Филамент PCTG: с претензией на "инженерность" // CNC KItchen
Ролик про поли.. полицикло... про вот это вот --> Polycyclohexylenedimethylene Terephthalate Glycol. У Нас продается, цена - не самая заоблачная, как для "инженерника". Автоперевод.
Испытательная машина Штефана: https://www.thingiverse.com/thing:3511769
П.С. В предыдущем посте - ссылка на испытательную машину Майкла. Собери их всех!
https://vk.ru/video-234520750_456239384 (резервная ссылка на видео)
Парни не плачут - Двойной портер от БВБ
Наш дебютный сорт, окрепший и возмужавший сквозь призму двойной стилистики, но сохранивший свой узнаваемый характер без украс и трендовых причёсок.
Ох уж эта черно-белая стилистика, наталкивающая на то чтобы немного пострадать, подумать о жизни сидя на кухне и выкуривая сигарету в окно. Если есть такое настроение - "Бойс донт край" зайдет на отлично.
Для двойного портера тело у него жидковато, но я бы не сказал, что это минус. На вкус он очень питкий, при этом насыщенный и яркий. Правда, это не та яркость, которая поднимает тебе настроение.
Пепельный, сухой, он забивает сразу все вкусовые рецепторы. При этом горечь на конце глотка уходит в горький шоколад. С закрытыми глазами я бы сказал, что это какой-то злой балтиец. Но не смотря на всю злость, он при этом спокойный и не хочет тебя убить сразу на месте. Скорее, просто молча ненавидит, сверля взглядом.
В общем, как единоразовый опыт мне очень понравилось. Но повторять бы не стал - не совсем мое)
Оценка - очень хорошо, но на один раз
3.75 / 5.0
Натуральные антидепрессанты: список успокоительных трав для нервной системы
Натуральные антидепрессанты: список успокоительных трав для нервной системы
• Ромашка
• Пустырник
• Зверобой
• Лаванда
• Мелисса
• Валериана
• Мята
• Женьшень
• Элеутерококк
• Хмель
ПРО ЗДОРОВЬЕ!
Этот канал полезнее морковки!
Присоединяйся скорее!
#здоровье
Прошёл один из самых худших survival-horor на моей памяти. Обзор игры Signalis
Я обожаю игры жанра survival-horror, а классические Resident Evil - навсегда в сердце. Вот и игра Signalis, которая по факту разработана двумя людьми, не стесняется отсылаться к классическим хоррорам 90-х по типу упомянутого "резика" и Silent Hill.
Однако вот поиграл я в эту игру и ощущение такое, что концепцию взять-то взяли, однако вот сделать это как-то интересно - не смогли. К сожалению, я весь проект видел кучу странных и идиотских решений, что положительно эту игру оценить я никак не могу. Поэтому давайте расскажу, что именно с этой игрой не так.
И начну с сюжета. Без единого спойлера. Да даже если бы я и хотел проспойлерить, то не смог бы. Потому что сюжет в этой игре - это типичное претензионное говно. Очередной пустой и никакой сюжет, который по факту можно объяснить в одно предложение, но который пытается быть глубоким за счёт повествования на уровне того самого мема "Жаль, мало кто поймёт, насколько это тонко и сложно осознать...":
Я не против сложных сюжетов... Но я против, когда простые сюжеты пытаются подавать чересчур сложно. Я люблю, когда запутанные и сложные сюжеты в финале объясняют себя, что ты сидишь с геймпадом в руках и такой: "Вау! Так вот что это было!", а не "Блядь, что это вообще сейчас было?" и лезешь в поисковик смотреть, что там авторы нахуевертили. Так быть не должно.
Ты можешь в поисковик лезть для подтверждений своих теорий (или опровержения), а не тупо за разбором сюжета. Благо находятся и такие люди, которые такие разборы делают (пусть и с множеством сомнений в своей точке зрения). Честь и хвала им.
Вот здесь то же самое. Какие-то флешбэки во флэшбэках, всплывающие локации, перемещение туда-сюда в памяти, куча записок, которые не объясняют сюжет, а лишь сильнее путают. Ну возьмите вы объясните историю нормально! У вас тут персонаж с проблемами с головой? Ну окей! Ну раскройте вы это нормально хотя бы в финале, вам жалко что ли?
Ещё периодически и немецкие фразы и слова выскакивают (даже в переведенной официальной версии). Ну, блядь, найс. То есть чтобы в вашем сюжете разобраться, то мне нужно перед игрой ещё немецкий выучить. Пасиб.
Поэтому сюжет здесь - говно. Расскажу завязку: просыпаетесь непонятно где и непонятно за кого. Нужно найти персонажа женского пола. Всё, играем. Больше тут рассказывать нечего.
А что у нас по геймплею? Рассказываю
Во-первых, в игре довольно отзывчивое управление. Единственное что мне показалось, что почему-то с клавамыши играть удобнее, чем на геймпаде. На геймпаде постоянно бьёшься об различные стены, да и целиться не очень удобно.
Во-вторых, стрельба и боёвка. Ну, скажу так: дефолтная. Наводишься. Чем дольше сводишься - тем больше урона нанесёшь. Враг упал? Беги добивай ногой! Думаешь, что всё? Как бы не так. Вспоминай первый Resident Evil. Бери расходник и поджигай врага, а то встанет через некоторое время.
Отдельно похвалю количество оружия в игре. Его здесь действительно много. Однако вот в чём проблема... Дело в том, что сама игра в начале говорит: "Экономь патроны и избегай врагов!" и действительно, большинство врагов можно тупо пробежать. Что у меня в моей save-комнате в сундуке расходников было столько, что жопой жуй.
И тут у игры беда: малое количество врагов. Я насчитал четыре. Возможно, их больше, но чаще всего это какая-то ебала бесформенная, что возможно я толком их и не разглядел. Запомнил дефолтного врага, врага со щитом, врага в форме огромной... Ноги? (привет, Silent Hill) и врага с огнестрелом. Всё. Четыре врага на игру продолжительностью 10 часов.
Есть и боссы. Босс-файты унылые и дебильные, что просто нужно кружить вокруг них по локации и всё. Ну и, конечно же, потом один из боссов станет рядовым врагом. Classic. А финальный босс и вовсе ахуй. Глядите, с каким экраном вы будете драться:
В-третьих, головоломочки. Скажу так: много унылых и перегруженных. А есть довольно интересные и необычные. Но вот честно - как будто бы переборщили. Что не дверь - то головоломка. То одно покрути, то второе. Заёбывает и закатываешь глаза, когда видишь очередную приборную панель с головоломкой, когда ты только недавно, казалось бы, решал что-то аналогичное. Плюс здесь стандартная формула: собери три того, чтобы достать два того, чтобы открыть одно это. И не скажу, что это плохо само по себе, но здесь это всё сделано настолько лениво и скучно, что никакой интриги.
Отдельно я похвалю визуал. Он здесь довольно прикольный. При том что игра периодически заставляет нас смотреть от первого лица, что немного делает геймплей разнообразнее. Катсцены тоже выполнены довольно стильно.
При том есть ещё у нас и радио. Это довольно необычная механика по своей сути, поскольку в игре часто будут встречаться головоломки, которые нужно решать с помощью настройки на нужную частоту. Скажу больше, что даже некоторые враги будут убиваться с помощью радио. Сегменты такие, конечно, атас лютый, ибо враги прут, на экране насрано гличами и текстом, а ты успевай на частоту наводиться...
Инвентарь в игре, конечно, довольно спорный. В игре шесть слотов инвентаря, однако после критики разработчики добавили возможность сделать восемь, но я играл по-классике с шестью. У меня особых претензий к инвентарю нет, но кому-то шесть ячеек мало. Поэтому инвентарь и спорный. Но мне ок.
Ну а теперь - прям к очевидным геймплейным минусам.
Помните я вам говорил, что игра буквально сама говорит, чтобы ты экономил патроны и врагов избегал? Окей, не вопрос. Только вот в чём проблема... Бывают ситуации, что ты пробежишь врага мимо, забежишь в комнату (через загрузку), а потом, если ты захочешь вернуться назад в комнату, где был враг, то будет вероятность, что враг будет стоять прямо у входа! И пробежать мимо ты его не можешь: персонаж по скрипту сам бежит вперёд при переходе на локацию некоторое время
А враги бьют, сцуко, больно! Скажу больше: ты получаешь урон даже в тот момент, если просто до врага дотронулся. Я точно в survival-horror играю, а не в Mario? Ну ладно, возможно к тачхиту я докапываюсь, есть и есть, но вот говорить, что избегай некоторых врагов, а потом по факту наказывать тебя за то, что ты играешь по правилам игры - это уже я не докапываюсь. Это невероятная глупость.
Да чего уж там. Если вас убивают, то игра не предложит любезно начать с последнего сохранения. Нет, она сначала покажет медленную анимацию смерти, потом экран медленно станет красным, потом игра кинет тебя в главное меню (!), где будут плавно появляются все элементы виджета, потом нужно нажать "Продолжить", потом нужно нажать какой слот ты хочешь загрузить, потом игра спросит, а точно ли этот слот, потом загрузка. И ура! Ты снова играешь...
Разрабы, ну вы совсем что ли? Я понимаю, вы хотели как в Resident Evil классических, однако вот...Раньше так делали из-за ограниченной памяти консолей, поскольку для консолей было тяжеловато сразу же возвращать к контрольной точке, поэтому консоли обращались к карте памяти через главное меню. А вы нахуя так сделали?
Плюс отмечу совсем дурное решение, что когда ты подбираешь предмет или открываешь ключом дверь, то игра... Не замирает. Т.е. пишется условный текст: "Вы действительно хотите подобрать..." и варианты ответов: "Да/Нет". И снова возвращаемся к теме, что игра сама говорит избегать врагов. И пока текст набирается, то мир активный. Враги тупо могут тебя убить, пока текст набирается. И выйти из этого состояния ты быстро не можешь. Идиотизм.
Ну и левел-дизайн (не путайте с визуалом). Какая же это ХУ-Е-ТА. В любом поисковике по второй ссылке говорящий гайд по прохождению локации "Нигде":
Уровни - просто сраные лабиринты. Да, отдаётся дань классическим Silent Hill, когда тебе дают коридор и пятьсот дверей, 495 из которых закрыты или у них сломаны ручки. Вот и тут практически то же самое, только здесь это всё именно что лабиринты. Про локацию "Нигде" и вовсе говорить не хочется. Просто бессвязная помойка.
Поэтому игрой я оказался крайне недоволен. Красивый визуал? Да. Сносная боевая система? Да. Ужасный сюжет? Да. Игра сама же ломает собственные советы? Да. Ужасный левел дизайн? Да. Куча тупых мелких решений? Да.
Поэтому я не знаю, кому могу рекомендовать эту игру... Ну, если вы фанат классических Resident Evil и Silent Hill, то можете попробовать. Хотя стоп. Я и сам любитель, но мне Signalis вообще не понравилась! Поэтому берите в том случае, если хотите какого-то олд-скульного опыта, что ли.
Оценка игры: 4 из 10.
===================
Об авторе поста:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Обзор рынков Санкт-Петербурга
Всем привет!
Давно во мне жила идея: посетить знаковые рынки Санкт-Петербурга, почувствовать атмосферу, посмотреть на товары и цены. Много ли людей сейчас ходят на рынки? Принято ли до сих пор торговаться? Вопросов и задач у меня очень много, нужно воплотить эту идею в жизнь.
Про сервис для заказа такси Drivee я слышала уже не раз, а тут подворачивается такая хорошая возможность его протестировать и объехать три рынка в разных районах города. В Drivee нет фиксированных цен на поездки: ты сам предлагаешь водителям сумму, которую готов заплатить, а водители делают тебе ответные предложения, из которых ты выбираешь, с кем, на чём и за сколько поедешь.
В день икс, готовая к мини-путешествию, ввожу в Drivee свой адрес и адрес рынка, приложение мне предлагает цену, за которую обычно осуществляется такой маршрут, я могу её оставить, увеличить или уменьшить. Затем нажимаю “Заказать” и начинается самое интересное
Водители, находящиеся поблизости, видят предложенную мной сумму и пишут за какую цену они готовы меня отвезти, а уже я выбираю с кем поеду. Критерии выбора разные: цена, рейтинг водителя, марка машины, время подачи. Для меня очень важен рейтинг, я обычно тщательно слежу за своим, кстати, в конце всех сегодняшних поездок у меня осталось 5 звёзд.
Выбирать долго не пришлось, “мэтч” по цене и рейтингу произошел быстро, а спустя 7 минут я уже ехала на первый рынок.
Полюстровский рынок.
Полюстровский рынок (также известный как Кондратьевский или Калининский) образован в 1936 году, изначально здесь торговали сельскохозяйственной продукцией — продукцией колхозов из близлежащих областей. Но выбрала я именно его, потому что это единственный “птичий рынок” в Санкт-Петербурге, здесь есть целый павильон с домашними питомцами.







При входе в главный павильон мы видим ряды с продовольствием, внутри довольно чисто и немноголюдно, товары разнообразные, я даже нашла ларёк с азиатскими яствами. Но если честно, меня это всё не очень интересовало, я хотела посмотреть на зверюшек.





На выходе из павильона меня встречала глиняная лесная братва и вообще вокруг было очень колоритно: мангалы, шампура ручной работы, казаны - мечта дачника!
Павильоны с одеждой, мебелью и техникой пытались отвлечь моё внимание, но мне нужен был живой уголок. Зайдя в строение с надписью “Домашние животные”, я поняла по запаху, что пришла туда куда нужно. На двух этажах располагались зоомагазины, большое количество аквариумов с разнообразными рыбками, грызуны всех размеров и мастей, ящерицы, гекконы и вараны за баснословные деньги. Я думала что зверья будет намного больше и ассортимент разнообразнее, но всё равно интересно было поглазеть, только к запаху нужно привыкнуть.
Задача выполнена, можно ехать дальше. На улице моросит дождь, стоимость на такси взлетела, как и мой азарт в торгах на поездку, открываю Drivee и предлагаю свою цену
Желая сэкономить и не томиться в ожидании машины, я отклонила несколько предложений от водителей с неподходящими мне условиями, а вот и выгодный вариант, поехали на второй рынок!
Сенной рынок
История Сенного рынка началась в 1737 году, когда после пожара на Морском рынке, располагавшемся рядом с современной Дворцовой площадью, городские власти решили перенести торговлю сеном, дровами и другими товарами на окраину города. Сначала крестьяне продавали продукты прямо с возов, но позже стали строить ларьки и павильоны. Рынок быстро стал самым дешевым и многолюдным в городе.






При входе нас встречают длинные ряды с одеждой, обувью и аксессуарами, лет 15 назад было сложно через них пройти, потому что продавцы буквально хватали тебя за руку, призывая срочно что-нибудь померить. Сейчас время агрессивного базарного маркетинга прошло и можно спокойно дойти сквозь сотни китайских брендов до продуктового павильона. В павильоне намного грязнее, многолюднее, чем на Полюстровском рынке, не покидает желание поскорее выйти отсюда. Мне только понравилось что тут можно купить баранину, потому что в массс-маркетах её точно не встретишь, хотя смутило что не везде есть ценники на неё, сразу вспомнились турецкие магазины, где продавец сам выдаёт цену, по известному только ему алгоритму. Ну и привлекли внимание живые рыбы, но их было скорее жалко.
Выйдя на улицу, я увидела множество палаток с фруктами и овощами, решив купить немного клубники, я очнулась с двумя тяжелыми пакетами полными сезонных плодов, а впереди ещё третий рынок.
«Порадую маму», — подумала я, отсыпав себе немного клубники и голубики, и решила вызвать курьерскую доставку от Drivee.
Кстати, в Drivee можно не только заказать такси, но и вызвать курьера. Принцип такой же: указываешь маршрут, предлагаешь свою цену и ждёшь откликов от исполнителей.
Я уже и отвыкла от того, что цены могут быть не фиксированные, сначала поторговалась на рынке, да так что не могу пакеты унести, а теперь буду предлагать свою цену водителям чтобы они увезли результат моих торгов.
Водитель нашелся, я выбрала именно автокурьера, потому что пакеты тяжёлые, а путь неблизкий, но в приложении также есть пешие и велокурьеры.
Я расплатилась с водителем при встрече переводом, в Drivee не обязательно привязывать карту при регистрации, а можно перевести или оплатить наличными. Теперь и мне пора выдвигаться вместе с Drivee на финальный рынок, хотя я так хорошо сегодня сэкономила на такси, что по финансам могу себе позволить посетить еще парочку мест.
Сытный рынок
Старейший рынок Санкт-Петербурга, основанный в 1711 году, согласно одной из легенд, название возникло оттого, что первый губернатор Санкт-Петербурга Меншиков обычно угощался на этом рынке пирожками с зайчатиной и каждый раз при этом восклицал: «Как сытно!».







Подъехав к центральному входу я ошибочно подумала, что это и есть основной рынок, но нет, нужно пройти вглубь за здание, там вы увидите немногочисленные торговые палатки, буквально один ряд и так же с десяток новомодных едален с вместимостью 5-7 человек. На это разнообразие легко отвлечься и не заметить основное здание рынка, с неприметной вывеской у входа. Здесь тоже чисто и немноголюдно как и на Полюстровском рынке, но атмосфера совершенно другая, старинная и благородная. Покупок в планах у меня не было, но когда я увидела метровую домашнюю чурчхелу, то поняла что без нее я никуда не пойду. За разговором с приятным колоритным продавцом я и не заметила как к чурчхеле прибавился лаваш и национальные напитки, не страшно, всё равно домой еду.
В конце зала стоят стенды с историей возникновения рынка и его жизни в разное время, и ты выходишь с рынка не только с пищей для желудка, но и для ума.
Полная новых впечатлений и немного уставшая я возвращаюсь домой.
После тестирования приложения Drivee, у меня изменилось привычное видение вызова такси, оказывается, может быть всё иначе, без навязывания цен и машин, ты сам выбираешь с кем и за какую стоимость поедешь. Приятно, что в мире, где ты не на всё можешь повлиять, есть моменты, где всё решаешь только ты.
Если вы ещё не пользовались сервисом для заказа такси Drivee — попробуйте. Скачать приложение можно в App Store и Google Play.
Всем спасибо за внимание!
Реклама ООО "ИН14", ИНН 1435308804
Свежие облигации Норникель 001Р-17 в юанях. Доходность до 8,3% в валюте на 4 года!
Нихао! На фоне объявления покупок валюты Минфином и [вроде бы] пытающего начаться разворота рубля, крупняк продолжает массово занимать в иностранных деньгах.
Главный цветмет-гигант нашего рынка Норникель 10 июня соберёт заявки на новый выпуск бондов с привязкой к китайской валюте. Давайте посмотрим, стоит ли хватать облигации.
Чтобы не пропустить свежие обзоры, подписывайтесь на тг-канал или канал в Макс с авторской аналитикой и инвест-юмором.
🔩Эмитент: ПАО «ГМК «Норильский никель»
🏭ГМК Норникель — мировой лидер в производстве рафинированного никеля и палладия. Занимает 4-е место в мире по производству платины, а также производит медь, кобальт, родий, серебро, золото, иридий и другие важные для промышленности металлы.
В состав Группы входит более 85 компаний. Основные производственные мощности находятся в РФ на полуострове Таймыр, Кольском полуострове и в Забайкальском крае.
⛔В 2022 г. Великобритания и США ввели санкции против крупнейшего совладельца компании Владимира Потанина. Правда, Минфин США специально подчеркнул, что санкции не затрагивают саму ГМК, т.к. подсанкционным лицам не принадлежит контролирующий пакет акций.
⭐Кредитный рейтинг: AАА «стабильный» от Эксперт РА (ноябрь 2025) и НКР (апрель 2026) — наивысший.
💼В обращении 15 выпусков облигаций в рублях, долларах и юанях общим объемом ок. 11 млрд $. Уже 18 июня погашается юаневый НорНикБ1Р6 на 161 млн ¥. Очевидно, что в т.ч. под рефинанс и берётся новый займ.
📊Финансовые результаты Норникель
Смотрим ключевые цифры из отчетности МСФО за 2025:
🔼Выручка: 13,8 млрд $ (+10% г/г). Главным образом за счет роста объема продаж металлов и положительной динамики цен, хотя цены всё ещё давят. Себестоимость выросла на 11% до $7,61 млрд.
🔼EBITDA: 5,7 млрд $ (+9% г/г). Рентабельность по EBITDA осталась на уровне 41%.
🔼Чистая прибыль: 2,47 млрд $ (+36% г/г). Позитивное влияние курсовых разниц из-за укрепления рубля. Финансовые расходы за год подросли на 4,2% до 934 млн $.
💰Собств. капитал: 13,4 млрд $ (+66% за год). Активы прибавили 35% до 31,3 млрд $ за счет увеличения основных средств. На балансе 2,11 млрд $ кэша (в начале 2025 года было 1,82 млрд).
👉Кредиты и займы: 10,7 млрд $ (+7,5% за год). Долговая нагрузка по показателю Чистый долг / EBITDA снизилась до 1,6х (в конце 2024 была 1,7x, в конце 2023 — 1,2х). Нагрузка в рублевом выражении сократилась на 17,3% до 837 млрд ₽.
⚙️Параметры выпуска
● Название: НорНик-001Р-17-CNY
● Номинал: 1000 ¥
● Объем: ожидается
● Купон: до 8% (YTM до 8,29%)
● Выплаты: 12 раз в год
● Срок: 4 года (1440 дней)
● Оферта: нет
● Амортизация: нет
● Рейтинг: ААА от ЭкспертРА и НКР
● Выпуск для всех
👉Расчеты по выбору инвестора: в китайских юанях или в рублях по курсу ЦБ на дату выплат.
👉Организаторы: ИК «Табула Раса».
⏳Сбор заявок — 10 июня, размещение — 16 июня 2026.
🤔Резюме: одолжим Потанину?
🏭Итак, Норникель размещает локальные юаневые облигации на 4 года с ежемесячным купоном в рублях, без амортизации и без оферты.
✅Крупнейший эмитент. Мировой лидер в производстве цветных металлов с наивысшим кредитным рейтингом AAА.
✅Показатели растут. После довольно сложного 2024 года, Норникель смог перестроить логистику и нарастить выручку, прибыль и собственный капитал. При этом долговая нагрузка за год даже немного снизилась.
✅Долгосрочный выпуск. 4 года без амортизации и оферты. При удержании бумаг от 3-х лет будет действовать налоговая льгота (ЛДВ) на валютную переоценку.
👉Ставка на валюту для инвесторов сейчас может быть хорошим шагом, но непонятно, насколько сильно сам юань будет слабеть к баксу.
⛔Санкционные риски. США и Великобритания ещё в 2024 г. запретили импорт российского никеля, меди и алюминия, но прямых санкций против ГМК так и не ввели — это позволяет компании спокойно получать валютную выручку. Но далеко не факт, что геополитика снова не качнется в «плохую» сторону.
⛔Риск крепкого рубля. Если юань не будет расти в среднем хотя бы по 6-8% в год, то рублёвые корпоративные выпуски с тем же рейтингом принесут больше дохода.
💼Вывод: купон соответствует рынку — почти весь крупняк последнее время предлагает 7.5-8% в юанях. В целом, для валютной диверсификации при нынешнем курсе рубля смотрится как вполне нормальный вариант, чтобы припарковать кэш. Я сам держу приличную позицию по долларовому выпуску Норникель 1Р14.
Напомню, что для «короткие» юаневые ОФЗ-CNY 2029 дают купон 6%. Выпуск Норникеля выглядит любопытнее по сравнению с ОФЗ для тех, кто опасается быстрой девальвации рубля и хочет разбавить портфель юаневыми бондами. Взял на карандаш, при купоне 7.8%+ считаю интересным.
Провальная копия Теории Большого Взрыва: Теоретики
Теория Большого Взрыва это очень и очень успешный ситком с просто сумасшедшим успехом.
Но знаете ли вы о его "брате-близнице неудачнике" ситкоме (его трудно назвать ситкомом) Теоретики?
Я тоже не знал.
Ну а теперь пришлось узнать и хочу рассказать вам об этом шедевре.
Описание гласит:
Действие разворачивается в общежитии закрытого городка атомщиков, куда приезжают молодые ученые запускать очередной энергоблок АЭС. Именно здесь встречаются физик-ядерщик, химик-биолог, математик, просто технарь, готовый починить все, что ломается, и очаровательная блондинка, мечтающая о принце.
Звучит вроде бы интригующе... Но в том то и дело что ток звучит)
Режесерское кресло этого сериала занял Сергей Талыбов которым так же были сняты: "Дедушка моей мечты", "Нескучные материалы", "Говорит полиция"...
Но наверное Теоретики стали его "лучшим" творением.
Нудно сказать что Талыбов это Белорусский режиссёр и ситком следовательно снимался там.
Давайте взглянем на актерский состав:
Максим Пониматченко (Алесь Жужель)
Дмитрий Танкович (Сева Зайцев)
Татьяна Калих (Наташа)
Евгений Сморигин (Коля Синус)
Генадий Фомин ( Газик Мамаян)
Олег Коц (Боря Шиманинский)
(Шиманинский скорее всего был добавлен для копирования каких либо второстепенных персонажей, будем считать что он Барри Крипке)
Поговорим о том, с каких персонажей все они были списаны:
Алесь Жужель (Теоретики) - Шелдон Купер (ТБВ)
Сева Зайцев (Теоретики) - Леонард Ховстедер (ТБВ)
Наташа (Теоретики) - Пенни (ТБВ)
Газик Мамаян (Теоретики) - Говард Воловиц (ТБВ)
Коля Синус (Теоретики) - Раджеш Кутрапали (ТБВ)
Все актеры это как я понял участники команды КВН "ЧП"
Скопировано в данном шедеврве вообще все, даже одежду умудрились скопировать.
Что скопирована еще:
Заставка (которая еще позорно сделана)
Персонажи ( ну это понятно)
Сюжет (точно та же тема)
Простым "заимствованием" идеи это не назовешь уж точно.
Что про шутки в сериале:
Прошу посмотреть несколько отрывков и самим все дело оценить:
Шутки остались на уровне КВН (даже хуже)
Кстати, что хочу еще добавить, здесь идет какое то странное и неясное впихивание научных терминов куда попало, ну вот например:
Не знаю, может мне так кажется, а может это реально так, но просто выглядит это не как шутки (как например в ТБВ) а как какой то бессвязный бред который стараются покрыть умными научными терминами.
Что по поводу актерской игры - ну а что говорить про актерскую игру людей из КВН? Деревянные типы которые только и булькают какие то слова.
Что хочется сказать по поводу Продакшена: все выглядит ОЧЕНЬ дешево и безвкусно, декорации напоминают не ситком а какой то дешёвенький телеспектакль...
И все это приправлено конечно же искусственным закадровым смехом который добавили вообще не ясно зачем.
Ситком продержался не долго.. 1 сезон и всего навсего 4 серии.
Одновременно и смешно и... Грустно.
Грустно что не могут придумать чего-то стоящего и интересного для просмотра, а просто списывают все у других, у тех у которых получилось по настоящему стоящее кино.
Ну в принципе и оценка этого шедевра на КП говорит сама за себя, 1,1...
Надо же умудриться сделать так позорно.
Честно, я не видел настолько плохого кино давненько.
Никому не советую смотреть это, Теоретики - это пример того как НЕ надо снимать. Это пример того что не достаточно просто скопировать сюжет и скзать "Готово!"
Создатели забыли и о юморе, и о том что персонажи должны быть живыми и интересными для зрителя.
Их проект провалился оставив после себя лишь 4 не кому не нужных и не кем не вспоминаемых эпизодов.
Ну а ещё, хочу чтоб вы посмотрели что сам Джони Галэки говорит о данном шедеврве:
А еще, посмотрите прекрасный отрывок из сериала с песней, которой закончился 1й (и слава Богу последний) сезон, котрой и я хочу закончить:
Позорно - не то слово. Ужас, а не ситком и слава Богу что он закончился.
Всем кто прочитал огромное спасибо.





































