Сообщество - IT минувших дней

IT минувших дней

1 304 поста • 7 548 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

614
IT минувших дней

Norton Commander, MS-DOS и скринсейверы моего детства⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Долгое время я был уверен в том, что Norton Commander – это и есть MS-DOS. У винды была своя графическая оболочка с окнами, и у доса – своя, синенькая. Мозг школьника отказывался признавать тот факт, что операционная система может представлять собой чёрный экран, куда вручную необходимо вводить команды. Программисты 70-х и 80-х должны были обладать мозгом уровня «сверхразум».

Когда старший брат привёз свой 486-й комп вместе с монитором, разумеется, операционной системой там была MS-DOS. Хотя что значит «разумеется»? На него потом уверенно встал и Windows 3.11, и Windows 95, но это уже другая история. К счастью, для облегчения работы с компьютером добрый брат поставил автозагрузку Norton Commander (NC) во время запуска MS-DOS – нам не приходилось копаться в чёрном экране доса. Именно поэтому данная операционная система неотрывно ассоциировалась у меня с NC, хотя он был всего лишь файловым менеджером, одним из многих. Например, некоторые ПК-пользователи выбирали Volkov Commander, на старой винде в почёте был FAR Manager. Когда я обновил комп и поставил Windows 98, там мне помогал Total Commander.

С другой стороны, зависимость от NC создала тепличные условия для меня и мешала развиваться. Именно поэтому, когда в досе происходил сбой и нортон отказывался загружаться, выводя текстовую строку для ввода команд, я тут же терялся и не знал, что делать. В моём понимании это означало поломку компьютера и необходимость звать брата, а когда брат уехал в другой город – необходимость искать мастера в городе. Возможно, ситуация и выеденного яйца не стоила – скорее всего, нужно было просто вручную запустить NC, введя соответствующую команду, а потом починить autoexec.bat либо config.sys.

Зато Norton научил меня (да и многих пользователей) работать в двухоконном файловом менеджере. В данной программе я любил просто играться с её функционалом: копаться в файлах, переименовывать каталоги, копировать программы с одного диска на другой. Хотя то была лишь верхушка айсберга, и возможностей у NC было гораздо больше. Иногда невозможно было избежать обращения к экрану DOS: когда очередная игра отказывалась запускаться, выдавая простыню текста с ошибками, мы могли свернуть файловый менеджер (или одну из его половин), чтобы внимательно изучить, на что «ругается» игрушка и что нужно, чтобы её наконец завести.

Чем мне больше всего запомнился NC, так это его знаменитыми скринсейверами, или заставками для защиты монитора от выгорания. И хотя подобные программки требовались сугубо в эпоху ЭЛТ-мониторов, на современных плазмах и OLED-экранах скринсейверы тоже вроде бы полезны. Я мог просто включить одну из множества заставок и с интересом наблюдать за ней. Среди всего списка скринсейверов вот мои самые любимые:

  • Screen Shuffle (Мозаика). Когда экран начинает перемещаться маленькими квадратными блоками, превращаясь в своеобразный пазл.

  • Star Battle («Звёздные войны»). Это было нечто! По чёрному экрану, имитирующему космос, перемещались разные космические корабли. И я представлял, что, может быть, даже существует игра, похожая на данную заставку (существует, и не одна).

  • Worms (Червяки). С разных краёв экрана ваш «рабочий стол» начинали съедать множество червячков, представленных в виде буквенных символов. И ведь съедали до черна – если чуть-чуть подождать.

  • Starry Night (Звёздная ночь). Легендарная заставка. Писать про неё нет смысла, просто покажу скрин.

На самом деле скринсейверов было около двадцати, и среди них имелись и как простые, так и вычурные, когда по экрану передвигались жуки, или летали дети, или скакали люди на конях. Такие своеобразные мультики нашего детства.

Показать полностью 7
261
IT минувших дней
Игры

Сказки старых фидошников: «9600 бод и все-все-все...». Как совместить Винни-Пуха, Фидо, Turbo Pascal и вредные привычки⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

В детстве мой старший брат присылал мне не только игры на дискетах, но и письма, написанные на матричном принтере. Со временем бумага желтела, текст обесцвечивался, но это не мешало мне их периодически перечитывать.

Помимо новостей от брата, информации о здоровье родственников и прочих слухах и мифах Древней Греции (всё это больше для родителей), в письме обязательно находились «игровые рубрики». Чаще всего брат или сам описывал игры, или вставлял короткие рецензии из разных игровых журналов. Однажды вместо привычной игровой рубрики в письме была сказка под названием «9600 бод и все-все-все...». Если вкратце, то это пародия одновременно и на советского Винни-Пуха, и на диснеевского (эдакий сплав), в реалиях жизни пк-пользователя начала 90-х годов. Будучи мелким, я совершенно не понимал смысл таких слов, как: «BBS», «модем на 14400 бод», «telix» и многих-многих других, которыми пронизано произведение, хотя что такое Turbo Pascal я уже знал. Однако белые пятна незнания вовсе не мешали мне мгновенно влюбиться в эту сказку, так как она написана очень легко и смешно. Кстати, произведение больше направлено на взрослую аудиторию, ведь там встречаются упоминания алкоголя, сигарет и разных веществ, а животные ведут себя совершенно не по-детски.

Потрясающе, как Андрей Щербаков, автор произведения, смог грамотно совместить повадки и характеры героев из советского мультика, добавив к ним героев из американского мультсериала, который мы смотрели в передачах «Дисней Клуб» на первом канале: Тигру, Кенгу и Ру, а также Кристофера Робина. Характер ослика Иа-Иа был взят из советского произведения – он постоянно испытывал что-то душераздирающее. Да в общем образы Пятачка, Кролика и Совы тоже узнаваемы всем тем, кто смотрел советский мультик. Хотя герои произведения лишены ореола сказочной наивности и более реалистичны, как настоящие люди со своими плюсами и минусами. Пожалуй, самыми ушлыми и ярко негативными вышли характеры Винни-Пуха и Кристофера Робина, потому что один выступает как хитрый и коварный хакер, готовый достичь цели любыми методами, а второй – жадный барыга и мерзкий эксплуататор ослика. Звучит не очень здорово, да, но герои настолько живые, что к ним прикипаешь, особенно к Винни-Пуху, потому что все устали от приторной доброты. Вот где появились настоящие антигерои!

Очень много шуток и забавных ситуаций обыгрывают феномен того времени – Фидонет, она же некоммерческая компьютерная сеть. Я совершенно не мог себе представить этого «зверя», потому что в моих пенатах такой сетки не было. Оно и неудивительно, что у меня такого не было, потому что для начала нужна телефонная линия, подключающаяся к модему. А телефон, как и интернет, представляли собой какую-то непозволительную роскошь. Как я понимаю, сеть позволяла законнектиться на чью-то BBS (bulletin board system, или электронная доска объявлений), для того чтобы пообщаться с адресатом или адресатами, оставить сообщение на местном аналоге форума, скачать хранящиеся файлы и т.д. Ну, соответственно, скорость сильно зависела от мощности модема – вот почему у Винни-Пуха он нагревался так сильно, что на нём даже можно было жарить яичницу.

BBS

BBS

Однако, хоть Фидо практически исчез, проиграв доступному и высокоскоростному интернету, что-то от Фидо осталось до сих пор (ну или до относительно недавнего времени), а именно – локальные сети, которые были у многих из нас. Я начал зависать в них, как только мне провели дома кабельный интернет. Поскольку скорость была ещё не самой высокой и гигабайты данных приходилось скачивать долго, локальная сеть здорово экономила время. Я пользовался клиентом StrongDC++, прекрасно запомнив его окошко с синим фоном и бегущие строки закачек снизу. Получив доступ практически к «Эльдорадо», я утонул в этом файлообменнике, где скачал кучу игр и фильмов. Многие игры я даже записывал на болванки, чтобы экономить место на жёстком диске. Меня удивляло, как отдельные пользователи раздают просто терабайты данных – это ж надо было заморочиться. Был в StrongDC++ также чат, где люди всем скопом выплёскивали содержание своего внутреннего мира, или собирались для игр по сети, или сходить во двор и попить пива.

Окошко StrongDC++

Окошко StrongDC++

9600 бод. Игры

Особенно интересно, в качестве момента времени, вспомнить какие игры упоминались в рассказе. Всего я сумел выделить семь штук. Давайте вкратце о них поговорим.

Space Quest VIII (восьмой) кажется наиболее фантастической диковинкой, потому что серия закончилась на шестой части, в 1995 году. Учитывая, что «9600 бод» писалось и издавалось в 1992 году, автор мог знать только о Space Quest IV, а VIII является своего рода шуткой и смелыми мечтами. Хотя в рассказе о нём довольно часто упоминают, а Кристофер Робин сильно желает, чтобы его слили.

Bumpy предлагают Тигре, когда тот спросил о новой игре у Винни-Пуха. Тигре игра не понравилась, так как оказалась сложной, а я о ней вообще ничего не знал. Bumpy – аркада от 1989 года, где в роли колобка нужно было прыгать по платформам. Это всё, что я могу о ней сказать.

Bumpy

Bumpy

Double Tetris. Играл Тигра (причём сам с собой), когда его навестил медвежонок Пух. Ну, эта игрушка была у нас популярной на приставке Денди, где мы с братом иногда в неё рубились вдвоём, на разделённом экране. Но то на Денди, где самому с собой в неё играть проблематично, а вот на компьютере – думаю, запросто, если у вас развита обоерукость (а для этого нужна ловкость минимум 15, как мы знаем из Neverwinter Nights).

Digger. А вот эта игра показалась мне чертовски знакомой после её предварительного изучения. Нет, я в неё ни разу не играл, а Пятачок вообще захныкал от досады, когда Пух предложил её поставить – настолько Digger ему надоел. Однако эта игрушка, где надо рыть землю, собирать алмазы и уворачиваться от падающих камней, безумно напоминает мне Supaplex, о котором я уже писал. Хотя... надо понимать, о каком Диггере речь. Есть версия от 1983 года, которая больше напоминает Lode Runner, а есть версия 1992 года, являющаяся аналогом/клоном Boulder Dash (вот из неё как раз растут корни Supaplex).

Digger 1983

Digger 1983

Арканоид. Первое, что предложил Пятачок вместо Диггера. Ну, это вечная классика, в аналоги которого многие из нас играли. Я больше гамал в него на Денди, а потом на телефоне.

Prince of Persia. Лучший вариант, который выбрал себе в качестве игры Пятачок. И это тоже суперпопулярный проект, не слышал о котором лишь человек из альтернативной вселенной, где Принца Персии не создали.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Это Винни-Пух создал себе алиби для пчёл, что якобы пишет документацию по поводу прохождения этой набирающей популярность игрушки. Разумеется, ничего подобного он не делал, однако игра и вправду оказалась очень популярна, возможно даже самы популярный (после недавнего The Great Circle) видеоигровой проект по Индиане Джонсу. Представляла из себя классический квест, приключение, очень похожие на то, что мы видели в Space Quest, Monkey Island и других.

9600 бод. Цитаты

И, отдельно, хочется выделить некоторые смешные моменты из рассказа:

***

"Винни выглянул в окно. Рядом с его шикарным "Мерседесом", обшитым для красоты плюшем снаружи, стоял скромный "Форд" Кристофера Робина, в который был запряжен ослик Иа-иа."

***

- "Рядом с кустом валялся окурок сигареты "Марль-БОР", три обгоревшие спички и журнал "Лесные новости", издаваемые издательством "Пятачковская Правда".

***

- "Пух не стал вылезать из норы Кролика обычным путем - через парадный вход, а вышел, аккуратно, чтобы не поранить лапы, выбив окно. Он помнил, как в прошлый раз сорок минут не мог пошевельнуться из-за съеденного меда."

***

- "-- Когда я вырасту, у меня тоже будут такие! - заявил Ру.

-- Ни за что! - возмутилась Кенга. - А то ты будешь таким же полудурком, как дядя Кролик, а кто тебя за это будет любить?

Крошка Ру вынужден был согласиться, что за это никто любить не будет, и счастливая семья покинула нору Кролика, оставив ее хозяина у развороченного Зухеля, рядом с которым валялось неописуемое количество деталей, в ходе ремонта оказавшихся лишними."

***

- "-- Вирус такой будет противный, - сказал Винни, лениво долбя лапами по клавиатуре. - Отправлю Пчелам - вот смеху-то будет! Ты только не говори никому, а то знаешь как Тигра свиные котлеты любит?

"Надо будет дома копытца спиртом протереть", - подумал Пятачок, страшно боявшийся всякой заразы.

-- Да я что - я ж ничего, - сказал он вслух. От упоминания свиных котлет у него затряслись поджилки и стало холодно где-то в области необъятного желудка."

***

"Винни схватил со стола ключи от "Мерседеса" и бросился на улицу.

Он долго не мог попасть ключом в замочную скважину автомобиля, а потом, перестраиваясь из ряда в ряд, чуть не подвинул самосвал, вывозящий металлический мусор с соседней помойки - водитель самосвала отделался легким инфарктом и намокшими штанами."

***

"При Logoff на экран выползло сообщение, что Кролик открыл новую BBS "Iron Ears". Винни Пух удивился и набрал указанный номер. Тут же произошло соединение.

"Здрасте, все, - гласила надпись на заставке, изображавшей не то бронированные уши, не то вытянутый по вертикали бюстгальтер. - Это новая BBS Кролика, работающая на его же системе Front Morkovka Door V1.0. Версия отладочная, поэтому щас Вы, наверное, повиснете."

***

"-- Привет, Винни! - сказал Кристофер Робин радостно. - Ну как, слил?

-- Слил, - сказал Винни Пух отрешенно. - Щас пойду, еще солью... Ой...

-- Да нет, Винни, я говорю, Space Quest VIII слил?"

***

"-- А не пашет, с*ка, - сказал появившийся в дверях Крошка Ру. - Глухо, как в заднице.

-- Ру, дорогой, - сказала Кенга строго. - Помнишь, что я тебе говорила насчет нехороших слов и гримас? Если ты будешь так ругаться, то когда вырастешь, станешь похожим на Пятачка или на Кролика. Хочешь быть таким дистрофиком? Хочешь, Ру, милый?

-- Да пошла ты, - сказал Ру вполголоса, скрываясь внутри дома.

-- Он у меня такой послушный, - с восхищением сказала Кенга."

***

"-- Какой самый лучший язык на свете? - спросили у него откуда-то сверху жутким громовым басом.

-- НЕ СВИНОЙ! Го-го-го-го-говяжий, - заявил поросенок, от страха у которого намокла вся одежда, особенно пониже пухлого живота.

-- Глупая свинья, - сказали сверху. - Я спрашиваю, какой лучший язык программирования?

-- Ас-ас-ас-ас-ас-ассемблер, - сказал Пятачок, дрожа так, что прогнившие внутренности желудя трепыхались и издавали зловоние."

***

"-- В сетку ловить будете? - поинтересовался Пятачок.

-- Зачем же в сетку... Ракету "Лес-Лес" под хвост - и каюк... Охота, думаешь, нам его в зоопарк обратно переть...

Уезжая, машина подняла кучу пыли и прошлогодних сухих листьев.

Откашлявшись, поросенок посмотрел вслед удаляющейся машине и сказал со слезой в голосе:

-- Какое зверство!"

Показать полностью 6
88

Ответ на пост «Забытые технологии недалекого прошлого. Почему стандартизация уничтожила эти амбициозные проекты»⁠⁠1

SONY это просто фантастика, долго был фанатом их техники, но...

Прекрасные инженеры, замечательное железо и при этом навязчивая идея что один в поле воин и может утянуть рынок носителей на себя. Отдельно удивительно что они имели немалый успешный опыт в создании и распространении открытых/совместных стандартов.

Compact Cassette, разработка Philips 1963 г. который убил всех конкурентов (а они были) отсутствием роялти и открытостью формата. Сони поддержала стандарт один из первых, начала выпускать и кассеты и технику под них, в результате только Walkman с 1979-го принес охулиарды.

Betamax (видеокассеты и видеоформат такие), многие слышали не многие держали в руках. Исторически Сони поднялась на студийной видеотехнике, поначалу бобинной, а в 1975 вот окассетилась. Первай массовый видеоноситель подкрепленный техникой от уважаемого видеогуру, что могло пойти не так? Роялти со всех + упертость менеджмента, сложно точно сказать почему, но первый бетамакс вмещал 1 час. Это длилось год, пока в 1976 JVC по-быстрому не сделал VHS открыв доступ к стандартам всем желающим. Качество похуже но - бесплатно. И 120 минут. Куда помещался почти любой фильм. В результате VHS производители стали плодиться как кролики, Сони пришлось к 77 году уменьшать скорость протяжки - пленку тоньше делать еще не умели а в старые габариты больше не помещается. И качество записи просело до чуть лучше VHS. А амбиции и цены остались

Окончательно стандарт добил прокатный бум, их на основном рынке - США - открывали тысячами все кому не лень, но держать библиотеку в 2 формата дорого и места нет, тем более если спрос на VHS в разы больше. В итоге бетамакс остался только у профессионалов, все ТВ мира на него писали. Почему так много про бетамакс - сейчас увидите

1979-1982 - CD, 1988 - CD-ROM, совместная разработка Philips и Sony, тут уже ничего личного, только бизнес - все по стандартам и нескромные роялти патентодержателям, которые учитывая тиражи заработали миллиарды.

1985 - Video8 - опыт бетамакс - принёс свои плоды - собрав консорциум из 127 компаний был разработан компактный формат для бытовых видеокамер, они стали помещаться на ладони (потом 1989 Hi8 и 1999 Digital8). Примерно здесь удача вышла из чата:

1987 DAT цифровая кассета - держатели контента были резко против записи без потери качества, качество подрезали, функционал ограничили и не взлетело.

1992 MD от Сони, бетамакс - все моё, в т.ч. аудиокодек ATRAC, кривой и медленный на той технике, но недалеко уже маячил MP3 .

1995 - DVD - немного повоевав между собой Sony/Phillips/Toshiba/Panasonic объединились и сделали.

1998 - Memory Stick - любимые грабли (бетамакс) - Сони для Сони за 3 цены, у остальных SD.

2003 - Отдельный косяк - Джобс звал, который был фанатом техники Сони звал их в долю ITunes, был послан "мы больше и сами сделаем круче", бетамакс, результат видите.

2004 - UMD для PSP - криво и дорого, бетамакс.

2006 Blu Ray Sony/Panasonic/Philips/Pioneer/Samsung инженеры победили HD DVD компьютерщиков Microsoft/Intel/NEC/Toshiba/Sanyo. PS3 была по совместительству самым дешевы плеером такого качества.

2011-2019 PS Vita любимые грабли опять: Сони для Сони по цене ×4 убила PSP.

Показать полностью
599

Забытые технологии недалекого прошлого. Почему стандартизация уничтожила эти амбициозные проекты⁠⁠1

Мы живем в эпоху тотальной стандартизации всего. Кабели и разъемы? Никакой проприетарщины, даже Apple уже использует Type‑C. Носители информации? Почти весь мир сел на иглу цифровой дистрибуции и SSD под капотом. ОС? Ну тут посложнее, однако массово это история про Android/iOS или MacOS/Windows.

Но ведь каких‑то 15 лет (сколько‑сколько…) назад все было разнообразнее и в какой‑то мере интереснее, что ли… И вот сейчас, когда мы стоим на пороге полного вымирания классических физических носителей, давайте вспомним, какие форматы, ОС и прочее мы потеряли, как это вообще произошло.


Написано специально для облачного провайдера ▶️Timeweb Cloud и читателей Pikabu.


❯ Мы не простим рынку провал плазменных телевизоров

<a href="https://www.ebay.com/itm/292787819968" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

За последние 20 лет индустрия телевизоров не просто прошла по эволюционному пути, она через него пролетела, ведь в относительно кратчайшие сроки для развития технологии мы увидели как минимум три итерации массового телевизора для гостиной — от пузатых ЭЛТ до современных LCD и OLED панелей, где 4К и HDR есть уже в каждом доме.

Только вот сейчас один конкретный сегмент рынка как будто уже начали забывать, хоть и многие большие телевизоры по привычке называют «плазма».

<a href="https://lifeglobe.net/photos/dorogoi-televizor/panasonic" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Первые плазменные телевизоры начали появляться еще в конце девяностых, но в основном исключительно в b2b сегменте — они стоили космических по тем временам денег. До относительно массового потребителя новое слово в мире телевидения доберется примерно к 2008 году, а рассвет случится в период с 2009 по 2012 примерно с приходом на рынок LG и Samsung, а также благодаря стандартизации технологии и тому факту, что ценник снизился до приемлемых средних и пред‑топ сегментов.

Плазму любили за многое, но главное — невероятная для своего времени цветопередача и контраст. Нет, никакого там модного HDR. Плазменные панели работали по принципу самоизлучающих пикселей, где каждая ячейка была заполнена газом, который под воздействием тока превращался в плазму и заставлял светиться люминофор. Казалось бы, мы достигли идеального формата для игр и мультимедиа… А потом он рухнул.

<a href="https://www.arzopa.com/blogs/guide/oled-vs-lcd-vs-plasma?srsltid=AU7gw4WVkvAra7w-5c4uaCjCGDlvx3OLaKFOmPfss-CjF3b3baW6FQ1b" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Причин ухода плазмы с рынка несколько, но главное — дальше Full HD они уйти не смогли по экономическим причинам. Делать 4К‑телевизоры по этой технологии — предприятие экстремально дорогое, и никто покупать такие панели не будет даже среди энтузиастов.

Всё потому, что в одной части рынка стремительно развивались недорогие, но качественные и компактные (не стоит забывать что, плазменные телевизоры тяжелые, толстые, греются и очень много потребляют энергии) LED‑телевизоры.

<a href="https://www.arzopa.com/blogs/guide/oled-vs-lcd-vs-plasma?srsltid=AU7gw4VJyAkYYGqixElXFPCvzq8YnJkgP4wygUpbtUHySI1FYU_9j9MD" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

А с другой стороны рынка потихоньку всё захватывает технология OLED, которая тоже про насыщенный черный цвет, контраст, быстрый отклик, но без проблем плазмы — не так дорого, как могло бы быть, тонко и не весит так много.

По сути, то OLED‑телевизоры и стали духовным наследником плазменных, однако многие энтузиасты все еще верят, что это не такая уж «трушная» технология. До сих пор есть большой пласт людей, которые предпочитают хорошую 1080р‑плазму от Pioneer какому‑нибудь современному LG OLED B или C серии.

❯ Windows не повезло в карманном мире

<a href="https://www.reddit.com/r/windowsphone/comments/1ad5mz2/does_anyone_have_a_browser_that_works_with_modern/?tl=ru" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

В свое время Билл Гейтс открыто признался: проигрыш в пользу Android он считает своей главной ошибкой в жизни, которая стоила компании Microsoft как минимум 400 миллиардов долларов.

И ведь казалось бы, Microsoft была пионером карманных компьютеров: они начали штурмовать этот рынок задолго до Apple и Google, но, к сожалению, вся история карманной Windows — это череда радикальных перезапусков и глупых ошибок.

<a href="https://by.ebay.com/b/Windows-Mobile-Color-LCD-PDAs/38331/bn_119357833" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Первый блин с Windows Mobile вышел комом, несмотря на то что казался будущим в руках простого юзера мобильника нулевых. Система оказалась сложной, громоздкой и неудобной в повседневном использовании. КПК и первые смартфоны на Win Mobile оставались игрушкой для гиков и бизнесменов, но не продуктом для обычных людей.

В 2007 году, когда Apple начала революцию с первым iPhone, Microsoft просто вывалила устаревшее на старте обновление, которое погоды и продаж не сделало.

<a href="https://www.windowscentral.com/phones/windows-phone/watch-mrmobile-turn-a-samsung-galaxy-s24-ultra-into-a-windows-phone" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Второй раз попытали удачу уже в 2010-х, когда Стивен Элоп сжег Nokia изнутри и продал за копейки Microsoft ради амбициозного эксперимента — Windows Phone с крутым интерфейсом и запредельным уровнем оптимизации. Система летала даже на ультрабюджетниках уровня Nokia Lumia 520, я напомню.

Только вот потом Microsoft начали лепить глупейшие ошибки одна за другой. Самая главная — откровенно странная и антиконсьюмерская система обновлений ПО. Да, я отчетливо помню лица тех, кто купил себе смарт на Windows Phone 7 за месяц до релиза Windows Phone 8, которая отличалась архитектурой и не работала на прошлых телефонах. Люди буквально остались ни с чем. Кстати, с Windows Phone 10 случилась ровно такая же история, несмотря на обещания Microsoft не повторить ошибку, больше половины смартфонов обновление до актуальной ОС так и не получили.

<a href="https://www.alphasoftware.com/blog/should-you-care-about-developing-for-windows-phone-10" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Отсюда вытекает вторая проблема, которая отпугнула не только консьюмеров, но и девелоперов: на продукты с Windows Phone никто не хотел разрабатывать софт. Потому что никто не знал, в какой момент контору Гейтса снова клюнет сломать через обновления экосистему наглухо.

Результат вы знаете: инициатива свернута, бедная Nokia продана в Китай, а про Windows в кармане вспоминают с теплотой и грустью об упущенных возможностях.

❯ Mini‑Disc, UMD, Memory Stick и Mini‑USB. Как Sony пытались всех убедить в проприетарности

<a href="https://www.galaxus.it/en/page/ageing-badly-the-minidisc-at-30-25641" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Вот честно, Sony — поразительная компания. С одной стороны, это пионеры технолайфстайла, форматов и потребительской электроники. А с другой — это по‑японски упрямые корпораты‑консерваторы, которые, по‑моему, в свое время не знают, когда останавливаться.

Сейчас, конечно, компания, что называется, «остыла» в своей борьбе, но вот девяностые и нулевые я до сих пор считаю одой проприетарности и попытке навязать всем, как надо использовать технику.

<a href="https://medium.com/@michaelyan88/minidisc-retro-to-the-future-ccd49f0771ba" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Начнем с малого — формат MiniDisc. Штука, которая в 1992 году выглядела как будущее и задумывалась как замена аудиокассетам и альтернатива стандартным компакт‑дискам благодаря компактности плееров и защищенности дисков от царапин. Он не царапался, поддерживал мгновенный переход к трекам и позволял перезаписывать музыку бесконечное число раз. Звучит очень круто, да?

Ага, только вот Sony в своей манере стали работать по издателям катаной. Во‑первых, самураи панически боялись пиратства, поэтому, чтобы вытащить музыку с мини‑диска (а это официально можно сделать), ее надо было кодировать в проприетарный кодек ATRAC через максимально убогий софт Sony. А во‑вторых, формат сам по себе был недешевый и по удобству использования вчистую проиграл эпохе цифровых плееров нулевых. iPod был проще, да.

<a href="https://www.etsy.com/in-en/market/umd_disc" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Духовным наследником Mini‑Disc стали Universal Media Disc или сокращенно UMD. Их Sony начала выпускать вместе с культовой PSP в 2004 году и считала этот формат прорывом в портативном медиа. Ведь UMD не спиратить, на него спокойно (напомню — 1,8 гигабайт) влезали и кино, и игры, и даже музыку хотели продавать, а главное — он казался долговечным за счет пластикового кожуха.

Что вышло на деле. Затея продавать кино на UMD провалилась, потому что ценник был схож с обычным DVD, а сфера применения и качество видео было хуже. Напрямую UMD пиратить не научились, но с помощью UMD‑диска с игрой GTA Liberty City Stories был осуществлен самый стабильный на тот момент взлом PSP, а долговечность оказалась пшиком — пластик постоянно трескался, да и в приводе жужжал, как шершень, что раздражало игроков. А, ну и да, игры с UMD грузились дольше, чем с флешки, а батарею привод сжигал сильнее.

<a href="https://www.ebay.com/itm/282698348041" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Точно, флешки. У PSP же была одна из вариаций проприетарного формата Memory Stick, который Sony настойчиво и в разных вариантах пихали в каждый свой продукт, от камер до телефонов, пока весь мир в нулевых потихоньку собирался вокруг открытого и дешевеющего стандарта SD (Secure Digital). Кстати, по причине открытости Sony его игнорировала.

Да и свои карточки она продавала кратно дороже, чем аналогичные по объему памяти SD и впоследствии MicroSD. Разница в цене была настолько абсурдной, что китайские фабрики наладили копеечное производство переходников.

<a href="https://gameshock174.ru/catalog/ps_vita/aksessuary_380/aksessuary_b_u_617/karta_pamyati_sony_ps_vita_memory_card_16gb_b_u/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник</a>

Источник

Но тут красивого финала не будет, Sony с 2010 года тихонько (в процессе, правда, громко ударившись лбом об PS Vita с ее уникальными и снова дорогими картами памяти, которые вы больше никуда не вставите) свернула эту историю куда подальше.

Ну и напоследок Mini‑USB, который Sony не придумала, но отличилась при его использовании в своих продуктах. И ведь сначала люди радовались, потому что исторически кабели у тех же телефонов Sony были чудовищные.

Правда потом выяснилось: простым Mini‑USB не из комплекта вы, например, геймпад от PS3 не зарядите, а PSP к ПК не подключите. Всё потому, что Sony туда впаивала слегка отличную от стандарта форму дорожек, чтобы вы покупали оригинал. А сам формат исторически и без драмы сменился на micro‑USB со временем.

❯ Стандартизация и амбиции губят прорывные идеи

Если отбросить мои попытки издеваться над Sony в последней части материала, то в целом можно вывести одну закономерность — в итоге всегда побеждает стандартизация и доступность.

Плазменные ТВ по большому счету проиграли дешевым LCD и техническому прогрессу со сменой главного разрешения в медиа, Windows в кармане слишком сильно уходила от привычного формата использования телефона и комфортного набора функций, ну а с Sony и так всё понятно.

Однако с другой стороны — амбиции и новизна многих перечисленных вещей впечатляет до сих пор. Люди гоняются за живыми «плазмами» как за жемчужиной ретро‑сетапов для кино и игр, ценители аудио так или иначе мне до сих пор доказывают (фанату Spotify и современных плееров) величие Mini‑Disc, а многие на фоне всех изменений iOS и Android до сих пор считают Windows Phone 7 лучшей ОС. И каждый продукт — результат амбиций и желания опередить время.

Только вот стандартизация перемалывает любые амбиции, и в наше время редко кому удается сломать этот стереотип. А жаль. Вот с такой мыслью вас и оставлю. Хорошего дня!


Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.

Реклама. ООО «ТАЙМВЭБ.КЛАУД», ИНН: 7810945525
Показать полностью 14
184

Ответ на пост «Радиолампа-аналоговый компьютер ЛФ-2»⁠⁠1

Пенсионер собрал дома компьютер на 460 советских радиолампах

Машина весит 20 килограммов, прогревается десять минут и умеет выполнять 128-битные вычисления.

Современный компьютер прячет вычислительную начинку внутри компактных микросхем, а пенсионер Майк пошёл в противоположную сторону. Энтузиаст разместил на стене дома почти двухметровый вычислитель из сотен светящихся радиоламп, способный выполнять программы, хранить данные и проводить многоразрядные вычисления.

Майк собрал компьютер из 460 восстановленных ламп 6Н3П, выпущенных в 1950-х и 1960-х годах. Многие компоненты уже использовались, а затем пролежали на хранении больше 50 лет. Внутри каждой 6Н3П находятся два триода, поэтому вся машина располагает 920 триодами, из которых построены логические элементы, регистры, счётчики, оперативная память и арифметико-логическое устройство.

Лампы распределены между 46 печатными платами по десять штук на каждой. Платы подключаются к пяти объединительным панелям, закреплённым на акриловом основании размером 190 на 130 сантиметров. Вся настенная конструкция весит около 20 килограммов. Ради уменьшения размеров и энергопотребления Майк использовал двойные триоды, а напряжение высоковольтной части удержал ниже 100 вольт.

Архитектура компьютера остаётся сравнительно современной по сравнению с возрастом компонентов. Машина работает с восьмибитными данными и использует всего 16 машинных инструкций для загрузки и сохранения значений, арифметики, переходов, ввода и вывода. Всю цифровую логику Майк построил на элементах NOR. Из одинаковых элементов сформированы восьмибитное арифметико-логическое устройство, генератор, регистры, двоичные счётчики и ламповая оперативная память.

Ограниченная разрядность не мешает выполнять более крупные вычисления. Регистр переноса позволяет последовательно проводить 16-, 32-, 64- и даже 128-битные операции, хотя скорость с ростом разрядности быстро падает. Сейчас среди демонстрационных программ работает вычисление 64-битной последовательности Фибоначчи.

После включения приступить к работе сразу нельзя. Лампам требуется примерно минута для прогрева, а полной системе около десяти минут для тепловой стабилизации. Сотни нагретых компонентов заметно повышают температуру помещения, поэтому комната фактически получает дополнительный электрический обогреватель весом 20 килограммов. Рядом с установкой Майк держит огнетушитель. Предыдущая ламповая машина конструктора дважды завершала работу с громким хлопком.

Необычный компьютер требует и необычного обслуживания. Характеристики старых 6Н3П заметно отличаются от экземпляра к экземпляру, поэтому расчётные параметры схем не всегда совпадали с реальным поведением компонентов. Майку пришлось собрать испытательный стенд, подобрать рабочие диапазоны номиналов и регулярно корректировать систему уже после монтажа. Поскольку большая часть электроники висит высоко на стене, для настройки приходится использовать не только инструменты, но и стремянку.

Для вывода информации энтузиаст приспособил механический семисегментный индикатор, когда-то использовавшийся в часах British Rail. Двоичный результат компьютер передаёт на интерфейс, преобразующий значение в десятичную форму и управляющий механическими сегментами. Полноценного графического экрана у установки нет.

Главным будущим развлечением для внуков должен стать простой симулятор полёта британского дирижабля R80. Игрок сможет управлять балластом, выпуском газа, мощностью двигателей, рулями высоты и направления, а ламповый компьютер будет рассчитывать положение дирижабля. Симулятор пока не закончен, поскольку система ввода и вывода требует доработки.

Интерес к ламповым вычислителям появился у Майка после посещения Блетчли-парка. Конструктор задумался, можно ли создать новую машину на технологии середины XX века, но использовать более компактную современную архитектуру и печатные платы. Первый самодельный ламповый компьютер заработал 28 мая 2021 года, нынешняя конструкция стала уже третьей. Главная цель проекта связана не с производительностью: Майк хотел сделать работу компьютера видимой буквально на уровне отдельных логических операций, чтобы последовательность простейших действий можно было проследить глазами.

Показать полностью 1
474
IT минувших дней
Наука

Радиолампа-аналоговый компьютер ЛФ-2⁠⁠1

Серия Рандомная ретротехника

Сегодня в серии "рандомная ретротехника" радиолампа-аналоговый компьютер ЛФ-2.

Устроена она примерно как обычный кинескоп – узкий пучок электронов отклоняется отклоняющей системой вверх-вниз по Y и вправо-влево по Х. Но пучок скользит не по экрану, а по продырявленной пластинке – продырявленной не просто так, а в соответствии с функцией f(x,y). Чем больше дырочек, тем больше электронов сквозь них пройдёт, тем "большее число" считается. Конкретно ЛФ-2 считает (x-y)/(x+y) – но есть лампы с другими названиями и другими вычисляемыми функциями, конечно.

Фото пластинки, вытащенной из лампы – не моё, с 155la3.

Фото пластинки, вытащенной из лампы – не моё, с 155la3.

Показать полностью 2
192

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран⁠⁠

На стыке 80-х и 90-х бесспорным мировым лидером в области потребительской электроники была японская компания Sony. Они доминировали в премиум-сегменте всяческих технологических гаджетов точно так же, как Apple делает это начиная с 2000-х.

Sony была брендом, стоявшим за кассетным плеером Walkman, компакт-диском (совместно с Philips), первыми портативными CD-проигрывателями (Discman) и 3.5-дюймовыми дискетами. Компания также была известна своими инновациями и невозможно миниатюрными электронными девайсами, такими как видеокамера Sony Handycam.

Всё вышеперечисленное было новинками мирового уровня и создавало с нуля новые рынки с гаджетами, о которых человечество раньше даже помыслить не могло.

В 1990 году Sony выкатила очередной странный и инновационный гаджет в качестве нового и необкатанного продукта на ничего не подозревающий японский рынок.


Автор оригинала: Jesse Karjalainen. Переведено специально для облачного провайдера ▶️Timeweb Cloud и читателей Pikabu.


❯ Data Discman

Я показал этот Sony Data Discman своей 10-летней дочке и спросил её, что это вообще такое, по её мнению. (Имейте в виду, она уже привыкла видеть ретрогаджеты своего папы.) Она сделала вполне логичные шаги: увидела экран, QWERTY-клавиатуру и пришла к выводу, что это, вероятно, «штука для печатания»?

Неплохая догадка. А как насчет вас, дорогой читатель? Раз уж я вам пока не сказал, что это, как ВЫ думаете, что это такое? Или что оно делает? Запомните свой ответ.

Окей, вот вам ещё одна подсказка. Напомню, что в названии присутствует слово «Discman», которое является синонимом портативных плееров для музыкальных CD. Однако тут есть два оптических диска, которые используются с данным девайсом. Они тут ключевые, потому что без дисков это устройство, по сути, вообще ничего не может делать.

Вы уже поменяли своё мнение о том, что это за штука?

Последняя подсказка – сфокусируйтесь на части «Data» в полном названии «Data Discman». Если мы посмотрим ещё раз, тут вставляются диски, которые совсем не похожи на аудио-CD. Они скорее напоминают прозрачные компьютерные дискеты. Это и есть та самая data-составляющая в названии. Перед нами Discman, который воспроизводит или читает данные, а не музыку.

Так что же это могло бы быть, как думаете?

Ладно. Не буду больше вас мучить. Девайс, который Sony выпустила в Японии в 1990 году (и Северной Америке в 1991-м) – это... «проигрыватель электронных книг».

Сегодня мы назвали бы это читалкой электронных книг, или просто e-reader’ом.

❯ Утконос от Sony

Для тех, кто не в курсе: в 1798 году научная экспедиция вернулась в Англию с коллекцией природных образцов из Австралии. Среди образцов флоры и фауны была шкурка утконоса. Британский научный истеблишмент был настолько сбит с толку этим животным, что они на полном серьезе решили, что это фальшивка.

Перед ними было небольшое млекопитающее, которое откладывало яйца, имело утиный клюв и бобровый хвост. А на лапах у него были острые шпоры, способные при оцарапывании впрыснуть крайне болезненный яд.

Это было слишком невероятно, чтобы оказаться правдой. Зоолог Джордж Шоу даже попытался расковырять существо ножницами, чтобы найти искусные швы. Но никаких швов там не было. Животное было более чем настоящим.

Точно так же, если вы вырвете Sony Data Discman из контекста и начнете его изучать, никогда не видев ничего подобного раньше, вы вполне можете подумать, что это какой-то электронный розыгрыш. Зачем девайсу иметь QWERTY-клавиатуру, LCD-экран и лазерный считыватель, крутящий странные оптические диски?

Лучший ответ, который я могу вам дать: Sony сделала его просто потому, что могла.

Несмотря на то, что этому конкретному девайсу (да и всей этой продуктовой категории Sony) было суждено стать коммерческим провалом, Data Discman вобрал в себя топовые достижения сразу нескольких ветвей технологической эволюции... буквально утрамбованные в один корпус.

Оглядываясь назад, мы сейчас уже понимаем, что Data Discman содержал в себе две ключевые технологии, которые определят развитие всей индустрии на протяжении 1990-х годов. Но во многих отношениях, прямо как тот утконос, этот гаджет был настоящей причудой природы.

❯ Десятилетие LCD

Начнем с экрана. Самой первой моделью Data Discman в 1990 году была DD-1, оснащенная монохромным жидкокристаллическим экраном (LCD) с градациями серого. Для середины или конца девяностых в этом не было ничего необычного. Но в 1990 году это был самый настоящий cutting-edge. Data Discman от Sony получил дисплей с градациями серого за ШЕСТЬ лет до появления КПК Palm. И он вышел за три года до не менее эпичного провала – Apple Newton.

На самом деле, до Data Discman существовали лишь считанные единицы устройств любого типа с большим LCD-экраном. В начале 80-х были электронные часы и даже гибриды часов с ручками. Затем появились первые ЖК-калькуляторы и серия портативных игр Game & Watch от Nintendo.

Затем появился невероятный карманный компьютер Tandy Pocket Computer (он же TRS-80 Pocket Computer), который взял концепцию карманного калькулятора и пересадил её на стероиды. Мы перешагнули от карманных калькуляторов сразу к карманным компьютерам. Девайс от Tandy вышел в 1983 году, но использовал тот тип LCD-дисплея, который запаивался прямо в стекло. Если оно трескалось, экрану наступал конец.

А затем, в 1989 году, компания Atari выпустила прорывной карманный ПК, полностью работавший на MS-DOS, под названием Atari Portfolio. Это было словно гром среди ясного неба и решение, сильно опередившее свое время; аналогичные устройства станут популярными только ближе к середине 90-х.

16-битный карманный ПК Atari Portfolio имел форм-фактор «раскладушки», при открытии которой взгляду открывались LCD-экран и QWERTY-клавиатура. Он по праву считается первым «настоящим» палмтопом. Но это был сегментный, дорогой девайс, который так и не стал массовым продуктом так, как это сделали домашние компьютеры в 80-х.

По-настоящему примечательной фишкой Atari Portfolio было то, что он комплектовался экраном нового типа. Он шел уже с серым фоном, в отличие от серебристых дисплеев эпохи калькуляторов. И хотя на рынке определенно были девайсы с мелкими ЖК-индикаторами (под время, номер трека и т.д.), никакие другие серийные устройства в то время не оснащались столь большими матричными экранами.

Имея большой экран, вендоры могли создавать девайсы, умеющие куда больше, чем просто показывать время. Карманные компы теперь могли отрисовывать бесконечное количество иконок и символов.

Легко представить, как инженеры Sony разбирали Atari Portfolio по винтикам и думали о том, какие штуки они могли бы запилить с аналогичным дисплеем. Они без сомнений осознавали, что за этим будущее.

DD-1 (да и большинство других моделей Data Discman) поставлялся с дисплеем на 256x200 точек с низким разрешением и градациями серого. Цвета не было. Напротив, матрица была монохромной.

Для 1990 года это был лучший в своем классе аппарат с крупным экраном подобного типа. Ближайшим соперником в 1989/1990 годах выступал новенький Sharp Wizard, представлявший собой новый класс карманных компьютеров – по факту, это был один из самых ранних электронных органайзеров на рынке. Но у него экран был заметно скромнее: всего 96x64 точек. Собственно, это и был прямой предшественник КПК конца 1990-х годов.

❯ Оптические накопители

В тот момент времени, в 1989–90 году, Sony вполне могла бы взять новую технологию дисплеев и выйти на рынок карманных компьютеров или персональных органайзеров. Но вместо этого они положили глаз на другую большую зарождающуюся технологию тех лет. Я говорю об оптических накопителях – блестящих болванках, выражаясь языком простых смертных.

Главный челлендж компьютеров в конце 1980-х заключался в том, что процессоры и жесткие диски росли не по дням, а по часам, в то время как стареющая технология гибких дисков безнадежно отставала от выросших объемов данных.

Как я уже писал ранее, максимум, что могла вместить 3,5-дюймовая дискета к 1987 году – это жалкие 1,44 МБ данных. Чтобы установить Photoshop 2.5 на Macintosh, требовалось целых 7 таких дискет.

Именно поэтому вся индустрия с надеждой смотрела на версию музыкального CD для хранения данных, появившегося в 1983 году. Стандарт для дисков с данными был представлен в 1985 году, а первый коммерческий софт на CD-ROM появился на рынке в 1996 году [тут явная опечатка с датой: коммерческие CD-ROM тоже появились в 1985–1986]. При этом один-единственный CD-ROM вмещал в себя столько же данных, сколько примерно 500 дискет.

Тем не менее, потребовалось время вплоть до 1990 года, чтобы «мультимедийный» CD-ROM стал по-настоящему мейнстримом. Первый ноутбук со встроенным CD-приводом вообще не появлялся на свет до 1993 года. Вот почему 90-е стали золотым десятилетием CD-ROM.

❯ К нашему утконосу

Именно под этим углом мы и должны рассматривать проект Sony Data Discman.

К 1989/1990 годам мир наконец-то получил прекрасную новую технологию LCD-экранов, плюс были созданы стандарты для оптических носителей данных. И инновационные инженеры в Sony (тогдашней «Apple Inc» своего времени) наверняка сидели и думали: Что мы можем с этим сделать? Что бы такое соорудить?

Любой, у кого когда-либо были аудио-CD или CD-ROM, в курсе их фатального недостатка: они дико царапаются. А для инженеров-электронщиков проблемой был еще и их стандартный размер в 120 мм. Это означало, что нельзя было спроектировать что-то на базе CD или CD-ROM размером меньше этих самых 120 мм. Или все-таки можно?

Sony в свое время громко хайпанула, выпустив плеер D-88 Discman, который в самом деле был меньше, чем сам компакт-диск. Они разместили центральный шпиндель плеера размером 95x99 мм прямо в углу устройства. Это означало, что примерно четверть диска просто торчала наружу из корпуса. Даже тогда, когда диск бешено крутился при воспроизведении.

Такой неуклюжий девайс нельзя было просто закинуть в сумку или карман во время прослушивания музыки. И уж точно с ним нельзя было пойти на пробежку.

Решением проблемы 120-миллиметрового габарита для Sony стало создание совершенно нового стандарта. Они разработали проприетарный стандарт Mini-CD под хранение данных. Эти новые диски имели диаметр 80 мм и поставлялись в пластиковых картриджах (кэдди). Они здорово напоминали 3.5" компьютерные дискеты из 80-х.

Возможно, вы помните формат Mini-Disc. По сути, это были Mini-CD второго поколения. Оба типа дисков теперь имели защитный пластиковый кожух во избежание царапин. Выглядели и работали они почти одинаково, за тем исключением, что Mini-Disc поддерживали не только чтение, но и запись.

Изобретя Mini-CD, способный нести на борту до 210 МБ информации (а это 100+ дискет), Sony наконец-то смогла собрать девайс со встроенным оптическим приводом, который был ощутимо компактнее стандартного сидюка Discman.

И вот теперь задумка Sony Data Discman становится понятной. Хотя задним умом мы понимаем: утконос от Sony был типичным решением, отчаянно искавшим себе хоть какую-нибудь проблему.

❯ Первое включение

Мой экземпляр Data Discman (давайте для краткости звать его DD) по счастливой случайности оказался полностью рабочим. Он действительно размером с ладонь. Собственно, ровно так его и позиционировали в тогдашних рекламных буклетах.

Вы можете назвать такую конструкцию «раскладушкой» или flip-устройством. Но если прищуриться, этот DD от Sony реально напоминает дизайн и форм-фактор будущих ноутбуков. Разве что перед нами именно «палмтоп» – девайс, более родственный будущим карманным компьютерам.

Хорошая новость лично для меня заключается в том, что эта штука заводится от двух обычных батареек формата AA – к счастью, обошлось без кастомных аккумуляторов Sony, которые сегодня днем с огнем не сыщешь. (Девайс также умеет питаться от сети, но зачем, когда под рукой есть обычные пальчиковые батарейки?) Это значит, что железо более чем 30-летней давности до сих пор на ходу. И даже лазерный блок, традиционно самая чувствительная деталь, без проблем считывает диски.

Откидывая крышку, мы видим россыпь кнопок и тот самый великолепный, высокотехнологичный LCD-экран. Приходится прямо потрясти головой, чтобы напомнить себе: в 1990 году это было чем-то запредельным.

Вы, наверное, обратили внимание, что все кнопки подписаны на японском. Я по-японски не говорю и не читаю, за исключением дежурного Watashiwa Jesse-des. (В 10 классе в австралийской школе у меня был один обязательный семестр японского языка.) К счастью, на моем iPhone есть приложение Google Translate с режимом живого перевода с камеры. Я навожу смартфон на экран DD и понимаю, что на этих кнопках написано.

Оказывается, кнопка On/Off находится в самом верхнем левом углу. Щелкаю питанием. Диска внутри нет, поэтому система выдает сообщение на английском и японском:

Please insert the disc.

К счастью, у меня есть целых два диска на выбор. Я понятия не имею, что на них записано, потому что надписи на наклейках тоже на японском. Но благодаря все тому же приложению-переводчику удалось выяснить, что один диск – это некая энциклопедия, а второй – англо-японский словарь.

❯ Под капотом

Давайте первым делом скормим приводу диск со словарем. Защелкиваю крышку обратно, и логотип Sony тут же заливает экран.

Удивительная вещь, учитывая, что перед нами привод на дисках: девайс стартует в абсолютной тишине. Вообще ни звука от шпинделя, никакого жужжания.

На мгновение появляется стартовый сплэш-скрин книги, после чего меня сразу выкидывает на страницу, похожую на форму с полями поиска.

Ну и, собственно, на этом всё. Да, по базе можно искать, и штука наверняка крайне полезная, если вы знаете японский язык. В моем случае – увы. Меняю диск на второй. Аппарат перезагружается, выдает похожий сплэш-скрин... и вываливает новый экран с несколькими поисковыми полями.

Опять же, всё это было бы дико полезно, будь оно на понятном мне языке.

Как уже упоминалось в самом начале, Sony выкатила эту линейку в Японии в 1990 году, а затем раскатала по западным рынкам в 1991 и 1992 годах. Само собой, уже с латинскими кнопками и контентом на соответствующих языках.

Судя по тому, что удается нагуглить в сети, замысел маркетологов Sony сводился к двум основным сегментам аудитории: студенты колледжей и вузов, которым нужны были электронные словари и учебники в кармане, плюс деловые люди и международные путешественники.

Специально под Sony DD были выпущены сотни книг на Mini-CD. И во многих отношениях стратегическая мысль была вполне здравой: World Wide Web тогда еще толком не изобрели. В ту эпоху информация жила на страницах бумажных книг. А они, мягко говоря, весили немало.

Книжный формат на дисках, который Sony использовала в DD, был закрытым проприетарным стандартом EBXA (Electronic Book eXtended Architecture). Он поддерживал гипертекстовые ссылки, поиск, черно-белую графику и даже аудиодорожки. (Именно поэтому на моем корпусе Sony DD распаян 3,5-мм аудиовыход под наушники.)

Так что книги на оптических дисках и общая идея электронной читалки – это БЫЛИ отличные идеи. Главное, что устройство реально позволяло дотянуться до нужной инфы в любом месте, задолго до этих ваших интернетов. Проблема же, как я сейчас предполагаю, заключалась в конском ценнике на сами книги. К тому же девайс умел делать ровно ОДНУ вещь. Без дисков в приводе он буквально превращался в кирпич. Стоит еще добавить, что это был не самый лучший девайс для чтения дорожного бульварного детектива или любовного романа где-нибудь на пляже. Обычный бумажный покетбук на этом поле было не переиграть.

Поиск на eBay и барахолках выдает разнообразные тайтлы книг, включая словари и путеводители. Правда, данные на этих дисках намертво залочены DRM-защитой (Digital Rights Management), так что единственный способ их полистать – это иметь на руках живой и работающий Data Discman.

В конечном счете рынок ответил: «Спасибо, не надо». В течение всех 90-х мультимедийные диски CD-ROM рвали чарты популярности. Да и интернет начал постепенно вытеснять любые другие оффлайновые источники знаний. Кому сдались книги на болванках, если вам все равно приходится таскать с собой и стопку дисков, и сам ридер?

Появление DD – это еще и напоминание о том, что технологии в 1990-х годах крепко сидели в парадигме «одно устройство – одна функция». Ну и при автономном использовании пара пальчиковых батареек высаживалась где-то за три часа работы.

❯ Наследие

Высокая себестоимость производства на старте, очевидно, не позволила платформе выстрелить на массовом рынке. Низкие объемы продаж в итоге и вынудили руководство Sony окончательно прикрыть проект Data Discman в 2000 году.

Что касается читалок, Sony совершит триумфальный камбэк уже в 2006-м совсем с другим классом девайсов для чтения электронных книг [прим.: речь о Sony Reader PRS-500 на E-Ink]. Но это уже тема для отдельного лонгрида.

Монохромные ЖК-экраны безоговорочно стали определяющей технологией 90-х годов. Точно так же, как и оптические диски правили бал в самых разных ипостасях. Были Mini-Disc, CD-ROM, игровые штамповки для PlayStation, Laserdisc и видеодиски VCD. Все они позже уступили место всемогущему формату DVD и Blu-Ray.

Если подводить итог, Sony Data Discman стал первой ласточкой нового поколения карманных палмтопов с монохромными экранами. Он стал духовным предшественником Apple Newton, коммуникатора Nokia 9000, HP 300LX и всей линейки карманных компьютеров Palm.

И хотя Sony собрала первый в мире серийный ридер электронных книг, девайс оказался мертворожденным. При этом Sony упрямо продолжала тянуть DD через все девяностые.

Интересно подумать, что было бы, сверни они чуть раньше в сторону универсальных устройств. Они вполне могли бы создать эталонный карманный ПК, вроде легендарного HP 320LX из 1997 года.

Но вместо этого светлые головы из Sony придумали Data Discman.

Если у этого гаджета и осталась хоть какая-то польза для истории, так это готовый ответ на вопрос – что общего между электронными книгами и портативными сиди-плеерами?

Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.

Реклама. ООО «ТАЙМВЭБ.КЛАУД», ИНН: 7810945525
Показать полностью 21
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества