Приветствую!
Выкладываю продолжение моей подборки. Буду рад послушать ваше мнение на счет данных игр, а так же принять конструктивную критику касательно моих статей. Но, прошу излагать все в вежливом формате, дабы не разжигать конфликт и поддерживать дружелюбную атмосферу :)
Итак, продолжим:
Alan Wake 2
Не раз я слышал от многих, что эта игра - сплошное разочарование, от которой веет "духотой", скукой, и в которой напрочь "отсутствует" геймплей.
"Какой смысл играть в Alan Wake 2, если можно посмотреть все на YouTube, ибо игра все равно не содержит какие либо игровые механики, а просто заставляет ходить туда-сюда?"
Такой вопрос задал мне один товарищ, и вот, что я могу на это ответить:
Я не люблю смотреть прохождения, потому что для меня важно взять управление в свои руки и исследовать те углы, которые я хочу и именно в той последовательности, в которой мне удобно. А не созерцать только то, на что будет наводить взгляд стример. У тебя есть неограниченное количество времени изучить локации, возможность решать задачи в своем темпе и ощутить течение геймплея лично, ведь он все таки есть в обоих частях Alan Wake, хоть и не такой разнообразный, это правда. А что вообще подразумевает в себе слово "геймплей"? Каждый интерпретирует его по разному. Для кого то это игровой процесс, наполненный непрекращающимися перестрелками. Для кого то это обязательное наличие различных механик, которые должны осуществляться нон-стопом.
Для меня - возможность управлять персонажем, менять оружие, стрелять и уворачиваться уже является геймплеем. Конечно, есть куда более интересные механики, в том же Psychonauts, но таких игр не так много. 70% игр состоит из стрельбы или ударов мечами, возможности сесть за транспорт для перемещения по городу и наличия прокачки персонажа или его инвентаря. Не самый разнообразный геймплей. Но разве Cyberpunk 2077 или Ведьмак 3 из за этого не достойны внимания? Разве они плохи тем, что в них "среднестатистический" геймплей? А Red Dead Redemption вообще признана одним из главных шедевров игровой индустрии не просто так. Хотя ее геймплей не блещет разнообразием, она сумела покорить миллионы игроков другими, не менее важными составляющими. И Alan Wake 2 один из таких примеров.
После событий первой части мне стало очень интересно увидеть продолжение. И я его получил. Сюжет там настолько запутанный, что респект сценаристам хотя бы за смелость все так закрутить. И наблюдать за историей интересно. Да, это симулятор ходьбы, а моменты с "аналитикой" преступления и соотношение фактов друг с другом это вообще отдельный вид мучений.
Но почему я все таки закинул эту игру в свой топ? Потому что не кидаю игры в мусорку, как только обнаруживаю недочет. Игр без недочетов не бывает. Тут вопрос в том, готовы ли вы закрыть глаза на них ради того, что может предоставить вам игра из положительного. Я закрыл глаза на эти неудобства ради двух вещей:
Графика - она в игре просто нереально крутая. Блики на поверхностях, отражения в лужах, туман, лучи солнца, свет луны, - все это выглядит очень круто. Не говоря уже обо всем остальном - одежда, предметы, архитектура, улицы, лес и и прочее окружение - все очень красивое и детализированное. И пока ты "скучно" бродишь из стороны в сторону - ты параллельно осматриваешься по сторонам и любуешься. Лично мне это приносит уйму удовольствия - созерцать всю эту красоту. Просто Alan Wake 2 больше подходит для той аудитории, которые ценят качественную картинку.
Сюжет - он интригующий еще с первой части, а во второй вообще начинаешь путаться в паутине событий и от этого хочется поскорее узнать развязку и увидеть финал. Вообще, он круто поделен на главы. Мне очень понравилась подача с клиффхэнгером, когда серия обрывается на интригующем моменте - будто смотришь сериал! И, хоть я и рассказываю краткую историю о каждой из перечисленных игр данного списка - здесь я предпочту вообще не описывать сюжет Alan Wake. Это будет либо очень долго и сложно, либо в двух словах, но вырвано из контекста. Кратко не рассказать, да еще и без спойлеров.
Ну а геймплей - о нем я уже упомянул выше. Могу лишь добавить, что помимо изучения локаций и стрельбы в инвентаре Алана появится "волшебная лампа". С помощью этой лампы вам предстоит решать несложные головоломки - поглощать световой заряд в одном месте и высвобождать в другом, что бы открыть новый проход или найти нужные предметы.
Итог - все неудобства в игре мне компенсировали два предыдущих фактора: графика и сюжет. Поэтому Alan Wake 2 смогу оценить только те, кто не уснет за первые 30 минут пролога и продолжит игру, наслаждаясь главными составляющими игры - атмосферой, повествованием и шикарной картинкой.
Dishonored 2
У вас бывало так, что вы хотите что то донести до другого человека, но не можете подобрать слов и правильно описать свои эмоции? Например, когда меня просят рассказать о Dishonored - у меня в мыслях сразу образовывается тонна материала, на изложение которого уйдет несколько часов. Тем, кто не ознакомлен с этой вселенной хочется посоветовать только одно - без лишних слов и объяснений, ознакомьтесь и все тут!
Но несколько слов и краткое объяснение я все таки напишу. Не упомянуть ничего о такой шикарной игре было бы преступлением.
Сюжет - то, что игра предвещает быть интересной, становится ясно после того, как мы завершаем пятиминутный пролог в первой части. То же самое и со второй - события разворачиваются практически сразу, без длительной завязки. Но давайте кратко расскажу о том, как все началось в приквеле - история разворачивается в городе Дануолл, прообразом которого послужил Лондон. В мире разразилась чума. Нам предстоит выступить в роли верного защитника императрицы - Корво Атано, который был отправлен в далекое путешествие с важным поручением: найти лекарство от крысиной заразы. По возвращении домой, наш герой становится свидетелем убийства императрицы и похищением ее дочери - Эмили. После случившегося, охрана быстро сбегается на место происшествия и застигает Корво возле окровавленного трупа бывшей правительницы. Конечно же, обвинив его во всех возможных грехах, главного героя выставляют убийцей и арестовывают. Стражник “заряжает” Корво по лицу шпагой, после чего на экране высвечивается название игры, которое переводится как "опозоренный", но мне больше нравится вариант перевода “лишенный чести”. Что в принципе, обосновано произошедшим. Далее наша цель становится ясна - покарать настоящего убийцу, вернуть похищенную девочку, которая позже займет трон своей матери, и очистить свое доброе имя. Такова суть первой части.
Теперь о сиквеле - Dishonored 2 продолжает историю первой части спустя 15 лет. Дочь императрицы, Эмили, уже повзрослела и заняла трон. Через некоторое время после ее правления происходит дворцовый переворот. На Эмили и Корво нападают.
И первое нововведение второй части - теперь игроку дают выбор, за кого играть: за Корво Аттано - защитника короны и отца Эмили или за юную императрицу. Исходя из того, кого вы выберете, будет зависеть, кто попадет в плен, а кто сбежит, и кому придется спасать второго.
Графика - она по прежнему со своим фирменным стилем. Но заметно улучшилась. Появилось больше деталей, прорисовка стала четче, свет, блики и тени стали на уровень выше. Можно сказать, все тот же карикатурный визуал, только с апгрейдом. А вот дизайн уровней заслуживает отдельного внимания. Чего стоит только локация с изменяющимся домой гения Кирина Джиндоша - вообще отдельный вид искусства. Она запомнится вам надолго!
Кстати, недавно смотрел "Аркейн". Вы не заметили, насколько стиль рисовки из мультсериала схож с рисовкой Dishonored? И больше всего именно со второй частью. Архитектура просто иногда будто скопирована: крыши, дымоходы, заборы, металлические ограждения, окна. Да и "остроугольные" лица персонажей, которые наблюдаешь в "Аркейн" постоянно создают ощущение, будто смотришь сериал про Dishonored.
Ну хорошо, да, самую малость есть разница. Но она настолько минимальная. Я бы сказал, схожесть - 90%.
Геймплей - он тут просто великолепен. Огромный выбор возможностей: вы вольны выбирать, каким путем будете добираться до цели и какими вариантами решать поставленные задачи. Например, ваших врагов можно как убить, так и бескровно нейтрализовать. И второй вариант всегда интереснее - он длительнее по времени, но раскрывает игру по полной. Каждый уровень может закончиться разным исходом, соответственно и концовок тоже будет несколько. Для плохой - достаточно бежать напролом и уничтожать всех, кто встанет на пути. Для хорошей - нужно будет приложить усилия, стараться действовать скрытно и устранять цели, применяя хитрость.
Помимо меча и пистолета в арсенале так же будут присутствовать сверхспособности - как знакомые нам из первой части (при условии, что мы выберем Корво), так и новые (при выборе Эмили).
И здесь появляется второе небольшое нововведение - теперь есть возможность полностью отказаться от способностей, когда Чужой вновь появится и предложит свой дар. Это рассчитано на тех, кто хочет усложнить себе прохождение, но в таком случае игроку будет закрыт вход в некоторые места, куда можно добраться только за счет перемещения или вселения. Я бы не советовал отказываться от этих способностей. Играть в Dishonored без использования этих навыков - тоже самое, что пить чай без чайного пакетика. От этого пострадает вариативность прохождения, просторные локации станут уже менее просторными и игра, в целом, сузит свой круг разнообразия.
Итог - не смотря на то, что я добавил в свой список именно Dishonored 2, я рекомендую ознакомиться со всей трилогией. Первая часть - классика, она задала начало всей истории. DLC, которое можно прировнять к третьей части, рассказывает историю, наверное, самого загадочного персонажа из этой вселенной - Чужого: его тайны и происхождение. Таким образом, он раскроется с другой стороны и вы сможете решить его судьбу в финале.
Dishonored 2 мне запомнилась больше всего - тут уж дело вкуса. Ну а вы попробуйте все части и решите для себя, какая из них станет для вас самой любимой.
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Игра из разряда Alan Wake. Ее сможет оценить та же аудитория, для которой важна качественная, красивая картинка и атмосфера.
Сюжет - опять же, если сравнивать с Alan Wake, то игра не настолько цепляет повествованием, но не скажу, что вам вообще будет все равно на повествование. С героиней истории по имени Сенуа будет происходить полная жесть: она страдает психическим расстройством. Во время ее приключений, она будет сталкиваться со своими страхами, призраками прошлого и пытаться побороть в себе эмоции, которые ее убивают. Кстати, в меню игры будет доступен видеоролик о том, как писался сценарий и поведение для Сенуа. Команда посетила больницу, где слушала лекции о людях, больных шизофренией, изучала их расстройства и симптомы, что бы достоверно передать их поведение и прописать героине игры.
В чем смысл ее приключения: Сенуа отправляется в мир мёртвых - Хельхейм, чтобы спасти из рук богини Хель душу своего погибшего возлюбленного. Сюжет игры одновременно является метафорой борьбы героини с преследующим её психозом.
Графика - она тут великолепная. В RDR 2 она была отличная в плане окружения: мир выглядел очень реалистично, от незначительной растительности до масштабных панорамных пейзажей, но чего нельзя было сказать про персонажей. Они все таки не были там похожи на реальных людей. А вот в Hellblade и окружение, и персонажи выглядят очень реалистично. Лицевая анимация просто шикарная. Она настолько правдоподобная, что иногда кажется, будто перед тобой кино. Каждая складка, морщинка, мышца лица передает весь спектр эмоций героя. Если вы хотите получить оргазм от графики - вам сюда.
Озвучка - это, наверное, чуть ли не главная составляющая игры. Ей уделено больше внимания, чем во многих других играх. Так как главная героиня страдает слуховыми галлюцинациями, вы постоянно будете слышать голоса в ее голове. Играть настоятельно рекомендую в наушниках! Спустя несколько часов игры, после длительных криков, шепота и прочего бубнежа, доносящихся из гарнитуры в ваши уши, вам будет казаться, что и вы уже сошли с ума и начали слышать голоса. Потому что озвучка в Hellblade на высоте, сделана очень качественно. Голоса будут пытаться перекричать друг друга, говорить противоречивые вещи, спорить. Более того, они будут подсказывать игроку решения некоторых задач, помогать замечать нужные предметы, говорить, где сфокусировать свое внимание и предупреждать о противниках, готовых нанести удар вам в спину. Оцените озвучку по достоинству, как она этого заслуживает!
Перемещение: бег, лазание, сменяющиеся неспешным изучением локаций в поисках обелисков для прослушивания Скандинавских историй и решением несложных задач. Вам будет нужно искать указанные символы и собирать воедино композицию из разбросанных по разным местам фрагментов реальности, найдя при этом нужную перспективу.
Бой: выглядит интереснее, чем в том же "Ведьмак". За счет правильно поставленного ракурса и более реалистичной физики создается ощущение, будто сам, по настоящему, дерешься на мечах. Каждый замах, удар, блок - все выглядит натурально и чувствуется каждый отклик движения, в отличии от ощущения в "Ведьмак" или еще хуже "Middle-earth: Shadow of Mordor ", где герои размахивают оружием с такой легкостью, будто они держат в руках зубочистку.
Сама же суть боевой системы несложная:
Слабый, быстрый и сильный, медленный удары.
Обычный блок.
Контрудар (Поставить блок в последний момент атаки противника).
Пинок ногой (Что бы вывести противника из равновесия, когда он прикрывается щитом).
Перекаты, что бы уворачиваться от неблокируемых ударов врага.
Так же, во время боя накапливается фокус - при его активации время замедляется, и вы в быстром темпе сможете нанести удары по противнику.
Кстати, враги не стоят и не ждут своей очереди нанести удар, а бьют все вместе, за исключением редких моментов. Поэтому когда игрок окружен со всех сторон, сражение превращается в эпичную битву, где нужно стараться держать в поле зрения всех противников, вовремя уклоняться от их ударов, и рассчитывать нужный момент для нанесения контрудара.
Просто так бездумно махать мечом не получится - враги будут сами использовать контратаку.
Итог - если вам по душе Скандинавская мифология: ее атмосфера, истории и образы, то игра должна вам понравиться. Вам предоставят возможность прогуляться по местам, о которых рассказывается в легендах и мифах, насладиться красотой полей и лесов и увидеть ужас Хельхейма с примесью психологического ада.
Тем, кому понравится Hellblade: Senua’s Sacrifice рекомендую пройти и вторую часть - Senua’s Saga: Hellblade II, но о ней уже другая история.
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence подарила мне как положительные, так и негативные впечатления. Больше все таки положительных. Начну с них:
Графика - она здесь впечатляющая. Сразу добавлю, что в сиквеле A Plague Tale: Requiem она еще круче, поэтому так как я советую вам первую часть, то рекомендую и вторую. В общем, та же история, что и с Hellblade: Senua’s Sacrifice. Но упомянул первую, потому что все самое интересное началось с нее.
Итак, визуальная составляющая игры прекрасна: качественно прорисованные лица и их мимика, красивые пейзажи, очень проработанные локации. На картинку приятно смотреть и изучать местность. И что меня еще поразило - огромные стаи крыс. В игре их будут полчища. Они будут "выныривать фонтаном" из под земли, лезть из всех щелей - это большая графическая нагрузка, и реализована она отлично. Атмосфера в игре угнетающая, жуткая - A Plague Tale: Innocence заставляет тебя испытывать чувство напряжения, когда ты, окруженный стаей крыс, перебегаешь от одного безопасного участка к другому. Когда видишь вдалеке манящий свет от огня - сразу хочется как можно скорее добежать до него и почувствовать, что ты в безопасности. Тысячи сверкающих крысиных глаз в темноте, жадно пожирающих тебя взглядом окружают практически везде, за исключением, когда участки залиты светом.
При этом, помимо ужаса игра будет передавать игроку всю красоту мира: просторные поля, горы, равнины, пляжи - смотреть на это просто загляденье.
Сюжет - интересный, но... быстро утомляет. Играть предстоит за 15-летнюю девочку, Амицию. У нее есть 5-летний брат Гуго. Он болен с рождения неизвестной болезнью. Их мать, Беатрис, алхимик, пыталась разработать лекарство.
Что происходит: на замок, в котором жили наши герои нападает инквизиция. Мать помогает своим детям сбежать и поручает Амиции отвести Гуго к доктору по имени Лаврентий. В итоге, детям предстоит долгий путь то к одной цели, то к другой. Конечно же, вас не будут бездумно швырять из одной локации в следующую - все это будет грамотно обосновано сюжетом. Просто я не могу позволить себе написать по этому поводу более подробно, дабы не накидать спойлеры. Что происходит с младшим братом Амиции, зачем инквизиция охотится за детьми, через что им предстоит пройти - все это вы узнаете сами.
В чем же "проблема" повествования? Оно затянуто. Однако, по моему мнению, это относится только к сиквелу. Во время первой части все главы проходятся достаточно быстро и переутомления от повествования у меня не было. В его защиту скажу, что за все время прохождения хоть первой, хоть второй части у меня ни разу не было ощущения, что я скучал. Когда ты уже утомился бегать от врагов, геймплей сменяется на неспешные занятия обыденными делами, например: детские забавы, когда сестра играет со своим братом, или наблюдение за представлениями ярмарки, или прогулками по красивым местам с драматичными разговорами и сценами. Когда уже устаешь от спокойствия и хочешь вернуться к экшену - игра сразу вновь начинает набирать обороты, и снова происходит либо что то интригующе, либо эпичное. Поэтому не было такого, что во время прохождения испытывал скуку. Однако касательно второй части были мысли в духе "Это все интересно, но когда это уже кончится? Может, сейчас уже финал? Или, может, здесь уже конец? Вот тут идеальный момент, что бы подвести историю к завершению". Но история все идет и идет... Сложно сказать, хорошо это или плохо. На мой взгляд, всему надо знать меру - даже тогда, когда все идет хорошо, нужно вовремя остановиться.
Два пункта, изложенные выше (графика и в большей части сам сюжет) доставили мне положительные эмоции. Теперь же немного о том, что вызывало иногда негативные.
Геймплей - он такой же, как и в предыдущих упомянутых играх, немного скупой на оригинальность. Единственная его фишка - это то, что крысы в игре боятся света. И в вашем арсенале будут доступны различные приспособления для борьбы с зубастыми тварями: различные смеси, как для уничтожения, так и для отвлекающего маневра. Помимо борьбы с хвостатыми, вам предстоит еще сражаться против солдат, и это вызывает больше всего недоумения: как маленькая девочка может быть способна противостоять взрослому, подготовленному мужлану в доспехах и с мечом в руке? А как она будет справляться с несколькими врагами сразу?
Ну, все таки как то будет... И это не только звучит нелепо, но еще и выглядит так же.
Помимо алхимического набора для борьбы с крысами, в арсенале будет доступна праща - аналог рогатки, с помощью которой вы будете со всей силы заряжать камнями по врагам. И вот представьте: на вас идет толпа стражников, у вас в руках эта рогатка, заряженная камнем - у вас есть один выстрел. Ну попали одному в голову, допустим, минус один. Потом эту рогатку нужно зарядить новым снарядом. А еще и раскрутить ее, иначе сила удара будет, как от щелбана. За это время толпа оставшихся врагов все ближе и ближе подступает. И будь это реальная жизнь, они бы давно уже расправились с вами - подбежали и зарубили. Вместо этого они неспеша, легкой походкой идут к вам, явно давая фору, что бы вы убежали. А иногда даже эти "поддавки" со стороны врагов не спасают ситуацию, и на определенных моментах вы часто будете видеть на своих экранах надпись "Амиция погибла". Конечно, в большинстве случаев можно расправляться с врагами по тихому, убирая их по одиночке, и если вы нашумели, то будьте любезны, сами пожинайте плоды и разбирайтесь с огромной армией. Однако, иногда игра не будет оставлять вам выбора: начинается заставка, затем вас сразу кидают в кучу с врагами, и удачи вам разобраться со всей этой огромной толпой мужиков в броне своей маленькой рогаткой. Иной раз условия на поле боя просто неадекватные, врагов настолько много, что ты просто надеешься на то, что либо кто то из стражи затупит, либо случайно одним ударом ликвидируешь двоих, либо еще на какой то удачный случай. В итоге всю игру происходит огромный диссонанс: либо битва очень тяжелая и ты проклинаешь того, кто придумывал баланс для этой игры, либо ты всех раскидал своей чудо-пращой и осознаешь, насколько это выглядело смешно и натянуто. В общем, так и не понятно, как смотреть на такой геймплей. Когда проигрываешь от тяжелых условий сражения - начинаешь злиться, что все происходит слишком быстро и не хватает времени на элементарно необходимые действия, например, перезарядить пращу новым снарядом и раскрутить его. Да, иногда нет времени даже на это. А когда побеждаешь - чувствуешь себя идиотом и не ощущаешь удовлетворения от победы, потому что понимаешь, что игра специально тебе поддается. Вот такие вот противоречивые эмоции вызывал у меня геймплей.
Итог - почему то касательно этой игры мне сложно подвести итог. Скажу так - рекомендуемо для тех, кто любит драматичный сюжет, хочет ощутить ужас на контрасте прекрасного и полюбоваться качественной и детализированной картинкой. Почему я все таки советую ознакомиться с A Plague Tale: Innocence - потому что эта игра будет навевать уют, когда вы будете сидеть около костра, пить чай, находясь под защитой крепких стен, в то время, как в нескольких метрах от вас ревет кровожадная стая голодных крыс. И вселять ужас, когда вы вновь будете вынуждены возвращаться в жестокий мир и вступать в темноту. Этот контраст эмоций потрясающий.
И еще - пока я пишу эти строки, у меня прямо сейчас устанавливается A Plague Tale: Innocence.
Именно в момент написания об этой игре я вспомнил, как это было замечательно - испытывать эмоции, которые только что описал вам, и я захотел испытать их вновь.
Да... завидую тем, кто будет в первый раз знакомиться с этой историей.
Watch Dogs 2
Вселенная Watch Dogs на релизе казалась очень интересной. Сама идея игры была интригующая: иметь в своих руках полный контроль над всем городом. Судя по трейлеру первой части, взлом транспорта и прочих гаджетов обещал быть интересным, однако на деле игра очень сильно отличалась от того, что нам показали - механика была реализована скучно и неполноценно. Да и живого мира, который обещали тоже не наблюдалось, а главный герой, Эйден Пирс, не запомнился ничем, потому что был ужасно прописан. Он молчаливый и скупой на эмоции. Это я говорю на фоне того, что многие хвалят первую часть и принижают вторую. Так вот, сиквел по всем параметрам (ладно, ошибся, ПОЧТИ по всем) лучше и сейчас расскажу, почему:
Сюжет - когда я увидел отзыв от Игромании: "Сюжет пробирает до мурашек" - я не поверил, что только что прочитал. О каком сюжете идет речь в Watch Dogs 2, это шутка такая? Да, он там просто для галочки. Вкратце: главный герой - темнокожий хакер Маркус. После того, как его профиль в полицейской базе по ошибке получил статус «злодея», он осознал, насколько сильно его собственная жизнь и жизнь многих других людей зависит от компьютерных систем и тех, кто ими управляет: богатых политиков и владельцев IT-корпораций. Маркус присоединяется к хакерской группировке DedSec, чтобы восстановить справедливость: уничтожить главаря технического заговора и его детище — корпорацию "Blume".
Сюжет Watch Dogs 2 — слабое место сиквела. Маркус и его друзья занимаются взломом будто бы от скуки. Они постоянно что то взламывают, потому что "так надо". В самом начале игры у вас появляется задание свергнуть корпорацию "Blume". И оно будет висеть у вас в списке до конца игры, потому что вся суть его выполнения - это выполнение других заданий, от которых будет зависеть количество фолловеров. Чем больше фолловеров, тем ближе вы к тому, что бы положить конец империи "Blume". Это весть сюжет! Заданий будет доступно несколько одновременно, проходить можно в разном порядке. Из за этого теряется чувство, что все взаимосвязанно - повествование будто бы вообще отсутствует. Вот у тебя была одна задача, а теперь с потолка упала другая, не имея связи с предыдущей. Из за этого я быстро терял интерес к Watch Dogs 2.
Теперь я расскажу о положительных составляющих игры:
Геймплей - он стал гораздо масштабнее, по сравнению с первой частью: добавили больше игровых фишек, нововведений и механик. Например, в арсенале появились две вещи: радиоуправляемая машинка и летающий дрон. Машинка перемещается только по земле, может попадать через вентиляции, трещины и другие проходы в недоступные для героя места и удаленно активировать некоторые устройства. Дрон используется для обзора территории, что бы оценить обстановку свысока. С его помощью будет удобнее искать нужный вход или цель.
Взламывать транспорт стало веселее. За счет чего - трудно сказать. Может, из за того, что игра стала динамичнее. Или появилось больше самого транспорта, от того и чувствуется больше возможностей. Вообще, когда тебя кидают на локацию, где находится цель - думать, как до нее добраться весьма интересно. Есть возможность залезть на передвигающийся на колесах подъемник и с помощью дистанционного управления поднять его до самой крыши а там, по карнизу, в окно и вот ты уже обошел половину патрульных в коридорах. Можно взломать доступ к подъемному крану, развернуть его в нужную сторону и свалить на головы охраны кучу ящиков, других шарахнуть током из электрического щитка, на оставшихся натравить уличную банду или полицию, подделав личное дело жертвы, тем самым устроив заварушку. Вам останется только наблюдать, как две стороны воюют между собой, а вы проскользнете туда, куда вам нужно. Вариантов много, все ограничено лишь вашим воображением!
И, да - касательно взлома: в наличии большая ветвь прокачки навыков, которые, в свою очередь, делятся на классификации. Можно открывать как новые навыки, так и улучшать старые. Жаль, что по прежнему не добавили возможность угнать вертолет. Увы, можно только взломать его во время погони за вами и отправить обратно на базу. Что же касается оружия - все "штучки" главных героев печатаются на 3D принтере. Выглядело очень современно на момент выхода игры. У меня как раз в 2016 году появился такой принтер - я установил себе его на стол и через несколько дней запустил игру, в которой главный герой копался в этом устройстве так же, как я. Вам не понять, но у меня приятная ассоциация была :)
Когда я увидел этот принтер в игре, я выглядел, как Леонардо Ди Каприо из фильма "Однажды в… Голливуде".
Да у меня такая же штука дома на столе стоит!
Оружие в Watch Dogs 2 найдется на любой вкус. Пистолеты, дробовики, стандартные и снайперские винтовки, а так же имеется в наличии и нелетальное оружие - выбор для пацифистов. Кастомизация присутствует.
Графика - спорный момент. Она не плохая, но явно не выдающаяся. Лица героев передают эмоции только в роликах, а NPC вообще пустые - на них будто и нет лица. Объекты, ландшафты - та же история: прорисованы неплохо, но нет ощущения, что графика сделала революционный скачок. Игра выглядит будто бы мультяшной и у меня лично не вызывала визуального наслаждения от пейзажей.
А вот стиль - это другое дело. Да, правильнее было бы подчеркнуть именно его.
Визуальный стиль - он меня очень зацепил. Несколько лет назад я работал графическим дизайнером в Google. Так вот, обстановка, менталитет, привычки, - все это Watch Dogs 2 передала просто максимально точно! Сленг, юмор - это все очень достоверно продемонстрировано. Когда я смотрел за поведением персонажей игры, у меня было ощущение, что я наблюдаю за своими коллегами по работе, узнаю их фразочки, их манеры. У Ubisoft вышло настолько точно передать весь этот дух Кремниевой долины, что мне кажется, они сами не понимают, насколько в точку они попали. Многим игрокам на это плевать - они даже не оценят этот факт, но мне, как человеку, который был за кулисами этого "театра" было очень неожиданно увидеть почти часть своей жизни в видеоигре.
Что еще касается стиля в игре, кроме менталитета - одежда. Она тут крутая. Приодеться можно на любой вкус. От юморного, вызывающего костюма до стильного хипстера. Так что не забудьте посетить магазины - подчеркните свою индивидуальность.
Итог - наверное, прочитав мой отзыв на Watch Dogs 2 вы все еще задаетесь вопросом, для чего я ее все таки рекомендую. Ведь я, действительно, ничего сверхграндиозного об игре не написал. Тогда вот краткий вердикт:
В Watch Dogs 2 стоит сыграть, потому что она даст вам возможность побаловаться всеми электронными приблудами в городе, навести хаос, дать волю воображению и почувствовать себя настоящим хакером. Тем более, что хакерские приемчики переданы в игре достоверно и очень схожи с реальными манипуляциями и инструкциями. Вы - король мира. В ваших руках вся система электросети и все, что входит в ее контроль - находится в вашей власти. Игра даст вам как подурачиться (особенно в онлайн с друзьями), так и неспешно изучить город, выполняя забавные и необычные задания. Watch Dogs 2 заслуживает внимания как минимум потому, что ни одна другая игра на данный момент не сможет предоставить вам такой разнообразный арсенал "электронного шутника". Интересные геймплейные возможности, неплохая графика, запоминающиеся и харизматичные персонажи - думаю, стоит дать шанс этой игре.
Grand Theft Auto V
Из за ограничения символов мне пришлось убрать заключительную часть текста и вставить его картинкой. Приношу извинения за неудобства - сокращать уже было некуда.
Ну вот и вторая часть моей подборки подошла к концу. Всем, кто так же хочет поделиться своим мнением - милости прошу в комментарии. Всех благ вам и до встречи в следующей статье!