPG. А новая игра являлась именно двухмерной ролевой игрой. То есть переосмыслением идей Princess Crown. Вообще изначально были идеи всё же делать сиквел, но это было опасно. Издатели и так не шли на сотрудничество из-за ошибок прошлого, и если напомнить им об этой ошибке названием проекта – будет только хуже.
Логотип, используемый в Odin Sphere. Позднее он немного изменится
Потом была идея всё же перейти в 3D, так как на дворе была эпоха PlayStation 2, и трёхмерных игр было всё больше и больше. Но Камитани знал свои сильные стороны как дизайнер и понимал, что новое железо поможет сделать ещё лучше его двухмерные работы, а вот лезть в 3D было опасно. Плюс, в запасе были наработки из Princess Crown, которая слабо продалась, а за пределами Японии вообще не выходила, поэтому кто там обратит внимание на то, что один из мини-боссов – это переделанный гриб из Princess Crown? Да и вообще Vanillaware ещё не опытны с железом PS2, начинать надо было с малого, какое тут 3D.
Но даже с этим «малым» начались проблемы. Дело в том, что программисты не могли реализовать все задумки дизайнеров и пришлось чем-то жертвовать. Например, как рассказывает Камитани в интервью японскому изданию Famitsu, из трёх играбельных женских персонажей анимация груди досталась только одному. Но в том же интервью Кентаро Ониси говорит, что дело не только в конфликте желаний дизайнеров и умений программистов, а ещё и в аппаратном ограничении железа PS2.
А ещё 2D ограничивало размах режиссуры кат-сцен, но тут проблема была решаема. Ведь Камитани выступил и главным дизайнером, и главным сценаристом игры. Вдохновение Джорж черпал из западной культуры – Камитани с детства фанател по германо-скандинавским мифам и в целом был приверженцем западной культуры. В частности, ему очень нравились пьесы Шекспира и опера «Кольцо нибелунга». Изначально Камитани вновь планировал игру про героиню-девушку. Но дело в том, что этой героиней была валькирия, а Джордж не хотел сравнений с уже анонсированным сиквелом Valkyrie Profile. Сюжет о валькирии Гвендолин уже был написан, и отказываться от него Камитани не планировал. Он сделал две вещи: во-первых, насмотрелся «Лебединого озера» и совместил образ валькирии с балериной; а во-вторых, дописал ещё 4 истории для дополнительных персонажей. Изначально это было переосмысление «Кольца нибелунга», но Джордж дополнил его обширным лором, куда вошли другие скандинавские мифы, а также образы из европейских сказок. Например, одна из героинь, Велвет, вдохновлена одновременно и «Красной Шапочкой», и образом восточной танцовщицы. А принц Корнелиус, страдающий от проклятия и ставший зверьком, стал собирательным образом из европейских сказок.
Концепт Гвендолин из артбука
В отличие от Princess Crown, в новой игре планировалась озвучка. И вначале расчёт был на то, что диалоги займут полтора часа. Но когда Камитани дописал сюжет, вышло более пяти часов диалогов, которые требовалось озвучить. Джорджа и так пришлось останавливать, так как он планировал писать ещё одного героя, а также написать подробную историю для Одина. А то название игре дали Odin Sphere, а про Одина в игре маловато.
И вы логично спросите, а кто спонсирует столь масштабный проект? Издать новую игру Камитани вновь согласилась студия Atlus, помогло знакомство с Hideyuki Yokoyama (Хидеюки Ёкояма), который и протолкнул игру. Но теперь отношения стали прохладнее. Продюсером выступил новичок Atlus Акиясу Ямамото, а в самой студии не спешили с релизом. Vanillaware закончила разработку в 2006 году, и Odin Sphere была полностью готова к продаже в Японии. Кентаро Ониси в спешке удаляет последние баги, игру отдают Atlus, но там говорят ждать. В 2006 году в Японии вышла Shin Megami Tensei: Persona 3, и она отлично собирала деньги. Выпуск новой ролевой игры, пусть даже двухмерной, Atlus сочла неудачным финансовым решением, поэтому Odin Sphere отложили до 2007 года.
Для команды Vanillaware в этом были как плюсы, так и минусы. Минус очевиден – сидеть без денег и ждать, когда уже твою игру выпустят в продажу, проблематично, ведь на что-то надо жить. Да и Камитани с командой помнили опыт Princess Crown. Промедление всегда опасно, ведь в случае с Princess Crown получилось так, что консоль, на которую выпустили игру, стала неактуальной. Хотя новое консольное поколение уже вышло, у PS2 оставалась огромная база игроков, ведь долгие годы она оставалась самой продаваемой консолью. Но кто знает, что будет в этом 2007-ом?
Плюс же заключался в том, что Atlus решила почти одновременно выпустить игру в США. Да, причём только в США – европейский релиз случится лишь в 2008 году. Но когда игру начали переводить, всплыли проблемы. Прежде всего, речь шла об озвучке. Огромное количество диалогов дублировать на английский вышло очень дорого, поэтому Atlus решили сэкономить и озвучку второстепенных персонажей отдали сотрудникам самой Atlus. А ещё в Odin Sphere диалоги нельзя прокрутить вручную – они идут в заданном игрой темпе и визуально выполнены в виде облаков. Поэтому реплики необходимо уложить в тайминги, что вновь давало дополнительную работу. Всё это вылилось в снижение качества дубляжа, хоть на основные роли и взяли качественных актёров.
1/2
Ну и с текстом были проблемы, ибо оригинальные фразы на японском хорошо вмещались в облака диалогов, а вот уже перевод на английский вместить в тот же объём облака проблематично, ведь есть такие кандзи, которые вмещают в себя по два-три слова на английском, а в японском это всего лишь иероглиф. И знаете, что забавно? Европейский релиз (иронично – выпущенный под издательством Square Enix), состоявшийся почти через год, изменён в плане отображения диалогов. Вместо облака диалогов использовали нижнюю часть экрана как субтитры. То есть если бы не торопились с релизом в Америке, то проблем с текстом бы не возникло, ведь был вариант переделать. Ну а изначально Odin Sphere выходит в Японии и США в мае 2007 года. Эксклюзивно для PlayStation 2.
Геймплейно Odin Sphere я бы назвал Princess Crown «на максималках». Это всё тот же 2D-экшен с элементами RPG, но теперь очень сильно изменилась боевая система и появилось множество механик. И давайте сразу поясню – если вы играли в Odin Sphere Leifthrasir, ремейк оригинала для PS Vita, PS3 и PS4, то вы играли в другую игру. Которая 1 в 1 копирует сюжет, но геймплейно – речь о двух разных играх, пусть и в обеих можно бить врагов нажимая на квадрат.
Оригинальная Odin Sphere предлагает игроку две прокачки: прокачка Псайфера (вашего оружия) и прокачка здоровья персонажа посредством поедания всего съестного, что вам попадается. От уровня Псайфера зависит не только урон оружия, а ещё и его новые возможности и количество их применения. Это важно, потому что пройти Odin Sphere просто нажимая на атаку будет тяжело, даже если выбрать уровень сложности Easy. Помимо навыков для победы в бою нужно применять алхимию, а это вообще отдельный разговор. Тут целая наука: отдельно качаются ёмкости для зелий, в зависимости от уровня ёмкости будет меняться получаемое варево, а если мы говорим о двузначном уровне бутылки, то, сделав варево в ней, мы ещё получим Фозоны – это то, за счёт чего качается Псайфер, наше оружие.
И да, это напоминает Princess Crown, где тоже сложно было победить без использования магических кристаллов. В Odin Sphere атакующие зелья, по сути, и заменили магические кристаллы, а к этому добавили ещё и волшебные навыки оружия.
Осталась знакомая система выносливости. Персонаж может где-то 3 раза выполнить комбо, после чего дыхалка даёт о себе знать, и мы стоим, переводим дух. Поэтому динамика геймплея хоть и выше, чем в Princess Crown, но всё ещё ограничена злополучной полоской выносливости.
Никуда не делась и система выращивания еды. Однако теперь еда мало того что качает максимальный уровень здоровья, так ещё и её выращивание требует Фозоны. А именно за счёт фозонов становится сильнее наше оружие, поэтому после битвы фозоны летают вокруг, а мы вольны выбирать: посадить семена, чтобы за счёт фозонов вырастить еду, или же впитать их в себя, а семена потратить, например, на улучшение алхимических бутылок.
Экипировка тоже на месте. Надеть на персонажа также можно лишь одну вещь, но, в отличие от Princess Crown, с нас её не могут сбить, и никакие мерзкие гоблины её не своруют. Инвентарь также ограничен и необходимо искать (например, в магазине) новые сумки. Если в Princess Crown была лишь одна активная сумка, а к остальным можно получить доступ после битвы, то в Odin Sphere можно всегда использовать всё, что у тебя есть.
Может показаться, что игра стала легче, но всё же основной сложностью Princess Crown для меня был японский язык. Геймплейно же она довольно проста, нужно лишь освоиться. К Odin Sphere это тоже применимо, но осваиваться придётся намного дольше, потому что Vanillaware не просто придумали какие-то механики «чтобы было», а вписали их в геймплей, и их необходимо учитывать.
Драться без алхимии опрометчиво. Многие враги могут либо отравить, либо поджарить, а статус-эффект легко скидывается соответствующим зельем. Если же игнорировать то, что тебя отравили, то на ранних этапах можно отлететь в могилу за одну-две минуты чисто от яда, без дополнительного урона. При этом статус-эффект отравления или поджога суммируется и урон становится выше, поэтому надо либо быстро убивать отравляющего врага, либо всё же пить зелье, потому что накопленное отравление даже под конец игры, персонажу с тысячей ХП, будет неприятно.
Да что там – даже торговля стала самобытной механикой, где надо отсчитать торговцу монеты нужного номинала, а если их нет – то получить сдачу мелочью и потом муторно платить другому торговцу монетками с минимальной ценностью. Кстати, за деньги, и принеся с собой ингредиенты, можно поесть в кафешке, но кафе доступно лишь в определённых главах.
Игровой процесс Odin Sphere разделён на уровни, в отличие от открытого мира Princess Crown. Понять это можно, ведь какой открытый мир – PS2 и так теряла кадры в секунду, когда на экране было несколько врагов и они выпускали несколько снарядов, или если вокруг пылал огонь, а вы используете зрелищный навык своего Псайфера. А вот сами уровни напоминают карту времён Princess Crown. Только локации теперь зациклены – бегать слева направо или справа налево можно хоть до бесконечности. Выход отмечен отдельным сектором. Уровни в каком-то смысле нелинейны: можно стремглав мчаться к боссу, а можно идти окольными путями, найти все возможные сокровища и получить все фозоны на уровне.
Помимо всего геймплейного разнообразия, OdinSphere увлекала сюжетом. Если в Princess Crown он был хорош (для игры 97 года), то в OdinSphere он прекрасен. Сказывается чёткое понимание того, что хотел Камитани как сценарист и руководитель разработки.
Здесь мог бы быть краткий пересказ сюжета, но он бы не влез ни в рамках ограничений по знакам, ни в рамках ограничений на вставляемые медиа. Поэтому рекомендую оценить видеоверсию, где есть и часть про сюжет:
Если кому-то будет интересен текстовый пересказ сюжета - напишите, опубликую отдельным постом.
Odin Sphere после релиза. Ремейк
Успех Odin Sphere не ограничивался продажами. В 2007 году издание IGN признало Odin Sphere ролевой игрой года. Всё же Mass Effect вышел в конце 2007-го и не вошёл в список номинантов. Но это одна из многих наград.
С продажами всё было прекрасно. В Японии игра держала топ-3 по продажам в течении нескольких недель. В США Odin Sphere вошла в топ-20 по продажам за месяц после релиза, при этом Odin Sphere оказалось единственной игрой в этом топе, не являющейся сиквелом или игрой по лицензии. Altus же напечатала ограниченный тираж и его быстро раскупили. По официальным данным, за год было продано 350 тысяч дисков с игрой, и только в 2011 году игра стала доступна в цифровом виде в PlayStation Network, где тоже продолжала продаваться хорошим тиражом.
Но всё это – лишь начало. С помощью Odin Sphere Vanillaware заработала себе имя. Пусть и не слишком громкое, но и это имя было слышно. Хотя это не способствовало продажам следующей игры студии, а если точнее – предыдущей, но это тема следующего ролика… Конкретно у Odin Sphere всё было хорошо. В США об игре говорили даже по ТВ. Было такое шоу – X-Play, в России его крутили по каналу Рамблер. И в одном из выпусков уделили внимание Odin Sphere.
Это не значит, что игра – шедевр без единого минуса. У PS2-версии были проблемы. В основном выделяют две: просадка кадров в секунду в масштабных битвах и очень долгие загрузки. Увы, эмуляция не способна передать эти загрузки, но в олдовых обзорах это наглядно видно. Но вы знаете, я отсмотрел где-то пять стареньких обзоров оригинальной Odin Sphere, и в них к этим косякам производительности относятся с пониманием. Дескать: «Ну вы видели, как круто прорисована эта игра? Да чёрт с ним, пусть слегка потормозит».
После успеха Odin Sphere у Vanillaware начался новый этап жизни. Джордж Камитани со временем перестал есть хлебные корки, и более того, появилась возможность сделать ремейк. В 2013 году Vanillaware совместно с Atlus решают вспомнить былое и ещё раз сделать ту самую игру, что стала первой в рамках сотрудничества Vanillaware и Atlus. План был скромный: освежить текстурки, где-то модельки может подрисовать и выпускать. Но Кентаро Ониси, возглавивший разработку ремейка, посмотрел на ресурсы у него на руках и сказал, что полностью переделает игру. Поэтому повторюсь, Odin Sphere и Odin Sphere Leifthrasir – разные игры с точки зрения геймплея. Кстати, в названии ремейка скрыта ещё одна отсылка к скандинавской мифологии. В мифах о Рагнарёке сказано, что когда Сколль, сын волка Фенрира, поглотит солнце, а море выйдет из берегов, в роще Ходдмимир укроются Лив и Ливтрасир, мужчина и женщина, что станут прародителями нового поколения людей.
Геймплейно изменилось примерно всё. Игра стала где-то в 10 раз динамичнее, по моей субъективной оценке. Больше никакой стамины – бей сколько влезет, да ещё и кнопку уклонения завезли. Прокачку персонажей сделали новую, с нуля. Еда осталась важной частью игры, и она всё ещё увеличивает здоровье, но, помимо этого, персонаж растёт в классическом понимании опыта. Поглощённые фозоны можно использовать для открытия новых активных и пассивных навыков. Ещё есть пассивки, открываемые за получаемый уровень, а не фозоны. В итоге получается около пятидесяти навыков, какие-то повторяются, но где-то половина уникальна для каждого героя.
Очки опыта дают как побеждённые враги, так и еда. В местах с магазинами на уровнях теперь появился повар, и приготовленная им еда намного сильнее повышает и опыт, и максимальный уровень здоровья. Ну и кафе из оригинальной Odin Sphere остались на месте, но теперь готовят только за валюту, нести им еду не надо. И да, валюты теперь тоже две. Одна для кафешек, а вторая только для магазинов.
Активных навыков аж два типа: первые используют полоску POW, аналогичную выносливости, только отвечающую за спецприёмы, а второй тип приёмов расходует внутренний запас фозонов персонажа. Второй тип приёмов невероятно разнообразен: помимо классических мощных атак по области, каких-то невероятно усиленных ударов, там ещё есть уникальные механики. Корнелиус, к примеру, способен превратиться в электрический импульс, перемещающийся по карте. А Мерседес может превратить овощи, которые используются для готовки, в восставшую армию по уничтожению врага. Не все такие механики реально работоспособны как некий полноценный билд, но все они работают и, как минимум, способны повеселить.
Алхимию также изменили. Она стала доступней и больше не было такого, что неправильное скрещивание бутылок могло дать склянку нулевого уровня. И зелий десятки: магические атакующие, временно повышающие атаку или защиту, увеличивающие количество получаемых денег с врагов и даже короткое бессмертие есть. Кроме геймплея решено было избавиться от любительского дубляжа, выполненного силами англоязычных сотрудников Atlus.
Получилось нечто среднее между двумя «коронами». Princess Crown и Dragon’s Crown, к которой нам ещё предстоит дойти. Все удачные механики «короны принцессы» смешали с драйвовым экшеном «драконьей короны» и получилась одна из лучших 2D-игр. Leifthrasir разрабатывалась неспеша – у студии было время и ресурсы. После начала разработки в 2013-ом, об игре заявили публично лишь в 2015-ом, а уже в 16-ом Leifthrasir выпустили в релиз.
Leifthrasir в плане продаж побила рекорды оригинала. Что не так уж и удивительно, ведь количество играющих людей с каждым годом лишь растёт. Так вот, в Японии игра держалась в топ-1 по продажам на PS Vita, в топ-2 для PS4 и топ-10 для PS3. Во всём мире таких мощных результатов не было, но вот версия для PS Vita заняла вторую строчку в мировом чарте продаж PlayStation Network.
Но если мы вернёмся в 2007 год, к релизу оригинальной Odin Sphere, то там всё было не так радужно для Vanillaware, и конкретно для Джорджа Камитани. Разработка Odin Sphere съедала деньги, а заработка на момент релиза не было. Бонусом шло годовое ожидание до релиза из-за прихоти Atlus. Вроде бы было понимание, что студия разработала хорошую игру, но Princess Crown тоже была неплоха, однако денег не принесла. Поэтому Vanillaware просто не могли ждать релиза Odin Sphere целый год, нужно было как-то зарабатывать деньги. И это нужда денег привела к игре, которая вышла до релиза Odin Sphere.
В игре предстоит стать основателем процветающего королевства пингвинчиков и защитить их от голодных тюленей-грабителей и касаток.
Обещают много возможностей: строительство пингвиньих «качалок», бойцовских клубов, умных домов, проведение городских праздников, возведение храмов и много другое.
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 15 новостей, поехали! („• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
Arisen Force: Vonimir
Компания Youyuan анонсировала фэнтезийную экшен-RPG Arisen Force: Vonimir. На PC проект должен появиться в ноябре 2024 года, а вот на консоли Xbox, PlayStation и Nintendo Switch заглянет только в 2025-ом. Сейчас разработчики собирают деньги на Kickstarter, а в Steam открыт доступ к бесплатной демо-версии.
Анонс DLC для King Arthur: Knight's Tale
Разработчики из студии NeocoreGames анонсировали дополнение Legion IX для тактической ролевой игры King Arthur: Knight's Tale. На этот раз нам предлагают сразиться с восставшим из мёртвых римским Девятым легионом. В состав DLC войдут новые противники и герои, а также свежие боевые механики. Релиз добавки намечен на начало 2024 года.
Gangs of Sherwood
В честь скорого релиза кооперативного экшена Gangs of Sherwood компания Nacon и студия Appeal представили новый музыкальный трейлер. Напомню, что релиз проекта для PC, PlayStation 5 и Xbox Series состоится уже 30 ноября.
Студию, создавшую Marvel Snap закроют
Как сообщают зарубежные СМИ, компания ByteDance решила закрыть игровое подразделение студии Nuverse, создателей ККИ Marvel Snap. Причина проста - игра не принесла достаточно доходов. В итоге сотрудников Nuverse распустят, несмотря на заверения о дальнейшей поддержке проекта. Сколько же денег было вложено в создание, если суммы в более чем 100$ млн. прибыли за первый год после релиза (по словам аналитических агентств) оказалось мало?
Тизер от автора Inscryption
Разработчик Daniel Mullins, создавший ранее необычную карточную приключенческую игру с элементами хоррора Inscryption, представил тизер-трейлер своего нового проекта. Фанаты уже решают ребусы, спрятанные в ролике, но скорее всего тайна спадёт уже совсем скоро, в рамках официального анонса на The Game Awards 7 декабря.
Suicide Squad: Kill the Justice League
Разработчики из студии Rocksteady показали новый трейлер кооперативного экшена Suicide Squad: Kill the Justice League, посвящённый антигерою Джорджу Харкнессу, также известному как "Капитан Бумеранг". Релиз игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 2024 год.
Регистрация на ЗБТ Enotria: The Last Song
Студия Jyamma Games открыла регистрацию на участие в закрытом бета-тестировании экшен-RPG Enotria: The Last Song. Напомню, что новый souls-like проект разрабатывается на движке Unreal Engine 5, а игрок выступит в роли "безмасочного", единственного свободного существа в мире бесконечной пьесы, где каждый играет свою роль. Подать заявку на ЗБТ можно на официальном сайте проекта. Релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series состоится в 2024 году.
"А сколько вы готовы платить за DLC?"
Активным и постоянным игрокам-старожилам проектов Blizzard стали приходить новые письма с опросами. И один из вопросов звучит примерно как "сколько вы готовы заплатить за дополнение Vessel of Hatred для Diablo IV?" А ниже несколько вариантов с ценниками под 50, 70, 80 и 100 долларов. Отличаются опции дополнительной косметикой и внутриигровой валютой, за которую эту косметику можно купить во внутриигровом магазине.
В целом за 5000 рублей предлагается открыть новый класс, получить маунта с ачивкой и обзавестись косметикой на выбор в эквиваленте 1000 рублей. Несмотря на то, что в описании нет информации про сюжет и локации, предполагается, что DLC продолжит основную сюжетную линию. Только вот насколько она будет большой, если оригинальная игра в издании "стандарт" стоит 70$, а сейчас продаётся по скидке за 42$?
Как считаете, сильно ли перегибают с ценником Blizzard?)
2K Games получила иск за "слишком быстрое сгорание денег" в её играх
В сети появилась информация о судебном групповом иске, который был подан против компаний 2K Games и Take-Two Interactive. Согласно материалам, геймеров не устраивает ситуация, когда купленная игровая валюта для игр серии NBA 2K становится "бесполезной" по истечении года-двух. Слишком уж часто выходят новые части, а валюта аккаунтов при этом не переносится. И дело не столько в том, что в прошлые части "перестают играть". Например, сервера NBA 2K21 были отключены 31 декабря 2022-го, спустя 2 года после релиза, а значит неиспользованная валюта банально превратилась в бесполезный набор цифр.
Согласно законам штата Калифорния, где иск и был подан, такие обстоятельства могут расцениваться как «кража частной собственности». Официальных заявлений со стороны издательства пока ещё не было, так что всё самое интересное впереди.
Новая карта для PUBG: Battlegrounds
Разработчики условно-бесплатного батлрояля PUBG: Battlegrounds показали трейлер, посвящённый грядущей карте «Рондо». По словам авторов, это будет самая большая зона в игре. Выход обновления с локацией и кучей небольших нововведений намечен на 6 декабря для PC. А на консолях патч 27.1 появится с 14 декабря.
Новый трейлер Dragon's Dogma 2
Компания Capcom провела небольшую презентацию своей будущей фэнтезийной экшен-RPG Dragon's Dogma 2, в рамках которой нам показали новый сюжетный трейлер. Также нам немного рассказали об участии напарников в катсценах, сражениях с гигантскими монстрами, показали мельком редактор персонажа и систему языков разных народов королевств... и самое главное - назвали дату релиза для PC, PlayStation и Xbox - 22 марта 2024 года.
В Cult of the Lamb завезут "секс"
Прим. перевод: - Эй, быстрый вопрос... сможешь добавить в игру секс перед обновой в начале 2024? - Пожалуйста, ради всего святого, не заставляйте меня это делать - да-да, Программист, у нас тут 300 тыс. культистов ждут этого - ладно....... - Отлично!
Издательство Devolver Digital и студия Massive Monster поделились маленькой, но очень важной подробностью относительно грядущего дополнения Sins of the Flesh для смеси рогалика и симулятора деревни культистов Cult of the Lamb. Ранее авторы в рамках шутки и поддержки мемов внутри фанатского сообщества предложили добавить в игру секс, если в их Твиттере наберётся 300 тыс. подписчиков к концу года. Как не сложно догадаться, цели они добились. Теперь ждём потрахушек милых зверят в игре про культистов.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Last Train Home
Студия Ashborne Games и компания THQ Nordic представили новый обзорный трейлер стратегии в реальном времени с элементами выживания Last Train Home, посвящённый основным игровым особенностям. Игра уже вышла в релиз на PC и получила положительные отзывы (86% из 44 обзоров положительные).
Noctuary
Студя Gratesca выпустила в релиз на PC смесь визуальной новеллы и top-down экшена Noctuary. Игра получила положительные отзывы (84% из 33 обзоров положительные).
i am a fish Online
Всегда мечтали об MMORPG с элементами выживания, где сможете стать рыбой, медузой или морской звездой? Теперь у вас есть игра i am a fish Online! Студия Snowball Games выпустила в релиз на PC своё детище, и теперь вы можете отправиться на исследование морских глубин вместе с 10 другими игроками. Потому что пик за последние сутки составил всего 9 человек, а за всё время с момента релиза - 16 игроков.
ПОДДЕРЖКА БЛОГА И СООБЩЕСТВА
В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Лично мне донаты закидывать тоже можно, но абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.