Sherhanich

Sherhanich

На Пикабу
Дата рождения: 22 июня
3193 рейтинг 8 подписчиков 1 подписка 54 поста 2 в горячем
4

Обзор Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC – достойная карта для 4K, если сразу проверить один параметр

В Cyberpunk 2077 с трассировкой и 4K эта карта почти не заметила Power Limit -10%: было 62.0 FPS, стало 61.5 FPS. Полкадра ушло куда-то в бухгалтерию, зато Hot Spot снизился с 94.4 до 86.9 °C, потребление по плате упало с 353.4 до 303.3 Вт, а вентиляторы вместо 2910 об/мин крутились уже около 1872 об/мин. После этого Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC стала ощущаться сильно лучше. Не как идеальная видеокарта, таких вообще лучше не искать, а как нормальный, взрослый вариант для 4K: быстрая, с 16 ГБ памяти, с нормальным охлаждением и с ценой, при которой к ней уже можно относиться без внутреннего раздражения.

Большая карта, которой нужен воздух

Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC - карта крупная. Формально планка занимает два слота, но кулер заметно толще, поэтому свободное место под видеокартой лучше оставить заранее. Особенно если корпус не самый просторный, а кабели уже живут своей жизнью.

Лицевая сторона почти полностью занята тремя вентиляторами. За ними хорошо виден радиатор, и это радует больше, чем очередная пластиковая маска для дизайнерского эффекта. Воздуху тут есть куда проходить. Хвостовая часть тоже не закрыта глухой пластиной: через окна в задней металлической рамке поток от третьего вентилятора проходит насквозь. Для карты, которая в нагрузке легко подходит к 350 Вт по плате, это не мелочь.

Комплект поставки простой: коробка, мягкий ложемент, видеокарта и краткое руководство. Никаких переходников, подпорок, наклеек и прочих приятных мелочей нет. Можно было бы поворчать, но в реальности при покупке такой карты куда важнее другое: как она держит частоты, насколько шумит и не превращает ли корпус в небольшой тепловентилятор.

Питание подключается через три 8-контактных разъема PCIe. Они расположены на верхней грани, ближе к середине, поэтому кабели придется уложить аккуратно. На интерфейсной планке находятся три DisplayPort и один HDMI, над ними есть перфорация. Часть горячего воздуха через нее действительно уходит за пределы корпуса, хотя основная нагрузка все равно остается на общей вентиляции системы.

Под кожухом стоит крупный секционный радиатор почти на всю длину карты. Он работает не только с GPU, но и с памятью, а также с элементами VRM. Вокруг графического процессора расположены восемь микросхем Samsung K4ZAF325BC-SC20. Питание разведено по схеме 13+3 фазы, используются контроллеры Monolithic Power Systems MP2868 и DrMOS MP87993. Плата короче всей системы охлаждения, поэтому хвостовая часть занята радиатором.

Тестирование

Тестовый стенд собран на Gigabyte X870E Aorus Elite X3D, процессоре AMD Ryzen 9 9950X3D, 64 ГБ DDR5, накопителях XPG Mars 980 Blade 1 TB и Silicon Power XS90 2 TB, блоке питания PCCooler YS1200, СЖО DeepCool Spartacus 360 и корпусе JONSBO Jonsplus BO400CG. Изображение выводилось на ViewSonic Elite XG320U. В корпусе стояли вентиляторы DeepCool FL12.

Синтетику я воспринимал как разминку перед играми. В Steel Nomad карта набрала 7218 баллов и показала 72.19 FPS. Time Spy дал 25 801 балл, Graphics score составил 28 441 балл. В Time Spy Extreme получилось 13 955 баллов и 14 029 баллов по Graphics score. Результаты нормальные для карты, которую берут под 4K. Они не вызывают желания восхищаться у монитора, но и вопросов к производительности не оставляют.

С трассировкой все заметно жестче. Speed Way показал 6099 баллов и 61.00 FPS, Port Royal - 17 751 балл и 82.18 FPS. DirectX Raytracing feature test завершился на 56.96 FPS, при этом были участки около 43-45 FPS и подъемы к 68-70 FPS. Это хорошо ложится на дальнейшие игровые тесты: трассировка для RX 9070 XT – реальная настройка. В 4K за нее приходится платить кадрами, и иногда платить ощутимо.

FSR feature test дал 42.03 FPS без FSR и 79.31 FPS с FSR 2 в режиме 4K Quality. Прирост 88.7% выглядит серьезно. Я не отношусь к апскейлу как к магии, которая лечит любую тяжелую игру, но в 4K это уже не просто запасной пункт меню. В некоторых проектах FSR становится нормальным рабочим вариантом, особенно если хочется оставить высокие настройки и не смотреть на 40 FPS с грустным лицом.

FurMark 2 быстро показал, что у этой карты есть две разные температуры. Одна красивая, другая честная. В коротком 4K-бенчмарке при 3840x2160 карта набрала 7824 балла и показала 130 FPS. Потребление доходило до 353 Вт, GPU был загружен на 100%, температура ядра составила 59 °C. Смотришь на это и вроде спокойно. А потом видишь Hot Spot 95 °C и видеопамять 90 °C, и спокойствие становится уже более умеренным. Вентиляторы работали примерно на 2658 об/мин. В этом режиме кулер уже был хорошо слышен, но до максимальной раскрутки еще не доходил.

После примерно часа стресс-теста FurMark 2 ничего драматично не развалилось. На момент фиксации было 120 FPS, среднее значение за прогон составило 122 FPS. GPU держался около 57 °C, Hot Spot снова был на 95 °C, память - на 90 °C, потребление находилось около 353 Вт, вентиляторы вышли примерно на 2679 об/мин. Карта не уходила в постепенный перегрев, но вывод простой: смотреть только на GPU Core - значит смотреть на самую приятную часть истории.

В играх все стало понятнее. Alan Wake 2 в 4K на максимальных настройках быстро показал, что даже у мощной карты есть место, где она перестает выделываться. Средний FPS составил 17.7, 1% Low - 14.7 FPS, 0.2% Low - 14.5 FPS. Тут уже не просадки, тут весь режим тяжелый. GPU был загружен на 99.5%, частота держалась около 2822 МГц, TBP составил 339.7 Вт, видеопамять заняла 14.5 ГБ, температура GPU Core была 58 °C. Это как холодный душ: карта хорошая, но нативный 4K на максимуме в таких проектах все еще не прогулка.

Cyberpunk 2077 без трассировки в 4K на максимальных настройках показал совсем другое настроение. Получилось 105.1 FPS, 1% Low - 78.3 FPS, 0.2% Low - 72.6 FPS. Вот здесь уже понятно, за что платишь. И дело не только в средней цифре, а в нижних значениях: игра не валится в неприятные просадки. GPU был загружен на 99.9%, частота составила 2897 МГц, TBP - 340.3 Вт, видеопамять заняла 12.4 ГБ, температура GPU Core держалась на 59 °C.

С трассировкой Cyberpunk 2077 просел до 62.0 FPS. 1% Low составил 51.9 FPS, 0.2% Low - 50.7 FPS. Потеря относительно режима без RT большая, но мне понравилось другое: нижние значения остались близко к среднему FPS. То есть да, трассировка съела много, но не превратила игру в дерганую демонстрацию боли. GPU был загружен на 100%, частота составила 2731 МГц, TBP - 337.5 Вт, видеопамять заняла 13.4 ГБ, температура GPU Core была 57 °C.

Forza Horizon 5 дала карте выдохнуть. В 4K на максимальных настройках получилось 143.9 FPS, 1% Low - 121.6 FPS, 0.2% Low - 105.1 FPS. Даже нижние значения выше 100 кадров/с. Вот такие игры хорошо показывают, почему RX 9070 XT вообще стоит рассматривать под 4K. Запас есть, настройки трогать не хочется, картинка идет ровно. GPU был загружен на 91.9%, частота составила 3119 МГц, TBP - 341.3 Вт, видеопамять заняла 12.0 ГБ, GPU Core был на 59 °C.

The Last of Us Part I тоже прошла уверенно: 138.4 FPS в среднем, 101.2 FPS по 1% Low и 95.1 FPS по 0.2% Low. Видеопамять занималась до 11.9 ГБ, GPU был загружен на 98.9%, частота держалась около 3124 МГц, TBP составил 330.4 Вт, температура ядра была 58 °C. Для 4K на максимальных настройках это хороший результат. И тут 16 ГБ памяти уже выглядят не лишней, а нормальным запасом для современных игр.

Kingdom Come: Deliverance 2 оказалась тяжелее. Средний FPS составил 74.9, 1% Low - 53.1 FPS, 0.2% Low - 46.7 FPS. Играть можно, но запас уже не такой жирный, как в Forza Horizon 5 или The Last of Us Part I. GPU был загружен на 95.5%, частота составила 3131 МГц, TBP - 326.6 Вт, видеопамять заняла 13.2 ГБ, температура GPU Core держалась на 59 °C. Нормальный результат, просто без ощущения, что у карты впереди еще полбака топлива.

Clair Obscur: Expedition 33 по среднему FPS выглядит отлично: 109.9 FPS в 4K на максимуме. Но дальше начинается поправка мелким шрифтом: 1% Low составил 66.8 FPS, а 0.2% Low упал до 40.3 FPS. Большую часть времени игра идет быстро, но отдельные участки бьют по плавности сильнее, чем ожидаешь по среднему значению. Такие тесты хорошо лечат любовь к одной цифре Avg FPS.

S.T.A.L.K.E.R. 2 оказался самым показательным по нижним значениям. С TSR получилось 61.2 FPS, 1% Low - 39.4 FPS, 0.2% Low - 21.8 FPS. С FSR средний FPS почти не изменился и составил 62.9 FPS, зато 1% Low поднялся до 48.8 FPS, а 0.2% Low - до 45.1 FPS. Средняя цифра почти та же, а ощущение должно быть другим. Вот за такие моменты и стоит смотреть не только на Avg FPS. Иначе можно сделать неправильный вывод, а потом сидеть и думать, почему вроде «62 FPS», а плавности нет.

После игровых тестов мое отношение к карте стало понятнее. В проектах без тяжелой трассировки она дает хороший запас для 4K. Не где-то там в рекламной вселенной, а в нормальных игровых условиях: Cyberpunk 2077 без RT, Forza Horizon 5, The Last of Us Part I. В особо тяжелых режимах уже приходится включать голову, FSR или Frame Generation, но с учетом адекватной стоимости это не является проблемой. Это скорее реальная граница класса, а не провал конкретной модели.

Frame Generation я проверял в Cyberpunk 2077. Без трассировки частота выросла со 105.1 до 132.1 FPS. Приятно, но не обязательно: базовый FPS и так высокий. С трассировкой эффект куда заметнее: было 62.0 FPS, стало 110.3 FPS. Вот здесь генерация кадров уже реально меняет ощущение от игры. Но важно помнить, что это не превращает карту в более мощную по базовому рендеру. Дополнительные кадры дорисовываются между готовыми, а исходная производительность остается на своем месте.

Длинный прогон Cyberpunk 2077 стал самым полезным тестом по температурам. Перед записью карта уже около 40 минут работала в играх, то есть старт был не холодный. Средняя температура GPU составила 54.9 °C, максимум - 56 °C. По этому датчику карта выглядит почти прохладной. Но Hot Spot в среднем был уже 94.2 °C, максимум дошел до 98 °C, а отдельный датчик GPU Hot Spot Max зафиксировал пик 100.8 °C.

И вот тут начинается самое интересное. По ядру все красиво, но внутри кристалла есть зона, которая живет почти у сотни градусов. Карта не теряет частоты, не уходит в перегрев, не устраивает истерику вентиляторами на ровном месте. Но такой разрыв между GPU Core и Hot Spot просто нельзя игнорировать. Особенно если карта будет стоять в закрытом корпусе и часами работать под тяжелой нагрузкой.

Силовая часть тоже не отдыхала. GPU VR VDDC держался в среднем на 78.2 °C, максимум был 79 °C. GPU VR SoC оказался холоднее: 62.2 °C в среднем и 63 °C максимум. Средний TGP составил 297.1 Вт, максимум доходил до 349.9 Вт. TBP в среднем был 352.5 Вт, пик - 417.6 Вт. Загрузка GPU составила 99.7%, так что карта работала почти в полный упор, а не ждала процессор.

Частоты при этом держались нормально. Средняя частота GPU составила 2838 МГц, эффективная - 2833.7 МГц, память весь лог работала на 2505 МГц. Видеопамять в среднем занималась на 15.0 ГБ, максимум доходил до 15.5 ГБ. Для карты с 16 ГБ это близко к потолку, но именно поэтому 16 ГБ здесь выглядят уместно. В 4K меньший запас уже начинал бы напрягать.

Шум в базовом Ultra-режиме заметный. В длинном прогоне Cyberpunk 2077 вентиляторы в среднем крутились на 2909 об/мин, максимум доходил до 3198 об/мин. Шумомер с расстояния 50 см показывал около 34.0 дБА. Это не визг, не турбина и не пылесос под боком, но поток воздуха слышно хорошо. В закрытом корпусе звук мягче, однако тихой эту работу не назвать.

Вот поэтому Power Limit оказался не просто дополнительной проверкой, а самым важным экспериментом. В Cyberpunk 2077 в 4K с трассировкой базовый Ultra-режим показал 62.0 FPS, 1% Low - 51.9 FPS, 0.2% Low - 50.7 FPS. Средний TGP составил 297.9 Вт, TBP - 353.4 Вт, Hot Spot - 94.4 °C, частота GPU - 2841 МГц, вентиляторы - 2910 об/мин.

При Power Limit -10% средний FPS почти не изменился: 61.5 FPS вместо 62.0. 1% Low даже слегка поднялся до 52.2 FPS, а 0.2% Low снизился до 48.6 FPS. Зато средний TGP упал до 255.5 Вт, TBP - до 303.3 Вт, Hot Spot снизился до 86.9 °C, средняя частота GPU стала 2623 МГц, вентиляторы опустились до 1872 об/мин. Вот здесь карта прямо раскрылась. Не в смысле «стала быстрее», а в смысле стала приятнее. Полкадра потери - это почти ничего. Минус 50 Вт по плате, минус несколько градусов по Hot Spot и сильно ниже обороты - это уже ощущается.

Power Limit -15% тоже работает, но мне он понравился меньше. TGP снизился до 243.3 Вт, TBP - до 288.6 Вт, Hot Spot - до 85.7 °C, частота GPU - до 2556 МГц, вентиляторы - до 1771 об/мин. Средний FPS при этом просел до 60.5, 1% Low составил 51.3 FPS, 0.2% Low - 49.5 FPS. Разница все еще небольшая, но относительно -10% выгода уже не такая интересная. Температура почти не меняется, шум чуть ниже, а частота и FPS проседают сильнее.

После Power Limit -10% шум опустился примерно до 30-31 дБА. И это чувствуется сильнее, чем потеря половины кадра. В базовом Ultra-режиме карта быстрая, но немного грубоватая по поведению: горячая точка высокая, вентиляторы активно работают, шум заметен. При -10% она становится спокойнее и приятнее, а игровой результат почти тот же.

После этой проверки карта стала выглядеть для меня намного убедительнее. Не потому что у нее нет недостатков, они есть. А потому что самый неприятный момент можно быстро приглушить без андервольта, без ночи в стресс-тестах и без танцев с кривыми напряжения. Открыл фирменное приложение, снизил лимит питания, получил почти тот же FPS и более спокойную карту. За адекватную стоимость это сильный аргумент.

Заключение

Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC я считаю достойным выбором для 4K, особенно с учетом ее стоимости. Она не делает вид, что нативный 4K на максимуме с трассировкой всегда будет легкой прогулкой. Alan Wake 2 быстро напомнил, что сказки заканчиваются на 17.7 FPS. Но в большинстве нормальных сценариев карта показывает себя хорошо: Cyberpunk 2077 без RT - 105.1 FPS, Forza Horizon 5 - 143.9 FPS, The Last of Us Part I - 138.4 FPS.

Главное, что это не просто «высокий средний FPS». В ряде игр нижние значения тоже держатся достойно, и именно поэтому карта ощущается не только быстрой, но и пригодной для реальной игры в 4K. В тяжелых проектах придется пользоваться FSR, Frame Generation или снижать отдельные настройки. Но это не является проблемой конкретной модели. Это обычная плата за 4K, особенно если добавлять трассировку.

По охлаждению у карты есть характер. GPU Core выглядит отлично: в длинном Cyberpunk 2077 среднее значение было 54.9 °C. Но Hot Spot держался около 94.2 °C, а пик доходил до 100.8 °C. Вентиляторы в базовом Ultra-режиме работали около 2909 об/мин, шум был примерно 34.0 дБА с 50 см. То есть карта не перегревается, но и тихоней из коробки ее назвать трудно.

Power Limit -10% для этого экземпляра оказался почти обязательной настройкой. В Cyberpunk 2077 с RT средний FPS снизился всего с 62.0 до 61.5, зато TBP упал с 353.4 до 303.3 Вт, Hot Spot - с 94.4 до 86.9 °C, вентиляторы - с 2910 до 1872 об/мин, а шум стал ближе к 30-31 дБА. Это не тот случай, когда ради тишины приходится отрезать заметную часть производительности. Тут скорее убирается лишнее напряжение заводского режима.

Именно поэтому общее впечатление положительное. Карта быстрая, с нормальным запасом памяти, хорошо смотрится в 4K и после небольшой настройки становится заметно приятнее в работе. За свои деньги Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC можно назвать вполне разумной покупкой: не без нюансов, не для тех, кто хочет любой ценой выкрутить все в нативном 4K с RT, но для современной игровой системы это крепкий вариант.

Показать полностью 41

Обзор акустики Creative Pebble Pro — почему обычного USB-C может быть мало

Небольшие колонки для ПК часто покупают по простому принципу: чтобы не занимали полстола и звучали лучше встроенных динамиков монитора или ноутбука. Creative Pebble Pro как раз из этой категории, но с несколькими важными отличиями: USB-C, Bluetooth 5.3, AUX, RGB-подсветка и отдельное питание через USB-C PD. В обзоре проверю, насколько им хватает мощности, как они звучат в музыке, фильмах и играх, и есть ли смысл подключать их к блоку питания на 30 Вт.

Упаковка и комплект поставки

Поставляется Creative Pebble Pro в небольшой коробке, содержащей на себе изображение устройства и краткие сведения о нем.

В комплекте, помимо колонок находятся кабель USB-C – USB-C длиной 1.5 м, кабель USB-C – USB-A длиной 1.5 м и AUX-кабель 3.5 мм длиной 1.2 м и руководство пользователя. Адаптер USB-C PD в комплект не входит.

Внешний вид

Creative Pebble Pro состоит из двух колонок формата 2.0. Корпуса белые, округлые, с широкой нижней частью и наклоненной верхней плоскостью. По форме это не классические прямоугольные колонки, а низкие настольные модули с мягкими линиями. На столе они занимают немного места: размеры каждой колонки составляют 123 x 123 x 118 мм.

Основные динамики расположены спереди, но направлены не строго вперед, а вверх под углом 45 градусов. Такое расположение рассчитано на установку рядом с монитором: звук идет в сторону пользователя, а не в нижнюю часть стола. В каждой колонке используется 2.25-дюймовый полнодиапазонный динамик. Внешне он выделяется черным подвесом и светлым металлическим диффузором. На левой колонке под динамиком нанесен логотип Creative, правая колонка занята органами управления.

Правая колонка здесь основная. На ее передней наклонной панели находятся ручка громкости, кнопка Bluetooth / Source, кнопка управления RGB и небольшой светодиодный индикатор. Ручка громкости крупная, выступает над корпусом и легко находится на ощупь. Кнопка Bluetooth / Source используется для сопряжения по Bluetooth и переключения источников: USB Audio, Bluetooth и AUX-in. Кнопка RGB отвечает за режимы подсветки и выбор цвета.

Светодиодный индикатор показывает текущий режим работы. USB Audio обозначается постоянным фиолетовым светом, Bluetooth-сопряжение – мигающим синим, подключенный Bluetooth – постоянным синим, AUX-in – зеленым, режим выбора цвета подсветки – пульсирующим белым.

RGB-подсветка расположена в нижней части корпусов. Она подсвечивает основание колонок и поверхность под ними. Поддерживаются режимы Cycle, Pulsate, Solo и Off. Цвет также можно выбрать вручную через кнопку RGB. При необходимости подсветка полностью отключается.

На боковой стороне правой колонки находятся два 3.5-мм разъема. Один предназначен для гарнитуры или наушников, второй – для микрофона. Разъемы вынесены на боковую часть, поэтому к ним проще подключаться, чем к задней панели или системному блоку.

Сзади у обеих колонок расположены пассивные излучатели. Они представляют из себя крупные круглые элементы с черным кольцом по периметру. Пассивные излучатели помогают расширить нижний диапазон в компактном корпусе без отдельного сабвуфера.

Основные разъемы находятся сзади на правой колонке. Там размещены AUX-in 3.5 мм, основной порт USB-C и отдельный порт USB-C PD. Обычный USB-C используется для USB-аудио и питания. USB-C PD нужен только для питания от внешнего адаптера и повышения мощности, звук через него не передается. Порт USB-C PD выделен красной окантовкой, чтобы его проще было отличить от основного USB-C.

Правую и левую колонку соединяет несъемный кабель длиной 1.8 м. Он выходит из задней части корпуса. Такой длины достаточно, чтобы разнести колонки по сторонам крупного монитора.

Нижняя часть корпуса получила темную опорную вставку. На светлом корпусе она почти не бросается в глаза, но визуально отделяет колонку от поверхности стола. Правая колонка тяжелее левой: 415 г против 365 г, что объясняется размещением органов управления, портов и внутренней электроники.

Тестирование

Creative Pebble Pro я подключал в двух вариантах: сначала одним кабелем USB-C к компьютеру, затем с дополнительным питанием от USB-C PD блока на 67 Вт. Разница есть, и ее лучше не игнорировать. От обычного USB-C колонки играют нормально для рабочего стола, но запас по громкости ограничен. С блоком питания на 67 Вт звук становится бодрее по уровню, появляется больше свободы при регулировке громкости, а сами колонки не так быстро упираются в свой предел. Поэтому для лучшего качества звучания и нормального запаса по громкости их желательно подключать именно к блоку питания USB-C PD на 30 Вт или выше. При этом важно помнить: PD-порт дает только питание, а звук все равно должен идти через основной USB-C, Bluetooth или AUX.

Первым делом проверил речь, потому что для настольных колонок это самый частый сценарий. Включал YouTube-ролики с мужским голосом, обычные технические обзоры, интервью и записи стримов. Например, в длинных разговорных видео голос не тонет, не становится глухим и не требует постоянной подстройки громкости. Сидишь перед монитором, колонки стоят по краям, и речь идет прямо в рабочую зону. Тут хорошо помогает наклон динамиков вверх: звук не бьет в поверхность стола, а поднимается ближе к уровню головы.

В фильмах ситуация схожая. На сценах с диалогами из «Дюны» и «Бегущего по лезвию 2049» голос читается нормально, даже когда на фоне есть музыка и низкочастотный гул. В тихих фрагментах не приходится резко добавлять громкость, чтобы разобрать фразу, а затем сразу убавлять ее на следующей громкой сцене. Для вечернего просмотра за компьютером это удобно.

С музыкой все интереснее. На The Weeknd – Blinding Lights колонки хорошо держат ритм, синтезаторы звучат ярко, вокал не проваливается, но самого нижнего давления нет. Басовая линия слышна, однако она не давит и не дает физического удара. На Billie Eilish – bad guy ограничение еще заметнее: низ обозначается, но не уходит глубоко. Это не минус в смысле плохой настройки, просто корпус маленький, отдельного сабвуфера нет, а пассивные излучатели не могут заменить полноценный низкочастотный динамик.

На роке Creative Pebble Pro показались более уместными. В Metallica – Enter Sandman гитары звучат достаточно плотно для компактной акустики, вокал не уезжает назад, тарелки не начинают неприятно царапать слух на средней громкости. Если поднять уровень выше комфортного, барабаны и нижняя часть микса становятся грубее, поэтому долго слушать так уже не хочется. Оптимальная зона для этих колонок – средняя громкость, когда они еще не пытаются играть крупнее своих размеров.

С более спокойной музыкой результат лучше. В Adele – Hello голос выходит вперед, без лишней мутности. Фортепиано не звучит особенно объемно, но общая подача чистая. В таких треках Creative Pebble Pro чувствуют себя увереннее, потому что им не нужно тянуть глубокий бас. Для фоновой музыки во время работы этого хватает: звук не раздражает, не сваливается в кашу и не требует постоянно искать «правильный» уровень громкости.

В играх проверял на Cyberpunk 2077 и World of Tanks. В Cyberpunk 2077 городские шумы, музыка, речь персонажей и эффекты интерфейса звучат раздельно, без ощущения, что все смешалось в один общий фон. Выстрелы и транспорт слышны нормально, но по позиционированию это обычная стереопара, а не наушники. В World of Tanks хорошо слышны выстрелы, двигатель, попадания и голосовые уведомления. Для игры за столом громкости хватает, особенно при питании от 30-ваттного адаптера.

Bluetooth подключается без проблем. Удерживаю кнопку Source, выбираю Creative Pebble Pro в списке устройств на смартфоне, после подключения индикатор горит синим. Для музыки с телефона, коротких видео и фонового прослушивания режим удобный. Но для компьютера USB-C мне понравился больше: меньше задержек в ощущениях, не нужно думать о сопряжении, да и подключение получается более прямым. Кодек здесь SBC.

AUX тоже проверил. Через 3.5 мм можно быстро подключить источник, где нет USB-аудио или Bluetooth использовать не хочется. Переключение между USB Audio, Bluetooth и AUX сделано одной кнопкой Source. Логика простая: нажал, режим сменился, цвет индикатора подсказал, где сейчас находится колонка. Фиолетовый цвет – USB, синий – Bluetooth, зеленый – AUX.

Управление на правой колонке нормальное именно в ежедневной работе. Ручка громкости крупная, ее легко найти вслепую. Это удобнее, чем маленькие кнопки на кабеле или регулировка только через Windows. Нужно быстро убавить звук во время звонка или рекламы – повернул ручку, и все. Кнопки Source и RGB меньше, но они находятся рядом, поэтому после нескольких переключений уже не смотришь на маркировку.

Подсветку проверял как при дневном свете, так и в темноте. Днем она почти не влияет на восприятие колонок, просто дает легкий цветной контур снизу. В темноте RGB заметнее подсвечивает поверхность стола. Режимы переключаются кнопкой: Cycle, Pulsate, Solo и Off. Лично я, после тестов, сразу выключил подсветку, потому что пульсация рядом с монитором быстро начинает отвлекать.

Заключение

После тестов можно с уверенностью говорить, что не стоит ждать от Creative Pebble Pro звука крупной акустики. Это небольшие колонки для стола, которые нормально справляются с повседневными задачами у компьютера: YouTube, фильмы, игры, звонки, музыка фоном. С ними не нужно каждый раз надевать наушники, если хочется просто включить звук рядом с монитором.

Лучше всего у них получается речь. Голос в роликах звучит разборчиво, диалоги в фильмах не теряются на фоне музыки и эффектов. С вокальной музыкой тоже порядок: голос не уходит назад, середина не превращается в глухую массу. Бас есть, но ровно настолько, насколько это возможно для маленькой пары 2.0 без сабвуфера. На The Weeknd – Blinding Lights ритм передается нормально, а вот на Billie Eilish – bad guy уже слышно, что глубокий низ колонкам дается сложнее. Плотного удара и объема от них ждать не стоит.

С питанием лучше не экономить. От обычного USB-C Creative Pebble Pro работают, но с блоком USB-C PD на 30 Вт или выше запас по громкости становится заметно лучше. Для постоянного подключения к ПК я бы сразу использовал именно такой вариант. Только нужно помнить, что порт USB-C PD отвечает за питание, а звук все равно идет через основной USB-C, Bluetooth или AUX.

Управление оказалось удобным. Ручка громкости на правой колонке быстро находится рукой, источники переключаются одной кнопкой, подсветку можно настроить или отключить. Боковые разъемы под наушники и микрофон тоже пригодились бы тем, кто периодически подключает гарнитуру для звонков, Discord или игр.

В общем, Creative Pebble Pro стоит брать не за бас и не за громкость на всю комнату, а за удобный настольный формат, понятную речь, несколько вариантов подключения и неплохое качество звучания.

Показать полностью 20
3

Обзор обложки для паспорта Magssory Ultima Geo Passport Cover Latte – можно ли потерять паспорт с Apple Find My

Magssory Ultima Geo Passport Cover Latte я бы не называл просто обложкой для паспорта. По сути, это небольшой дорожный органайзер, куда можно убрать паспорт, несколько карт, ручку и при этом добавить аксессуар в «Локатор» через Apple Find My. Идея понятная: документы обычно теряются не где-то далеко, а в сумке, рюкзаке, машине или среди вещей перед поездкой. В обзоре проверим, насколько такая обложка удобна в обычном использовании и не мешает ли встроенная электроника тому, ради чего ее покупают в первую очередь.

Внешний вид

Magssory Ultima Geo Passport Cover Latte выполнена в спокойном бежево-сером оттенке Latte. Цвет не уходит в чистый серый и не выглядит слишком светлым, скорее это теплый нейтральный тон, который хорошо показывает фактуру материала. Поверхность матовая, с мелким зернением под кожу. По периметру обложки идет аккуратная прострочка. Углы скруглены, края обработаны ровно, без резких переходов. В закрытом виде обложка выглядит достаточно тонкой, хотя внутри предусмотрены отделения под документы, карты, ручку и встроенный модуль поиска. Лицевая поверхность оформлена очень спокойно: ровная поверхность, прострочка по краю и небольшой фирменный знак в нижнем правом углу.

На тыльной стороне нет лишних декоративных элементов: только круглая зона с логотипом Magssory в центре и тонкой разметкой вокруг. Эта площадка сразу намекает на встроенную электронику и беспроводную зарядку геометки, но визуально не выбивается из общего оформления.

В раскрытом виде конструкция больше напоминает компактный дорожный органайзер, чем обычную паспортную обложку. Слева и справа расположены внутренние карманы, в которые вставляется паспорт или другие документы подходящего формата. Поверх них размещены прорези для карт. Всего предусмотрено шесть слотов, по три с каждой стороны. Прорези сделаны диагонально, поэтому карты не просто лежат одна над другой, а визуально разделяются и должны легче подхватываться пальцем.

В центральной части находится держатель для ручки. Он выполнен в цвет обложки и закреплен на внутреннем сгибе. В комплекте имеется металлическая ручка золотистого цвета. Она вставляется плотно и одновременно играет роль дополнительного элемента жесткости, когда обложка раскрыта. Решение спорное только с точки зрения толщины: с ручкой внутри аксессуар уже не будет таким плоским, как обычная обложка для паспорта. Но по самой компоновке все логично, особенно если использовать обложку в поездках, когда ручка часто нужна для заполнения документов.

На правой внутренней стороне находится кнопка питания и небольшой индикатор. Они расположены ближе к верхней части, над правым блоком карточных прорезей. Кнопка интегрирована в общий рельеф и не выглядит случайной вставкой. Индикатор небольшой, поэтому не перегружает внутреннюю часть обложки. Доступ к нему сохраняется даже тогда, когда в правом кармане находится документ.

Слева, ближе к центральной зоне, находится дополнительный скрытый карман с полукруглым вырезом для подхвата. По заявленным данным, это потайной кармашек на магните. Визуально он почти не выделяется, поскольку повторяет цвет и фактуру основной поверхности. Такой отсек можно использовать для небольшой карты, купюры, посадочного талона или другого плоского предмета, который не хочется держать в открытых слотах.

В раскрытом положении обложка держит форму, панели не выглядят мягкими и бесформенными. Толщина у нее заметнее, чем у простого кожаного чехла, но это ожидаемо из-за встроенного трекера, аккумулятора, отделений для шести карт и держателя ручки. При этом внешний вид не перегружен: электроника спрятана внутри, кнопка и индикатор занимают минимум места, а снаружи только круглая зона с логотипом и разметкой. Для дорожного аксессуара это удачная компоновка: паспорт, карты, ручка и модуль поиска находятся в одном корпусе.

Тестирование

Первое, что я проверил, это не посадка паспорта и не карманы для карт, а встроенную геометку. В этой модели именно она меняет назначение аксессуара. Обычная обложка просто защищает документ, а здесь добавляется сценарий поиска через Apple Find My. Поэтому начинать проверку логичнее было с подключения к приложению «Локатор», а уже потом переходить к картам, ручке, толщине и удобству.

Для активации используется небольшая кнопка на внутренней правой стороне. Она находится выше прорезей для карт, рядом с маленьким индикатором. Расположение удачное: кнопку видно сразу после раскрытия обложки, но случайно нажать ее при обычном использовании сложно. Она не торчит над поверхностью и не мешает, когда внутрь вставлен документ или карты. Внешне этот блок выглядит довольно спокойно, без ощущения, что в кожаную обложку просто добавили отдельный электронный модуль.

Подключение к Apple Find My проходит через приложение «Локатор». В этом месте важно понимать ограничение: обложка рассчитана именно на пользователей устройств Apple. Для владельца iPhone сценарий понятный, потому что аксессуар добавляется в систему поиска вещей. Для Android-пользователя встроенная геометка почти теряет смысл, и тогда Magssory Ultima Geo Passport Cover Latte превращается в обычную обложку с карманами, ручкой и более сложной конструкцией. В общем, мой Samsung Galaxy S26 Ultra под эту задачу не подходит. Пришлось просить супругу дать протестировать устройство с ее iPhone. Это не минус самой обложки, но перед покупкой такой момент лучше учитывать сразу.

После добавления в «Локатор» обложка начинает работать как поисковый аксессуар. Самый простой пример: обложка лежит не на столе, а в рюкзаке среди зарядок, кабелей и документов. Именно так обычно и теряются небольшие вещи. В приложении можно запустить поиск и понять, где аксессуар находится, т.к. обложка начинает подавать звуковой сигнал. Такой сценарий полезен перед выходом из дома, когда паспорт вроде бы «где-то тут», но сумок несколько, а времени на спокойный поиск нет.

Немного усложнил сценарий. Обложка лежала не на открытой поверхности, а внутри сумки, в другой комнате. Собственно паспорт обычно не теряется, он просто оказывается не в том кармане, не в той сумке или под другими вещами. И вот здесь Apple Find My как раз полезен: не нужно перебирать все вручную, можно сразу сузить место поиска.

Сразу стоит уточнить важный момент: это не GPS-маяк в классическом понимании. Обложка не передает координаты сама по себе, как отдельное устройство связи. Ее работа завязана на инфраструктуру Apple Find My и устройства Apple поблизости. Для города, аэропорта, отеля, офиса или дома это нормальный сценарий. Но ждать от такой геометки поведения полноценного автономного трекера с SIM-картой не стоит.

Следующий момент, который важно обозначить — зарядка. В Magssory используется встроенный аккумулятор, заявленное время работы достигает 4 месяцев, а зарядка выполняется беспроводным способом. Это удобнее, чем вариант со сменной батарейкой, потому что не нужно разбирать корпус или искать элемент питания нужного формата. С другой стороны, появляется другая привычка: обложку нужно периодически класть на беспроводную зарядку. На внешней стороне для этого предусмотрена круглая зона с логотипом и разметкой. Она хорошо заметна, поэтому не приходится гадать, какой стороной и куда прикладывать повербанк. При установке на беспроводную зарядку важно нормально совместить эту площадку с зарядной зоной. И здесь я хочу отметить, что держится она очень крепко. Обложка сама по себе не такая маленькая, как обычный трекер, поэтому на компактных зарядных площадках ее приходится укладывать аккуратнее. В этом нет сложности. Индикатор на внутренней стороне помогает понять состояние устройства, но из-за расположения его удобнее смотреть при раскрытой обложке. В закрытом виде визуального контроля нет.

По автономности честный полный тест занял бы месяцы, поэтому здесь можно опираться только на заявленное значение до 4 месяцев.

После проверки электроники перешел к обычному использованию. Внутри Magssory Ultima Geo Passport Cover Latte устроена как небольшой дорожный органайзер. Паспорт вставляется в крупный внутренний карман, карты размещаются в диагональных прорезях. Всего доступно шесть слотов, по три с каждой стороны. Прорези сделаны не горизонтально, а под углом, из-за этого карты визуально не сливаются в один блок и их проще подцепить пальцем. При этом нужно учитывать, что при полном заполнении обложка становится заметно плотнее. Это уже не тонкая паспортная обложка, которую можно почти не ощущать в кармане. В таком виде обложка заменяет сразу несколько отдельных предметов. Но если забить все шесть слотов, добавить паспорт, вложить пару бумажек в потайной карман и оставить ручку на месте, толщина становится ощутимой. В сумке это нормально, во внутреннем кармане куртки уже зависит от одежды. В узкий карман джинсов такой формат я бы не рассматривал как основной сценарий.

Потайной карман на магните выглядит интереснее, чем обычный дополнительный отсек. Он не бросается в глаза, потому что выполнен в цвет основной внутренней поверхности. Туда удобно убирать что-то плоское: купюру, небольшую записку, посадочный талон, резервную карту. Но перегружать этот карман не стоит. Если положить внутрь несколько плотных предметов, обложка начинает закрываться менее аккуратно.

По удобству раскрытия все зависит от заполнения. Пустая обложка раскрывается свободно, панели держат форму и не выглядят мягкими. С паспортом, картами и ручкой внутри конструкция становится плотнее. Это нормально для органайзера, но ожидать от нее поведения простой тонкой обложки не нужно. На столе пользоваться удобно: документ открыт, карты видны, ручка под рукой.

Материал внешне выглядит как экокожа с мелким зернением. Такая фактура практична тем, что на ней не так заметны мелкие следы от пальцев, как на гладкой глянцевой поверхности. При этом цвет Latte требует более аккуратного обращения, чем черный или темно-коричневый вариант. Светлая поверхность лучше показывает загрязнения, особенно если обложка часто лежит в рюкзаке рядом с ключами, зарядками, кабелями и другими вещами.

К прострочке и обработке краев вопросов не возникает. Швы идут по периметру ровно, углы скруглены, края не выглядят грубо. Внутренние карманы тоже сделаны аккуратно, без лишних выступающих деталей.

Обложкой я пользуюсь не долго и пока карты входят плотно, все хорошо, но если часто доставать карты и вставлять их обратно, материал может принять форму карты. То же касается потайного кармана: магнитная фиксация полезна, но если постоянно перегружать отсек, край может начать отходить. Поэтому я бы использовал этот карман именно как резервный.

Заключение

Magssory Ultima Geo Passport Cover Latte получилась не обычной обложкой для паспорта, а небольшим дорожным органайзером с привязкой к Apple Find My. В одном корпусе здесь собраны отделение под паспорт, шесть слотов для карт, потайной магнитный карман, держатель для ручки и встроенная геометка с беспроводной зарядкой. Для поездок такой формат действительно имеет смысл: документы, карты и ручка лежат в одном месте, а саму обложку можно искать через приложение «Локатор».

При этом стоит учитывать толщину. С паспортом, картами и ручкой обложка уже не ощущается как тонкая классическая, особенно если заполнить все отделения. В сумке или рюкзаке это не проблема, но для кармана куртки или брюк такой формат подойдет не всем.

Главная ценность модели раскрывается именно у владельцев iPhone, которые пользуются экосистемой Apple. Если Apple Find My не нужен, смысл покупки исчезает, так как остается просто аккуратная обложка с карманами и ручкой. А вот для командировок, поездок и хранения важных документов в одном месте встроенный поиск выглядит вполне практичной функцией.

Показать полностью 17

Обзор умной колонки Яндекс Станция Дуо Макс – как экран меняет работу с Алисой

Яндекс Станция Дуо Макс выглядит как устройство к которому сразу возникает простой вопрос: экран здесь действительно нужен или это просто способ сделать умную колонку дороже и заметнее? В этом обзоре я разбираю, как она работает в роли домашней колонки с Алисой, экрана для видео, панели умного дома, устройства для звонков и музыки, а заодно проверяю, как положение дисплея влияет на звучание.

Что внутри коробки

Станция поставляется в картонной коробке оформленной в светлых тонах с изображением колонки и базовых сведений о ней. В комплекте помимо станции расположился сетевой адаптер и бумажная документация.

Внешний вид

Спереди почти всю видимую часть занимает дисплей. Тканевая часть корпуса видна ниже экрана, а сам экранный модуль выступает за пределы основания по ширине. Корпус черный. Акустическая часть закрыта тканью с мелким плетением. Ткань проходит по передней и боковым сторонам корпуса. Верхняя часть основания выполнена из матового пластика. Углы корпуса скруглены, форма без острых граней.

Габариты устройства составляют 256x118x240 мм, вес 3.3 кг. Ширина экрана составляет 255 мм, высота 170 мм. Спереди устройство кажется более плоским, но сбоку хорошо видно, что корпус основания достаточно глубокий. Экран установлен на шарнирном креплении. Его можно наклонять вперед и назад, а также поворачивать на 90 градусов. Шарнир крупный, цилиндрический, расположен сзади между дисплеем и корпусом.

Сам дисплей имеет широкую черную рамку. В выключенном состоянии рабочая область почти сливается с лицевой панелью, но контур экрана заметен. Покрытие глянцевое, на нем остаются следы от пальцев.

Камера расположена в верхней части рамки. При горизонтальном положении экрана она находится ближе к левому краю. Объектив небольшой, с круглой окантовкой. Для камеры предусмотрена физическая шторка. Управляется она отдельным ползунком на верхней грани дисплейного блока. В закрытом положении появляется оранжевая вставка.

На верхней грани экрана находится физическая качелька громкости. Она вытянутая, с двумя зонами нажатия. Рядом отверстия микрофонов. Всего в устройстве восемь микрофонов, часть отверстий вынесена на грани дисплейного блока.

Кнопка отключения микрофонов расположена на боковой части дисплейного модуля. При отключении используется красная индикация. Это помогает быстро понять, слышит ли устройство голосовые команды или нет.

Сзади расположен шарнир экрана и основной корпус. Разъем USB-C для питания расположен на задней стороне основания, ближе к нижней части. Питание подключается к корпусу колонки, а не к экрану, поэтому кабель не мешает изменению положения дисплея. Аккумулятора в устройстве нет, колонка работает только от сети.

В нижней части предусмотрена силиконовая площадка, которая помогает фиксации устройства на поверхности и частично гасит вибрации. С учетом массы 3.3 кг Станция Дуо Макс стоит устойчиво даже при развороте экрана.

По нижнему периметру корпуса размещена LED-подсветка. Она направлена вниз, на поверхность стола. Во время работы подсветка используется для индикации действий Алисы.

Внутри акустического блока размещены один 100-мм низкочастотный динамик, два 50-мм широкополосных динамика и два пассивных излучателя.

При установке нужно учитывать глубину основания и подвижность экрана. Дисплей наклоняется и поворачивается, поэтому вокруг устройства желательно оставить свободное место.

Функциональные особенности

Станция Дуо построена вокруг связки Алисы, сенсорного экрана и акустической системы. Устройство рассчитано на постоянное подключение к Wi-Fi. В нем есть голосовое управление, экранный интерфейс YaOS X, встроенный Zigbee-хаб, камера для видеосвязи, Bluetooth и акустика суммарной мощностью 60 Вт.

Главная особенность модели — экран диагональю 10.5 дюйма с разрешением 1920x1200. Он нужен не только для часов или обложки трека. На дисплей выводятся ответы Алисы, прогноз погоды, таймеры, будильники, карточки с информацией, видео и т. д. Можно не только услышать ответ, но и сразу увидеть его.

Работа основана на YaOS X. По заявлению производителя, интерфейс рассчитан на работу жестами и касаниями: можно открывать меню, возвращаться на главный экран, переключаться между разделами и управлять воспроизведением без голосовой команды.

Алиса является основным способом управления. Через нее можно включать музыку, искать треки, запускать фильмы, сериалы, ролики, телеканалы, ставить таймеры, будильники и напоминания, задавать вопросы, открывать приложения и управлять умным домом. Команду можно произнести, а результат выбрать или уточнить уже на дисплее. Например, попросить найти ролик, а затем выбрать нужный вариант касанием.

Мультимедийные возможности завязаны на Яндекс Музыку, Кинопоиск, YouTube, телеканалы, браузер и поддерживаемые сервисы. Для поиска контента заявлен сквозной поиск: просим Алису найти фильм, видео, передачу или музыку, а устройство ищет подходящий вариант среди доступных источников. Для музыки доступны голосовой поиск, управление воспроизведением, персональные подборки и экранный плеер.

Внутри установлен один низкочастотный динамик диаметром 100 мм, два широкополосных динамика диаметром 50 мм и два пассивных излучателя. Суммарная мощность заявлена на уровне 60 Вт: 40 Вт приходится на низкочастотный динамик и по 10 Вт на каждый широкополосный. Заявленный частотный диапазон составляет от 60 Гц до 20 кГц. Есть эквалайзер, через который можно менять характер звучания, заявлена Room Correction: система анализирует особенности помещения и корректирует воспроизведение. Учитывается положение экрана, потому что дисплей может наклоняться и поворачиваться, а его положение влияет на то, как звук выходит из динамиков. По заявлению производителя, Станция подстраивает звук с учетом этого положения.

Есть режим караоке. В нем на экран выводится текст песни, а устройство воспроизводит музыку с приглушенным или убранным голосом, если такая версия доступна трека. Для голосового управления используется массив из восьми микрофонов. Они нужны для обращения к Алисе, запуска команд, управления музыкой, видео, таймерами, будильниками и устройствами умного дома. Микрофоны можно отключить физической кнопкой. Это аппаратный способ выключить голосовой прием.

Камера имеет разрешение 13 Мп и угол обзора 120 градусов. Она используется для видеозвонков через Telegram и для распознавания жеста «Стоп». Широкий угол позволяет уместиться в кадре сразу нескольким людям одновременно. В устройстве заявлено автокадрирование во время звонка: изображение может подстраиваться так, чтобы человек оставался в кадре при перемещении. Если камера не нужна, объектив закрывается физической шторкой.

Станция может работать как центр управления умным домом. Внутри есть Zigbee-хаб, поэтому совместимые устройства Zigbee можно подключать напрямую, без отдельного шлюза. Также поддерживаются Wi-Fi 802.11 b/g/n/ac/ax в диапазонах 2.4 и 5 ГГц, Bluetooth 5.2 и BLE. Через Алису и экран можно управлять светом, розетками, выключателями, датчиками, камерами и сценариями. Быстрые действия проще запускать голосом, а экран нужен там, где нужно выбрать конкретное устройство, посмотреть показания датчика, открыть камеру или изменить параметр вручную. Bluetooth позволяет использовать колонку в связке с мобильными гаджетами.

Предусмотрены персональные аккаунты и родительский контроль.

Тестирование функций

Первое включение прошло через стандартную схему с приложением «Умный дом с Алисой». После подачи питания Станция сама подсказывает, что делать дальше: часть инструкций проговаривает Алиса, часть выводится прямо на экран. Отдельно что-то искать в меню не пришлось. Подключение к аккаунту и домашней сети заняло пару минут, после чего устройство сразу появилось в системе умного дома и стало доступно для управления голосом и через экран. Интересный факт, почему-то станция отказалась запускаться с неоригинальным зарядным устройством. Видно, что питание подается, внизу красный ореол, и все… Подключать пытался разные зарядные устройства, но результат был одинаков.

После настройки первым делом проверил, как Станция работает с беспроводным аудио по Bluetooth. Для этого подключил ее как смартфону и посмотрел доступные кодеки через Bluetooth. Помимо базового SBC устройство поддерживает AAC. У SBC и AAC максимальный Bitpool определился на уровне 53, при том, что профиль High Quality обычно ориентируется на значение 51.

Дальше оценил физическое управление. Качелька громкости находится на верхней части экранного блока. В горизонтальном положении правая часть увеличивает громкость, левая уменьшает. После поворота экрана логика меняется: верхняя часть отвечает за увеличение, нижняя за уменьшение. Нажатие четкое, случайных срабатываний при использовании не было. Несмотря на то, что поддерживается голосовое управление, наличие физической кнопки мне понравилось. При изменении уровня громкости в нижней части на несколько секунд изменяется и подсветка, от зеленого до красного, чем выше громкость, тем шире ширина зоны подсветки.

Экран проверял в двух ориентациях. В горизонтальном положении открывал главный экран, меню приложений, Яндекс Музыку, YouTube, браузер и раздел умного дома. Потом повернул дисплей вертикально и прошелся по тем же разделам. Интерфейс перестраивается под ориентацию экрана. В горизонтальном режиме удобнее смотреть видео, в вертикальном лучше воспринимаются списки, карточки и отдельные экраны настроек. Попытался скачать файлы APK с форумов, но, к сожалению, ничего не получилось. Буду дальше разбираться.

Проверил наклон дисплея. Экран можно опускать и поднимать, при этом положение фиксируется без люфта. В нижнем положении часть акустического блока оказывается прикрыта экраном, в поднятом передняя часть корпуса открыта сильнее.

Главный экран проверял с основными сценариями: часы, погода, музыка, таймеры, будильники и заставки. По умолчанию на экране отображаются крупные часы, ниже находится информер с текущей информацией. Если играет музыка, там виден трек. Если установлен таймер или будильник, появляется соответствующий блок. Заставки можно менять свайпами. Также есть вариант с фотографиями из Яндекс Диска, когда Станция работает как экран для домашнего фотоальбома. Верхняя шторка вызывается свайпом сверху вниз. Через нее проверял быстрый доступ к яркости, громкости, Bluetooth, настройкам и элементам умного дома. Такой способ полезен для ручного управления: не нужно каждый раз обращаться к Алисе, если требуется просто убавить яркость экрана или быстро перейти к подключенным устройствам.

Алису проверял с различными задачами. Были команды, которые требуют просто голосовых ответов и те, которые требуют отображение информации на экран. На запрос погоды Станция выводит карточку с текущей температурой и почасовым прогнозом. Если попросить построить маршрут, появляется карта. Проверял команду «Алиса, покажи…»: в этом режиме ассистент выводит результат на дисплей.

Важнейший этап тестирования — проверка микрофона. Колонка хорошо слышит происходящее в помещении и откликается на команды, причем не обязательно обращаться к станции, можно говорить сразу команду. Добавил шумовой фон: вода на кухне, вытяжка, бытовые звуки, музыка в комнате. В таких условиях устройство продолжает слышать команды, но если музыка играет громко и не с самой Станции, голос уже приходится повышать. При среднем уровне громкости достаточно говорить чуть громче обычного.

Проверил и отключение микрофонов. Для этого перещелкнул физический переключатель на задней стороне экранного блока. После отключения появляется красная индикация: красная полоса на экране и красный отклик подсветки. В этом состоянии микрофоны отключаются физически.

Камеру проверил через видеозвонок в Telegram. В приложении можно привязать аккаунт и совершать звонки прямо со Станции. Камера на 13 Мп с углом обзора 120 градусов захватывает не только одного человека перед экраном, но и пространство рядом. Интересный момент, что время разговора работает автокадрирование: если человек смещается, Станция старается удерживать его в кадре. Управление звонком можно делать голосом: попросить Алису позвонить контакту, завершить вызов или изменить громкость. В процессе тестирования заметил, что к устройству привязывается один аккаунт, и входящие звонки на него будут приходить на Станцию даже тогда, когда владельца аккаунта рядом нет. Для личного аккаунта это не удобно. На мой взгляд логичнее завести отдельный общий аккаунт для домашнего устройства.

Важный и удобный момент — наличие физической шторки для камеры, которая закрывается через ползунок на верхней части экрана. В закрытом положении видна оранжевая вставка, поэтому состояние объектива понятно без захода в настройки. Это не программное отключение, а именно физическое перекрытие камеры.

Видео проверял через, приложения YouTube, Видео и ТВ. При голосовом запросе фильма Станция открывает подходящий источник через доступные сервисы. Если просить ролики, запускается YouTube. Видео запускается на экране, управление доступно голосом и касаниями. Раздел телеканалов работает, но набор каналов ограниченный.

Далее браузер. Здесь никаких сложностей не возникает. Запускается приложение Яндекс браузер, и им можно пользоваться, как удобно. Единственный момент, у меня не получилось скачать файлы APK, хотел установить сторонние приложения на устройство, но, к сожалению, ничего не получилось. В остальном ограничений не заметил.

Яндекс Музыку проверял через голосовой поиск и экранный интерфейс. Запускал «Мою волну», искал треки и исполнителей голосом, переключал композиции, ставил паузу и возвращался к плееру с главного экрана. Информация о треке отображается в нижнем блоке на главном экране, оттуда же можно быстро перейти к управлению воспроизведением. Голосовой поиск с музыкальными запросами работает без каких-либо сложностей. Также протестировал управление жестом. Во время просмотра/прослушивания можно показать открытую ладонь, и устройство остановит/возобновит воспроизведение. Происходит это с задержкой буквально в полсекунды. Активировал функции «Откликаться без имени» и «Реагировать на перебивания». Это бета функции, которые еще только обкатываются, но работают они весьма прилично. Да, колонка не всегда реагирует, когда просишь выполнить то, либо иное действие, если не обращаться к ней, но благодаря экрану сразу понятно, понимает она, что к ней обращаются, либо она пропустила момент обращения.

Что касается интерфейса YaOS X. Он отдаленно напоминает интерфейс классического планшета. Главный поддерживает минимальную кастомизацию: добавление виджетов, изменение фоновых изображений и стиля часов. Собственно, это все. Есть небольшой магазин с приложениями. Сторонние приложения установить у меня не получилось. Многозадачность работает: музыка продолжает играть, пока открываются другие разделы, например настройки умного дома. Свайп назад возвращает на предыдущий экран, свайп вверх выводит на домашний экран.

Еще один интересный момент. В приложение «Дом с Алисой» я добавил камеру, произнеся команду «Добавь камеру». Станция ее подключила, но на экране она появилась не сразу, пришлось отключить питание и включить снова. Далее, чтобы увидеть информацию, которую она фиксирует, достаточно просто сказать: «Запусти камеру». И еще важный момент. Устройство предусматривает использование нескольких профилей, а для детского аккаунта можно установить PIN-код выхода и ограничения по приложениям.

Анализ звучания

Теперь, что касается самого важного — звучания. Для начала я проверил АЧХ в нескольких положениях экрана, потому что у Яндекс Станции Дуо Макс сама конструкция может влиять на акустику. Дисплей находится перед корпусом с динамиками, его можно поднимать, опускать и поворачивать, поэтому было важно понять, меняется ли звук только визуально «по ощущениям» или действительно отражается на частотной картине.

В горизонтальном положении разница между поднятым и опущенным экраном есть, но она не затрагивает весь диапазон одинаково. Самый нижний участок, примерно до 50-60 Гц, остается ограниченным в обоих вариантах. Здесь Станция не пытается вытянуть глубокий саббас, и это ожидаемо для такого корпуса. Основная низкочастотная опора начинается выше, ближе к области 60-80 Гц, а более рабочая плотность появляется в районе 80-150 Гц. Именно там формируется ритм, нижняя масса и ощущение басовой основы.

При поднятом экране в горизонтальном положении нижняя середина и основная середина звучат немного активнее. Это заметно на участке примерно от 150 до 300 Гц, где находятся нижняя часть мужского голоса, тело бас-гитары, объем барабанов и общая плотность подачи. При опущенном дисплее эта зона не пропадает, но становится чуть спокойнее. Басовая основа остается, просто звук воспринимается менее наполненным.

На участке примерно от 300 Гц до 1 кГц характер сохраняется похожим, хотя поднятый экран в среднем дает чуть более заметную середину. Для речи, подкастов, диалогов и основной части вокала это значит, что положение экрана не ломает звучание. Голос не становится глухим, середина не проваливается, но с поднятым экраном она воспринимается немного плотнее и ближе.

Самое заметное различие в горизонтальной ориентации начинается после 1.5-2 кГц. При поднятом дисплее зона 2-4 кГц выражена сильнее. Это важный участок: здесь живет разборчивость вокала, согласные, атака гитар, часть ударных, щелчки, контур звука. Поэтому с поднятым экраном подача получается более ясной, открытой и собранной. При опущенном экране этот участок спокойнее, из-за чего звук становится мягче, но вокал и инструменты немного отступают назад.

После 5 кГц ситуация уже сложнее. Тут нельзя сказать, что поднятый экран просто лучше по всем верхам. В верхнем диапазоне появляются локальные подъемы и провалы у обоих положений. В районе 8-10 кГц кривые уже сближаются, местами разница становится не такой однозначной. Поэтому основной вывод по горизонтальному положению лучше делать не про «весь верх», а именно про середину и верхнюю середину. Поднятый экран заметнее влияет на 2-4 кГц, а после 5 кГц характер меняется более волнообразно.

В вертикальном положении поведение другое. Низкая часть диапазона остается примерно в той же логике: до 50-60 Гц отдача ограничена, а рабочая басовая основа появляется выше 80-100 Гц. От 100 до 200 Гц и дальше до 1 кГц серьезных изменений тоже нет. Нижняя середина, речевая основа и основная музыкальная середина держатся достаточно стабильно. То есть сам поворот экрана в вертикаль не разрушает бас и не делает голос проваленным.

Зато после 1.3-1.5 кГц вертикальное положение начинает сильнее реагировать на то, поднят дисплей или опущен. При опущенном экране появляется заметное ослабление примерно в районе 1.6-1.8 кГц. На слух это чуть отодвигает верхнюю часть вокала и часть инструментальной середины. Дальше, ближе к 2-2.5 кГц, опущенный экран уже не просто ниже, а местами выходит активнее. Из-за этого подача становится не мягкой в привычном смысле, а менее равномерной: один участок отступает, другой начинает выделяться.

В районе 3-4 кГц поднятый экран в вертикальном положении выглядит удачнее. Эта область отвечает за четкость голоса, атаку струн, разборчивость согласных и ощущение близости звучания. При опущенном дисплее здесь заметны перепады, поэтому вокал и инструменты будут восприниматься менее цельно. Не то чтобы звук резко портится, но ровность подачи страдает сильнее, чем в горизонтальной ориентации.

Около 5 кГц при опущенном экране появляется еще один заметный провал. Это уже область атаки, сибилянтов, тарелок и мелких деталей. Если она ослаблена, звук становится спокойнее, но часть фактуры уходит назад. После 6-8 кГц оба положения ведут себя неровно, однако у опущенного экрана перепады выражены сильнее. В районе 9-10 кГц поднятый экран дает больше верхней энергии, а ближе к 12-16 кГц у опущенного варианта снова заметны провалы. Поэтому в вертикальной ориентации поднятый экран выглядит более предпочтительным не потому, что он просто делает звук громче. Важнее другое: он ровнее проходит участок выше 1.5 кГц. А именно там находятся разборчивость, атака, верхняя часть вокала, гитарные обертоны, тарелки и мелкие детали. При опущенном экране звук становится более рваным по верхней середине и ВЧ: где-то провал, где-то подъем, потом снова провал. Для голосовых команд Алисы это почти не критично, для подкастов тоже терпимо, а вот на музыке разница уже слышна.

В общем, положение экрана сильнее всего влияет не на бас. Нижний диапазон в любом положении остается в рамках возможностей корпуса: глубокого саббаса нет, основа появляется выше 80-100 Гц, нижняя середина держится достаточно уверенно. Главные изменения начинаются выше 1.5-2 кГц. В горизонтальном положении поднятый экран дает более читаемую и открытую верхнюю середину. В вертикальном положении разница еще заметнее: с поднятым дисплеем звук получается ровнее, а с опущенным верхняя середина и высокие частоты становятся менее равномерными.

После измерений я послушал несколько треков, чтобы понять, как все это проявляется не в цифрах, а в обычной музыке. Для проверки взял три композиции разных жанров: Fairtone — Elephant, Eagles — Hotel California и Billie Eilish — bad guy.

Fairtone — Elephant хорошо подходит для проверки плотного электронного баса. Здесь Станция Дуо Макс показывает, что НЧ-динамик и пассивные излучатели действительно дают ощутимую основу, но работают не через самый нижний саббас, а через верхний бас и нижнюю середину. Удар есть, ритм читается, басовая линия не исчезает даже на высокой громкости. С поднятым экраном трек воспринимается чуть собраннее: атака баса и верхние синтетические элементы читаются яснее. С опущенным экраном низ остается примерно таким же по массе, но верхняя часть становится спокойнее, из-за чего трек звучит менее открыто.

Eagles — Hotel California лучше раскрывает середину и верхнюю середину. Здесь важны вокал, гитарные переборы, атака струн и разделение инструментов. С поднятым экраном голос звучит ближе и понятнее, гитары читаются лучше, атака струн не смазывается. В горизонтальном положении разница с опущенным экраном есть, но она не резкая. В вертикальном положении она заметнее: при опущенном дисплее вокал немного отходит назад, а гитарные детали становятся менее цельными. Композиция не теряет основу, но становится мягче и менее выразительной по верхней середине.

Billie Eilish — bad guy удобна для проверки короткого баса, тихого вокала и мелких верхних деталей. Басовая линия передается упруго, без ухода в самый низ, но с нормальным пульсом. Вокал остается близким и разборчивым. С поднятым экраном дыхание, мелкие щелчки и верхние элементы в аранжировке отделяются лучше. При опущенном экране основа трека сохраняется, но верхние детали становятся менее явными, а вокал воспринимается чуть спокойнее. Особенно это заметно в вертикальном положении, где опущенный дисплей сильнее вмешивается в верхнюю середину.

Важный момент. В настройках станции эквалайзер не предусмотрен, зато он есть в приложение «Умный дом с Алисой», на смартфоне. Пресеты и ручная регулировка работают при потоковом воспроизведении. При Bluetooth-подключении эквалайзер недоступен.

В заключении проверил энергопотребление Яндекс Станции Дуо Макс в нескольких режимах. В режиме ожидания с выключенным экраном устройство потребляло 5.4 Вт. После включения экрана, но без запуска музыки или видео, потребление поднялось до 7.6 Вт.

Дальше я оставил включенный экран и активировал дополнительные функции: жесты, отклик без обращения и реагирование на перебивание. На потреблении это не сказалось, значение осталось на том же уровне 7.6 Вт. То есть сами по себе эти функции в режиме ожидания заметной прибавки по ваттметру не дали.

При воспроизведении звука расход энергии уже заметно вырос. С включенным экраном и минимальным уровнем громкости Станция потребляла 12.7 Вт. На максимальной громкости значение поднялось до 21.7 Вт. Здесь уже основную нагрузку дает не экран, а акустическая часть: чем выше громкость, тем больше потребление.

Заключение

Дуо Макс получилась не просто колонкой с прикрученным экраном. В ее случае дисплей действительно меняет сценарии использования: Алиса не только отвечает голосом, но и показывает погоду, таймеры, видео, элементы умного дома, звонки, караоке и текущую информацию на главном экране. Поэтому устройство лучше всего раскрывается там, где экран постоянно на виду: на кухне, рабочем столе, тумбе или в общей зоне дома.

По звуку Станция Дуо Макс показала себя ровно в тех рамках, которые можно ожидать от такого корпуса. Глубокого саббаса здесь нет, зато рабочая басовая основа появляется выше 80-100 Гц, середина держится уверенно, а верхняя середина дает хорошую разборчивость речи и вокала. Измерения показали, что положение экрана влияет на звучание: с поднятым дисплеем подача получается более открытой и собранной, особенно в верхней середине. В вертикальном положении разница заметнее, поэтому для музыки экран лучше оставлять поднятым.

Сильные стороны модели понятны: крупный сенсорный экран, акустика на 60 Вт, восемь микрофонов, камера 13 Мп для видеозвонков, физическая шторка камеры, отключение микрофонов, встроенный Zigbee-хаб и управление умным домом не только голосом, но и с экрана. Отмечу виджеты, настройку главного экрана, режим караоке, пользовательские профили, родительский контроль и работу со сценариями умного дома.

Но есть и моменты, которые стоит понимать до покупки. Это стационарное устройство без аккумулятора, ему нужно постоянное питание и место на поверхности. Браузер в работе показал себя нормально: сайты открываются, видео запускается, управление с экрана понятное. Из заметных ограничений — через него не получится скачать файлы.

Из нюансов я бы отметил только то, что при прослушивании музыки положение экрана лучше учитывать. С поднятым дисплеем верхняя середина и детали звучат ровнее, особенно если экран повернут вертикально. Для голосовых команд, подкастов и обычного видео это уже не так существенно.

В итоге Станция Дуо подойдет тем, кому нужна не просто колонка с Алисой, а устройство для музыки, видео, звонков, таймеров и управления умным домом с нормальным визуальным интерфейсом. Если экран не нужен, смысла переплачивать за этот формат меньше. Но если хочется, чтобы Алиса не только говорила, но и показывала, а управление домом, медиа и повседневными задачами было собрано в одном месте, Дуо Макс выглядит вполне логичным вариантом.

Показать полностью 16

Обзор 4K-монитора Philips 32B1N3800 — почему одних дюймов мало для комфорта

С большим 4K-монитором есть простая ловушка: кажется, что диагональ сама решит вопрос удобства. Больше экран, выше разрешение, больше окон рядом. Но за столом быстро выясняется, что комфорт зависит не только от дюймов. Важны масштаб Windows, равномерность подсветки, подключение к ПК и даже то, насколько удобно пользоваться портами на корпусе. Philips 32B1N3800 – это 31.5-дюймовый 4K-монитор для работы, а не игровая модель с высокой герцовкой. Главный вопрос простой: дает ли такая диагональ реальное удобство в документах, таблицах, браузере и работе, или часть преимуществ съедают нюансы, которые видны только после тестов.

Внешний вид

Philips 32B1N3800 обладает черным матовым корпусом с тонкими рамками сверху и по бокам и более широкой нижней рамкой с логотипом Philips по центру. Кнопки управления вынесены в нижний правый угол чуть выше кнопок находятся пиктограммы. 31.5 дюйма сразу чувствуется по габаритам. Монитор занимает место, особенно вместе с широкой прямоугольной подставкой. Она не компактная, зато панель стоит устойчиво. Сзади основной объем корпуса собран в центральном блоке: там находятся крепление стойки, разъемы и вентиляционные зоны. Есть крепление VESA 100x100 мм, поэтому при необходимости монитор можно перенести на кронштейн.

С портами все достаточно практично. Есть два HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, аудиовыход, USB UP для подключения встроенного USB-хаба к компьютеру, несколько USB-A и отдельный USB-A с зарядкой. Основные разъемы направлены вниз, кабели уходят за корпус. Для постоянного подключения нормально, но часто переставлять провода в таком положении не очень удобно.

Полезнее всего оказался боковой USB-порт. К нему проще дотянуться, чем к разъемам, которые смотрят вниз. Можно быстро подключить флешку, USB-приемник, временный кабель или другую мелкую периферию. Но есть важный момент: USB-хаб работает только после подключения монитора к ПК через USB UP кабелем USB A-B.

Подставка регулируется по высоте в пределах 180 мм, есть наклон, поворот влево и вправо, а также портретный режим. Если монитор стоит не по высоте, начинаешь подстраивать посадку под экран. Здесь проще выставить сам экран под рабочее место. В стойке есть отверстие для кабелей, оно не прячет проводку полностью, но помогает собрать провода в одну линию.

Матрица 31.5-дюймовая, VA, с разрешением 3840x2160 и частотой 60 Гц. Заявленная яркость составляет 350 кд/м², типичная контрастность 3500:1, время отклика указано как 4 мс GtG. В меню есть Game и SmartResponse, но игровым монитор от этого не становится. 60 Гц остаются 60 Гц, поэтому для обычных игр этого хватит, а для высокой частоты обновления модель не рассчитана.

Для ПК важнее подключение. Через HDMI 2.0 при 3840x2160, 60 Гц и 10 бит есть ограничения по цветовой дискретизации: доступен сигнал 4:2:2/4:2:0. Через DisplayPort 1.4 для 3840x2160 при 60 Гц и 10 бит доступен 4:4:4/RGB. Для фильмов это не всегда критично, а вот для мелкого текста, таблиц, цветных линий и интерфейсов программ разница уже имеет практический смысл. Поэтому для компьютера логичнее сразу использовать DisplayPort.

Из режимов изображения больше всего интересны Off, Office, EasyRead и LowBlue. Они ближе к тексту, браузеру и документам. Photo, Movie и Game заметнее вмешиваются в насыщенность, контрастность и обработку. Встроенные динамики по 3 Вт я бы воспринимал как служебные: системные звуки, видеосвязь, короткие ролики. Для нормального звука лучше использовать внешний вариант.

Тестирование

Проверку начал со стоковых настроек. Монитор не калибровался, RGB-каналы вручную не правились, отдельный профиль под него не создавался. Мне было интересно, что он покажет сразу после установки, потому что именно так многие и будут им пользоваться. Цветовые параметры снимались X-Rite i1Display Pro, равномерность по полю проверялась Radex Lupin по сетке 3x3.

Белая точка в исходном состоянии находилась на уровне x 0.3025 и y 0.3304, цветовая температура составила 6713 К. Во время измерения значения почти не сдвинулись: x 0.3025 и y 0.3305, цветовая температура 6711 К. Яркость на выбранных настройках была около 157.5 кд/м². Это не максимум монитора, а уровень, на котором проводилась проверка.

По цветовой ошибке результат получился лучше, чем я ожидал от рабочего монитора без ручной настройки. Среднее отклонение ΔE*76 составило 0.04, максимальное значение 0.81, RMS 0.10. Важно не путать это с калибровкой: после замера я ничего не правил. Это состояние монитора на выбранных настройках. Для обычной работы с текстом, браузером, таблицами и изображениями такой результат выглядит достойно.

Цветовой охват составил 99.2% sRGB, 77.6% Adobe RGB и 86.2% DCI-P3. Объем цветового диапазона оказался выше: 124.5% sRGB, 85.8% Adobe RGB и 88.2% DCI-P3. То есть sRGB монитор почти полностью закрывает и при этом выходит за его пределы по объему. Для повседневных задач этого хватает. Если работа жестко завязана на Adobe RGB или DCI-P3, тут уже нужно смотреть внимательнее, потому что покрытие этих пространств частичное.

Цветовая температура держалась около 6700 К. Это немного холоднее стандартных 6500 К, но без грубого синего оттенка. Гамма проходила близко к 2.2, с небольшими отклонениями на отдельных участках. Баланс RGB на основной части диапазона выглядел ровно, без явного завала одного канала.

С равномерностью все оказалось интереснее. По освещенности Radex Lupin показал разброс от 155 до 198 лк. В верхней строке получилось 157, 198 и 169 лк, в средней 155, 190 и 161 лк, в нижней 158, 165 и 162 лк. Самая яркая зона оказалась сверху по центру, рядом по уровню идет центр экрана. Самая низкая точка пришлась на левую часть средней строки.

В пересчете по яркости картина повторилась. Значения находились в диапазоне от 46.2 до 58.1 кд/м². В верхней строке получилось 47.9, 58.1 и 46.9 кд/м², в средней 46.2, 55.6 и 48.3 кд/м², в нижней 47.9, 48.3 и 47.7 кд/м². Центральная зона и верхняя середина ярче краев, углы и боковые части ближе к нижней части диапазона.

На этом месте большой экран перестает быть просто большим экраном. На темной теме, видео или смешанном контенте такая разница может не мешать. Но на белом фоне, в таблицах, документах и веб-страницах неравномерность считывается проще. Не как поломка, не как катастрофа, но как особенность конкретного экземпляра, которую на 31.5 дюйма скрыть сложнее.

Процентные значения по сетке держались примерно в диапазоне 0.91–1.1. Формально разброс не выглядит большим, но абсолютные значения по лк и кд/м² лучше показывают разницу между центром, верхней центральной областью и краями. Поэтому оценивать равномерность одной цифрой тут не хочется. Важнее смотреть на карту распределения.

Все проверки проводились в 3840x2160. Именно в этом режиме монитор и раскрывает свой смысл. На 31.5 дюйма 4K дает много места под окна, а текст остается достаточно резким. Но удобство сильно зависит от масштаба. При 100% рабочая область максимальная, зато элементы интерфейса становятся мелкими. При 125% текст читается спокойнее, а места под окна все еще много. При 150% интерфейс крупнее, но часть преимущества 4K уже съедается масштабированием.

Для меня это был один из главных выводов. До теста казалось, что 31.5 дюйма должны позволить комфортно жить почти на любом масштабе. Нет, не совсем. 100% дает красивую свободу для окон, но долго работать так хочется не всем. 125% выглядит более живым вариантом: интерфейс не давит мелочью, а экран все еще ощущается просторным.

Подключение через DisplayPort тоже нужно учитывать. Для ПК это более логичный вариант, если нужны 3840x2160 при 60 Гц и RGB/4:4:4. На мелком тексте, цветных линиях, интерфейсах программ и таблицах это важнее, чем в фильмах. HDMI 2.0 тоже дает 4K 60 Гц, но при 10-битном сигнале есть ограничения по формату цветовой дискретизации. Поэтому, если монитор стоит именно у компьютера, DisplayPort лучше не игнорировать.

USB-хаб проверялся через подключение USB UP. После соединения монитора с компьютером кабелем USB A-B накопитель определился системой и нормально прошел CrystalDiskMark. Последовательное чтение составило 397.59 МБ/с, запись 332.85 МБ/с, смешанный сценарий показал 289.64 МБ/с. Для встроенного хаба это нормальный уровень USB 3.x, а не медленная имитация порта.

Зарядный USB проверялся с Fnirsi FNB58. Монитор определился как источник с поддержкой BC1.2 DCP и Apple 2.4A. Быстрые протоколы QC, AFC, FCP, SCP, VOOC/DASH/WARP и SuperVOOC не определились. Тут ожидание немного разошлось с реальностью. Порт с зарядкой хочется воспринимать как что-то универсальное для смартфона, но фактически это базовая USB-зарядка до уровня BC 1.2. Для простых задач нормально, для быстрой зарядки современных устройств нет.

Встроенные динамики по 3 Вт я бы воспринимал как служебные. Системные звуки, уведомления, видеосвязь, короткий ролик, речь из браузера, все это они воспроизводят. Объема нет, запаса для музыки тоже ждать не стоит. Но для монитора этого достаточно, особенно если звук нужен не постоянно.

Заключение

Сильная сторона Philips 32B1N3800 не в отдельных режимах меню и не в игровых настройках, а в сочетании диагонали 31.5 дюйма, разрешения 3840x2160, нормальной подставки и USB-хаба. Для документов, таблиц, браузера и нескольких окон рядом это удобный формат.

Самый комфортный вариант для Windows у меня получился на масштабе 125%. При 100% места больше, но интерфейс уже мелковат для долгой работы. При 150% глазам проще, зато часть преимущества 4K теряется. Поэтому здесь важна не только сама диагональ, но и то, как ее настроить под себя.

По цвету монитор в стоковом состоянии показал сильный результат: 99.2% sRGB, температура около 6700 К, среднее ΔE*76 0.04 и максимум 0.81. Для повседневной работы бороться с заметным цветовым перекосом не пришлось. Но равномерность подсветки слабее: центр и верхняя центральная зона ярче краев, разброс составил от 155 до 198 лк и от 46.2 до 58.1 кд/м². На белых страницах и таблицах это может быть заметно.

После подключения через USB UP USB-хаб работает как расширение портов компьютера, а скорости 397.59 МБ/с на чтение и 332.85 МБ/с на запись это подтверждают. Зарядный порт проще: BC1.2 DCP и Apple 2.4A есть, современные быстрые протоколы FNB58 не определил.

К ПК этот монитор лучше подключать через DisplayPort 1.4, чтобы получить 3840x2160 при 60 Гц и RGB/4:4:4. HDMI 2.0 тоже рабочий вариант, но для 10-битного сигнала есть ограничения по цветовой дискретизации. Для текста, таблиц и интерфейсов это не мелочь.

В сухом остатке Philips 32B1N3800 подходит тем, кому нужен большой рабочий экран без упора на высокую частоту обновления. Он удобен именно в повседневной работе: много места, почти полный sRGB, нормальная регулировка, полезный USB-хаб.

Показать полностью 30
3

Обзор оперативной памяти ADATA XPG Lancer Blade – что изменилось после перехода с 32 на 64 ГБ DDR5

Недавно я уже проверял комплект ADATA XPG Lancer Blade RGB на 32 ГБ, и к его работе вопросов не возникло. Но со временем стало интересно: что изменится, если добавить еще один близкий по параметрам комплект и перейти на 64 ГБ? Для этого я взял ADATA XPG Lancer Blade AX5U6000C3016G-DTLABBK без RGB-подсветки и проверил, сохранится ли частота 6000 МГц при четырех модулях, пройдет ли система стресс-тесты и есть ли практический смысл в таком апгрейде.

Упаковка, комплектация и внешний видУпаковка, комплектация и внешний вид

ADATA XPG Lancer Blade упакована в прозрачный пластиковый блистер с красной бумажной вставкой. Отдельной картонной коробки нет, поэтому планки видны еще до вскрытия: можно рассмотреть радиаторы, проверить заводские наклейки и сразу сверить основные параметры. На лицевой части упаковки указаны серия Lancer Blade, стандарт DDR5, пометка Low Profile Heatsink, состав комплекта 16 GB x 2 и скорость 6000 MT/s. Там же размещены логотипы профилей разгона для платформ AMD и Intel.

Комплект поставки минимальный: внутри находятся только два модуля памяти, зафиксированные в пластиковых ячейках. На обратной стороне упаковки есть наклейка с точной моделью AX5U6000C3016G-DTLABBK, таймингами CL 30-40-40 и напряжением 1.4 В. Эти же параметры продублированы на наклейках самих модулей.

Внешне ADATA XPG Lancer Blade выглядит проще версии Lancer Blade RGB, которую я рассматривал раньше. Здесь нет RGB-подсветки. Модули закрыты черными алюминиевыми радиаторами с диагональным рельефом, а ближе к правому краю нанесен логотип XPG DDR5. Оформление не перегружено декоративными элементами, поэтому память спокойно вписывается в темную сборку.

Главное конструктивное отличие от RGB-версии связано с высотой. У Lancer Blade без подсветки она составляет 33.8 мм, тогда как у Lancer Blade RGB заявлено 40 мм. При этом важно не путать высоту с общей толщиной модулей: RGB-версия тоже тонкая, просто RGB вставка сверху добавляет несколько миллиметров. В обычной версии верхняя часть ниже.

В моем случае этот набор покупался не для изменения внешнего вида сборки. Задача была проще и практичнее: увеличить общий объем ОЗУ. По рабочим характеристикам комплект близок к уже установленной ADATA XPG Lancer Blade RGB: две планки по 16 ГБ, режим DDR5-6000, схема таймингов CL30-40-40, а также поддержка готовых профилей разгона для платформ AMD и Intel. Разница между наборами в основном внешняя: у этой версии нет подсветки, радиатор ниже, а оформление сделано проще.

Тестирование

После добавления второго набора объем ОЗУ вырос до 64 ГБ. При этом это не единый кит из четырех планок, а пара самостоятельных комплектов по 32 ГБ: ранее установленная версия Lancer Blade RGB и новая Lancer Blade без подсветки. Для DDR5 такая схема требует отдельной проверки, потому что при заполнении всех DIMM-слотов нагрузка на контроллер памяти становится выше, чем при работе с двумя модулями. Поэтому тестирование не про один докупленный набор сам по себе. Важнее было проверить всю конфигурацию после апгрейда: сохранится ли рабочий режим памяти, как поведут себя четыре планки вместе и не придется ли снижать частоту после перехода с 32 на 64 ГБ.

Тестовая платформа построена на 9950X3D (AMD Ryzen 9) и плате Gigabyte X870E Aorus Elite X3D. После установки всех четырех планок память осталась на эффективной частоте 6000 МТ/с в двухканальном режиме. Основные задержки были выставлены как CL30-40-40-76, Command Rate — 1T. Частота memory bus отображалась на уровне 3000 МГц, такой же показатель был у North Bridge Clock.

Сначала я проверил параметры в CPU-Z. Программа определила общий объем памяти как 64 ГБ DDR5. Вкладка Memory показала режим 4 x 32-bit, частоту DRAM Frequency 3005.0 МГц и соотношение FSB:DRAM 1:30. Тайминги соответствовали заявленному профилю: CL 30, tRCD 40, tRP 40, tRAS 76, tRC 116. Частота контроллера памяти в CPU-Z также отображалась как 3005.0 МГц.

SPD я проверил по каждой установленной планке. По данным CPU-Z, все модули определяются как A-Data Technology, емкость каждого составляет 16 ГБ. Чипы памяти — SK Hynix, ранговость — single rank. В профилях записаны EXPO-6000 и XMP-6000 с частотой 3000 МГц, схемой задержек CL30-40-40-76, значением tRC 116 и питанием 1.40 В. По этим строкам видно, что новый комплект совпадает с уже установленными планками именно по рабочим параметрам: частоте, основным задержкам, профилям и напряжению. Разница остается в физическом исполнении самих модулей: у одного набора есть подсветка и более высокий радиатор, у второго оформление проще и без RGB.

Затем я запустил AIDA64 тест памяти. В конфигурации на 64 ГБ чтение составило около 75000 МБ/с, запись — 76100 МБ/с, копирование — 66600 МБ/с. Задержка вышла 81.5 нс. Для меня здесь был важен не рекорд в бенчмарке, а сам факт сохранения режима 6000 МТ/с после заполнения всех четырех слотов. Пропускная способность осталась на нормальном уровне для такой конфигурации, но латентность уже выше, чем обычно ждешь от пары DDR5-планок с теми же частотой и таймингами. Это как раз тот случай, когда контроллеру памяти приходится работать с более тяжелой схемой подключения.

Дальше я перешел к проверке стабильности. В TestMem5 использовалась конфигурация Absolut @ anta777. Тест запускался на 32 потока, под проверку было выделено 50176 МБ памяти из доступных 62958 МБ. Проход занял чуть более часа. Ошибок за время проверки не появилось. Для апгрейда через установку второго комплекта это один из главных пунктов: система не просто загрузилась с четырьмя модулями, а прошла отдельную проверку памяти под нагрузкой.

Дополнительно запускался y-cruncher, тест VT3. На момент фиксации результата было пройдено 23 итерации, все со статусом Passed. Общее время составило 2798.980 секунды, то есть 46.650 минуты. Скорость теста держалась около 1.2 x 1010 bits/sec. Этот тест хорошо нагружает не только процессор, но и подсистему памяти, поэтому я использовал его как дополнительную проверку после TestMem5.

Для оценки общей производительности системы после установки четырех модулей был запущен Cinebench 2026. Процессор AMD Ryzen 9 9950X3D набрал 939 pts в многопоточном тесте и 762 pts в однопоточном. Сам по себе Cinebench не показывает скорость оперативной памяти напрямую, но он полезен как контрольная нагрузка на систему после изменения конфигурации ОЗУ. Сбоев или нестабильного поведения во время теста не было.

В WinRAR 7.20 встроенный тест быстродействия запускался в многопоточном режиме на 32 потока. Общая скорость составила 54964 КБ/с, текущая — 51424 КБ/с. За время проверки было обработано 5272 МБ данных, ошибок не зафиксировано. Нагрузка здесь смешанная: часть результата зависит от процессора, часть от памяти, поэтому такой тест хорошо дополняет синтетику AIDA64.

В 7-Zip 26.00 тест производительности также запускался на 32 потока. Размер словаря был установлен на 32 МБ, программа использовала 7120 МБ из 62958 МБ доступной памяти. После 10 проходов общий рейтинг составил 3022%, итоговая оценка — 8.04 GIPS и 243.394 GIPS. В упаковке итоговая скорость составила 187053 КБ/с, в распаковке — 307078 КБ/с. Здесь уже заметнее, что 64 ГБ дают запас по объему, хотя сам тест в первую очередь упирается в процессор и работу многопоточной нагрузки.

Для игровой части я выбрал Cyberpunk 2077 и сделал прогон в двух сценариях. Первый запуск проходил в 1920х1080 с минимальным пресетом графики. В этом варианте средняя частота кадров дошла до 186 FPS, показатель 1% Low Average составил 122.1 FPS, а 0.1% Low Average — 110.8 FPS. CapFrameX не отметил stuttering, вся тестовая запись прошла как Smooth. По мониторингу игра использовала примерно 3.37 ГБ оперативной памяти.

Второй запуск выполнялся уже в 3840х2160 с максимальным пресетом графики. В таком режиме средняя частота составила 45.4 кадра/с, показатель 1% Low Average опустился до 32.1 FPS, а 0.1% Low Average — до 30.9 FPS. CapFrameX снова не зафиксировал stuttering. По данным мониторинга, игра использовала примерно 3.47 ГБ оперативной памяти и около 8.03 ГБ видеопамяти.

В легком режиме Cyberpunk 2077 держал высокий FPS, а при 3840x2160 с максимальным пресетом упор уже уходил в видеокарту. Для проверки памяти здесь важен не сам средний FPS, а поведение системы под игровой нагрузкой. Четыре планки DDR5 в режиме 6000 МТ/с отработали без заметных рывков, ошибок и признаков нестабильной работы после синтетических тестов.

Что изменилось после перехода с 32 на 64 ГБ

В обзоре ADATA XPG Lancer Blade RGB я проверял систему с 32 ГБ оперативной памяти. Связка вполне понятная, но хотелось проверить другой вопрос. Что меняется, когда объем увеличивается вдвое, но при этом память остается близкой по частоте, таймингам и профилям?

После установки второго комплекта система увидела 64 ГБ и сохранила режим DDR5-6000 с теми же основными таймингами. Это важнее, чем может показаться на первый взгляд. С DDR5 четыре модуля не всегда ведут себя так же просто, как две планки. Нагрузка на контроллер памяти выше, и иногда приходится снижать частоту или вручную подбирать параметры. У меня система загрузилась в рабочем режиме, CPU-Z и AIDA64 подтвердили частоту и тайминги, а стресс-тесты не показали ошибок.

По синтетическим тестам картина получилась без особого скачка производительности. И это нормально. Само увеличение объема ОЗУ не обязано ускорять чтение, запись или копирование данных, если частота и тайминги остаются близкими. И здесь крайне важно, что это не единый заводской комплект 4x16 ГБ, а два отдельных набора по 32 ГБ, при этом после апгрейда система не потеряла рабочий режим DDR5-6000 и осталась стабильной под нагрузкой.

В архиваторах и процессорных тестах тоже нет свидетельств, что переход на 64 ГБ радикально меняет поведение системы. Такие задачи чаще завязаны на процессор, кэш, частоту памяти и особенности конкретного теста. Если проект или файл не упирается в доступный объем, дополнительные гигабайты просто остаются запасом. Но этот запас начинает иметь смысл, когда параллельно открыты браузер с большим числом вкладок, монтажная программа, исходники, архиватор, мониторинг, запись экрана и еще несколько рабочих утилит. В такой ситуации 32 ГБ может оказаться маловато.

Cyberpunk 2077 хорошо показал эту разницу в подходе. В игровой нагрузке переход на 64 ГБ не надо воспринимать как способ получить больше кадров. В минимальных настройках и HD-разрешении результат больше зависит от процессорной части и общего поведения системы, а в 4K на максимальных настройках основная нагрузка уходит в видеокарту. При этом игра не показала признаков того, что ей обязательно нужны 64 ГБ. Использование оперативной памяти оставалось далеко от предела даже в тяжелом графическом режиме.

Но игровая проверка все равно была полезной. Она показала, что четыре модуля DDR5-6000 не создают проблем в реальной нагрузке. Не только в TestMem5 или y-cruncher, где память проверяется специально, а именно в обычном сценарии, где одновременно работают игра, драйвер, мониторинг и запись данных через CapFrameX. Это ближе к тому, как система используется на практике, а не только в тестовом окне.

И здесь вполне логичный вопрос: для чего вообще переходить на 64 ГБ? Не для того, чтобы каждая игра сразу стала быстрее. Такой апгрейд имеет смысл, если компьютер используется не только как игровая машина. Например, для монтажа видео, работы с большими фотоархивами, виртуальных машин, тяжелых браузерных сессий, 3D-проектов, локальных нейросетевых инструментов, параллельного запуска нескольких рабочих программ. В таких задачах важен не пиковый FPS, а запас по памяти, при котором система меньше обращается к файлу подкачки и спокойнее переносит многозадачность.

Заключение

ADATA XPG Lancer Blade AX5U6000C3016G-DTLABBK я рассматривал как второй комплект для уже собранного ПК. До этого в системе стояла ADATA XPG Lancer Blade RGB на 32 ГБ, которая работала в режиме DDR5-6000 с таймингами 30-40-40. Новый комплект был нужен для увеличения объема до 64 ГБ, но без смены частоты, таймингов и профилей памяти.

Это не два одинаковых комплекта из одной коробки. У RGB-версии есть подсветка и более высокий радиатор, у обычной Lancer Blade подсветки нет, а высота меньше. При этом по SPD совпали частота DDR5-6000, тайминги 30-40-40, профили EXPO/XMP и напряжение 1.40 В. CPU-Z также показал микросхемы SK Hynix.

Главное, что совпадение характеристик осталось не только в описании. После установки четырех планок система продолжила работать в режиме DDR5-6000. Частоту снижать не пришлось: конфигурация из двух комплектов по 32 ГБ прошла TestMem5, y-cruncher, AIDA64, WinRAR, 7-Zip и проверку в Cyberpunk 2077.

Резкого роста производительности от перехода с 32 на 64 ГБ не появилось. При той же частоте и близких таймингах сам объем не обязан ускорять систему. В Cyberpunk 2077 это было видно по загрузке ОЗУ: даже в 4K на максимальных настройках игра не приближалась к пределу 32 ГБ, а итоговый FPS сильнее зависел от видеокарты и выбранного режима графики.

Для моей сборки это апгрейд по объему, а не попытка выжать скорость из той же платформы. 64 ГБ имеют смысл для монтажа, обработки больших файлов, виртуальных машин, записи экрана, тяжелых браузерных сессий и параллельного запуска нескольких программ.

Показать полностью 22
1

Обзор портативной акустики W-KING H330 – 70 Вт RMS, большой корпус и проверка автономности

Когда нужна колонка не только для фоновой музыки с телефона, а для более громкого и долгого прослушивания с возможностью работать без розетки, компактные модели быстро упираются в свои ограничения. В этом обзоре тестирую W-KING H330 — аккумуляторную Bluetooth-акустику с заявленными 70 Вт RMS и режимом Power Bank. Главный вопрос: насколько она удобна как автономная колонка для музыки дома, на даче и на открытой площадке?

Упаковка и комплект поставки

W-KING H330 поставляется в крупной коробке с полноцветным оформлением, на которой расположено изображение колонки, логотип W-KING и название модели H330.

В комплект поставки входят сама колонка W-KING H330, сетевой адаптер питания, кабель USB-C, аудиокабель AUX 3.5 мм, кабель USB-C/C и руководство пользователя.

Внешний вид

W-KING H330 заметно крупнее привычных портативных колонок. Корпус прямоугольный, со скругленными углами, широкой передней решеткой и верхней панелью управления. Размеры составляют 310x199x174 мм, масса — 4.5 кг. Это колонка, которую удобнее поставить на стол, полку, тумбу или ровную площадку на улице, чем постоянно носить в руке.

Передняя часть почти полностью закрыта металлической решеткой с плотным переплетением. В центре находится круглый логотип W-KING. По краю проходит золотисто-медная рамка, а ниже решетки расположена узкая RGB-полоса. Подсветка только спереди.

Верх и боковые части покрыты черным материалом с фактурой под кожу. Из-за чего колонка не выглядит как обычная защищенная модель из резины и пластика.

Панель управления находится сверху, в углублении корпуса. Слева размещен регулятор Bass, справа — Volume. Между ними находятся кнопка питания, кнопка подсветки, переключатель управления воспроизведением и индикаторы режимов. Физические шатлы удобны тем, что громкость и уровень баса можно менять одним движением.

Снизу установлен крупный овальный пассивный излучатель. Он направлен вниз, поэтому колонке нужен зазор между корпусом и поверхностью. Его дают четыре ножки по углам. Заодно они помогают колонке устойчиво стоять на столе или другой ровной площадке.

Сзади расположена пластиковая панель с вертикальными ребрами и блоком разъемов. Здесь есть Reset, USB-C для зарядки, AUX 3.5 мм, слот TF и USB-A. Подписи нанесены рядом с портами, поэтому назначение разъемов понятно без инструкции. USB-A используется для подключения накопителей, USB-C — для зарядки и режима Power Bank.

При заявленной защите IPX7 открытый блок разъемов вызывает вопрос. Отдельной крышки на портах не видно, поэтому рядом с водой я бы разворачивал колонку так, чтобы брызги не летели прямо на заднюю панель.

По сборке претензий визуально нет: решетка стоит ровно, рамка не перекошена, верхняя панель аккуратно посажена в корпус. H330 занимает достаточно места на столе и воспринимается как крупная Bluetooth-акустика.

Функциональные особенности

W-KING H330 работает от встроенного аккумулятора и может воспроизводить звук от разных источников. Основной вариант подключения — Bluetooth 5.4, заявленная дальность связи составляет до 10 метров. Также есть AUX 3.5 мм для проводного подключения, воспроизведение с USB-накопителя и TF-карты. В общем колонка не зависит только от смартфона: музыку можно передать по кабелю или запустить с носителя.

По техническим характеристикам выходная мощность составляет 70 Вт RMS по IEC60268. Пиковое значение производитель указывает как 120 Вт, но для описания рабочих возможностей важнее именно RMS. Частотный диапазон заявлен от 50 Гц до 20 кГц при -10 дБ, отношение сигнал/шум — не ниже 80 дБ.

Акустическая схема включает один 5.5-дюймовый низкочастотный динамик и два 2.5-дюймовых среднечастотных динамика. Имеется пассивный излучатель 6.69 дюйма, который связан с работой нижнего диапазона.

Для расширения системы предусмотрен режим TWS. Он позволяет подключить вторую такую же колонку и разделить левый и правый каналы.

Питание идет от аккумулятора 11.1 В / 4500 мАч. Производитель указывает автономность до 24 часов и время зарядки около 2 часов. Зарядка выполняется через USB-C, максимальная входная мощность — 45 Вт. В спецификации указаны режимы 5В/3А, 9В/3А, 12В/3А, 15В/3А и 20В/2.25А.

Заявлена функция Power Bank для подзарядки внешних устройств.

По набору функций H330 рассчитана на работу там, где колонке нужно играть без розетки и принимать звук разными способами: со смартфона по Bluetooth, от источника по AUX или с носителя через USB и TF.

Тестирование

Тестирование начал со снятия АЧХ в трех положениях регулятора Bass: минимум, примерно середина и максимум. Так проще понять, какой участок диапазона реально меняется при повороте ручки. По графику видно, что основные изменения сосредоточены внизу, примерно до 400-500 Гц. Середина и верхние частоты при этом почти не меняются.

На минимальном положении Bass участок примерно от 55 до 250 Гц находится ниже, чем в двух других режимах. После подъема от 30 Гц кривая заметно прибавляет к области 50-60 Гц, но дальше низ остается самым спокойным из трех вариантов. По такой АЧХ можно ожидать более сухую подачу: меньше основы в ударных, бас-гитаре и низком мужском голосе. Область выше 500-600 Гц почти не отличается от остальных режимов, поэтому регулятор в этом положении не меняет середину, а просто убирает часть басовой поддержки.

В среднем положении Bass нижний диапазон поднимается относительно минимального режима, особенно в зоне примерно 50-200 Гц. Это не самый нижний саббас, а область, которая сильнее всего влияет на плотность басовой партии и ударной основы. После 400-500 Гц графики снова сходятся, поэтому среднее положение меняет именно низ, а не всю кривую сразу.

На максимальном Bass сильнее всего поднимается зона примерно от 50 до 200 Гц. Местами разница с минимальным положением доходит примерно до 7-10 дБ. По форме АЧХ этот режим дает более плотную и басовую подачу. Одновременно бас становится главным акцентом, особенно по сравнению с минимальным положением регулятора. Такое положение явно смещает баланс в сторону нижнего диапазона.

Начиная примерно с 500-600 Гц, все три кривые идут близко друг к другу. В районе 1 кГц различия уже минимальны. Провал примерно в зоне 1.5-1.7 кГц сохраняется во всех трех режимах, значит он связан не с регулятором Bass, а с общей настройкой колонки. Выше 3 кГц различия между режимами небольшие: форма кривых почти совпадает. На графике виден подъем в районе 8-9 кГц, а ближе к 20 кГц начинается спад.

Разница между тремя положениями Bass на графике заметна. На минимуме басовая область ниже остальных режимов, в среднем положении она поднимается умеренно, на максимуме становится главным акцентом. Ручка Bass работает как регулятор басовой области, а не как общий эквалайзер: характер звучания меняется прежде всего из-за уровня баса, а не из-за перестройки середины или верхних частот.

После зоны, где работает регулятор Bass, кривые быстро сближаются. Примерно с 500-600 Гц и до 1 кГц разница между тремя режимами небольшая. То есть ручка Bass почти не меняет участок, где находится речь, вокал и основа многих инструментов. По одной АЧХ можно предположить, что верхняя середина здесь не должна быть явно выпяченной. Выше 3 кГц кривая становится заметно неровнее: появляются чередующиеся подъемы и спады. В районе 3.5-4 кГц есть подъем, затем небольшой спад, дальше снова заметны подъемы примерно в области 5-7 кГц. Этот участок влияет на читаемость, атаку и заметность мелких деталей. Самый заметный пик в верхнем диапазоне находится примерно в районе 8-9 кГц. Такой подъем может сильнее выделять тарелки, щелчки, шипящие согласные и мелкие детали. После 10 кГц кривая проседает, затем снова поднимается в районе 13-14 кГц, а ближе к 20 кГц заметно уходит вниз. Все эти особенности повторяются во всех трех режимах, поэтому относятся к общей настройке колонки.

После замеров проверил колонку на трех знакомых треках. Взял разный материал: электронный поп с выраженным басом, концертную запись с гитарами и вокалом, а также плотный рок-микс с перегруженными гитарами и активными тарелками. Было важно послушать не один удобный трек, а несколько разных по характеру записей.

Первым включил The Weeknd — Blinding Lights. В этом треке хорошо слышно, как колонка передает синтетический бас, ударную основу и вокал на фоне плотной аранжировки. На минимальном Bass подача получается легче: ударные и синтезаторная линия не сливаются в один гул, голос остается впереди, но нижняя часть звучит сдержанно. В таком положении трек не давит басом, зато вокал и верхняя часть аранжировки воспринимаются свободнее.

В среднем положении Bass басовая линия становится заметнее и плотнее, ударная основа лучше держит ритм, но голос не уходит за низ. Для Blinding Lights это положение оказалось самым рабочим: бит уже ощущается, но не перекрывает вокал. На максимальном Bass колонка заметно поднимает нижний диапазон. Бит выходит вперед, трек звучит тяжелее, но при долгом прослушивании внимание быстро смещается именно к басу.

Вторым треком я взял Eagles — Hotel California в концертной версии Hell Freezes Over. По этой записи удобно слушать гитары, вокал, бочку, бас-гитару и то, насколько инструменты не мешают друг другу. На минимальном Bass гитары звучат менее объемно в нижней части, зато басовая основа не забирает лишнее внимание. Вокал остается разборчивым, атака струн читается, но запись воспринимается суше.

На среднем Bass у записи появляется больше опоры в бас-гитаре и бочке. Гитары звучат плотнее, область вокала при этом не проваливается назад. При повороте ручки Bass меняется басовая часть, а не область голоса, и на этой композиции это хорошо заметно. На максимальном положении бас-гитара и бочка выходят вперед. Низ становится плотнее, но гитары и вокал уже сложнее отделить от басовой основы. Для живой записи максимум баса оказался не самым аккуратным режимом, особенно если слушать не тихо.

Третьим треком был Metallica — Enter Sandman. Здесь плотный микс: перегруженные гитары, вокал, бочка, бас-гитара и тарелки идут близко друг к другу. На минимальном Bass рифф звучит суше, ударная установка не давит низом, зато гитары, вокал и ударные легче разделить на слух. Запись теряет часть плотности внизу, но отдельные элементы микса воспринимаются яснее.

В среднем положении Bass бочка становится заметнее, чем на минимуме, а бас-гитара лучше поддерживает рифф. При этом гитары и вокал еще не перекрываются нижним диапазоном. На максимальном Bass внимание сразу смещается к бочке и бас-гитаре. Для тяжелого рока это добавляет напора, но вместе с этим гитары и вокал становятся менее отделенными от нижнего диапазона. Тарелки и щелчки при повороте Bass почти не меняются, верхняя часть остается в том же характере.

Далее проверил режим Power Bank через USB-C. Для этого подключил USB-тестер Fnirsi FNB58 и запустил определение поддерживаемых протоколов. Тестер профиль PD 3.0 с мощностью 10.50 Вт. На выходе также определились Apple 5V/2.4A и BC1.2 DCP. QC2.0, QC3.0, AFC, FCP, SCP и SuperVOOC тестер не обнаружил. Это важное разделение: 45 Вт из спецификации относятся к входной зарядке самой колонки через USB-C, а не к выходной мощности в режиме Power Bank.

Автономность проверял, но одним прогоном держать колонку на средней громкости не получилось. Поэтому тест пришлось разбить на несколько отрезков: включал воспроизведение, фиксировал время работы, затем продолжал с того же уровня заряда. В таком режиме, по моим подсчетам, W-KING H330 смогла проиграть примерно 20-21 часа. До заявленных 24 часов результат немного не дотянул, но нужно учитывать, что это был не лабораторный режим с минимальной громкостью, а обычное прослушивание на средней громкости.

После того, как колонка разрядилась, проверил зарядку. Полный цикл занял 1 час 57 минут. Это близко к заявленным производителем 2 часам, то есть по времени зарядки H330 уложилась в паспортное значение.

Заключение

W-KING H330 — это колонка, которую не хочется оценивать по одной строке с мощностью. Здесь важнее общий формат: крупный корпус, аккумулятор, физические ручки управления, несколько способов подключения и отдельная регулировка баса. Это не модель для постоянной переноски в руке, а скорее акустика, которую поставил на стол, полку, в беседке или рядом с рабочим местом, и дальше она играет сама, без привязки к розетке.

По звуку больше всего понравилась именно ручка Bass. Она не делает из колонки другую акустику, но заметно меняет низ. На минимуме басовая часть становится легче, вокал и гитары читаются спокойнее. В среднем положении появляется более плотная основа, но без явного перекоса в сторону низа. Максимум баса уже дает выраженный акцент на бочке, бас-гитаре и электронном бите. На поп-музыке и электронике это может быть уместно, а вот на живых записях и тяжелом роке такой режим не всегда удобен: низ начинает сильнее спорить с вокалом и гитарами.

По автономности H330 показала себя близко к заявлению производителя. У меня не получилось держать колонку одним непрерывным прогоном, поэтому тест шел отрезками, но по сумме вышло около 21-22 часов на средней громкости. Полная зарядка заняла 1 час 57 минут, то есть заявленные 2 часа здесь выглядят реальной цифрой.

Power Bank есть, но воспринимать его нужно без иллюзий. Через USB-C тестер FNIRSI FNB58 показал PD 3.0 с мощностью 10.50 Вт, также определились Apple 5V/2.4A и BC1.2 DCP. Смартфон, наушники или плеер подзарядить можно, но это запасной режим, а не замена отдельному пауэрбанку.

В общем колонка подойдет тем, кому нужна автономная акустика с нормальным временем работы, Bluetooth, AUX, USB, TF-картой и ручной настройкой низа. Главное не ждать от нее универсального максимального баса для любой музыки и не воспринимать Power Bank как одну из главных функций.

Показать полностью 19
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества