🎯 Канадские разработчики из студии BKOM поделились свежими новостями о состоянии их будущей игры по вселенной Pathfinder. Вместо того чтобы просто порадовать фанатов новой датой выхода, команда выпустила большой видеодневник, в котором детально рассказала о текущем этапе создания проекта.
Главная новость, которая заинтересует всех поклонников жанра, — это изменение планов по выходу игры. Если раньше предполагалась более ранняя дата, то теперь стало известно, что тайтл доберется до игроков только в 2027 году
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Для тех, кто не в курсе: Pathfinder: Abomination Vaults — это динамичная ролевая игра с видом сверху, которая во многом вдохновлена знаменитой серией Diablo. Сюжет черпает силы из одноименного набора для настольной версии Pathfinder.
Игроков ждет классическая история о спасении: отряд из четырех прославленных героев отправляется в мрачные глубины крепости под названием Гонтлайт. Их цель — помешать коварным планам злой колдуньи Белкорры Харувекс.
Кстати, среди доступных персонажей засветилась знакомая многим по предыдущим частям Амири — могучая варварша с огромным мечом.
Создатели обещают, что сражаться мы будем в реальном времени, а при желании можно будет позвать друга и пройти приключение в кооперативе.
Что уже сделано и как продвигается работа?
🎯Судя по свежему ролику, процесс кипит, хотя до финиша еще далеко. Разработчики разбили прогресс по пунктам, и выглядит это достаточно внушительно.
Прежде всего, авторы хвастаются своей «коллекцией монстров». Они уже завершили работу над дизайном и поведением более чем пятидесяти различных противников, включая огромных боссов. Это значит, что рутина по истреблению врагов будет довольно разнообразной.
Самый важный технический этап уже позади: все уровни гигантского подземелья теперь соединены в единую цепочку. Сейчас любой тестировщик может спуститься с самого верха башни к ее финальным этажам. Правда, не стоит обольщаться — красота этой локации пока хромает. Последние ярусы выглядят как пустые серые комнаты без текстур и украшений. Это лишь «скелет» будущих уровней, которые дизайнеры будут наполнять жизнью и деталями уже в следующем году.
1/5
Зато надземная часть игры, а именно деревушка Отари, готова полностью. Это место станет главным хабом для игроков. Здесь можно будет передохнуть, поговорить с местными жителями, взять у них побочные задания, а также починить или улучшить свое снаряжение у кузнецов
И, наконец, радость для любителей разнообразия: все четыре главных героя уже полностью управляемы и находятся в игре. Однако балансировка еще не завершена.
Сейчас ключевая задача команды — проработать способности каждого персонажа так, чтобы они ощущались уникальными, а их комбинации в бою создавали интересную тактическую глубину.
Когда и где играть?
🎯Игра создается исключительно для персональных компьютеров и появится на площадках Steam и Epic Games Store. Что приятно, разработчики с самого начала закладывают в игру русский текст, так что языковой барьер не помешает насладиться историей.
Оплачивать кошелек Battle.net прямо с карт Мир, Visa или Mastercard из РФ сейчас не выходит. Нужно переключать валюта профиля или прибегать к иным цифровым схемам. Покажу исключительно рабочие методы — кратко и по делу.
Рабочие способы пополнения кошелька Battle.net в 2026 году
Надежнее всего взять цифровой код. Берете предоплаченный ключ, вбиваете в профиле — и деньги упадут на кошелек Battle.net. Их продают номиналами 20 USD, 20 EUR либо 50 EUR. Зато покупка игр и любых DLC с готового счета идет моментально. Главное — чтобы валюта карты совпала с тем, какой регион стоит в профиле.
Быстрое автоматическое пополнение через Telegram-бота ПиплБот
Не хотите заводить зарубежные счета? Все упрощает пополнение через ботов. В ПиплБот можно выбрать номинал и моментально получить Blizzard Gift Card без анкет. Заветный ключ упадет в чат буквально за минуту-две.
Оплата через виртуальные карты и карты зарубежных банков
Карточками Турции, Узбекистана или Казахстана легко напрямую оплачивать игровой контент и подписки. Но российские учетки режутся сразу на стадии платежа. Чтобы спокойно оплачивать картой, придется поменять регион — перенести аккаунт.
Покупка игр и товаров прямой отправкой подарком на аккаунт
У прямого подарка тоже хватает нюансов. Даритель должен пробыть у вас в френдлисте минимум 72 часа. Этот путь хорош для разовых покупок, когда не нужно пополнять баланс Battle.net.
Региональные особенности пополнения кошелька Blizzard
Пополнение турецких, казахстанских и европейских аккаунтов
На европейские и американские профили встают исключительно коды в USD и EUR, где совпадает валюта. Если у вас профиль Казахстана (KZT), пополнение Blizzard делается тенге через партнеров или конвертируется из карточек США.
Проверка и смена региона учетной записи Battle.net
Для смены страны пишут в саппорт и прикладывают квитанции ЖКУ, ВНЖ или договор аренды. Если физически вы в другой стране не находитесь, Blizzard заблокирует заявку в 95% случаев.
Оплата внутриигровых товаров и валюты в играх Blizzard
Покупка подписки World of Warcraft и монетизация Overwatch 2
Активная подписка на WoW обойдется в 13 EUR либо закрывается жетоном. Монеты Overwatch отсыпут сразу, как удастся пополнить Battle.net гифт-картой или ключом.
Приобретение комплектов карт Hearthstone и платины в Diablo IV
Донат в Diablo IV и паки Hearthstone берутся прямо в клиенте — были бы деньги на счету. Валюта спишется автоматически. Провести платеж с российской карты во внутриигровом магазине не получится.
Пошаговая инструкция по активации подарочных кодов Blizzard
Перейдите в раздел управления учетной записью. Жмите «Обзор учетной записи», вбивайте ключ в строку «Активировать код». Баланс Battle.net пополнится за считанные секунды.
Безопасность при покупке цифровых товаров и пополнении баланса
Никому и никогда не сливайте свои пароли и логины. Сверяйте регион до покупки: цифровой ключ из США на европейскую учетку не встанет.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
С каких банковских карт можно пополнять кошелёк Battle.net в 2026 году?
Исключительно с зарубежных карточек — турецких, казахских, армянских или европейских. Платежки из РФ заблокированы из-за санкций.
Можно ли активировать подарочную карту Blizzard другого региона?
Никак. Учетный регион обязан полностью соответствовать карточке. Иначе операция сбросится, так как не совпадет валюта.
Как безопасно пополнить кошелёк Battle.net без передачи логина и пароля?
Берите цифровой вариант пополнения — Gift Cards. Эти коды активируются в пару кликов. С продавцом делиться паролем не придется — ему нужен только сам ключ.
Как узнать и проверить текущий регион своей учётной записи?
Зайдите в раздел «Детали учетной записи» на официальном сайте. Название страны и базовая валюта указаны в первой строке персональных данных.
Что делать, если регион карты оплаты не совпадает с регионом профиля?
Система отклонит транзакцию. Запросите смену страны через техподдержку или берите коды в той валюте, где подходящая валюта.
Что делать при указании ошибочного e-mail во время оплаты?
Срочно напишите в техподдержку магазина с чеком на руках. Код переотправят на правильный e-mail, если его еще не успели погасить.
Существуют ли альтернативные варианты оплаты покупок в сервисах Blizzard?
Можно попросить гифт у друга или приобрести ключ конкретного издания на сторонней площадке.
Я уже писал свой обзор по книге Ника Перумова «Дочь Некроманта». Если вкратце — романом я оказался не слишком доволен.
Однако двухтомник «Алмазный меч, деревянный меч», который я повторно перечитал сразу после «Дочери», показался мне значительно лучше. И даже интересным. Но сейчас речь идёт не о книге, а об игре по книге.
Ролевая игра «Алмазный меч, деревянный меч» вышла в 2008 году. На неё обрушился шквал критики от игроков и прессы. Подозреваю, что проект даже не окупился. Ну, мало было шансов у довольно средненькой ролевой игры в те годы — слишком велика конкуренция с действительно титаническими ролевухами. Я, разумеется, скачал её почти сразу после выхода, поскольку в те времена являлся крепким фанатом Перумова, и его работы вспоминал с любовью. Хотя вера моя уже была подорвана не совсем удачной видеоигровой адаптацией романа «Не время для драконов». В общем, «Алмазный меч, деревянный меч» (АМДМ) не задержался надолго на моём жёстком диске. Поиграв минут десять, я вынес вердикт: «Плохо» — и удалил её.
Поскольку в прошлом году я перечитал АМДМ, то мне захотелось вернуться в эту кроличью нору и всё-таки более тщательно изучить игру. За последние годы я переиграл в такое количество инди-игр разного качества, что далёкая ролевая игра из 2008 точно бы не повредила мою психику.
Нашёл, скачал, установил. АМДМ запустился свободно, без танцев с бубном. Чуть-чуть подкрутил настройки графики и начал приключение за парня с пепельными волосами и незапоминающимся лицом. Знаете что? А игра не такая и плохая. Я прошёл до конца, и мне вполне понравилась. Оптимизация отличная: никаких лагов, подвисаний, и за всё время прохождения случился лишь один вылет. Единственное — кат-сцены между переходами в новые локации не загружались, показывая мне тёмный экран, но я слышал речь актёров, которые зачитывали отрывки из книги. Кат-сцены на движке работали нормально.
Сюжет
Сюжет АМДМ полностью соответствует книге. Играем мы исключительно за Фесса, воина Серой Лиги, который уже не Кэр Лаэда, но ещё и не Неясыть. Остальной пласт повествования подаётся в виде текста во время загрузки локаций (там прямо берут куски из книги, не заморачиваясь), либо закадрового голоса, который зачитывает отрывки из книги, передавая диалоги некоторых других героев (гнома Сидри, дану Агаты, боевого мага Клары Хюммель и т.д.). Лишь те персонажи, что участвовали в непосредственной сюжетной линии Фесса, встретятся нам в игре.
Разумеется, некоторые моменты в игре сознательно увеличены и растянуты в угоду игровому процессу, а некоторые сцены вовсе вырезаны — например, когда Фесс почти в самом конце спустился в подвалы башни Кутулла и встретил одну из Тварей.
Впечатления от игры
АМДМ — очень простая и даже минималистичная ролевая игра. Да и сюжет вполне короткий — проходится за два-три вечера. При этом проходить за один раз не надо — быстро надоест. Разнообразие под конец заканчивается.
Игровой процесс очень напоминает стандартные rogue-like RPG нулевых (Diablo, Titan Quest, Sacred и т.д.). Только здесь всё ещё проще. Характеристики прокачивать самостоятельно нельзя (лишь с помощью предметов), но уровни нам нужны не для этого, а для развития классовых навыков героя. И да, героя, по понятным причинам, тоже создавать нельзя. Фесс обладает тремя классами: вор, воин, маг. Он как три в одном: шампунь, гель для душа и средство для чистки унитаза. Хотя по книге он был больше воин-вор и лишь чуть-чуть маг. Классы открываются постепенно, и вначале доступен только вор. Когда откроете все классы, переключать их можно по желанию, и тогда герой показывает красивую анимацию, меняя внешний облик под соответствующий класс. У каждого из классов есть небольшая ветка прокачки, куда мы и тратим свои навыки, получаемые с ростом уровня. Здесь всё стандартно: открываем новые удары, улучшаем имеющиеся и увеличиваем характеристики. Лишних способностей очень мало. В конце игры я прокачал практически все навыки, но это было излишне.
Управление не совсем стандартное. Левая кнопка бьёт, правая проводит специальную атаку. Но помимо этих есть ещё пять активных способностей у каждого класса, которые автоматически разбиты на кнопки. Если «space» нажать не проблема, то тянуться за F1–F4 в пылу битвы уже задачка. Поменять раскладку нельзя, или я невнимательно искал. Чтобы не клацать на кнопки, разработчики ввели систему жестов. Нет, здесь не как заклинания в Arx Fatalis — кривые на экране чертить не надо. Всё проще: зажимаете кнопку атаки и проводите мышкой влево — это первая спецатака, зажимаете кнопку атаки и проводите мышкой вверх — это вторая спецатака, и так далее — вправо и вниз. Когда приноровишься, намного удобнее, чем жать на кнопки. Но клацать придётся часто, и временами не совсем комфортно было наводиться на врага, а иногда при проведении обычной атаки и лёгкого смещения мышки в сторону Фесс проводил не тот удар, который мне был нужен.
Враги тоже обладают уникальными атаками: кто-то стреляет, кто-то наносит кровавые раны, кто-то регенерирует в битве, а кто-то умеет сваливать с ног (самая гадкая способность). Боссы, как правило, просто увеличенные версии обычных противников с огромным запасом жизней. Пожалуй, лишь финальный гад обладает уникальной магией, все остальные же задействуют рядовые способности, которые встречаются у их меньших собратьев.
Классы
У каждого из трёх классов собственный стиль прохождения и уникальная механика заполнения шкалы энергии. Энергия тратится на проведение всех (почти всех) приёмов и заклинаний.
Воин
Всегда ходит с любимым оружием Фесса — глефой. Всегда, потому что оружие менять нельзя. Что, в общем-то, соответствует духу книги.
Дерётся в ближнем бою, используя разные круговые удары, двойные удары и пиная противника под мягкое место. Энергию восполняет только в битве. А вне битвы она теряется. Очень простой в исполнении класс, но самый слабый. В книге Фесс как воин был намного более жизнеспособен, потому что умел уворачиваться и не подставляться под удары. В игре возможности кувыркаться или хотя бы ловко отходить в сторону нет. В результате чего воин всегда будет получать по морде и терять ХП. Накопив в первой локации (подземелье Хвалина) изрядное количество лечащих зелий, я почти все их профукал, как только мне дали возможность поиграть за воина. Самое важное в игре — это умение избегать лишних атак, потому что жизней у героя никогда не бывает много, а воин с этим не справляется. Зато у воина-Фесса самый красивый прикид (кроваво-красный).
Вор
Дерётся кинжалом, ходит в серой накидке, как бандит, а энергию восполняет, когда находится в тени. Попав в любую тень, вор, во-первых, исчезает с глаз противника, а во-вторых, начинает накапливать энергию. Выходя на свет, он не сразу раскрывает себя, позволяя провести одну атаку по противнику.
Крайне любопытный класс, требующий большого контроля. Он не наносит такого урона, как воин, поэтому фехтовать в ближнем бою с врагами не очень интересно. Вместо этого вам нужно выпрыгивать из тени, ранить противника или оглушать, а потом отбегать в тень, исчезать (активной способностью) и пытаться «ужалить» уже другого неприятеля. Отдельный респект великолепному вспомогательному оружию — самострелу. Кстати, в книге он присутствовал, и Фесс им даже пользовался. Штука стреляет далеко, сильно и существует одновременно в двух вариантах: обычный замедляющий и шоковый. Энергии не требует, но восстанавливается некоторое время. Часто я носился от врагов по локации и ждал перезарядки самострела, не вступая в ближний бой.
Вор экономит лечебные зелья и проходит локации более безопасно, чем воин, но, играя за него, всё равно приходится хитрить и изворачиваться. Для тех, кто хочет немного усложнить прохождение, — пожалуйста.
Маг
Самый дисбалансный класс. Его энергия восстанавливается сама по себе, а заклинания бьют на огромное расстояние и накрывают сразу нескольких противников.
Честно говоря, Император должен был сразу приказать казнить Фесса, как командора магов Радуги, увидев, какую дичь он творит на поле боя. Магу не нужно сближаться с врагом — его обычные атаки и почти все заклинания имеют огромную дистанцию. Обычная молния, которая доступна сразу, бьёт так же сильно, как самострел вора (и даже сильнее), но её можно колдовать мгновенно, без перезарядки. Огненный шар наносит повреждения группе врагов на дистанции, и колдовать его можно, пока враги вас ещё не видят. Ледяной смерч может замедлить и заморозить для вас группу врагов, а если неприятели подошли вплотную, то бейте вокруг себя кольцом огня. Хотя оно не столь сильное, но всякую мелочёвку убьёт мгновенно. Есть даже контроль сознания, затуманивающий разум противнику и лишающий его воли к сражению (временно), и самолечение.
Вот так выглядит Кольцо огня
В общем, как только я получил возможность становиться магом, я так и играл за него до самого конца, вкладывая все очки в магическую ветку. Самый сильный и комфортный для игры класс. Держа врага на дистанции и уворачиваясь от снарядов и магии, зелья лечения я практически не тратил, разве что на битвы с боссами.
Инвентарь и предметы
В АМДМ не так много «шмотничества» и совсем нет денег. Ну, в книге и вправду Фесс ничего не покупал... обворовал только хранилище собственного отца в доме тётушки, пока отлеживался в Долине магов.
Есть два типа зелий: лечения и восполнения энергии. И есть четыре вида цветных магических камней и четыре эффекта, которые они дают в случае применения. Самые полезные — это временная неуязвимость и призыв союзника. Неуязвимость — палочка-выручалочка при сражении с большим отрядом или при битве с любыми боссами. Призыв союзника тоже выручалочка, но не такая ультимативная, зато позволяет отвлечь и развлечь врагов. Есть ещё эффекты возвращения урона и отпугивания соперников. Испуг действует не всегда... вообще у меня он ни разу не подействовал, хотя я пытался распугивать живых, а возвращение урона даже применять не пробовал — как-то не было случая.
Перчатка Козлоногого — единственный артефакт, не дающий эффектов
Интересно то, что малые зелья и малые камни можно объединять, создавая сначала средний тип предмета, а потом большой. У зелий увеличивается эффект восстановления, а у камней — эффект действия. Так, большой камень неуязвимости даёт аж 35(!) секунд полного иммунитета. Два таких камня я использовал в финальном сражении и пару раз против других боссов, но к концу игры их всё равно накопилось много. Объединение предметов служит ещё и очищением инвентаря от лишней захламлённости.
Ну и остались ещё два типа шмоток: амулеты и кольца. Амулеты можно надеть аж три штуки, а колец — только два. Вместо колец иногда попадаются браслеты. Данные шмотки очень важны, потому что это единственный способ управлять характеристиками вашего персонажа: увеличивать количество очков жизней или энергии, усиливать урон, критический шанс, уклонение и защиту, и даже регенерацию ХП (хотя всё равно, даже хорошо раскачанная регенерация очень медленно восполняет очки жизней). Амулетов и колец будет очень много, так много, что Фесс мог бы открыть ювелирный магазин в Мельине, если бы город не разрушили маги Радуги (и чуть-чуть Серая Лига при смерти патриарха Хеона). По счастью, и здесь нашли выход разработчики, чтобы не забивать свой инвентарь ширпотребом: ювелирные артефакты можно разбирать на камни.
Итог
Вы знаете, мне кажется, АМДМ вышел слишком... рано. Именно рано. Выйди он сейчас, при наличии огромного количества инди с примерно такого же уровня графикой (или даже хуже) и такой же короткой длительностью прохождения, игра бы определённо нашла свою нишу. Подача сюжета отвратительна, я не спорю, но игровой процесс вполне даже бодрый, особенно в те моменты, когда мы ещё не научились становиться магом. Даже будучи магом, всё равно попадаются испытания и свои тяжёлые битвы. Прокачка интересная, до поры до времени, а за новыми шмотками для улучшения хочется следить всегда. Это ли не показатель хорошей ролевой игры? Битвы с боссами держат тебя в тонусе и не терпят ленивого клацанья мышкой. Финальное противостояние и вовсе пахнет эпичностью — я был максимально сосредоточен и заинтригован. Да и страшненькая по тем временам графика иногда выдаёт отличную картинку, особенно в эпизоде междумирья.
Фанатам книги — играть, благо АМДМ работает на современных системах (но на Windows 11 не пробовал запускать). Фанатам простых ролевых игр, инди-игр, которые можно быстро пробежать и не заморачиваться, — тоже играть! Фанатам пепельноволосых парней с незапоминающимся лицом — играть вдвойне!
Продолжаю тему отбитого ретрогейминга для "особенных" пользователей, показываю только что собранную из исходников первую Diablo, запущенную на моей домашней FreeBSD:
На 17 июля на ps4 slim загрузилось обновление 2.14, после которого все заработало. Пока что тьфу тьфу все работает, уже второй день играю спокойно. Если это правда было обновление и проблема была у близзард - Спасибо за то что решили. Плохо что из-за нежелания гейммастеров вникать в ситуацию, потребовалось несколько дней.
Всем привет. Хочу поделиться историей о том, как поддержка огромной игровой корпорации Blizzard демонстрирует абсолютную, эталонную некомпетентность, пока у сотен консольных игроков горит честно купленный отпуск.
Неделю назад я купил свежее дополнение lord of Hatred. Поиграл пару дней, а после очередного патча игра просто перестала пускать меня дальше экрана персонажей. Намертво виснет загрузка, а затем вылетает Ошибка Code 300008 (Время ожидания подключения истекло). И так четыре дня подряд.
Я, как порядочный клиент, проверил всё на своей стороне: перезагружал роутер, сбрасывал кэш консоли, восстанавливал лицензии PSN, втыкал кабель напрямую вместо Wi-Fi. Ноль реакции. Захожу на официальный форум Blizzard — там целая ветка таких же бедолаг с консолями из нашего региона, у которых игра «умерла» ровно в тот же день. Очевидно, что упал или залагал конкретный шлюз авторизации между нашими провайдерами и серверами Blizzard.
Пишу в официальный саппорт. Подробно, на английском, разжёвываю: «Ребята, я играю на PLAYSTATION 4. Всё локальное оборудование проверил, проблема на вашей стороне».
И знаете, что мне отвечает первый Гейм-мастер (Йоргиллиона)? Присылает шаблонную отписку в духе «проверьте брандмауэр Windows».
Окей, я переоткрываю тикет, пишу капсом: Я НА КОНСОЛИ PS4, КАКОЙ БРАНДМАУЭР?! Мне отвечает второй «специалист» (Тарвейнт). Признает, что жалобы массовые, но... кидает мне ссылку на форум, где русскоязычным игрокам советуют зайти в командную строку Windows и прописать ipconfig /flushdns.
Они на полном серьезе предлагают мне открыть командную строку на PlayStation 4! Скриншоты этого цирка приложил к посту.
В итоге: отпуск заканчивается, завтра на работу. Вместо отдыха я четыре дня штурмую их поддержку, которая просто издевается и шлет Ctrl+C / Ctrl+V скрипты для ПК, отказываясь передавать проблему сетевым инженерам (Tier 3). Деньги уплочены, услуга не предоставлена, поддержка недееспособна. Уже воюю с ними на Реддите и в Твиттере, но пусть и здесь страна знает своих «героев». Сила корпоративного пофигизма во всей красе.
На днях Xbox перестал подключаться к серверам Diablo iv
Пробовал менять днс, но конечно же это не помогло
Выход впн, на пк создаю точку доступа с впн, телефоны, планшет спокойно подключаются к ней, впн работает
Но Xbox нет, выдает либо ошибку «dns не вдается разрешить конфликт имен сервера Xbox» либо, пишет вы подключены к сети, но по факту ничего не работает, магазин, игры, не видят интернета
Пробовал разные настройки dns, автоматические, ручные публичные, ручные которые используются для обхода ошибки
Ничего не помогает, в Гугле ничего не находится, не понимаю в чем может быть проблема
Костяной Некромант это Некромант играющий через навыки костяное копьё и взрыв трупа, а также использующий костяную броню по максимуму, раньше этот билд был в основном популярен для прохождения игры и для ПВП, после прохождения обычно респекались в ядовитых некромантов. После выхода дополнения Reign of the Warlock в этом году вместе с персонажем Чернокнижником ввели вещи усиливающие урон чистой магией и пробивающие сопротивление магии, именно такой урон у костяного копья нашего основного навыка помимо взрыва трупа.
Например шлем Hellwarden Will дает пробитие сопротивления магии -8%, а также что влияет на взрыв трупа сопротивления огню -8%, в результате если приодеть нашего Некроманта в новые вещи урон увеличивается более чем в полтора раза, а если использовать вещи с перфектным роллом то где-то в 1,7 раза, благодаря этому костяной Некромант стал намного более актуальным билдом, притом стоимость его сборки по прежнему невелика.
По этому поводу я записал видео гайд с разбором Костяного Некроманта в Diablo 2 Resurrected по косточкам. Почему этот билд стал значительно сильнее, как правильно им стартовать и какую экипировку выбрать для эндгейма. Разберем механику костяного копья и взрыва трупа. Разберем «идеальную» сборку с Maxroll.gg и выясним, почему не всегда стоит слепо следовать топовым гайдам, а также представлю свой ультимативный билд.
Таймкоды:
00:00 Начало, что ждет в этом видео.
00:32 Как играется Костяной Некромант с выходом дополнения. 05:01 Прокачка навыков Некроманта со старта.
09:52 Вещи для прохождения и статы.
12:56 Обзор Бюджетной сборки на Хардкоре.
18:28 Наёмник для Некроманта.
19:39 Проверка в Травинкале. 20:19 Разбор сборки с Maxroll от MacroBioBoi.
23:08 Мой «идеальный» билд с блекджеком и всеми делами.