Ramiel
Заставка в деле и новое меню
Короче, вшил загрузочный ролик в игру. Теперь при запуске сначала идёт видео, а потом уже появляется главное меню. Выглядит бодро, прям как в нормальных играх.
Само меню тоже полностью переделал. Цвета, шрифты, общий тон — всё причесал. Теперь глаз радуется, а не как раньше.
Прошёлся по всем кнопкам — всё работает. Настройки сохраняются и сразу меняют картинку в игре. Даже раздел с авторами заценил, приятно видеть себя в титрах.
В следующем посте покажу, что стало с инвентарём, базой знаний, персонажами, доской расследования и картой. Там уже всё работает, остались мелкие правки. Иконки проработаны, выглядят классно.
Видео прикрепил, гляньте как теперь игра запускается.
Накидайте плюсиков, если не жалко — пусть пост повыше заберётся.
Ну и налепил я заставку
Короче, делаю сейчас первый акт. Заправка, осмотр машины, всякие интерактивные штуки — потихоньку собираю сцену.
Заодно решил загрузочное видео накидать. Я в монтаже ноль, в режиссуре тем более. Я вообще код пишу, а не кино снимаю. Поэтому тупо закинул промт в нейросеть и вот что вышло.
Получилось в целом неплохо. Есть косяки, но не критично. Настроение передаёт, а это главное.
Не пинайте сильно за ИИ, я просто программист, который пытается хоть как-то показать, что у него в голове.
Видео прикрепил. В профиле ещё посты по разработке, если интересно глянуть.
Накидайте плюсиков, если не жалко — чтобы пост поднять.
Мини-шпаргалка, которая должна быть под рукой у каждого, кто анимирует персонажей
Любой цикл ходьбы строится вокруг четырёх ключевых поз:
Contact → Down → Passing → Up
Сначала выставляете эти позиции, проверяете вес и силуэт, и только потом добавляете промежуточные кадры. Этот подход помогает быстрее находить ошибки и делает анимацию ходьбы гораздо естественнее.
Забираем и делимся с коллегами по цеху.
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра




